FF15田端「オープンワールドでバグを無くすことは不可能」→ゼルダはバグ特になし [無断転載禁止]©2ch.net
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バグはあるぞ
殆どのプレイヤーは気づかないほど少ないけど いやゼルダでもいっぱいバグあるし
https://www.youtube.com/watch?v=WEVpuLjy-Y0
笛吹きながらダッシュするとスタミナ減らないし雨でも登山できるとか
有名過ぎてRTA技術に取り入れられちゃってるし
バグをなくすことは不可能だよ>>1業者さん? >>1
豚ってあれだけゼルダ持ち上げエアプなのかよwwwwwww FF15の大爆笑バグと
ゼルダの優等生っぷりを比べてどっこい発言は無いかな >>5
バグというか裏技みたいなもんだろそれ
挙動がおかしいとかグラフィックがおかしくなるとか無いじゃん ゼルダ優秀だな。
バランスも悪くないし。
ホモと一緒にするなよ。 別にこれ嘘じゃないと思うけどゼルダのせいでハードル上がったな
RDRとか糞みたいに叩かれるぞw >>11
他ではバグ、任天堂では裏技
ぶーちゃんのダブスタ芸いただきました お?裏技とバグを分ける議論に発展させるのか?
表示バグと挙動バグとと違って開発者の意図しない「裏技」はバグじゃないとか不毛な議論やりたいのか? ゼルダでフリーズ頻発してるみたいですけど・・・
https://www.youtube.com/watch?v=Cb-srOfRqNc
ああこれは欠陥ハード由来の不具合なんですかね
じゃあ仕方ないですね >>5
そういう裏技的なの使ってないとあのタイムは変だと思った
どうりでねぇ オープンワールドに限らずゲームってバグを完全にゼロにすることなんて出来ないなんて大昔から知ってる
でもゼロに近づけようと努力するのが開発の使命
それをオープンワールドだからって免罪符にして
最初からバグ潰せませーんなんて態度はプロとして間違ってる >>11
キャラクターモデルが奇形みたく変形したり
オブジェクトが勝手に空に飛んでったりするやつ? タイムアタックしてる人はアミーボ何体も使い倒して
回復アイテムと馬ゲットしてるし通常プレイとは言えない ポジキャンもネガキャンも言ったもん勝ちだからな
誰もツッコまないし、ツッコまれても訂正しなくていいし、
訂正してもひっそりとすればいい
ゲーム業界ってのは関わってる人間全員子供なのか >>11
恥なんて概念は取り払ってしまえばいいのだと体現してくれてるのかな?
こんな風に物事を見れれば何でも楽しいでしょうな
無謬性が高まりすぎて万能感に繋がってる >>18
免罪符にしてる開発者ってバグ潰せたよってパッチ見せたら姿消すよな >>24
全機種マルチだろ15は
PCも出るみたいだし >>21
全員子供っていうかストレス凄すぎて後天的な自閉症みたくなってるんじゃね なくせないにしてももうちょっと15は頑張れよと思った ゼルダ滅茶苦茶バグ多くてワロタw
【悲報】新作ゼルダ、バグだらけ [無断転載禁止]©2ch.net
0001 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/23 15:27:06
https://youtu.be/pGnZxbENyhA
これが信者補正w バグの質の違いを理解してないバカが多いな
プレイヤーに有利になるバグはバグを利用した裏技としてあえて残したりする
そんなのゲーム開発にはよくあること ゼルダはswitchのローンチに合わすために、ほぼ完成した後も
ずっといじくれたわけで、それを一般化するのは可愛そうだ FF15みたいなハリボテのオープンワールドでバグだらけってマジで技術力ひどいよね
ホライゾンの方が遥かにグラも綺麗だしロードも短いしバグもないしで快適だわ
ほんとにスクエニが終わってる会社だって実感するゲームだったな >>35
残すと判断されたバグはバグではなく仕様に昇華するんだよ >>38
ずっと落下し続けるバグはどんな利点があるんですか? 口笛ダッシュはバグではないね
時オカのRTAを見れば分かる通り、あるアクションが最速の移動方法であるということが任天堂のゲームではよくある
いわばRTA勢のために残している仕様であってそれが今回は口笛ダッシュなだけ バグだらけのセミオープンワールドと
バグがほとんどないオープンワールドを比べちゃいけない
両方がかわいそうだ >>43
そんな事言ったら、FF15だって大半のバグは進行には全く影響無いんだがwwwwww 任豚は散々赤字赤字言うてたけど、ゼルダは黒字でそうなん? >>45
>>31
×バグが無い
○信者補正でバグが無いことにされてるだけ >>51
日本語わからないのか?
バグだらけ
バグがほとんどない FF15のマップ外にでて復帰できないバグは治ったの? PS4持ちのゴキならFF15なんてクソゲー擁護してないでホライゾンやれよ
FF15がいかにゴミでスクエニが終わった会社だって実感できるからよ さすがに口笛ダッシュやら無限馬ダッシュは潰してくれ
あれをテクニックと呼ぶのはどうかと思う >>53
じゃあもう一回言おう。
ゼルダはバグだらけ
>>31 >>58
あのさあ…
本気で言ってるの?やばいよ? 再現性が高いか低いかで言えばFF15は前者。ゼルダは後者 口笛バグが仕様ならグラディオ増殖バグも仕様でいいな? ショボグラにすればそりゃそれに従い負担も減ってバグも少なくなる >>61
10しかないじゃん
口笛、馬、イカダはバグと言うよりテクニックだし 海外のAAAタイトルにとても及ばないショボグラでハリボテなのにバグだらけなFF15の悪口はやめろ >>31の動画も、全部のバグじゃないからねw
日本語の読解力が下手過ぎるw 自分、よくテクスレとかソニースレで
「映像散歩だけのゲームいい加減何とかしろよ」って書いてたけど
3D空間で色々やれるゲーム最近多くなったよね
FFは本当そこら辺考えないとイカン。ネトゲ成功法則だけじゃいかん
ホライゾンはよくやったと思うよ。正直ゼルダの方がおもろいけど >>41
エンディングを呼び出すことができるかもしれない あんなショボグラショボモーションでバグ多かったら逆に驚くね ゼノクロの時はソニーハードファンの皆さんは
物理演算を使ってないんだからバグ少なくて当たり前とか理由つけてたが
ゼルダは物理演算使ってバグほぼなしだからもう言い訳できないね もういい加減にしろよマジで!
ゼルダは神ゲーだけどスイッチはゴミハードってことで結論ついたやろ!
ゼルダもPCかせめてPS4でやりたいって世界中のゲーマーが思っとるわ! 600個のバグは無くすことが不可能とかいうレベルではない
デバッグ自体をたいしてやってないのに見苦しい言訳をするのは更に格好が悪い >>68
2つ目のってBキャンしながら立てる場所に立ちながら少しずつ登ってるのかコレ
傾斜が急な場所だと使えなさそうだけどどうなんだろ バグを無くすことは不可能
それは事実だけど
開発者自身が言っちゃダメだ
不具合を裏ワザとかいう逃げ口上もひどいけど
これは狂信者が勝手に言ってるだけで開発者の言葉じゃなかろ? >>68
まだまだいっぱかあるなw
誰だ、10個しか無いとか宣言してた奴wwww ハリボテでグラもしょぼくてバグだらけのFF15の悪口はやめろ ゼルダはあんな売上でよくもまあff15に喧嘩売るのかw
雑魚脳w 意図的にやって壁にめり込むとかいうあら捜しで見つかる奴は裏技扱いでいいけど
口笛無限ダッシュとか
ビタロック後に敵が地面をすり抜けて落ちるやつはアウトやろ >>91
NPCも殆ど居ないし、グラしょぼくてバトルも単調でロケーションの造り込みも無いのにバグだらけのゼルダ スクエニはバグはなくすことが不可能だから許してね
任天堂はそんなこと言ってないし
どっちのスタッフが優秀かだよね >>94
煽り抜きに最終世界累計ではその内抜かれると思うぞw
ゼルダはswitch普及と共に売れ続けるだろし バグを新しい発見とかいって誤魔化してるだけだしなw
結構ハマることも多いし >>98
どっちが頭お花畑か分かった事案だな。
ゼルダはオープンワールド世界一〜!
ゼルダは何故バグの無いゲームを作れるのか?
全部、洗脳された豚の妄言でしたw NPCが生活感もなくファミコンレベルから全く進化していないFF15の悪口はやめろ まぁゼルダはショボいからな
複雑なもんが無くてそんなに演算する事が無いから というか任天堂はデバック会社を子会社化したし
300人プレイのおかげもあるだろう
そんなの他のメーカーはマネできんよ 素直にゴメンナサイすりゃ良いのにゼルダのバグは裏技とか言い出してるからなw
こんなキチガイに絡まれてるんだもんスクエニには同情するわ 自分はFF15でバグに遭遇したことないな、そういえば >>85
何なんだよって
ガノンが魔物復活させてるんだけど
えっ?何?
お前はバグの意味も分からないのか(困惑) >>110
言われてみたら俺も無いな
動画とかで凄い頻発するイメージが焼き付いてる スクエニの悪い癖
ムービーにこだわり過ぎてゲーム内容はおざなり
複雑なシステム作る割には単純な操作で進めるので
面倒なシステムだけが印象に残る
PS2ぐらいからずっとこれに陥ってる >>111
で、新たに出てきたバグの口笛ダッシュや無限壁登りについては? ホライゾンもゼルダも基本1人だし
4人パーティの15の方がバグ取り大変だよな
あとマルチだから2機種のチェックしなきゃいけないし
バグ多くて当然だ ニーアはデータ消えたり進行不能になったからな。
それと比べたら大したことない >>77
物理演算に関係するバグって許容範囲をガチガチにしないでノイズを吸収するような作り方すればある程度回避できると思うんだけど
そんな簡単な話じゃあないのかな? >>115
で、じゃねえよwwwwwwwww
ダッサwwwwwwwwwwwww
せめて言い訳しろよwwwwwww >>65
雰囲気無くなるから分かっててもどうしてもクリア出来ないときの奥の手って感じでしか使わないよな
楽しんでプレイしてる人ならだけど >>119
実はハボックってすごく優秀らしいね
ゲームだと限界ギリギリまでCPUやらメモリやら使うから
荒ぶりやすいだけって話を何かで見た
……ような気がする >>120
お前が>>65で、
10しかないじゃん。とか言ってたんだが?
普通に10以上出ててワロタw
早くそれについて説明よろw 任天堂信者様乙!
FFはバグが無かったらバグと言われるほどバグが多いのに! >>123
前にいじったことあるが、たしか計算回数やら精度を指定できて
それを細かくするほど負荷がかかるがバグりにくくなった気がするわ FF15の擁護してるやつって正気なのか?
PS4なら他にいくらでも良いゲームあるだろ
FF15なんてPS4の中じゃ下の下のゲームだろ >>1
PS3のドラゴンズドグマもオープンワールドだけど特にバグなかったな
まあ糞狭かったんだけど >>132
FF15とかスカスカの上にバグまみれでどうしようもなかったよなほんと またGK乙ネタが出来たな
GK乙!
ゼルダのバグは攻略の為に敢えて残してるだけだと言うのに!
だからゼルダはバグの無い初のオープンワールドゲーなんだよおおおおお! >>100
バカだろお前
100%ありえない妄想しないと自我が保てないのか?w
死ぬまでゼルダやってろよw それを言い訳にしてまともにデバッグもしないのがだめなんだよおおおおおおおおおおお バグの量は段違いだよな
FF15はライティングのバグとか当たり前のように見つかるし
ガーディナの海と桟橋の所なんて常にバグってたぞ >>11>>32
豚ってろくにゲームやってないだろw オッサンが増えるバグもあったな
まああれはちょっと特別な操作が必要だし進行不能になるわけでもないし別にいいんだけど まあ、あんま田端責めるなよ
納期優先でリリースするしか無かった敗戦処理なんだから
責めるべきは前任だわ 任天堂以外のゲームは豚補正で10倍になって
任天堂のゲームは豚補正で0になる!!!! ゼルダのはバグらしいバグではないぞ
他が1,000個のバグに対してゼルダは10個とかそんなもんだろ?
磁石で船を進めるのも
いい感じの大きさの鉄を探さないといけないし
真っ直ぐ以外は操作が難しい
つまりメリットデメリットがあり万能ではなく
その方法でも動かせるってだけだろ セーブしながら進めるのは
むかしファミコンでセレクト連打しながら
弾幕を避けるものと似ている
それはバグではなく
本体仕様の工夫 FF15もそんなにバグに当たる事なんてないぞ
結局ネガティブな意志を持って拡散するかどうかなんだよなぁ豚君
またスクエニから嫌われるよ? バグ少ないのは結構だけど
バグあるのにそれをバグじゃないと言い張る豚がおもろいだけやな ゼルダで有ったら笑えないだろw
ニシくん大泣きしちゃうwww 小型ガーディアンのビームジャスガしたらビームが跳ね返らないで体に刺さったままになるバグは遭遇したな
チカチカするだけで実害は無いけど 田畑w…どこが極上クオリティだよw
田畑はゼルダできねーだろうなぁ
やったら自分が情けなくなるばかりだと思うわ >>150
落下し続けるやつは?
スパイリムなら、マップから外れて落下した場合は元に戻る様になってるけど、
ゼルダは何分待っても落ち続ける。
これは流石に可哀想w >>147
・傾斜が緩やかな場所では壁登りキャンセルで踏ん張れる場所が結構ある
・壁登りはいつでもキャンセル可能
を使って、崖の緩やかな場所を選んで壁登りとキャンセルからの踏ん張りを繰り返してがんばりゲージの消費を抑えながらジリジリ登るテクニック
雨の日は一定距離進むごとに滑り落ちるけどこれなら滑り落ちる前に手を離すことになるから少しずつだけど雨の日も登れるって感じかな、多分 >>148
田端は糞だろ
糞ゲーひり出した癖にメッチャ偉そうやったやん
ソフトにキモイ寄せ書きとかしてるし
もっと申し訳なさそうに謙虚にしてたらこっちもそんな叩かんけど
ゴミ作ってドヤ顔してたらそりゃ叩かれるに決まってるで
「やれる事は全てやった」とか
「世界で売れたけど日本はどうだ?」とかメッチャ煽ってたし
完全にケンカ売ってたやん >>157
そらゼルダと比べられてるけど、大差凄くて任豚の発狂を情けなくおもうわなwww >>160
お前にはガッカリだよ
せっかく振ったのにアホか 赤い月が夜12時以外に起きるのは明確なバグだろ
下手すると1日に2〜3回起きるし 初オープンワールドがドラゴンズドグマの俺としてはあれでもめちゃくちゃ広く感じたなぁ >>163
すまん。どういうネタか理解出来んのだが それ以前にゲーム内容自体がクソすぎてこんなこと言われても言い訳にしか思えんわ FF15って作りかけのマップがたくさんあるんだっけ
通常では行けない範囲も中途半端に作ってる、というかポリゴンのゴミが大量にあるせいでロード遅くなってるのかね >>137
そのままゲーム続行可能で特にデータ的にも放置してて問題無いのが裏技で
リセットしてプレイし直し推奨なのがバグなんじゃね? スカスカでいいからオープンワールドにするとか言っちゃうガイジの話はNG >>11
馬が崖に直立して落ちて行く動画を見たけど自分が遊んでて全然変な挙動見ないのよな
ピタロック関係とかバグ挙動の宝庫だと思うんだけどなー >>173
背景だけ、見るだけのマップじゃなkったけ
バグが何かで無理矢理侵入する動画があったな >>171
バグだよなwww
やっぱもっと高くていいよなw
仕入れ過ぎた残念な店はなんとそのFFをゼルダより何10倍も過大評価してたんだから、やっぱFF15は他のクソより期待度スゲーもんなw FO4だと爆発関係だけで軽く2桁は肉片が変な挙動したりミュータントが吹っ飛ばずに各パーツが回転したり盛りだくさんだったが
地上でおっさんが泳いだりさ ゼルダもFF15馬鹿にできないレベルのストーリーとクエストのつまんなさ >>127
浮動小数点の揺らぎって整数化しちゃえば吸収出来るけど
そのまま描画にもそのデータ使っちゃうとポリゴンの繋ぎ目見えちゃうってことなら
判定用と描画用のデータを途中で分離して上手い事やるってできないのかな まあ元々FFはRPさせる気がまったくない糞ゲーだしな
誰が指揮しようとウンコだよ スイッチにスカイリムが来たらここの住人阿鼻叫喚だろうなw
あれでもバグ潰しして開発終了したんだぜw >>182
ゼルダはクエストもお遣い感がほとんどないのが凄いわ 攻略ぐぐらないと場所がわからない祠と真エンド条件の場所
かなり試行錯誤する時間を要求されるパズル
そのくせ全編バグっぽい攻略法が存在してマジメにやるのが馬鹿馬鹿しいという 豚ってどれだけオープンワールド童貞なんだよ。時代遅れもいいとこだな ゼルダのストーリーは王道でよかったわ
FFみたいに気持ち悪くなかったし ff15は二度とやりたいとは思わなかったけど
ゼルダはまたやりたい ゼルダが和ゲーの底力を見せたのは評価すべきだし
FF15が既存のFFを壊そうとしたチャレンジも一定の評価をしていいと思うよ
どっちも何かしら課題が浮かび上がっただろうし
と同時にハードルも高くなっただろうから
次が大変だろうけどね >>190
こういう発言する奴基本両方持ってないんだよな ff15の仕返しにゼルダのバグ動画上げまくって晒し者にするんじゃなかったのかよ そもそもオープンワールド云々の前にバグのないゲームなんてねえよ バグのないプログラムの方があり得ない
何のためのバスタブ曲線だよ ゼルダのシステムでFFやってみたいとプレイ中に思ったな
というのも遊んでてたまにFF5を感じるんだが TBTの何が不味いってバグを減らす努力を怠った事だな FF15って既存のJRPGからシームレスにしてフィールドを広くしただけなのに何故あんなにバグまみれなのか逆に疑問 >>203
大分バグ減ったよ
アラネア永久加入バグ修正で複雑な気持ちだよ まあでも赤い月バグ以外はコリジョン抜けくらいのもんだろ?
ハマりはあちこちにあるけど祠ワープと祠内ではロードでリセットされるから回避可能だし
もちろんコリジョン抜けもハマりもバグだけど まあFF15とゼルダでは金かけた所が違うんだろ
ゼルダではテストプレイに金かけてFF15は
おにぎりや岩のグラ作るのに金かけたんだろ 普通にビタロックするだけで地中いくとかは完全にバグだな
空中泳ぐやつすごい面白そう あとフィローネの水中で歩けるやつ
エリアに限られずにできるようになればもっと面白いんだがなあ 任天堂のバグはバグじゃなくて裏技
バグをあえて残すことによってバグは仕様に昇華する
名言どんだけ出て来るの 今回のゼルダがうまいと思うのは
高度なAIや複雑な物理演算を避けてバグを未然に防いでるところだな
NPCは晴れと雨のスケジュールを一日分持ってるだけだし
ちょっと離れただけで物理演算で干渉できるオブジェクトをリセットしてる FF15はバグを楽しむゲームと考えればそれはそれであり ディテールに神が宿る。それって、本当のことかもしれない。
↓
宿ったのは豊富なバグの数々だけでした(´;ω;`)
レビューサイトに圧力かけてメタスコア81の糞ゲー(´;ω;`) >>210
実際遊ぶのに不満が出るようなのは修正して欲しいバグだけど面白いのは残してほしくない?
裏技とか言えないかもしれないけど
ラチェクラ2で空中泳ぐやつとか友達とよく遊んでたし あの枚数程度じゃ3〜4日もかからんだろ
どうみても親子丼の方が時間掛かってる >>216
ファーストパーソンモードからの壁登りは色々遊べて楽しかった そもそもFF15はオープンワールドじゃないだろ
自由に移動できるのは限定的なマップだけだし >>218
ジャンプしながら投げレンチで壁登れるとか見つけた奴すごいわ
3のマホーダイン壁抜けの比じゃない DQ10といいこの会社は本当にデバッグしてるのかすら怪しい バグじゃなくて裏技みたいなもんだろ
ゲハ流行語2017誕生の予感 何か話題そらしてるが結局ゼルダも普通にバグあるだけの話 でもこういうゲームは(セーブデータ壊れない程度の)バグが多い方が楽しめるわ
ゼルダの上半身と攻撃方法がガーディアンと入れ替わってしまうとか、
ある場所だと50cmとかスペランカー並みの高さから落ちて死ぬとかが良い 雨の日でも壁登れるって聞いて期待して開いたのに滑る前に立てる部分に乗るのを繰り返してるだけでガッカリしたわ
笛吹走法 矢非被弾回収みたいな有用な物他になんかないの? >>226
山登り装備があるなら7回動くと同時にジャンプ
無いなら5回動くと同時にジャンプ >>227
戦いたくない時なら結構使えるかも知れないけどランダムに落ちてくのはやめてほしいわ
せっかくの盾反射鴨が・・・ 赤い月が連発するバグも有用っちゃ有用だな
ライネルとかイワロックマラソンする時に限るけど >>232
削りきる瞬間に赤月来たらHPリセットされるらしい
イワロックなら10秒くらいで削れるからいいけどライネルさんだったら萎えるな >>231
田畑もチョコボの上で起立するイグニス見て大爆笑してたよ >>234
流石シリーズ殺した無能ディレクター
ホンマモンのクズやな 不可能なんて言ってるの?
不可能だと思ってたら消すために延期なんかしないんじゃね?
可能だと思ってたけど出来ませんでしたバグまみれでした
行けないとこにも行けちゃいますガバガバです
という単に技術不足なだけだろ ゼルダほどバグまみれなゲームねぇだろ、任天堂史上最低の出来だけど なんか最近ゼルダも良いけどFF15も良いよね的な方向性に持っていこうとしてるのが草
誇大広告詐欺クソゲーのレッテルはもう剥がれんぞ >>1
ゲームにバグは普通に存在する。それは、オープンワールドに限った事でもない。
スカイリムなどはバグが満載だが、裏を返すと様々な事に挑戦している。グラフィックが凄い。
アイテムの数が半端じゃない。システムが革新的。
要するに色々な要素を詰め込もうとすると、他のモノと絡みでバグが発生する要因になる。
でゲーム進行に問題がないものは後回しにされて、発売されるゲームもある。
この辺は昔と違って、ネットでアップデートできるから、という甘さもあるかもしれないけどね。
オープンワールドでほとんどバグがない=凄いゲームか?あるいは面白いゲームか?
と言えば「No」だよね。
ゲームの進行に支障がないバグなら、基本的に問題はないだろう。と個人的には思う。 そういやゼルダは地図の北の大地に行こうと
北の大地の端からリーバルトルネードして渡ろうとしたら大地すり抜けやがったな
仕方ないだろうけど、ちょっと期待しちゃってたわ 田端さんがやらかした一番大きなことはFFのナンバリングをオープンワールドのアクションにしちゃった事じゃないの?
女性プレイヤーの実況とか見てると対応出来ずメニューだして周りを確認してるもの >>240
亀レス長文乙
そんなこと分かってるから>>18も読んでくれ 完全になくはないけどバグの量が天地の差なのは現実なんだから逃げないで FFって餓鬼と女向けのゲームだろ?
なんで技術力も無い癖にオープンワールドなんかにしちまったんだろ
誰得なんだよ 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>246
プログラマーがうちの開発力では無理です
バグも多くて中身もスカスカになりますって警告したのに田端が強行した
これも本人が自慢げに語ってる >>239 詐欺こそ日本の恥だよね
片棒を担いでる連中は日本人じゃないんだろうけど 本人の中では困難に立ち向かって見事完成させた美談になってる
未完成品を完成と言い張っただけなのに >>251
おう、うそつきが必死になってるなwwwwwwwww FF15はデバックもロクにやらずにおにぎりのグラに拘った結果バグまみれだから馬鹿にされてんだろ
あと絵面の面白いバグが多かった
ご苦情クオリティとは正にこの事 >>11
ゴキゲーはバグ!任天堂はただの裏技!ゴキブリ乙!
w FF15もゼルダもバグに遭遇した事はないけど
ニーアは初っ端進行不能バグに遭遇したわ ゼルダにもおもしろバグほしかったな
あのチョコボに立って乗るやつはわろたわ バグを確認しても面白いものはあえて潰さず残してるって言ってたぞ
笛ダッシュとかもそうなんじゃね >>257
Twitterにもあがってたな
最初からやり直すしかないという重大バグ >>260
残した時点で仕様になる
プログラムにおけるバグってそういうもの >>11
11 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/25(土) 19:35:06.79 ID:31vDhfEE0
>>5
バグというか裏技みたいなもんだろそれ
挙動がおかしいとかグラフィックがおかしくなるとか無いじゃん スト2の必殺技で通常モーションをキャンセルするのも元はバグだぞ (進行に影響無い)バグだらけの両ゲームでした。
NieR:AutomataはDLしながらプレイすると確実に進行できなくなる重大バグだが、そこまで把握するのは無理なんだろうね >>266
FF15の無限落下は進行に影響があるんじゃない
というか飛空艇の存在がバグそのものという 訂正
進行に影響あるバグあったな、どっちも
所謂バグ技
ID:31vDhfEE0が言うところの裏技 ID:31vDhfEE0
なんか引っ込みつかなくなった典型的な例で名言連発笑う ゼルダはバグが起きるような複雑なことをしてないだけとも言える >>272
んなわけあるかよ
デバッグおよびテストプレイに時間を糞かけてるからだよ
逆に15ちゃんは度重なる政策方針の転換のせい
バグが起きないほうがおかしい >>270
理解出来ない?
バグっていうのは想定していない動作だけど
残すと決まった時点でそれは想定された動作になって仕様書に載る
もはやそれはバグとは呼ばなくなり仕様となる
ゲーム関係なくプログラムってそういうもの >>275
自分で判断するようなAIは搭載してないし
干渉できるオブジェクトは少ないしすぐに位置リセットされるようになってる
堅牢性が高い設計ってことで褒めてるんだぞ >>276
つまり想定外ならバグだろ
ゼルダにもたくさんあるね ゼルダのグラフィックもっと何とかしてほしかったわ
グラフィックが汚すぎて盛り上がれないし武器振るときのモーションがダサイ上に武器壊れるってなんだよこれ
馬もなんか扱いにくいしさ プログラム理解してない素人には面白い話なんだろうか
プログラマーなら仕様もバグも表裏一体
仕様と決めれば仕様だしバグと呼べばバグ
それだけの話だと誰でも知ってるんだが >>277
敵の動作豊富だしアイテム置けるし動かせるしデバッグすべき要素は多いよ
少し前にホライゾンがディスられてる動画あったけどあんな感じで環境とプレイヤーの相互作用が少ないならデバッグ要素は少ないけど >>281
そんなことはみんな知ってる
その理屈でゼルダのバグはすべて仕様なんてことにならないだけ >>279
FF15とは"沢山"の度合いが違い過ぎるけどな >>279
たくさんはないな
これだけの規模のソフトでこんなに少ないのは稀
FFに限らず洋ゲーでもバグ多いからな プログラマーじゃなくても常識だろw
仕様(規格)通りなら合格 つまり修正されないバグは仕様だからバグではない……
だが修正されたらもうそこにバグは存在しない
つまり世界のどこにもバグは存在しないのか FF15ほど発売前から手抜きと詐欺を体現してるゲームて
5GBパッチあてたエロゲや旧FF14ぐらいしか思いつかないが
見える手抜きゲー15を覚悟せずに買ったゲハ民居るならソイツの目は節穴
そんなのと他のゲームを比べるなよ >>284
別にFF15の方が少ないなんて誰も言ってない
ゼルダに特にバグがないなんてトンデモに突っ込んでるんだ >>277
何を言ってんだか………
敵もAIだろ。そして今回の敵のAIは良くできているよ
干渉できるオブジェクトの多さはホライゾンとの比較検証で勝敗がついてるはずだが
すぐに位置リセットって程じゃあないだろ。大分前に撃った矢が残っていたりする
多分赤い月辺りを気に採ったアイテムなども復活はしているだろうけど
物理エンジンや化学エンジンを搭載しているし、フクザツじゃないだなんて言える根拠はどこに 結局、任天堂ソフトは品質が高いなんて言われてたが、
単にバグを仕様と言い換えただけなんだな。
そんなんどこでも出来るわ。
任天堂が得意なのは、品質では無くステマ。 なんだスレタイに固執してるのか
人を呼ぶためにスレタイは多少誇張した表現で書いただけに過ぎないのに
目立つバグ特になしとでも書けばよかったか >>292
実装がシンプルってメイキングでわざわざ解説してただろ
剛体力学と状態変化しか持ってないし干渉の数を抑えるようになってる
TESみたいにあらゆるオブジェの座標を管理して干渉するわけでもないしな スレタイを誇張した結果
スレは伸びたがどうでもいい言葉尻を拾った意図しない伸び方だな
失敗だわ >>293
ID:31vDhfEE0が勝手にアホなこと言ってるのを
さも任天堂自身の問題かのように語るのは申し訳ないがNG 別に釣り宣言じゃないし
釣ったぜ成功!とも思ってないから勘違いしなくていいよ
ただスレを伸ばすテクニックとして自然にやってるだけ >>295
実装がシンプルだからデバッグもシンプルとは限らない そらバグを無くすのは不可能だろうがよ
だが、タバティス、いくら正論でも言う人間によって説得力が違うよなあ?
なあ? >>303
ゲハ
いや2ちゃんってそういうものだよ >>292
ゼルダの敵のAIは索敵と交戦の状態変化と索敵範囲と経路探索しか持ってないよ?
ライネルの目の前で10センチの岩に乗ったらおもむろに弓を取り出すくらいシンプル
目的を切り替えながら優先順位を持って動くような複雑な実装になってない
複雑なことをやろうとしてバグを出してるFF15やTES5の方がいいって言ってるわけじゃない
シンプルにすることでバグを出さないようにしてるってのはすごいことなんだよ 田端のバグしょうがねえ発言が癇に障っただけのスレなんで
細かい言葉尻はどうでもよかろうなのだって感じだったんだけど
君らおしり大好きね 単純な方法で複雑なことをやってるゲームより高度なことができるのはすごいな >>310
どれのことかわからんけど
シンプルな実装で目的を達成することが最高の設計だからな
低い性能でこれだけのことが実現できてることが証拠みたいなもんなのに 宝珠を持って目的の場所に進んでいく試練があるんだが、
その時、敵と戦う為に宝珠を取り合えず置いたんだが
いつの間にか敵が宝珠を取って投げ捨てやがったな
他にも爆弾を投げたら気を取られる、投げ返すなどの反応を見せたという報告アリ
その他にも敵が敵を掴んで放り投げる、ヒノックスのみだが木をむしり取って攻撃するなどの干渉要素がある 単純なプログラムで複雑な事象を、の最たるものが化学エンジンなんかね だからさ、仕組みが単純でもデバッグも単純とは限らないんだってば AIのフローの分岐を増やすのが複雑な掛け算で
その場その場の反応を増やすのはシンプルな足し算
>>313>>315は後者の方ね
掛け算を増やす=デバッグの手間が増える
だからシンプルな設計はデバッグもシンプルになる だからそれでデバッグも簡単かというとそういう話じゃねーだろ >>319
逆だよAIの分岐は制御できるけどその場の反応だとおかしな挙動になる可能性がある 簡単の尺度を語っても仕方ないんだけどな
たとえばTES5とかに比べりゃ簡単よ
あれは掛け算だらけでデバッグが不可能なレベルになってるわけで デバッグはプログラムの内容想定してやらないからプログラムがどうとか関係ないな
むしろプログラム想定してやってたらデバッグとして駄目だし プログラムの作りが軽いってのも
テストプレイやデバッグ頑張ったってのも
どっちも正しい、でよくないか
なんで片方だけが理由だと決めつけたがるんだ >>323
それはテストプレイとデバッグを混同してる ゼルダは「普通のにプレイ」してたら殆どバグには遭遇しないからなぁ プログラムはできるだけシンプルに作るのは、まあ普通だろう
当たり前
度重なる仕様変更を行うという愚策を行ったタバティスファンタジーが異常なだけ >>325
ああなるほど
テストプレイの話じゃなく単純にデバッグ作業の話してるのね
話が噛み合ってないわけだ
ゲームのデバッグっていうとテストプレイに重きを置くから勘違いしたわ >>325
いやデバッグってそういうもんだよ
何ボタン同時押しとかそんなことからやる >>324
俺はそう言ってるんだけどな
シンプルな実装でバグが出にくいようにしてることをもって
ろくなデバッグをしてないなんて話はしてないわけで >>328
バグが出にくい設計をしてるって話だからなあ >>160
うむ緩やかな壁でしか使えないテクニックだな
垂直や剃り立つ壁では無効 テストプレイもデバッグという大きな括りの一つだから
デバッグという大きな括りで話してる人と
プログラムの修正というデバッグ作業の話ししてる人がいる状態 >>329
デバッグってのはテストプレイの結果をもって実際にバグを取り除く作業のことなので グラディオ増殖は複雑な手順を踏むと起きるバグだから残しといた方が良かったなw >>331
だからさ、シンプル=バグが出にくい設計ではないよ
プレイヤーにしろ敵にしろ環境と相互作用が多いからその分想定外のバグも出やすい >>335
デバッグ作業ってテストプレイも含んで使われる事が多いからね
プログラムがシンプルなら修正も楽
その通りだよ >>335
なんじゃその言葉遊び
そのテストプレイも含めてデバッグ工程だろ 洋ゲーはリアル志向物理演算に向かうけど
ニンテンはゲーム志向の物理演算だからな
ゲーム的に面白く成立していれば
リアルに拘る必要はない >>11
3Dゲーおなじみの世界の裏側に行っちゃうのは体験したな
ワープすれば簡単に脱出できるし
あれだけ立体的なマップなら見落としが有っても無理ないとは思うが codが新技術で魚のAI自慢してたけどマリオ64でとっくに実現してて馬鹿にされた話思い出した
マリオ64の魚のAI
プレイヤーが近くにきた
→逃げる
CODの魚のAI
プレイヤーが近くにきた
→高度な物理演算をする
→逃げる オープンワールドもそうだけどあの扱い難しく他のソフトでも挙動が多々おかしくなるHavokを上手くあつかって
物理エンジン挙動はパターンじゃないから無限に何が起こるか分からないレベルなのに
バグも通常良作レベルの安定した無さ
バックチェックもきちんとオブジェクトに沿ってるし技術力が高いわ >>340
テストプレイはデバッグも兼ねるだろ
しょーもない論争に逃げるなよ
AI以外にも水面や陸地に対するオブジェクトの反応の良さでホライゾンに圧勝したという事実があるんだよ
プログラム云々じゃねえ。これだけ干渉要素が多ければそれだけバグが起きる率が起きるに決まってる
そしてFFはそのホライゾンに勝てているのか? というかFFの干渉要素は確かかなりヘチョかったっけな
そうそう思いだした
飛空艇モードで衝突したら、数秒時間をおいてゲームオーバーになったな
そもそも着陸できない場所とか作っている時点でコリジョン要素を避けまくっているなw
あーゼルダと比較するのも馬鹿らしいレベルでしたわ あとモーションもきちんとかなりバックチェックに対応させてる
結構強引に単にモーションだけ再生しているゲームが多いから
歩きや登りや吹っ飛びなど地面から浮いていたりずれてるのが多いけど
上りもきちんと両手両足が壁壁面に密着してリアルタイムでモーションが作られている
ふっとびなども物理演算で坂道や崖を転がりつつもダメージモーションがめり込みもせずに対応させている
モーションも凄い 15は不具合云々より
飛行形態で見えない壁に激突してゲームオーバーってのはどうなのかって話
壁があることはともかくこれ以上は進めない的な回避させるなりすりゃいいのに
オブジェクトに当たってもゲームオーバーとか >>56
いや残念ながらホライゾンもFF15と同様に重度な進行不能バグが存在するんだよね
http://youtu.be/3Ydb7Hq7wUk 大体オープンワールドのゼルダとオープンワールドもどきのFFを比較しておいて、
272 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/25(土) 22:49:13.61 ID:R865f4so0 [7/24]
ゼルダはバグが起きるような複雑なことをしてないだけとも言える
↑こんなこというのがアレっすわなあw
都合の悪い干渉は干渉不能にしてしまうんだから複雑とかどうとか以前の問題や ダンジョンの中だろうが どこでもワープできるのは
詰まり防止に有効だな
フラグは元に戻しておけばいいだけだし FF15はしゃーないだろ
社内の技術者すら無理だって言ったやつを無理やり押し込んだんだからさ >>351
インバースキネマティクスはもう枯れた技術だからね
ゼルダはタクトの頃から結構なレベルでやってるし国産だとICOシリーズがよくやってる
現時点の最高峰はRDRかな FF15には素人目だと技術のぎの字も伝わらないのが悲しいね
むしろ洋ゲーやってる人間からするとなんでこんなショボいの?ってなっちゃうだろ FF15は後1年作りこんでれば良い作品になったんじゃないかな
シナリオはあのまんまだろうがバグは無くなってるだろう・・・ FFの一番の疑問はFF15に改名される前野村が作ってた頃のPVのあれ本当にPS3で動いてたのかってところだわw どこかの山に登っている時に見えない壁があって、リンクがその見えない壁によじ登って行った
途中まで登ったら身動き取れなくなって飛び降りる事もできず、いったんワープした ゲームでバグを無くすことはできない←わかる
オープンワールドでバグを無くすなどはできない←死ね
FF15以降急に誕生した謎の概念
なんでこんな定着してるんだ? そもそもFF15はオープンワールドゲーの中だとバグは明らかに多い方なんだよ
それを田畑の馬鹿が言い訳としてオープンワールドだからバグはしょうがないとかアホ言ってるのが笑える
ゼルダやMGS5並にバグ減らしてから言えよゴミ ニーアオートマタは技術的には然程じゃないだろうが見せ方が上手い
廃墟が美しい 田畑とデバッグすらしないBD2に見切り発車をした松田が悪い
FFXVに関しては日本人が悪いらしい(田畑端語録)
日本人でつれぇわ >>365
まわりが言うならともかく作った当人が言い訳に使うなってことでしょ >>353
ホライゾンも割とバグ多いな
確かFTで進行不能になるバグもあった
まぁFF15のバグ祭りには遠く及ばないけど 田畑、昨日の坂口の放送にビデオメッセージ送ってたが
そこでもボロクソに言われててワロタ あの好きだぅったFFがまさかこんなに落ちぶれることになるとはガキの頃は想像もしてなかった
まあ有能スタッフと魂はモノリスに受け継がれたから看板だけのゴミはどうでもいいけど ゼルダは神ゲー
スイッチはクソハード
FF15はクソゲー
PS4は良ハード
で結論にしていいよもう
あとは>>1の名言を見るためのスレ >>375
ああごめんPCが最強だったね!
認めるよ!豚が一番正しいね! 田端が死んでも第二第三のステマ戦士が生まれるだけだぞ ゼルダみたいな広大さと自由度の高さでここまでのバグの少なさは前例ないからな ゼルダしょぼいくせにバグありまくるからな
あれは任天堂の技術の低さを感じた >>345
結果が同じなら間をすっ飛ばしても人間には見分けが付かないってのAI作る時の超基本だよな
チューリングテストとかなんとかっていうやつ >>327
仕様を勝手にコロコロ変更するディレクターってプログラマーに恨み買って闇討ちされるかもとか思わないのかな
出来上がったものがバグまみれだったらプログラマーの力不足の性にするんでしょ? ゴッキー!
俺のレスを無視するなよ〜!
オープンワールドという括りで言えば100%ショボいのはFF15なんだぜ、ゴッキー!
そのくせ面白バグだらけで失笑させてくれたんだから、凄いよ
度重なる仕様変更もあるが、そもそも自前のエンジンがショボいのもあるんだろうなあ おっとID変わっていたか。俺はID:6zpboJCz0だが FF15を叩くのは大いに結構
FF15に比べればそりゃゼルダの方がよくできてる 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>321
それって作りながら色んなサンプルを採ってみて
おかしな挙動になる場合を見つけてその時だけ特別な処理を挟む様にすれば回避できるんじゃね?
要するに例外処理ってやつ
割り算でも分母がゼロの時だけ例外扱いになるっしょ >>387
いや、だからそもそも比較対象としては最適じゃあないんだよ
FF15と比較される事は本来名誉な事ではない
でもFFとゼルダはシリーズ的に因縁があるからな〜
ただそれだけの理由なんだろうけども その場の反応って限定条件下の行動で
終了後は直前のフローに戻るだけだから分岐ですらないよね >>307
DNAもたった4つの塩基の配列であんな複雑な事してるわけだしな 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 本来シンプルなはずのプログラムをあえてツギハギすると
本来はごく単純な動作をするのにもイチイチデータよ送受信したりして、あげくデータが欠けたりして重要な失敗を引き起こしたりするもんな〜
これは複雑なんじゃあない。複雑怪奇なだけなんだ ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ 【ホモスレ】だー!♪
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
/:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,! 複雑なものを複雑に作る洋ゲー
複雑なものをシンプルに作るゼルダBoTW
シンプルなものを複雑に作るFF15 _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! >>1
技術的にやってることが違いすぎるんだが・・・
豚には分からないんだろうけど
FF15はオープンワールドでは異例といえるほど並行して処理してるものが多い >>366
ド派手な空中戦ができて
同時に3人AIで動かしてるゲームにしてから言えよ
共闘は読み込みありき
設定通りにしか動かないゼルダ
グラフィックもしょぼい
技術的に同じ土俵に立ってないぞ というか実際にプレイして遭遇するバグの多さなら普通にベセスダのが多い気がする
数えてないから知らんけど >>400
だからFFのバグ叩きは日本だけだって
つうか普通にプレイしてたら表示バグなんてどうでも良いだろうに
バグに関しては外野が騒いでるだけ グラもショボいくせにハリボテのFF15が何がやってることが多いって? ベセスダは100人前後のスタッフで複雑で大規模な開発をしてるのはすごいと思う
最近はバグも減ってきたけどついでに面白さも減ってきてるから悩ましい 宮本「なんでインタビューでポケモンGOの開発は宮本さんも関わって色々アドバイスされたそうですねて質問しないの?もっと
レジェンドを敬えよ!無礼者!HALOだって作れるんだぞ!遊園地のアトラクションで動員記録作って最後の華を飾るんだから!」 >>402
やっぱわかってないね
FF15は同時に処理してるものが多いってことだよ。
ゼルダなんか1人プレイでアクションも単純。高速移動なんてないしモーションもしょぼいだろ >>399
ゼノブレイドクロスというゲームがありまして・・・ FF15は他のオープンワールドと違って見えてるところでしか世界が動いてないよね >>402
高クオリティのグラフィックをシームレスで読み込む
3人のAIをオープンワールドの中で動かし、アクション量も豊富
ゼルダはこの変の処理をほぼ省いて作られてる。簡単に言うと無理してない。
FF15は明らかに無理して詰め込んでバグを増やしてる
ゲームデザインは置いといて
グラフィックに関しては言えばね
任天堂だからあのグラフィックは許されるんだよ? PS4であの程度のグラフィックでドヤるの止めてくんない?w でもノクト以外は操作出来ないしなあ
DAIは操作キャラ切り替えながらバトルしようと思えばできた FF15はNPCのAIとかやたら凝ってるよね
でもスクリプト制御のゼルダNPCの生活感でも十分という
決まったスケジュールしか持ってなくても、雨のスケジュールとの入れ替えを発生させるだけであんなに生活感ってでるもんなんだな >>407
当たり判定のないMMOスタイルだろうに
つうか実際プレイしてFF15のAIの多様性を見ればいい。
障害物があっても移動にワープなんか一切使わんし
自由に動き回ってるから >>413
その辺でゲーム作りのセンスが問われるんだよね
FF15は無理しすぎて空回りしてる
発売前に海外メディアにも詰め込みすぎって指摘されてた 別にゼルダを叩きたいわけじゃなく
実際に自分もプレイして良くできてると思う
でも技術的なレベルはさして高くない
もっと言うと一つ一つの言うとゲーム性は平凡
総合して上手くできてるイメージ アイディアで破綻なくまとめてるってところはトップクラスだと言えるけど
使用してる技術なんかは平凡で、いわゆる枯れた技術ってやつだよね
Havok採用の理由も軽くて安定してるってところだったし、そこは徹底してる FF15も戦闘のために仲間と敵の処理を複雑にしただけだろう
確かに戦闘の時だけはキャラに生きてる感があるけど
それ以外は全てが明らかにゼルダ含め他のオープンワールドゲームに劣ってるだろ FF15みたいにバグ多い方が面白いわ
ゼルダもイベントシーンでリンクの首が180度回転するとかほしい FF15は街の人とかがマジで酷いと思ったわ
PS4の画質でスーファミと同じゲーム作ってるからな
良くも悪くもぱっと見の絵面しか追い求めて無いんだよ FF15にあってゼルダにないものってかなりあるんだけどな。
FF15のAIってリアルで賢いけど
このAIの最大の失敗は敵側にもこれを適用させたこと
賢すぎてゲームとしてあるべき
戦闘のロジックが完全に崩壊してる
操作キャラのアクションで
なんとか楽しめてるって感じ FF15って開発者達が勝手にハードル上げて
発売後キザなバグ満載で自爆しただけだと思う >>421
これはまじでそう
枠を作ることしか考えてない
サブクエストの作りもクリア時間だけ考えて作ったような感じでオープンワールドである意味がないし
ダメージ調整もコマンド式のゲームみたいな調整になってて、敵もモーション早すぎ&賢すぎで実際のプレイ感が優先されてない >>421
でもゼルダなんて2Dでまず作ってるんだし考え方同じじゃね >>405
処理が多いって言うけどさー、そもそも15がバグが多いのは無駄な処理が多いからだよ
管理すらせずマシンパワーに任せて処理をポンポコポンポコさせてるからバグが起きてんの
使えもしない技術ひけらかしたって凄くもなんともないよ
>>422
いや15のAIは全然賢くないぞ、むしろ脳筋すぎて駆け引きがないからクソと言ってもいい ゼルダでいう
ライオネルの攻撃をもっと速くして、パターンをさらに自由化させた敵がFF15にはうじゃうじゃいる
アクションは楽しいけど
これはまじでゲーム作る気ないだろってイライラする >>425
古臭いゲーム目指してあの2Dゼルダ作ったわけじゃないし
オブジェクト同士が干渉し合う世界のプレゼンに分かりやすい素材として作っただけ 現代のOWRPGとしての要素が何一つ実装できてなくて草も生えないんだよなあ >>427
あ〜、そりぁ〜ポーションがうめぇわけだ・・・ どうせリニアな一本道の物語なんだからOWRPGじゃなくて普通にステージ型のアクションアドベンチャーにしておけば良かったんだよ
そうすりゃ長いロードもバグもなく街もキャラもストーリーも物理演算も作り込めたかもしれないのに
客の事を何も考えずに社内政治のためにゲームを作るできもしないのにやろうとする田畑とかいう詐欺師のせいでゴミになったんだよ 昔からスクエニはアクションが作れない
阪口時代にナムコやセガから引き抜いたけど上手くいかなかった
モーションの見映えを最優先にしてるから破綻は当たり前 割と本気でスクエニは任天堂よりも開発力落ちたんじゃないか?って思う
FF15は上の有り様だし、KH2.8もバグだらけで成功したのはプラチナ外注のニーアだけだろ
HDゲームすら作れないんじゃないのか?
ノウハウも実績も無いのにいきなり海外AAA級オープンワールドRPGを目指すとかアホとしか言いようがない
FF15はオープンワールド風でオープンワールドじゃないが >>431
オープンワールドに反対した初期開発スタッフはモンスターのモーション製作に左遷されました スクエニの開発力が落ちたのは分かるが
少なくともマップのあちこちが侵入不可で穴だらけになってまともに空も飛べなくなったのは
田畑が仕様をファンとの交流とかほざいてあとから勝手に変更したせいだろ
それに製品版やら直近の体験版こそバグまみれだったが
エピソードダスカとやらの範囲ではバグもそんなになかったんだろ
これも田畑の勝手な仕様変更が原因じゃないかと個人的には疑ってる >>434
KH2.8は調整が甘かっただけでバグねぇぞ、調整の甘さもすぐにアプデで対応して解消された
それに開発力も任天堂は昔から業界トップクラスだよ エピソードダスカで今更光源バグなんて発生してたんだから純粋に開発遅れてたんだろ それをバグっていうんだよ
風の噂ではHP減少が二倍になるバグとかは消えたらしいが
今でも繋がらないコンボがあると聞いた タイムラインベースでゲーム作らなきゃいけないのにフレームレートベースで作っちゃったんだろうなあ
CS機みたいに固定環境だったらそれでいいんだろうけどちょっとお粗末だね 元のゲームはタイムラインなんて使ったら無駄にメモリ取られるから仕方ないと聞いたぞ
あの時代にフレームレートベースなのはKHだけじゃなくてゼルダとかもそうだったはず 致命的なバグじゃなかったら許せるけども…そもそも未完成品じゃん それでも誤差の範囲内だし、難易度が少し上がってただけだから別にいいだろ
ゲームが成り立たなくなる15のバグと一緒にするのは間違ってる メモリとか関係ないし仕方ないとも思ってないべ、そのハードで動けばいいんだから考える必要が無いんだもの
お粗末なのは移植チーム、つっても60フレーム固定で出せるんなら移植前の平均フレームレートを元にウェイトカウンター入れてお手軽調整とかしてないだろうな グラディオ増殖バグは好きだけどなあ
グラディウスでやられ時にIIコンマイクでオップションと叫ぶと
オプションが大量につけられるとかいうウソ技を思い出したよ
グラディオ軍団が問題なく動くあたりも結構凄いと思う はじまりの大地バイパスにて、バグ技をやって道路から外界に転落して車が大破。
一方通行
「頭の中がバーチャルリアル馬鹿だ!
そのまま事故死すればいいのに…。」
大好きなコーヒーを飲みながらシーカーストーンのブラウザ機能でニュースサイトを見て呆れる一方通行であった。 任天堂に技術が無いとか言ってるのはゲハ産の変な人たちだけだから >>5
笛吹きながらダッシュしてもダッシュにならんけど、何かやり方あんの? ゴキブリにとって技術ってグラのことだと思ってるからなマジで >>11
豚ちゃんすげぇ理論してんな
任天堂のバグは裏技wwwwwwwwwwwwwwww
名言すは(´・ω・`) つーかこのスレの結論は>>287だろ
>>1の発言をまとめるとこうなる ゼルダにもバグが全くないわけではないがFFはOWだからしょうがないとかそういう以前の問題
状態変化の前後で接地面のリセットしてなかったり、装備変えるだけで居ないキャラを再生成したりで
とてもマトモにデバッグしてるとは思えない >>449
笛吹くとダッシュボタンを同時に連打すると体力と速さを同時に継続できる
バグっちゃーバグだけど、誤差の範囲内で操作も面倒な小ネタやテクニック程度のものでどんなゲームにもあるものでゲームの仕様上は問題はない、他のバグもポリゴン抜けとかばかりでゲームとしてはむしろバグが極端に少ない
そもそも15はバグを無くならないのを言い訳にしてゲーム性が破綻するゲームの仕様上問題ありまくりなバグを正当化する発言をした事に問題がある >>454
いや、多分多くの人がそれで納得してると思うの
正直ゼルダとFF15はゴキ寄りの俺ですら比べるに値しないと思ってる
ただ>>1がアホなの、このスレでは全て>>1が叩かれるべき 口笛の曲
俺の脳内では「♪青い風が今 胸のドアを叩いても
私だけをただ見つめて 微笑んでるあなた♪」
の曲として自然に補完される。
ちょうど残酷な天使のテーゼのメロディにぴったり合ってしまったみたいだ。 まだやってたのか
それだけ>>11の影響が大きかったという事か ぶーちゃんは、頭もソフトも空っぽだから夢がたくさん詰め込めるよね。FFもぶーちゃんの夢には敵うわけない この話だけじゃなく、田端さんは
ユーザーからの不満・文句が出る → それはこういうことだからどうしようもない理解しろ
ってスタンスでやり取りしてたからな
本人的にはフランクにユーザーと接してたつもりなんだろうが
個人的には、ホモゲー批判に、欧米ではブロマンスという男の友情モノが流行ってるおまえら理解しろ、って返しが心に残ってる そもそもバグはバグでも残しといてゲームプレイに問題の無いバグと、問題有りのバグがある
ゼルダの場合はゲームプレイでプレイヤーにストレスのあるバグはほとんど無い
わかった上で裏技的に残してるんじゃ無いかってくらいに、プレイヤーは不利にならない
FF15は最底辺、論外だね
よりによって開発者が言い訳してるのが酷い >>16
どっちの不具合にしても良いよ?どうぞゴキちゃんのお気の済むままに。
ただあちらのスレではハードこちらのスレではゼルダとかさすがにダブスタ杉だから勘弁な?w バグを分かった上で裏技的に残してるってww
任天堂を信じすぎだろww >>466
幾つかは敢えて残してますって言ってたよ >>467
煽りとかじゃなくてそういう時はソースも出そうぜ >>466
アクションゲームでよくあるキャンセルとかの大元はバグな事が多いぞ
DMCのエネステとかはバグから仕様にして実装したのは有名な話だし・・・ オープンつーかゲームのボリュームが増えれば増えるほど
バグ取りが糞大変なのは事実だよな
早くAIにデバッグさせる時代になーれ VCのポケモンとかもバグそのまま出したからサンムーンの改造もお盛んで仕方ないんだよなぁ まあ割り放題でチートまみれのオンラインのWiiUや3DSはもう死んだようなもんみたいだけど 想定外の挙動をするものをバグと呼ぶ
ユーザーの利益不利益と、挙動の有害無害はまた別の話 まーバグが全く無いとは言わんけど
マンモスが空中散歩したり
上半身が地面にめり込んだまんまスライドしたり
装備変えたら仲間が増えたりとか
そういうのは全く無いよな >>469
そうじゃない
どのバグが意図的に残されたものかがわからんからこの場では意味がない情報 FF15はアップデートでまともに遊べるようになるまで
起動しないで待ってるわ
アップデート終わるのはいつかな そもそもスレタイは「バグは特になし」って書いてあって全くないとは一言も言ってないのに
「バグあるぞ」とか言って>>1を叩いてる奴らは馬鹿なのかな?
まあどうせいつもの田畑信者のカスどもだろうけど
>>479
それのせいで友達に貸すタイミングも売るタイミングもなくて困る
どうせ売っても端金にしかならないけど・・・ 仕様が迷走してる時点でオープンワールド以前の問題だろ おしゃぶりダッシュはの見つけてたなら残して正解だな スレ主か?って聞いて煽っとけばいいからお前ら幸せだよな〜
信者怖いわ〜 全くなしが特になしでも変わらん
バグはそこそこあるだろって突っ込みは避けられんだろ そもそもFF擁護するやつなんていないだろうからな
ゼルダ叩いてる大半はエアプだろうけど ゼルダのバグはバグじゃないワロタ
あそこまで画質落としてバグだらけじゃどうにもならないからな >>491
頭大丈夫か?普通にFF15の方が面白い
ゼルダが上とか狭いゲハの中だけの話 あ、よく祠に玉あるじゃん
○
~~~~~~
あれこんな風に水に浮くのは化学エンジンのバグじゃないの? 低コストで低レベルな実装ってのはゼルダのテーマみたいなもんだろ >>490
それならそれで良いんだろうけどいきなり>>5みたいに揚げ足を取った内容から業者扱いした挙句に、半日たった今でも横から湧いてでてそれを引っ張ってくんのは側から見てても流石にウザい
もっといえばまともに話も聞かずにゼルダ叩くだけの信者がウザい
>>491
擁護する奴がいなければ良いんだけど現実には救いようもない馬鹿がいましてね・・・ >>495
その球の材質や重さにもよるんじゃない? 発砲スチロールでもあんな浮き方しないからビックリしたわ ゼルダの場合はバグじゃなくて全部裏技
実質バグは一つもない
今後はオープンワールドにバグがつきものという言い訳は通用しなくなったな 豚「あの任天堂が修正しないんだぞ!裏技に決まってる!」
もう豚が最強だろ、こいつら会話にならんわ 祠内部で脱出不能になったことがあるけど、セーブしてロードすれば脱出できるから
こういうのはエンバグを避けてわざと修正しなかった可能性はある
まあバグなんだけど ストーリーも、どの口でFF15馬鹿にしてんの?ってレベルで酷いしな
ガノン復活して100年経ったのにお前ら何もしようとしてねぇの?とか
1万年以上前から厄災として何度も世界滅ぼそうとしてるとか、ガノンのオッサン何がしたいんだよ?とか
その間祠の中でじっと待ってるジジイとか?
全ての存在がイミフすぎんだよ わざわざロードしなくてもワープすれば良いんじゃないかな >>504
お前、自分のレス振り返ってみろよ
まともな会話してねぇぞ >>506
設定はちゃんと用意してあったよ
会話だけでなく日記とか図鑑を読む必要があるけど >>506
本作のストーリーは全ゲームの中でもトップクラスの出来だ
理解できないとそういう感想になる
ここまで設定が深くて先が気になるストーリーのゲームは他に存在しない
こんな凄いストーリーを体験してしまったらもう他のJRPGとか子供のお遊戯レベルに思えてくるよ >>510
お前の説明が全部フワッとした具体的中身の無い説明で、
どんなゲームでも同じ紹介が出来るレベルで草 >>506
ガノンさんに関してはもうスカウォ時代からの因縁とお約束みたいなもんだから今作だけだと全容はわからないな
ガノン自身も長年の転生で 時オカ時代のような自我はもう無いと見て良いかも 今回のゼルダ姫のキャラクターは等身大の若者としてとても共感持てる作りになってると思う
セカイ系のFFとは比較にならんよ >>516
比較の根拠が、お前の「思う」だけでワロタw >>493
ホントそうだよな。バグがこんな面白いゲームは昨今FF15くらいのもんだ。ゼルダはバグ少な過ぎて笑えないわ >>513
毎回思うんだけど、そういう「パラレルだけど地味に繋がってんだよなぁ」みたいな話いらねぇんだよ >>510
さすがにここまでエアプ感の酷い擁護は酢飯としか思えない FF15はヴェルサスファンに潰されたようなもんだ
本スレも見れたもんじゃないし公式メンバーズのコメントも見れたもんじゃない
あんなファンどもに囲まれて可哀想すぎるわ この規模のオープンワールドでバグがないのは脅威的って評価もゼルダのメタスコアレビューではよくみる
ゼルダがちょっと完成度で抜けてるだけでFFは悪くはない 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
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:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ そもそもバグのないゲームなんてこの世に存在しねぇよ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>516
ゼルダ姫は同性からも支持されると思うよ
萌えだけで、中身のないキャラクターじゃないしね >>519
ゼルダの歴史には並行と直列があるぞ
ただ全部スカイウォードソードから繋がることはスカイウォードソードで確定している 任天堂の場合は全てのバグを取り除いた上でユーザーの事考えてあえて使える裏ワザを残すという手法
他社は見習うべき FF15のモーションバグはメチャクチャ面白かったな >>513
>>519
ガノンの動機は知る必要がないとしか
今作だけで復活だけの妄執と化してる災害みたいなもんって説明はされてるわけで
それを成仏させるとか原因を取り除くって話じゃないんだから オープンワールドゲーはバグが付き物と言っても日本人はオープンワールド慣れしてないからそんな事知らないし
任天堂ゲーはライト層が触れる可能性もある上にスイッチを引っ張る役目のロンチだからバグなんて出してられないんだよ >>531
原因取り除こうとしないから1万年以上前から復活と封印と何度も同じことやってんだろ
馬鹿か >>5
>>68
>>79
ゼルダ、バグ多過ぎワロタwwww >>533
地震とか台風の原因を取り除こうとは思わんだろ 自分やスタッフの無能さを日本人に八つ当たりしてごまかす池沼 リンクとゼルダとガノンの因縁の物語である以上それはゼルダシリーズが終わる時の話なんじゃ… 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>434
任天堂より下とかで何か測れると思ってるなら現実認識改めた方が
今のクズエニなんざあのゼルダ作れちゃう相手を持ち出す尺度じゃない ゼルダはファミ通だかニンドリだか公式動画だか忘れたけど青沼発言で
「オープンエアーは発生したバグがゲームの楽しさを損なわない」とか
「バグであってもユーザーにとって面白い物なら無くさない」とかは言ってるぞ
実際製品に残った中でどこまでが意図して残したかはもちろん不明だが例えば口笛ダッシュとかは見つからない方がおかしいし おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w いかにFF15がバグ取りサボってたかって話なんだよなぁ
あんなに派手なバグ残してて「何してたの」って話
数の問題じゃないの >>547
それならFF15も言っている。
だから、FF15のはバグでは無い。 確かにFF15のバグは面白かったな
だから残したのかw >>540
神視点(ユーザー視点)で物語を読もうとするのは良くないぞ >>547
この発言って田畑の発言を綺麗事に変えて言ってるだけじゃない? >>555
バグもそうだが作品としてもFF15はクソすぎんだよ >>557
バグの話から流れを逸らす気満々wwww >>558
さんざん上で話したことを二度も三度も話す気にならんわ
馬鹿なの? 内容クソでもいいけどさFF15はバグ取りは真面目にやっとけよ。
何年制作してたんだと。
突貫で作って売り逃げかよと。
制作側が作品愛してない感じがするから「FF15が面白かったと言えない風潮」とかスレ立つんじゃねーの? 豚っつーかアクセス目的の対立煽りのアフィブロガーだろ
今のゲハの対立煽りスレあからさますぎるんだよ そのへんの切り株にひっかかって移動不能になったり
おしゃれカーに座った姿勢の4人置いておしゃれカーだけ発進してったり
地上で泳ぎモーション出っぱなしになったり、建物の扉に引っかかって落下中モーションのままになったり
FF15はアホみたいなバグ沢山あって楽しかっただろ >>561
品質が悪い劣悪品とかを超えて欠陥品の領域だからな >>561
バグを裏技と開き直る奴らに言う資格ねーよwwww うわああああああああああああああああああああ
>>1 >>11
わあああああああああああああああああああああ ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ 【ホモスレ】だー!♪
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
/:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
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:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,! 田畑は「人智を越えるが開発も日々進化しているので長く付き合ってくれ」とかイタい表現を入れずに、素直にバグ取り切れませんでしたスンマセン、としとけば良かったんだよ >>575
FF15に対する批判の大半は、発売前のビッグマウスに対してであってゲームそのものの出来に対してではないんだよな 田畑チームの技術力じゃそれが限界だってだけの話しじゃね?
別に他社の場合がどうこう言っているわけじゃないし
彼らの技術不足ってだけの話しさ >>577
田畑チームの
とか言うなら、スクエニの社内の繋がりがクソ過ぎるだけだな
尚更良いのが出来るとは思えない >>578
まぁだから今回のFF15が出来上がったわけだし…製品の出来が全てを表現しているのさ >>578
スクエニトップの開発陣がこのレベルでしかないんだよな
まだ小粒タイトルのが出来良かったりするもん ゼルダのバグはゲームとしてまぁこれくらいはって程度のやつで、FF15のは欠陥住宅みたいな感じではある
しかも見えない壁で激突死なんかは仕様だろあれ
あんなの仕様にするんじゃねーよ >>581
車が見えない壁に激突したら落ちるまではいいんだけど
それでゲームオーバーってどういう事だよと >>577
4年で作るって約束して間に合わなかったって話なだけだと思う
上との交渉を失敗して十分な期間が貰えなかったのか、ただ単に見積もりが甘かったのかは知らんけどね
内部のプログラマに無理って言われてる辺り後者な気がする >>577
出来ないのでやりません^^
というのがスクエニの風潮だと田畑が嘆いてたじゃんw スクエニと比較するとか任天堂をゴミ扱いしすぎだろw 完成後に何度も初めから遊び直すってのはそうできないだろ
ヴェルサスで失敗引き継いだFF15に時間的な余裕は無かったからバグ多かったりストーリー継ぎ接ぎだったり制限多すぎたり仕方ないと思ってる エリアチャンジ式のヴェルサスが失敗してなんで田畑はオープンワールドに挑戦できたのか?
逆なら分かるけどエリアチェンジだと性能に余裕があったからシームレス要素を増やしてオープンに挑戦するならまだ理解できる
そもそもインタ読めばわかるが時間かかった要素は全部オープンワールドによるバグ発生つまり田畑になってから発生したようそ
自分から難しいこと挑戦しておいてヴェルサスが悪いはないんじゃないかね?
ついでにヴェルサス時はFF14失敗でスタッフも集めれなかったからなPS4でもこれだけ苦労して滅茶苦茶になったのがヴェルサス発表時のPS3世代でどうにか形に出来るわけないよな?
PS4であんなレベルしか出せないのは時間が無かったから?何処にそんな確証があるのかね?
ヴェルサスが長かったのは他のゲームのせいで開発が出来なかったせいだからどっちにしろ時間なんて限られてる
本当に時間が無かったのはヴェルサスのせいなのか?延期もFF15はしてるよな田畑はしないとかいってたのに
延期までして時間がない言い訳ができると思ってるのか? 発売できなかった時点で失敗だろ
ヴェルサス発売中止になった、しかしこれは成功だ!
んなアホな(笑) >>588
テストプレイしきれないような手に余る規模のソフトを作るのがそもそもの間違いなんじゃね?
キャパオーバー ヴェルサスが開発が遅れたのはスクエニ上層部の采配がクソすぎてまともに開発できない状態が続いたからだよ
15が失敗したのは田畑がクソ野郎だったから FF14が失敗したせいで他のゲームにダメージ与えたのは和田も認めてること
ヴェルサスがちょうど大打撃を受けた
ついでにマルチエンジンのクリスタルツールも開発も難航してFF13.FF13ヴェルサスに影響がでて遅れた
コレもFF14スタッフが作ってたもの旧だけどな
このエンジンがFF14に向いてなかったためにエンジンから完全作り直しをはかったためにスタッフを集結させてできたのがFF14新生
こういった事があったからヴェルサスみたいな長期開発が許されたのであって普通は田畑が取り掛かった時間程度しか待ってはもらえない
ついでにルミナススタジオも失敗したくさくFF15以外で未だに使われるアナウンスはない
KH3も最初ルミナススタジオで開発してたのに急遽エンジンをなぜか変更してる 本題からそらしたい人がいるんだけどwwwwwwwww >>34
おにぎりのテクスチャだけ何度も何度もいじくれる暇は長い間あったんやで >>597
一度も遭遇した覚えはないけど、なんかあったらしい 11 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/25(土) 19:35:06.79 ID:31vDhfEE0
>>5
バグというか裏技みたいなもんだろそれ
挙動がおかしいとかグラフィックがおかしくなるとか無いじゃん
>>11は名言賞を与えるべき >>597
サイトからそのまま転載
ゲーム進行が不可能になる不具合
DL版で一部サブクエストが進行しなくなる
ゲームデータのDLが全て完了する前にゲームプレイを開始すると、レジスタンスキャンプで受けられるサブクエストが進行できなくなる。
【2/24】アップデートで修正されました
Bルートの水没都市ボス戦後、イベント進行が不可能になる
-Bルートの水没都市ボス戦後、イベント中にNPCが駆け寄ってくるシーンで移動先に義体があるとNPCが引っかかり、イベントが進行しない。
【2/24】アップデートで修正されました 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
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レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
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ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! バグ以前にFF15はゲームにもなってないゲーム未満よ
ゼルダ叩いてるやつはどうせエアプだし >>604
FF15を過剰に叩いてる奴も、全員ではないだろうけどエアプなんだよなぁ ゼルダはストーリー選択の自由があるわけではないからな
フォールアウトみたいな複雑なイベント管理は必要ない FFは途中から身内だけで盛り上がって作った同人作品みたいになってるよな、「こんなに頑張って作りました!」みたいな、寄せ書きとか集合写真とかさ、挙げ句に製作裏話みたいなインタビュー記事(否、メイキング)とか最早プロの仕事ではない アンチの方がそのゲームの周辺事情に詳しいの本当に笑う
インタビューやらなんやら初めて知ったわw FF15のバグは主人公達に関するものばかり
オープンワールド由来ものじゃない、ただの技術不足 >>611
そりぁみんな情報追うくらい期待してたファンが多数を占めてるからな
それで裏切られてアンチに裏返った
田畑に変わってから多くの不安要素がでても完璧にゲームが出来上がった余剰分だと自分に言い訳して買ってみたらこのザマだよ オープンワールド由来ってのがよくわからんね
ゼニアジとかR☆が言うような箱庭ゲームのことならAIのことだし ゼルダのバグ酷かったな
1時間未満でクリアできてしまうボリュームであのバグは致命的 今までの体たらくを乗り越えてまだ好きだったのに…
ってパターンはあるだろ >>615
いや、発売前とかならともかく、嫌になったならその後の情報を追う必要性皆無やろw
発売後もずっと情報追ってるのは余程だぞw >>620
本スレでなにもしなくても誰かしら情報を出してくるからから簡単に知る事もできるしアンチ規模と怒りようが半端じゃなかったてのもあるけど
一番の理由は田畑の態度が悪すぎて火に油を注いだのが悪い
あんな態度で水に流して忘れろと言う方がおかしい >>621
本スレ見てるんか
水に流すも何も、普通にプレイして飽きたら終わり程度の感覚だしなぁ
多分俺みたいに、この程度の認識人は楽しめてるんだろうね スクエニは工作員があんまりいないから
田畑をろくに擁護してくれるやつがいなくてああなっちゃったけど
本来ならクソニーもああいう状態になってたんだろうな >>623
開発背景とかストレス要素とか待たされた年数とか気にしてなかったり、そもそも大して興味がなかった人とかは楽しめるだろうけど
多少のゲーム歴があれば粗の目立ちっぷりに不満はでるし、期待してた人は待たされた年数もあって更に不満を感じる
そもそもその期待を煽ったのが田畑を中心としたスクエニで、
更にもっといえばFF病とか言って、今までのFFを否定したあげくに失敗してFFブランドに泥を塗ることでこれまでのファンを失望さてた所までいってる 「極上の体験」がこれかよ!って思ったファンは沢山居ただろうなw >>625
割と発表された段階から興味あったし、結構ゲームやってる方だけど楽しかったよ
そりゃ、不満点無いわけじゃないけど、そこまで騒ぎ立てる程のもんでもない >>628
まあ楽しめれば問題はないし、1人プレイのゲームってそう言うもんだけど
多くの人がそれでは納得できないし、そもそも割いたリソースの量でのあのクオリティは控えめに言ってもゴミレベル
最新大型テレビを買ったら、オンボロ白黒テレビが来たレベルの酷さと言って良い >>470
スト2の連続技もバグだったらしいよね
隙の大きい技が連続で繋がっちゃうと強すぎだけど気持ちいい
逆に知ってる人はそれ狙いのアクションを先読みして返し技で返すっていう
バグだ!って終わらせないで上手い利用法考えてひょうたんから駒にしちゃえばいいんだよな >>632
そこまで酷いかねぇ
せいぜいちょっとケーブル配列おかしい位だろ スカイリムも松明で無限ダッシュとかあったな
有益なバグはあってもいいけど無限スカイダイビングは勘弁 >>633
キャンセル技は開発時に発覚したのを
西谷がゲームシステムとして使えないかと言い出して調整されたものだから
正確にはバグではないよ そもそもFF15はオープンワールド詐欺のレールプレイングだろ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>634
いや、それもう普通に欠陥品・・・
まあとにかく不満への程度に差はあれど、商売人が信頼を裏切ったんだから叩かれるのは当たり前だよ DMCとかの空中コンボもバグから生まれたとかそんなはなしもあるが
たいていバグは進行不能バグでゲーム自体に影響があるものだからな
FF15はあれでも相当進行不能バグを消して発売した延期もしたのはバグのせいだしな
どうやって消したかは簡単にいえば出る場所を制限したり内容変えたりして削除して無理やり仕上げた
だからストーリーもコロコロかえるはめになっていけるはずだったマップが大量にあったりする
アクションも相当制限されてるしな ゼノクロの時もそうだったけどモノリスすごいよなここまでバグなく作れるんだな
アサクリ3でチーター追っかけたら山岳の地面から落っこってワイヤーフレームだけの空間に行った時は爆笑した >>641
DMCのエネステはDMC3開発中に敵に着地判定があってその上でジャンプできたバグを面白いと言う理由で仕様として採用したのが大元らしい
たぶん倒れた敵に乗ってスケートできるアクションの弊害だったんだろうけど、それを悪とせずに利点として使うあたり、当時のデビルメイクライチームは優秀 バグないわけじゃないけど普通にプレイしてたらまず遭遇しないかな
チョコボに立ち乗りしたりゴリラが分裂するような面白バグはないです >>636
元々は制作者の意図しない挙動だったってことは同じでしょ
正確にとか以前に裏技とバグとの違いってそんなもんじゃないの?
残したら裏技で取りきれなかったらバグみたいな
作ってる途中で発見出来なかったってのはテストプレイを碌にやってなくて
プレイヤーをデバッガ扱いしてるって取られて叩かれるのはしょうがないんじゃね >>644
詰んだと思っても、力業で解決できるしな 片道勇者の作者が言ってたけど
最善の行動を取るためには面倒くさいことをしないといけないのはどうかと思うわ
代表的なのはキャラメイクとかのリセットプレイとか
ゼルダで言うと口笛ダッシュのボタン連打
わざと残したんだろうけど、できればこういうのは消してほしかったわ 面倒くさいことをしなければならないとは言え、スタミナ制限無効にする操作を残すくらいならいっそダッシュでのスタミナ消費は無くせよ、と 11 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/25(土) 19:35:06.79 ID:31vDhfEE0
>>5
バグというか裏技みたいなもんだろそれ
挙動がおかしいとかグラフィックがおかしくなるとか無いじゃん
ゼルダもFFも裏技多いな FFは開発10年、バグ取りのための延期アリをしたのにバグまみれ
ゼルダは開発4年、switch移植のための延期アリで目立つバグ無し
開発期間とクオリティの見合わなさよ >>652
スタミナ無限とか、もうバランス崩壊しまくりなんですがw >>649
めんどくさい操作があるなら別に問題はないと思うが… ってか無限ダッシュができるようになった程度でバランス崩壊とかエアプだろ >>654
面倒くさい操作が最適解なのが悪い
マリカーのサンダードリフトなんて散々批判されてるやろ >>656
一人用のゲームと対戦ゲーなんで比べてん >>655
がんばりゲージのぶんハートに回すから難易度の面で影響はあるな オープンワールドに限ったことじゃないのにオープンワールドにしたせいでバグがあったような言い方だな FF15→ネタにされるほどの恥さらしバグ
他のオープンワールド→ほんの些細なもので普通にプレイする上で気にならない まあどちらも進行に悪影響起こすバグは殆ど無いが どちらにも大きめのバグはある
https://youtu.be/rkDbGBx8f2k
ゼルダにも落下バグがあるが、ワープで復帰できる
FFも同様に車に戻る、宿泊地に戻るなどで復帰できる 別にFF15だってデバッグを諦めているわけじゃない
ただ絶望的に能力が足りてないだけのこと
多くの部下を率いる立場として、そして自分の地位を守らなければいけない者として、田端はこう言わざるを得ないのだ
オープンワールドにバグはつきもの、と FFF15は田畑の話聞く限りはバグ報告をし難い雰囲気だったんじゃないかと思うわ >>658
言うて、無限ダッシュあるからってがんばりゲージ捨てれるか?
パラセールとか崖登りとかがんばりゲージがなきゃ不便だぞ
>>661
ゼルダに同じようなバグがあってもバグの質が違うし数も種類も桁違いだから許されないだろ FF15は開発期間中に何度も仕様変更した難産だっただろ
ヴェルサスだった頃のトレーラーと似ても似つかない別物じゃん
こういうゲームにしたいってコンセプトが宙ぶらりんのまま
野村主導であれもこれもと要素を追加して奇形になっていったのを
なんとか田畑が売り出せる形に整形したってのが真相じゃないのか
とりあえず発表して株価操作のトレーラー詐欺みたいな経営体質変えた方がいいよホント ほんとスクエニはブランド力が急降下してきたな
少ししたらもとに戻るだろと思ってたが深刻になってきた >>665
いえ実際は田畑がスタッフの反対を無視してオープンワールド化を強行したうえでスタッフを切りまくったせいで失敗しました 田畑はPCベースで作ってる海外のオープンワールドと同じ作り方をして同じ市場で勝負したいって目標を掲げただけ
中身はこのザマ
FF15もまたFF12から続く客に届く前に開発段階で失敗してる失敗作に変わりはないよ
スクエニは開発力が致命的に無いこれに尽きる >>94
FFは小売を殺しておいてよくそんなこと言えるな。
ゼルダは福袋に押し込まれたりしない。 >>665
FF7Rでもその体質は変わらないようで >>645
開発段階で見つかるバグは世に出る前に潰される
キャンセル技は発覚時に開発が潰そうとした所、西谷が調整してシステムにしたからバグでは無い
そのままの形で出したのでは無く、意図された挙動に直されたものだからね
ここで話題になってる類のものとは異なるよ ダライアス2のラスタースクロールもバグだけど演出として取り入れた。 >>653
RTA知らないなら黙っていたほうがいいよ
口笛ダッシュは通常ダッシュより遅いからギリギリまで通常ダッシュをしないといけない そういえば昨日マグネで宝箱落としたら柱と地面の隙間にめり込んで取れなくなった 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
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ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
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無限落下バグの質が違うのか?
詳しく聞きたい >>672
製品版での話じゃなくてそもそもの切っ掛けの話をしとるんじゃい
ここで話題になってるのは残すかどうか判断するか、判断すら諦めて放置するかの話じゃい 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ゼルダはタイムアタックとかのために必死で
バグや抜け道探しまくってこの程度しか出てきてないからな
FF15のほうは探さないでも面白映像どんどん出てきたけど
誰かタイムアタックとか縛りプレイとかしてるヤツいるのかね
まあ一番バグってるのはスペランカー面とか作った
田畑率いるFF15開発陣だろうけど ゼルダのRTAさ
真エンド狙わなくていいとか誰が決めたの?
なんで狙わなくていいの? 真エンドはつらいやろ…と思うが
他のタイトルでは平気で6時間RTSとかやってる奴もいるし
そのうち出るだろうね >>685
any%ではエンディングが見れたら終了
つまりラスボスを倒さずにバグを使ってスタッフロールを流してもいい SFCやら64まではバグ技を駆使してエンディング無理やり召喚も結構見かけたけど
今のハードにそれは可能なのか >>689
限られたメモリに全ての情報をみっちり詰め込んでたからそういう現象も起こりやすかったんだろう
今はメモリ自体広大だしOSが領域の管理もやってるから無茶はしにくい >>683
明らかにそれは販売数の違いを意味してるんだが
しかもPS4単独で動画配信等が出来るからな >>687
12時間超えのRTAとかやってる奴もいるぞ
ただ、そういう長いのは大抵RPGだからアクションでその長さは後半辛そう FFはマジで一旦2Dで作ってみるべきだね。他社のいいところは盗むべし >>5
この程度しかないのが凄い事なんだよ
これと比較したら15なんてバグまみれじゃん >>697
オープンワールドやった事ないからこの程度なのかどうか分からないんですね流石エアプ >>698
苦し紛れの「エアプ」にワロタ
switchで配信するにはHDMIキャプチャ等装置がないとできないからこの程度しかない
PS4は単独で配信も出来るし、編集して動画にもなるから沢山ある
プレイヤーも倍以上要る
ゼルダも100万本売れてたらもっと沢山のバグが見つかるぞ それならゼルダ本スレでバグ報告が多発するんだけどな〜
おかしいな〜 >>701
それならって100万本所か50万も行ってないじゃん
DL含めたら50超えてる? >>700
実際他のやってたら圧倒的に少ないのは分かるんだからエアプで正解なんだよなぁw ゼルダってパッチ当てないといけないバグってどれくらいうるのかな ないんじゃない?
パッチでアイテムやコログ追加して欲しいわ ゴキブリは無理すんなってFF15バグ動画なんてめっちゃくちゃあるしみんなFF15がバグだらけなの解ってるからね >>607
RTAのタイムをクリア時間だと主張する頭バグった害虫まだおるんけ >>680
遅レスだけどゼルダの無限落下はゲームでは良くあるコリジョン抜けで基本的に普通じゃない行動をしなきゃ起きない
対してFF15はロードバグだと思われるが原因不明の謎落下で普通にプレイしてても唐突に落ちる
プレイヤー側からしても開発側からしてもFF15のバグの質は悪すぎる >>712
流石に地面抜けを説明できないのはないわ
速度ですぎて当たり判定貫通かオブジェクトに挟まれて向こう側に移動がどのゲームでも共通理論 赤い月がたまに連発するのは修正あるかな?
再起動で起こらなくなるから修正対象じゃないかもしれないけど >>713
だってFF15は戦闘後に唐突にマップが消えて落ちたりジャンプせずに普通に歩いてるだけで地面の下に落ちたりするんだぞ
どう説明すればいいんだよ >>715
マップ読み込んで無いだけに見えるが...? >>717
移動した先で起きるんならそれでわかるんだけど
特に移動してるわけじゃなくそれまで見えていたし立って歩いて戦ってた場所が唐突に消えるのはどうなんだろう
ロードの判定をミスってるとしか思えない こんだけバグが出ても、まだゼルダはバグが無いとか言ってるのか。
やっぱ、任天堂信者の同調圧力は酷いな。
実態なんて関係無い。
とにかく力任せに言論封鎖して、無理やり神ゲーバグ無しの世論を作るだけ 初日にギガパッチ配信してもバグ取りきれてないゲームが何か言ってら >>719
じゃあホライゾンとFF15を比べるか? >>715
マップが消えるんじゃなくて自機が瞬間移動してるんじゃ…? >>722
シフトはしてはいたけどその後にきっちり地上コンボ決めてる
コンボしてるうちは間違いなく判定はあるはず・・・
そしてその後に落下・・・
というかFF15のあたり判定はエピソードダスカ開発時の影響でいまいちよくわからない事になってるからなんとも言えないんだよな〜
片足だけコリジョン抜けしただけでも落っこちそう・・・ >>685
真エンドRTAやってる人いるんじゃなかった?
ただマリオ64スター120枚同様やる人が少ないだけで 普通のゲームテスターはもちろんのこと開発スタッフ全員でゲームクリアまでテストプレイしてるキチガイゲーだぞ 致命的なバグがあるわけない FF15は肝心なとこで予算をケチった
ただそれだけのこと おにぎり作り直させたり岩を探しに旅行させる予算をバグフィックスの方に当てればよかったのに >>729
知ってるクソゲーだろ!
クソゲーにバグと田畑の名(迷)言が重なって最強に見えるだけだろ >>728
まあ、客にテストプレイさせる方針の会社だから仕方ないね おにぎり作らなくてもその人材をグラ以外に回す事なんてできないとは言っても、テストプレイをしてデバッガーになる事くらいはできるよな FF15に関して言えば、FF主力スタッフのの悪癖である
「先にムービー作ってからのゲーム製作」
が全部の元凶
としか言いようがない >>736
E3 2013に公開したノムティスの呪いやね >>725
FF15に致命的なバグがあったか?
コメディ系のバグがメインだろ >>735
だってお前、元々から人と会話できない人じゃん
会話したいならまずは部屋から出てご飯をくれるお母さんと会話しなよ >>739
うるせえバーカバーカ!!お前なんかハゲろ >>740
彡 ⌒ ミ
(´・ω・ )<言えたじゃねぇか
/ ∽ | >>736
あれゼルダで言う2Dのプロトタイプだろ あれ?よく見たら別人・・・
気にしないでおこ・・・ ハゲだのキモいだの、誰かに向けた強い言葉と言うのは
全く関係ない他人まで傷つけることがある 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ゼルダ本スレをちらっと見てみたら、バグ報告が無いわけではないようだ
例えば、逃げる熊にむりやり乗ると同時に熊が時間消失すると、リンクが空中に浮かんだままになるらしい
あと、敵が撃った矢が櫓に刺さった後に櫓を破壊すると、ごくまれに櫓に刺さってた矢が空中に浮かんだままになるらしい 【 ところで俺のキンタマを見てくれ 】 【 こいつをどう思う? 】
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. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! 【 すごく・・】 【 大きいです・・】
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レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
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j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ よほど探さないと見つからないバグのバグ動画を必死に探してくる執念には恐れ入る
よほどゼルダが憎いんだろうな >>751
>>749のバグは>>11の「挙動がおかしい」に当てはまると思うんだが、違うのか?
>>754
>>749のバグを報告してた奴は、ゲームを楽しんでたら偶然バグ見つけたみたいだったぞ
ついでにウツシエでバグを使ったネタ画像をスレに貼って、これでもかってほど楽しんでたわ 田畑は顔真っ赤にしてバグ修正命令してそうだもんな
アラネアバグとか愛されるバグを悉く潰す馬鹿さ加減にはホント呆れたわ
つーか、人類のバグ(ゴキ)がバグの話題でゼルダ責めてて草 人類というか日本のバグだよねクソニーって
なんでこんな社員使ってステマFUDし放題のゴミ企業が日本でも有数の大企業になっちゃったんだろうか
恥だよ >>758
初代プレイステーションが出た時にスクエニが任天堂を裏切ってプレイステーションでFF7を出したから
それでプレイステーションが売れて、セガがとばっちりを受けた FF15はキャラと世界設定に人気がないっていうのが致命的なだけで、ゲームの作りそのものは悪くないぞ。 >>759
FF7に関しては殿様だった任天堂の自業自得。ナムコの離反も同じだし。 >>761
まあ確かにあの時の離反がなければ今のソニーと任天堂の競合関係はなかっただろうから良い事ではあったんだろうね >>760
悪くなかったらレビューサイトに圧力かけてメタスコア81なんて数字は出ません >>763
圧力掛けてたのバレて、圧力掛けられなくなったから81なんじゃないの?
流れよく知らんけど ff15サブクエストまで隅から隅まで時間かけて遊んでたのに何かの関所みたいな所入って車のパーツだけ拾って一旦街に戻ったら次から関所が固く閉ざされてて事実上それ以上の続行不可能になったバグだけは許せん。
そっこう売りに行ってAmazonのレビューからネットで散々これでもかって位にネガキャンしたった >>763
圧力かけたのはスペインの出版社だろ
発売日、普通に80点未満出てたぞ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ >>764
高いスコア出してる所でさえ「クソ要素散見されるけどFFだから高得点」ってのが多かった
クソさが周知されてからはスコア下降
でもFFを本格的にクソ扱いしたら色々面倒→落とし所が81 何が恥ずかしいって圧力かけたことをばらされたことだわw 掲示板工作し放題アマゾンや海外レビューサイト荒らし放題のクソニーさんはレビューサイトへの圧力やら工作に手を染めてないのかね
クズエニすらやってるんだからステマの創始者であるクソニーがやってないはず無いと思うんだが。
ゼルダでも怪しいサイトがあるし 、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 >>774
岩のモデリング作り込むからもう5年待って FF15も十分当たり前見直したろ
おにぎりのグラをあそこまで作りこむなんて普通(当たり前)じゃないからな おにぎりが美味そうにみえないのは当たり前がなってないからだな
ゼルダ制作陣なら造形より湯気にこだわってた ゼルダが食でこだわってたのは食いっぷり
モーションのみであれだけ美味しそうにみせるのは見事 アレこだわってたか…?
肉なのにバリボリとせんべいみたいな音を立てて食うし
そんな力入れてるものでも無いような そもそもFF15をオープンワールドって言ったらいまのJRPG全部オープンワールドだろ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! そりゃあれだけスカスカのオープンならバグりようがないだろよ ゼルダがスカスカならFF15なんてまさに何もないレベルだわ FF15はせっかくうまそうな料理作っても食わないからな ゼルダをスカスカ言っちゃうのは一番解りやすいエアプだからやめた方が良いと思うよ まぁFFXVは普通にプレイしててゲッダンしまくったり、エンカウントした敵に攻撃出来なかったり、進行不能バグがあるFFXVは他の製品と比べてもデバッグダメだろレベル
MGSもバグかなり多かったが、あれとすら比べるとMGSがバグ無しに見える程バグだらけじゃん
田畑の、他人に厳しく自分に糞甘い性格を端的に言い表してるってだけの話し エアプ多いな
約80時間プレイ&約150時間配信を見てきたが5〜6個くらいしかバグ無かったぞ
挙動が違うとかプレイに影響ないものだけ
PS4はHDMIキャプチャ要らずで動画を配信したり投稿出来るから多く感じるだけで、意図的にやらず普通にプレイしてたらほとんど遭遇しないよ。 >>1
ゼルダに笑えるバグはないけど
デカい敵が複数いるときに両手剣使うとカックカクになる
雨や吹雪や炎の場所でやるともうスローモーションだ
こういうのはバグではないけどちゃんと作ってほしいな >>32
他にも必死に擁護してるやついたようだけど
マリオカート7でのウーフーアイランド2はバグなのか裏技なのか当時聞きたかったわ FF15はオープンワールドですらない
ただの未完成のゴミ >>789
ゴキ「エアプ多いな、動画見てきたけどバグなんて無いぞ」
これギャグで言ってるんだよな? おしゃれカーに乗り込んだ男4人が、座ったままの姿勢で置きざりにされたコントは爆笑した FF15やったことないけどプレイするより配信動画を視たくなるゲームなんだなw実際今スゴく視たいww >>789
カメラの制御が効かなくなったり、わけわからんところに飛ばされたり、仲間が固まったりするのにプレイに影響ないはないな
コースタルマークタワーの最下層ボスでカメラ制御が効かなくなった時はブチ切れそうになった >>793
プレイしてること書いてるだろ
>>786も含め文章読まない奴多すぎるぞ
(>>783は仮定で言ってるだけ) ウィッチャー3にもFO4にもバグあるだろ
UBIのオープンワールドにも当然沢山ある。 >>777
微妙な料理にモザイクを掛けるっていう表現は見事だと思ったわw
エンターテイメントをわかってるよな バグをなくせないのと
山盛りのバグを残すのを同じに扱ってはいけない 「オープンワールドでバグをなくすことは不可能です!」
「そうだね」
「だからバグがいっぱいあるけど許して!」
「は?」 バグを無くせないことをバグがある事への免罪符にしてはいけないという典型例だな
ってか人としてアカンでしょ >>798
確かにTESシリーズやfalloutシリーズもバグけっこう有るからなあ。
正直なとこバグが有ってもそれを帳消しにするくらい面白けりゃ良かったんじゃねえの?
どこまでも広がる世界なんて広告出しといてこれはねえよ。テネブラエの隅々まで探索出来たり、本当に広大なマップや大規模な都市がいくつも有ればバグ多くても評価は違ったろ 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
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校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
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{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! FF15ってオープンワールドの広さはどのくらいなの?面積発表された? 広かろうが狭かろうがそれは面白い体験とは直接関係ない、クリア時間もな 狭くてつまらない、それがファイナルファンタジー15 狭くても面白く出来ただろうに何で背伸びしちゃったんだろうねw 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! FF15の場合オープンだからバグがあるのは仕方ないのレベルじゃないからな
しかも他のゲームより2、3倍開発期間が長いのに コッコは攻撃してきた相手に集団で反撃する
何処がおかしいんだ? >>812
コッコさんマジ万能だな
下手な使い方した後の反撃は怖いけど >>799
「お見せできません」ってのも表現上の立派なテクニックだもんな
ご想像にお任せしますって言われて文句言う奴は想像力欠如してるやつくらいだし スクエニが失敗料理のモデル用意してたら使った材料とかで色んなパターンの失敗料理用意して大変なことになるとこだった 似たような料理システムのテイルズですら失敗があるというのにFF15ときたら・・・ 千葉県 柏署は28日、強制わいせつの疑いで、柏市豊町2、会社員、金澤拓也容疑者(26)を逮捕した。 逮捕容疑は2014年7月9日午前0時15分ごろ、同市南柏2の駐車場や付近の路上で、県内に住む会社員女性の体を触るなどした疑い。千葉日報
駒澤大学出身
駒澤ギャングスターズ
イオン柏の近くに住む性犯罪常習者
金澤拓也 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています