ペルソナ5、PS4ソフトでウィッチャー3やアンチャ4を抜きメタスコア最高点に君臨 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
http://gyazo.com/f64672cb8292121ad003b4df3001a296
PS4メタスコア歴代ランキング
1.ペルソナ5 94点
2.MGSVTPP 93点
3.アンチャ4 93点
4.ブラボ 92点
5.ウィッチャー3 92点
IGN過去作評価
ペルソナ1 7.5
ペルソナ2罪 8.0
ペルソナ2罰 8.0
ペルソナ3 8.3
ペルソナ3フェス 8.8
ペルソナ4 9.0
ペルソナ3ポータブル 8.5
ペルソナ4ゴールデン 9.3
ペルソナQ 8.5
ペルソナ4D 8.4
ペルソナ5 9.7 Amazing 素直におめでとうと言いたい
批判も多いが俺は楽しめた うわあああああああああああああああああああああああああ やったああああああああああああああああああああああああああ まだ40もレビューないじゃん
といつもなら言うけどゼルダの前例があるから頑張れペルソナ でもこう並ぶと凄いね
確かに圧倒的にユニークだとも思うけど まぁ実際ゲームとしてウィッチャーやアンチャより面白かったよ
俺はね
欠点はあれど100時間ハマれるゲームなんて傑作だ オサレUIとか快適さと凝った演出の良いバランスを突いてる気がする >>18
だいぶ下がったな
まあ現状のメタスコアシステムで高得点を維持するのがどんだけ大変かって話だな >>15
上の画像見ても別に和ゲーに甘いとは思わないな
90点以上はP5MGSVブラボだけだし 個人的にP4Gのほうが完成度高い気はするけど
個人的にP5のほうが好き
だから頑張れ 少なくともFF15がペルソナ5以下っていう事実がまた強固なものになってしまったな まだ37メディア
ニーアも94から88まで下がったし油断できない 豚がメタスコア0点を投票しまくるんだろうな
せめてゼルダの時みたいに60点位にしとけばいいのに そもそもニーアはレプリカント68点が納得行かねーっていう >>27
メタスコアとユーザースコアを一緒にするな
ユーザースコアなんて運営が「すぐ荒れるから当てにならない」って認めてるぐらいだからなw
ゼルダの時もPS信者の0点爆撃に海外メディアが呆れてたよ >>29
レプリカント好きだけど70点と言われたら納得するぞ
音楽だけの雰囲気ゲーと言われたら正直そこまで >>33
ゼルダもP5も今後の和ゲーに対する期待込みな気はする このゲームがこのまま高得点維持したらそれはそれで異常 ゼルダは100レビューで97点維持してるんだから凄いわ
ペルソナはまだレビュー数が少ないでしょ 遊んだけどさすがに94は贔屓しすぎだわ
87くらいが妥当 ついにペルソナがウィッチャー3を越えるRPGになったか
まぁP4Gの時点で93点で互角だったからな ただまあ大金掛けてフォトリアルを追求したゲームだけが大正義ってのは無い話だからな
ゲームとして丁寧に作り上げられた作品が評価されること自体は良いことだと思うよ >>30
どちらが上かはともかくとしてリミテッドアニメ的タメツメ駆使したUIのアニメーションは良グラフィックとして評価されるべきものなのでは?
フォトリアルだけがグラフィックじゃないだろう >>36
しねーよ
メタスコアとユーザースコアの差ありすぎだわ
つーかシナリオだろ P5はアホみたいに時間泥棒されたが
P3が一番好きエンディングがバツ牛ん >>54
そこまでは落ちない
92か93じゃないかね 大手も高い点つけてるから
ニーアみたいには下がらないと思うよ メタスコアが高くたってユーザーはちゃんと理解してるよ
実際ウィッチャーの2500万本抜けるん? >>58
ウィッチャー3は1000万だぞ
シリーズ累計が2500万 >>52
ヨコオシナリオは好きだけど陳腐だと思う
めちゃくちゃ好きだけどな
厨二シナリオめちゃくちゃ好きだけど客観的に見るとな >>1
メーカーが大事に育ててファンもついてきた素晴らしい例
それにくらべてFF15と来たら
死ぬほど期待してただけにFF15には殺意すら覚える 最近ps4での和ゲー復活ぶりが凄いな
ps4が覇権ハードなのもあるがソニーはじめ各メーカーの頑張りも凄いのだろう Edgeが80点付けたのがまだ反映されてないしどんどん下がるぞ
80点台行く まーたまたまたまたPS4に良作が増えたか
最近は和ゲーも頑張ってきたな あとはどれぐらい売れるかだな
前作P4Gはメタスコア93だがレビュー数も少なく、売上も微妙だった >>64
最近はスクエニやセガが真似しはじめたリアルな地域を題材にしたゲーム
東京とか誰でもわかる地名での物語 >>64
おれは3からしかやってないニワカだけど
戦闘のコマンドが爽快感あって
けっこう感動できる厨二シナリオで
音楽が素晴らしくて
可愛い女の子攻略できるゲーム 洋ゲーもオワコンだな
似たようなフォトリアルのソフトはね まぁ大事なのは点数に共感してたくさんの人が買ってくれるかどうかだもんなぁw いいバランスで独特の世界観構築したゲームって評価されてもいいと思うんだけどな
持ち上げすぎとは思わない ニーアの高得点と違うところは評価数が既に30越えてるところ
シーアはこれぐらいの評価数の頃は89でした こういうマイナーゲーは好きな奴しかやらないし好きな奴は不当に売れてないって思ってるから布教したい思いが強くなって高い点がつくんだよ
正直何の意味もない数字
評価は売り上げが全てだから FF15みたいに海外のオープンワールド意識して、明らかにそれより劣ってるゲームより
独自の路線で個性を前面にかっちりつくってあるんだから価値が違う
サル真似なんて後進国でもできる ゼルダは40点くらいのゲームだが
ペルソナは97くらいだな これ敵を懲らしめて洗脳して改心させようってシナリオじゃなかったっけ
随分評価が甘いんだな ペルソナ3も4も面白かったからペルソナ5発売日買いしたけど、
敵も味方も糞野郎か小物ばっかで、
脚本が中盤以降グダグダのツッコミ所満載で、そもそも怪盗団の行動に全く共感出来なかったわ。
ひたすら自己保身で都合良く洗脳を繰り返して、
お前が悪い!俺達正義!ばっかだからなぁ。
明智をもうちょいどうにかすれば……
まぁ東日本大震災の影響で大幅にシナリオ変更した弊害もあるんだろうけど。 >>78
ハードル上げやめーや
ペルソナはギリミリオンくらいが限界 >>81も洗脳されてるらしいな
怪盗団に助けてもらおう >>84
まあこういう理由で80点つけるとこが出てきても不思議じゃない内容でもある
ただそれら含めても93点ぐらいにはなるんじゃないかね >>80
あ、ごめん
公式サイト見たら星5になってたから >>86
デザインがアメコミぽい…くないかw
好きだとちょっと盛った思考になるからな現実どうなんだろうな レプリカント糞ゲーだと思うけどな
FF13より寒かった 今回のペルソナ面白かったからな。
アニメの世界で生活するって海外じゃかなり新鮮じゃない?
他にもペルソナとかアクマのデザインもあんなん海外は考えつかないだろ。 海外とか乱暴な手で悪を倒すとか割と寛容的なイメージあるな >>27
ソニーファンボーイによるゼルダへのユーザースコア0点爆撃が酷すぎてメタクリ運営が直接苦言を呈すくらいだったから報復としてやられるかもね あまりはしゃぎ過ぎるとニーアの二の舞だぞ
まだまだ辛口メディアが控えてる レプリカントってそもそも世界観と音楽とキャラ以外ゴミだし
おつかいやらくっそダルい移動つまらん戦闘でキツい
青年編になるころには飽きてくるわ いくらなんでもウィッチャー3より高得点はありえんだろ >>106
ウィッチャー3ってそんなにゲーム性が高い内容でもないだろ
ひたすらテキストに力入れて正面突破って感じのゲームだし お前ら「クソグラの癖に点数高すぎ」って言わないの?
ゼルダの時は散々騒いでたけど >>106
ゲームに好みはある。ウィッチャー3よりはFF15の方が好き 日本の(深夜含む)アニメが好きなオタク層が評価したのではって思うくらい評価高い >>108
ゲームの面白さはグラじゃないと気づいたんだよ
学んだ結果 ペルソナ5は面白かったよ
でも既出だけどレビュー数揃ってから持ち上げろよ毎回毎回 まあ実際挙動とか操作感もサクサクで重たくないからストレスレスなんだよな
戦闘も弱点ついて全員でボコすゴールの明確でストレスレスだし
そこにゲームプレイを引っ張るシナリオが乗っかってるから素直に楽しめるわな
社会の不正義を叩くというのも万国共通して理解できるだろうし
今回頭身が上がったりグラフィックの表現が上がって、イラストから脳内補完しなきゃいけなかったP4のSDモデルから進化してるのも見たままを受け入られる分外人も入りやすいだろうしな >>112
自分はあまり後半の内容に納得がいってない側だが
レビュアーとしてレビューするならストーリーで減点するほどでもないと考える
というかストーリーという観点で見たら向こうのゲームと比べてユニーク過ぎる世界観という点で加点要素が圧倒的に勝る 90点台は出ると思ってたよ
評価高かったp4gより完成度上げてるんだからメディアとしても高い点つけるのが当然だし >>36
オートマタも似たようなもんだろ
スッカスカのマップ移動させられるのと似たような攻撃しかしてこん数種類の敵しか出てこんからクソみたいに単調なんだけど
ずっとプレイしてたらそこ変わるかと思ってても全然そんなことないし >>114
ゲームエンジンがすごそうだよなゼルダ
何十億つんでどこに依頼したの?と嫌味いいたいほど
国内で突き抜けたオープンワールド
でも世界観の好き嫌いあるし以前からゼルダは日本での評価は実際は低い P4Gはメタスコア93だけどVitaだからレビュー数が少なめ
今回はじめてまともな点数が出ると思われる
こっから上がるか下がるか
辛口メディアも残ってるしな >>124
そりゃアメリカでは映画やゲームのクリエイターがメタスコア気にしすぎて問題になってるぐらい影響力あるからな >>123
嘘も100回つけば真実にってヤツか?ソニーファンボーイよ >>120
むしろゲハが異常に和ゲーに厳しすぎなのでは? アンチャとかいう糞ゲーより和ゲーが評価されるのは嬉しいね
あんなのゲームって言わねぇからな 中盤くらいまでは面白かったよ
明智の裏切り辺りから「うーん・・・」って感じになったけど >>124
インサイドとかショベルナイトみたいなインディーズゲーは除外してほしいわレビュー数少ないしレビュワーも甘めで点数だけみると過大評価もええとこ シナリオがとにかく雑なのが気になった。
似たりよったりのコミュだったし。
双葉やメイド先生が気持ちわるいとかいう人も居るけど、その辺は気にならんかった。
あとハゲネズミとかの、ウンザリするようなギミックは要らなかったかな・・・
全体的にダンジョンのギミックが純粋に面倒なだけという印象。
ブラック企業もネズミも銀行も。 インサイドは知らんけどショベルナイトは2Dプラットフォーマーとして完成度高かったぞ >>134
だからその2Dプラットフォーマーとしてっていう色眼鏡でみてるやん
同じ土俵で勝負させろよキチガイ死ね >>131
InsideはGOTY12個取ってて普通に同じ土俵でも評価されてるよ
見てみたらOne版がちゃんと87レビューついてるじゃん >>129
多分ね外人はそういう細かい事はあんま気にしないんだよ
総合的に満足得られりゃそれでいいっていう
レビューにも強いて欠点あげるとすりゃ探偵少年についていくつか思うことがあるってちゃんと書いてあったけどそれでも高得点だからな ウィッチャー3次やるつもりだったが
ペルソナ5以下のゲームって事は大したことないな
辞めとくか >>131
ショベルナイトは、そもそもPC専用ゲーで
steamのレビュー数も7400以上の上で高評価だった。
http://store.steampowered.com/app/250760/?l=japanese
今やインディーゲーの時代だよ。
マインクラフトみたいに1億も売れたゲーム他に無いでしょ。 インサイドもショベルナイトも神ゲーだろいい加減にしろ
ショベルナイトは全部入りな シャープFEのダンジョンギミックも面倒だったなあ
アトラスのダンジョンって大体めんどいな >>139
ウィッチャーはなんかよくわからんがすげえってなるゲーム
でもUIと操作性がクソでバトルが単調だからゲームとしては微妙
ありゃRPGってよりテキストノベルよりのRPGだな >>139
両方やれよ。
その2つ同時に楽しめるってかなり贅沢だぞ >>129
中盤以降は、自己保身の為の洗脳しまくりを正当化して
「俺達正義だ悪くねぇ!」と、某アビスの人みたいでかなりウンザリした。 評価高いと糞レビュー爆撃食らう可能性あるしまだ喜ぶのは早い気がする
確かニーアとか40前後の時は91点だったのにそこから爆撃食らって今の点数まで落ちたし俺はまだ喜ばないぞ コレ系のゲームって題材はいいんだけど声優の声と喋りがキツイよな
マンガだと抵抗なく読めるのにアニメだと高い声でアホな喋り方が見てられない >>147
それ爆撃でも何でもなくね
レビュー数半分くらいだっただけじゃん やってる最中はそこまで面白くないけど
クリアしたら満足感はあるし否定しづらい不思議な糞ゲー 100メディア近く付けるようになってから本当に高得点難しくなったよな
ゼルダは化物 >>133
確かにダンジョンはもうちょっと何とかなんなかったのかと思う
ゲーム全体も長かったし後半はかなりダレた 4が面白かったらから5もやりたいけどこの手のアニメゲーをリビングで遊ぶのは色々と辛いものがあるんだよなぁ
スイッチかvita後継機で完全版出してくれよ ペルソナの一番の問題点はテキストのつまらなさ
寒過ぎる アマレビュー1000件以上で大絶賛、中古今だ5000円越え、メタスコア現在94となりゃ否定してるやつが超少数の減点方式のただの陰湿野郎って証明されちまうなこりゃ >>152
P3P4の単調ダンジョンから新しくしようとしたんだろうけどね。
普通にドラクエみたいなダンジョンで良かったわ。
>>153
自分の部屋無いんか?
最近はIPS液晶とかでも1万そこらだし、自室でやれば。
もしくはVitaでリモプ
>>154
一番の問題は脚本だろうな。
ハゲが明智通して怪盗団身バレしてたのに、演説の時に対面した時は知らない風だったし。 >>146
俺は悪くねぇの人は操られて操作されてただけだろ
極悪なのはジェイドとアニス、つうかあのゲームの登場人物の中じゃもっと酷いのが沢山いる ニーアは評価少なかった頃の94を除けば
89>91>88と割と妥当な範囲内に収まってるよ ゼルダより断然面白いしな
てか、ゼルダは本当に過大評価されすぎ JRPGのレビュアーって日本語版でやってるのかな?
日本の声優の声と演技を聞かされるとプレイするのきつくなる人出るだろ ゼルダの方が面白いぞ
ペルソナ5は過大評価されすぎ クリアしたやつ程首を傾げると思う
ネズミとか苦行すぎてぶち切れそうになった >>166
お前ゲーム見る目ないからな
自覚しといたほうがいいよ ウィッチャー3は知らんが
アンチャ4よりは確実に面白いと思うから納得 >>169
こういう意見みるとそれあなたの感想ですよねって言わざるをえない >>170
でも満点連発でメタスコア97だから
見る目ないのは君の方だった ネズミはめんどかったけどP3やP4
の自動生成のコピペダンジョンを永遠と潜り続けるほうがだるくて嫌だったな >>1
ニッチな和ゲーは評価高くなる
ドラクエとか
そのぶんレビュー数も少ない ペルソナはコアなJRPGファンしかやってないんだからそら高くなるよ
今時コマンド式(笑)なんか採用してるゲームがウィッチャー3より面白いわけない >>171
まあね
P5は色々大変だったんだなとして仕方ないと思う事にした
P6こそは頼みますよ >>182
それだとテイルズとか低い説明つかないじゃん >>61
シナリオの陳腐さを言ったらP5の方が陳腐じゃないか?
バトルシステムは好みがあるから意見が別れるのはわかるけど >>185
それは単純にテイルズがすごく面白くないからじゃないか? 日本の高校生が制服着て青春送りながらバトルが出来るんだぜ最高だろ?外人はそういうのに飢えてるんだよ 仮にここから落ちても90点台はキープしそうだしダクソ越えで十分凄い
ここ最近の和ゲー大作メタスコア
ゼルダbow 97
メタルギア5 93
ダクソ3 89
バイオ7 86
FF15 81 >>188
前後のレス無視でわけわかんねーレスつけてくんなよ
鬱陶しい >>194
これでも高い点数は付きにくくなってるんだよ実は
メディアが増えて >>194
上限上げて120点満点ぐらいでもいいよな ペルソナ5は近年プレイしたゲームでは一番面白いと思った。ただクリアするまでに
100時間超えたから二週目はやっていない。 >>197
それだと今100点つけてるところは120点つけそう ソニーにペルソナ
任天堂に他ソフト
これでバランスとっていくつもりかな >>199
ソニーファンボーイの異常さが露呈した事実からいつまで目を逸らすの? FF15がめちゃくちゃ叩かれてるけどさ
個人的に一番期待していたP5があんな馬鹿みたいなシナリオですげーがっかりした
逆にFFは13で見限って15は中古待ちで買ったからダメージはほとんどなかった >>203
どういうシナリオが良かったんだ?
ガソスタ店員が黒幕とか? ペルソナは、ゲーム中心としたメディアミックスが重要だからな
ソニー中心で安泰
メガテン系はPSPのときにダメと分かったんで今の布陣なんだろう 人の痛みわからん奴は感情移入できんシナリオだとは思った
たぶん機械みたいにに俯瞰して物語みるやつには合わんストーリーだろう >>208
信者きんもっ
ゼノブレ信者以上のキモさ 技術的には大したことしてないよな
グラだってPS4じゃ最低レベルでショボいが評価は高い >>204
悪人が皆揃って小物なところ、一面的すぎる描写
支持率100%
これらを無くして
改心についての葛藤や是非についてもっと言及していれば良かった
あれじゃ出来の悪い勧善懲悪だ
ペルソナはそんな馬鹿みたいなゲームじゃなかったろ どっかでGOTYの授賞式に出席するため正装してるニーアのヒロインとペルソナの主人公とリンクのファンアート見て胸熱になった
和ゲー頑張れ でんでん現象と呼ばれてるやつかな?
面白いけど総合的にみてそんな高くない >>212
真面目に聞きたいんだけどニーアってのはGOTYクラスのゲームなのか?
肝心のゲーム部分がクソすぎんこれ? >>208
もっと小説とか読んだ方がいいぞ。
ペルソナ5は、あまりにもストーリーが破綻してる。 >>211
一応明智側の発信で改心の是非については相対化はしてあるけどな
ただ実際に主人公側からアクション起こす際にはそのまま話の流れのノリでやってくだけだから批判性は欠けてるってのも分かる >>211
民衆 「ウォオオオ! 怪盗団! 怪盗団!」
はほんと最悪だったな・・・
デキの悪いラノベでも今時やらんぞ。 史上最高のRPGと言われた割にはウィッチャー3しょぼい
スカイリムに並ぶどころかペルソナ5以下や 俺は任天堂は買収まではしてないと思う。
ただ「本当にこのまま任天堂潰しちゃっていいのか?」という
今流行りの「忖度」はあったのだろうよ。
有名ゲーム誌、レビュアー、SIEまでもがゼルダを褒め称えた。
その余波、というか影響として、記者や編集者の評価軸の変化があったと思う。
ゼルダに満点つけてしまった以上、
フレームレートの不安定や、戦闘のつまらなさで減点するのは不公平。
不公平(ともすれば買収)の誹りを受けたくないレビュアーが、佳作ソフトにも少し下駄履かせて
インフレが起こってる気がする。
この流れはマジでヤバい。
ファミ通が信用失って高評価ゲームが売れなくなったのと同じで、
レビューが信用失うとゲーム文化が衰退する。 和ゲーでしかもフォトリアルグラフィック重視じゃないとこの作品が評価されるってのは純粋にうれしいね >>219
それ
貼ってくれてありがとう
絵師がうまいってのもあるがジーンときた >>211
改心についての葛藤や是非って散々してた気が…
おれのやってるゲームと違うのかよ
時期総理が小物ってのおかしいし >>222
欠点が一つもないゲームに満点つけてるわけじゃないんで
IGNのレビューガイドラインなんかにもそう書いてある >>219
これ悪いけど全員RDR2の馬に轢き殺される絵を用意しといたほうがいいよ >>225
改心についての葛藤は、最初のカモシダくらいだよ。
後は、「クソ過ぎんだろ! 俺達が正義だやっちまえ!」ばかりだった。
改心について言及しようとしてた明智も、結局メンヘル状態で自爆しただけだし。
ハゲはほんと小物過ぎた。
クソガキクソガキ言うて、自分自身の精神がまんまガキだったし。
良いゲームってのは敵にも魅力あるもんだけど、ハゲは無かったよ。 みんなメタスコア酷評だけが最後の希望だっただけに必死だなー
酷評されないと自分がただひねくれてるだけの超少数の人間って証明されるから気持ちは分かる
まあがんばれ >>227
本当につまらないレスをしたものだな。
俺もこの絵のキャラチョイスとか、これに感動してる奴どうかな〜とは思うけど、
お前のレスのつまらなさに比べたら些細なことだわ。 獅童はテロリストを批判して支持率を上げて実は首謀者側で自作自演でしたなんてのはアメリカ大統領の陰謀論みたいな話で向こうの人にもキャッチーだとは思うな
まあキャラは実際微妙だけど構造だけ見ればね 「オレがキライなゲームを褒めてるヤツが存在してるのが気に入らない」って感覚は理解できんわ >>227
RDR2が名作に仕上がってたとしてニーアとペルソナはやられるだろうが
ゼルダは競ると思うぞ グラフィックなんて飾りって事
これから洋ゲーはどんどん辛くなるなw >>228
カモシダ以降もやってたろ
マジで俺と違うゲームかよ
獅童にしたってそういう言い方したら
足立だってガキじゃん
なんでP4はいいわけ? >>231
要はねエンタメとしてわかりやすいのよ
P5は映画でもなんでも大ヒットするものはそんなもんだよ
複雑な物が全ていいわけじゃなくて娯楽性の強い物も需要はあるの
いいじゃん社会に居場所も何もなくて不幸のどん底だった奴が悪人をばったばった倒していくってのも >>233
ゼルダは一番話になんねーと思うよ?
毎回90超えでGOTYにはカスりもしない
メディア公認の任天堂にしてはっていう採点基準だし >>232
視野がクソみたいに狭くて自己中心的なんだろ
世界が自分中心で回ってると思い込んでるんだろうな >>237
トワプリいくつかGoty取ってたぞ
かすりもしないって何だよ >>235
カモシダ以降もやってたけど、薄っぺらい。
革新に触れてないし、結局オレオレの勢いで乗り切ってたじゃないの。
ペルソナ4無印は確かにアレだったけど、P4Gで足立のキャラ掘り下げもあった。
ペルソナ5はとにかく、敵も味方もキャラクターの掘り下げが全然足らない。
というか主人公自体の存在感が希薄過ぎる。
真が主人公でええやんみたいな。 RDR2はどうなんだろうね
スタジオ自体が違うから参考になるかは微妙だがGTA6のプロトタイプで収まる可能性も無くはないと思う >>225
あんなの葛藤のうちに入らねーよ
ちょっと浮かれて反省程度だ
本当に分からねーんだな
政治家だから大物だとかそんなんじゃないんだよ
敵キャラの作りそのものが単純な雑魚敵レベルなんだよ 豚が手のひら返してて笑うわ
しっかりとpsの残飯あじわえよ豚 >>236
要は社会的弱者である大衆側が不正義を行使する社会的強者を覆らせるという構造だからな
それをJRPGスタイルに乗っけてるっていうのがユニークなわけだ RDR1はまぁまぁ面白かった
ただし西部劇好きじゃないと細かいネタは解らないからGTAに比べると少し人を選ぶ >>240
そりゃ主要メディアのにきまってんだろ
GOTYなんてちっちゃいとこいれたらキリねーだろ
アホか >>243
前作の出来が良過ぎるだけに、ユーザー全員の希望は掬えない作品になると思う。
水に落ちても死なないとか、そんなどうでもいい事にこだわって欲しくない。
そういう揚げ足取りの意見を拾って、毒にも薬にもならない普通のゲームができるのが一番怖い。 >>241
意味わからん
掘り下げたところでお前の言い分じゃ足立はガキじゃん
ペルソナ4の主人公も薄いと言えば薄いしアニメで勘違いしてんじゃねぇの
ゲームだけで言えば5の主人公のが足立との対比でよほどキャラ立ってたな >>251
マダラメまではシナリオもダンジョンも面白かったぜ >>256
俺もマダラメパレスまでは今後の展開への期待も含めてすげー楽しかった アンチャもウィッチャも無駄に勧められるけど実際遊ぶと大したことない FF15ちゃんは圧力までかけて81点だったのに・・・ >>257
お前解らんくせに適当なこと言うなよ
ネット弁慶かよ ぶっちゃけどのパレスも面白くはなかったですね…
仲間を増やしていく流れとか日常パートの方が面白かった
戦闘はまあ楽しいんだけども アンチャ、ウィッチャー、ゼルダは一般ゲーマー向けのソフトだからな
ペルソナはアニヲタ向けだから高得点過ぎると叩きや拒否反応を示す奴が出るのは仕方ねえだろ >>263
ゼルダはどのこメーカーかとか
FFはどこのメーカーかとか
そんなレベルの質問じゃんそれ
相手する価値なーし ゼルダは最多にこそならんがGotyにはいつも絡んでるぞ
もちろん大手の取ることもある
かすりもしないはさすがに無知すぎ そいつに触れないほうが良い
ちょっとリアル生活が心配になるレベルで入れ込んどる 三大GOTY以外は価値ないしな
他のGOTYなんてあぁやってるなぁ程度の扱いだし ゼルダは他に有力候補が出て来なかったら今年のGOTY総ナメレベルだと思うよ
出てきそうなのはRDR2とマリオだな
ベセスダには今年動きあるのかね 三大gotyなんて明確なのは無い
日本人がそのとき都合の良いのを勝手に言ってるだけ そもそも三大って何なのだろうか
TGAとGDCは想像がつくけども…
そういえばゼルダのGDC講演面白かったね IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2016 一位がペルソナ5だし
業界人が選んだ2016年のゲームランキング の一位もペルソナ5
だし、評価高くて当然とも言えます ニーアオートマタで敵の種類が少ないって完全エアプだよな
正直途中まで種類少ねーなって思ってたのは俺もだけど TGAでベストシューター獲ったスプラトゥーンは凄いってことか RDR2が三大GOTY取って蹴散らしておわりだと思うけど井の中の蛙だね それにしても、和ゲーハブがここまで痛いとはな、箱悲惨過ぎ >>277
まぁ去年は和ゲーからまともなゲームが出なかったってのもデカイ今年ペルソナ5が出てたらまた結果は違ったと思う >>284
レベル上がったら色々出てきた 数えてないから何種類かは分からんけどバラエティには富んでるな >>285
そうか攻撃のバリエーションとか増えて戦略性出てくるならいいけど
俺も今やってるけど結構うんざりしてきてる 所詮洋ゲーとかそのレベルなんだよなー
こんなもんありがたがってる連中の気がしれんわ いくら面白くないだの文句言っても
あのボリュームでクリアのトロフィー取得率が50%越えてるってのは結構すごいことと思うよペルソナ ゲームはグラじゃない、じゃなくて
ペルソナ5はレビューでグラがめちゃくちゃ評価されてるんだから
グラはフォトリアル3Dポリゴンだけじゃない、が正解 >>292
グラじゃなくてデザインセンスだろ
UIのデザインとかかっこいいポージングとかね グラが飽和してるんだろ
ペルソナレベルでグラは十分な見解なんだと思う ストーリーが面白いゲームは最後までやれるわ
ゼルダは駄目だった スレチだけどニーアほどアンチざまぁなタイトルも無いなps4PCサントラ共に隙がなさ過ぎて凄いわ まあ今世代における傑作の一つである事は言うまでもない
売上面でも現在までに日本のみで60万以上出荷出来てるし
最終累計は従来とは一味違うレベルの数字が期待出来るだろう フォトリアルに見飽きた、当たり前ってのはあるかもな あっちの国だと
国内で不評なトリコも高評価だし >>294
むしろペルソナレベルのセンスでアートワーク発揮できる会社なんか
世界中探してもそうそう存在しないだろ
結局ゲームはグラが大事というだけの話 ゼルダもペルソナもアートスタイルを褒められてるね
もうただリアルを目指しただけのグラは飽きた PVのコメントがほとんど外人で埋めつくされてるという 長くて途中だれるけどオイナリの面白キャラに救われた
最初カッコつけたムカつくキャラかと思ったらただの変態でギャップが良かった
外国人にオイナリの面白さ伝わるのか? ペルソナ5ってオサレUIや戦闘の演出のセンスはすごいけどストーリーはお世辞にも褒められたもんじゃないわ 洋ゲー信者っていうか非アニオタにはキツイゲームだから疎まれてんだよ
ってか和ゲーやるけどこういう高校生がオレツエーする深夜アニメみたいなゲームは苦手って人のが多いでしょ ペルソナ5はいつもセコセコ使い回しを信条にしているアトラスとは思えないほど
ゴージャスで物量のあるゲームだったな
あと楽曲の歌手を英語ネイティブな韓国人歌手にしたのが欧米で売るには良かったと思う
3と4の平田さんはカタカナ英語すぎて輸出する作品としてはちょっと恥ずかしかった P5は良ゲーだけど個人的にP4Gが上だと思うんで
最終91くらいを予想 ペルソナを悪く言うつもりはないが絶対この先落ちるしメタスコアを語るのは早すぎるよ
最終的に何点くらいで落ち着くかは分からんが ないわー
ウィッチャーのがいい
レビューって序盤しかやってないだろ FF15とかいう特大の糞が直後に出てきたから
よく見えてるだけ ゼルダとかマリオみたいないかにもディズニーに媚びましたってセンスじゃないのに
世界で受け入れられてるってのが凄いよな
本当に日本文化、ヲタ文化が受け入れられてきてる感じ
君の名はが世界でヒットしたりもしてるし
つまり日本文化のグローバル化が進んでるってわけだ >>69
昔からスクエニは東京やニューヨークだしたりしてるよ マリオもゼルダも元を辿れば宮本の妄想であり
形を整えたのは小田部羊一だろう
ディズニーよりはよほどジブリの方が近い 1人プレイのRPGでとにかくユーザーに快適に遊ばせる配慮と工夫が徹底されている。ただこれだけのことが如何に素晴らしく
そして他の色んなRPGにどれだけ足りないものかがよくわかる。 >>307
たまにはこういうゲームもいいかって思ったぞ
ホントにアニメの世界に入ったみたいでこれはこれでありだし、楽しかったよ。
アクマとかペルソナのデザインもカッコいいしね。 >>313
みんな100時間やってクリア後のインタビューだよ
序盤しかやらずにレビューなんてゴミ通じゃあるまいし 米国の尼ではペルソナのランクがスイッチより上だしな
MGS5も何故か海外では評判いいし
日本とは何かが違う >>321
序盤しかやらずに糞ゲー50点判定付けるところもあるぞ 軍需産業の宣伝丸出しな洋ゲーFPSの方がJRPGより酷いけどね 今作のゼルダはジブリっぽいと海外メディアでもいくつか言われてたな
ディズニーっぽいなんてどこも言ってないが カネシロパレス前半のBGMが最高だった
絶妙なダサさというか
9mmっぽさもある 割と妥当だと思うけどな
俺はウィッチャーの方が途中でダレてやらなくなってP5は全クリしたから >>326
やっぱり僕は王道を征くニイジマパレスのBGMですね
あのしつこいおばさんの演出もあって遂にここまで来た感があった あんだけダルいダンジョンと同じ事する戦闘でなんで評価たけーんだ?
ダルいダルい思いながら最後までやったから完全につまらんわけじゃないけど人に勧めたくなるよーな良ゲーじゃなかったぞ トゥーン=ディズニーっぽいって言う間違った認識はいつまで残ってんだ? ペルソナ5のグラ悪いって言うけどさ
そもそもグラ悪くないよね?減点されるほどには
フォトリアルじゃないしアニメ調ならむしろ良い方だと思うんだが >>329
まぁそう言う意見もちらほら見かけるから
メタスコアも賛否別れて最終的には90前後まで下がると思う >>329
プレイ中はあまり気にならないからだよ
終わってみれば別にダンジョン面白くなかったな戦闘も単調だし
ってなるゲーム
でもまあ全体としては楽しめたし良いゲームじゃね?って感想が主なんじゃない どこも100時間かかったけど満足と表記してるね。
IGNなんて3周してフルコンプしてる
『ペルソナ5』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=21328
10/10 Arcade Sushi
アトラスは過去10年間、この二ッチJRPGを欧米にも浸透させようと奮闘してきたが、
『ペルソナ5』はこのシリーズをメインストリームへと押し上げるに値するゲームだ。
シリーズのルーツに忠実であるというだけでなく、シリーズ入門にも最適な傑作である。
100時間プレーしても十分な気がしない。
最初にクレジットを見た時には、「ニューゲーム+には早すぎるかな?」と思ったものだ。
『ペルソナ5』は特別な存在なので、JRPGファンは安心して欲しい。待った甲斐はあった。
5.0/5.0 USgamer
サウンド: 目黒将司作曲によるアシッド・ジャズ風のサウンドトラックは記憶に残る
インターフェース: 一部のゲームが全体でも成し遂げられないスタイリッシュさを、『ペルソナ5』はスタート画面だけで成し遂げている
ボリューム: 私の1周目はおよそ103時間だったが、まだ最大にしていないコープをはじめとする仕事が残されているので、いつかニューゲーム+をやることになるはず
シリーズで最も魅惑的な物語、典型に留まらない極めて好感度の高いキャラクターたちなど、『ペルソナ5』は反乱の狼煙を上げている。
JRPGの基準に対してだけでなく、社会の抑圧的支配に対しても、心の怪盗団のように立ち上がるようプレーヤーを鼓舞するのである。
細かな欠点はあるものの、『ペルソナ5』には長年のファンと新参者の心を盗むパワーがあるのだ。
9.7/10 IGN
『ペルソナ5』は100時間以上のゲームプレーを備えた、凄まじいボリュームのゴージャスなJRPGだ。
シリーズ最大のボリュームと最高の物語によって、驚異的で印象に残る体験として突出しており、この10年で最も深みのあるJRPGの一つとなっている。
広大なダンジョン・デザインと、スタイリッシュで作り込まれた世界は探索し甲斐があるし、
3周してトロフィーをコンプリートした後ですら、異なる台詞を選んでみたり、楽しかったパズルを再訪するために、舞い戻りたい衝動に駆られてしまう。
日本製RPGの新たな金字塔であり、文句なくシリーズ最高傑作だ。
9.25/10 Game Informer
コンセプト: 悪魔と戦い、罪を告白させることで社会を浄化。ただ、成績を上げたり友達を作ることも忘れずに
グラフィック: 細部に凝っているわけではないが、ビジュアルは極めてスタイリッシュで魅力的。勝利画面とショップのメニューですら美しい
サウンド: 作曲家目黒将司による素晴らしいサウンドトラックは、脳裏に残る楽曲が満載
プレー性: 探索と戦闘の操作は分かり易く滑らか。メニュー・オプションを探さずに済むよう、戦闘コマンドが各ボタンに振り当てられている点が特に気に入った
エンターテイメント性: 練られた物語、エキサイティングな戦闘、奥の深い戦闘によって、シリーズで私の一番のお気に入りとなった。近年で最も優れたJRPGでもある
リプレー性: 控えめ
『ペルソナ5』の冒頭が重厚長大な小説を読み始める感覚に似ているとするなら、終盤は重厚長大小説の最後のページをめくるほろ苦さを感じさせる。
しかし、満足感も凄まじいのだ。100時間をプレーして、大きな疑問には全て答えが出た。
キャラクターたちを理解し、地理を知り尽くし、隅々まで旅路を楽しむことができた。
プレーヤーは、プレーするほどに『ペルソナ5』の住民となる。このような没入感を備えたゲームはそれほど多くない。
4.5/5.0 Hardcore Gamer
『ペルソナ5』は一世代に一本のゲームだ。極めて中毒性の高いゲームプレー・フォーミュラに、100時間を超えてもまだ渇望させる充実したストーリーラインを織り交ぜている。
ランダム生成ダンジョンの廃止はアトラスが下した決断の中でも最も賢明と言えるもので、ただ色彩を変えただけではない、優雅なデザインのダンジョンを可能にしている。 >>329
どう見てもキャッチーだろ、音楽とかデザインとかそれに難易度的にも誰でもクリアできるような調整にしてる。
初心者おすすめのゲームだろ。 >>329
そういう主観で叩くならどんなゲームでも
何が面白いの?で叩けちゃうぞ >>331
いやアニメ調としても酷いよ
ソニーのダゼ2とかと比べたら分かりやすい >>329
ひろゆき「それ、あなたの主観の感想ですよね?」 >>337
加点法というかレンジの広さで見た場合ペルソナのUIのオサレさみたいなものに匹敵できる尖りがなかったなDAZEは >>337
そりゃ完全に比べる相手が悪いわ
メタスコ的にアンチャよりグラしょぼいから減点ねってならんでしょって話
DAZE2と比べて酷いって言うなら大半酷いぞ >>331
流石にグラはクソだろwここだけは流石に用語出来ない 褒めるのも批判するのもそいつの主観なのは変わらないと思うけど >>341
クソって具体的なタイトルで言えば何と比べてクソなの? ペルソナは例えるならメニューUI戦闘UIだけではい神ゲー来ましたーってちょっとだけ言いたくなっちゃうゲームなんだと思うよ
フワフワして感想で申し訳ないけど あとキャラの動きがカクカクで軽い
一昔前のゲームみたいだった
まぁPS3向けに作られてるぐらいだからな >>339
そうか?
街の造形やバンドデシネ風のキャラモデリングはペルソナにも劣ってないと思うが >>347
まだメタスコアには反映されてないけど
君と同じこと書いてる海外レビューも有ったよ
4には劣ると グラはあんなもんでいいやろってレベルだと思う
UIのデザイン的にはクセがあるけど良かった >>348
全体的に良いというかレベルが高いのはDAZEだと思う
ペルソナ5のダンジョンとか酷いとこはかなり酷いしね
しかし>>345
DAZEのUIもかなり上品でいいんだけどね しかしゼルダと同じだなぁ
ネガネガ気持ち悪い日本人が一番癌というね >>341
んなことない
レビューでも減点じゃなくて加点の対象になってるぞ
細かく描き込まれた東京の情景が普通に評価高い >>347
パレス長すぎて二週目だるいとか1月2月操作できないこととかエンディングが消化不良とかカイトウダーン()とかつっこまれるところがかなりあるからな ストーリーもお世辞にも誉められたもんではないけどまあオサレ感はあったし敵が悪魔になったのもよかったな ゼルダ叩いてる人もだけどフォトグラと同じ土俵でグラ糞糞言ってないかって思うわ
そもそも比べられないだろっていう って言うか外人は最初のあの駅で面食らって世界に引き込まれると思うぞ。
えっ、日本の学生って毎日こんなとこに通って学校行ってんの?ってなるぞ絶対。 P5のグラフィックは個人的には大加点対象だと思ってるよ >>355
その最先端じゃなきゃ原点みたいなしょうもない価値観に縛られるのはもう止めたほうが良いと思う
技術や予算的に劣ってようが面白いゲームの作りようはいくらでもあるってことは素直に認めないと >>359
なら信者も素直にPS3レベルだってこと認めようぜ >>359
というかPS4レベルのトゥーングラのゲームって何があるんだろうね
グラ的な意味で二ノ国2にはめちゃめちゃ期待しているがあとKH3と ゼルダの時の任天堂信者と同じこと言ってるなペルソナ信者は
フォトリアルが全てじゃないってひたすら言い訳聞いたわ >>360
PS3でも限界なんだよなぁ。
だってPS3版だけ電源落ちバグあるんだぜ?
どう考えてもギリギリ。 >>362
だからおまえは何と較べて糞だって言ってるの?
具体的にPS4レベルのトゥーングラのゲームって何? まあそれはそれとしてフォトリアルの方向性はクソだぜーってなってこの方向の研鑽を諦めちゃうと
海外との技術力格差が広がりすぎてどうにもならなくなる気はする 技術もクソもそもそもデザインセンスの有無はゲーム開発において最も重要な技術の一つだろ
技術の劣った連中がマトモなゲームを作る手段など元より存在しない ペルソナ5って最初PS3で作っててそれをPS4に持ってきたからあのグラじゃないの? あの程度のグラでそんな糞重くなるのが技術なさすぎの証拠 >>366
違うフォトリアルが糞だなんて言ってない
フォトリアルと比較してトゥーングラが糞だって言うのがおかしいって話 >>331
同時期だとベルセリアに比べたら大分マシだったな
あっちがやばすぎるのだろうけど 二ノ国はジブリに対する冒涜だからあれは認めない
100パーセント私情なので同意は求めないが ペルソナ6がPS5でPS4レベルのグラになるんじゃないかという不安になる アトラスは1世代遅れてるんだよ
PS3が普及しはじめてた時にPS2にペルソナ4出すようなメーカーだし >>367
そういうアナログな部分のことじゃなくて、テクノロジーの方だよ
テクノロジー的に尖ってるゲームって全然日本から出てきてねえじゃん >>371
テイルズはエクシリアだっけ?でグラレベル上げたんだけど
非常に残念な事にそれから数作出しても進歩してなさそうなのがな… ゼルダのグラをリアル調なホライゾンと比較して煽ってたから今同じ様に言われてるんだろ
あれもすげぇ拘ってるのにね >>376
おまえペルソナの事になると頑固なのに他ゲーのグラの事は平気で悪く言うのな 何を持って糞グラと言ってるのか知らんが少なくともリアル路線に走った結果ただの人形劇みたいになっちゃってるグラより全然良い ゼルダの時も思ってたがPS信者は何でそんなにフォトリアルが好きなのか? >>380
いや、むしろ何故そんなにフォトリアルを嫌うのかって問題がある。
みんながあんなアニメみたいな絵だったら嫌だぞ。 >>378
頑固じゃないよそもそも俺手放しってペルソナのグラ良いって言ってるわけじゃないし
トゥーン調の中で比較するなら良い方だよねって言ってるだけで
アンチャと比較してテイルズのグラ糞だって言ってる人いたらそれはそれで
おかしいって言うだろうよ
もっと言えばPS3の二ノ国の方がペルソナより遥かにグラ上だと思うし >>383
その辺の価値観は人によって違うからな
個人的には二ノ国のグラは出来の悪いジブリのエピゴーネンだし そもそも任天堂ハードの97とPS・箱の97は等価値じゃないからな
そこだけは頭に入れて置かなければいけない >>385
確かに糞ゲーしかないPSでゼルダが出てたらメタスコア1万点くらいは付けられるかもな 絵画においては日本人はフォトリアルとは真逆な文化だからコンプレックスを感じるんだよ
だからフォトリアルな大作バーンと出されたらそれだけでへりくだるやつが多い >>382
君はこんなことは言わないとは思うけど
ゼルダの時に海外のやつらも考えを改めて
こういうグラになるだろみたいなこと言ってるやつが結構いたのよ。
なんというか全てにおいてこっちが正しいと気が済まないみたいな態度だったね。 まあ技術比較というか成熟度みたいな話で言えばトゥーンはまだまだって
主張ならわからなくもないフォトリアルのが主流だからそっちの方がそりゃ
技術的に進歩するだろうしね >>388
そんなやついたか?
これを期にグラ第一主義は考え直せ的のはたくさん居たが >>388
それはゼルダが作ろうと思えばフォトリアルでも作れるゲームだからじゃないかな
WiiUの時にデカイ蜘蛛みたいなのとリンクが向き合ってるデモ画像あったじゃん
厳密に言うとあれがフォトリアルかは置いておいてあっちの方向性を
臨んだ人達も一定数いたんじゃとは思う ゼルダの開発者がGDCの講演で
西洋の絵画と日本の浮世絵やアニメを例に挙げて自分たちにとって得意な絵作りをしたみたいな事を言ってたね
早い話向こうの人が自然に絵作りしたら西洋絵画みたいになるし
日本人にとってはデフォルメの強い絵作りが自然なものなんじゃない?
お互いに猿真似はしない方が良いさ >>393
そう思う
あの講演はゲハ民にこそ見て欲しい 絵作りというソフト部分を幾ら最適化しても
ハードウェアをサボって良いって話にはならんでしょ ステルス要素をもう少し作り込んでほしかったなぁ
敵の目がメクラすぎて慣れると潜入してる緊張感もまったくないし >>383
PS3の二ノ国やったことないでしょ
汚い上にすべてが小さくて見づらいぞ
君はムービーしか見てないから綺麗だと思い込んでるだけだよ このカメラを操作して見渡せないところの多さはJRPGって感じだよな
グラの良し悪しを論ずる段階までにない なんか村上隆みたいな存在って言うとしっくりくるだろ 良スレ過ぎないかここ
とてもゲハのメタスコアスレとは思えない >>376
年々グラフィックの質が落ちてる気がするんだよな
同じPS3だとエクシリア2のが綺麗だったし
ベルセリア自体糞グラのゼスティリアと同じ素材やゲームエンジンで作られてるっぽいからしゃあないのかもしれんが ステルス要素は本当に酷かった
特にメタルギア5を直前にやってたからw カバーアクションさえしてれば目の前にいようがスルーしてくれるからなw >397
トロフィー90%くらいまではプレイしたよ
素材集めが苦痛過ぎてコンプは諦めたけど
汚い上に全てが〜ってフィールドの話? 個人的にOWのステルス系は行動範囲外に逃げると簡単に諦めるのがダメ >>404
やってるなら思い出補正だよ
本当に持ってるならもう一度やってみたら?
フィールドも戦闘もちっちゃくて汚いよ
というかフィールドなんて豆粒でお話にならん かと言っていちいち地の果てまで追い回されたんじゃゲームにならねーしな RPGなんだしガバガバステルスでいいと思うけどね
うまくやれば不意打ちやエンカウント回避出来る程度のシステムだし ステルス要素はいらなかったよな
何か操作性とカメラが悪すぎてストレスしかなかった レビュー読むとスタイリッシュなところが異常に評価されてるな >>409
カバーしたときある程度までしかカメラ動かせないのはもどかしかったね 予想以上に100点つけてるメディアが多いな
おそらくこれからも出てくるだろうから点数そんな下がらんかもな
40件ほどレビュー出てきてポジティブ評価しかないというのもすごい 半額セールとか来たら買ってやらなくもないがな こんなもんがアンチャ4超えとか嘘臭過ぎないかね グラは悪くないよ、アンチがグラが悪いという印象を植え付けよとしてるだけww ゴキブリがペルソナ高評価で逆に焦ってるのに草生えた
普段推してる洋ゲーと真逆だもんな いわゆるゴキブリと呼ばれる人達はゲームに対する愛情なんてないんだからメタスコア自体もう用済みでしょ? そろそろ日本人どうしでいがみ合うのは終わりにした方がいいと思うわ
チョンが後ろでほくそ笑んでるで メタスコア低ければバカにするんだけど、高いと難癖つけたがる陰キャ達だからしゃーない
各国の尼ランも現在好調なようで叩きたくてしょうがない陰キャ君歯軋りしとると思う 衰退というかフォトリアルはもう見慣れたしある程度綺麗なのは当たり前になってもう驚きがない
加点要素になりえなくなってきてる。結局金持ってるかどうかで決まるし
センスで持っていくペルソナの斬新なアートワークはワンアンドオンリーで新鮮だけどな 海外で爆売れしたら親会社のセガもニッコリやな
実際セガもここまでヒットすると見込んでなかっただろ 世界的ヒット作のアンチャやウィッチャーやってる層の方が陽キャやろ
こんなアニヲタラノベ臭いゲーム陰キャしかやらんで セガはまえから自前の大作RPGがほしくてアトラス狙ってんだよ 外人からしたら日本の学園生活はマジファンタジーらしいから評価高いのかな まぁ95くらいが妥当やろ
昨年の和ゲーでもトップの出来だからな
もうちょっと高いかと思ってたが思ったより低くてびっくり これゼルダにしてもFF15にしても序盤しか遊んでないだろ >>432
レビューよく読めよ
英語すら読めないレベルのアホなんかもしれんけどさww
ほとんどがゲームクリアまでしてるし、IGNのレビュアーは3周してトロコンまでしたと言ってる >>421
ゲームに対して「愛情」とか気持ち悪すぎだから金輪際言わない方がいいよ^^* 信者の声だけがでかいだけってやつだよねこれ
p4とやってること同じでオクムラパレス終わったところでやめた
それでも頑張ったほう メタスコア出てから尼ラン急上昇してるな
北米2位
イギリス1位
ドイツ2位
フランス1位 >>420
ゴキブリが推してるのはパンツゲーなんだがちゃんとゲハ見てんの? >>437
メタスコアの影響もあるだろうが、早くこっちにも出してくれって声があるくらいには海外でも期待されてたよ
一部の声かもしれんが >>436
なんだろうな こういう
自分が常に正しくて高評価するほうが間違ってるみたいなの >>440
陰キャてそんなもんだぞ
自分が気に入らないものは受け入れられない
あとそいつはユーザースコアとメタスコア勘違いしてそう >>440
自分が微妙だと思ったゲームが世間一般では高評価だったら気に食わないと思うわな
そんで自分の評価こそが正しい、世間は間違っていると主張する >>437
メタスコ出る前からずっとベスト10に入ってたよ
ここ数日は和ゲーに反応が鈍いイギリスが先陣切って上位だしw >>436
君のほうが特殊なんだとおもう
ペルソナ5はクリアまでに100時間かかるゲームなのにクリアトロフィー取得率50%という驚異的な取得率
ちょっと他のゲームでも類を見ないほどのクリア率だね 久しぶりにPS4のスレを見たな。もう生産中止に追い込まれてそんなハードは
存在してないのかと思ってたわ。 引きこもってばかりいたら自分と違う価値観があるんだということにすら気付けないからなぁ
日本人とすらコミュとれないのに、外人の意見に賛同なんてそりゃできないだろう そりゃ誰だって自分がみんなの感性とズレているなんて思いたくないもんな
だから高評価しているのを極少数の「信者」ってことにして現実逃避している >>442
自分に合わないと世間で受けないは別だな
客観的に見たらそれは分かるんだから相違点を探すほうが懸命なんだろうと思うけどまあくさしたい気持ちも分からんでもない >>445
?
どこぞの任天堂ハードと勘違いしていないか?
意味不明過ぎて皮肉にすらなってないぞww >>69
セガはラストブロンクスで東京題材にしてるぞ ローカライズも完璧だからこその評価だろうね
東京の山手線周辺を舞台にしてるのは意外に受け入れられてるみたいだけど
ロンドンを舞台にしてるゲームみたいな感覚で楽しいのかね Persona 5’s PS4 share features are permanently disabled
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1356643
ペルソナ5のシェア配信が禁止されてるの、海外で批判されそうだなと思ってたけど
意外といい判断だと言ってる人らが多くて驚いた
やはりストーリードリブンなゲームの配信まで簡単に出来ちゃうのは問題だと思ってる外人もいるのかな >>452
ネタバレされるような中身もないんだがな実際は... 流石にアンチャ以上は過大評価だと思ったがMGSVが93なら納得もするな ほんとグラグラうっせー奴らがいるな
お前らグラグラの実の能力者かよ ある特定のファンに向けたゲームの評価は難しいね
アニメ等が嫌いな層にはまず刺さらないゲームだし RPG系のゲームが好きでアニメが嫌いな奴って希じゃね? 確かにダンジョン長すぎてダレる場面はあったな
けど久々に寝る時間惜しんでやるくらい面白かった ペルソナ5はやはりキャラデザインが出色の出来だよ
杏みたいなモデルやってて遊んでそうなキャラをヒロイン格に配置することなんて、他のゲームではできない
「クール」ジャパンを唯一体現するJRPGだよ
他のJRPG(テイルズとか)ではどうしてもアニメ絵からもっさりしたオタ臭さが漂うが、ペルソナはそれをうまい具合に
消している 感想と批評の違いが分からない奴がチラホラと
感想じゃ金は取れんぞ 敵を擁護する余地のない悪人に描いて改心というチートで片付ける嘘に嘘を重ねた虚構極まりないストーリーなのに
「感動した!」「勇気もらえた!」って熱狂的な意見が出るのが個人的に全く理解できなかった
改心させられた悪人達は檻に閉じ込められて世界を滅ぼさんとするラスボスの養分になってたワケだが
そういうややこしい問題を絡めておきながら敵を殴り倒して解決するっていう雑なストーリーの本作にカタルシスをおぼえる感性が俺にはなかった
ワンピースとか好きな人達はハマりそうだから人気なのは頷けるけどね ワンピースの例えが分かるのはワンピース読むような人間だけ
読んだこと無い人間にはその例えはさっぱり分からん なんだ?
また懲りずに叩く事しかできないキモオタが湧いてんのか?
フォトリアル=グラが良いとか考えてる情弱は一回ゲームについて勉強してくれば良いのに・・・
>>462
そもそも君、世界観を理解してないでしょ
そんなんでカタルシスもなにもないでしょ
もう一度ゆっくり話を読みながら進めてみなよ >>464
どこが理解できてないのか具体的に頼むよ
一応P5のためにPS4買ってP5の記事が載ってる雑誌は買い漁って
発売日には有給取って二周クリアしてネット上の考察や感想もある程度読んだ上でそう思ったんだけど何か間違ってる? ペルソナのアンチスレあるか知らんけどそっち行ったほうがええんちゃうか?
長文ニキ臭すぎんよ〜😭 ゲハはこういうゴミ人間の吹き溜まりだから
あとは壊れたレコードのように誰も聞いてないのに雑音撒き散らすだけや アンチっていうか海外を信仰してるから日本が評価されるのは気に入らないんでしよ
ゼルダの時もそう >>460
でも杏って人気投票だと竜司以下で怪盗団の中では最下位だったよね とりあえずゼルダ持ち上げたいだけのペルソナもやったことのない豚がなんでいるの? >>321
むしろ序盤しかやってないからこその高評価なんじゃね >>472
最近いろんなスレにいるよなそういうブタ 叩く事前提で感想書いてるだけで批評気取りとか低学歴のやること キャラごとのイベントでも
「あの人に困らされているの」→メメントス人格改造で解決!
の流れなのがつれぇわ このゲーム非操作時間長いけどよく100時間も耐えたな >>465
なんだエアプか、エアプは黙ってろよ
>>469
杏殿の人気の話はヤメろォ
他の女性陣がオタクの心をキャッチしすぎたんだァ!
>>473
お前いっつもそればっかだな クリアに100時間以上かかるのに、半数以上のプレイヤーがクリアしてる凄いゲーム >>483
お前いっつも的はずれの質問ばかりで理解力ゼロじゃん >>465
それだけやってたら十分ハマってると言えよう >>484
つまり具体的な反論はできないという事だな?
別のスレでもエアプエアプと喚く以外には何もできないカスみたいな奴を見かけたがあれもお前か >>485
ハマってるのとはまた違うな
だって結果的には面白くなかったんだから いやいや、あの糞怠いダンジョンを2周もやって雑誌も買い漁るなんてハマってないゲームには無理だよ ペルソナ5もゼルダもどっちもおもろいけどな
ペルソナなんてまだ9月までしか進んでないのに70時間突破してるしゼルダに至ってはいつクリアできるか不明
でもどっちもおもろー >>488
雑誌買い漁ったのは発売前の話だからなぁ
まぁいい勉強になったよ何事も期待しすぎたらいけないってね 結局の所ハマって散々やった挙げ句、納得行かない点をあーだこーだ言ってるツンデレさんにしか見えない
俺は2周目する気なんて湧かなかった まあまずは統一された世界観の勝利って所かな。
グラフィック・音楽・ストーリー・システムが純度100%でペルソナという世界を構築。
あと特筆すべきはUI。
実在する場所をモデルに丹念に作られた東京の街。
作り手とすれば隅から隅まで探索して欲しい所だろうにそれを強要しない。
面倒くさかったら各駅から目的地に行って下さいね。
それも面倒くさかったら直接目的地にショートカットして下さいね。
戦闘では弱点がわかったら次からは最初からそこにカーソルを合わせておきますよ。
他にも挙げればキリがないけどUIに関しては素晴らしいの一言。
一歩間違えればストレスに繋がりかねないものを考え抜かれたUIによって全くストレスを感じさせない。
この点に関しては他のゲームも大いに見習うべきだと思う。 メタスコアって分かりやすい指標だよな
遊んだ感想とほぼ一致する >>486
具体的には?としか質問できないお前のボキャブラリーの低さに驚きだよ >>492
本当は好きだけど人前ではツンツンした態度を取ってるのがツンデレじゃね?
俺は理解しよう受け入れよう好きになろうと努力した上であまりの薄っぺらさに嫌悪感しか残らなかった派なのでもっと面倒くさいよ ゼルダとかペルソナが高得点取ると都合が悪い人がいるのか なるほどツンデレさんか〜、そりぁキモオタとか言ったのは悪かったかもな
かわいいとこあるじゃないか〜! >>495
だってお前には具体的な指摘が出来ないと知ってるからね
イヤだろ?そこ責められるのがさ
分かっててやってるしやめるつもりもないよ
ボキャブラリーなんて必要ないお前を不快にさせられればそれでいいんだからさ >>496からは厨二卒業したての厨二臭さを感じる
極度の厨二嫌悪も厨二病の一種だよ >>498
ディティールには神が宿ってる某有名大作RPGあたりじゃない? ゼルダのときも思ったがなんで日本のゲームが評価されて
気に入らないってやつがいるのか本当に理解に苦しむ
洋ゲー信仰が厚いだけ? >>502
厨二だから嫌悪してるワケじゃないんだけどねぇ
お話が雑だからつまらないと言ってるだけ 洋ゲー工作員は洋ゲー全般を買わせようとしてるからソニーの社員だとバレバレなんだよ
日本のサードを怒らせるだけ
ソニー社員は少しは頭使え低能
洋ゲーメーカーの工作員なら自社のタイトルの宣伝しかしないはず
ソニーの工作員だから洋ゲー全般を推してくる
バレバレなんだよ 考察読んだんならもう一周すれば物語を理解できるでしょ
なーに2周したんなら3周目も余裕だろ! まあストーリーに関しては割とどうなんって所はあった。
ただそういうマイナスすら押し切るだけの魅力っていうかパワーっていうか。
それが高評価の理由なんじゃないかな。 >>508
三周やったら評価が変わるという根拠は? >>368
随所に挟まれるアニメムービーもその名残だろうなw >>504
朝鮮系の工作会社の奴らだろ
煽って他人を不快させる連中はユーザーじゃない >>514
どういった点が理解できてないと思うの? 自分で理解できないって言ってたでしょうに(´Д` ) シナリオは擁護できん、あとUIも
出来栄えは悪くないPS4のゲームの中でもかなりいい方
こんな感想
上でシナリオ不満を漏らしていたけど概ね同意 >>516
ストーリーの内容が理解できないって書いてないでしょー
よく読めよカスが シナリオにしたって言われるほど雑かあとは思うんだよ
最後のカタルシスはなかったけど
サスペンスタッチで叙述とかベルベットルームのどんでん返しとか良かったよ
あくまでもアニメ的シナリオな範疇だけど日本の文化や世相も感じられるのは
海外にとっては稀有だろうし このシナリオに共感できない人って悪人も一人の人間と見なしてるところがあるよね
モルガナの言う通りにアイツらは人間じゃないんだよパレスに住む悪魔なんだよ
だからフルボッコにして泣きっ面を拝みながらざまぁしても心を傷める必要はない アトラス系だと悪魔をブッ殺す人間が一番ヤバいって感じだったと思うんだけどペルソナ5は変えちゃったってことか?
全然ピカレスクじゃねーやん 大掛かりな暇潰しなんだよなどれも
時間割いてまで能動的にプレイしたくはならない 100時間かかると言われるがほとんど戦闘の時間なんだよな
難易度セーフティでやったんだが70時間くらいだった >>191
Grand Theft Auto V 6500万本
The Elder Scrolls V: Skyrim 3000万本
Fallout 4 1200万本
Assassin's Creed V 1200万本
Assassin's Creed IV: Black Flag 1100万本
The Witcher 3: Wild Hunt 1000万本
Far Cry 3 900万本
Watch Dogs 800万本
Batman: Arkham City 600万本
レッド・デッド・リデンプション 1400万本
FF15 600万
MGS5 600万
バイオ7 300万
和ゲーの評価が高まったといっても、いまだに世界1000万本クラブ入りしたタイトルはゼロなんだけどね
一部のマニアに購入されておわりのパターン >>524
そりぁ敵の種類や数ごとにに色々と対策が変わるんだから時間かかりもするでしょ
無視すればしただけボスに苦戦したりメメントスに籠ったりする事にもなるし・・・
まっ、無視しなくてもメメントスには籠るんですけどね! ターン制の戦闘であんだけ古さを感じさせないどころか新しく見えるのは凄い
演出の勝利だわ 父親が死んだばかりなのに割りと平然としてる春
ガバガバな死亡偽装トリック
絶対にバレてはいけない潜伏期間中に獅堂と取り巻きがいる選挙カーに突っ込んで行ってなんなら仲間が因縁ふっかける
ラスボス戦の かいとーだん!かいとーだん!
ここら辺が理由で終盤一気に冷水ぶっかけられた気分になった
ただ他の部分は概ね楽しんだし、いくつかの不満点を吹き飛ばす魅力があったと思う
個人的な満足度は85点 平日の朝からまた発狂してるのがいるのか
さすが陰キャの吹き溜まりだな
メタスコア高くて海外で高評価ってスレでさえ文句しか言わない気持ち悪い奴は、もうハロワ行っても手遅れかもしれんぞ シナリオも微妙だけどそれ以上にシステムがかなりダメだと思うんだが
ボスはプレスターン機能してないし戦闘後のリザルトは飛ばせないわ
カメラとカバーアクションのおかげでだるいだけのダンジョン
ボリュームがあるというよりはただただテンポが悪いだけ日常のだらだらしたステ上げも含め >>531
>>532
自分自身が糞ニートだからこそそういう発想が出てくるんだろうな
はよハロワ行けゴミニート共 長文ニキ必死やな
同じ奴がコピペしてるみたいやけど 高評価下してる奴でも終盤の雑なシナリオに不満感じてるのは割と共通だな
今回のレビューでもチラホラ指摘されてるし
まあそれでも総合的に面白いゲームだったよ P5のシナリオの出来が良いって言ってる奴はさすがにラノベアニメの見過ぎか只のアホやろな おーおー任豚さん達が朝からネガキャン頑張ってますわ
ブヒッチにマルチ来ないからって僻まないでくれ >>539
チラホラ指摘されてるか?
ぱっと見た感じ見当たらないんだが
よかったら指摘されてる箇所と、君の訳を貼ってくれ >>542
文盲かよ
レビューの翻訳まとめ自分の目で見てこいカス まぁ元がWIIU開発のゼルダ、PS3開発のペルソナが評価されたら何かの信仰がガラガラと音をたてて壊れる人がいるのかなと思う
アンチャのグラやべー!和ゲーwwとかこういう連中は認めたくないやろう
結局はアイデアとかセンスが重要ということ >>469
人気最下位だったのか
個人的には普通だったけどメインヒロインっぽかったので告白しておいたんだが
もう一周したら双葉にしようかと思ったけどめんどくさくなって売ってしまった 仁王、ニーア、ゼルダ、ヤクザ、ペルソナ5
今季は和ゲーで高評価の作品多いな メタスコつけてるやつはゴキブリ絶賛のグラゲーなんかもう見飽きてるから 海外も流石にオープンワールドとFPSの単調さには飽きてきてるんじゃないか シリーズが好調なのは良いこと。
求められてるものを出してるから評価高いんだろうな。 >>541
ネガキャンしてんのは任豚じゃなくてFF15信者だよ 近頃やったゲームでNo1がゼルダでNo2がペルソナ5だわ
だからメタスコア見てもごく当たり前の結果にしか思えん
どちらも細かな欠点があるけど夢中になってプレイできた 妥当
tbtがFF病発症してる間にアトラスはちゃんと仕事してた ダンジョンのギミックウザいし戦闘も弱点当てクイズだし俺はパズルがやりたいんじゃないんだよ >>559
じゃあRPGやらずにアクションゲームをやれば良いのに・・・ >>561
高校生じゃないけど、若者が動くのはウォッチドックス2だね 洋ゲーはノリが違いすぎるからな
ホライゾンでようやく許せたけど人によってはまだダメだろうし アメリカもクラスカーストとかチアガールとかペルソナにできそうなネタはあるのにな 【ペルソナ評価高くて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1068【やっぱつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490878870/ 中古高いってのは今だ手持ちしてる奴ほとんどってことだからな どのスレ見てもだれがかわいいとかそんなんばっか
紙芝居好きにはいいんじゃね
ゲームとしてはうんち以下 今回も海外版のタイトルはShin Megamitensei Persona5なの? >>569
大勢の絶賛レヴューしてるヤツらとも気が合わなそうだなお前 >>569
やっぱりFF15みたいなホモゲーがお好みかな? そもそもどのスレもというがキャラの話題を出してるスレなんて本スレかキャラスレくらいじゃね? 発売当時なんJでステマスレ乱立してたけどキャラの話しかしてなかったよ
ブヒブヒッ!ってね 豚「ゼルダたそ〜ミファーたそ〜女装リンクたそ〜」
豚「ペルソナは萌え豚向け!ギャルゲー!」
うーんこの コマンド式の戦闘も、ある種のジャンルだからな。
ジャンルごとを比べてどちらが上か下かを比較しても無意味。 >>569
お前と気が合う奴なんておらんだろ
陰キャ臭が滲み出てる 嫌いなものをどう叩くかじゃなくて、好きなものをどう語るかを考えられる人間になってほしい
前者に長けてるのはゲハの陰キャでネガティブなオタク
後者はまだ健全なオタク
人生は短いから好きなものに情熱と時間をかけたほうが有意義 >>566
外人が作ったら洋ドラかアメコミみたいなのになるからダメだろうな
日本のゲームアニメに影響受けた世代が作り始めたらわからんけど >>584
ペルソナやったことないけど、それってシナリオ的な意味? 最初からずっとそれなりの点数もらってたのなペルソナ 評価され出したのは3からでしょ
1と2は評価高くない。メタスコアも70とかそんなんでテイルズシリーズと同レベルのクソゲー評価 近年では数少ないガッツリ嵌ったソフトだったな
バトルは#FEやってたら劣化版にしか思えない
カレンダーシステムは結局作業になっていくのでもういい
シナリオ上今回は股がけするのはねえだろ
個人的にはこのへんが気になったかな DAZE2,仁王、ニーア、ペルソナ5、ゼルダと最近は魅力溢れる和ゲーの本領発揮だよね
えふえふ?なにそれ知らん >>590
ゲハにいる奴がこんなこと言ってもブーメランにしかならんやろうに
まだ自分の気持ち悪さを直視できてないんかよ。。 >>589
#FEのバトルシステムは良かったよな
世界観変えてもう一本くらいあの路線で作って欲しいわ >>593
薄い本にすらできそうにないFF15よりはマシ
>>594
むしら続編をッ!
綾羽さんを仲間にさせてくれッ!! >>596
韓国語版はともかく、日本語版と英語版しか出ないってのは勿体ない気がするな
英語へのローカライズだけでこれだけ遅れたんだから、他の言語版はキャパシティ的に無理なんだろうが >>600
レビューでもそれ書いてる人いたな
いいゲームなのにここスペインで英語版のみというのは厳しいって
ただローカライズがめちゃくちゃ大変な作品だから今の規模だと他の言語まではとても手が回らんだろうね CVは日本語or英語のみだけど、テキストは韓国語版と中文版はあるよ
Twitchで配信してる人いるし 韓国とか中国はまだPS2やってるのかと思ってたけどあいつらPS4なんて持っとるのか 何か結局、信者が多いというか信者しか買わんゲームが高得点取ってないか? >>606
ユーザースコアとメタスコアは違うからあんま関係ないと思うよ
テイルズとか毎回クソゲー評価で60点とか70点だし 長すぎて2周目やる気力なく売ったわ。戦車のしゅんさつは色々言われたが
レベルあげまくった後で取れば問題なしだったな
あとは猫に逆らえない主人公は謎だった今日はもー寝よーぜにyseしか言えないw
あと豪傑寺のゲームが十字キーしか受け付けない糞仕様でかなりきつかった
Evaluation: Good! >>606
PS4では3番目か4番目ぐらいに売れてないか? >>609
あのレトロ格ゲーは俺も手こずったけど別にあれはやらんでもいいだろw 冷静に見てアンチャよりは良いゲームでしょ
プレイ時間5倍くらいあるのにダレる事無く面白さを維持してるし よく作りこんでるとは思ったけどわりとダレたし疲れもした
でも評価するならやっぱ95点くらいは付けたくなる
アン殿を奪っても一緒に着いて来る猫は可愛かった 古臭いコマンドRPGが今の時代に海外で!?と思ったが
考えるとただのRPGじゃないからなぁコレ
むしろ外人のほうが好きそうな要素はある 外人ペルソナ好きすぎ
そんなに面白いもんじゃねーだろ これやって東京に来たいって思うファンが出たら日本全体が潤う
ゼルダからは何の恩恵もない
点数高いのも優等生的な作風だからなだけで、ファンを引き付けるコアな楽しみに欠ける 無理にオープンワールドなんかに手を出さずJRPGとして無難にまとめたのは良いけど
やっぱり明智が悪役にしたことでピカレスクものとしてはちょっとズレた内容になったのと
獅童やその取り巻きたちが明智抜きでも廃人化ビジネス継続できる気満々だったのが
ちょっと説明不足すぎたのとで後半の展開は微妙だったな >>621
ペルソナ5はスリープないとセーブなかなかできないから辛い
ADVパートの途中で休憩とかできないし
それ以外は別にPS3でよかっただろうけど P5しかやってないけど
等身低いP4Gとかショボく見える >>617->>620
そのへんは高得点つけてるレビュアーでもふれてるのが数人いる
気になるところはあるにはあるが、それを吹き飛ばすいい点が多いってかんじでトータルだと高得点になってるみたいだね
メニュー画面すらスタイリッシュで切り替えてるだけでも楽しいとかアートワークの評価が凄まじい 正直、ストーリーは厨二向けでくだらねーな思ってだんだけど、これが評価されてるんだろうか
ペルソナ作成は面白かった ゴキちゃんウィッチャー3程度でオープンワールド語ってたのか・・・ 55万売れて51%クリアしてるのね
自分に合わんかっただけで信者がどうこう言ってすまんかった(´・ω・`) >>625
ああいう感覚は別に日本特有ってわけでもないしな
ゲームで取り入れてるのが少ないってだけでオサレは本来海外から来てるはず
だから洋ゲーも努力すればやれるはず メタスコア高くても売れなきゃ意味ない
ウィッチャー3 1000万
アンチャ4 800万
ペルソナ4G 70万 >>632
そのへんのAAAタイトルとは広告費、制作費だけで100倍以上違うでしょ
メガタイトルは10数カ国に翻訳されて世界同時発売、広告費も50億ほどかけてる
ペルソナはVITAでしかもリメイク。英語版のみ。海外での宣伝もほぼなし
さすがにそういうのは厳しいからやめとけ >>634
海外の尼ラン見たら今回どこの国でも上位入ってるからそこそこ売れてしまうよ
なんとしても叩きたいという君のような陰キャはゲハの鏡としてもっとリスペクトされるべきだとは思うけど プレイしたし、結構良かったのは事実だけど、大作owとかと同列に語れないでしょ…
海外でのペルソナの立ち位置はかなり特殊で
敢えて日本で例えるならマニア向けの本格パズルゲームとかそういうマイナーなジャンル
レビュアーもそういう人向けにレビューせざるを得なくなる ゼルダみたいにアメリカ様に媚び媚びじゃなくて受け入れられてるのが凄いな
舞台も日本だしまさに日本文化が受け入れられてるって感じ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>642
ゼルダのどの辺がアメリカっぽいんだ?
縄文土器を参考に祠をデザインしたりしてんのに いちいちゼルダにケチつけんでいいよ
どっちも高評価素晴らしいでいいだろ 和ゲーが好調なのはいいことだ
この分だとドラクエ11は98くらいでるだろうね どんなに好きで楽しんだゲームでもダメな所があればレビューにその事を書くんだが
P5はレビューに書く程の致命的な問題やツッコミ所がないトータルで大満足の出来 >>647
あと倍以上あるんだぞ
しかも後になるほどやり込んでるレビューだから厳しい >>649
ペルソナは元々3以降評価高いけど
ドラクエは海外人気ないから無理だよ マジレスすると
メタクリってあんまり参考にならないんだなっていう結論が出ただけだよねこれ
ゼルダ含め高得点のゲームが凄いわけじゃないっていう重要な反論材料が出来た アメリカのアマランでゼルダより上でゲームソフトではトップだから馬鹿売れするわこれ
海外でミリオン超えは確実だろな >>653
いや、凄くないゲームがつまらないゲームが得点低いだけだよ >>656
なるほどな、
つまり、
つまらないところからある段階の面白さまでは、面白さと得点が比例してて、
そのある段階を超えたどこかから比例しなくなるってことか どんな面白いゲームでもつまらないというやつは少なからずいるしそっち側の人間にとっては当てにならないのかもしれんがペルソナ5もゼルダもすごく面白かったし90点超えるようなゲームは本当にどれも面白いよ
なんていうか90点超えのゲームをつまらないって言う人は楽しもうとしてゲームをやってない感じがする
叩けるところを必死で探してる感じ アンチャは凄いけど面白くないと思う
点数高いけど
劣化トゥームレイダー >>659
今まで気にしたことなかったけど、トゥームレイダーの点数って幾つなん?
直近のやつとか >>653
だいぶファミ通と似たような感じに思えてきた
レビューサイトが多いから正確だと言われてはいるけど100点付けるところ多すぎな気もするし
どっかのサイトが下げることを想定して点数増やしてるとしか思えないというか 買収してもなお81点だったFF15と言うゴミゲーがございましてね >>661,662
ネットらしく複数のサイトから平均してるから公平だよ、
っていう考え方を信じるのって、
メディアは政治権力に屈しない民衆の見方だよ、レベルの信頼度だよね。
各種サイトだってサーバーの運用にお金はかかるし、
広告もあるし、
圧力だってスクエニ以前に海外で広告代理店がかけてただの話題になったゲームあったりして、今に始まったことじゃないだろうし >>661
metacriticは勝手に各レビューサイトの得点を集計してるだけで
レビューサイトには何の繋がりもないわけだが >>664
自分のサイトの点が平均点に影響するのは意識してるんじゃない
そういうのは関係なく信念で付けてると思えるほどピュワではなくなった ペルソナは毎回神ゲーだからその作品ごとに熱心な信者が出来るんだよ
それゆえに最新作がでるたびに「こっちのほうが面白い!新しいやつはクソ!」って意見がどうしても出ちゃう
冷静に見れば全部面白いし神ゲーなんだけどね >>664
たしかになぁ、
でもペルソナ5が90超えなのは事実だから。
1つの想像だけど、IFストーンズについてのドキュメンタリーでみたんだけど、
報道の記者に正しい倫理感と報道意識があって、全て正しく動いていたとしても、
その情報を操作することは出来るんだよね。
同じことに報道の正義を感じる人達が会社に居続けられる、そういう風土を気づくこと。
結果的に全員が正しいことを貫いてるつもりなのに、情報が偏っていく。
まさに、この現象に近いものが起こりつつあるのかもしれない
例えばメタクリが有力と考え登録するサイト、その物差しがおかしいとか、
PVが多いサイトが自然と人に気に入られるためにやっていることが、
面白さの物差しを狂わせているとか、
こういったことから、少しずつ調べて真実に近づいていくしか無いかも >>667
そもそも自分の物差しがおかしいという発想が全くないやつがペルソナが90点越えは有り得ないという前提から入ってる時点で真実に近づくとか病気としか思えない ユーザーにはメタスコア操作できないから、
自分の感情や信念を表現するために0点爆撃とかでユーザースコア操作してバランス取ろうとする
そして結果的にユーザースコアがとりあえず信用をなくすってところまで来てる >>667
お前の夢見る真実なんて幻想はねえよ
情報操作はあえて漏らす情報を偏らせてそれを報道させることで成立するのであって、最初から全部の情報が公開されてて、複数の組織が評価してるゲーム評価も同じとか考えるとか妄想力豊かな馬鹿なのかな?
そもそもその理屈ならFF15が81点になるわけないだろ、そんな事もわからないのか? 日本でサウンドノベルの428が超高評価みたいなもんでしょ
第一線級ではないが第二線級での満点と
その証拠にこのタイプは点数の割に主要GOTYには確実に引っかからないだろう
主要GOTY獲得する本物は時代の最新テクノロジーを駆使してるかが問われるしな 今年のGotyはゼルダかRDR2で決まりだろ
マスエフェがクソゲーだったし
さすがにそこに絡むのは無理 てか発売一日前なのにレビュー数伸びないな
また少数レビューで終わるんじゃないだろな メタスコアも完全な指標じゃないからな
・70点とつけたいけど今90だから50入れてバランスとろう
・70点とつけたいけど今50だから90入れてバランスとろう
↑これが無くならないと意味ない
ただ指標としてみるなら、レビュー数がそれなりにあれば、そこそこ信頼できる 個人的にsteamのレビューは結構参考になるかな
良い点と悪い点を挙げてくれて、メタスコアとユーザー評価でそれなりに絞れる >>674
そんなやつ少数だよ
各メディアは自らの信用が掛かってるわけで訳の解らない点数付けるのは極少数 >>671
あー、なるほど、
そこに1つの真実があるわけか。
確かにゲームの面白さの物差しとしては狂ってるな。
GOTYから遠のくようならその分点数減らすって観点が各レビューサイト常識から抜け落ちちゃってるわけか、
なのにこれをみて、
ウィッチャーを超えただの言う奴が現れたり、
ウィッチャー以上の楽しさを期待して買う奴がいることになりかねない >>677
100点多すぎるのも問題だと思うけどね
・その時点で100点!!とつけるのか
・これから100点が出るから、今の時点で凄いけど90点
で違って来る
100点を一回付けたらそれを超えるゲームは全部100点にするしかない
満点ってそんなに簡単につけていいのか、特に進化の激しいゲームのレビューで >>671
なんか感違いしてるけどゲームの評価に第一線級とか第二線級とかないぞ
あくまで評価は面白いかつまらないか
あとGOTYは業界人が選ぶから偏るのであって、最新テクノロジーとかは評価されやすいってだけで最低条件ではないよ
だからまだチャンスはあるよ
まあどうせゼルダが総なめするんだろうけど・・・
>>677
理解力なさすぎでしょ レビューなら
この商品を買った人はこんな商品も買ってます
で表示されたリストから星の良いものを選ぶのが一番精度高い。音楽とかDMMとか >>678
>100点を一回付けたらそれを超えるゲームは全部100点にするしかない
んなわけないだろ >>674
世界一民度が低い日本の尼レビューと一緒にしちゃいかんよ
それいつもそういうことしてる君の思考やろ ID:qH4G45x1p
この人はネタでやってるのか、ガチのキ○なのか・・・。
前者であってほしいけど >>669
ユーザースコアはもう全く意味ないな
ゲハの陰キャみたいに気に入らないゲームに高得点ついてると0点爆撃連発する奴が増えた >>678
この理屈で話する時点で批評なんて678は自分でレビュー出来ないって白状してるよな 面白いって言う人の声が多いなら
それに文句言ってもしょうがないじゃん
それだけ海外の人の心掴んだって事 何かしらケチつけて叩きたいのがゲハの陰キャだからしゃーない ここも絶賛の声がすくないんだよな
このノリなら80くらいが妥当だよな
発売当初は馬鹿みたいに絶賛してるやつばっかだったのに
これってさ・・・
まさか・・・
だとしたら海外で高評価でゲハじゃ全然なのは、今はそっちに割いてるから、かなぁ・・ >>670
あーなるほど!
煽るふりしてヒントをくれてたんだな
つまり、あのグラのものを最高のゲームですって祭り上げてるのは
これがイエローモンキーの全力だから安心して下さいって言われてるってことじゃないかな?
深層心理で高評価をつけても抵抗がないというか。
今の画像処理技術の発展にリアルタイムレンダなゲームの存在は大きかったし、
これは自動運転とかMRとか他産業へ活用も大きくなってる。
ここらで日本人には降りて欲しい、だからゼルダやペルソナを祭り上げるってのが欧米の本音ってところかもしれないな。
これで日本人が喜んでこの方向のゲーム作りに走れば、もう追いつくことはできなくなるだろうし。
最初祭り上げて、喜ばせて、取り返しがつかないほど技術に差がついたら、
そこで冷たい顔して低い得点つけてやればいい。
その時の、技術的に手遅れになって青い顔をしてる日本人を見るのを楽しみに今高得点つけてるのかもしれないな。
競争原理をしっかり叩き込まれた国の人間ならそのくらい平気でする気がするよ。
可能性はいくらでもあるし、1つの可能性として全然アリだな メタスコアが高くても売上げが低ければやっぱこっちはダメだなって思うからそこは平気だろう
いかに出荷するかが一番大事なんだし >>681
どゆこと?
100点を超える面白さのゲームが出たら何点付けるの?
100点でしょ >>682
よくわからんレッテル貼る君の思考じゃないの Amazonで1000以上レビューあって4.3ってのもすごいな なんでこんなキチガイが湧いてるんだ?
まあ全部自演なんだろうけどさ・・・ >>672
いや、でも結構ペルソナ5にGOTY与える所出ると思うぞ
勿論最多取得数はその2つのどちらかだろうが >>696
ペルソナ5が高評価なのが気に入らないんだろ 売国奴の洋ゲーヲタを凄まじい拷問にかけながら刑務所に送っていく日本にしていかないとダメだよ PS系と任天系のレビューサイト外すだけでかなり公正にはなると思う キャラデザはペルソナのデザインも含め絶賛されてるな
テイルズのキャラデザは古いだのダサいだのボロクソに言われてるんだけどな ペルソナみたいなハイセンス系は何年経っても古く感じないからな テイルズに厳しいなw
ロゼのキャラデザはダセェって思うが 海外の尼ラン
北米1位、ドイツ1位、フランス1位、イギリス1位だったけど発売日前にPS4版在庫切れ
ポケモンかよwどうなっとんねん これより上のGTAラスアス含めてもペルソナだけアニメゲーで異質だな イワッチライン超えてたら良質なんだろ?
知らんけど ゼルダ盛り上がってたけどこれで発売して人気あればPS4に全員もどって、
スイッチ終了だな。
やっぱ雑魚だったわ ゼルダはじめとしてここ数年和ゲーの大作が世界でまた評価され始めたな
逆に海外AAAが物量や映像面で圧倒してたのが通用しなくなりつつ有る
Watch Dogs2とかもっと評価と売上あって良さそうだけどあの手のゲームに食傷気味なのかも >>712
だな、
ゼルダで盛り上がった勢いを全部ペルソナ5が繋いで、PS4に牽引してくれそうだ。
スイッチはここまでかもしれんが、
和ゲーが売れるのは素直に嬉しいな 実は外人も日本人とあまり感覚が変わらなかったってオチなのか
P4はグラがPS2レベルで古くさいけどP5はだいぶ改善されたし >>713
スイッチが終わりとかはないから和ゲー始めたらどんどん売れるぞ >>716
世界各国で1位独占なんてできなかったでしょ。アメリカとドイツでは1位とってないし もう一週間くらいずっと上位か
世界各国で普通に売れるソフトなんだな >>714
外人が作った侍だの忍者見て日本人がコレジャナイと思うのと同じで、
日本人が洋ゲーっぽいもの作っても、なんちゃってにしか見えないんじゃね
洋ゲーに対抗する道筋は、洋ゲーを真似ることじゃなかったっていう >>713
和ゲー全部売れれば良いことなのに何でお前みたいな馬鹿がいるのか不思議 メタスコアも地に落ちたな
レビューしてるのはファミコン世代の連中なんだろう
テクノロジーを点数に反映させないのはファミコン脳だからだ >>721
そいつただのスイッチアンチだぞ
他のペルソナスレでも場の空気にそぐわないレスでスイッチに死んで欲しいような発言をしてる
357 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/04/04(火) 08:13:13.36 ID:eIdDgclZp0404
スイッチの勢いもこれまでだな
330 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/04/04(火) 08:11:56.77 ID:eIdDgclZp0404
どっちも売れて嬉しい
要は少しでもスイッチへの勢いが削がれればいいだけなんだから ユーザースコアが低くなると操作されたとなって無効扱いなんだよな
そういうのがない場合は岩田ラインの8.5を越えればいいんだっけ さっきユーザースコアに0点爆撃あったけど消されてるな ユーザースコアってもう肝心でもなんでもないだろ
0点爆撃とか普通にする奴いるし、メタクリ公式もあんまり参考にしないで下さいって言うようになった 低いのは参考にならないけど高いのは普通に参考になるんでは
アンチが少ないって事でもあるし ユーザースコアは高くても低くても参考にならんよ
レビューしてる人はまだマシなほうでスコアだけ投稿も出来るしメアドさえあればいくらでも登録できるっていう問題点がたびたび指摘されてる
正直任天堂がユーザースコアを取り上げるまでは誰もユーザースコアなんか気にしてなくてメタスコアだけで判断してた
欧米では今でもユーザースコアがどうこう言う人はいない >>731
仁王はドイツではグラセフ5にすら負けてたからそれは関係ないかとw レビューなんて良心に誓ってやるもんだが、失うものがなにもなけりゃ良心なんていとも簡単に捨てられる
匿名レビューはもう何の価値もないよ
少数の業者が混じってしまうとその信頼性はあっと言う間に崩れ去る
まぁ看板背負って発信してるところは多少信用できるけどな、日本以外は >>733
自分の好きなゲームが高評価なら逆のこと言ってそう 重要なのはメタスコアだよ
何だかんだで影響大きい
ユーザースコアは気にしなくて良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています