外人「ゼルダBWがこれまでのオープンワールドゲームを終わらせた」 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>947
祠チャレンジだとセンサー反応しないから違うのでは?
やたら奥にあるあそこかも、ただあそこは入り口は見えるはず >>174
塔見つけて近くまで来たのに
あとちょっとだと寄ったら
ナニソレ!?絶望したなんてザラだからなあ >>952
センサービンビン反応して
ほんのりBGMも聞こえるから
チャレンジじゃないかな
入口もうちょいしつこく探してみるわ >>174
ゼルダ始めたおかげでダクソDLCに手が付かん
もう感動も何もない、ただノルマでやるだけって思うとヤル気がしない オープンワールドは今後ゼルダ以降のやつしかやらねえわ
動きもゲーム性もクソすぎてやってられん ゼルダ以降のオープンワールドRPG第一弾は何なの?びびってどこも出せないの? ゼルダのOW化でどうなるか?って思ったけど杞憂だったな >>957
強いて言えば、マスエフェクト?(ちょっと違うが)
RPGじゃなければゴーストリコンかな
どっちも評価微妙 でも暇つぶしできる時点で、天候操作は可能になってるようなものじゃないの >>956
そうやってプレイの幅を自ら狭めちゃう奴って、ほんと不幸だとおもう。 キャラクリもできなぇのに超えたとか笑わせる
退化してんじゃねぇか >>962
つウィッチャー3
ほんとこいつらゲームやってないんだな… >>945
これアクションアドベンチャーなんで、ロールプレイより克服の達成感の優先度の方が高いんでしょ
君は前にも同じことを言ってた気がする、俺も同じことを言ってた気がする
>>950
あそこのハートのカケラ、どうやってとるんだろう?ってヤツそのまんまなんだよね
たぶん入り口が別のところだったり… >>964
おれも音はするけど見当たらない祠あったけど
えらい遠回りしてなんとかたどりつけたわ
その前にえらい数の壊れかけのガーディアンがいて焦った 攻撃力補正値の最大値っていくつなんだろうな
獣神の剣+38までは持ってるが、獣神の大剣でほしかったな、ライネル背中叩き用として 200万本で回収ってことはちょっと多めに見積もって4000x200万で80億ってところ?
宣伝費に30億で実質50億円
(任天堂は個別に宣伝費計上しないらしいけど)
任天堂の平均年収も考えるとちょっと信じられないレベルだね
まあ、200どころか400万も余裕だろうからアレだけど ゼルダが基準になっちゃうからな
洋ゲーオープンワールド遊んでも、ああまたマーカーを追いかけるだけのゲームかあとか、バトルクソつまらねえとか、あれ?これ出来ないのかあとか、無駄にリアルにしようとして気持ちよくないとか、色々不満がでるのかな
とりあえずDLC、そして次のゼルダが本当に楽しみだ リンクだからプレイしたんだよ
分かってねーなークソゴキはwww アクション系オープンワールドって事で
ワイルドランズには結構期待してたんだが…
正直かなりのガッカリ系だった ウィッチャー3は主人公キャラは知ってるけどプレイヤーは知らないって情報が多すぎて萎えて最初の村でやめた
プレイヤー置いてけぼりで主人公キャラが勝手に考えて勝手に目的決めて
移動の合間のどうでもいい状態ではいお前が操作しろってなって他人のRPGキャラのレベル上げさせられてる気分になった ハクスラ要素は欲しかったかなあ、壊れた装備は鍛冶屋で直せるようにして
強化がゴテゴテついた装備は修理費がバカ高くて普段は拾い装備使いたい
くらいのバランスにしておけばザコ狩のモチベは落ちないと思うんだ
お前らもクッソ強いモップや鍬でガノンをボコってみたいと思わないか? たしかに洋オープンワールドは、
マーカー追っかけミニゲームの間に
映画っぽいカットシーンが入ってる、みたいなものが多い
そろそろここから次の展開を見たい >>978
中盤辺りからは余るくらい強い武器手に入るからな
結局最初だけだったよ武器で困ったのは ハクスラ厨臭すぎワロタ
無心の大剣って気持ちいいよね 流石にゼルダにロールプレイ要素を求めるのは無理がある >>980
ホライゾンも大体そんな感じだしな
顔面アップの会話シーン多すぎ ハクスラはまた別のゲームで遊べばいいやてなるな
てことでスイッチにもディアブロ2か3お願いします >>978
そう言えばゴロンの鍛冶屋で鉱石使って
耐久アップとかなんとかのバフでも付けれるかと思ったけどそうでもなかったな
そもそもライネルぐらいしか強い敵がいなくて武器強くなる終盤は中ボス系の敵もザコかったな
ハードモードがどうなるか期待したいところだが >>985
スナックワールドが明らかにハック&スラッシュなんだよな >>981
王族武器が早々に便利な木こり斧代りになるもんな
あの一期一会な使い捨て感も嫌いではないが、使いもしない近衛武器で
装備欄を圧迫され続けてる身としてはもっと無駄に使いどころに迷う
バカ強い装備で無駄に装備欄を圧迫されてつれーわーとか言いたい ゼルダがハクスラじゃなくて何がハクスラなんだってくらい忠実なハクスラなんだが
こいつらエアプにも程があるなw >>983
かなりしっかり作られた勇者のロールプレイだと思うが >>746
俺は剣のまわりで探し回ってたわw
明らかに破損してる臭かったから
上昇気流で俯瞰すれば実はそうみえるのかもとか
角度変えれば赤い巨人にみえるのかもとか
ライネルにどつき回されながら数時間さまよった >>954
あそこかなあ?
歩き回ったらさっぱり見えないんだけど、近くによく見える場所があるはず
>>991
剣を先に見つけると厄介かもしれない
逆もそうか しゃがみダッシュなんてあったのかよ!
今さら知ったわ
かなり使えるなこれ しゃがみ跳躍は、蛮族セットからいちいち着替えたくない時に
静音性維持したまま素早く近づけるので便利 >>983
お前の言うロールプレイの定義が分からんw ロールプレイ=役割を演じる事
勇者のロールプレイ=勇者の役を演じる事 >>988
週末に「赤い月が出るまでに何体のライネルをこの世から抹消できるかチャレンジ」やってみた時に近衛大量消費したけど
やりすぎると朝7時とか4時とかに突然赤い月が登って笑える >>995
悪人になることは出来ないし
基本的には決まった能力のキャラを動かしてガノンを倒すしか無いだろ
ベセスダのゲームみたいにキャラメイクや属する勢力を選んだりとかは出来ないわけで
ロールプレイって観点からいけばゼルダは最初から意識されてない
そんなのはわかりきってるわけで、ゼルダにロールプレイ性を求めるのはアホって話 ロールプレイをキャラメイクか何かのことだと思ってそう このスレッドは1000を超えました。
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