FF15とゼルダで作りの違いが話題に [無断転載禁止]©2ch.net
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自分から探しに行くゲームとゲームにやらされてるゲーム
どっちが面白いかアホでも分かる 今回も野村はうまく逃げたよなぁ
ここまでクソになったのは何年も引き延ばしたあいつのせいだと思ってる 自www分wwwwでwwwww探wwwwすwwwwwww
アホかな? 自分で探すってゲームを作るとしたら異常に大変だからな
肉眼で見える範囲を綺麗に描写して、適度な距離感で高低差含めて考え抜いて配置しないと見つけた感動もない
当然壁登りなども駆使してのマップデザイン
それを飽きないようにバリエーションを考えつつ京都市レベルの広さをこなす
まあ凄まじい技術力と熱意をもつ開発者集団じゃないと無理だわ
スクエニじゃあねえ(笑 どう足掻いてもゼルダには叩ける要素がない→そうだ他ゲーと対立煽ってヘイト稼ごう
アホの発想ですわ 追いかけるも何も、車乗ってる間は上のバーが動いていくのを見てるだけでいいんですけど 乗ってるだけならワープした方がマシ、殺風景な背景でも見るんか? 洋ゲーオープンワールドってHorizonとか含めてマーカー追いかけるだけのゲームだよね
全然面白くない 塔とか祠がビカビカ光ってるから見つけやすいだけで普通に背景と同化してたら探すの大変で文句出てたと思う マーカーが無かったら、何処へ行ったらいいか判らないと言います
親切に目的地を教えてやると一本道つまらないと呻きます でもFF15はこの点洋ゲーと大差ないよ
世界の標準がコレだから悪くはない
ただ、ゼルダがそれらを過去のものにしちゃったからねえ >>18
前
任天堂にオープンワールドできるのかよ
今
任天堂みたいなオープンワールドできるのかよ サブクエとかモブハントとか目的地がバラバラなのに全部何処か分かりませんとかやる気しないぞ てかゼルダも望遠鏡覗いてマーカー付けてそこ目指すし、FF15や他のオープンゲーもマーカーなしでうろつく事もあるだろ FF15はね、制作側の「この程度でいいだろう」って妥協した所がはっきりわかんだね
見えるのに行けない場所ばっかりとかさ
道沿いに道路から見える部分だけ植えてある樹とかさ
こんな所まで作り込んでるのは頭おかしいってレベルのゼルダと比較する事がおこがましい
なんだよおにぎりの質感とか、馬鹿じゃねーの センサー無いけど900匹いて全部集めるのは必須でないから
適当に歩いてりゃそれなりにぶつかるゼルダのコログ
それに対して最強アクセ貰える手段の一つなのに
鳴き声のみ頼りに全フィールドに数匹しかいないカエルを全部集めるFF15…
まあネット見りゃ即位置バレするけどね 作りたいから作る
作らなくちゃいけないから作る
の違いだろうな
まあ仕方ないよオリジナルメンバーがいないんじゃ
金の掛かった同人ゲーム作ってるのと変わらないんだから >>19
それな
ゼルダをオープンワールドにするって聞いた時の反応やばかったからな
オープンワールド舐めんな、ゼルダが終わってしまう、任天堂には無理
こう思ってしまったが今は土下座して謝りたい
マジで国産でオープンワールドは無理だと思ってたからFF15も叩く気になれなかったんだ これに関しては PS大好きのFF信者が
まじでFF下げでゼルダに嫉妬しまくりだからな
本スレも完全に開発者叩きとゼルダ上げだけの
スレになってる
ゼルダと同じ土俵に立っちゃったら
そら完敗するわ
コマンドRPGでいいだろ
ペルソナが高評価なんだから
古いということはないんだよ ぶーちゃん暴れすぎだぞ
後でゴキちゃんにネガキャンスレ乱立される時に「人豚もFF馬鹿にしたーだからしょうがない」みたいな言い訳されるぞ マーカーを目指すのは普通、だったんだよ
ただ普通に作ったら洋ゲーには勝てないから
目的地を探すアクションゲームにしたんだろうけど
マリオとかのノウハウ使ってそうだし簡単には真似できないだろうね >>21
マーカーをつけたのが自分かNPCかで、行くか行かされるかが変わる
この違いはでかいよ >>32
ゼルダとFF15が同じだと思ってるなら相当だぞ >>22
ゲームの仕様が迷走しててグラフィックチームは他にすること無かったんじゃね? >>35
ゲームの話してるんだから音楽聞いてるのが楽しいだけの人は関係ないな オプションからハドいじれるんだよなぁFF15は
無知豚どんまい マーカーの話に横レスしてきて何を言ってんのw
FF15も全部が全部マーカー追うだけじゃないからw >>32
いや、望遠鏡覗いてマーカーつかるのはプレイヤーだけだろ。
クエストログを進行中のメインチャレンジに切り替えたときは行き先が出るが、それのこと? >>35
ジャンプするゲームは全部マリオと同じってこと?
「そういう部分もあるから同じ〜」じゃねえんだよ >>39
最初の1レス目でアホなこと言ってるから当然なんだよなあ 自分の書き込みも覚えてないのかよw
辛い食べ物は全部カレーとか思ってそう 結局、全てのありとあらゆるジャンルは任天堂だけが新しいモノを創造してきたんだよなぁ。
ハリボテみたいな紛い物をオープンワールド!とか崇めてたアホ共は全員任天堂本社前で土下座してこいよ。
任天堂の後ろを乞食のように残飯漁りしか他メーカーは出来なかった。
これは歴史が確定させた真実。 豚はさっきから何を言ってるんだ?
FF15もマーカーなしで探索出来るぞ >>46
でも同時受注が出来ないんでしょ?
マーカーが見えるのと見えないのの違いでしかないな >>46
何を言ってるのかが分からないの?
日本語だから? ゼルダは高いところに上って遠くを見て場所を探すのと
パラセールって移動手段が一体化してるのも評価されてるんだろ 新たな場所の探索とかの話なら、FF15も自分で探す感じだったと思うけども >>50
同じに見えるってこと?
それとも自分でやった感想?
エアプで物言うのはやめようね? >>47
同時受注出来ないのはモブハントでサブクエはいくらでも受けれる
マジでエアプの豚ばっかだな >>51
いや、そうとは言ってないだろw
各地にいる人から話を聞いてマップ情報を知るか、自分で向かわないと、どこに何があるか分からんと思うよって話
ゼルダはやってないが、FF15はやったぞ? マーカーがあるなしはどうでもよくて探索していて楽しいかどうかの問題でしょ。
ゼルダはむしろ探索の楽しさにリソース全振りしているんだけど、ゼルダ自体が
元々探索と謎解き楽しむゲームだからそこに違和感はない。
FFは映画のようなドラマティックに展開するストーリー楽しみながらキャラ育成
を楽しむゲームで元から探索要素はそこまで求められてないし、ゼルダのように
探索要素にそこまでエネルギーつぎ込む必要はないと思う。
15の問題は探索やサブクエがそこまで面白くない上に、肝心のストーリーが
糞ってことでしょ どっちでも面白いゲームにすることはできるんじゃない?
゛誰と゛が致命的なんだよ
頭田畑な4人となんてどこ行ってもつまらないし何かやりたいとも思わない ゼルダはグラフィックがショボい
14GBだから仕方ないけど
任天堂ゲームだから汚くても許せるっておかしい グラだけを追求した結果がFF15なんだから、この路線は間違いだってそろそろ客も気付いたろ >>54
もうそれ好みの問題でしょ、俺はゼルダの探索全く面白くなくてすぐ放置したし
ゼノクロは250時間くらい遊んだんだがな >>57
グラも大事だよ
ゼルダは2017年のグラフィックじゃないよ そもそも任天堂はゼノクロでオープンワールド制作経験してるしな
モノリスとはいえ 豚っていつもエアプで他ゲーを語るよね
いつも的外れなのにドヤ顔だから見てる方が恥ずかしくなる >>59
17年のグラじゃないとかだれが決めたの? エアプには理解できないだろうけど、そのタグは自分で付けれるからねソレw
むしろタグに関してはゼルダのがショボい >>57
13で気づいて欲しかったなぁ
客にもメーカーにも ゼルダの探索が楽しくないって
うんこ食べるの大好きーパクパク、おしっこおいしーゴクゴクって感じ
世界中でこれだけ絶賛されてるのに、お前一人だけ楽しくないんだぞ?
多分病気だから病院に行ったほうがいい >>65
世界中って
FF15よりプレーヤー多いの?w >>66
お前相当バカだろ
そ の 2 0 0 万 人 以 外 は 全 員 ゼ ル ダ や っ て ん の か ?
統計学ってわかるー?
無理だよねーバカだから まずWiiU本体かった1300万人の世界の人に遊んでもらわないとw ブレスオブザワイルドはゼルダの世界観を大事にしてるけど、FFXVはFFブランドを大事にしてるゲーム 全員がそうとは言わんが、面白そうと思われなかったから買わないんじゃないのか >>67
少なくとも、被害者の数はゼルダの方が少ないな。
FF15は広告でファンを騙しただけでなく、小売も殺しに行ったからなww こんな露骨な対立煽りでも簡単に乗せられるのだという一例を示すスレ >>59
いくらグラをフォトリアルに振って豪勢にしてもフィールドのオブジェクトに干渉できないんじゃ意味なくね?
フィールドスカスカとか言うけどそこにある木全部切って回ったり草燃やして回ったりできないんじゃなぁ・・・ せめてGTA5くらい購入の人口で世界中ってドヤ顔してほしかった まずは2週目達成した260万本売上たホライゾン目指してくれ トワプリも最終800万ほどいったし、今の段階で売りあげ煽るのは早計 >>78
自分がなぜアホなのか理解できないって怖いね
そんな露骨な自演するわけねえだろ・・・
マジで頭大丈夫か? >>83
ゼルダ信者の絶賛を世界の総意みたいに言われても困るわw
人口で言えばFF15を誉めてる人のが多いんじゃないのw >>84
FF15褒めてるバカってどこにいるの?
いや、マジで >>84
へー、知らなかった
メタスコアって信者がつけるんだっけ?
で、信者がつけたメタスコアが随分低いようだけど
何を根拠にFF15って絶賛されてるの? >>80
ソースがSIE公式でなく、VG占いで煽るって無能すぎる >>88
鏡見ろ
すげーブサイクが写ってるから
いいか!
お前はノクトじゃない!
ノクトはバカだけどイケメンだ!
勘違いするな!
頼むから現実を見てくれ! マーカーが表示されるだけならいいがご丁寧にルート表示されるやつもあるからな
完全にバカにしてる あまりにもエアプ過ぎて笑える
FF15はアイコンなんて目指さなくてもボタン押しててればその場所まで行くぞ。オートならさらに何もしない >>89
自分と異なる意見は認めない上に他人を攻撃、恐ろしいなニシくんてw >>93
頼むから中身のある反論してくれよ!
前さっきから「僕はバカです」しか言ってないじゃん! 世界中でゼルダの探索が楽しくないって言ってるのが俺一人だけっていう頭のおかしい事を言い出したのはお前だろw 他ゲーを下げてゼルダ上げる必要はないと思うけど
FF15はゼルダ下げの為に上げれるゲームじゃないと思うの FF15が売れているのはシリーズの功績だからな。
FF15はFFの名前使っていなかった今頃20万程度だろう
せめてFF13ヴェルサスの名で売っておけばシリーズの名前が傷つかなくて済んだのに ゼルダつまらん面白くないって人は何人かいたけど
・マーカーだけ追いかけても他のゲームで普通の要素(マップ情報とか)が揃わないのが嫌
・マーカーあるのに導線はなし、直線で行けないのが糞(特にスタミナや雨の崖登り制限)
・武器や回復など調達が自発的な探索、採取をしないと出来ないのが面倒(モンスターが金を落として全部買い物で済ませられればいいらしい)
意見は大体この辺かな
ゼルダは合わなかったんだなぁと エアプ大杉
ゼルダもマーカー目指すゲームやぞ
むしろマーカーないとクエストやストーリー進めづらい
自分で拠点などを探すなんてやり方のひとつなだけだしFF15もたいして変わらん 正直マジな話すると ゼルダで任意マーカー使ったことあんまない
ゾーラの里いく道中くらいか FFて8のシステムすら難しいとかほざいてた知的障害者のために簡単にしすぎつーかユーザーを小卒以下に設定してそうだよな 画面上のなんて言うんですか、方向バー?みたいなやつはオープンワールド系ゲームで
完全に距離までは示さないけど方角としては印のあるとこになんかあるよーっていう
ぎりぎりのガイドだとは思うんだよね
シューティングから始まった要素だけどうまいことつかってるゲームは多い
ただ。。FF15はいまいちだよねw
ゼルダは、電波受信しまくりなのに、あれ??ないぞ??方向変えて歩くと弱い
こっち向いたら強い・・いや、弱くなった・・あ!下やろ!!
な遊びもある方位磁針ゲーなんよ
オリエンテーリングなわけよねえ
それが今作のゼルダの基本的な遊び
その遊びをとっても楽しいものにできているんだよなあ とりあえずタワーは光の柱のやつつけて開放していったわ
夜に見つけた遠目のほこらとかも柱つけた ゼルダのマーカーは「今行く必要ないけど忘れないように場所をメモしとこう」って感じで使ってたわ俺は 私たちは、情弱様に最高の洗脳体験をお届けするために
1ドット1ドット緑のバームクーヘンが削れていくのを
見守り続けています
ブタホルホルリンクーーーーーーーーッル
気付いたら一気に萎えたわ >>100
>FF15はFFの名前使っていなかった今頃20万程度だろう
BDFFがそれを証明してるな
あれ現代風のFF5亜種で初週15万くらいらしいし オーディンなのかバハムートなのかわけわかんねえなってのと
ぞっとと言えたじゃねえか聞けて良かったっていうきらりと光る要素はあったぞ >>102
ゼルダでマーカーなんて使わなくても塔も祠も星のしずくも目視で見えるだろう
アホかと 何故他人のプレースタイルにいちいちケチ付けてアホとか言い出すんだろうな FF15はもう叩きすぎてグチャグチャのミンチになってる
15批判はもうなにも生まないだろ マーカー使わない方が俄然楽しいからなぁゼルダ
高所からの目視で見えた目標物に対して飛び立ったりする他、
地名が細かく設定されてるからNPCの情報でかなり推測見えない目標物も範囲絞りやすい
やっぱり自分で掴みにいく感じが楽しい、どうやってそこへ行くか、どうやって見つけるかっていうゲーム(遊び)だ
>>17みたいな手法がメインだと思うけど、最初から卓上に乗ってる選択肢を選ぶような感覚とはちょっと違う、これだとなんか消化する感が強い
>>113
論点が浅くて話が噛み合ってない ゼルダは目的地や素材を探すのすらプレイヤーに委ねられているから、マーカーを追ってどうこうやるゲームじゃないんだよ。
むしろゼノクロのほうがマーカーを追う作業ゲーだった。
討伐系のクエストがメインのゲームだとマーカーないとやってられないってのはあるかなー。 ペイントボールあたったクルペッコが地の果てまで逃げていって数週間放置されるゲーム ゼルダを下げたいが為に
FF15持ち上げるには無理があるなゴキブリ いやいやFF15でも出来るって言ってるだけでしょw 素材探しにおけるゼルダとゼノクロの1番大きな違いは
何処に行けばこの素材が見つかるのか?
ってのが凄く分かりやすく出来てるって事だと思う
ゼノクロの場合掲示板で素材の場所教えてもらって
その地点のキラキラ拾いまくって運良く見つかるのを待たなきゃあかん >>117
リンクでモンハンやりたいよなー、正確には化学エンジン搭載のモンハンだけど
上空に逃げたリオレウスむかつくけど、吐いた炎で巻き起こった上昇気流に乗って上を取れたらすっげえ気持ちいいだろうなぁ わたし、ゼルダは通常版買ったんで、紙のマップついてなかったんすよねえ
ゲーム内のマップにテキストを付加出来たら良かったなあと思ったわけですよ
そしたらはっぱのマークがめっちゃはかどったなあと思うわけです
紙のマップあったらそれに書き込んでたろうな >>120
コレクションのドロップテーブルが変わるポイント把握してたわゼノクロ
確率までは把握してなかったけど 大抵のOW系ってクエストマーカー追っかけるだけで自由度も何も無いよね
自由な感じになってるだけで
クエストをやる順番を選べるのが自由とか言われてもね >>119
それが浅いんだって
FF4でローザが白魔法使えますって話にセシルも使えますって言ってるようなもんだ >>121
パラセールと上昇気流の楽しさは異常
オープンエアー流行るかもね >>1はちょっと違う
画面真ん中のアイコンを追いかけるゲームじゃなくて
画面真ん中のアイコンまで勝手に連れて行ってくれるゲームだわ 謎解きゲーにゼルダクローンが多いように
オープンワールドのあり方にもゼルダクローンが増えるのは嫌だな
それにあれは簡単に真似できないと思う >>126
え、逆にクエストマーカー設置出来ないのがゼルダでしょ >>128
そういう話じゃ無いんだよ
大概のオープンワールドは広い世界をただひたすらお使いするだけの不自由なゲームでしか無いって事
ゼルダがそこら中あらゆるところにファストトラベルがあっても成り立つのはお使いメインのオープンワールドを初めて打破したからなんだよ >>131
ゼルダはクエストマーカー存在するが
黄色い二重丸の マーカー依存からの脱却はゼルダの一番凄いとこだと思う
自分の眼や足での発見にこだわっている
賛否別れるとこだけどクエスト依存になりすぎてないのも特徴 >>127
オープンワールドにするまでは求めないけど、化学エンジンをうまく織り込んだらモンハンはもう一段階上にいけると思う
化学エンジンの作用による「あの手この手」を利用した攻略って楽しいし、狩りにすごく適してると思う
>>131
そうだね
クエストマーカーが要らないように作ってあるからね、そこが違うって理解してないだろ? マーカーないおかげで祭事の槍見つけるの大変だったわw
達成感は確かにあった メインシナリオへの誘導が強いと、せっかく自由な世界でも
それ以外の行動はいかにも「寄り道」感が出てしまうよな。
「何を置いても急いでやらなきゃいけない事があるけど自由な世界ですよ〜♪」
って世界だと、自由を満喫するほど主人公のキャラクターと世界観を破壊しているという。 ゼルダの呼びかけも
「気が向いたら来て」
「私のことはいいから逃げて」
くらいで良かったかもなw >>135
そういう意味では、シフトブレイクはどうなんだろうね
自由度はかなり制限されるけど、あれはあれでスタイリッシュだよね
まあ俺はパラセールの気持ち良さが好きなんだけど てか、あの世界って別にあれで回ってるよね
月予報士ゼルダ >>137
それな
シリを探さなきゃならないのにゲラルドがあっちでクエスト受けてこっちでクエスト受けてって、寄り道ばかりしてるオープンワールドってストレスと違和感しかない
だからこそゼルダはガノンを抽象化したり、徐々に記憶を取り戻したりと物凄い配慮がある
こういう丁寧さは海外のメーカーには無いね 探索やら何やらの楽しさが欲しいなら、watchdogs2おすすめって毎回言ってる >>140
ゼルダが抑えてるから100年平和に回ってるんであって
ラスボス前みたいに「もう抑えられないっ!」とか言ったら終わりやで ストーリーテリングの違いは文脈の違いとも言われてるがなあ
今回のゼルダはほんとあの世界をまわって遊び倒してほしいっていうゲームだから
話の展開は本当にノンリニアにしたほうが良いってなったんだろう >>139
あれはあれでスタイリッシュでいいと思うけど、仲間引き連れていくゲームだとバランス取りにくいと思う
ベヨネッタみたいにうまく主人公動かして俺つえーする方が合ってるアクションだと思うんだよな…
もちろんパラセールも仲間がいたら絶対邪魔にしかならないと思う ウォッチドックス2メタスコアがFF15と同じぐらいに落ちてるのはどういうことなのか? 10年かけてあの体たらくだからゼルダにも比べられますわそりゃ >>146
建物の構造とかハッキングの多様性で色んなこと出来るから、色んな手段が思い付くならお使い感はないと思う
それとは別で、街の散策が本当に楽しい >>148
そりゃUBIだからな
UBIのゲームは毎回評価低くされてる気がする >>59
別にグラが不要とは言ってないぞ
だが、FF15はグラを含めた見てくれの部分にばかり執着してあのザマだと言ってるんだ 別にこれはFF15に限ったことじゃなくて
OW系のプレイ後感って「ひたすらマーカーアイコンを追いかけていた」だもの
それに嫌気がさして、最近はあまりプレイしなくなっていた
マーカー表示をOFFにすりゃ良いじゃんって話もあるけど
全体のデザインバランスがマーカー有りの前提だから
凄くおかしなものになってしまう
ゼルダBotwをプレイして感心したのは
目的地を決める楽しみ、探す楽しみへの誘導が
めちゃくちゃ自然で、心地よくて ゼルダのグラが汚いって言ってる奴はゼルダのグラを絶賛してた海外の多数のゲームレビューサイトに文句言ってこいよ >>56
じゃけんドラクエ11買いましょうね〜
PS4版買い支えてやれよ? >>148
ウォッチドッグスってそもそも万人受けするゲームじゃないからね
不満も多いが好きな人ならって程度のゲーム
戦闘は他力本願になりがちだし、ステルスストレスも半端ないし、面白いけど不満も多いね >>153
PSしか持ってなくて、任天堂ゲームは基本的に時代遅れのクソゲー揃いだと信じたままの人にとっては効果がある
「またゼルダ信者が暴れてる」って刷り込むから、どんどん深みに沈めていくよ ゼルダの何が面白いって、目的決めても次から次から違うこと誘惑してくるとこだしな
村目指すつもりが、竜見つけてウロコもらいに行ったり祠巡りしたり
おかげで目的見失う とりあえず書き込む前に全員これを見てこい
https://www.youtube.com/watch?v=FzOCkXsyIqo
OWでマーカーを語りたいなら最低限の知識はいるだろ どちらもそれぞれの会社の社風や開発スタッフの空気みたいなものを
そのまま現してるようなところが見えて面白いよね >>156
普段グラグラ言ってやつらが ps4のあのグラに文句言わないのがすっげーおかしいよな そうそう
寄り道ばっかり
もうゼルダ姫のことなんてどうでもよくなってきた 両方面白かったがクリア後に
やり込んだのはFF15だった
ゼルダはクリア後なにもなさすぎ >>166
まだゼルダやりたくてもswitch手に入れてない人も多いし
周回しながら気長にDLC待とうや >>166
ある意味、クリア前の時点で何でもできる
と、言い換えられなくもない
DLCで追加マップやクリア後ハードモードが確定してるしそれ次第だな >>160
4分40のところ 正にそれだよベセスダーゲーの嫌いなとこはよ!
見てるだけで怠いんだよ >>159
これだな
途中で気になるものが見つかって、確実に目的地以外に誘導される
それがなんか楽しい DLCではわけのわかんねえ長大パズル祠あってもええんやで
もちろん褒美は他と一緒なw >>166
ゼルダの場合クリア後の定義が怪しいな
探索程々でクリアした俺の場合、まだこんなにイベント残ってたのかよと驚いたし
ちなみに昨日くらいからようやく北西の山に登り始めたところ >>160
4分40のところ 正にそれだよベセスダーゲーの嫌いなとこはよ!
見てるだけで怠いんだよ >>172
試練の「洞窟(cave)」ってアナウンスしてるから
神獣よりも大きなダンジョンを期待してる >>160を見終わった人はこっちも見てほしい
https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0
ゼルダのデザインがわかるから
これでも他のオープンワールドのデザインと同じというなら
そうなんだろう、君の中ではな DLCでローグライクなダンジョンを入れて欲しいな
クリアしてやる事なくなるのが勿体無いよ もっと突きつめていくと、これぞ新時代のゲームでのストーリーテリングだってなりそうなんだよなあ
今回ゼルダのやった方法からの発展ってか
昔はテキストアドベンチャーでそういう試みも行われてたわけだけど
さらに物語と世界に一体感のあるものが作られそう DLCはもうちょっとエリアボスを増やせと
ライネルだけだとさすがに飽きた
ライネルいるとこで何種類かボス変えてくれ ゼルダ今回は他に無いから買ったけど次はまず買わないな、ニーアやった後で移動がめっちゃストレスだった >>160
>>177
FFチームはこういう分析や研究をやってすらいないだろうな >>180
黄金ライネル(HP10000)にご期待ください!
>>182
ゴーゴー効果Lv3×30分の料理を量産すると世界が変わるぞ
(ゴーゴーハス4個とドラゴンの角1個) >>182
次回作のゼルダでたらPVから見ない方がいいぞ、買いたくなってしまう
ゲハにも少しの間離れた方がいい どっちも面白かった
FFが70時間位、ゼルダは100時間位
どっちもそろそろキリがないからクエスト途中でエンディングだけ見ようってなって
エンディング見たら一気に残ってるクエストとかやる気なくなった クリア後やることなくなるの意味がわからないな 本編100時間クラスで
ミニチャレと祠チャレンジだけでGTA5並のボリュームあるのに >>187
「やる事」はあるけど「やる気」がなくなったって書いたんだけどok? >>187
盲目的信者ってこうやって勝手に文章を脳内変換するんだな コログ集めとかいう、コレクト要素するだけのオープンワールド
だれがこんなの遊びたいよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>8
直ぐガノン討伐に行けるけどね
記憶とかアイテム探して行ったほうが面白い ゲームによる
FF15は探索に意味は無いから「探す」という要素入れてもストレスなるだけ これすごい重要
ゼルダはフィールド全体を通して「プレイヤーに考えさせる」事をやってる
自分で考えて行動して答えを見つける楽しさを徹底してる
単に目的地を示すときはマーカーが動くが、探索・謎解きのフェーズになるとマーカーが動かない
これは素晴らしい
エアプに謎解きはダンジョンだけみたいに言われがちだが、
実は広いフィールド全体が謎解きの舞台になってる
対してFFは既存洋オープンワールドのように、親切な目的地アイコンを追いかけるタイプ
これは作業感が強いが、FFみたいなストーリー重視のゲームならこれのほうが良い >>188
100時間でゼルダ満足できるのか…
ゲームライフ充実してるね めんどくさいのやらストレスからの解放感ならゼルダじゃないの、俺は合わんかったわ
ブラボとかダクソとかの方が達成感ある フロムゲーはアクションダンジョンRPGだと思てるよ インタビュー記事見る限りゼルダはアイディアや問題提起し易い環境にあって
しかもそれをすぐに対策出来る技術とモチベーションがあったと思われる
FFはアイディアや問題は出てきてたんだろうけどそれを全部FF病として切り捨てたんだろうな >>166
そりゃクリア後の要素として位置づけた物をあえて入れてるだけだろ、FFが
ゼルダはクリア前とクリア後という概念がない
オープンワールドというジャンルとして正しいのは後者 コンセプトかい?
だとしても>>205のいう方が理にかなってると思うが FF15はオープンワールド作品と言って良いのかすら分からんぞ >>160
>>177
これ日本語訳したら半可通はぐうの音も出なさそう >>209
字幕ついてなかった?
文章に起こすって意味かな
海外の方がこういう分析って進んでるよね
日本も開発者は分析してるんだろうけど
ユーザー側に降りてきてないというか >>210
ああ、ごめん、日本語字幕もついてるのね
サンクス 嶋村侑ニーアにも出てたらオープンワールド和ゲー三連覇だったのにな >>211
その人の動画って日本語の字幕ついてるの多いし分かりやすくて結構いいんだよね まあFF15は発売前から田畑が完全なオープンワールドじゃないってインタビューで言ってたし
FFはストーリー重視のゲームだから、仮にFF16でもゲームの最初からラスボスの場所にいけるような作りにはしないと思う FFはそこのジレンマをまだ解消できてないんだよね
リニアノンリニアの融合のさせ方とかその辺もっと昇華できれば
ホモだろうとなんだろうと構いはしない
でもFFってアクションではないけどやってて楽しい戦闘システムにこだわりもってるわけで
そっちの開発のほうに力入れちゃうからね
そっちも最近のやつはもうちょっとって感じなんだよなあ 好みの問題なのにゼルダが正解みたいに言うやつ鬱陶しい、そんなもん求めてないっての だから別にFFにオープンワールドやってくれだなんて誰もお願いしていなかったわけだが
出来ないんならキンハーのキャラを全部FFにすりゃあ良いだけのことで
まあ、ちょっと前までのゲハは何か事あるごとにオープンワールドにしろって五月蠅かったよな
ネットに影響され易いスクエニがそれを間に受けただけと
もしくはFF13が一本糞とクソミソに言われたのが余程悔しかったか
でもやはり本来のスクエニのポテンシャルはエピソードグラディオラスの様な一本道で、オープンワールド化はアレでも相当無理してたんだろう >>218
好みの問題なんだからゼルダが正解だろうがFFが正解だろうが好きな様に言えばいいだろ
変な中立強制すんな >>219
遊べないからってそんなイライラすんなよ
つか誰も正解とか言ってなくね? 完全に実績のためだけのコレクトアイテムとかクソだけど
コログ集めはまあ楽しいな
基本的にはついでだしな
全部自力で集めようとしたらすごい苦行になるんだろうが 900あるんだっけ?わたしのにはそんなにあるはずないw クリア後の要素が薄いって意見もわからないでもないんだけど
それって結局スクエニの文化なのよね
今回のゼルダは、まともには集めきれないコログ900匹とか見てもわかる様に、
クリア後にやりこむ形じゃなくて、明らかに集会プレイを前提としてる
1週目このルート通ったから次はこっちで、この山をあえて越えて、今回はこの道を・・・
どういうルートでプレイしても一定のコログにぶつかる様に作ってるんだと思う
誰がどういう冒険をしても楽しんでもらえるようにね
だから、やり込み方が違うんだよ
最強のセーブデータを作りましょうっていうのは、やり込みの一つの形でしかないってことを理解した方がいい >集会プレイ
周回、だったわ
ただ集会プレイってのもあるなと思ったのは
「ここにコログいたぜ」とか「ここにいい武器あったぜ」とか
ゲーム内ヒントがないぶん、知り合いとの情報交換も楽しかったなあ
実況動画とか見てても、そこにコログあったのかよって思うこと多々ある
無理やりこじつけてみた FFは今後、リニア路線で進んだ方が、ストーリーしっかり組めると思うけどね >>165
最初の爺の話がピークだったな
娘を救ってやってくれ...に奮い立ったのが嘘のように
どうでもよくなって行くw FFに関しては、10みたいなエリアでやるのが良いとは思う スイッチ買ってまでゼルダやらんとは言わんから 今度PS4で出るハイパーライト・ドリフターをやれ なんと日本のゲーム市場、スマホゲーだけで市場一兆円!
コンシューマー市場の三倍
日本メーカーはスマホゲーで安定的に稼げるからコンシューマーでも最近いい作品を連発して、世界的ヒットを続けている
日本のスマホゲーユーザーは世界でダントツで課金額が多い
GTA作ってる洋ゲーメーカーはビジネスモデルが破綻して大赤字連発してモバイル重視に転換するらしいけど、
負け犬洋ゲーメーカーがスマホゲーに力入れても日本メーカーほど稼げない
ソニーや任天堂も最近はスマホゲーでも儲けているよね
国内スマホゲーム市場成熟 海外進出の動きも
国内スマホゲーム市場は成熟し、安定的な成長へ。小規模事業者の淘汰や海外進出などが見られるように――矢野経済研究所調べ。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1704/24/news102.html
>>矢野経済研究所が4月20日に発表したスマートフォンゲーム市場調査結果によると、2015年度のスマホゲーム市場規模は、
>>前年度比3.4%増の9250億円(メーカー売上金額ベース)だった。「パズル&ドラゴンズ」など古参のゲームアプリの売り上げが伸び悩む中、
>>大手家庭用ゲームメーカーの参入や、小規模ヒット作が複数登場したことなどが市場に好影響を与え、安定成長を実現させた。 スイッチは発売日に買ったぞ、ゼルダは1週間で売った むしろ、そんなに集めなくても良いっていう飽和した数字なんだと思うな
あそこにあるだろ、ほら、あった
だけではなく、お、こんなとこにもあったのかラッキーっていう感覚のためにもある900という数字 なんというか開発者のやる気が違うんじゃないかな
FF作ってる奴らで女どもがパーティーしてるような画像見て駄目だと思った
学生のノリなんだよ
ゼルダは本当にゲームが好きな奴が黙って作ってる FFのリニア路線の極みがFF13だろ
それが一本糞と切り捨てられ、売り上げ的にもFFを終わらせかねないものだったから
こっちの路線で詰みは決定していた
だが、いきなりオープンワールドに行ったのが飛躍しすぎだったんだろ
本来のFFユーザーの願いはおそらく「マトモなFFを作ってくれ」
ここだったのだろうに、余りにも遠回りし過ぎた >>238
関わらない方がいいよ
ただのエアプの中立アピールだろ >>238
発売日に限定版とシーズンパス買ったけど結局10時間もやらずに売ったわ、ニーアは1週間でプラチナ取るくらいハマったけどな マーカーを追いかけるだけってその通りなんだよな
やらされてる感満載である瞬間ふと冷める
オプションでHUDやMAPマーカー消したりできるけど
不便だから結局ほぼONにするしな >>242
多分ゼルダでマーカーあって装備破壊も無かったら続けてた 自分はゼルダ大絶賛ハマリ中だけど正直な所このタイプのゲームが万人に受けるか?
って言われたらNOなので>>234みたいな人がいても別におかしくないと思うが >>241
時間的にパラセール使えた?もし使えてなかったら可哀想なんやけど
あれを使いこなすまでオープンエアーを感じられない >>243
マーカーあるだろ…
装備破壊はこのゲームの肝の一つであれが無かったら途端に作業臭くなるからあって正解
残り耐久値の表示や修理くらいはあってもよかったと思うけどね >>160
>>177
知見に富んだいいムービーだった
ゼルダ否定派もせめてこのくらいの論理性があったらなあ
しかし複雑なストーリーとオープンワールドの相性は
やっぱ良いとはいえないな
メインクエストと探索が完全に分離している、とも言えるけど 万人に受けるとは思わない
これどのゲームにも言えるよな >>247
使って下降りて馬捕まえるくらいまではやったが唐突に飽きた、ホライゾンも同時にやってたしな ゼルダの限定版ってコレクターエディションで12400もするし、それにエキスパンションパスを足すと15000円だ
ゼルダにこんなに金出せる奴が一週間で売りますか? >>250
今売れてるゲームで、年齢関わらずお勧めできるのはゼルダじゃない?全ハードで >>248
それ自分で設置するやつだろ、望遠鏡覗いて探すのが楽しいのは飛び降りるまでだったな >>254
いや、はじまりの大地後はカカリコ村とか示されるだろ…… 一週間で10時間しか遊んでない
馬捕まえてたら飽きた
こんなにエアプが下手なやつ久々に見たぞ >>252
俺は年間50本以上買うから見切り早いぞ、PSO2に年間30万くらい課金してたし何とも思わん >>251
まあその程度なら、またやりたくなる時が来るだろうから、暇になったら最後までプレイしてみてくれ >>253
所謂ゲーマーって人種には絶対にやれってレベルでお勧め出来るけど
ライト層にはキツイ要素多いと思う
>>254
パラセール貰ったって事はカカリコ村行けってマップにマーカー表示されるはずだが ゴキと言えばエアプだが最近はつまらなすぎ
交尾かユダヤ来いよ
こんな雑魚の相手はつまらん >>218
オープンワールドを採用しておきながら結局点から点へ移動させるゲームになってしまっているチグハグさを批判されているわけで、全くもって好みの問題ではない こんな浅いプレーヤーにゲームの評価して欲しくないなー
エアプだと思うけどな まあ ありえなくはない FO3とか10時間ぐらいなにが面白いのか本気でわからなくて一回売ったわ 序盤から変な方向いったりするとこうなりやすい >>265
発売前のゼルダの情報で止まってる感はあるよね ゼルダとFFに求めるものは別物なんだし比べるのはアホ
ゼルダは謎解きやアクション→フィールド全てを謎解きアトラクションにしてしまった神ゲー!
FFはストーリーや世界感→どちらも中途半端な仕上がりクソゲー…
ってなってるだけだからマーカーだのオープンワールドの出来で比べるなんて意味ない
FFはいい加減ストーリーに力入れろ!!!!
16はちゃんと作れよカス ウィッチャー3やらずにオープンワールド語っちゃうの?
って奴全く見なくなったな >>259
とりあえず装備破壊が致命的に合わなかったからゼノブレ2に期待しとく BOWですら普段の移動が面倒だとか退屈だとか思うこともあるからそういうのダメな人は全くダメなんだろうな
>>262
オープンワールドで自由に探索できる余地とは別に
メインクエストくらいはきっちり誘導して欲しいって主張は解らんでも無いしそこは好みの問題じゃね? >>269
中盤以降、武器が余って仕方なくなるぞ
どの武器を捨てるかで悩むほど
ま、いいけどな、買い直さなくても
ただそのプレイ時間でゼルダを語るのはマジでやめてくれ 最初の村なら行ったけど名前なんて覚えてる訳ないだろw >>272
個人的に合わないって言ってるだけでゼルダがダメとか言ってないぞ 順番的に馬>村だよな
馬で飽きたっていうから・・・っていう野暮なツッコミはやめといてやる
ただこのスレで語れるプレーヤーじゃないんだから早く出ていけよ >>268
PS4もVITAも持ってるけど、ゼルダやった後はウィッチャーなんて不自由なお使いゲームに成り下がったわ
戦闘は曖昧だし、本来急いでシリ助けなきゃならないのにあちこち要らんクエスト受けまくるのも変な話だし >>276
いや俺は村行った後に馬だったぞ、多分そういう順番が決まったゲームじゃないだろ >>278
だから野暮なツッコミはやめといてやると
それはともかく、最低でもゼルダかFF15を
まともに遊んだやつしか語る権利なくね?ってことなんだけど?
ニーアが好きならそういうスレに行けば? ゼルダとホライゾン同時に進行するのは無理がありすぎるからしょうがない なんだろうなあ、こいつは
余程の記憶の欠乏症か、調子外れなのか
嘘つきではないとすれば、よっぽどだな
もっと対象年齢層の低いゲームあそべよ
ともかく、君はもう良いよ…… >>280
じゃ、存分にFF15のいいとこ語ってくれ ゼルダは凄い!ゼルダは凄い!っていつまで言い続けるんだよ
もうゼルダが凄いのは聞き飽きたぞ
あんまりクドいとアンチの成りすましに見えてくるんだが FF15プラチナっすげえなw あ あれは適当にやっててもトロフィー80%いくか >>283
そういうスレじゃないだろ?
FF15も別にただマーカー追うだけのゲームじゃ無い、3章でレスタルム行くの無視して各地回ってクエストこなしてたら数十時間経ってたし >>284
実際そうだと思うが
ゼルダ上げスレなんて対立厨以外立てる理由なくね? 120時間遊んでも飽きない一人用ゲームは
ゼルダが初めてだな
どれだけの物量と工夫が詰め込まれているのか >>278
馬宿経由せずにカカリコ村に行ったのか・・・
道中のガーディアン3体どうやってきりぬけたの? 今回のゼルダは武器や盾にランダムで補正かかるようになったから
ハクスラ好きにはたまらない一方でハクスラ好きほどせっかく
手にいれた強武器が壊れるのは我慢ならない、って気持ちも
分からなくはない
ただ武器が壊れなかったら最初にハイラル城忍び込んで近衛
シリーズ盗ってくればそこでもう雑魚敵と戦う理由がなくなって
ただの糞ゲ〜にしかならんのは分かりきってることな訳で 業界人のカウンターってマジでなんだろうな?
年単位で考えても答えがだせそうにないw >>292
そこまでしなくても、力の試練で古代武具持ち帰れば、攻撃力高いし雷天候にも対応できて完結するんだよねw 批判してるやつら大体がエアプバレバレだからしょうがない >>295
極位武器で極位巡りすると本当に楽よな
攻大引けば斧が攻撃力95行くし、耐久高いし、素材特性無視&古代特攻持ちだし お気に入りの武器なら家に一生飾っとけばいいだけだなw 今度のゼルダはエアプに厳しいからその筋の者には辛いだろうな
本物の馬鹿以外は下手に口を開けない 道端のクソの如くFF15がスルーされてかわいそうだなw
いちいちその辺の糞に関心を示す人はいないように >278
>いや俺は村行った後に馬だったぞ、多分そういう順番が決まったゲームじゃないだろ
「多分」というか、正に順番が決まったゲームじゃなくて一度も街道も馬宿も通らずに山だけ
超えてカカリコ村行くやつも(それどころかカカリコ村行かずにクリアする奴すら)大勢いる
んだから、本当にプレイしたんならそこは自信もって言い切っていいと思うよ ホストゲーのハリボタオープンワールドと神ゲーゼルダを比べるのはちゃんちゃらおかしい >>56
別にFFもゼルダ位のグラフィックあればいいよ
面白ければ 任天堂のガキゲーと思って正直ゼルダ舐めてたわ
クリアまであとどのくらい時間がかかるのかわかんないし、むしろクリアせずにずっと冒険してたいと思うこともある 個人的には製作者の姿勢かな
広告と口先で煽りまくって旅行して内輪でウェーイしてたFFと
全力でゲームを面白くするために取り組んでたゼルダ
FFチームはこんだけ比べられてバカにされてるんだから心入れ替えて頑張って欲しい
おにぎり作る前にゲームとして話としておかしくないかもう少し考えろ 目標販売本数は
FF15が1000万本
ゼルダBotWが200万本なんだよな(ゼルダは目標=開発+エンジン開発+宣伝の総額のペイラインとのこと) The Legend of Zelda: Breath of the Wild
5 91%
4 3%
3 2%
2 1%
1 3%
Final Fantasy XV
5 62%
4 14%
3 9%
2 7%
1 8%
米尼の評価だとこんな感じなんだよね
FF15は日本と比べると格段に高評価
なんでもかんでもけなす日本でCS市場が縮小の一途をたどるのも当然かも
外人はいいところを見つけてそれを評価して楽しんでプレイ
日本人は欠点を執拗に探してそれを徹底的に叩く 販売目標は開発期間が違い過ぎるから仕方ない
FF15は出来の悪さもだけど野村遊ばせてた期間が無駄過ぎる 10年かけてなんちゃってオープンワールドと
変なストーリー >>300
道端のクソに未だに執着してるソニーハードファンが不思議なんだよね
はことのマルチゲーなのに >>308
FF15は日米で実売価格が相当違ったのも考慮しないといけない 約5000円で半額だっけ
確かポケモンと値段勝負してるスレがあったのは覚えてる >>314
3月が世界150万本出荷の140万本販売だから(NPD、メディクリ他合算)
出荷伸びて供給が追い付くまで無理だな
600万本出荷して、北米130万本、日本80万本、北欧70万本、総DL率3割の
FF15と比べるとまるで逆の動きだな ゼルダの2週目はプロモードでやってる
没入感あがって最高
唯一、きついのは天気予報がないとこだけど
空気感で天気の変化を感じるのはマジでドキドキする
地図開いて、自分の向いてる方向確認、等高線から目的地の地形確認
目視で目標にアタリをつけて出発
いい感じにランドマークが配置されてるから楽しく遊べる
相当マップ作りに時間かけてんだなって思わされる >>314
ホリデーに売って600か700万で止まったFF15と
ホリデーが控えてて、アメリカで本体より売れたゼルダ
本当に売り上げで煽るの? >>308
FFってタイトルの扱いが国によって違うからな
日本ではアメリカより桁違いに存在感大きいし期待もされてただろ そういや、開発チームがゼルダの動画配信みてニヤニヤしてる。
って堂々と言える。ってのも凄い事だよな
配信許容してるから言えるんだし 馬はもうちょっと強引にでも使わせてほしかったかな。
割と早い段階で巨大馬手に入れてたけど、マップの踏破はずっと山岳部だったわ。
戦闘を避けたい・苦手って人はかなりの率で山岳部なんじゃないだろうか。 おまおれ
それもあって2週目は道なりにプレイしてるわ 日本の最低辺オープンワールドと最高のオープンワールド
世界に「ゲームはグラフィックよりもはるかに優先すべき部分がある」と思い知らせてくれた二大ゲーム 高所から見渡して目標物探すのはマリオ64がオリジナル
ブスザワは丸ぱくり
くらいは反論できるぞゴキちゃん
ま、おなじニントンソフツだがw >>1
しかもFF15は道路以外を走れないからな
何が楽しいんだろうな アイコンになんで今さらこんな話あがるんだろ
スカイリムといった評価されてる洋ゲーもこれやってるのに >>321
GDCの講演で
ネットで調べるとすぐ答えが分かっちゃう事も問題点の一つとして挙げてたけど
開発がネットでのネタバレがあるのを前提として
ゲームデザインを全面的に見直した結果
ネタバレ見ても面白さがあんまり減らないように作ることが出来た
というのがすごく大きいな
場合によっては減るどころか他人のプレイを見た方が面白くなったりもするし 問題点というのはゼルダのゲームデザイン上の問題点ね 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ ゼルダはセンスのいい人が緻密に創ったジオラマとおんなじように単純なリアルさやシーンを成立させる為のウソ、ディフォルメが全てバランス良く高度に同居してる、だからゲームの中の出来事とかストーリーの進行にも各々が納得できる理由が見つかるんだよなぁ 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! 米尼の和ゲー評価を適当に集めてみた(ホライゾンは指標として)
Horizon Zero Dawn
★4.8 (1,284 customer reviews)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
★4.8 (1,073 customer reviews)
Nier: Automata
★4.7 (262 customer reviews)
Tales of Berseria
★4.7 (103 customer reviews)
Gravity Rush 2
★4.7 (90 customer reviews)
Persona 5
★4.6 (75 customer reviews)
Resident Evil 7: Biohazard
★4.5 (615 customer reviews)
Nioh
★4.5 (292 customer reviews)
Final Fantasy XV
★4.2 (1,508 customer reviews)
The Last Guardian
★4.1 (375 customer reviews)
Tales of Zestiria
★4.1 (198 customer reviews)
Star Ocean: Integrity and Faithlessness
★3.4 (284 customer reviews) 【オラオラオラ!】 【チンポチンポチンポ!】
::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 | '" ;: ゙|
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" | ;;! ,!
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ i'^ゝ _゙__,,!、
゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
;;;;;;;;;;;;;ff__i | '" i ゙| ,;-‐'′ ゙i i i
:;;;;;;;;;;;;tt ,;'',' ___ |,、 !, ! / ,!,! ,!、
 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
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│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>328
今さらだから、でしょ?
要は評価されたゲームの後追いを続けてるだけじゃないの?っていう FF15はおもしろかったぞ
ヴェルサス時代から情報追ってきた身からすれば裏切られたが別に十分おもしろかった
ただゼルダが強すぎる
FF15が95点だとすればゼルダは300点くらい
ゼルダは次元が違うというか今後の新しい当たり前を作ったかもしれない やっぱ開発が二転三転するのはどの国のメーカーでも駄目だわ
トリコもあの程度の荒さで済んだのは奇跡的だな 5年以上ぐだったらもう駄目だ FF15も開発の途中で全員で一度クリアしてデバッグするやり方してたよな
ゼルダは何度も全員でクリアすることを繰り返したようだが ゼルダBotwてキャラデザインとかモーションがホントいいと思う
音楽もセンス良いし感動できる FF15の「敵が現れました全部倒しましょう」みたいなの
いちいち文字ウインドウで出すセンスのなさ、あれひどすぎね どっちもひでーよ馬鹿
スイッチとっとと生産中止になれや >>177みたいな、
PSゲームの論理的なポジティブ批評って見たことないな
知ってたらあげてほしい 探せばあるだろうが(バイオとか)
ff15には無さそうだね 本当に不思議なんだが、一体全体何がしたくて世界中に600万本垂れ流して再三嗤われたFF15が未だに話題に上がるのか?
オープンワールドの出来損ない、マップスカスカ、アクションは並で敵AIは貧相、グラフィックだってps4であれば決して出来が良いわけでもなく、システム的にも自由のないFF15を?
あんなん、仁王とどっちが凄いか比べるのが精々だってw そもそもPSゲームを語れるSONYファンが少ない
FF15もこれマルチだし
家ゲ板あたりならSONYゲームを語れる人もいるけど
最近はポジティブな意見は聞かないな ソニーのゲームって雰囲気ゲーばっかだから論理的に語るのって難しそう FF15とか仁王とか面白いとか言う話は真面目にデタラメで呆れる。
大前提としてps4やってりゃ洋ゲーしか選択肢ないよ。
だって和サードってみんなゴミじゃんw
年代的には2005年辺りで時間が止まってる。開発技術が低過ぎるw ソニーのゲームは超初心者向け多いから雰囲気ゲーになりやすいのかもな
マルチ対戦は逆にマニアックなところもあるけど
ストーリーがゆとり仕様の割にマルチは難しくて過疎った結果
ソニーファンも見切りを付けはじめてる感じ
最近の洋ゲーはだいたいみんなゆとり仕様だからそこは別にいまさら語る余地は無いな 全プレイヤーもリンクも全く記憶の無い平等な状況で始まり、世界を冒険することで自分を知ってる人と出会い、思い出の写真の場所を見つけることで過去の記憶を思い出し、今現在の危機に立ち向かう
って構造はゲームのナラティブなシナリオとしては理想的、ゲームプレイの自由度含めて完璧
だからロールプレイが好きな外人にどハマりしてるんだろ
シナリオからしてオープンワールドと噛み合ってるし、システムの新しさ含めて完成度が高すぎる 昨日初めてヒノックスと戦ったけどすげー楽しかったわ
胴体あたりに武器をいくつかぶら下げてるけどあれを奪えるとは思わなかったわw >>345
グラと音楽と声優とストーリーはなしでPSゲーム誉めてくれ
って言ったら答え返ってこないんだぜ 任天堂ファンが宗教ってのが本当によく分かるな、自分の考えと合わないだけで攻撃しまくる ファイナルファンタジー15と比較するのは残酷だろう
なぜならファイナルファンタジー15こそ孤高にして最高のゲームなのだから・・・ マーカーのアル無しじゃないんだよね
大事なのはマーカーにたどり着くまでの過程 >>358
そう仲間たちとの会話・・・空気
その全てが愛おしい
それがファイナルファンタジー15 ゼルダは開発進行のやり方もしっかり出来てるんだよな。
はじまりの大地にゼルダのすべての要素が詰まっているから、はじまりの大地が出来てしまえばあとはそれをひたすら広げていくだけ。
そりゃ最初から終わりまで同じクオリティでブレることなく出来上がるわけだよ。
FFXVは途中でやっぱここはこうしよう、ここはこう変えようって迷走してたんだろうな、てのが透けて見えるんだよな。 >>358
ドライブしながら曲聴いたり仲間の会話聞いたりキャンプでプロンプトが撮った写真見たりチョコボで駆け回ったり釣りやったり目的何だっけ?ってくらい楽しめたよ >>360
いつもの任天堂はそういう作り方で
モノリスもそういうやり方を学んで開発の効率が上がったって言ってたけど
BOWは全体を少しづつ盛っていく作り方だったって言ってたな
最終的に、去年のE3向けにはじまりの台地を完成させて、そこを完成度の指標にしたとは言ってたけど
それで迷走させずに済んだのは、プロデューサーの力なんだろうね
FFは12辺りから顕著だけど開発の迷走で、無駄にしてる工数が本当に膨大だから
まっすぐに完成に向かって突っ走ってみて欲しいね
本当にもったいない >>362
プロデューサーよりもディレクターの藤林だと思う
GDCの講演とか見てもビジョンがすごくしっかりしてる FF15はストーリー重視
ゼルダは世界観重視
でいぃんじゃねぇの?FF15やってないから知らんけど FF15に関してはストーリー重視にしてるようには見えなかったな
メインストーリーの極端な省略、発売前の過度な公式ネタバレ、開発者による登場人物のパロディー化
開発者らの教養の無さを感じたよ >>364
BotWはストーリーもキャラも良かったよ
ゼルダ姫や英傑やその後継者始め魅力的なキャラばかりだった ストーリー重視でストーリーゴミとかいいとこなしじゃん FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 スクの連中ってどうしてああ
軽いというかチャラいのかな
ゲーム内容ににじみ出てるわ FFは単純なストーリーのRPGしかない中で映画みたいなドラマティックな
ストーリーでぐいぐい引っ張ってくのが当時は新鮮だったんだが、映画に
近づこうとしすぎていつしかムービーゲーになっていって、ムービー専門の
子会社まで作ってそいつらただ働きさせたくないからゲームの根幹作り上げる
前からムービー作り始めて、すでにできてるムービーと辻褄合わせるために
ストーリーがどんどん歪になっていくっていう本末転倒なことになってるね
全盛期のスクエアといえばストーリーRPGの代名詞だったのがいつからか
「スクエニRPGにストーリー期待するな」と言われるようになる始末
ゼルダが企画段階で2Dプロトタイプ作って根幹をしっかり煮詰めてるのに
比べてまさに対照的なやり方だね ムービーなんて外注でいいよなあ
抜本的な改革ができてないからFFはまだまだ落ちていくと思うよ >>368
PS4のソフトって一番上のが多いよな
遊びを試してみても反応せず、んーやっぱそうだよなあって諦めながら遊ぶというか >>372
ゼルダは逆に
どーせ無駄だろwww
って試したのがそのまま有効で
ちょちょちょw
ってなったな ハードのコンセプトって全面に押してくのは逆効果かもな
PS4とかグラが良くないといけないという見えないルールができとる
おかげでドラクエもあんな評価になってもうた
技術を疲労することが第一目的になっててそれに合意する極一部のユーザーしか救えてない >>14
実際祠はビカビカ光ってるしその仮定に意味あんの? ゼルダはマーカーなくても特徴的なロケーションが多いから目的地が分からなくてもNPCからヒントもらえばあそこかな?となる
FF15が同じようにしても似たようなロケーションばっかだからイライラするだけだろうな 写し絵の場所探しにしても、大抵特徴的なシンボルが一緒に写ってて大体の場所を予想できるし
その近くの馬宿でヒントもらえるから割と楽に探せたね 完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ >>290
俺も村の後に野良馬ゲットしてハテノ行って、帰りに馬宿見つけて、塔に登った。
始まりの台地からアウール橋、イグルス橋通ってカカリコ村行くとガーディアン会わずに行ける。オッサンの話ろくに聞かずにカカリコ村のピンを頼りに滑空するとモヨリ橋じゃなくてアウール橋に着くっぽい。 冗談抜きで2017年の洋ゲーいいとこなしだな プレイしたいと思うのがマジでない
WW2ぐらいかまともなの >>364
FF15がストーリーが良いと思ってるなら、
お前はエアプか、そうでなければDQNだわ >>363
その辺りはPとDがビジョンを共有出来てたっていう話だと思うけどね おれは初めからずっとプロ表示で遊んでる
だからか体に地理が浸透してる
200時間掛かってるけど >>290
湿地を越え山を越え
街道を無視してひたすら直進
丘陵でイワロック弟とガーディアンの両方に追いかけられ
いくどもGAMEOVERを見たw >>384
あぁ、良いね!
二週目はプロ表示、ワープ無しでいく予定 アミーボ限定で手に入る鬼神マスクってどんな効果なん? >>387
蛮族装備と同じ
見た目が好みの方を使えばいいんじゃないかと 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
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!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>164
「え?PS4でこれ?」って言うと「なんでも文句言いたいだけ」って言われるんだよな ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ | 楽しく使ってね
| へ へ | 仲良く使ってね
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ >>383
過去のインタビューで
初代が嫌いだと公言してた青沼と初代が好きだと公言してた藤林という二人なので
共有するまでにはDによる説得が必要だったと思われる 【 ところで俺のキンタマを見てくれ 】 【 こいつをどう思う? 】
,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! 【 すごく・・】 【 大きいです・・】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 最近、赤い月が来たら祠でやり過ごして敵を全滅させるチャレンジしてたら
毎日赤い月になって祠に出たり入ったり面倒なことになった ライネルとモルドジークと飛行、台座、歩行型ガーディアンは全滅
イワロックは34体倒して
どくろ岩の魔物の巣も残り45箇所まで削れた
毎夜赤くなる以外はかなり平和な世界 >>399
面白いチャレンジ。ゲルドキャニオンみたいな巣じゃない所も潰しているの? 巣以外は考慮してないけど
移動時に見掛けた奴は全員倒してるからゲルドキャニオンは全滅済み やっぱり赤い月はデフォ位置から移動したり消滅したオブジェクトの情報が
一定以上溜まるとリセット目的で発生するんだろうな
青い炎の灯篭が消えないのは分かるけど、溶ける氷が戻らないのは何故だろうか? >>401
おぉ。応援している。
あの数のオブジェクトの全状態をメモリに押し込んでいたとしたら凄い技術。
HDDに待避することも出来ないから、頃合いみて赤い月なんだと思っていたけど、途中でバグらない事を願ってます。 スクエニ「これが和製オープンワールドだ!」
↓
ユーザー「なんだよこれオープンワールド詐欺じゃねえか・・・」「13章みたいなの入れてオープンワールドとか失笑だろ・・・」
スクエニ「Σ(゚ω゚ υ) アリャ」
↓
任天堂「本物のオープンワールドを見せてやる!」
↓
ユーザー「すげええええええええええええええ」
スクエニ「(`・ω・´)」←今ここ 俺のようなブサメンがイケメン操作してて何が楽しいのか・・・
なぜだろう、ゼルダ君を操作してた方が楽しかった凹 >>406
ちょっと違う
任天堂「これからの時代はオープンエアー」 スクエニ「FF15について厳し目の意見をいう日本人はオープンワールドに慣れていない」
ユーザー「ゼルダおもしれーオープンワールドおもしれー」
スクエニ「」 FF13以降、大作然としたFFは出ていないような気がする
12までは賛否や粗はあれど、一定のクオリティは維持できていたはず 田畑の言うことは間違ってないと思うよ
そういう層に対して、じゃあどうするかってスタンスがゼルダとの決定的な違い FF、というかJRPG全般は
ゼノブレ1くらいの世界の広さとストーリーのバランスが合っていると思う
ゼノブレもメインストーリーは一本道だけど、
その過程で豊富なサイドクエストがあって、
広いマップもあいまって、ぶっとい一本道って印象 >>407
そもそも操作キャラはゼルダじゃないし、
今作のリンクはイケメンな上にハイラル最強で退魔の剣に選ばれた勇者だぞ
今作のっていうか、猫目じゃないリンクは大体そんなんだけど >>414
俺イケコピペ(の改変)にマジレスやめれ イケメンと言われるリンクだけど顔デカの短足で
日本人体形なんだよなあ
むしろ親近感しかないんだが NPCとの会話の選択肢とか自撮り時のポーズとか見てたら性格お茶目そうだよね 100年前は感情表現が苦手だから凄い寡黙で、人付き合いもほとんど無かった子だったのに(日記等から)
今や略奪、ナンパ、正義の味方、何でもござれなはっちゃけた人になっちゃったよな >>19>>26
自演してんじゃねえ死ねキチガイ豚 >>44
死ね殺すぞこの野郎殺すぞこの屑野郎
ニンブタ死ねよ
日本でさえFF15以下の不人気ブスザワ
頭おかしいわオマエ >>44
早く死ね屑はよ死ねって屑が
朝鮮堂なんて持ち上げてる屑は死ね
日本人の人気はFF15>>>>>>>>>>>>>>>>ブスザワ50万()
死ねよ朝鮮堂 >>44
死ね馬鹿野郎死ね屑野郎
だーれも買って無いようなゴミゲを
持ち上げる奇形児死ね
脳みそぶちまけて死ねクズチョウセンドウのくそしんじゃ死ね 決算発表から荒れてるな
そりゃSwitchの1ヶ月は本体は少ないのに
ソフトはPS4の2ヶ月よりも成績良かったもんな 気持ち悪いな豚の声のでかさ
日本でさえFF15の半分しか売れてないゴミなのに 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
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| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
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ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
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リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
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:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(へ),ン <、(へ)<::| |`ヽ、
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ >>5
エアプゴキちゃんには分からないかもだけど、
ゼルダはメインクエはマークに行けば良いけど、サブクエは依頼人しか表示されないからな? ノクトの顔
プレイ中はいいんだけど
写真で正面から見るとカエルみたい FF15にキレてるアホは
FF13から何も学ばなかったのかな
ユーザーが開発者を甘やかすから
日本のゲーム業界は衰退したんだな
FF16がミリオンに迫ったらさすがに呆れるぞ 神獣はゾーラが一番みたいな話聞いてたが実際やってみるとそうでもなかったな、話聞いてハードル上がったのもあるんだろうが、リトとゴロンが個人的にはアツさを感じで好きだが 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ゼルダの一級品オープンワールドとFF15のハリボテオープンワールドを比べたら可哀想じゃろ^^; 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
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/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ | 楽しく使ってね
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ヽ (_人_) ノ
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