アームズって実際そこまで面白そうじゃないよな? [無断転載禁止]©2ch.net
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なんか雰囲気がスプラトゥーンに似てる
こういうデザインっていわゆるなんて言うんだろう アームのディテールが超凝ってるのが好き
こういうのをグラフィックが優れていると呼ぶんだ まぁすぐ飽きそうではある
ハードのギミックをウリにしてソフトは タイマンの時点でイカのようには流行らんよ
2:2があるならガンダム動物園を越える園は作れるかもしれん ただSwitchというハード的な強みがあるのでハーフミリオンくらいあっさり売れても驚かない
そして何よりも体感操作というアドバンテージ イカもそう思ってたけど体験版で全然違ったからちょっと期待はしてるよ >>5
ファンメ送れないからガンダムよりはマシでしょ(棒)
オン有料サービス始まった後は知らね 一ヶ月ほど遊べたらイカが出るから別にいいんじゃね?
買う奴のは大半はそれぐらいの感覚だろ >>5
乱闘は有るらしいぞ
2:2も有るんじゃね? >>5
もう2:2は有るの確定してる
体験会で遊んだ人の反応はすこぶる良いから鉄板の体感ゲーだろ
Wiiボクシングの発展形だし 2vs2もガチだと初心者離れるからな
スマブラっぽい要素あればいいが アームズって自分で腕を振って戦う代わりに
ナタクしか使えないガンネクにしか見えねえわ イカもそうだけどMr.インクレディブルみたいに目元隠すのはなんなの? いつもの任天堂じゃなかったら見向きもされないゲームやなw スプラトゥーンの4vs4でさえ、味方に弱い人が1人でも来ると敗色濃厚になるのに
2vs2になったら、、どうなるんだろうね 買うにはあと一歩なにかが足りない
それがなんだかわからんけど スプラトゥーンの試射会みたいに、試腕会やってほしいね まあデザインからして海外受け狙ってるよな
北米は期待できそう >>1
面白そうと感じるかどうかなんて人によるのに同意求めんな スプラトゥーンを育てたワシがコレも育てる予定だから売れるぞ 面白そうには見えないけど体感系を見た目で判断するほど馬鹿でもないかな >>24
わかる
システムもキャラデザも昔のセガ臭い はっきり言って心配なのはキャラ数だけだわ
ミェンミェンたん居なかったらまず100%スルーしてたし
追加DLCの香りがプンプンするけど最低でもキャラは16人くらい欲しいわ トバル2みたいに3Dダンジョンモードとか出してくれたら面白いかも 初の両手モーションゲームだから期待はしてる
外れるかもしれないけど バーチャロン好きなんで普通に期待するけど?
バーチャロンのパクリと思ったら、奥が深そうでさらに期待度高まった
ついでにバーチャロン出してくれ、ボタンも足りてる switchのハード効果でソフトの評価以上は買われそう。
逆にwiiuは逆だったと思うけど。 >>31
それいいねぇ RPG要素で育成とかおもろいわ >>24
それは思うセガぽい雰囲気あるよな
ただ操作ギミックとかが任天堂らしい
腕振って遊ぶの相当肉体的にダルそうだけど
素直にゲームとして面白そうという気持ちもあるんだよな
馬鹿にするにしてもまずは買って遊んではみるんだけどさw >>30
このシステムでキャラ多くてもあんま意味なくね 通常コントロールもできるから疲れたり狭い場所でも可 >>39
俺たちが求めてるのはあれじゃないかん満載なんだよなバーチャロン… >>39
誰が買うかよあんな見えてる地雷型粗大ゴミ
発表時バーチャロンファン全員激おこだったんだぞあれ イカがWindowsPCで出たらスイッチなんていらないだけどなーとりあえずイカ欲しいからアームズとゼルダも買う予定 >>16
ARMSのアレとマリオオデッセイの目玉付き帽子はVRゴーグルの暗喩と言われている 豚ああああああああああああああああああ!スイッチのおすすめゲームてなんだよ!リスト作れよ! なんでやたら同意を求めるスレが多いんだろうなゲハって
自分でそう思うなら勝手に思ってろよw 体験会でかなり評価が高かったから安心して買えるわ
この手のパンチアウト的なゲームってそもそもが面白いし、最近の格闘ゲームが出来ない間口の広さがARMSは良いね
バーチャロンも好きだったけど、廃れたのはハイスピードとか操作の複雑さ煩雑さでガチのガチ勢以外お断りになっちゃったからで
新規iPでこういうの作れるから任天堂はすごいわ 豚、アームズのノルマ最低20万本な!できなければ秋葉原を逆立ち一周な! スプラトゥーンの発売前も同じようなこと言われてたなw ゲーム性かなぁ
体験会のときはゲームバランス微妙だったし イカは丸っこくて任天堂らしいデザインだけど
アームズはソニックなデザインでやはり昔のセガに近いな まぁ流石にイカ程は売れないだろうけど結構良い所までいくんじゃない? >>54
ソニーのゲームにしては売れたホライゾンラインか
なんか惨めだな 手が伸びるだけだしなぁ2秒で飽きるだろうな格ゲーとしてもやり辛くてストレス溜まりそう、格ゲー初心者でも勝てる仕様ならアレだがうーん🤔まイマイチか 面白そうかどうかは別にして
体験会ではゼルダやイカ2より面白かったし
実際盛り上がりも凄かったよ
筋肉質な男性2人と腹筋バキバキの女性が代わる代わるリング上でずっと戦ってたのが印象に残ってる そもそも体感ボクシングゲーなんて売れるわけねーだろ
Wii sports club爆死したろ >>63
プレイ動画見ても盛り上がりが半端無いからな
2vs2があるのも堪らんわw 典型的な体感系にしか見えんな・・・
プラゾンみたいなライト系TPSを元にインクでの陣取り、ってわかりやすいゲーム性をもたせたイカとは根本的に違う
どー頑張ってもドラクエソードとかの同類にしかならんだろう 面白そうではあるんだけど6千円もかけて買うゲームじゃないよなと思う
2,3千円くらいなら躊躇せず買ってたかも >>54
え?そんな少なくていいの?
俺の中ではその倍は確実に売れる予定なんだけど むしろイカ以上にライトな層に受ける可能性有るタイトル >>1
本気で流行らす気ならイカ2のたった1月前に置かずにもっと間を開けてると思う
つまり任天堂自身もそう長くは持たないコンテンツだろうと踏んでるんじゃないか Wii sports clubパッケージ版後発とは言え初週2500本の爆死
体感ゲーなんてもう売れません ライト層にうけるっつってもなぁ・・・板スポが流行ってた頃ならともかく、今時あんなんがウケるとは思えんが そっとアイデアパクるソニーさんVRで「レッグズ」発売のチャンスだよな
たぶん結構おおくの人が同じような模様アイデア考えてるだろうが
足にモーションセンサーつけてPSVRかぶりながら足バタバタさせて戦う対戦ゲーム面白いと思うぞソニーさんw チャロンほど直球じゃないがなかなか楽しめそうだ
ただヒートアップ度は今までの格ゲーとは次元が違うからちょっと心配だな
すっげー声出しそう キャラデザがどう影響するかだなぁ
個人的にはタイムボカンのゼンダマンやヤッターマンみたいな印象で嫌いじゃないけど >>70
そんな感じで多分ソニー辺りはSwitchもARMSも舐めてそう
「こんなのすぐ飽きるわ」ってね
だとすれば売れるだろうな(笑) >>82
スプラトゥーンなんてキャラデザがキモイから絶対売れないだろうって当初言ってやつ居たよな ←コイツ… 個人的にはダメージ低そうに見えるのが気になる
安定行動や待ちを突破できないのにダメージ低くて長引くと凄く萎えるからな
>>81
発狂はイカで通った道だから問題ない >>39
かまいたちのリメイク並みにがっかりしたわ
あと操作がアーケードのバーチャロンと同じ操作ができるんだよ、ジョイコンだと
初代みたいなシンプルさでいいんだよ、ガンダムも初代アーケードが一番好き、今のはついていけない 叩いて欲しかったのに期待の声が多くてスレ主ガッカリ >>85
体験会と比べると
HP量が1.5倍くらい増えてるんだよな
まあ体験会だと1戦1分と掛からないから増やして正解だろうが >>85
実際に腕振って負けるんだぜ?
しかもタイマンでキャラ差あり武器差ありだ
もう気が狂ってしまう 2017年に体感ゲーが売れると思える神経が凄い
VRの体感ゲーも国内外問わずクソみたいな売上 >>77
格ゲー舐めすぎ、なんて頭の悪い層が格ゲーを廃らせたんだろ
実際、一番売れてる格ゲーってスマブラやん(笑) >>18
タッグは体力の合計で勝敗が決まるんだっけ?
バーチャロンフォースみたいに被弾したらゴミみたいな扱いになってなければいいんだけどな マリカもイカも既にどんなもんか分かってるからな〜
やっぱ未知のゲームは普通に楽しみだよ >>73
残念ながらそれはないんだなー
イカは自分が下手でも勝てるけど、ARMSは無理
イカは自分が負けても人の所為にできるけど、ARMSは負けたら自分の所為
モンハンが売れたように日本人には対戦より協力(対戦)プレイの方が合ってると思う
イカが新モードで協力プレイ入れたことにより、2はもっと人気出るかも >>91
そりゃPSVR自体のポテンシャルが低いだけだ
ポテンシャルが低いWiiUでも
スプラトゥーンのように1500万台で世界500万本売れる体感ゲームも有るわけだし 手にアームを付けてる設定のはずなのに
腕自体がバネのように伸びてるのが気持ち悪い
この人たちの腕はどこに行ったの… >>98
で何でWii sports clubは売れなかったの? スト2のあの変なモードがアームズの足引っ張りそうだな >>93
スマブラも多人数対戦だから、1VS1みたいに勝ち負けがはっきりせず
運や、事故、自分の実力などにより1位にはなれなくてもドベになりにくい
マリカなんかもそうだと思う
負けて悔しいのはみんな同じなのでそれを緩和できる多人数対戦は1vs1より長く遊ばれる傾向にあると思う >>96
いやARMSはパーティゲー需要狙えるかもしれないって事考えないと チャロンカスタムロボBLEACH系のゲームで面白そうやん。友人とやるの楽しみだわ
攻撃してから実際に相手に攻撃が当たるまで時間があるのは多分ガチになり過ぎないようにって事だと思うけど、強い奴らの戦いになるとそれ込みでガチ読み合いになるだろうな >>102
対戦格ゲーってARMS以外に世の中にゴマンとあるんやで
しかもARMSは2vs2もあるんだわ 本数はそこそこいくだろうけど続ける奴少なそうだな
ポッ拳ってまだ人居るんだっけ >>40
カスタマイズシステムがあるとはいえ
2017年のネット対戦格闘ゲームで
キャラ数6人って論外すぎる
つか16〜24人くらいのキャラはいるだろうってのは
当たり前の大前提として話してると思うんだが・・・
イカは画面をひと目見たらやりたいことが理解できて、「あ、コレはこういうゲーム化!コレは絶対面白いに違いない!」と期待が高まったが
アームズは触ってみて楽しさを理解するタイプのゲームだからなぁ。化ける可能性はあるけど失敗しそうな気もする…。 >>100
本体のみで遊べないからね
付属品が必要な時点で、金は普及してたからまだしも手間がかかる
Wii+対応のゲームは売れてないし、VRも本体付属ならまた違ってたかも >>109
ポッ拳並みのとっつきづらさだったら間違いなく死ぬし俺もやめるわ……
遠距離モードと近距離モードってやりたいことはわかるけど覚えること多すぎたわ >>110
ARMSって武器とキャラの組み合わせだかパターンは24どころじゃ済まんよ >>110
少なくても12人だよな
キャラ毎の差別化できんのかなこれ >>100
Wii sports clubはパッケージ買いだとDL版より2000円以上高くなるからじゃね
持ってる人なら知ってるが一応、日本では50万人以上、世界では200万人ほど利用者が居た(ランキング機能より) アームズも見ただけで分かるだろ
ただイカと同様にセガ臭がするからどうなんだろ〜って思われてるだけ >>105>>108
俺もそこに期待してる
ただガンダムでも2vs2だと自分より味方にヘイト行って、あいつの所為でってなるのがちょい気になる
正直家庭内対戦したくてジョイコン買い足そうと思ったけど、高いのでどうせなら本体買おうと思って2台目買ったし
問題はセーブデータ移せないし、DLC片方にしか落とせないから一台が充電器にしかなってないんだよなー >>115
でもポッ拳って販売数や大会参加者数的に
国内ならスト5より確実に上、世界でもどっちが優勢かわからないくらい良い勝負してるよね
まあスト5が死んでるって言ったらそれまでなんだけど 俺が面白そうと思って買う
だから売れるよジワジワとな 散々言われてるけど硬直フレームを腕の伸びで表現してるのがスマートだよね
一見さんにもルールが明解 少人数の対戦ゲーは下手糞が速攻きられて
少人数の上手い奴等が大きい声で神ゲー言ってるだけだし
下手糞は初めから生きる価値無しと断定する屑が残るでしょう
特に2vs2は足を引っ張られたとファンメが飛んできて粘着されるし
by某ガンダ○ゲー >>118
まさか200万人が金出してDL版買ったとか言わないよね 確かにボタンは足りてて問題なさそうだけど
台に固定されてたツインスティックとイイネ持ちのジョイコンだと
力がかけられる部分が全然違うから同じ操作は無理じゃね?
ジャンプキャンセル連発とか漕ぎとか
当時デラックス筐体(VS筐体じゃねーぞ)すらツインスティック操作の反動で動かす奴がいるほどツインスティックと筐体の接合部には力がかかってた訳で… スイッチの外に持ち出せる仕様だと面白ければ口コミでジワジワ広まるだろうし
実際に自分で触ってみないと何とも言えないんだわ >>2
ゲームのユニバーサルデザインなんだよ
マリオもゼルダもスプラトゥーンもね 任天堂はかなり意識してる
日本のメーカーでは任天堂ぐらいじゃないかな
ソニックとか探せばあるけど、任天堂のそれは天才的
ディズニーに通じるものがある キャラ少ないか?
全キャラが全武器使えて、さらに片手事に武器を3つまで選択できる
そして、一ラウンドごとに武器を9パターンから再び選択可能な時点で戦略性も生まれてると思うんだけど
問題はキャラが偏るんじゃないかと思ってるけどそこはバランスとアップデートに期待 >>128
買ったんじゃないの
DL版は600円なんだから気軽に買えるだろ
全部合わせても2000円だし
3700円+追加DLCのパケ版よりは大きく売れたと思うぞ 強キャラ、強属性ってのはどうしても出てくると思う
上手い具合にジャンケンになってたら良いんだけど 素早いニンジャラは初期人気ありそうだな
末路は紙装甲でシッショーだとしても輝くだろう >>6
スイッチ自体そんなに売れてないのに何言ってんだか たしか普通にパッドでも遊べるんだよな?
なんかジャイロ操作の話しばかりだが マスターマミーは体験会だとパンチが遅すぎて弾かれボッコボコだったから
強化されてるといいな
せめて他キャラよりパンチが重くて弾かれないようにしてほしい >>137
これからどんどん売れてくよ
3DSが値下げするタイミングの直前で売上推移は一瞬上回ると思う
もうそういうレベルだ >>131
セガが先駆けだと思うけどね
DC時代のセガは未来に行き過ぎた
ジェットセットラジオ、スペースチャンネル、PSO
DCのゲームリメイクしたらswitchに合いそうだけどね
サンバでアミーゴとかパワーストーンとか、個人的には絶対ないけどルーマニアの続編ほしい >>131
任天堂は昔からアメリカ支店と緊密だからな
単純にニーズが分かるんだろ >>127
switch、本体機能シンプル過ぎてメッセ機能すら無いからファンメ来ないよw バーチャ2くらいの気持ち良さがあれば間違いなく売れるんだけどな >>138
ジョイコンのジャイロ操作をスティックで代用できるから普通に遊べる
しかも、疲れない分そっちの方が強いかも
細かい腕曲げが再現できるならパッドの方が強い確定
俺は家ではジャイロ、ネット対戦だとパッドでやるかも >>133
アホ過ぎんだろ豚
ナックの売上誇るゴキ並の知能 >>138
switchは全ゲーム携帯モード対応って考えると必然的にパッドで出来る…はず >>147
根拠の無いゴキブリのswitchウレナイウレナイ妄想はどうするんすか? >>147
8週目までの売上推移見ればどうっすかね
形としてはPS2とDSが近いのが見て分かるぞ >>141
PSO大好き(断固PSO2ではない)だからその名見るたびに中裕司の名を思い出す
最強のソフトハウスになるハズだったセガどうしてこうなった。。 出せば出すだけ売れてる現状でそんなに売れてないも糞もなくないですか >>152
>>153
Wii Uより売れてないという事実にどう思いますか?wwwww >>150
無料版はランキング利用出来ないから
有料版買ってると思うのは普通の感想では まぁ任天堂なんだからこれまでのタイマンとは違うだろうって期待はある
これで裏切られたらそこまでよ >>156
国内限定の話してるならWiiUは初めめっちゃ売れてるぞ >>147
海外の記名掲示板でも似たような話題は出てるんだがそこでも一時的に3DSの売上推移を超える可能性はかなり高いという認識だよ
もちろん3DSには値下げがあったんでそこから離されるんだろうけど とりあえず体験版出してくれ
イカ1は試射会前割とどうでも良かったけどあれで飛びついたし 売れてるって10万近く捌いてたら売れてるけど品薄の割にたいした台数捌いてないんだよなぁ
今のペースだとPS4抜くの何年後だよ・・・ たぶん、日本でのイカのように海外で売れると思う
日本では微妙な気がする
ジワ売れはあり売るだろうけど セガが家庭用ハード事業を続けられてたらバーチャファイターVRで社会現象おこしてた(俺信者 動く相手にパンチを当てられる様になるまでのハードルが問題だな
大したゲーム好きでも上手くもないYouTuberとかが話題性のみだけで動画あげるだろうけど
そいつらがスムーズに遊べないようでは悪印象だけ広まる 対戦ゲーム初心者や普通の操作より体感操作推奨を考慮してるからだとは思うけど
余りにもゲームスピードが遅いと思うんだが 外人の評判もすこぶる悪いなw
まあでも発売の2、3ヶ月前くらいになると任天のステマ宣伝がはげしくなるんだろうな >>154
あー、ソニックも中さんのしか衝撃受けなかったわソニアド1,2 >>168
算数できる?
週販はめんどくさいから月にswitchが何台、PS4が何台売れて来年のいつに抜くか台数教えて
大体でいいよ >>163
豚は本当に頭悪いな
爆死したWii Uより売れてないんだから爆死してるって話やで >>167
このままだとPS4の45週目時点での記録が12〜14週目に破られるから
1年半で抜きそう >>174
テレビコマーシャルはステマとは言わんだろw
宣伝じゃないような宣伝してるのをステマって言うんだぞ 豚は算数も出来ないのか
168 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/04/26(水) 08:35:24.83 ID:0PmGK+Z60
>>167
早ければ来年じゃない? >>167
なんかお前本気で分かってなさそうだけどPS4って400万とかだぞ?セガサターン以下だぞ? >>181
168 自分:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/04/26(水) 08:35:24.83 ID:0PmGK+Z60
↑
自分:なんですね。わかります イカもサンセットオーバードライブも面白かったけど、マジでDCのセガっぽいから先を行き過ぎてたってのは割と実感する
ARMSも色合いやらデザインがセガっぽい
セガで育ってきた世代が任天堂にも入社してんじゃねーの >>184
仮に付きに10万差を詰めれたとしても3年半後か
PS5でてそう >>173
素人が理解できる速さはこんなもんだろ
カプコン連ジみたいなもんだ
これが続編重ねていくとガンダム動物園になる >>178
WiiUは後が続かなかったから失敗って話だろ?最初は好調な出だしだったんだよ
事実としてPS4だって今爆売れ独走してるじゃん >>188
Wii Uより売れてないという事実から目をそらしちゃう? >>183
>>186
なんやこの山彦みたいな文はw イカとarmsはセガっぽいよねえ
特にイカはキャラデザも音楽も操作感も
任天堂じゃなくてセガの系譜 >>192
スイッチの跡が続くと本気で思ってるの?
ソフト配給制ご存知? 面白そうではあるけど
格闘ゲームとしてアームを長くする利点がないように思う ゲーマー目線で考えると売れない結論しか出ないだろうな。ゲハだから仕方ないけど。
ライト層は格闘ものは売れないとか、底が浅そうとか一対一はしんどいとか考えないよ。
見た目で面白そうかどうかが勝負。流行り出せばwiiスポみたいにめちゃくちゃ流行る可能性はある。もちろんイマイチで終わる可能性もあるけど。 >>184
でそのサターン並のPS4をいつ抜くの?
月にどれくらい売れるかの台数ちゃんと書いてね まあ今週来週ではっきりするんじゃないかな
多分その頃には3DS超えが現実的なものになってると思うのだが 正直言って体感系はWiiでゲームには合わないと分かった
面倒くさいんだよなぁ >>196
だから先は不確定な状態だよ
今の状態だけ見れば好調だけど先はわからんね 友達が集まった時や親子で楽しむライトな遊び方と
熟練者が真剣勝負するガチな遊び方の二極化しそう
普通の格闘ゲーと違うのは素人同士が
デタラメにパンチを打ち合っても楽しめそうな所 豚って算数できないの?
179 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/04/26(水) 08:37:28.36 ID:XzUYXjVOa
>>167
このままだとPS4の45週目時点での記録が12〜14週目に破られるから
1年半で抜きそう セガの開発者はやっぱ任天堂内にいるのかな?
藤林なんかも元カプコンだもんな >>196
任天堂アメリカのソフト一覧は既に100本超えたし
日本以外では既に「ソフトが出ない」って考えは無いみたいよ >>200
いや抜けなきゃ失敗でしょ。国内で大失敗したPS4なんて相手にしてないってw それまでイマイチ興味なかったのに
ミェンミェン見て「よっしゃキター!!」ってなったからなあ
やっぱりキャラクターってめちゃくちゃ大事だと思う
それでも今の6人だけだとあまりに少なすぎる
DLCで追加でもいいから最低16人は欲しい 格ゲーじゃなくて誘導ミサイル左右2発リロード式のチェーンデスマッチシューティングやぞ ゴキブリって本気で気づいてないけどPS3もPS4も国内じゃゴミだからな >>208
でいつ抜くの?
ちゃんと月にPS4が何台switchが何台売れていつ頃に逆転するか答えてね
数字は大体でいいよ Switchは2年で600万は売れると思うんだよね
これでも3DS以下だけどそれはまあ値段の差があるから仕方ない
PS4はぶっちゃけ比較対象なるようではSwitchは失敗なので >>198
攻撃は途中で起動変化させられるシューティングだから 任天堂がswitchを3dsの後継機として扱ったら、国内でswitchが3ds並に売れる可能性はあるのか? イカがセガはセガを持ち上げすぎな気もするが
セガだとあそこまで上手いダジャレは思いつかない
あれはナムコに近い
笑ってよりとも的な ゴキブリ発狂し過ぎだろw
新規IPにここまで発狂してたら年内持たないぞ >>209
今は最低でも8人だろ
PVのプレイヤー選択画面に2人目線だけ映ってる switchのこれからがPS4に転ぶかWiiUに転ぶかなんて全然わからんやろ
もしかして君らはアナリスト()か何かかい?! イカでサンセットオーバードライブ作られたら買うわ
ハードコアするわ >>217
色彩がセガっぽいかなーって思った
大体JSRが悪い >>221
多分任天堂はもう携帯機は出さないのでこれからぶつ森とかポケモンとか出てくると思うのよね
(小型版Switchが出ないと言ってない) 昔のセガがハイセンスだったって事でしょ
今は見る影もないが・・・ 品薄にならんくらい出荷安定してこないといつ抜くか分からんよ PS3も4も1年目パケゲー50本とかだの
客に実感湧かん本体売上なんぞよりそっちを頑張って抜いてくれ >>214
週販平均6万台ムリゲ
本当に算数できないやつはばっかだな >>211
ドラクエFFが付いて3年500万以下は流石に厳しすぎるわなPS4 >>198
デモ映像とか見ました?
近接戦闘なら真正面からの攻撃でも腕が長いから死角の真横から攻撃できたりする
遠距離攻撃だと手の長さという設定があるから死角からの攻撃がやりづらくなる
単純だけどゲーム性は深いと思います
た!だ!し!
面白いかは手に入れて何度も遊んでみないとなんとも言えませんが Wiiスポのボクシングはミニゲーみたいなもんだから内容は薄い
でもこっちは練り込まれてて遊びごたえがあるんじゃないか?
と妄想はさせてくれる ハズレだったらWiiMusicコース >>216
switch miniが本当に出るならそうなる可能性もあるんじゃね?両プラットフォームのOS統合はいい判断だと思う >>229
あなた年末商戦とかご存知ない?
来年に抜くって条件でも年末商戦丸々2回残してるんだよ >>219
めんどくさくないよね
算数できないの?小1レベルの計算ができないの豚
月に何台縮めて2年なの? >>229
WiiUでさえ(製造工場があった頃は)クリスマスは日本30万台
3DSは2週間で日本90万台
DSに至っては1ヶ月で日本200万台売れたからな
任天堂の売上の1/3を占める冬季にどうなるかだろ >>236
年末に100万台くらい売りさばいてソフトもないのに奇跡的に失速しなければいけるかもね
妄想の域だけど >>236
で年末商戦に何台捌いてPS4は年末商戦に何台捌いて結果いつ抜くのか教えて >>235
switch mini 出たら絶対に買うけど日本でしか需要なさそう。 国内で負けないと思ってるゴキがいてちょっとビックリ >>239
その台数は現時点で捌けてないけど?
もう計算合わないよね WiiUの後で満を持して出したハードだけど据え置きと携帯機の自社リソース統合しない選択肢なんて無いと思う
最悪またサードに恵まれなかったとしても自社の携帯機シリーズ出せるのと出せないのとじゃ雲泥の差だし idコロコロしてるから煽って遊んでるだけだな、レスするだけ無駄だな >>242
来年にSwitchは600万を超える予想
PS4は来年600万は無理じゃねという予想 >>244
FF15があんなクソゲーじゃなかったらスイッチなんて死産だったろ……………………………………… >>243
そう考えると、単純な値下げバージョンしか出さないかもな
今のセットのまま小さくするのはジョイコンが厳しそうだし >>243
現状、Switchで小さいって声も多いからな
逆にswitchBigを出した方が良いかも 年末商戦ガー
二年連続でPSに年末商戦で負けた任天堂 >>249
全く関係ない。FF13は売れたけどPS3はダメだったし >>243
2dsみたいにほんと金額によるけど、海外の子ども向けサブハードっていう意味では需要あると思う イカのヒットは予想したが
ARMSはまったく期待してない
コア向けに過ぎない >>250
どっかのサイトの予想図だかなんだかだと本体と完全に一体化してたよ。GBAとかPSPとかVITAみたいな感じで。
あの本当か怪しい噂のまんま出るなら携帯モードのみだな ほんとスクエニがクソゲー出してくれたおかげで
任天堂にワンちゃん生まれた
そしてPS4版DQ11のやる気なさげなグラw
結局スクエニは任天堂ソニー競わせて
その間で甘い汁吸う気まんまん
腹グロ企業ってことだな
任天堂が調子上げてきたら
スクエニがPS4で本気出して
任天堂優勢ならまた任天堂へのタイトル供給やめちゃうだろうなw ゴキちゃん今年もps4売れると思っていることにびっくり >>139
どのアーム使っても遅くなるの?
あのデカイアームが遅いだけなのかと思ってたんだが こんにちは こんにちは スイッチ買ってね
こんにちは こんにちは スイッチ高性能だよ
こんにちは こんにちは HALO作るよ!
こんにちは こんにちは WiiUはごめんね 大きさは小さくしなくてもいいけど
なんか端折って安くして子ども1人1台変える感じになれば
なおいいかもね SwitchBigはアリだと思いますよ
マリカとかでそういう需要生まれても不思議じゃない 結局誰1人具体的な数字を出せないね豚
二年で600万台が唯一の具体的な数字かw
もうこれは仕込みレベルの数字だけど 3DSは一年で約400万売ってたんだよ
そこからするとSwitchが一年で300万は普通にあるレベル でもbigよりmini出した方が需要はあるとは思うな >>264
貴方の意見は意見で尊重はしたいですがPS4Proの二の舞
「画面大きい=高額=持ってない人は貧乏」このつまらんプライドの戦いで
PS4Proに買いなおすならWindowsPCでいいやになっちゃう
PS4はコンパクトでPCゲーも遊べるコストパフォーマンスが高い家庭用ゲーム機ということで需要があった
任天堂ハードなんてなおさらファミリー向け
子親が共有して使う お も ち ゃ
そこ勘違いしたら任天堂事態の存在意義がなくなる 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて 面白い!こりゃ流行る!って
何度も何度も繰り返してたら情弱は絶対買うと思う
任天堂はそう言う流れ作るの得意 まず武器の性能使いこなせるように把握するまででも相当楽しめそう
http://i.imgur.com/KULgmG6.jpg 3DSなんて年末だと週に50万近く売ったりもしたからね
頭がおかしい数字だよ >>264
miniもXLもジョイコンの大きさは変えれないから実現薄いと思うがどうなのか >>264
いやjoy-conだけ一回り大きいの出せば良いでしょ
joy-conの仕様はそういう可能性がある > PSVR 10.2万台
> PSP GO 14万台
> Vita TV 約20万台
> スーパーカセットビジョン 35万台
> メガCD 38万台
> SG-1000 40万台
> PC-FX 40万台
> レーザーアクティブ 42万台
> カセットビジョン 48万台
> ネオジオポケット 55万台
> ゲームボーイミクロ 61万台
> バーチャルボーイ 63万台
> セガ・マークIII 70万台
> 3DO 72万台
> 任天堂カラーテレビゲーム15 85万台
> ツインファミコン 100万台
> ネオジオ 103万台
> ワンダースワン 112万台
> ゲームギア 178万台
> CD-ROM2 198万台
> ドリームキャスト 245万台
> メガドライブ 358万台
> ディスクシステム 444万台
> セガサターン 580万台
> ゲームボーイアドバンスSP 651万台
> ゲームウオッチ 1,287万台
> ゲームボーイアドバンス 1,696万台
> たまごっち 2,000万
> ゲームボーイ 3,247万台
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481794475/57 >>275
miniは一体化しちゃえばいいかなって
大型化はまさに指摘された通りの問題があるのは確かだ >>279
普通に年末にはバンドル値下げはやるだろうし
来年夏ごろには25000くらいやるでしょ >>271
それ「嵐でCM打てばなんでも売れる」ていう幻想と同じじゃね 面白ければ流行るしイマイチなら流行らない
至極シンプルよ
自分が子供の頃を思い出せば分かると思うけど
一緒に遊ぶ仲間がいれば鉄板で盛り上がるタイプのゲームでしょこれ >>274
今年の年末はそれより少し下回るくらい売れるんだよねswitch?
目玉ソフトは? 意外と消費カロリー表示機能があったりしたらヒットしたりして 出す時期が悪いと思うんだよな
もう少しスイッチ普及して年末のマリオ前
イカ2の熱が少し冷めた秋に出すべき >>281
一体化されると遊べないソフトが出てくるけどどうなんだろう、あとおすそ分けが無くなるのも
2DSで遊べないソフトってあるんだっけ?(New専用以外で) >>269
PS4の需要はゲーム機付BD再生機って側面があるでしょ?
だから500万台うってもろくに5人に1人遊んでるってソフトがない。 >>279
その発言は流石に頭悪すぎる。。コストダウンを想定してないならわざわざ共通規格は採用しない
あれだけ多種多様なチップを搭載してるから
パーツ供給元の生産ラインの改良で
同じパーツを採用し続けるなら必ずコストダウンできる スプラトゥーンに始まりゼルダ、アームズと最近の任天堂のアートはキレキレだね
http://i.imgur.com/JW4VPDt.jpg >>286
スプラトゥーン2は3DSの1年目の
マリオ3Dランド
マリカ7
MH3G
このどれよりも強いソフトだよ
それを後ろで支えるのがゼルダでありARMSでありマリオオデッセイだな >>290
今時BDなんて需要ねーよ、何年前からタイムスリップしてんだ >>288
それやると最初からオン有料になっちゃうんだよね >>249
つかPS4が実質箱みたいなものだからな
歴代FFだって箱で出してたら国内は爆死してたよ >>290
そんな発言するゲハの奴に限ってBDメディアほとんど持ってない説 滝沢初期CMに出したけど伸びなかったドリームキャスト…
TOKIOがDoDoDoしたけど売れなかった360… >>288
いや早いに越した事ないと言うか可能ならロンチに持ってくるべきだった >>297
そうだね、イカもARMSも無料で遊べるのはデカい
発売時期もARMSはイカの前に出すしかない、もうちょい早く出せてればなぁ たしかに、私はこれで10キロやせました!ってcmで、ミリオンは固いかもね。w ロンチに出してたらゼルダに食われてたから結果的にはこれで良かった >>290
PS2おじさん君が家に引きこもってる間に時間は進んでるんですよ・・・・
この発言を煽りだと思うなら貴方は病気。現実知りましょうね・・・・ 薄型PS3が初めて買ったBD機器だけど
セルBDはシンゴジラで初めて買ったわ FF15が神ゲーだったらswitch爆死だったのになw >>304
イカ2待ちの状態で出すよりは
イカ2で一息ついた状態のほうが絶対出を出す人が多いと思うんだがな
これもやってみるか的に
パイも増えてるしな >>294
どう考えてもmh3gマリカ7マリオ3D>>>>>イカ2ゼルダマリオオデッセイだと思うけど
前者の売上知ってる? 所詮対戦格闘ゲーだからな
どんなに名作でも買う層が限られてる
まぁどんなゲームでも何かの拍子でブレイクする可能性はあるけどさ >>304
有料化でどうなるか・・・
今の情報では画面分割が無いので、ローカル持ち寄りかオンラインになるので
有料化は分岐点になりうる
ジワ売れもそこが分岐点になるはず >>289
現行のswitchの利点がswitchミニより大きいだけなら誰も高い方を買わなくなるでしょう?
joy-con分離不可、
ジャイロは一つ、
HD振動は一つ、
ARカメラなし、
TV接続なし、
ただ「バッテリーは倍長持ち」
で20000なら一人用として売れると思うよ?
まあポケモン、ぶつ森新作情報あれば尚良。 今のスイッチそのままにミニバーション出たとしても価格は同じだろうね
全部ミニにするわけだからコスト考えたらむしろ高くなる可能性もある
携帯モード特化でスイッチできないスイッチミニなら
子供向けに安価に出せる可能性はあるけど・・・ スクウェアエニックスはソニーに酷いことしたよね
わざと田畑というゴミ使ってエフエフクソゲーにして
任天堂を救うとは思わなかった 体験版あれば爆発的に評価上がりそうではあるんだよな
体験者の評価がいいのばっかだし
12スイッチ買ってたような層はこっち買う可能性高いんじゃね ゼルダべた褒めしてるのは中年層のゲームやりつくしてるやつらだよな?
そんな大の大人がもっさりARMSやるのか? >>315
あてずっぽうだけど175万300万200万くらい?
イカ2は300万は売れるよ 世の中には任天堂ロゴが入ってれぱそれだけで面白いと信じ込める品種の豚が生息してるのさw >>293
この子いなかったら見向きもしなかった人が相当数いたはず
キャラクターは大事 >>325
このアートの状態ならいけただろうな・・・ >>249
ソニーハードファンでも15はクソゲーって言っちゃうんだな >>316
ゴキいわく「”まとも”シューターを知らないやつが騒いでるだけ」なイカみたいに
「”まとも”な格ゲーを知らない情弱」にウケるかもしらん >>330
お前仕込みだろ
数字が胡散臭過ぎる
さすがに豚もイカ2が300万国内で売れるなんて言わない バーチャロンぽいけどこんな眠たいゲームスピードじゃ
オラタン難民は食いつかない 昔みたいにいっしょにやる友達いたら買った自信がある イカ2 300万
マリオデ 150万
ゼルダ 100万
ぐらいかなあ
マリオデが200万とか行ったら凄いんだけどね
マリギャラが100万程度だからそれは高望みか >>333
モーション操作でハイスピードバトルは
超人以外プレイ不可じゃね >>332
自分は14年のE3の時点からイカは携帯機版で200万は売れるようになるって意見だったので。
Switchの仕様と現状のイカブランドの強さ踏まえて300万というのは突拍子もない数字ではないよ >>314
完全に食い合うと思うよ(あとイカは熱がめっちゃ長く続くのが1で分かってる)
今だとゼルダやりつつたまに対戦ゲーとかしたいなって状態がswitch、やりこむ一本と毎日チョビチョビやる1本って需要があるとして、イカもARMSもガッツリ遊びつくして終わらせるタイプではなく毎日やるタイプで、ちょっとズラしたぐらいじゃ食い合う >>336
マリオ64って1000万以上売れてるんやで イカはジャイロ操作でやってるけど、これはスティック操作でやりそう
まだ未プレイだからジャイロの操作感もワカランから想像でしかないけど >>319
3DSから据置と携帯機を互換性在るものにスイッチ!パチン >>342
国内の話だよ!
国内だとマリオ64は200万弱とかだったからマリオデもそれくらいなら行ける可能性あるとは思う これでぶつ森やらポケモンが来たら
しゃれにならんな・・・ >>334
お前有料になることとかすっかり忘れてそう
豚って無料期間が終わると一目散に退散するからなぁ
モンハン3は無料期間終わると笑っちゃうくらい人が減り中古に流れ値崩れした 300万は盛りすぎだけどゲハ民が思ってる以上にイカって人気も勢いもあるよね
PSPで爆発する前のモンハン見てるような感じ >>333
オラタンやってた層はもう加齢でスピードついていけないと思うぞ
アームズぐらいでちょうど良くなってるかもな アームズみてるとスイッチでカスタムロボでねえかなあって毎回思う >>351
リボンガールの仕様はエアリアルビューティだと誰かが言ってたな >>347
モンハン3って月額1000あたりだろ
しかも単独
箱やPSはおろか各種動画配信など定額制の浸透度が今とぜんぜん違うしな
まぁしょんべんちびりながら見ておくといいよ 立体物好きからすると
食玩のイカのブキコレ結構瞬殺されてるの見かけたりまあ人気なんだろうなと
そのくせ肝心の可動フィギュアはなかなか国内向けで出ないが(海外メーカーは出してる) 次世代格ゲーに相応しい内容だよこれ
ただキャラが現時点たった6人ってのはどうなんだ?
発売後更新で増やしていくのか、
キャラより武器種って事なのか、 >>356
豚ってほんと御都合主義だよな
PSのオン有料が上手くいってるから任天堂も上手くいくってほんと笑える
オン有料を叩いてたのはどこの豚だっけ サードから参戦ってないのかな
ナムコは中村 カプはダルシムかアナカリス コナミはダダンダーン >>361
オン有料の箱○叩いてた一部の人らも忘れてやるなよ 任天堂はEスポーツに力入れたいんだなってのがよくわかるタイトル >>351
カスタムロボもそうだが、なんでカプコンはガチャフォースを無視しつづけるのか >>367
そして俺は首を長く伸ばして発売を待ってるよ イカ2の売上はスイッチが実質的な3DS後継機だと明言してポケモンぶつ森新作出るか否かで上限が変わってくるはず
据え置きオンリーで国内300万ってのは過去の実績的にも無理だからその場合150〜200万が上限 PSNのオン有料化は誰も叩いてなかったと思う(何故なら既に箱Liveという前例があったから)
箱Liveの有料オンを叩いてた人が馬鹿にされてたのは何度も見ましたね? >>361
箱のゴールドを叩き、シルバーを無視して
ネット要素は全部有料と捏造してたゴキがなんだって? >>1
学生時は学校行事でいろいろ忙しいっちゃ忙しいんだが
でもなんだかんだ時間あったからやり込み要素満点の
ぶっちゃけるとスレチだがネトゲーみたいなのが良かった
だが社会人なってくると短時間でサクッと楽しめるゲームが楽しくなる
そして普通のFPS含めた対戦ゲーはじめてみるんだが負けっぱなしになる
そこくるとスプラツゥーンは思考した戦略だけで相打ちになれるw
移動中の敵をラグも考慮した位置に照準合わせヘッドショット!
なんて練習や才能必要な要素が欠落していても相打ち
つまり通信環境悪化によるプロバイダー見直しなんてシビアな心配も不要
この絶妙なバランスがアームズに有るか無いかそこが気になる
ゲームうまい人だけが常勝のストリートファイター系のゲームなら人気は出ない
少なくとも俺は長く遊ばないというか。事前に調べてソフト自体買わないだろう >>367
思いついたわ。常に逆立ち状態のカポエラ使い(足が伸びる)キャラが出るわ
ありそうじゃない? PS4のオンって上手くいってんの?対戦ゲームが何も無いから課金してないけど そういえばバーチャロンでもドルドレイなんかは
左右のドリムアームとクローアームが飛んでまんまARMSだな だから任天堂はオン有料64DDで一度失敗してるんだっての…
丁度バッヂとれーるでアピール中なのに 正直、対人(赤の他人)前提の対戦ゲームはもうお腹いっぱい
ガチャフォースみたいな方向性のブッとんだ対戦ゲーム出してほしいわ >>375
あるだろFPSとかFPSとかTPSとかFPSとか格ゲーとかFPSとか >>361
あれ?
未だにPS4版はアナウンスないけどそれでもver4が出るってドラクエ10はかっそ過疎でしたっけ? >>374
常に逆立ちキャラは変化球で十分ありそう
個性も出るし数ヶ月後に予想的中で喜べるかも >>374
リンクのフックショットとか、武器がのびれば色々ありかも。 >>379
戦争ゲームはやんねーわ。格ゲー好きだけどPS4だとみんなラグいし >>380
ここ(ゲハ)だけの話とかなんの参考にもならなくてわろた ARMSは第二のイカだろうな
実況配信で伸びてくたいぷだわ PS4はオン前提のタイトルばかり
SwitchまずFPSゲーは人が絶対集まらない、FIFAも論外
人が集まりそうなタイトルがほんと少ない
おまけにスカスカのラインナップ >>372
俺のレス見直したら?
頭の悪いゴキもバカにしてるけど >>375
だいぶ儲かってるよPS4のプラス会員。本体も洋ゲーも売れてるからな
俺はギルティギアの対戦したい時だけ1ヶ月分アマで買ってたけど、今1ヶ月分だけのが無くなっちゃったんで不便だ 興味はあるし4月中に発売してくれてれば良かったんだけど
イカと発売時期がまあまあ被っちゃってるのがなあ >>387
FIFAが論外なのは賛同せざるを得ない ガチャフォースみたいな
「バランス?んなモン遊ぶ側でなんとかしろよ」な対戦ゲームは欲しいな
横並び意識し過ぎてもつまらん >>381
ドラクエ10自体完全にオワコンじゃんw >>393
バランス悪いゲームは弱キャラで勝てる喜びもあるよな >>198
弾が出ないだけでロングレンジのパンチがそれに相当するので
格ゲーよりガンダムとかバーチャロンに近い >>393
今のゲームって批判されるのにビビってバランス取ってくるから糞だわ
無双も昔はめちゃくちゃで面白かったのに 単純に発売日悪いよな
ヨッシーが出た一ヶ月後マリオでるようなもんだろ
体感しない事を選ぶ人が多いんじゃないか、可哀想すぎる 格闘ゲーはすぐ飽きるからいかに気持ち良さを演出できるかが大事 瞬間的に「おもしれー!」ってなりそうな気はするけど、
1週間くらいで飽きそうではある。 イカ、マリカ
こんなもんか?オン有料化後も人が集まりそうなタイトル
しょぼw
これで月額有料か・・・オン鉄板のFPSゲーが皆無なのが痛い 5月中に体験版出すのが戦略上ありえそうだな
新規ipだからマリカー後の宣伝機関を活かして欲しい 日本国内でオンラインゲームの鉄板と言ったらそりゃ圧倒的にスプラでしょう
次点でマリカ
そのかなり後ろにPS4のタイトルとかは来る マリカがFPSなのは謎やしスプラはTPSだがまぁシューティングゲーとしてスプラはかなり強い部類なんだろうね、
俺はスプラの為だけに年3000円ほど払う価値はあると思っている こういうのは多分発売直後のプレイヤー全員で強キャラの試行錯誤してる段階が一番面白い ARMSはスプラトゥーンほど面白そうに見えないんだよな。
スプラトゥーンは下手くそでも、塗ることで勝利に貢献できるように出来てるけど、
ARMSは下手くそだとパンチが当たらずにストレスが溜まりそう。
試打会配信してくれれば分かるんだけど、GWに合わせてアナウンスがなかったから、ないんだろうね。 キャラ数どのくらいなんだろうな。
いまのキャラだとニンジャラだけどもうすこし男キャラにもバリエーションがほしいところ。
10人はいてほしいな >>407
全然強くないよ
北米の売上知ってる?
あんなのシューティングゲーって言ったらダメだよね >>409
スプラの広報戦略を踏襲するならアナウンスは5月後半になるかな バネ、リボン、ロボットアーム、チェーン、包帯、ラーメン
PVに出てきた女キャラは鞭だと予想しとく 昔だったらアッ!と驚く新作タイトルをセガがリリースして一般の人は難しい映像暗いとか叩くけど遊んでみると深いゲーム性でじわじわ口コミ広がってーなんてあったけど
もう最近は任天堂だけしかそいうのやれなくなったな
もちろんドラクエ好きだしエフエフ好きだしモンハン好きだしポケモンも好きだけど
あっ!!!と驚くことはまったくない
セガさん復活してくれないかな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >>418
腕と武器がかかっててなかなかいいと思うけど 「スイッチ」にも言えるけど
検索した時に他も大量に引っかかってしまう普通の単語はよろしくない >>419
スプラのうまさにくらべるともう一声感が >>2
スプラ1のアートスタッフがアームズやってるせいで2はなんとなくダサくなったのだと邪推してる 海外のゲーマーって爺さんが多いんでしょ?スプラトゥーンは展開早すぎてついてこれなさそう スプラの海外勢は上手い下手以前に塗らずに特攻がデフォ スイッチやアームズはまだいい
めくーる(仮)は大して話題にもなってないせいかタイトル間違えた?って思うくらい検索かかりにくい…
これだけはホント正式タイトル真っ当なのにしてくれ >>360
先日やったニンダイの中で
うっすら透けてみえたのを見つけた外人がいて
キャラが10人だったか、はいるという話だった >>428
値段しだいだが
めくーるの方がARMSより流行りそうだわ スプラトゥーンが発表になった時と同じ匂いを感じる
つまり売れる アームズは少なくとも日本では売れないだろ
格闘ゲームのスプラ的存在になりたいんだろうが、キャラデザが微妙だし映像じゃ面白さが伝わらん
その点スプラはキャラデザもいいし、何よりE3で初報見た時点で面白そうだった スプラトゥーンはデザインよかったけどアームズはちょっと違うわ
チーム組むゲームじゃないからコミュニケーションツールにもならないしそこまでは売れないと思うよ 今から訳わかんない事を言うぞ
スプラトゥーンはスプラトゥーンがなかったから売れた
ARMSはスプラトゥーンがあるから売れるかが怪しい >>436
体動かさなくてもできるんだよなぁぁぁ... >>409
イカはイカでちゃんと勝利に貢献しようと思ったらそれなりにハードルあるんだけど、それがわかりにくいんだよなぁ
良くも悪くも「俺は貢献してる」って誤解しやすい
armsも2on2は味方のせいにしやすそうだから、そこがどうなるかだな 任天堂のゲームにしては初めて見たときに欲しいと思わせるインパクトが足りない まあ、このスレの勢いみても新規iPでこれだけあるんだから売れるわな これは売れるね
ゴキブリが発売前のイカと同じことほざいてるし 面白いかもしれないことは否定しないけど面白そうではないな
ARMSはそこを面白そうに見せる努力が足りてない
スプラトゥーンは初出の時点で面白そうと世界中で言われてた キャラダサいって言うけど
マリオやスプラトゥーンと同じ
いつものアメリカンな感じじゃ無いか? >>445
まあ、これはある
実際、体験会でも遊んだ人にはゼルダやイカ2以上に好評ながら
整列券はゼルダやイカ2はイベント開始前に捌けたのに対して
アームズは12時くらいまで残ってたし >>445
ARMSも言われてるし体験会で好評だったのに今更何を どうせガチ勢しか残らないんだからランクマとルームマッチの発表はよしろ
まともに遊べる格ゲーがマジで存在せんからな そもそもスプラトゥーンが売れないとか言われてたのはwiiU だったからっていうのがある 正直スプラでうんこもらしちゃったゴキちゃんがそこから学んでアームズではあんま騒がないの見て感動してる
いやそんなことないかw今回もまたうんちぶりぶりしちゃいそうだねゴキちゃん(´・ω・`) とはいえ1vs1、2vs2を誰でも遊べそうにみせるのって難しいからな。
まぁ、ARMSの種類が豊富というのはゲーマー受けする要素ではあるけど
一般層からみると複雑なだけだし、そこらへんのフォローがあるかは気になるところ。
少人数対戦だとうかつな動きができないってのもあるから
動かしてるだけで気持ちいいと感じられるゲームモードがあるかだなぁ。
そこらへんの自由度というか闘争感覚はあっても身体感覚がなさそうなのも課題か。
スプラトゥーンがいかにハマってたかってことでもあるな >>446
違うと思うけどな
マリオやイカは日本流にアレンジされてるが
ARMSからはそれがあまり感じられない
上のほうの人の言葉を借りればSEGAっぽい
マーケティング的に日本向けのゲームではないのかとは思う マリオ全然やったことないんだけどオデッセイがアメリカンでびびったね
スプラトゥーンは日本的だと思うけど 複雑なコマンドを覚える必要が無く、
ゲームスピードは比較的ゆっくりで、
わかりやすい読み合いが出来る、ってのが従来の格ゲーと比べて良さそうだ イカほどキャッチーな感じは無いなー
でも体験版をやった人の話だと相当面白いっぽいから
できたら体験版配信やってほしいわ >>454
なんというかいきなりにらみ合いでうかつに動けないとこから始まるととっつきにくい、みたいな。
まずは自由に動いたり駈けたりする下地の延長で戦う、みたいな形のほうが間口は広い。
睨みあいが馴染んでくれば体感操作最強という感覚にもなってくるかもだけど 理解できないものをとりあえず日本向けじゃないと思うのはやめよう
プロジェクトスチームもアメリカ人はアメリカ向けとは思ってもなかった >>456
そこは期待してる
コントローラー操作とキャラクター操作のつながりが簡単に把握できるのはプレイしやすそう 一ヶ月後に出るイカにブッ殺されて終わりだろ
任天堂機で複数のゲームが盛り上がるなんてありえないからな FPSとかスマブラみたいな凝ったフィールドがあればいいんだけど
何もない闘技場みたいなんしか見えないから
飽きそう >>458
自由に動けるとバーチャロンみたいに煩雑になってむしろ間口が狭くなる
格闘ゲームってどれも睨み合いだよ、スト2もバーチャも鉄拳も キャラってダサイかな
メトロイドサッカーを0基準とすると
87点くらいはあるんじゃないかと思うけど >>463
うん、それはわかってる。だから難しいよねって話
スプラトゥーンはナワバリですらある程度、気楽に自由に動く余裕があるからこそとっつきやすいってのはあったんだろうなぁ、と。
ヒーローモードもあるし。
ARMSは腕に重点がおかれてるぶん、ヒーローモードみたいなのつくるにしても駆け回って楽しいって感じにならなそうだからなぁ ブシドーブレードやエアガイツみたいな
フィールド凝った格ゲーは流行らんかったね…
ブシドー1序盤の城での追いかけっこ好きなんだけどな >>461
国内でオンゲがろくにハーフすら行かないゲームで溢れてるPS4は全く国内では盛り上がってないってことでレディアームズ?w >>467
バーチャ3のアンジュレーションも不評だったな、俺の中ではあれが在るからバーチャ3が最高傑作なんだが...... >>446
物凄ーく大きく括ったら無理矢理ぜんぶ一緒にできるかもしれないけど
アームズはパンチアウトに似たディフォルメの仕方・デザインのダサい絵なので
スプラトゥーンみたいにパッと見だけでも客を掴めたものとはだいぶ違うな >>469
同感!
アンジュレーションの不確定要素とあのステージの自由さが良い
俺もバーチャ3がバランス的にも一番好き ARMSは一時的に盛り上がることが出来ても
次の月にはイカに全部取られるんだろうな 普通に腕の曲げ具合をコントロールできるようになるだけでも面白そうだけどな
http://i.imgur.com/RMSn772.jpg >>470
うーん、いつものテイストで等身高くしたら自然にああ言う感じなるんじゃ無い?って思っただけなんだけどね >>474
開き直って昔のアーケードのガンシューティングみたいに
レール式で前にすすむだけのストーリーモードとかでもあるだけで違うんだろうかな
まぁ、ファミ通インタビューで欠点については認識してて他のモードも考えてるみたいなニュアンスで語ってたと思うから
未発表部分に期待しよう >>474
腕は曲げる方向決められるみたいよ
ストレートかカーブかシュート、みたいな感じで相手の動きを読みながら打つみたいなね >>39
まさかのwアニメコラボwww
フザケんじゃねぇよっ!!!
普通にオラタン出せよ!!!!
って思いました 普通にコントローラーでも操作出来るし、ジャイロ操作は最初だけ試して飽きるんじゃ オラタンもフォースも格ゲーもやってたから気になってはいるんだけどなー
触ってみない事にはわからんから体験版欲しいね
画面分割で遊べるんだっけ?
分割2人で2vs2が遊べるんなら、そこそこ盛り上がりそうな気がしないでもない >>477
あいや、なる=習得するって意味だった
両腕でそれを駆使するんだからなかなか脳を使いそう
>>476
そういうモードは欲しいね
まあアップデートで継続的に楽しめればいいからなくてもいいんだけど >>477
曲がる前提で、曲がる度合いを変えれたらってことだと思う
>>472
ストーリーモードあるって発表されてないよね?
そっちにあまり期待してなかったけど、2vs2があるってことは敵3体まで出せるストーリーモード作れる可能性があるんだよな >>475
顔のディフォルメの度合いを変えずに頭身上げちゃうと
絵柄の持つ印象としては別物に変わってしまうからなあ
ミスマッチが良い方に働くように描くこともできたりはするけど難しい オンラインの体験会がこないと何も始まらない
試射会を見習えばよかろうに わざと過剰に操作することで健康器具化できるならワンチャンスあるで スマホで撮った嫌いな人の写真を敵キャラに張り付けてボコボコに殴れるモードをつくろう 実際のボクシングの試合みたいに世界ランキングとかあったりしてな 言われている事がスプラトゥーン発売前と酷似している
つまり売れる 体験者がすごく褒めてるタイプのゲームだから
来月やるであろうARMSダイレクトで体験版配信したらまた変わるだろう 次月のイカをぶっ飛ばせるぐらいに面白くて話題になれば凄いけどさすがにそこまではいかないだろうな
面白そうだから買うけど >>492
スプラはシステムはつまらんし周回遅れだが見た目で日本の情弱が釣れた
アームズはどうかな ここで否定してるのって体験会すら行かなかったエアプだしな TPS FPSに周回遅れもクソも無いだろ
似たようなのばっかりだし >>497
クリエイター陣からも実は好評なんだよな
触るとそんなに楽しいのかな 評判良いって言っても、目新しいだけでしょ
一度触って満足なのか買ってまでやりたいのかで言えば微妙じゃね 評判良いって言っても、目新しいだけでしょ
一度触って満足なのか買ってまでやりたいのかで言えば微妙じゃね スプラみたいに何度もやりたいと思わせれるかだよねぇ 特許どうなってるのか知らんけど
これがヒットすることによるフォロワーも歓迎したい
もっとボクシングよりのゲームで他社が続いたり
例のあそこは、エクストリームビーチボクシングとか出していいのよ スプラも同じようなこと言ってたし本当ゴキブリってゲーム嫌いだな スプラと比べたらなんとなく敷居が高そうなんだよなぁこれ
ポッ拳と同じ匂いがする スマブラのタイマンのようにガチ勢にボコられてライト層は辞める
すぐ過疎って流行らん >>505
それを全部ぶち壊すのが体感操作って所だから大丈夫だろう 格ゲーは売れない
キャラデザだめ
ポッ拳みたいになりそう
ここら辺が定型文だな スマブラ4はシンプルアドベンチャーイベントが全部潰れてタイマン対人するだけのゴミだからな
シングルモードがいくつかあればアームズも売れるだろ
任天堂が出すってのが何より重要だからな
セガが先を行きすぎてたとか言う奴がいるがそんなことはない
単純にセガのブランド力では情弱を釣り上げることはできなかったってことだ イカ発売前のゴキブリ
ミニゲームのクソゲー
2000円レベルのゴミ
アンロックの未完成のゴミ
装備は後から課金ゲー、サザエも課金化するはず
1ヶ月でオンが過疎って終わる
初週3万以下
累計10万前後
ジワ売れなんかあり得ない
↓
2年週販ランキングに居座り150万本突破
今現在もマッチングは30秒もかからない ネガキャンでも知名度上げるための宣伝になってる
蓋を開けて実際に面白ければそれまでのネガキャンが正のエネルギーに変わってブーストする
いつもの勝ちパターン >>511
むしろゼルダを手伝った経験を生かしてゼノクロ2が欲しいな
素材は1級品だった アームズ楽しみだし買うけどさ、タイマンゲーなのはやっぱり不安だわ これは流行らない
ライトがガチ勢に排除されていなくなるし だからってガチ勢を排除すればいいってもんでもない
ガチ勢のいないゲーム=つまらないってことだからライトも次期に飽きていなくなる
ガチとライトの共存を目指すのが理想だがそれは不可能
イカが流行るのはチーム対抗だから
これもチーム対抗にすれば流行るんじゃないか マリカーとイカとオンライン対戦ゲームに挟まれて
スルーされそうで売れる要素がないな >>515
一応2vs2もあるから・・・・
ステージに起伏あるし障害物あるから隠れてパンチしてるだけとかも出来るから… 中身がゴミでも任天堂のステマ術で売れるから
スプラトゥーンみたいにね 2vs2の方がハードル高いだろ
同じ場所でやるなら良いけど野良とかギスりすぎる イカみたいにめちゃくちゃ持ち上げられるんだろうなぁ >>523
普通に売れて持ち上がるんじゃなくて盛り上がるだけ スプラトゥーンも発売前はこのジャンルが日本で流行るのはあり得ないって言われてたなぁ
俺らが思い込んでる物がいかに当てにならないか >>527
ゴキブリ論だと世界で売れなかったから大失敗らしいよ >>520
イカはチームで戦ってるからガチ勢もライトも共存出来る
あっちは格闘じゃなくて床に色塗るだけだからライトも貢献した気になれるってのも大きいね
これは格闘げーだからライトはガチ勢に一方的に嫌な思いをさせられるだけ
ライトは定着しない スプラトゥーンみたいにユーザー主催大会とか増えて欲しいなぁ >>527
それだけ日本での任天堂のブランド力が強いってことだな まぁ、スプラとかチーム戦だと自分の失敗を味方のせいだと脳内変換できて
負けた時の言い訳ができて気分が楽になったりするからな
味方のおかげで勝てたりしても自分が強いって勘違いできたりするし
1vs1はそれがなぁ・・・ 任天堂っつーかハエたたきしかやることない既存シューターは退屈すぎて日本人に受けなかったんだろ カスタムロボとかの流れなんだろうけど、
vsガンダムやバーチャロンと比べるとどうしてもモッサリしてるよな。 2vs2のチーム戦もあるらしい
マリカーとかスマブラみたいな個人戦も気が楽で好きだが スプラはキル取れない初心者時代でも活躍できて続けられたけど
アームズはどこまでいっても対戦ゲームだし厳しいだろうな、装備の最強考察もすぐ終わるだろうし
強制的に技術鍛えるようなストーリーモードがあればいいゲームかな ユーチューバーとかには受けそうだよな
ウェブカメでプレイしてるの映すだけで動画的に映えそうだし 一番大事なのはライトがプレイしてて気持ちいいと思えるかどうかだよな
なんでわざわざ格闘げーにしたのか理解に苦しむ ライトに受ける格ゲーを作ってみようと思ったからでは 一周したんだよ。ライト向け子供向けにしすぎたら売れなくなったから格ゲー出すの
箱庭マリオ出すのもそれ >>545
ジョイコン2つで体感→ボクシング→対戦格闘ゲー、って単純な発想だと思う
ボクシングまではいいけどその後もう一捻りして欲しかった コンボとか覚えなくてよさそうなのは良い
最近の格ゲーはゴチャゴチャし過ぎだわ 面白そうなんだが一般人にそれが伝わるか微妙
これはオープンβやれば爆発して面白さが拡散されるパターンだと思うんだがなあ
少なくとも体験会の参加者では断トツでひょうばん良かった まあこれは普通に売れないよ
この間のやつ見てたら二三試合やったらもういいやってなる
対人対戦なら尚更
結局マリカやろうぜって流れになるのが目に見える スプラトゥーンみたいに試射会みたいなのやった方がいいだろうな、これは やるんならGW中が最適だが発表ないしな
ないんじゃね 矢吹が関わってる時点でもう買う気は無い
あいつマリカ8を駄作にした責任とって欲しいわ。過疎っててユーザー少なかったし コブッシーのデザイン見るとスプラみたく流行ったりしないと思う
キャラにセンスが無い スプラトゥーンは負けても味方のせいにできる
だから流行った
タイマンの格ゲーは負けたら全て自分のせいでストレス半端ない
だから弱い奴は折れて辞めていく >>564
格ゲーはコマンド笑なんて化石要素で新規お断りしてるからだろ スプリガン書いてた人の漫画のことじゃないのか
あれ結構好きだったんだけどな >>559
矢吹ってまだ38歳なんだよな
あの見た目で
12年前まで研究員してたって聞いたら納得な見た目だが
あとサークライに吸血されてそう >>564
それよく言う奴いるけどお前の性格が悪いだけだろ
マリオカートもスマブラも他人のせいにできないけど人気じゃん >>565
じゃあなんでポッ拳はコケたのかなかな? >>569
酷いグラに浅いゲーム性だからだろ
ジャンケンやりたいならリア友とやれ 1vs1と2vs2じゃ自分の負担が半端ないからな
気軽には遊びにくいし、運ゲー要素も無いからガチ調整になりやすい
特に矢吹は、マリカ8で上手い奴だけが勝てるバランスに仕上げた戦犯だからな。印象最悪 >>471
賛同サンクス!
ARMSはかなりステージコンセプトによって起伏在ってそこも地味に楽しみだわ境内(ニンジャラの学校?)の石階段ステージとかみてオオッ?!って反応してしまったわw >>569
ポッ拳転けたと言うが
バンナム(ポッ拳)とカプコン(スト5)の発表的に
世界だとスト5と同じユーザー人口なんだぞ
世界大会も開かれてるし 豚は現実を見たくない奴多いからタイマンなんて流行らないだろ
負けてもだれのせいにも出来ないし ポッ拳は遠距離攻撃が強すぎて萎えたわ
上手い人はしっかり対処するんだろうけどそこまでやり込むほど本気にはなれなかったな >>574
豚ガイジ言うこともさすがガイジwwwwww >>569
糞ゲーだからだろ
コマンド無くしたスマブラは大人気やん >>574
誰のせいにも出来ないから良いんだろ?
格ゲーやってたら出て来ない発想だわそりゃw 「スプラトゥーンは負けても味方のせいにできるから流行った」
じわじわ来るなw スマブラのアイテムって本当によく出来てるわ
初心者でも運次第で勝てる(と思わせる)ことに成功してるもん 面白そうな雰囲気はあるが実際やり込んでみないとなんとも >>580
落ち着け落ち着け
俺もそう思うけど 豚は現実を突きつけられることに耐性が無いんだよ >>582
アイテムなし 戦場すま村 3ストック制 スプラのイカデザインはポップで流行りそうな感じはあった
これは悪い意味で古くさい >>569
あれ、コマンドなくした意味がないくらい技の把握難しかったぞ
モードごとに三つぐらいずつ技があってコマンドが重複するから、下手な格ゲーより覚えるの大変 スイッチ出し渋りして転売屋に売りつけてる詐欺企業任天堂 これ楽しみだけど、WiiSportsCLUBのSWITCHバージョン出るなら、まずそっちを買いたい 見た感じ敵を常にオートで視界に捉えてるよなこれ?
となると待ちゲーになるよ
チャロンみたいに死角から攻撃出きる様にしないと技術介入差があまり生まれない そもそもスイッチ売れてないのに オンラインなんかかっそかっそだろ 新情報来たのかと思った
何でこんな伸びてんだw
マリカのネガキャン諦めてこっちに集中か
コングポイント鉄拳7と7ポイント差しか無いのな
ウルスト2もいつの間にか超えてるし
まあ6位以下は団栗の背比べだけど
売れるか解らんけどおもしろオーラ出てるからな
対戦ゲー少ない今なら結構行けそう >>1
後で突き落とすために必要以上に高度を稼いでるのは他でもなくゴキちゃんじゃないですか? 今時1対1の格ゲーとかなぁしかもキャラすくないし技も少ないし
何よりビジュアルが微妙だし これはスルメゲーの匂いがすごい
夏はスプラに持って行かれるだろうけど
秋口には盛り返す予感がする >>602
わかる
地味に面白くて地味に再評価されて
対戦ゲーとしてもイカの箸休めというか棲み分けができそう >>584
お前がなw
豚とひとくくりにしてのがおかしいってまず気づけ。
>>588
洗脳って単語が出てくるお前がな?
ゼルダを叩く様に「こんなゲーム〇〇でやれるわ」とか言えるなら分からないでもないが、
現状他にこんなゲームないからな?そりゃ面白そうに見えるのは仕方ないわ残念だったなw この手のゲームは
有名youtuberがキチ芸披露していいPRしてくれる >>599
格ゲーは多い
やってる人はやってる
ただ、その人達がこれに移ることはない
これは格ゲーよりパーティゲームという感じだから
その方面で流行るかもしれない 動画配信者からすると地雷プレイしても周りに迷惑がかからないのはいいかもね
まぁイカでも気にせずやってるやつはいたけど 糞ゲーっぽいよなこれ
体験版出さないのもそういうことだろ 普通につまんなそう
switch持ってるけど買わない スト5で8万だもんな
今時格闘で10万行ったらたいしたもんだわな イカみたいにいろいろルールがあればいいけど格ゲーってそういうのあんまり無いしなぁ キャラデザもネーミングセンスもファミコン時代みたいなレトロさがあるな
スプラは可愛くて好きなんだけど、アームズのアミーボ買いたいかと言われると微妙
ファミコン世代は好きなんだろうけど、ゆとりの俺にはダサく感じるわ
オーバーウォッチみたいにもうちょっと格好良くならんかね >>1
http://ja.wikipedia.org/wiki/ARMS_(%E5%AF%BE%E6%88%A6%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0) チャロンの進化系の操作系統だから面白くないわけがないんだよ
逆に言うとチャロンがそうだったように万人には絶対受けない >>613
四つしかないのに色々!?
数も数えられないんか? >>606
まとも批判してちゃんとお仕事しなよ?
つまんなそう、飽きそう、キャラがねー
とかこんなのどんなゲームの批判にも言えるわw >>618
だれがここまで豚を追い詰めたんだよ
集団ストーカーです!とか言い出しそうやん 別にこういうニッチなゲームだすのはいいんだけどそれは今じゃないよなって感じが
まだ台数も出てないんだから市場の数の暴力で押すこともできないし >>620
追い詰めた?集団ストーカー?
大丈夫か?
vutaが死んでDQ11くらいしか話題ないから錯乱したのか?w チャロンはどうやって相手の視界から消えるかだろ
これどうみても常に敵と正対してるから待ちゲーになるよ
後の先を取るゲーム >>616
でもバーチャロンはアーケードゲームだぜ?
しかも家庭用ではバーチャロン専用スティック高すぎだし、パッドではボタン足りないし
ジョイコンはバーチャロン出来るボタン数があるし、ARMSは家庭用に作ってあるし ミェンミェン可愛いけど肩にナルトひっついてるとか腕が麺とか
なんかビックリマンみたいなセンスがゆとり世代にはキッツイわ
龍のデザインもクソダサいし >>623
誰が見ても思うことぐらいさすがに対策してるんじゃないか?
おそらく小足見てから昇竜余裕でしたぐらいの反応速度が必要な気がする ゲーム速度はもっと上げないといけない
後にターボモードとかくるだろう
パンチが遅すぎる
遠距離パンチの到達がどう見ても40フレームはある >>623
先読みゲーだと思ったけどな
攻撃を置いとく概念、ライデンの置きレーザーみたいな
ミェンミェンのドラゴンアームとかそれっぽい
勿論対応型キャラも居るしニンジャラとかそんな感じ >>623
そういう批判なら分かる。
ロックをセルフで外して置き撃ちしたり、ダウンさせたらロック切れるとかは無さそうだからゲーム性が浅そうにも見えるから不安が無いわけではない。 スプラが直感ゲームだったのに対してこちらは体感ゲームだからな
売れるか分からん 反射神経のいいやつは18フレームを見てから止める
歳が若けりゃ24フレームは誰でも止めれる
どんくさいおっさんでも36フレームは止めれる
まぁもちろん予測ありきではあるが
速度が遅すぎる コラボでベラボーマンやダルシム、ルフィが参戦するなら買う >>630
1vs1だとロックは無いゲーム性になってるからね
2vs2はどうやってロックの概念を入れるのか? コラボなんていらね
硬派なゲームに仕上げて欲しい
オーバーウォッチぐらいのガチさが欲しい
でないとやりがいがない
パーティーゲームにしたら流行らんよ 全体フレームだけ見たらそうだけど機動変化見てから反応するのって無理じゃない? >>623
だから今のところの印象は...
操作がバーチャロンのキャラがVSシリーズのファンネル持ちMSの対戦ゲーって感じだな >>634
それやると、移植、リメイク、VCがめんどくさくなるんだよなー
DLCでならあるかもしれない いやいや、わざと遅くしてるんだよ
どうして腕が伸びる仕様にしたのか分かるか?
従来のボクシングだと距離が近すぎてパンチを撃たれてもブロックや回避が間に合わないからだ
パンピーの反応速度は非常に遅いからな
そんなパンピーでも駆け引きを楽しめるようにアームズは着弾まで時間がかかり、なおかつ弾道が見えるような親切パンチになってるわけ すげえ面白そうなんだが、売れるかどうか全然読めない
体験版は必須のタイトルだと思う アームが見えてるわけだから変則的に飛んできても
距離による到達時間は一定だろう
打撃にディレイを掛けれるような仕様でも無さそうだし
見てから有利って感じがするね現状 >>645
曲げるのがディレイじゃないの?
後、ドラゴンもディレイ要素 腕が2本あるのがキモだな
先出しで反応されてももう片方あるから絶対不利とは限らない >>645
一応動画とか見てるとは思うが、これ左右の武器で上手く攻めてくゲームだぞ アームズ買えないのは意味不明すぎる。アマゾン最近どうなってんだ >>636
>1vs1だとロックは無いゲーム性になってるからね
でも常に相手見てる状態って常時ロックと同意義だぞ?
>2vs2はどうやってロックの概念を入れるのか?
あ、それも気になるなw
まあ、ロック外しなくても腕曲げでセルフクロスレンジ出来るし、偏差撃ちも出来るから対戦ゲームにはなってると思うがね。 曲げれるし上級者の片手フェイク逆側本命にパンピーが対応できるとは思えない >>651
ヨドバシドットコムかニンテンドーストアで買ったら?値段的にも送料無料で発売日に届くはず >>648
ドラゴンは何ていえばいいんだろ
あれこそファンネルと言った方が良いのか 今更両手で時間差で追い詰めたりするの分かってない辺りみんな動画すら見てないのか… 俺はイカは出る前から大いにヒットすると予感できたけど
アームズは10万本以上売れるIPには育たないと確信がもてるわ
操作キャラが腕を切断してマシンをくっつけた奇形児なんだよね
まずこれが万人には受け入れがたい障害となるだろう >>657
イカが人間になるも恐ろしい発想なんですけど
スト2とかヤバい奴しか出てないと思うんだけど 意外と人気なんじゃないの?
マリカもイカもWiiU所有者なら内容が予想できるけど、こっちは新規タイトルだし
俺はこっちの方がwktkするね
それと最近はユーチューバー?とかの実況でブームが生まれたりしてるそうだけど
このゲームは結構実況映えしそうじゃない? >>642
台湾では概ね好評よ
台湾Twitter急上昇ランキング1位になったし
批判的な意見も少ない 1戦がちょっと長い
ワンマッチぐらいでいいかもしれん実況なら >>658
今のところ
・アームを購入するためのボーナスステージ(射的)しか発表されてない
普通の一人用対戦モードがあるかも発表されてないんじゃない?いわゆるアーケードモード >>665
体験会時点だと1試合1分も掛からなかった
HPが1.5倍になってるので増やした模様 この前のダイレクトの試合が無駄に長いだけで面白く見えなかった これでコントローラー操作だったらクソゲーだろうけど
リモコンぶんぶん型だから、楽しいと思うんだよなぁ
学生時代に友達と対戦したら無茶苦茶盛り上がると思う このスレが結構伸びてるの見て売れそうな気がして来た
マジで売れないゲームってスレも立たないし立ってもすぐ落ちるけど
こうやって中身の考察や議論が展開されてるのは良い対戦ゲームの特徴だ >>664
寧ろゲームが日本か欧米好きそうなキャラばかりの物より、
馴染みやすいお国柄表すキャラは喜ばれるよな、キム=カッファンなんて最たる例だわ >>670
アームズをコントローラー操作にするならカスタムロボ出せやって思う(´・ω・`) いやキャラは世界的に見てもバタ臭いだろ
オーバーウォッチぐらいのキャラデザしろよと言いたいとこだわ
ファンシーすぎる >>668
流石にアーケード、トレーニングなかったらビビる
他でも書いたけど、任天堂のソフトの公式ページ見にくいし、情報探しづらいんだよ
流石にこれでダイレクトなかったら意味わからん
多分このスレにARMS興味持って来てる奴でもおすそ分けプレイが出来るって知ってる人少ないだろ? オーバーウォッチはオタク臭すぎて芸人ドン引きしてたぞw >>670
コントローラ操作あるし、ジョイコンWとかプロコンならスティックでバーチャロン操作出来るぞ
何故かHPではジョイコン片方で操作出来ることになってるから、おすそ分け出来るんだと思ってる 売れたら「格上」バンナムがピッコロやらルフィでパクリそう
PS4で 改造手術であんな腕にされてしまったら、日常生活に困るだろ
可哀想すぎて、ゲームを楽しめないよ オーバーウォッチって海外じゃスプラの5倍以上の人がやってるのに煽るのは哀れやぞ
スプラ…400万本
オーバーウォッチ…2500万本 任天堂がアームズをコアなゲームにしたいのか
スマブラは格闘ゲームですってのりにしたいのか
どっちか知りたい
後者ならいらない
前者なら応援する 2対2のモードはスマブラ風で気軽に遊べそうだし
1対1はガチ勢のプレイにも耐えられそうな感じはする ARMSの腕はARMS能力ってものらしいじゃん
能力なら彼らは普段普通の人間なんじゃないの >>683
ARMS CORE
↓
体は闘争を求める
↓
アーマードコア新作がでる >>2
安易にイカと同一化しようとするカスには反吐が出る >>679
あれは「ARMS能力」という超能力で変化してるらしい >>691
むしろ流行る要素がどこにも見いだせない コークスクリューブローしたい
JETアッパーしたい
デンプシーロールしたい
両手で超電磁タツマキと超電磁スピンしたい ヌルゲーマーでもそれなりに楽しめるイカと違ってアームズは2対2でしょ?
初心者やヌルゲーマーが足引っ張るのが際立つからギスギス半端ないことになると思うよ >>694
足引っ張られるのが嫌なら1対1やればいいだけだろ >>694
イカのランクみたいな物があれば変わるだろうけど
その手の情報が殆ど表に出ないんだよなあ ヌルゲーマー排除でもいいのかも
ガチ勢にswitch買ってもらった方がswitch使用者の幅が広がるじゃん >>681
オーバーウォッチ持ち出すような人はPCや他家庭用ゲーム機はゲーム機にあらずだから
イカ400万本vsオーバーウォッチ0本
こういう世界で生きてんのよ >>696
ゆるーく遊べればいいんだけどね
子供はパンチでビヨーンとするだけで大喜びするだろうし ARMSは元々1-2-スイッチと並べて発表されたタイトル
ジョイコンを活かしたライト層向けタイトルとして1-2-スイッチ。ゲーム好きの為にARMS
1-2-スイッチは買う気しなかったがARMSは買ってみようって人も出てくるだろう ヌルゲーマーターゲットにしたら絶対はやらんよ
秒殺で飽きられる
下手な奴はうまいやつに絶対叶わないぐらいにしないと >>696
世界観もゲーム性も底が浅そうで不安
買う予定だけど >>692
日本は仕方ないわスプラに目がいってるからw
こブッシーのTwitterみるとミェンミェン画像以外のコメは英語や中国語が多いからやはり海外向けソフトなのは間違いないな
>>693
フラッシュピストンマッハパンチ撃ちたい。 ARMSって単に棒振り使っただけの格ゲーってだけだからな
んで格ゲー自体がFPSに食われてオワコンになってるわけで
今の時代ARMS作るくらいならメトロイドFPSやファミコンウォーズFPS作るべきなのに
制作費に金かけられないからってゴミばっか作ってるのが今の任天堂 オンラインとかやりたくねえわ
このゲームは横に人がいてこそだろ ファミコンウォーズVSはポテンシャルあったと思うんだけどなぁ。
WiiUでつくってほしかった >>706
つまりBFみたいな戦争FPSって事だよそれくらい分かれよガイジ BFはPS4やればよい
ただ任天堂のFPSはあったほうがいいな
オーバーウォッチぱくればいんじゃねぇかな ARMSなかったらアケアカの格ゲーとウル2を有り難がりながら遊ぶだけだったんだぞ?
それを考えたら任天堂自身が早いタイミングでオリジナルの格ゲー出してくれるってんだから、それだけでも有り難いだろ? なんかもうゲハって本当にアフィかガイジしかいねえな >>696
ランクマッチは情報であるぞ
あとはミニゲーム
あと一人用のストーリーモード
むしろ今のところ出てないのはフリーモード
まあ確実にあるが >>714
可能性は無くもない
任天堂はアーケード事業を持ってて
今もルイージマンションアーケードとか出してるし セガが頑張ればアーケードでも出るんじゃね
任天堂はアーケード撤退してるよ >>716
そりゃカプコン製だ
任天堂はもう自社でつくってない
だいたいセガが作ってた
名越だよ E3でスプラトゥーン2のエキシビジョントーナメントをやるらしいが、
ARMSじゃないところにやはり力の入れ具合の差は感じてしまうところか
とはいえ期待してるけどね、ARMS。
チーム戦に理不尽を感じたらARMS、一人が寂しくなったらスプラトゥーンでローテできそうだ >>719
終わりかけのハードを延命させた英雄とポッと出のゴミゲーじゃ扱いが違って当然 >>715
あれ、そんな情報って出てるの?
知らなかったわ >>721
まともに情報公開すらしてもらえてないからね >>719
任天堂はARMSに力入れてるよ
スイッチのネオンカラーはスプリングマンカラーだし新しいジョイコンのネオンイエローはARMSのロゴのカラーだし
スイッチを代表するタイトルにするつもりだからそういうことしてるんだよ なんかみんなアツくなってるけど
ジョイメカファイトのSwitch版だろこれ
気軽にやりゃいいじゃん そっか
スマブラやマリカみたいにアイテムで逆転っていう
素人がたまにラッキーで勝てる仕組みがないんだな
そこは致命的かもしれんな 1発のダメージが少ないのは気になるな。体力差ついたら逆転は無理でしょ >>726
スプリングマンが体力低下時、常時チャージ状態になるとかけっこう強めの補正がはいるようにはなってるみたいね >>681
ゴキちゃんが全く話題にしないから売れてると思わないんだろうよ笑 数字でホルホルするけどオンライン過疎過疎だからなオーバーウォッチ >>710
メトロイドプライムをオンラインで対戦できるようにすればいい
ハンターズみたいな感じでな >>725
その辺どうなんだろうな?
なんかダイレクトの動画の2対2のとこでアイテムっぽいの取ってるように見えるけど 正直腕が肩からバネになってるのが気持ち悪くて無理
なんか寄生獣みたいな気持ち悪さ >>264
テーブルモード特化型としてはアリだと思う 腕が伸びる人達
ルフィ ダルシム べラボーマン ドラゴンガンダム 怪物くん アームズはイカみたいに試射会やるべきだよな
あれ1回やってみないとピンとこないだろ 面白そうだから予約したわ
カスタムロボとか好きだったしゲームデザインも好きだからってのはあるけど
前に大会みたいなのあったよな、あれ見て面白いって確信したよ俺は コングや尼の予約もパッとしないし体験版必須だろうな >>737
一万年と二千年前から 愛 し て る〜〜 体験会でプレイした奴の意見はめちゃくちゃ面白い、一番盛り上がってたとかだけど
動画見ても全くピンとこないよな
よくある中途半端な会社がだすなんかしょぼいゲームにもみえる ガンダムVSを再構築してWiiスポーツボクシングの要素をまぜて直観操作できるようにしたもの、というと
面白くないわけがないとは思うけどな アームズダイレクトやるだろ
未発表キャラいるし
で、試打会告知と 初見ではピンと来なかったが
これ見て化けそうだなと感じた
https://youtu.be/TXDFWPdrUH0?t=476
こういう丁寧なチュートリアルが
ゲーム内にあればいいんだけどな 多分買っちゃうと思うんだけど格ゲーって3回コンボすれば1ラウンド取れるだろ
そのくらいのテンポが丁度いいわけだ
アームズは小技ペチペチ当てるだけで高火力必殺技もほぼガードされるしこれを2ラウンドやると相当ダレそう アームズも割と若手が作ってるゲームだよな
最年長が38歳らしいし
スプラトゥーンの主要チーム最年長32歳と比べると高いが >>751
なんか凄く面白そうに見えてしまった
ニンテンドー公式の対戦動画がアレなだけで結構スピード感あるやん >>757
体験会だと1試合1分持たなかったからな
楽しかったが、30分も並んで一瞬で終わる悲しさ スプラもARMSもマリカもオデッセイも興味ない
早く面白そうなサードソフト出ないかなあ
という状態
ゼルダクリアするまでに出てほしい アームズこそ、スイッチにおける唯一無二の神ゲーだから覚えとけ 人気はあまり出ないだろうけどswitchを活かしたソフトとして良い立ち位置にいる 上の方でSwitchは全ゲーム携帯モード対応って書いてた奴いたけど違うぞ
1・2Switchがすでに携帯モード非対応
ARMSは携帯モード、テーブルモード、PROコン、おすそ分けと全対応だけどな >>763
ぶっちゃけテーブルモードと携帯モードの違いが判らん
携帯モードの画面は変わらず
卓上に置くか、画面を手に持つかの違いだから テーブルモードはジョイコンをおすそ分けして2人で遊ぶことも出来るけど携帯モードは個人用 ARMSはARMSで楽しみなんだが、この世界観でレギンレイヴみたいなシステムのスピンオフ出して欲しい
伸びるアームで巨大な敵の集団を部位破壊しながら蹴散らしていくステージクリア型殴撃アクションRPG wiiスポのボクシングでもう体感ゲームに期待するのはやめた >>751
どう見ても待ちゲーでつまらなそうだわ
先に動いた方が負ける ARMSって言われると力が欲しいか?の方が浮かんでくるんだが スプラトゥーン始まったら客取られるよな 新規のマルチで過疎ありそうなのが買うか迷う所 バネ、リボン、手裏剣、包帯、ロボットアーム、ラーメン
ネタ的に触手キャラはくるだろうな、ちらっとイカみたいなのがいたから 一対一のゲームバランス取りって難しいもんだ
任天堂じゃ無理 >>773
バランスの取れた1対1のゲームってなに? >>774
囲碁将棋ですら先行後攻でバランス取れてないしな >>769
キャラデザ糞だとイマイチ入り込めないよなあ
残念だわ ひとつ心配なのは、イカとは違って飽きが来るのがめっちゃ早そう。 キャラデザは別にいいけどコンテンツが弱そう
対戦にしてもコンボらしいものがなくてすぐに飽きそう
スマブラのように自由度が高いわけでもないし キャラデザに文句つけてるの萌え豚だけだろタツノコプロっぽい見た目だから日本人に充分受け入れられるわ 動画観たがあくまで接待ツールであってやり混むゲームじゃなさそう リボンガールとミェンミェンはシコれるから好きだよ。相変わらず任天堂って異状性癖だね アームズは1vs1が基本っぽいから流行らんだろうね
今はもう流行ってる対戦ゲーはどれもこれも多数対多数だから
その辺もうちょっと考えて出せばよかったのに >>782
イカの4vs4は流行らない
今は大人数対戦が主流っていうレスをたくさん見た覚えがある
否定するのは楽だというお話 無双的なモードがあって、経験値なり熟練度なりをチマチマ増やしていく
みたいなRPG的な楽しみのあるやつがあればな。そういうの任天堂は弱いというかあんま興味無いよな ジョイコン握りしめて中空で手を振る操作のみだったらスルーしてたなぁ
プロコン対応してると聞いて即興味持った 多数参加にしないとライト保護出来ないからな
イカ発売まで繋げられればいいやって考えなのかもしれんけど 2対2だと足引っ張った時悪いから
1対1の方が気楽だわ なんかトータルのアートワークがダサくてポップさがないから
やったら面白いけど興味持つ人が少ないゲームになるだろうな 対戦は多人数じゃないと駄目とかいうけど
スマブラならガチ部屋の1on1が一番人口多いわけだし
マリカやスプラ2が多人数対戦なぶん
1対1が主流になる対戦ゲーの需要はあるだろう タッグマッチが癌なのはガンダムのVSシリーズ見てりゃわかるだろ やってみないとわからない。接近して殴るとかではダメなのかと思ってしまうし パンチ打つときに傾けて振るとそっちに飛んでいくんでしょ?
左右への移動は傾け操作なんでしょ?
それじゃ右に移動しながら左方向にパンチ打つってできなくね 打ち合いの駆け引きはテニスゲームに近いんじゃないかと思う というか、右移動中に咄嗟にパンチ出したら右にそれて飛んでいくわけで
それって操作方法の欠陥じゃないかね 全キャラダルシムな格ゲーが面白いわけねえだろ
ダウン取ってハメさせろ >>797
連ジを復活させてくれんかなぁ
最近のはゴチャゴチャし過ぎで訳が分からん
ARMSはいい感じにゆっくりなんで3DSの潜水艦ゲームみたいなヒリヒリとした闘いが出来そうで超期待してる
ただ初期ロット買った奴はARMS前にジョイコンの修理出しとけよ
ダブルパンチを出そうとして右しか出ない罠が発動しまくる気がするし 宮本「ポケモンGOの開発に携わった僕を見習いたまえ。HALO作れるんだぞ!豚はもっと僕を崇めろ!讃えよ!アームズも僕がいっぱいアドバイスして
いいゲームに仕上がったので買ってね」 >>792
移動はコントローラのZ軸、左右に傾けて倒すから動きとしては振り子みたいな感じ
パンチ曲げるのはX軸、左右に回転させるから動きとしては回転ジャングルジムみたいな感じ
Y軸に動かすとアッパー及びブロー キャラのセンスがレトロすぎる
ファミコンゲームかよ
もっとキッズに媚びろよ >>801
ベラボーは首や足まで伸ばしそうだからチート これってオンラインで2vs2できるの?
できたら友達と盛り上がるんだが、スペック的に無理か? すまん、説明不足でした
本体1台でオンライン2vs2が出来たらすごくね?ってこと
分割画面になってしまうが >>810
出来るぞ
というか、公式の2対2のイメージ図がまさしくその状態だぞ >>810
友達家に呼んで一緒にオンラインに挑もうぜ!ってのやりたいって事? >>810
それどころかジョイコン買い足さなくてもおすそ分けプレイ&ネット対戦行ける可能性ある >>800
マジでこれ
複雑にしすぎてついていけない人が出てくる
ガンダムも初代が一番楽しめた
イカ2もちょっと複雑になってるし 格ゲとしてみれば底が浅そうなんで
気軽な対戦ゲームとしては良いかもしれんがやり混むと糞ゲー化しそう >>1
イカも最初はそう言われてたんだよ
いい加減学ぼうよ
後で自分に跳ね返ってくるんだから >>820
短いのはかぶる
別にゲームでも映画でも漫画でもよくある それを言ったらhorizonなんてタイトル付けるなよ
ポケットモンスターなんてタイトル付けるなよ
バイオハザードなんてタイトル付けるなよ 相変わらずのタイトル詐欺だな。
タイトルの意味と、本文の意味が全く違うじゃねーか。
それに気づかずレスつけてる文盲が多いからこの手のスレ立てが後を絶たないんだろうけどな。 >>822
ARMSもヒットするかはまだわからんだろ 発売前にスプラトゥーン1があそこまでヒットすると予想してた人なんていなかった
発売前にゼルダがここまでSwitchを牽引すると予想してた人なんていなかった
本当にお前らの予想は当てにならない 持ちキャラ誰にするか悩むな
メカニッカで特攻プレイするかメェンメェンで相手のパンチを蹴り飛ばすのも面白そうだ
リボンガールの特性はたしか殴られると服が破れるんだよな >>824
ポケットモンスターは男性器のことだから海外ではPOKEMONなんだっけ? >>831
どれも個性的で目移りするがリボンガールかな
二段ジャンプができるキャラはどのゲームでも漏れなく面白い スト2だとザンギ好きだからマスターマミー使ってみるかな 他のキャラの特性はこうやって活かせばいいんだろうなってわかるけどメカニッカのホバーはよくわからない イカは面白そうと思ったが、アームズはそこまでかなと思ってる
動画映えするかにかかってるかな 1対1がメインの格ゲーって時点でイカと同じには絶対にならんよ
イカみたいに下手でも塗ってれば貢献できる的なまやかしも一切ないし >>839
スプラトゥーンは塗りで貢献できる!って言ってる人いるけど塗りだけじゃそんなに大した貢献できてないよ
チームを勝利に導くには相手をキルしないといけない。塗りだけじゃ勝てない armz持ち上げるやつ誰もいないやん。日本よりソフト少ない欧米じゃだまされてかうのいそう
にほんじゃ売れない >>842
欧米だとSwitch向けソフトは現在発売されているだけで日本の1.5倍
年間の予定は日本より100本ほど多いぞ 複数人プレイ出来ると判明した時点で大多数の人にとってはタイマンよりもそっちがメインだろ
パーティゲーになれるならイカ以上に伸びる素材 大多数の人にとってはスイッチ持ち4人が集まるパーティーなんて時点で前提満たせず終了だろ >>846
それ言ったら、PS4のゲームは4人パーティとかどうするんだよ
同じ家にPS4を2台持ってくるのか?
持ち運びの難しい、重さもSwitchの10倍以上の品なのに
ちなみにswitchは1台でコントローラ4台まで繋げるし
Switch1台とJoyconが2人分あれば4人、Switch2台とJoyconが4人分あれば8人で遊ぶことも可能(マリオカートはこれが売り要素) >>847
出来るね
今明かされてるのが
オンラインのレーティングモード(1〜2人)
オンラインのフレンド対戦モード(1〜4人)
オフラインのフレンド対戦モード(1〜4人)
ストーリーモード(1人)
あと発表はまだないが、どうせフリー対戦もあるでしょ こういうスレが立ち
荒れてもない本スレの次が黙って強制IPになる
確実にセンサーに引っ掛かりだしてんだな 前提がわからん。
マリオカートで1台で4人遊べるし。
1人1台縛りじゃないぞ? ゴキブリによるアームズのステマw
どんだけクレクレするんだこいつらwww >>853
クwレwクwレw
いらねーよこんなゴミw PS4で出来ない事だから、Switchでも出来ないに違いない!
って前提で話題振ってくれるから
凄い単純で助かるね
まさにPS信者は初代にして世界最大のゲーム宗教の面目躍如だわ
PSfanboysによるゼルダユーザースコア0点凸が5桁突破したのはもはやギャグで
メタクリ運営もブチギレしたし 少なくともPS4の鉄拳やスト5なんかより面白そう
スイッチで発売するスト2には悪いが従来型の格ゲーはもう飽き飽きしてる
唯一の不満点は充電池を使える拡張グリップ?の価格が微妙に高い事か
しかし転売組に食われる前に買っておかなくては。。。 あとお願いだからベラボーマンを引っ張ってきて
有料DLCで構わないから使いたい
腕が伸びると言ったらルフィやダルシムやジョナサンジョースターじゃなく
ベラボーマンが真っ先に浮かぶほど好きなので >>1 に同意でそこまで面白そうとは思わないな
ただどう化けるか分からないので予測不能なんだよな >>856
ウルスト2で一人称視点格闘シューティングのゲームが遊べるぞ
CGはスト5の流用だが スプラも最初微妙と思ったけど大成功しちゃったからな〜
ゴキブリがクレクレする気持ちもわかるわww ボクシングみたいにアゴにヒットしたらたてなくなったり 腹を叩かれたら動きが鈍くなるのは
属性で表現してるけど
ゲロはいたりするのはないのかね >>837
発売前のスレ読んで来い
ミリオン超え予想してる奴なんてほとんどいない タッグマッチもあるけどメインはタイマン戦みたいだし今の子に運要素の少ないガチンコバトルは流行らないと思うな
売れて30万くらいじゃないの マリカとイカに興味ない俺
ゼノブレ2までスイッチ埃かぶるの可哀想だからアームズ買うかもしれん、評判次第だけど お前らちゃんと買ってやるんだぞ
お前らが支えてやらないとダメだ
俺は買わない オンライン対戦型は1対1がメインのは扱いが難しい
上手い人同士なら奥が深い戦いできるけど
将棋、格闘対戦ゲーム、サッカーゲーム等
ゲーム自体が面白くても
幅広い層に支持されるには複数のが良いのは間違いない 対戦相手が豊富にいて、同じような腕前のプレイヤーとマッチングが上手くいけば何とかなりそうだけど
マッチングとか任天堂の実績からすると期待できないんだよな 1対1じゃ多分すぐ飽きるぞ
もっとチームバトルとかサバイバルモードとか追加しないと >>840
ショッツル鉱山とかで誰も塗りポイントに行かないで負けるってのは普通にあるからな
ナワバリバトルは誰か一人が塗りに徹してくれてると助かるって事はない事はない
塗ってるって事は基本的にデスも少ないし
前線バリバリ出てくる人が一人いてるとカモになるのだろうけど、そういうのも含めてスプラトゥーン アンクルメジャーって巻尺のオッサンキャラ出ないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています