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【悲報】鉄拳7、27秒の爆遅ローディングで糞ゲー確定 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:04:03.50ID:GocHvF8M0
鉄拳7(PS4) キャラ&ステージ選択終了〜対戦画面まで
https://m.youtube.com/watch?v=h-iih5wRKPI
0:28〜0:55 (27秒)

ストV(PS4) キャラ&ステージ選択終了〜対戦画面まで
https://m.youtube.com/watch?v=AqN13VVLBPI
0:00〜0:20 (20秒)

次は炎を眺めるんやで…
家庭用鉄拳と言えばPS1時代から限界を超えた神移植で有名だったんだがな
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:05:15.07ID:Pa/J0BgUa
ゴミだな
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:07:53.14ID:bZ6p3hm60
なんでこいつらUE4で格ゲー作ってんの?馬鹿なん?
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:09:45.94ID:OzanPLTY0
ネオジオCDより早いじゃん、買うわ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:09:59.37ID:33MMNpQPa
>>6
ツールが無償で使えるからなんじゃね
売れたら後から金払う方式だから
まあ重いからCS機だとグラフィック上げたらロード爆遅になるんだが
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:10:27.63ID:yxn8wmLV0
原田は小野スト5の失敗からかなり教訓受けてたっぽけど
ロードだけはどうにもならんかったか
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:12:42.55ID:Pa/J0BgUa
ハードが悪いのかそれともUE4が悪いのか
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:15:31.69ID:t7H5boPQ0
んだんだ
ゼルダのロードより速いよ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:15:32.44ID:MyvlftfK0
>>10
グラ上げなきゃいいのに
格ゲーやってるときなんてキャラ以外そんなに目に入らないし
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:15:49.39ID:JyW+g+8fa
いつまでCSは古いHDDでやるつもりなんだろ
次の世代はさすがにSSD乗せてくるかな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:18:04.48ID:pgcTshZ6p
英国人ゲーは長くても13秒くらいなのにな
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:20:41.00ID:Pa/J0BgUa
>>16
アビス(PS2)の悪夢再びか
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:26:21.39ID:TJntBAGV0
ゴミ過ぎるな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:26:50.16ID:lVXJRMmKd
アケの段階ですら長かったからこうなるのはわかってただろ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:39:08.54ID:Pa/J0BgUa
スイッチにも採用されてるからあんま悪くはいいたくはないがグラフィック強化の反動がこれか
完璧なエンジンってないんだなーって感じだな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:39:21.45ID:QVTF/KCvr
スマブラは1080pで60fpsでロードも爆速
任天堂以外の和ゲーの技術力どうなってんだ?
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:40:05.42ID:JyW+g+8fa
>>43
遅いHDDからSSDにとか低性能なCPUをまともなものにするとかだね
ハードどうこうなしならグラフィック劣化させたりで読み込む量減らせばいい
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:40:30.57ID:bZ6p3hm60
4はなんだかんだ面白かったぞ
ひとりだけキングダムハーツ買わずに遊んでたわ
結局一週間後に売ってキンハー買ったけどなw
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:44:11.14ID:9QRLJ5OI0
>>47
スマブラはちゃんとオリジナルのエンジンで動いてるんだがな
鉄拳はエンジンすら自社で作れない時点で論外でしょ
日本のサードは海外のインディーと同じ土俵に乗っちゃってる
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:45:24.56ID:TJntBAGV0
>>47
トップと比べたアカンわ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:45:54.08ID:4YOgrNZgM
原田はP2PだからPS4も箱1も関係なく回線の質でラグが変わるって言ってたけど
10年くらい前のスト4のオンラインを未だに超えられないってなんなんだろうな
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:47:45.75ID:+N9OtH/X0
ドラクエ83DSのロード時間叩いてる奴ら見てる時も思ったが
この程度のロードでギャーギャーいう奴にネオジオCDのKOF94や
サムスピRPGやらせたら血管ぶち切れるんじゃないか?
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:48:37.83ID:4YOgrNZgM
任天堂はラグがどうとかあまり聞かないよな
原田は専用サーバーがあってもラグは変わらないって言ってたけど絶対嘘だと思うわ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:49:45.11ID:9QRLJ5OI0
ソニー信者はソラも知らんのか
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:51:31.73ID:9QRLJ5OI0
さすがロード速いカートリッジ捨ててロード遅いCDに移行したソニー信者
ロードはいくらでも待てるんだな
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:52:34.45ID:aiqrE7ov0
なんというか
どうにもUE4にすべての罪を被せようとしているようにしか見えんわ
スト5だってもう少しうまくやれたと思う
作り方の問題じゃねーの
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:54:11.84ID:aiqrE7ov0
スト5だってこんなんだろ

http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50699097.html

今までロードだと思っていた、音楽が流れて地球が回ったりキャラクターが動いたり
喋ったりするのはただの演出で、実際には最後のホワイトアウトまで全くロードがなかったという衝撃の展開に、
海外では大炎上している模様。(VS画面と試合開始の間にあるホワイトアウトが実際のロード時間のようです)

いわゆる「地球」画面で、10秒ほどのBGMが流れる場面。
ロード時間をごまかすためのものかと思いきや、スキップできない演出を見せられていただけだったそうです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:54:28.82ID:95Qs8eCaM
鉄拳7の為にPS4買おうか迷ったけどアケコンまで購入しなくちゃいけない事に気付いて辞めた
クッソ高いんだなアケコン
流石に鉄拳7の為だけにアケコンは買えねえわ
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:58:30.18ID:gxqaTb+l0
これもUE4だっけ?
なんかUE4はオープンワールド向けのエンジンだからこの手の読み込みが弱点だとゲハで聞いたことがある
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:59:09.65ID:bkZh2CMQa
>>77
これ本当凄いよなあ。PC版だけロードしてる振りしてたやつ
バイオ1で扉開ける演出中にロードするって技法があったけどそれと真逆をやったんだから天才だよ
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:59:51.21ID:gxqaTb+l0
カプコンはREエンジンでスト5作り直せよ!と思ったけどREエンジンもアホほどロード長かった
やはりコジカンは神
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:01:18.42ID:4YOgrNZgM
>>87
P2Pならユーザーの回線の品質に依存するんじゃないの?
原田はツイッターでそう言ってたけどお互い固定回線でやってもラグくて意味分からんわ
まともに対戦できたのって360のスト4くらいだよ
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:01:24.26ID:aiqrE7ov0
>>90
それならPC版もキャラ選択中に読み込み終了させておいて、あとは演出で誤魔化せばいいだけ
片方だけロードのタイミングをわざわざ変える理由にはならん
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:03:06.94ID:HpMHcGJr0
>>79
AさんとBさんを直接繋ぐのと、
AさんとBさんの間にCさんという専用サーバを中継するなら前者の方が効率がいい、これは分かるな?

格ゲーっていうか、熱帯というのは基本的に遅延が生じる

この遅延をある程度隠蔽する為にバッファを持たせている(元々ある程度遅延を持たせていて整合性を調整する)
つまりボタンを押してから技が出るのに掛かる時間、入力遅延と熱帯の遅延をカバーするというのはトレードオフの関係にある

ゲーム自体のテンポを遅くしてボタン入力から技を出すまで時間が掛かるような仕様であればラグはあまり感じない
スト2HDが何故ping100msを超えるアメリカ人と対戦しても対戦が問題なく出来るかというと、
スト2のターボ1という仕様は元々入力遅延が非常に大きくバッファを持たせやすいからだ

逆にVF(S)や、ストVのようなリアルタイム性の高いゲームだとラグが如実に表れて60msを超えるとラグりまくる
つまりゲームのリアルタイム応答性次第(ゲームの仕様)に起因する問題でサーバは全く関係無い
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:03:35.45ID:BuO2UH1R0
>>95
> それならPC版もキャラ選択中に読み込み終了させておいて、あとは演出で誤魔化せばいいだけ
> 片方だけロードのタイミングをわざわざ変える理由にはならん

ごめん、イミフ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:04:13.56ID:gxqaTb+l0
PS4でPS3のアケコン使えるゲームたまにあるけどソフト上でドライバ動かしてるから遅延ひどすぎて遊べるレベルじゃないぞ
素直にアケコン買えよ
今度鉄拳スティックとRAPのノワールのやつ新しく発売されるから
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:04:45.40ID:bkZh2CMQa
スト5ってクロスマッチングだからPCとPS4で対戦できるんだよ。だからPS4に合わせる必要がある
加えてスト5の世界大会のスポンサーはソニー
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:05:12.74ID:gxqaTb+l0
>>99
チートするやつがいるからスト5とかPS4でしか遊びたくないわ
クロス対戦も絶対切るようにしてる
やろうと思えば簡単にワンボタンで最適コンボボタンできるし
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:07:51.35ID:gxqaTb+l0
鉄拳に関してはゲーセンでやるわけじゃないならパッドでも充分遊べると思うけどなぁ
大会にすらDS4で出ていい成績残すやつがいる時代だし
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:08:31.99ID:HpMHcGJr0
>>110
そもそもパッドだとずらし押し出来ないだろ
スラ押しすら難しのに

コマンド簡単なスト5のナックルはまあ分かるが、
ルフィーとか初代PSコンで優勝とか謎すぎる
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:13:31.22ID:BuO2UH1R0
>>119
テンポが少々はやかそうと、必要とさせている反応性は同じでしょ
そもそも1フレーム単位であれやこれや言われる時代の格ゲーなんだし

>ただ小野が言ってるようにネットコードもスト5の方が優れてる

でもスト5のがネット周りの評判糞なんでしょ?w
まぁ小野的には現在進行形の作品のほうの欠点を認めるわけにはいかんわなw
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:14:45.38ID:gxqaTb+l0
>>117
十字キーの方が遊びがなくてレスポンス速いからな
6ボタンさえなんとかなればパッドの方が理論上は速く反応できるはず
つまりサターンパッドPS4を出せよセガ
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:16:33.04ID:HpMHcGJr0
>>122
ごめん、やったことあれば分かるけど全然違う

あと、ネット周りってのはマッチング方式やら観戦やらの包括的なネットワークサービスが糞と言われてるのであって、
ネットコードとは所謂熱帯でお互いに同期を取るための基幹的なプログラムの事でこれを同一視してる時点でお前ガイジ
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:18:46.85ID:9QRLJ5OI0
>>92
格ゲーはこれとスマブラで十分なんだよなあ
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:19:11.28ID:5ZkUrhnx0
SSD買えよ
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:19:53.21ID:Kgwi/x9Y0
駄目だこりゃ

ぱすぽん‏ @PaspoNN
@Harada_TEKKEN 鉄拳7のロードってこれより短くならないんですか?
燃えてるエフェクトとかいらないので、1秒でも短くして欲しいです。
開発のオ○ニーで10秒も地球見せられる某ゲームみたいにはならないで欲しいです。

Katsuhiro Harada‏認証済みアカウント @Harada_TEKKEN
そこあろうがなかろうが関係ないですよ。
演出とか関係なくあらゆるデータを減らしてゲーム要素も見た目も簡素化すれば可能です。
ちなみにUnreal Engine4のあのファイル読みの仕組みで鉄拳のオブジェクト数やグラフィックで
これだと相当に早いほうなんですけどね。
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:20:55.16ID:3k8kBLCEa
格ゲーてこれはキツイぞマジで
ただでさえ頻繁に使うキャラの切り替えするジャンルなのにその度30秒のロードは絶対だれてくる
格ゲーやってる奴は絶対分かると思うけど
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:25:08.27ID:Ttryx6IA0
ずいぶん魅力のないキャラだな・・・
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:25:08.85ID:vzm4OAtY0
読み込み中の演出のせいで遅いわけじゃなくて、読み込みが遅いから
演出でなんとか時間を保ってるだけの事だからな。
開発側からすれば、万策尽きてあんな感じなので諦めてください。
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:25:24.89ID:yxn8wmLV0
UE4はオープンワールドとかをどかっと読み込んだりシームレスに繋げるのは向いてるけど
限定したデータを細かく読み込んでくようなのは向いてないらしい、もともとGears of warとかに対応して作ってたものだし
格ゲーの対戦とかキャラ選んでステージ選んでとか毎回ばっさりデータ捨てて
新しいデータ読みこまなきゃいけないから相性が悪いんだとか
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:26:08.89ID:9QRLJ5OI0
>>128
オブジェクト減らして負荷を減らしつつ見せ方の工夫すればいいだけだろ
こいつ頭悪すぎる
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:27:11.65ID:kM3c906m0
>GDDR5積んどいてこれか

よくある勘違い
メモリは確かに高速なほうが良いけど
ディスクやストレージから直接データを読み込むわけじゃない
ほとんどのデータは圧縮されているので、まず解凍してから
データが読み込まれる

PCゲやってるとわかるけど、ロード時はCPUが100%になってることが多い
つまり解凍作業してるんだな
ロードの高速化はメモリやストレージだけじゃなく、CPUの影響もでかい

最近のPCゲではHDDとSSDでロード時間ほとんど変わらないのも多い
また、SSDをNVMeとかの爆速にしても、SATA2 SSDと速度はかわらん
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:28:12.44ID:uF5S1YmO0
まぁオブジェクトが少ないトレーニングステージみたいなステージだと早くできるだろうな。
読み込みだけじゃなくて描画に時間掛かってんだろ。
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:28:59.21ID:Hhn+BCxBd
そこあろうがなかろうが関係ないですよ。演出とか関係なくあらゆるデータを減らしてゲーム要素も見た目も簡素化すれば可能です。
ちなみにUnreal Engine4のあのファイル読みの仕組みで鉄拳のオブジェクト数やグラフィックでこれだと相当に早いほうなんですけどね。

RT @ebisuyosikaz ああやっぱわかってないんすね
ズレてます

ん?なにがわかってないのかしら。物理限界の話込みなのでやんわりこれ以上無理ですよと言ってます。本質がどこにあるかの話で言えば、それこそ話の焦点がズレてるズレてないの前に本人が語るべきであなたではないよ。

ひぇぇ〜(笑)
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:29:09.40ID:HpMHcGJr0
>>135
だからシビアだって言ってんじゃん?お前がスト4もスト5もリアルタイム応答性は一緒だとか適当抜かしたんだろ
この入力遅延ってのが熱帯用のバッファだよ

しかも改善した話題持って来て頭悪い奴だなー
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:29:41.26ID:9QRLJ5OI0
>>136
そこで本来なら「自社エンジン作ろう」「有料の別のエンジン使おう」って意見が出てくるべきなんだが
なぜか無料のアンリアルエンジンにしがみつく大企業バンナム
任天堂よりも売上高越えたとか自慢しながら性根が中小企業なんだよな
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:31:26.31ID:kM3c906m0
>>128は開発者視点から考えると、おれは原田の意見に同意できるな
だってオブジェ減らして糞グラにしたらしたで
おまえらは「いまどきのゲームで何この糞グラwwww」
っていうにきまってるからなw

だからグラフィックのクオリティをあげつつ、ロード時間のバランスもみて
今の結果になったんだろう

>>1の動画みても驚くほど遅い・・・ってわけじゃないからな
短い、とはとてもいえないが、このロードタイムでやる気なくすようなほどじゃないとおもう
ゲハ=ゲーム粗探し板じゃ、遅い遅いいう奴多いだろうけども
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:33:56.72ID:hwsieDDs0
ロードは置いておいて糞つまらなそうだな

鉄拳って何にも進化ないね
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:35:29.20ID:DYWgA1ul0
格ゲー板でスレ立てたら古いバージョンの動画とツッコまれたからこっち立て直してたのか
ほんとアフィカスの養分だなゲハって
最新版18秒で海外で確定手してたぞ
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:43:55.29ID:bkZh2CMQa
いや、うるさいユーザーボコりたいだけで原田も言ってることズレてるんだよ
アンリアルエンジンにしては早いとかユーザーには関係ないから
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:44:14.83ID:kM3c906m0
ゼルダの開発者インタビューとかは有難がられてるのにねえ
鉄拳原田かわいそw

おれはバンナム大嫌いだけど鉄拳とエスコンだけは認めてる
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:44:57.67ID:+EuKR8Ssa
ガンダムバーサスは内製のNUライブラリ製でロード爆速だった
鉄拳7は内製エンジン開発がタイトル側のスケジュール間に合わなかったって記事が前出てた

UE3で10年モーコンを作ってきたNetherrealmがUE4はパフォーマンスに問題があると採用しなかった経緯もあるな
とは言えNeatherrealmの格ゲーもロードはクソ長いけど
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:45:46.50ID:kM3c906m0
開発者のいうことなんか関係ねーっていうなら
そのゲーム遊ばなきゃいい
そしてもっと良いゲームが遊びたいというなら、てめーがつくればいいんだよ
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:45:51.61ID:Z0WJOkRC0
鉄拳とかいう格ゲーやってる奴がいない
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:50:11.36ID:9QRLJ5OI0
>>164
アンリアルエンジンの限界=物理的限界なんだから仕方ないね
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:50:57.42ID:kM3c906m0
ユーザー=お客様=神様
って考えてるやつおおいな

おまえら開発者はおれたちを楽しませろ!

っていう傲慢で単細胞で受け身の考え方しかできない奴ばっか
だからゲームの粗探しに必死になる
楽しむことよりも文句言うほうに必死になってる

本末転倒やな
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/26(水) 21:51:48.32ID:HpMHcGJr0
>>174
ユーザー「スト4のような目押し無くして、シンプルで、尚かつスト4みたくもっさりじゃなくて、そんな格ゲーにして!」

カプンコ「目押し簡単にして、シンプルにして、ゲームテンポ改善しましたよ」

ユーザー「やれる事少ないのに難しい糞ゲーじゃねーか!!」

カプンコ「」
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:52:29.92ID:9QRLJ5OI0
>>170
WiiUで出てたタッグトーナメントで十分だわな
キャラ数もタッグトーナメントのほうがはるかに多いし
グラもほとんど変わらない
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:56:13.52ID:9QRLJ5OI0
>>181
もう格ゲーなんて文句すら言ってもらえない状況だと思うよ
PS4で発売日決まってる数少ないゲームの一つだから話題に上がってるだけで
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:57:30.41ID:bkZh2CMQa
開発に文句言うな!!!ってなんだよ奴隷かよ
こっちには文句言う権利があるし取捨選択間違えたらそれは開発がバカなだけだろ
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 22:01:29.11ID:KJ14sty60
鉄拳は頑張ってるだろ
ちゃんと格ゲーというジャンルを引っ張り続けてる

情けないのはセガだよ
バーチャファイターって世界中で社会現象になった事もあるんだぜ
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 22:01:37.47ID:biuKj8aua
>>43
工夫してこれらしい
ゲーセンも遅かった、画面に変化がほとんど無いから
フリーズしたのかと思って店員呼ぼうか考える時間があったわ
PS4版は画面に変化がある分マシに思えるわ
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 22:04:57.85ID:tWPuJFC10
>>18
気にしないどころか逆に見辛くなるからな
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 22:19:49.19ID:jGqGUYnv0
>>106
PS4も大概だがな
RZR_Infiltrationという名前を勝手につかって
チートかわからんが、BOTみたいな事しとる

しかもランク1だし、24時間常にオンラインだし
ちなみにコイツは元toolassisted
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 22:20:26.74ID:TnavuZRN0
データ量が増えれば必然的にロードも長くなる。
UE4やUnitには一応データのストリーミング機能もあるんだが、完全にアクションゲーム向けで、階段とかエレベーターみたいなので誤魔化すような感じになる。
格ゲーの場合はそれが難しいから、スト5や鉄拳7みたいな惨状になる。
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 22:34:38.96ID:gxqaTb+l0
>>190
プロゲーマー本人ちゃうん?
PS4でチートする方法あんの?
セーブいじってポイント稼いでランキング上位とかにはなれるかもしれんけど
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 23:15:19.76ID:GocHvF8M0
UE4採用
・ストリートファイターV
・鉄拳7
・ドラクエ11過ぎ去りし時を求めて
・FF7リメイク
・キングダムハーツ3
・シェンムー3(予定)

UE4非採用
・ペルソナ5
・仁王
・ダークソウル3
・バイオ7
・ゼルダbow
・MGSV

今のところUE4採用はクソ、非採用は良ゲー多い
ドラクエ11ェ…
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 23:37:08.37ID:hE6U7dHq0
>>3
ps4でssdにしても大して変わらんわ
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 23:39:27.13ID:Vu0XM2oRa
マジかよ
鉄拳って言ったら爆速ローディングが売りじゃないのか
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 23:49:43.60ID:arg+34tC0
ソニーはPS1から鬼ロード解消できないクソマシーンだな。任天堂とここが違う
なんで未だにクソローディングなんだよ

PS離れって一の頃からロードたいして改善しないからだろ
ps2で改善したとおもったら気づいたらクソロード
3で改善したとおもったらクソロード
VITAで改善したとおもったらクソロード
PS4はろーでぃんぐ短いとおもったら大容量クソローディンぐ

ソニーはクソ鯖重ソシャゲより重いロード改善しろよカス
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 23:53:07.48ID:arg+34tC0
PSシリーズの歴代のロード重さの原因って
cpuが遅い
データの先読みプログラミングを努力しない。プログラむ改善しない
ディスクにこだわるから遅い
読み込んだデータを保存するキャッシュが弱く、SSDなど努力しないから遅い

4kPCゲーマーは基本SSDかm2SSDだが、PS4プレイヤーはHDD
だから鬼遅い

これ改善しないと同しようもないし、次回作はデフォSSD以上じゃないと無理
ディスク読み込み速度はもう増えないから、HDDとCPU改善しないとだめ
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 00:01:05.76ID:KzoNsFh10
>>206
いうてロードの重さなんて結局は作り手の意識と技術と、大人の都合の問題よ
よくもっさり糞遅いロードって言われがちなVitaでも、ソフト側の工夫次第で超速ロードなものとかも存在してるからな

Vita版 戦国無双エンパなんて元になってるVita版戦国無双4と比べても異常にロード速い
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 00:15:33.32ID:KzoNsFh10
>>209
誤魔化しにくいのなら誤魔化さずに物理的にはやくすべきだろうがなw
ロードが糞長くなるのを我慢してまで必要以上の美麗グラとかいらんし
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 00:21:16.75ID:zKtdVcGA0
>>209
工夫次第でロード時間減らせるに決まってんじゃん
ウォッチドッグス2が動くハードなんだぞ
何百人ものキャラと何千件もの建物をメモリに格納できる

格ゲーのキャラも使用頻度の高い10キャラをメモリに置いとくとか
直近に使った3ステージをメモリに置いとくとかすればいいんだよ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 00:35:15.14ID:Fat8aspva
格ゲーでグラを強化する理由は無いだろ
前に比べて格段に面白くなるためだっら仕方ないけどサクサクを犠牲にするならただの時期尚早
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 00:42:06.77ID:/RZQd1/50
鉄拳7そんな激遅なのか
Switchのアームズはほとんどロード待ちなかったぞあれ
一体どんな仕組みになってんだ?
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 00:42:21.29ID:uCfZ45IRa
>>17
日本語しゃべれ
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 00:58:12.83ID:CvlGbdJL0
>>1
昔の鉄拳の移植はとんでもなかったのになぁ
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 01:20:13.45ID:TN8LQk9W0
1992年に「ロードゴミだからダメだ」といった任天堂は正しかった
そしてOKしてもクロスライセンスでソニーがハード市場荒らされたから、拒否ってよかった

ソニーの失敗ってBD制定しても普及あんましなくて、BDの読み込み速度が向上せず
大容量4k化=PS1より読み込み速度遅い悪循環になったことだよな

4kってBDの二倍までしか読み込み速度上がってないけど、PS3で2の3倍PS4で2倍くらい読み込むデータ量上がったんだよ。

ps2で都度128MBのデータを読み込むなら6秒のロード
PS3ではデータが400mbになって読み込み9秒
PS4では1GBになって読み込み20秒

スイッチならば読み込むデータはたった5秒で読み込める。

大容量ゲーム→安いディスク→遅いって悪循環は昔からのソニー病だけど
この限界のせいでソニーハードは遅くなる。そしてSSDに以降すれば、原価が1割高くなり、PS4は税込み37800円まで上がる

ソニーのマシーんはディスクROMを軸にした戦略だけど、限界だな。
そして昔のようにソニーでなきゃいけない理由があれば、読み込み遅くても消費者はいたが
今はより良い環境があるから、ソニーである意味がない
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 01:37:22.16ID:e0Kmi9Ck0
>>219
基本的な事分かってないみたいだが、ローディングって読み込み時間って意味じゃないからな。
描画完了待ちって意味も含まれてる。
PS4より性能が低いスイッチなら描画にもっと時間が掛かるってことを忘れるなよ?
しかもスイッチはUE4を推してんだろ?
それを知らずに叩けば叩くほどスイッチに返ってくることを忘れるなよ。
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 01:56:00.11ID:zKtdVcGA0
>>220
何いってんだこいつ
描画待ちってなんだよ
ゲームなんだから描画はリアルタイムに決まってんだろ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 02:38:45.35ID:EwN+zrQY0
6は、ネットの遅延でバージョンアップで解決
んで、7の開幕の遅延はue4のお陰で起きてて、アケ版は全てのマップを一度に読み込んでしまうことで解決してたんだけど
PS4版はそれが出来なかったぽいな、パッチでどうとかなるものではない
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 02:45:12.53ID:zKtdVcGA0
>>224
それが読み込みだって
ゲームファイルからジオメトリやテクスチャのデータを取り出してメモリに入れとくことを読み込みという
描画っていうのはリアルタイムに演算したデータをディスプレイに表示する処理のこと
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 03:09:16.26ID:nFf6fwxP0
昔の鉄拳はずば抜けて凄かったからな
ロードが滅茶苦茶早くて連戦中の待ち時間はそれこそ5秒とか
スタートセレクトで瞬間タイトル画面な切れ味も素晴らしく
各種セレクトもケレン味の無い抜群のテンポ感
ゲームの骨格はほぼ出来上がってたし
当時としてはドハデエフェクトに完璧60fpsも圧巻の仕上がり
まさに破竹の勢いでPSの看板タイトルだった
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 03:15:08.02ID:nFf6fwxP0
現在の鉄拳
ゲーム性は焼き直し、センスは凡庸、UIはゴチャゴチャ
プレイアビリティは深刻な劣化を続けるばかり

今の開発者連中の無能感の凄まじさ
威勢が良いのはツイッターで客を相手に吠えてる時だけか
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 03:42:37.01ID:VsHTPgpcd
豚も認める糞ゲーゼルダ「風タク」「トワプリ」「スカウォ」 [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489222822/

ゼルダの伝説「タクト」「トワプリ」「スカソ」←とんでもないクソゲーだったよな [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1490869394/

ゼルダの伝説三大クソゲー「風タク」「トワプリ」あと1つは? [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489340048/

ゼルダの伝説三大駄作「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」あと1つは? [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491710375/

ゼルダ三大駄作「風のタクト」「トワイライトプリンセス」あと1つは? [無断転載禁止]
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1489225695/
VIP

なんJ公認、三大駄作ゼルダ「風のタクト」「トワイライトプリンセス」あと1つは? [無断転載禁止]
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1489279728/
なんJ

ゼルダの伝説三大クソゲー「スカウォ」「トワプリ」あと1つは? [無断転載禁止]
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1489279870/
VIP

ゼルダシリーズ3大糞ゲー「風のタクト」「トワイライトプリンセス」あと1つは? [無断転載禁止]
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1489403415/
なんJ

ゼルダの伝説三大クソゲー「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」あと1つは? [無断転載禁止]
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1489316685/
VIP

ゼルダの三大駄作「トワプリ」「スカウォ」あと1つは? [無断転載禁止]
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1489925348/
なんJ

ゼルダの伝説三大駄作「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」あと1つは? [無断転載禁止]
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1489825803/
VIP
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 07:31:01.85ID:U1rN5/7U0
おっそいディスクからトロトロとデータとってくるんだからロード時間いつまでたっても
改善しないよないちばんはじめにメモリに入れるとしてそれに時間かかるじゃんFFみたいにな
ほんとソニーはあほだわハードが悪いそもそもお前らは省エネCPUでテキパキ動くと思ってるのがあほくさい
ここハードウェア専用板だろ?SSD換装の手順写真をトップページにでも貼っとけっての無能
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 07:40:25.72ID:kb8UNi1C0
インスコしてこれ?
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 10:25:35.38ID:zKtdVcGA0
>>229
だから君の言ってる「描画待ち」=一般的に言われてる「読み込み」だよ
専門的なサイトや書籍や開発者のブログとかでそういう言い方する人は見たことない
なぜかというとメモリにデータを入れてから描画までたくさんの工程があるから
そういう言い方をしてる時点で基礎的な知識がないってことなんだわな
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 10:59:09.35ID:IGY4q8SM0
RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)

Ryzenとvega GPUが、最強コスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen5 1500X + Rx480で、蠍座超程度の性能で5万位のマシンでもいいし。

ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい!
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 11:01:11.29ID:DTUg1WDK0
鉄拳の原田ってFF15褒めてた奴でしょ
信用ゼロだろw
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 11:01:17.58ID:IGY4q8SM0
>>220
アホか
プログラマでゲームも作るけど。
普通に描画時間だわ。

UNITYならプロファイラで細かく時間も見れんで?
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 16:39:33.02ID:4Jt8S9Rm0
レボリューション2はよしろ
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 17:12:38.20ID:YUnKHC250
ロード1分でも良いからラグだけは無くしてくれ
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 17:18:42.19ID:RLovgiiwd
>>230
だってあれ延々バックダッシユしたってたどり着かない背景だろ?
7のはちゃんと立体として描画されてるんだから別物だわ
にしてもこんな爆遅なら不必要だな対戦ゲーはテンポだよテンポ。
ウメハラのONプレイ見てても枡目入ったオブジェなしが多いって事は要らないんだよね背景なんて、背景必要だった格ゲーはバーチャ3だけ、他のゲームステージは所詮開発の自己満足。
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 17:31:51.01ID:01Xbc6qm0
実は鉄拳4が一番好きでした(カミングアウト)
アャ塔Wュで崩拳すbゥったりする不滑m定要素がよかbチたよ、少数派bセとは思うが
何より4は!仁が!めちゃくちゃカッコいいのだよ!!
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 17:37:45.22ID:bqdsyghf0
>>258
ウメハラがやってるような2D格ゲはステージの広さどこも一緒だから極端な話升目でもいいけど
3D格ゲはステージ選択がキャラの強さに直結するようなのばっかりだよ
あまりにも今の格ゲー知らなさすぎじゃない?
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 17:58:37.16ID:RLovgiiwd
>>261
2大巨頭の鉄拳がまず四角なり八角形なりの平面ステージやんw
それにステージ選択がキャラの強さになったらアカンでしょ?プレイヤーの強さってなら分かるがそれはただの調整ミスでしかないわ

そういえばバーチャ程ではないがDOAもステージに意味があったな、鉄拳はのっぺりステージしか印象にないがw
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 18:01:31.10ID:RLovgiiwd
>>259
おお、そういえば鉄拳4はアンジュレーションあったね失礼したw
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 18:32:07.48ID:bqdsyghf0
>>262
バーチャ3からもうステージでキャラの有利不利あるだろ
そしてステージで有利不利があるから面白いんだよ
お前は最近の格ゲーを知らなさ過ぎる
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 18:47:29.49ID:RLovgiiwd
>>265
俺最近の格ゲー事情知らないから最近の3D格ゲーでアンジュレーションある格ゲー教えてくれよ、言っとくが壁だけ後のっぺりでアンジュレーションとか言わないでな?
んなのファイティングバイパーズから在るんだからさw
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 18:50:39.21ID:bqdsyghf0
>>266
DOA5、鉄拳7
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 18:53:59.17ID:K2gECpu0p
>>4
あれはロードじゃなくて演出
地球の周る秒数指定すればカットできるPC限定で
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/27(木) 19:02:55.31ID:5gSvvr+jp
ステージはマス目だけあればいいはさすがに馬鹿にされても仕方がない
壁までどれくらいあるかでコンボ切り替えたりするのに
そういうのは背景やステージの床見てないと判断できない
ステージでキャラ差あるのもvf3だと有名なとこで砂漠で影が一発当てて背向け針鼠弾で逃げ切るって戦術があったしね
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/27(木) 21:34:36.82ID:kTV7tZ6w0
肝心のゲームが覚えゲー過ぎてシャレになってない。

MMOの廃人並みに時間が掛かる、技の派生が多すぎる&キャラ多すぎ。

=常に分からん殺し、でイライラ

今回死体蹴りありで、初心者死亡のトリプルコンボ
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/27(木) 22:11:46.17ID:QH3tqwuW0
3月21日に『GRAVITY DAZE(R) 2』のDL版を

30%OFFセールの\5,215で購入したのに

今日から【40%OFF】の4,470円(税込)で買えるってさ・・・・
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 22:37:42.10ID:CT7zK7CY0
スト5でも思ったが
グラはスト4くらいで良いからロード皆無にしてほしいんだよな
解像度も720pで良いからさ
何千試合ってするんだからグラよりロードの短さが圧倒的に重要
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 22:54:22.09ID:bYlN/RaL0
>>105
PS4のクッソ遅いロードに合わせてんだよな。
別にコレに限った事じゃなく、ネットコードではよく使われる。
だからネトゲで糞回線が居ると全体がラグったりするから、Laggerは蹴られたりするし。
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 23:14:57.64ID:tmpqaa/k0
スト5のロード高速化は演出飛ばしてると言うより、1フレームで読み込みと展開できるデータ数が限られてるならフレームーレートを上げれば秒間読み込み量は改善できるよねって対処
PSO2やFO4もロード時のfpsを上げると早くなる辺り今世代のミドルウェアの癖なんだろうか
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 23:59:53.36ID:klqtZfbF0
>>279
イミフすぎるw 
フレームレートってのは1秒間に何フレーム分描画できるか、のことだし、
フレームレートあげたけりゃ1フレーム内で処理できる内容を増やすしかないわけでな
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 00:04:25.49ID:3Cl0sOhO0
あえていうならば、CPUの性能めっちゃあげればその分「圧縮データの解凍」が速くなってロード時間が速くなるってことはあるがなw
(ローディングデータに圧縮データがある場合に限るけども)

いうてそんなんで超劇的な差は生まれんて
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 00:27:28.58ID:wYD/5+i10
>>280 >>281 >>282
幼稚園児レベルの知識でよく人を笑えるね
実際にスト5のMODでフレームレート上げたらロード爆速になったの知らないの?
ゲームエンジンの都合で1フレームあたりのロード量が制限されてる可能性があるんだよ
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 00:36:53.95ID:EkVSx3yr0
まあそういう可能性は十分あり得るな
処理落ちしないように一度に読み込む量を抑えている可能性はある。たしか前のバージョンのUE4だと裏読みで盛大に処理落ちしてたらしい。

…ということは炎やら地球儀が盛大にローディングの邪魔をしてるのか
フレームレート抑えて読み込みに徹すれば爆速になったかもね
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 00:38:25.23ID:EkVSx3yr0
演出もホワイトアウト中に読み込んで言うという情報も、そこのサイトが主張してるだけだからな。
HDDの読み込みが地球儀が回っている最中にどうなっているかはPC版所有者しか分からん
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 00:55:36.46ID:kuLL7Fa90
わかるよw
MODは地球くるくるの時だけFPS制限とっぱらって「描画」を数倍速にしただけの簡単なものなんだよ
CPUやGPUなどのハード性能を上げたり、ローディング部分のプログラムを弄ったMODじゃないんだから

つまりこのFPS制限とっぱらって速くなるのはあくまで演出部分だけ 
だから”全然読み込みに時間かかってないじゃん!”って騒がれたんだよ
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 00:58:52.70ID:EkVSx3yr0
うーん、俺は持ってないから誰か分析してほしいね
地球儀が回っている最中にHDDアクセスがあるのか、それとも記事の言うとおりホワイトアウト中にHDDアクセスがあるのか
それがわからないことには平行線だと思うわ
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 01:12:44.72ID:EkVSx3yr0
いやまて。フレームレートに依存して読み込み速度が変わるなら
むしろフレームレートを下げたほうが読み込み速度が上がるのでは
やっぱり単なる演出だったんじゃ
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 02:56:22.13ID:go+Rp1jb0
何とか言ってみろよ オイッ!!
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 19:40:05.42ID:PV3kyrpj0
>>294
それ以上にデータ量が多すぎるのが問題なのかと。
アーケード版だとバトルステージのデータをすべてメモリに載せるとなると約25GB必要になるらしい。
汎用データはある程度はオンメモリにしているだろうけどな。
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/28(金) 21:02:42.54ID:JZj7bNhM0
>>295
かっこええな
つーか5以降しか知らんからキャラ少なすぎて驚く
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/28(金) 21:27:05.36ID:F/f2wjDs0
開発者に言ってやれ!

アンリアルエンジンにしては早いとかユーザーには関係ないから

もし仮に答えがじゃーやらなくていいよってコメントがだったら
テレビ(いやなら見るな )と同じになる
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/29(土) 01:05:23.39ID:XqQZ4O+L0
PS4proで遊ぶのが楽しみだあ
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