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ゼルダの料理システムはなんで批判されないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:25:27.52ID:VijQx4pC0
実質的に無限回復だよね。
中ボス戦も、料理食いまくりで
いくらでもごり押しで勝てる。
満腹度を設定できなかったのか?
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:28:03.01ID:msdbATEb0
マックスドリアン一個で充分なところとか、こっちは栄養バランス考えて鍋に放り込んでるのに、ほとんど考慮されていないところとかが残念
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:44:55.58ID:nZ94wbaP0
こっちにスタミナあって小型の敵の移動が早くて追い詰められるから無限回復は良いと思ってる
スカイリムと違って敵が側にいてもファストトラベルできるのは快適でいい
リアルにし過ぎず面白さを残してくれるのは有り
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:45:08.01ID:s9+39L1S0
カブ1個調理するだけでHP完全回復
カバンに40個もある
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:49:12.86ID:LJqJgK2e0
結構いろいろなレシピ、料理があるのにあまり作る意味が無いのが残念だよなぁ

作った料理リストみたいなやりこみ要素があれば面白そうなんだけど
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:50:07.78ID:Ui38OhSv0
Skyrimでもポーションがぶ飲みだし、バランスさえ取れてりゃ誰も文句言わんよ

こまめに探索&アイテム収集すれば、戦闘も有利になるっていう
オープンワールドゲー的な設計だよね
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:51:54.60ID:CQLMhIFF0
戦闘苦手な人でも探索して素材集めれば料理で乗り切れるってバランスでいいんじゃない?
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:56:15.66ID:6s8X+1qi0
>>11
そのあたり残念だよね
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:56:39.66ID:UKtQv1jo0
手間がかかるようになっとるが面白いんか?
FF15でも飯作ってたな。
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 08:57:20.03ID:BexBh9Gfd
嫌なら使わなきゃいいだけだろ
スカイリムはいつでも難易度下げれるからクソゲー!って言うか?
誰でも楽しく遊べるのが良いんだよ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:08:52.35ID:j4BKm00I0
面倒だからいまだにリンゴもしゃってる
0024一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:22:19.53ID:MemLnObl0
ポーチに入れて持ち運ぶという観点から、料理というかお弁当に近い。

ブラインドと戦う前に、ハートが減っていたら、お弁当を食べて回復させる。
つまり、腹が減っては戦や仕事はできぬだからな。
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:23:07.79ID:Yl7+L4yo0
いろいろな料理できるのがあまり意味が無い所は失敗だったかも
結局マックス系だけ大量に作るだけだったりしたから

手に入る材料で普通の料理に作れそうな素材があんまり手に入らないのも
卵とか米・小麦とかは店でもっと売ってくれても良かったしどっかに大量に生えてたりして欲しかった
だから貼ってあるレシピもほぼ無視だったなぁ

単なるマックス肉魚焼きとかくだもの煮だらけだったわ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:28:16.04ID:DdW1t0DN0
料理のバリエーションの割に使えるもの少ないのは残念だね
ただの趣味の領域。作ったところで自己満足なだけだし

マックス云々ガン積みでヌルゲーってのはアクション下手勢への救済措置だと思ってる
祠回ってハートやがんばりたくさん集めてなお苦戦する人たちのために、事前に準備しておけばごり押しでガノンや強敵倒せるってのは大事 準備に結構時間や手間かかるからその辺のバランスはとれてるとおもう

>>26
小麦や米なんかは草刈りしまくったら結構出てたイメージあるけどなぁ
0028一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:28:16.92ID:MemLnObl0
ハードモードで追加される要素は、毒キノコも。

毒キノコは食べると激しく嘔吐してダメージを受ける。
毒キノコと他の食材を組み合わせて作ると、自殺用の毒のお弁当になる。

豪華な毒料理になると、普通の料理だと間違えて食べてしまい、
その場でしゃがみこんで激しく嘔吐しまくってゲームオーバーなんてことに…。

嘔吐は毒を出すための防御反応であるが、胃液で喉にダメージを受けるし、
激しく体力を使うので疲れ切る。すなわち、リンクがダメージを食らうのは納得。

嘔吐と言っても、花混じりの嘔吐物に抑えている。
花吐き病で花を吐く描写になる。
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:33:37.75ID:yMrC8oKU0
コストのやりくりの楽しみがないよな
メニュー開けば時間止まって回復できるし
ハードモードではそこらのバランス調整して欲しかった
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:34:44.19ID:FcF7bclu0
自称ゲーマー様はすぐバランスガー壊れ性能ガー言うけど
ソロゲームで一番大事なのは「遊んでて楽しいこと」なんだよなあ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:35:43.92ID:kzlN2vV50
>>17
ネタバレしたくなかったから全く調べないで一通りやり終えたけど
あれ料理のショートカットて無いのか
名前出るんだからそれでいつでも出来ると思ったのに
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:37:23.83ID:aHjZFwLy0
>>11
そうそう、結局2,3種ぐらいしか作らなくなる

クエとかで色んなレシピ教えてもらえるけど、
効果が同じ割に材料が面倒過ぎて全く意味がない
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:39:29.60ID:/Xdph01Ga
レシピ作らなかったのはあえてだろうな。
ユーザーの行動がルーチン化しづらいようにと言う事と、サバイバル感の演出。
個人的にはいつも適当に鍋に食材投げるから、何ができるかわからなくて楽しいよ。
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 09:49:06.24ID:wjt70Vdn0
基本ヌルゲーで、物足りない人は裸でハート3個で遊ぶものだしな
ヌルく遊ぶ自由もあっていい
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 10:17:27.13ID:FSx8CfIs0
というかNPCに食べさせる事が出来れば
実効性が全く無くても構わなかった。
味の品評付きで。

一緒に食事したりできれば最高なんだがな
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 10:26:22.31ID:VKWUpskP0
マックス作り放題はちょっと勿体無かった
時間停止で回復出来るのは料理自体を一個ずつしか作れないことでバランス取ってると思う、準備が面倒だけどその気になればゴリ押せるっていう

今は焼肉オンリーでやってる
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 10:44:18.53ID:WTE+NC340
なぜか普通に死にまくるから回復連打してれば余裕!って事にならないからじゃね
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 10:44:29.07ID:02GFRuF00
ボスが倒せなくて悲しいと泣いてる小学生の女の子を想像するんだ!!!!


な?この料理システムでいいだろ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 10:48:58.96ID:Pe3h6jF50
ゲームの中身には不満ないが
レシピは一度作ったら見れるようにしてほしかった
後、武器やアイテムの管理ね
この辺は次回作で改善要の項目かな
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 10:51:40.62ID:+rigES2+0
中盤からインフレ起こすのはヌルゲーに感じる
だからハードモードでは素材の数自体減らすとかなんか調整入れてほしいんだが
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 10:57:32.83ID:EgyMqJMe0
素材や難易度に幅あるのをわざわざ絞れって要望する奴の思考がわからん
自分で絞れよ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 10:59:04.26ID:Pe3h6jF50
ハードモードは素材いくらあっても足りなさそう
多分、正面突破のごり押しではボコブリンの巣でさえ
苦戦しそう
スマートに道具活用できないと厳しいだろうな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:07:19.98ID:L1/dMmU00
発売前日の記事で「今回のリンクは定期的に食事をとる必要がある」って書いてあって
満腹度のことかなと思ったらただの体力回復アイテムだった
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:11:11.03ID:Yl7+L4yo0111111
実際バランスは緩めだった事は確か
でもそれも好評価のうちの一つじゃないかな

逆に油断して雑魚に二発食らったら死んでて「え?」みたいな事もあったし
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:14:14.29ID:vHXDKEBGM
ここらへんが、ゼルダはまだまだ改善の余地があると言われるとこなんだろ、
やり込むと物足りなくなる、もう少し凝るだろうという人気要素が削られているんだよ、釣りや、シンプルすぎる家の改造や街作りとか

でも、まぁ面倒だからこのままでいいよ、俺は
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:16:42.14ID:apZ9W6tUr
>>17
俺もスレタイみて不満なら出てるぞと思ったけどコメントみてこれは同意できないなとなった
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:18:55.34ID:7mM20YkHd
アクションゲームとしての快適さとサバイバルゲームとしての難易度

空腹や渇き値を設定するのは簡単だろうけど複雑化し過ぎると取っ付きが悪くなるからねぇ
ハードモードでそういうを追加するのはありとは思うが
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:19:09.55ID:u0mEfmsL0
批判すべきか悩むポイントなんだよね

複雑な料理ほど効果を高く設定する方がバランス的に正しいけど
このゲーム、HPの削られ方が激しくて、マックス料理が実質救済として機能してるから
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:24:38.80ID:g5+tc6Vu0
ヌルかったら防具強化しないかハート3にするだけでいいからな
なんだったら裸でいいんだしw
初心者から上級者まで楽しめる仕様なのは流石としか言い様がない
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:25:21.73ID:vqZn39hW0
ゴリ押し勢なんで、料理ドーピングないとライネルとかガーディアンとかやってらんない
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:26:54.23ID:tL86lVdK0
ゼルダに限らず料理問題ってのはどんなゲームでもあるよ
どうしても効率優先になるし、かといって料理のアイコン見て楽しめるわけじゃないし
味覚センサー付きのハードでも出ない限り、この問題は解決せんよ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:29:20.64ID:KksRGo4D0
回復アイテムはもう少し数が限られていてもよかった
そうすれば結構大事に大事に使っていただろうし
回復アイテムを集めるのも楽しかっただろう
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:35:28.76ID:35hcAgEy0
>>66
あんま腹減ってるとあの別にリアルでもなんでもないイラストで焼き魚とか食べたくなる。材料から放り込むから想像を刺激させられてるのかね…
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:37:55.69ID:ULjmj1p70
今作の敵の強さで回復までシビアにしたらゲーマー以外ついてこれんて
0079一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:53:54.94ID:MemLnObl0
お腹が痛くなったリンクは村のはばかりに駆け込む。

リンク
「やれやれ、これで一件落着…。
あわっ!か、紙がない!」

なんと、トイレットペーパーを切らしていたのだ。
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:55:47.57ID:+rigES2+0
空腹設定入れてくると思ったけど無かったなぁ
空腹があれば料理の意味も回復以外で出てくるのに
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 11:58:43.23ID:CQSbpEvz0
戦闘面での難易度を上げるハードモードとはまた別に活動面での制限設けるサバイバルモード的なものを実装するなら空腹設定とかもありだとは思う
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 12:12:11.80ID:6D4ijKnA0
もともとクリアするためにやらなきゃいけない事って

シーカーストーンの基本アイテム入手
パラセール入手
ガノン倒す

これだけだもんな
料理だってやろうと思えばいくらでもユルく出来る要素だけどやるやらないはプレイヤー次第
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 12:19:47.20ID:FSx8CfIs0
ただ空腹設定があると、ささっと外食できる設備も必要だったりするだろうから
それなりに大変だろうけどさ
馬宿やらに屋台が出てたらいいのに…
あと夜になるとみんながオープンエアで飯を食ってる台湾みたいな風景とか…
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 12:20:59.84ID:ZcyznTTD0
リンゴだけ食ってクリアしても良いのよ。
獣肉貪って文字通りワイルドに生きても良い。
序盤は薬作りが省けないから、何かしら料理しちゃうと思うけど。
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 12:32:35.55ID:IhcQkZNqa
回復のクールタイムってネトゲなら判るけど1人用なら鬱陶しいだけよ。
自分で縛ればいいだけだから。これで下手くそな奴でもプレイ出来るのが強み。

ただ、レシピ登録とかから料理作れないとかUI関係は残念な事は確か
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 12:55:12.99ID:4M+qRgIS0
ぶっちゃけミファーと妖精頼りで料理全く作ってない
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 12:55:26.56ID:Z3VAmyvid
FF15はあれほどポーションがぶ飲みとバカにされたのになぁ
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 12:56:18.31ID:uLqk9HqLa
料理システムは今のがベストだと思うなあ

要望があるとすれば
意味無くても良いから調味料もっと増やして欲しいかな
妖精の味噌バター焼きとか作りたい(´・ω・`)
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 12:58:06.20ID:4M+qRgIS0
レシピノートがあれば完成させたくて料理に没頭したかもしれないのに
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:03:37.52ID:4M+qRgIS0
>>104
それな
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:10:34.46ID:xYyvNvS/p
レシピ帳があったらよかったな
作ってない料理は?????になってて、作ると画像付きで埋まる
埋まってないところの材料を教えてくれるNPCがいる、みたいな
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:19:33.62ID:Pe3h6jF50
武器のポーチや料理のレシピ表示は次回作の改善点
横レバーでしか切り替えられないのは不便
武器が壊れるのはありだと思う
ただ増えてきた時、捨てる選択が面倒
そこらへんかな、ちょっとした不満は
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:19:41.47ID:uLqk9HqLa
レシピ帳があると
レシピ埋めゲーになるからなあ
そういうのは、素材写真だけでいいわ
アトリエシリーズとかルーンファクトリみたいに調合メインのゲームじゃないからね
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:23:37.88ID:4M+qRgIS0
>>110
種類の切り替えを横 ページ切り替えは下の方がいいね
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:28:04.04ID:15l0MdCzM
またエアプゴキブリがネガってんのか
料理はあれでベストだろ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:40:28.26ID:msUvou300
マリカ8DXの調整もそうだが、まずある程度誰でも最後まで到達できるようにするのが任天堂
自分でもちゃんと最後までクリアできたっていう喜びは次のゲームへの意欲に繋がる
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:46:57.40ID:7mM20YkHd
マックス系は本当にレアにするか
畑を借りて栽培してやっと手に入るとかするとか
体力満タン料理はもうちっと入手困難でもよかったかもな
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:50:42.60ID:ODzQNj2C0
>>99
戦闘自体に工夫がないのとテクの要る戦闘が下手でも回復でクリアできる自由度とは全く別物
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:53:14.46ID:R5zqTU0R0
今回の調理システムって少しやっただけでレシピのざっくりとしたのは出せるけど
逆引き調理なんてほぼ不可能なのわかるはずなのに
なんでそれを希望するのがいっぱいいるのかが理解できない
山海焼きえらんで100以上ならんでる素材パターンのなかから選べと?
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 14:04:39.26ID:hpPJVHvG0
料理の謎のゴリ押し
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 14:15:39.21ID:9ElNAFiG0
今回は一時停止からの食事でボス戦はそうとうヌルゲーになってしまったな
ここだけはスカウォの戦いながら回復するほうが燃えるわ
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 15:02:32.02ID:Ll9Hw+4K0
レシピというか料理は服を強化するのと同じ方式で良かったのに
何作る?材料はこれが必要だよ?持ってるね、じゃあ作れるよって感じで
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 15:02:44.09ID:5e0IVA8o0
マックス系最優先になるけど意外とがんばり系の需要は終盤まで高い
ゲージ3つとリーバルトルネードで大抵どうにかなるから慢心して
うっかりゲージ尽きる事も多いから予備に持っとくと便利だ
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 15:05:01.27ID:g6+dQQylM
ゼルダの料理はレシピブックが無いけど

コレはリンクに覚える能力が無いのか
(プレイヤーが把握してるだけで、リンクは適当に突っ込んだら料理が出来たと重ってる)
それともプレイヤーに委ねてるのかはちょっとはっきりさせて欲しい

じゃないとNVみたいにプレイヤーとリンクの問答が始まっちゃう
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 16:08:14.80ID:6D4ijKnA0
とにかくいろんな料理が存在するんだから
作ったことある/なしくらいは分かりたかったな
図鑑みたいな感じでレシピブックに記録されているのより効果が高いの出来たら上書きするか聞かれたり
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 16:16:48.22ID:WNe9O8AY0
いろんな効果あるけど料理できる場所が限られてて
前もって用意しないといけないからマックス系以外は使わない
携帯用の料理鍋があれば良かったのにな
使い捨てでいいからさ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 16:39:24.68ID:SWL9jG4bK
ちゃんとした料理は個数分ポーチの枠を取るから単なる回復料理は作らなくなった
鍋不要なうえ×○○で大量に圧縮できる焼肉や焼き魚こそ難易度への影響は大きい気がする
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 16:46:37.38ID:g6+dQQylM
オープンワールドでの狩りは主人公が基本腹減ったりしないから
どういう点でプレイヤーに利益をもたらすか味付けが難しいよな
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 16:50:07.37ID:HpRJKmwo0
料理部分はスカウォの中途半端な強化システムを思い出す
ある意味ゼルダらしい箇所かもしれない

あと食材持って鍋入れて〜がめんどいって人もいるけど自分はそれは好き
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 16:57:57.49ID:18d/8Qbn0
所持数制限があるから、吟味して調理してね、という意図はありそうなんだけど、
めんどくさいんだよね。
結果的に、プレイヤーの行動範囲で一番入手しやすいものの中から、一番作りやすい
ものを作って持ち歩く感じになるんだよね。
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 16:59:12.99ID:g6+dQQylM
>>146
それはどのゲームもそうだからな
チンクルみたいに金稼ぎの手段になれば少し話も変わるが
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 17:03:54.50ID:zEzLAJWK0
マックスドリアンって初心者救済だろ?
場所知ってたら序盤から簡単にとれるし
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 17:05:33.71ID:18d/8Qbn0
弱いうちは食べ物の効果に救われる事もあるんだけど、
強くなっちゃうとゴリ押し効くし、何喰っても同じ感じになっちゃうしね。
ちょっと勿体ないよね。
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 17:38:01.96ID:SWL9jG4bK
草刈りして米を得た記憶がないと思ったら、草刈りを殆どしてなかった。リターンがあるか解らない事に武器を使いたくないという強迫観念がある
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 17:38:48.36ID:g6+dQQylM
>>156
マスターピッケル、マスター木こり斧があるだろ
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 22:15:32.26ID:nQfLYgyZd
>>81
意味がない要素があるからゲームの深みが増すんだよな
俺はよっぽど緊急事態の時以外は自分がその時食べたい飲みたいと思ったものを飲み食いしてる
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 22:28:34.10ID:nQfLYgyZd
体力っていうかライフは料理では回復せず、薬か妖精かミファーのみ
空腹ゲージと乾きゲージ、眠気ゲージを追加
両手武器、片手武器、盾、弓矢、防具の持ち歩きはそれぞれ1種類のみ
2種類以上持ちたかったら他の何かを1つ諦める
剣で岩を斬ったら一撃で折れる、かわりにハンマーでボゴブリンを何発殴っても壊れない
カバンの大きさは決まっていて、食い物も矢などの小物も全て含めて一定量しか持てない
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 22:45:16.89ID:nQfLYgyZd
>>111
レシピ帳じゃなくて、自分が入手したもの、作ったものを載せるアルバムだけでいいよな
???とかは要らない
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 22:49:12.89ID:nQfLYgyZd
>>168
がんばりゲージは空腹、睡眠不足だと減りが早くなる
料理や素材はモノによっては一定期間で腐る
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 23:29:54.51ID:TBitNAkT0
SRPGだったら分かるがオープンワールドで縛れとかガイジ度高すぎない
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 23:34:43.89ID:nQfLYgyZd
>>174
持ってるものは使いたくなるよな
俺もぶつ森のアミーボカード毎日17枚使いまくって料理しまくって売りまくり
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 23:51:05.20ID:iCPlBnSRa
ノーマルモードとしては今のバランスで問題ないが、ハードモード限定で
・マックス系素材は個数を絞り、かつ赤い月での復活もなしに
・同じ素材の複数使用時の回復量や効果時間の上昇幅を大幅ダウン
・代わりに調味料の効果を上昇
みたいに、嫌でも凝った料理を作らねばならない調整はあっていいかも
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 00:50:32.27ID:8hV5o4G20
リンクもだいぶ強くなって危機感なくなってきたから
ボコブリン相手に古びたパンツとシャツで戦いを挑んだら
一撃でハート10以上持っていかれてワロタよ
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 01:35:44.33ID:ldP3LueP0
服は防御力上げたくはなかったんだけどLV2でセットボーナス付いたから
LV4でも更にボーナスあるかと思って頑張って強化しちゃったよ
何もないとわかってたらLV2で止めてたかも
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 02:01:54.12ID:MhBGVxwG0
腹へり要素は嫌いだなぁ
それ基準に行動強制されるのは耐えられない
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 02:05:44.11ID:TPOCM8410
1日2食で余裕とかなら別にいいし
鍛える事で空腹がほぼなくなるとかならいいけど
レベル上がったらリンゴ何十個食べないとダメとかはほんとクソ
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 02:55:10.19ID:2IyFwJ3Qa
なんで食べられないものを食べても回復できるんですかね
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 03:11:49.09ID:6J6sZaSqK
死んだら近くの宿屋からで強制オートセーブ(手動は別)でも良かったと思うが
使用したアイテムは死んでも戻らないようにすれば料理も多少は減るだろうし
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 03:39:17.34ID:q9pgDfk/0
Botwの料理はゲーム性を広げるのが目的じゃないぞ
一番は救済要素であとは楽したい人用
空腹とか満腹入れろとかいう馬鹿どもはお呼びじゃないから

自分で縛ればいいだけなのに
仕様として縛られないと気が済まない奴って
「難しいとか言ってるけど俺に言わせればぬるいからwww」
ってドヤりたいだけのks
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 04:03:33.12ID:lemhqvt90
>>190
デモンズも草ムシャムシャで回復しまくりで侵入されたらうんざりってのあったしな
対人要素あるなら回復制限はあるべきだし
そのあとのソウルシリーズは回復でゴリ押せない難易度も売りだろう

ゼルダは対人がないから自由度を優先するよな
縛りきつすぎたムジュラが海外版では緩和されまくったように
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 04:12:26.22ID:6J6sZaSqK
ヌルゲーの話してる時に縛ればいいとか言い出す変態ってなんで湧いて来るんだろうな
それってつまり素材集め自体いらんって言ってるようなもんじゃん、素材がなくなったBotWって率直に言ってクソゲーじゃない?
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 04:14:24.00ID:y0jb4+Zrd
全然情報ないなか自分で考えて料理するの結構楽しいだろ、レシピ帳はやっぱり欲しかったけど
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 05:12:51.86ID:NB5HTsgR00505
大体のゲームで料理が死にシステムになってる中ゼルダは手間と効果時間が噛み合っていておざなりにも出来ないが手間にもならない絶妙なバランスになっている
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 05:14:08.46ID:6J6sZaSqK0505
消化システムは上手く使えば良いシステムだよな
満腹度を作って満腹だとそれ以上料理使えない、料理によって消化の速さや満腹度の増加量が違うとかすればただハートを回復するだけのアイテムにも個性を持たせられる
ちまちまダメージを与えてくる雑魚には回復量は少ないが消化の速い物が有効、みたいな戦略が生まれる
素材のままだとハートは回復するが消化が遅いとかね
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 05:25:07.42ID:0ZiYZ+Bf00505
料理は実装してみたけど管理しきれなくてぶん投げた感じがするな
ハードモードとかあるなら満腹度や睡眠気にして戦うようなサバイバルゲーム性いれればいいのに
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 07:32:21.93ID:6J6sZaSqK0505
>>204
まーた馬鹿が涌いたか
それってぷよぷよで自分で連鎖組んでおきながらCPUが弱いってのはおかしいって言ってんのと同じだろ
広大な世界から素材を集めて料理を作り戦闘を有利に出来るってのはBotWのOWシステムの根幹じゃん、料理使うな!縛れ!ってのはそれを機能してないクソつまらんシステムと認めてるのと同じだぞ
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 07:33:12.24ID:3yW4fQOx00505
1UPキノコもりもり食べながらマリオヌルゲー!って叫んでるみたい
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 07:35:43.85ID:iDxnB8hF00505
マリオも、残機が増えやすくなってるけど
難易度は高いっていう方式になってる。
ゼルダは敵の火力は強めだけど
無限回復。
いろいろ試行錯誤が見える
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 07:36:01.78ID:3yW4fQOx00505
>>207
ぷよぷよの連鎖とBOWの料理が同列って本気かお前
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 07:41:26.93ID:3yW4fQOx00505
>>209
ハートの減り方が武器の見た目といまいち合わないのが不満
棍棒でぶん殴られても0.5しか減らないのに
遠くから矢射抜かれると10減るとか

一方で、ハートMAXならどんな攻撃でも踏ん張れるのは 助かる…(エノキダ)
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 07:42:30.39ID:jL7nC96Q00505
1が満腹度と言ってるが・・・
正直満腹度があって面白かったってゲームが思いつかない・・・

不思議のダンジョンシリーズはゲームとも深くリンクしてるがそれですら必須とまでは思えない
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 07:48:48.53ID:6J6sZaSqK0505
>>210
連鎖しなくてもぷよぷよは出来るんだぞ?初心者はみんな普通に四つくっつけて消してるだけなんだぞ?知らないのか?
何故わざわざ素材を集めて料理を作り使いたいかって言ったらその一連の流れが楽しいからだろ
連鎖すんなって言ってんのと一緒だよ
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 08:08:41.17ID:3yW4fQOx00505
>>215
楽しんでんじゃん
んで作った料理は食べずに売ればいいだろ…

売りたくない!食べたいんだ!でも食べると戦闘がぬるくなるんだ!とかでも言うつもりなのか
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 08:14:03.40ID:ZWHtAzW100505
満腹度とかBotWに入れてもつまらなくなるだけ
やる事はなんで一々満腹度気にして山登らないかんのやクソめんどくせえ。食いたい時に食う自由が無くなるわ
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 08:32:46.95ID:6J6sZaSqK0505
>>216
一応言っておくけど俺は効率を求めずに適当に料理したりしなかったりしてるぞ
ただ、普通に全力で勝つ為の準備をしてちょうど良い難易度の方が良いに決まってるだろ
バランスが取れてないのは欠点でしかないわけで、そこがつまらんと言ってる人間つまりそこを楽しみにしている人間に縛れ!なんていう反論は馬鹿でしかない
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 08:34:37.75ID:6J6sZaSqK0505
>>220
だからさ、素材集めて料理を作るサバイバル感が楽しいわけじゃん、それ自体がつまらんって言いたいのか?じゃあつまらんシステム乗せんなよって話になるぞ
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 08:35:03.69ID:3yW4fQOx00505
>>220
常に全力で受け身でありたいってことだろう
全力で作り手の手の平で踊りたいんだろう
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 08:38:49.33ID:3yW4fQOx00505
>>221
なるほどマックス系の存在自体を嫌ってるとしか思えないなこりゃ
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 08:40:16.75ID:6J6sZaSqK0505
>>218
>>1が言いたいのは空腹のペナルティを作るのではなく満腹のリミットを作れってことだと思うぞ
空腹がベスト、満腹だとアイテム使えなくなるってシステム
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 08:40:56.19ID:3yW4fQOx00505
>>221
マックス系食材とか無理やり持たされるわけでも無理やり料理強制されるわけでも、増して無理やり食わされるわけでもないのに不満ってことは…
存在自体が悪なのだって言いたいんでしょ?
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 08:41:42.61ID:7xrxTTUnK0505
じゃあモンハンみたいに食ったらガッツポーズさせようぜ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 09:31:51.86ID:6J6sZaSqK0505
だからね、俺は別にこれ叩く気はなかったんだよ、何故ならハードモードで縛り入るだろうと思ってたから、ハードモードなんだからそれこそやりたくない奴はやるなって話でいくらでも無茶出来るわけで
今更こういう不満出てきたのも全部DLCのせい
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 09:45:18.14ID:fmEgt9TGr0505
縛りプレイってのは自分で縛るものだろアホかよ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 10:06:17.02ID:VJ2NWzjJ00505
>>1
ゲームに置ける強敵の役割は「こいつ強い」とプレイヤーに思わせる事でありゲームクリアー阻止が目的ではない

妖精もミファーも消費して料理ドカ食いで勝ったとして、そのプレイヤーはボスを「弱かった」とは思わず「なんとか勝てた。強かった。」という印象になるだろ
だからゲームとしては正解なんだよ

一番ダメなのがHPだけ高くて攻撃弱いボス
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 10:10:27.41ID:q9pgDfk/00505
制限を設けるハードさと
環境の厳しさが増すハードさは違う
前者を導入するって事は選択肢を奪うって事でBotwの主旨とは違う
ゼルダは後者を選び前者を望む人は任意でどうぞってスタンス

仕様で縛られないと納得できない人は最初から相手にしてない
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 10:18:05.71ID:ErKffZ8000505
クリアするまではひたすらリンゴと生肉、生魚食ってた家のリンクさんはワイルドやで、今は料理が楽しいな、やってると腹減ってくるw
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 11:03:38.26ID:jL7nC96Q00505
まあその辺の違和感と言うかなんというか、どうしても付きまとうよな
龍が如くで薬ガブ飲みしながらボスと闘う桐生とか
最強って設定のはずなのに、敵ボスに比べて物凄い虚弱体質に思えて来たりw

こっちはクリーンヒットをかなり浴びせても何本もある敵のゲームの1本の半分も減らせないのに
こっちが敵の攻撃まともに食らったら一気にボロボロになったりするよなw
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 11:29:48.35ID:npZ6DW/zd0505
>>115
吉田戦車の4コマに酢ダコの絞り汁ソックリなハートを辛く飲み込むリンクにドン引きするゼルダがあったな

迷子上等プレイだから食材は今の4倍必要でも良かった
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 11:50:46.39ID:IXjHG/FXK0505
雨中はクライミングできない仕様をメチャクチャ嫌がられるゲームに、満腹時は回復できない仕様を入れて喜ばれると思うのか

救済機能を認める度量も禁ずる精神力もないくせに何をエラそうに
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 12:08:18.44ID:on0ghhGF00505
食ってる時や、武器・装備変えで時が止まるんだから
そこまで厳しく考えてないんだろうな
時が止まるシステム無くしたら結構難易度上がるから
ハードモードに採用したらよかったのに
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 12:21:29.53ID:ej/YbRJQ00505
>>236
バランスが取れてないのが問題ってことだろう
ロックマンXのようにサブタンク全部消費してやっと勝てたとかならともかく
妖精と大量の料理による安心感のせいで緊張感が無くなる
使わなきゃいいだろと言うやつがいるが使えるのと使わないのとじゃ訳が違うと思う
妖精と料理の所持数は制限を設けるべきだと感じた
ブレスオブザワイルドに対する不満はそこだけだ
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:06:51.56ID:xEKNA6wlr0505
縛られる難しさしか遊べない奴に何言っても無駄だな

根っこにあるのが「難しいゲームをクリアできる俺偉い」だから
自分で縛ればいいだけのものを
他人に押し付けないと気が済まないんだろうな
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:09:34.19ID:xJWrSvB5M0505
>>254
縛る楽しさはゼルダに関しては薄いからね
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:22:12.88ID:l8mcnCwB00505
ハート4つとか5つとかしかない状態でカースガノンと遭遇した初心者がヨロイとマックスで打開できたしてやったり感を大切にしてるんだろ
縛りだったら初期状態でラスボス倒す奴が何人もいるんだしお前もRTAに参加すればいい
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:34:41.82ID:n6HbqsdC00505
>>29
そんなものいりません。
君が開発者じゃなくて本当よかったよ。
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:37:41.98ID:eBWezsMmd0505
>>191
デスペナにも何らかのリアリティが欲しいよな
例えば最後にワープで現れた場所に復活、とかなら、何らかの力が働いた感じで納得できるけど、宿屋で復活とかだと、その宿屋に何でそんな力があるの?と思ってしまう
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:38:48.72ID:n6HbqsdC00505
>>258
そんなくだらないものどうでもいいです。
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:40:58.00ID:xJWrSvB5M0505
>>259
くだらないって思うじゃん?
でもバイオショックシリーズとかそういうシステムメタがストーリーに食い込んでるゲームも結構あるんだぜ
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:48:03.60ID:My1NICoMp0505
馬宿のレシピをウツシエで撮ればレシピ帳に登録、みたいのでもあってくれると嬉しかった。
そんなに常に食材持ち歩いてないです…
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:50:31.57ID:n6HbqsdC00505
>>260
でも面白くないからどうでもいいね。
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 13:51:50.96ID:hD051K5dd0505
序盤は一撃死有るし
中盤以降も防具によっては2回で死亡もあるからまあこんなもんでね

ぬるいって言ってる人は
ハードモードでちょうどいいのかも
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 14:21:09.76ID:eBWezsMmd0505
>>213
そういう体感的なリアリティにもう少し拘っても良い気がするな
FF15 みたいに身長100メートル位ある巨人に思いっきり殴られたら一撃で粉々になるか、魔法的なバリアー的なモノがあったとしても、数百メートルは吹っ飛ばされる
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 14:26:43.83ID:eBWezsMmd0505
料理に調味料を入れないと不味くてストレスが溜まる
ストレスが溜まると動きが微妙に鈍くなったり反応が遅れたり矢の照準がズレたりする
ストレス解消するには美味しいものを食べる、寝る、温泉に入る、可愛い女の子に何か褒められたりする、等
料理は美味しければ美味しいほどストレス解消具合も上がる
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 14:33:25.62ID:eBWezsMmd0505
>>227
モードを増やせばいい
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 14:37:32.47ID:eBWezsMmd0505
>>237
じゃあそういう連中にクソゲーだと言われても文句言うなよ?
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 14:49:39.74ID:eBWezsMmd0505
せっかく恐ろしいほどの完成度のベースができたんだから、色々試してほしいな
通常モード、ハードモード、サバイバルモードくらいは出してもいいと思う
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 15:00:34.12ID:wQ4zgBxM00505
制限系は縛りプレイすればできるから縛りプレイしろっていうのはわかるけど
システム的に縛りがないと、徐々にグダっていく人が大半だと思うわ
だからちゃんとシステムとして縛ってほしいって人が結構いるんだと思う
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 15:08:30.97ID:eBWezsMmd0505
>>168
ライフは睡眠と温泉でも回復する
ただし一度に回復できるのはハート1つ分くらい
野っ原で寝たときはベッドで寝たときの半分くらい

睡眠は連続では取れない
一度寝たら半日くらいは起きてないといけない
そのかわりどこでも暇を潰すことができる

温泉は体の温度が上がりきったらハート1つ分回復するが、そのまま浸かっていると体力(がんばりゲージ)を消耗してしまう
一度出て暇を潰して体が冷えたらまた入ってもう一度ライフ回復できる
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 15:20:54.66ID:xEKNA6wlr0505
>>275
個人的にクソゲーと思ってる分にはいいんじゃないの

俺にとってのクソゲーは世の中にとっても絶対的クソゲーなのだ
みたいなことを言い出さなければ
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 15:46:30.99ID:qo/pR9WLa0505
空腹度とかは面倒くさいだけだし、入れなくて大正解だと思う
ただ、レシピを工夫した凝った料理より、同じ素材を鍋に放り込んだだけの
いまいち旨くなさそうな料理の方が強いってのは、どうにも釈然としない

例えばドリアン5つ放り込んだ煮込み果実より、ドリアン&星の欠片入り
マモノケーキの方がハート5つぐらい余分に増えてくれたりせんものかと
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 16:46:25.70ID:sWrqdiEQ00505
女性実況者の動画見てみろ(男でもヒカキンとかもいるが)
みんな敵つよーいとか言ってズタボロにされてんぞ
救済要素がないとライト離れちゃうだろ
男は黙って縛ってろ!
同じ料理縛りするだけでも、かなり料理ポーチが色鮮やかになるので
マジでオススメ
自分の知らない料理とかできた時は嬉しいぞ
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 16:50:04.63ID:246yfMCi00505
焼きりんごはポイント高いw
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 17:31:07.97ID:xCwaQpN9M0505
モンハンパクって、料理音楽終わるタイミングで上手くボタン押すと大成功にしてほしい。
ショートカット時は通常成功で。

あと焼き料理、凍り料理や、ゆで卵も出来るなら干し料理、揚げ料理も希望
0290一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 17:59:14.63ID:e5yXXMyE00505
簡単な手順で素敵なお弁当が出来上がるのは、シーカーの魔法での補完にしか過ぎない。
ポーチに入れて持ち運ぶという観点から、料理というかお弁当に近い。
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 22:31:25.86ID:R8xGRDXgd
料理はポーチ8アイテム分(一応カジュアルゲーマー救済)からスタートで
コログで増やすで良かったかもね
最大1ページ分まで増える
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 02:49:31.85ID:d/upv7xQK
>>295
そうだな、実際にやってみないと敵が一段階強くなって空中にも現れるようになっただけかどうかなんて分からんしな!ていうかまさかそんなクソなわけないしwww
俺が頭どうかしてたわ、謝る。任天堂がそんなゴミみたいなことするわけなかったわwww
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 03:04:25.39ID:d/upv7xQK
>>297
批判してないだろ、エアプを詫びたじゃん
敵強くなっだけなんてこと有り得ないと今確信したわwwやっぱり任天堂は神だなwww
誰だよ、敵強くなっただけとかゴミクソみたいな内容のデマ流したアホはwwwww
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 03:46:57.20ID:jIEvF+7w0
レシピのコンプリートがわかりやすく目指せる形になってればよかったのかな
コンプやらされるのもめんどいけどね
一度作ったらレシピ開いて複数個作れるようにしてほしいというのはあった
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 07:23:16.58ID:xwl+9MpL0
料理ポーチを、武器とかみたいに制限すればいい。
素材は持ち放題
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 07:41:35.21ID:iSMCTeZz0
オッホ
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 07:57:11.86ID:XdOS/pCvK
>>303は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:iSMCTeZz0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170506/aVNNQ1RlWnow.html?thread=all

ここ数日の彼

5/5
ID:tEo5s7L80
http://hissi.org/read.php/ghard/20170505/dEVvNXM3TDgw.html?thread=all

ID:wFAzdJCI00505
http://hissi.org/read.php/ghard/20170505/d0ZBemRKQ0kwMDUwNQ.html?thread=all

ID:wFAzdJCI0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170505/d0ZBemRKQ0kw.html?thread=all


5/4
ID:Rk/bcwf80
http://hissi.org/read.php/ghard/20170504/UmsvYmN3Zjgw.html?thread=all

5/3
ID:PJg/gC2X0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170503/UEpnL2dDMlgw.html?thread=all
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 07:57:18.62ID:AezEH73U0
ライネルは開幕リーバルトルネード弓で完封できるんだよなぁ
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 12:41:02.04ID:xwl+9MpL0
マックスの効果が強すぎる
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 12:43:40.50ID:NCWD/Wpoa
ここで言われてることは
当然開発段階で検討したことなんだろうな
テストプレイに膨大な人と時間使ってるし

完成料理のレシピから、素材選んで作れるようにすると
同じ料理しか作らなくなるし
特定の素材を集めるゲームになっちゃう
そうすると、効率プレイのために行動範囲が狭まって
このゲームの魅力が半減する
レシピコンプもゲームテンポ悪くするだけだし
今のシステムで正解だったわ
0317一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 20:18:03.49ID:Qk1vjGnr0
リンクだって、毒キノコや毒草を食べたり、お酒を飲みすぎて悪酔いしたりすれば、嘔吐するに決まっている。
※嘔吐は毒や悪いものを出すための身体の防御反応である。

胃液を吐くと、喉がただれるのと、嘔吐はかなりの体力を使う重労働であるため、
結局はハートが3個ほど減るダメージになっている。

リンク
「やっとゲロが吐けた…。
でも喉が痛いし、吐くのって苦しいし疲れるよ…。
ゲロはこういう酸っぱい味がするのは何故だ?
おまけに、吐いた後は喉が痛いんだけど…。」

一方通行
「リンクさんも、船の揺れで酔った時、体調不良の時、吐いたことがないかな?
その時、酸っぱいあの嘔吐物の味がしなかったかな?
胃液は酸が含まれているため、あの酸っぱい味がするんだよ。
実際には、すげえ気持ち悪い時に吐くものなので、嘔吐物の味や匂いは
余計に気持ち悪くなり、胃の内容物を吐き切るまで吐いてしまうと…。

胃液は酸が含まれているため、喉がただれるんだ。
何度も嘔吐すると、歯のエナメル質だってぼろぼろになるさ。」
0318一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 20:22:55.42ID:Qk1vjGnr0
リンクをくるくると回しすぎる、荒海を走る船に揺られる、毒キノコや毒草を食べる…。
お酒を飲みすぎる…。

この状態になると、リンクは思いっきり嘔吐してダメージを受ける。
続けて嘔吐する状況になると、ハートが瞬く間に減って、嘔吐し終わる頃にぐたっとなって動かなくなりゲームオーバー。

普通に胃の内容物を吐く描写にするとエグすぎるので、花吐き病で花を吐く描写にしている。
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