スイッチのTegra X1ってもしかして性能高いんじゃないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.nvidia.co.jp/object/tegra-x1-processor-jp.html
NVIDIA Tegra X1新しいモバイルスーパーチップ
新しいTegra X1 は今まで作られた中で最も進化したモバイルプロセッサです。 256 のNVIDIA Maxwell GPUコア、 64-bit のCPU、 比類のない4Kビデオ機能を搭載し、従来製品よりも高い電力効率を実現、最もパワーを要求するモバイルアプリケーションに最適です。
・H265サポート
・4KやHDMI 2.0
・Tegra 4、その上位のTegra K1より上 でもスイッチは360より全然上なんだしどういうこと? 普通にPS4より性能高い
グラボ二枚刺しのPCくらい性能ある それ最適化不足だけでしょ Xbox360の2倍のポテンシャルだよ
携帯機としてみれば充分すぎるでしょ >>5
ドットバイドットならPS4と並ぶかそれ以上かもね
FHDにこだわる必要もないし
ラデは下駄履かせてるからゲフォの方が性能はいい 携帯機としては超高スペ
据え置きとしては前世代と今世代の中間ぐらいじゃね DQHも体験版は30fpsだったが製品版は60fps >>9
製品版も30fpsだろ
体験版は20fpsとかだったが 予想以上にパワフルだな
ps4には敵わないがこのサイズでこの性能は次世代感凄い PSPもVITAも出た当初は凄く高性能に見えたな
まさかその路線を任天堂がやるとは思わなかったけど >>12
それは思う
nvidiaの協力あってこそなんだろうけど 妄想するのは勝手だか、カスタムダウンしてるって解析されていたことを忘れてないかい? >>3
それAndroidだしX1の性能の半分も引き出せとらんだろ…
ゲームに使えるメモリも少ないし androidは酷いな
ゲームに恨みあるとしか思えん >>1
性能が高いんじゃなくて、任天堂が量産契約ありきだけど、ものすごいやすくチップ変えたこと
同等性能のadreno搭載したスナドラ820-835の場合、チップ代が10倍して
メーカーが量産契約対応できなくて、設定カスタムとか向かないこと
ようは量産、コスト、CPUの設定変更や安定性
ここらを考えたらTEGRAしかなかったし、スナドラは色々不安定な石でメーカーも技術力なく
単にベンチ性能だけ高い石だから不向きだった
結果nvidiaしか選択しなくてX1
X2はメモリが128bitか来年以降でるlpddr5以降じゃないとフルポテンシャルでない
今任天堂はOS最適化、NVIDIAがX2の低電圧化や性能煮詰めやってるから
最短で2019以降じゃないとX2搭載モデルはでない。多分2019末か2020の3月最短 これswitchのゲーム
https://youtu.be/WwD0Tj0KFas
CPUが弱いPS4では表現不可能 X2は3月にスイッチと同価格帯で開発キットが出たばかりだから最短で2019年に搭載だろうな 確か2014年に発表されたハイスペックスマホに搭載されてたけど全然話題にならなかったな
スマホだからか? マリオカートは確かにすごいね
あんなの動くなんてビックリしたよ スマホで3D性能高くても仕方ないからな
ゲーム機には向いてるとは思う 高性能スマホ(パッド)なんて高性能PC以上に需要がないからな X1が搭載されたタブレット或いはスマホってスイッチの他にはpixel Cとかいうのだけ? >>16
switch版はクロック下げてるから、もっと低性能だよ >>21
めっちゃ誇大広告してたけど
箱◯で動いてたゲームすら
クオリティかなり落とさないとまともに動かないことが判明して
結局PCからのストリーミングか泥アプリで遊ぶ
無駄に高いタブレットという扱い まあモバイルレベルでそこそこ高いってだけで据え置きとして見た場合はAAAゲーかたっぱしからスルーされるぐらいの低性能なんですけどね >>4
シールドなんてアンドロイドかましてるからポテンシャル発揮できないよ
その他のSOCも同じ >>31
モバイルレベルでも、もう追いつかれてる
来年辺りは抜かされて、今度はswitchが低性能になる 携帯機やテレビでマリオカートやると次世代感がハンパない
携帯機でこれが動いてるって感動がテレビプレイでも伝わる。
この路線は結構いいものがある 泥はvulkanでパフォーマンスアップとか言ってたのはどうなったんだ >>34
shieldは携帯機じゃないし、それだけ出されてもな
shieldがどんくらいで、スイッチの据え置きモードがどんくらいか言ってくんないと比べようないよ スマホにはアッガイからズゴックEまである
スイッチはブルーオーシャンを行くグラブロ
とか言ってみる マリカはNvidiaも任天堂の開発スタッフもドヤ顔してると思う PS3並と言われていたけど
実際に動いているゲームを見ると明らかにPS3よりは上だよな
PS4とも十分比較できるレベル >>31
AAAタイトルはゼルダがあるじゃん。国内ならイカもAAAタイトルでしょ。年末のマリオもAAAタイトル。 >>1
そもそもスイッチのモノがグレードアップじゃなくて、
機能を削って、使える消費電力を落としたチップじゃないの? >>34
これ据置時になぜかWiiU以下だったやつだろ
なんでこんなのに確信持ってんだか Wii時代は任天堂ってクソメーカだなってイメージだったけど
switchでやるじゃん!どうしたんだよ何があったんだよってびっくりすることが多い。
それまで技術力ないメーカだと思ってたけど
発売までのスパンをソフトサイクル重視で短めに割いてたんだろうな スリープ復帰も爆速、メニュー切り替えもサクサク、ローディング早いからストレス少ない
画面は綺麗だしこれほどの携帯機はよくできましたと花丸をあげざるをえない ゲハでこんな虚言して何の意味があんだ
ツイッターとかの方がいいんじゃね ゴキブリはPS4のゲームの100%がPS4の100%の力を使っていると勝手に勘違いしてるからな ツイッターとかでつぶやくことじゃないのよ
遊んでる人は薄々感じてる内容だと思うから
#MK8Dで検索しても楽しいのが伝わってくるし
ゲハに沿った内容でしょ switchより性能高いモバイルはあるにはあるけど3万じゃ手に入らないし
物理コンもテレビ出力機能もついてこないね >>54
PS3開発やや360の不具合でSONYやMSはどんだけ赤字作ったかわかってないし無駄にPS2でもきつい開発費をさらにブーストかけてAAAかインディーズってくらいまでソフトの幅狭めることになった原因だし。昔みたいなパッケージでバカゲーは無理だな >>15
ゲームに不要な機能削ってるっぽいって言われてたぞ >>46
ゼルダは物理エンジンにHavok採用したけど、任天堂のチューニングの仕方にHavok社員も舌巻いてたというね
まあゼルダみても唯一無二だからそれは明らかだが、頭の良さと宮本-青沼からの感性の融合って感じだろうな >>46
技術力は昔からトップクラスやぞ
最近はグラ=技術力みたいなアホが技術力低いとかいうトンチンカンな煽りする事はあるがハッキリ言ってソニーなんて足下にも及ばんくらいレベルが違う
ソニーみたいな高機能路線は技術力ではなく資金力あれば大抵のメーカーは実現出来る事だからね >>5
アバウトすぎてPCのこと全然知らないのバレバレだぞ Shieldと同じぐらいのサイズのswitch LLは出せるかも
それとポケモンやどう森や妖怪ウォッチのためにswitch miniも必要 PCとかスマホは、向こうに居るのは妻かもしれないし
義理の父かもしれない扉を開ける心と身なりの準備を常に義務付けられるお前
いっぽうCS機は絶対に妻しか出てこないのを見切ったうえで
そういう服装で準備が可能、何なら全裸にコンドームだけという高速起動(なにを?)すら可能にしたお前
カスタムでカットされてるなんてことは言葉ほど意味をもっちゃいない タブレットタイプとしてなら結構高性能な方。
比較がPS4、箱一ならとてつもない差をつけられてるが、同一のエンジンが走らなかったWiiUよりはマシってくらい >>37
Vulkanは対応可能な端末でしか使えないから
なるべく幅広い端末でアプリを普及させたいソフトメーカーは
Vulkanに完全な最適化したソフトを中々作ろうとはしないって感じ
実際の所VulkanとOpenGL/ESじゃドローコールのCPU効率が大分変わるんだけどね
ARMが去年出した比較動画だとこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=rvCD9FaTKCA
>>3はこれの左側みたいな状態で作られたモノだと思えばどれだけ非効率だったのか判るかと
ある程度モバイル向けに最適化すればもう少し差は縮まるんだけど >>28
フレームレートもそうだがPS4版があるのにPS3版の移植な時点でね
てか、switchには今のところインディーズの軽いタイトル以外でDX11世代らしい映像表現できてるタイトルが無いのがねぇ >>51
どーでもいいけど略タグなら #mc8dx じゃないの?
カーはcarなんだし >>71
ん?と思ったがtが抜けただけじゃん
カートはcartやん? >>74
星野源がホライゾンやってたけど飽きてゼルダ始めたらどハマりしてホライゾンやめちゃったってな
グラフィックにいくら金掛けてもゲームの面白さとは関係ないんだなー >>77
俺はどっちもやったけど、どっちも面白かったよ
ま、どうせ面白いならグラはいい方がいいわけで スクリーンショットを比較しても意味がない
任天堂ソフトは操作した時の気持ち良さの追求が一線を画してる switchに移籍したゴッドイーターの新作のヤツのPV見たら
けっこうグラが良く出来てたからな。思いの外高性能なのかもな。 スイッチってカートリッジ式やん
カートリッジの中に特殊チップ入れて性能アップとか出来るの?
かつてのFCやSFCみたく もう豚が現実逃避してひたすらブヒッチ持ち上げるスレになってるな >>19
PS4はCPUが弱いといってもスイッチの3倍以上の性能なんだぞ
PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Switch Cortex-A57 1.0GHz 4コア 32GFLOPS
PS4 1コアあたり 12.8GFLOPS
Switch 1コアあたり 8GFLOPS >>65
WiiUはスペックが低くてエンジンが対応しなかったのではなく、仕様がクソでエンジン対応がさせるコストが高くてスルーされた印象
ガンダムで例えるなら、WiiUはアッガイ(ザク2台ぶんのスペック)、エンジンはザクバズーカ
アッガイにザクバズーカを持たせるようなもの ちなみに>>74の彼はマンサクといって宿屋のツキミさんに恋心を寄せているんだ
一応証明しておくぞ >>77
星野源が全てかよw
普段見向きもしねー引きこもりゲーヲタがよwww マリカのグラフィックで携帯出来るんだからパワフルだろ >>72
インファマス 久しぶりみた
あれ神ゲーだったのに信者にすら忘れられたかわいそうなゲーム
だけど今はswitchでマリカの方が面白い >>90
星野源がオールナイトニッポンでホライゾン途中でやめてゼルダにハマっる話を延々としてたんだよ
んで、次の週もまたゼルダ楽しいってw
その裏番組のTBSジャンクでも伊集院がゼルダ中毒だし、あの時間のラジオは全部任天堂提供かよってつっこみ入れたくなったわ(笑) だからなんなんだ
そういう人もいればゼルダよりホライゾンの方が楽しい人もいるだろうよ
そんなもん人それぞれだ >>84
http://hissi.org/read.php/ghard/20170505/dExQWEtpNVMwMDUwNQ.html
12 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/05/05(金) 16:59:10.31 ID:tLPXKi5S00505出生率を高くする一番のいい方法は理性を取っ払うこと
結婚なんて馬鹿な人がすることだからね
考えさせちゃダメなんだよ(´・ω・`)
あとはたちになったら中出し風俗無料チケットを配るべき
こうして性の喜びを覚えさせできちゃった血痕を誘発させる完璧な作戦 >>69
以前SnakePassが話題になった事もあったけど
アレ意外かもしれんがインディーズ扱いだけど負荷的には軽いタイトルじゃ無いぞ
開発はLBP3のSumoDigitalなのにPS4で864p/30fpsしか出せなかったし
個人的にはDQHこそロンチによくある開発期間の足りなさから来る最適化不足を疑う所だと思うが ソニーはVITAのノウハウ活かして格安xperia作れ!
それにディアルショック対応させればいい >>1
H265がデコードできるのはいいね。H264の半分の容量で同等だからな。
H265デコード機能がない初代とSlimを抱えてるPS4では辛い話。
でもProがメディアプレーヤーだけでもH265解放したらすぐ買うわ。 いくら豚が否定しようが洋ゲーのAAAがかたっぱしからハブられてる時点でスイッチが低性能なのは明らか >>96
そういうことなんだよね。そもそもの解像度も違うからマシンパワーに圧倒的大差はないよ >>1
伝説のドコモF-02EのCPUを作り上げたメーカーだしな。発熱に関しては性能が高いだろうw >>90の意図が>>93に全然伝わってなくてワロタw >>101
因みにその後、nvidiaはスマホ事業から撤退したw 世代的にはDX12だから見映えはいいけど
SwitchのTegraは使わない機能殺してクロック落としてるからフルに性能は出ないって散々やっただろ >>98
ストリーミングVRにH265は必須と言っても過言ではないものになってくるし
H265はスマホでもiPhone7と一部のスマホだけだからね そもそもshield tablet X1とか爆熱による発火の恐れでリコールうけたシロモノですぐ別のチップにモデルチェンジになった糞GPUなわけだがw >>84
仕様上は可能だろうが、あのスペースにチップを足すのは無理があるだろう >>84
たぶん帯域が足りないし、そんなスペースある? >>104
問題はクロック的には定格のShieldTVもAndroidベースで性能を出し切れてなかった事なんよね
今までTegraX1をオーバーヘッドの少ない家庭用機の環境で性能を出した所を見た事が無い
だから実性能はどんなもんなんよ?って話が出てくる
自分もEurogamerの周波数リークを真実味があると思ってるから
DigitalFoundryが出してる解析動画を見て実性能が予想以上に出てる事に驚いてる
AAAの移植は無理にしろ今発表されてるインディーズ系Switchマルチって
PCだとGTX560クラスを最低動作環境にしてるタイトルが複数あるしな >>106
shieldのリコールはバッテリーが原因だし、X1じゃなくてその前のK1だし >>106
それTegraK1のShieldTabletじゃね
バッテリー加熱で発火の危険性があるから回収された後
チップ自体は28nmプロセスのまま再発売されてた様な >>46
GC→Wiiはコアゲー路線、高性能路線に失敗した直後だったしな ゼルダもホライゾンもやった感想としてはPS4よりswitchの方が若干性能高いな
Proだと互角ぐらいか
手にとって見て初めて分かんだよね PS3.5+vita以上の携帯機
洋ゲーAAAレベルのゲーム以外は最適化すればとりあえず何でも作れる PS4の1/4の性能。
ただ、ゲームはNVの方へ最適化する傾向があるので多少ブーストされる。
AAAは普通に動かないが、洋ゲーやりたいかというと・・・。
っていうか、このスレ捏造してアフィしたいだけだろ。 >>83
switchにゴッドイーターの新作が出るというのは初めて聞いたのだが、そんな発表あったの? switchは、PS4がそのまま持ち運べる性能だよ、多少見栄えは違っても
これはPSPやVITAでよくソニーが言ってたけど、見栄えは全然違ったよ
ソニーのやりたかった事をやられてるんだよなw >>118
二つのソフトだけを比べて、何をもって高性能と判断してんの? >>121
見た目で判断するところがゴキちゃんらしいな
別にやろうと思えばホライゾン程度のグラはswitchでも出来るんだよ
任天堂のカラーにあってないからやらないけどな >>121
星野源がホライゾンやってたけど飽きてゼルダ始めたらどハマりしてホライゾンやめちゃったってな
グラフィックにいくら金掛けてもゲームの面白さとは関係ないんだなー >>15
それって「俺はそう思う」という妄想の類じゃなかったっけ。
任天堂は未だ公式にswitchの中身について詳細を明かしてはいないし、そうする必要もないと思う。
製品として発売されるソフトの出来栄えで評価した方が現実的だと思うけどなぁ。
良ければきちんと評価し褒める。悪ければどうあればよかったか提案する。前向きな行動が幸せを呼ぶと思うがな。 >>126
このスレ自体が、チップの性能云々って話してるから、海外の分解記事について指摘してるだけで、後半の内容は、あなたの私感だよね、それは。 >>129
バカでもなんでもいいので、あなたがいうswitchがPS4と比べて高性能と断言できる理由とhorizonレベルのグラのソフトをいつでも作れるっていう根拠を教えてよw >>130
任天堂だからで説明できるだろ
いちいち技術的なこと説明する必要なんてねえだろ
世界で認められてんのに >>131
いや、別に任天堂が言ってるわけでなく、あなたがこのスレで書いてるから、そこに質問してるだけなんだけど? ダウングレードして性能落としてもバカみたいに発熱するくそCPU >>131
世界が何を認めてるか気になるけど、まあいいや、結局、あなたの願望なんだよね。願望は、次世代switch妄想スレでも立てて書き込んでね。 スイッチがPS4より性能が上だとは思わんが、据え置きとしてはそこそこのパワーあると思うし、携帯として持ち運ぶなら現段階では最高のスペックだと思う PS4の3分の一から4分の一程度だ
でもVITAは100分の一だからなぁ vitaの20倍もないだろ
とはいえそんなに悪いスペックではないよね
任天堂みたいに専用タイトル作るなら上出来過ぎる
問題はマルチだな NGP発表って6年前かな。6年前の携帯機と競ってどうすんだよw いやドックモードだと20倍の差があるよ
VITAはクロック低すぎてカタログスペックなんて全く出てないからね
まあカタログスペック出ても大したことないけどw
switchが約400gflopsで、VITAは20gflops程度しか出てない
携帯モードで半減するけど
メモリも512Mと4Gでは話にならん つい最近まで携帯機で3DS使ってる人は
約100倍の性能の携帯機を急に遊ぶわけだからな
携帯機としてみたら
今までの任天堂のハード進化の過程を考えると次次世代レベルの性能アップ >>142
同感。よく見えるんだろうねw
たしかに、携帯機としては現時点で高性能なのはわかるけど。 さっきまで、PS4より上だとか、高性能とか息巻いてたけど、真面目に質問すると、急にVITAよりはってなるところが面白いなw
ちゃんと答えてくれよその自信満々の根拠をさ。 >>145
Vitaの性能について話してる奴の見解は>>137で元々PS4より上なんて一言も言ってなくね Vitaの10倍か
結構性能あるな
発売前はVitaに毛が生えたレベルと言われてたし >>3
androidTVの比較じゃん
さすがに馬鹿なんじゃねーのww どこの記事でもチップの中身まではわからないって話なのにダウンだダウンだーって今の所妄想でしかないぜ >>146
そうだね。その人の意見は変わってないね。でも、どちらかというと、スレ全体の流れについて言いたかったんだけとね。 >>149
PS4より同等だとか高性能だって意見も同じく妄想だよね。 >>151
そうだよ。当たり前だろ。
普通に考えてPS4レベルのものをあの小ささにして電源もどうにかして持ち運べるわけがない
そんなことが可能ならPS4slimの時点で板になっとるわ ダウンクロックの周波数まで分かってるのに妄想
2ヶ月前のpascal豚再来じゃねーかw >>150
PS4以上なんて明確に言ってるアホはID:h9AkZRYX位じゃねーの
他は良くて条件付きで近いとかそんなんだし
流れがとか言われても突然何言ってんの?って感じだぞ てかアンリアルエンジンから落とし込む時にPS4より低設定になってるに決まってんだろ
ぶっちゃけPS4>箱1>switchって事はハッキリしてんだからそれについては語ることが無い
switchはタブレットとかと違ってゲーム以外の機能に処理さかないから性能がどのくらいか気になるがブラウザもアプリも無いから単純にX1のタブやpixelCと比較できない >>152
あなたのように正確に伝えてくれるなら納得するけど、吊りなのか、本気なのかわからないレスを見ると、無性に相手したくなってしまった。 もうこれ以上グラに力を注いでもマニアにしか違いが分からんよ
しかもそれでゲームが楽しくならず赤字とか何の利点もないだろうに
楽しいゲームを作る能力がないメーカーは淘汰されるだけだろう >>155
バックグラウンド処理の多寡もあるけどAndroid端末と比較した場合グラフィックAPI絡みの
CPUオーバーヘッドがデカ過ぎて比較しようが無いしなぁ
結局それ以外の要素から実性能がどんなもんかって話をするしかないんだけど >>109
だからSwitchではPCがメインで辛うじて劣化版としてPS4に出せるAAAのゲーム以外は全て動かせるぞ まあ一週遅れの据え置きの性能なら、今後携帯できるってことだよな >>138
DQH買ったけど、マルチもあのクラスならそんなに悪くなかったよ。
ガクガク動画とかフレームレートの話はなんか実際やると本当かよ?って感じ。
特に前者はほぼ確実に体験版だろう。
突貫工事と言われてるアレでも十分プレイに耐えられるというか、むしろ意外と綺麗。 switchレベルからはグラに力入れてもあまり恩恵ないってことだろ
スーファミやN64時代であればグラに力入れることに意味はあったろうけど >>75
最初からkartだぞ なにいってだこいつ ttps://m.youtube.com/watch?v=32ADym9Za6o&feature=youtu.be
真面目に作るとPS4とSwitchの差ってのはこれぐらいだからな。
PS4の方がエフェクトが多いとはいえ、基本的に同世代なので大差ある絵作りは出来ない。
これが大きな差だというなら大きな差だろうし、小さな差に見える人には小さな差でしかない。 >>165
素朴な質問だが、これは、両機の性能をフルに使ったゲームなの? 凄く極端なこと言えば、
PS4版は1080p、switch版は720pにすれば、解像度以外同じ見た目になる
もっと言えば、
PS4はデカい画面で遊び、switchは小さい画面で遊ぶと画面の大きさ以外同じプレイ体験となる >>167
草の数なんかはSwitchの方が上らしいからPS4が手を抜いてるってわけでもないだろう
PS4は小慣れてる一方でSwitchはまだ触り始めなわけだし、まあスペック的にいったらこんなもんでしょうな >>167
ゲームと言うのは常にその時のフルパワーで
各社頑張って動かしてるよ。
違うのは効率 >>168
なるほどね。だから、GEOで見たマリオカートのモニターのデモがジャギジャキだった訳か納得。 モバイルでは史上最強
これは揺るがない
どんなカタログスペックもAndroid上じゃパフォーマンス出ねえからな 何で任天堂は、これを携帯機として売り出さなかったんだろうね。携帯機としていれば、こんな争いもなかっただろうに。 wiiuの方が性能が良いって言ってた
コケスレ民は最後に珍獣扱いされてたぞw >>162
DQHは元が1080Pで60FPSだったり、既にvita版があったりでマルチしやすかった
でもそれがPS4でも900pで30FPSのタイトルだと処理速度稼ぐのも大変 >>175
携帯機として売るならもっと性能低くして冷却ファンも付けないだろ >>167
このゲーム元々糞重くてPS4でも解像度低いのよ
それぞれに最適化してるって事だから性能使いきってるだろうね PS4、スイッチそれぞれでアホほど売れるゲームが
たくさん出てくれればそれでいいよ。
昔みたいな雑多感が欲しい。
あとスイッチにドリキャスのソフト移植して >>175
3DSが後2年続けるみたいだし
その頃に廉価スイッチを2万円程度で3DSの後継機として出した方が
市場を最大化出来るからじゃね ユーロゲーマーリークドックモード時で768mhzだっけ?
でもこれだと393GFLOPSなんだよな
wiiuが352GFLOPSだからその差でマリカ8が720P60fPSと1080P60fPSの差がつくとは思えんぞ
やっぱり定格1000mhzで動作してんじゃね? >>47
切り替えがストレス0なのがヤバイ
立ち上げも今のところ速いし
ちょこっとやれて、すぐ中断できるしかもどこでも >>59
ハボックの人と相当親密な関係を築いたとかってところから、
タダで親密な関係なんて築けないんじゃないかと思うんだよね。
ハボックの人の時間もタダでは借りれないと思うし、
相当なサポート代金を払って、
テクニカルな無茶を要求して、
ハボックの人たちが頑張った結果、自画自賛と皮肉を込めて「いやー、ここまでやれるとは笑」って言ったのをいい風に捉えたって可能性もあるんじゃね?
技術あったら親密な関係なんて勿体無いから、自分らでガリガリチューニングするだろうし。 任天堂はうまくやってるよ
マリカとかPS4の半端に写実的なソフトより綺麗に見えるから >>186
それは言えるね。見せ方うまいっていうか同じ土俵で戦わないっていうなね。この辺は上手だよね。自社ソフトに関してはだけど、今後、増えてくるであろうマルチソフトの時にどうなるかが見ものだね。 >>187
フォトリアルのグラに必要以上に労力使う位なら他のとこに使おうっていう考え方だからな >>175
争い…!?
どこで争いが起こってるの? >>34
バカかよw
switchのゼルダがWiiUよりグラ良い時点で矛盾してる >>84
不可能。カセットのバスがCPUに直でぶら下がってた時代とは違う。 WiiUゼルダは手前の塔までしか描画されない
Switchはかなり遠くの2つ3つ奥の塔までみえる >>191
昔、PCIスロットにカセットを差す。
今、PCIexpressにカセットを差す。
まぁ出来なくはないけどあのスペースと放熱性がネックでしょ。 >>45
wiiu開発のゼルダにはあった環境光削ったもんね… >>174
いまベンチで差が数千もないから、今年後半の次のsocでもうスマホに抜かされちゃう ゼルダで明らかにグラが良く描画距離が長い
WiiUマリカで720pだったのがswitchでは1080pになっている
これでswitchの方が低いんだぁ〜って駄々こねてる奴は頭おかしいとしか言えない 忘れているかもしれないけど
スマホで十GB近くのゲームなんて出せないぞ >>186
その半端に写実的なソフトってのがなんなのか教えて
マリカーは普通に前世代って感じで悪くはないけど綺麗とは思えんぞ
Switchはそれを高解像度化しただけだし >>193
N64からだけど、カセットに見える外付けドライブ扱いなの。 >>198
メモリはもう6ギガがハイスペの基準だから、os抜かしてもスイッチに勝ってる >>200
NANDのコントローラー自体はカード側にあるだろうし、なんとでもなるんじゃないの?
DSだとカード側にBTモジュール乗っけてた奴もあったし
帯域は足りないと思うけども >>175
ゲハ民って自意識過剰な部分あるよな
任天堂やソニーがゲハを意識して開発してくれてると思ってそう switch使ってるとのOSの快適さ…というより、なんでWiiUのOSはああなったんだという感想が先に浮かんでくるのは俺だけじゃないはず
開発のしづらさとかそういう次元じゃねーだろアレ >>182
普段は受け流すけど真面目な話ゲハで見るFlopsや帯域ってあくまで理論値で
PS4/XboxOneみたく同世代同メーカーのチップ以外は基本参考程度の代物だよ
例えば近年NvidiaとAMDで同じFlopsのGPUを比較すると
PCの実ゲームだと前者の方が2〜3割程度高速だし
SwitchのMaxwellコアは1世代前のKeplerに対して新テクスチャ圧縮技術で
メモリバスの消費量を約25%低減するとNvidiaが言ってたりもする
SwitchとWiiUはNvidiaとAMDの違いもあるけど7年分もアーキテクチャが違う
理論値のモノサシを使う時は実効率まで同じと思わない方が良い >>205
互換構造持ってると旧世代部分が足を引っ張る事が良くあるんだけど、その類じゃないかなって思ってる。 >>195
カタログのスペックあってもマリカー並みのゲーム出てこないっての >>175
争ってる代理メンバーはいつ如何なる時でも自分が支持するものが一番じゃないと気が済まないからな
そんだけの話 >>201
6GBのメモリは未だ一般的じゃないから
3〜4GBぐらいがメインターゲットになる
そうなると、ゲームに使えるメモリは
大きく見積もっても2GBぐらいだろう >>1
スイッチはモバイル用のSoC使ってますので、PS4やPCのGPUと比べるとかなりランク下がります。
Tegra X1のカスタムみたいですので、GPUはおそらくNVIDIA Maxwell 256コアが多分そのまま乗っかってると思います。
このGPUは1Ghz フルロード時、単精度有働小数点(FP32)で概ね500GFLOPS
PS4のGPU GCN1.1はFP32時で1.84TFLOPS
単純にGPUの演算能力ではPS4の3分の1以下です。
ただコンピュータと言うのは、プロセッサの性能だけでは無いですので搭載されてるメモリや帯域幅なども影響してきますのでトータルスペックでPS4の5分の1以下位がスイッチの能力だと思います。 ふ〜ん、PS4の5分の1以下の性能なんだ
じゃあswitchでスカイリムのスペシャルエディションがそのまま出るのはPS4の開発環境がゴミだからスペック使いきれてないってことなんだね デスクトップPCとノートPCの関係と同じ
ノートがいくら頑張ってもデスクトップには勝てん >>213
5分の1かどうかはともかく、出そうと思えばなんだって出せるだろ
それ相応に落とせばいいんだから マリカ8くらい綺麗な絵が出るのだから性能悪いわけがない
他機種が良すぎるだけでこれ以上は好みの問題 ゲーム業界ってテレビ業界と似てるよね
国民が特に望んでもない無駄な高スペック化で開発者を苦しめてすぐに買い換えを促す
4k放送とか4kゲームとか愚の骨頂だよね >>199
ほとんどのFPS、inFAMOUSなど
フォトリアルを目指しすぎて少しの違和感があるだけで構図が崩壊しやすい
やるなら4kで陰影処理も省略せず完璧にやらないと違和感のほうが目立つよ
でも実現したところで実際に眼で見てる映像と変わらなくなるのだからそこまでやるメリットは感じないけど >>216
あなたが言うきれいな絵は、本体画面でのことをいってるのですよね。大画面の絵は、そんなにきれいには見えないんだけど。 >>201
ダウンロード先の話だよ
32GBモデルだと大容量ゲームは1本くらいしかできない
もしくはゲームのために128GBモデルを買うか >>214
まさにPS4とSwitchはそういう事だな
デスクトップPCのPS4を買うか、ノートPCのSwitchを買うか
スペックにこだわる人はデスクトップPCを買うし、利便性を取る人はノートPCを買う >>127
海外の分解記事でカスタムダウン指摘してる記事持ってきてから言えよ マルチはPS4のほうが見た目だけじゃよくわからんレベルでましだろうけど
スイッチはオフマルチ、持ち運び可能というとんでもない特典つきだからな
よっぽどのPSファンじゃない限りはほぼスイッチ版選ぶだろう >>217
特に望まれてないのならSwitchが高性能でなくてもいいじゃない
5分の1に噛み付いてるけど スペックが高いゲーム機よりも、面白いゲームがあるゲーム機の方が重要 性能が高くなってくのは良いことだと思うよ
ただ性能とゲームの面白さは比例しないってだけ >>165
そりゃ重くないタイトルで比べりゃ差もないでしょ >>222
大容量のゲームで容量食ってるのはムービーが大半。
PS4のスカイリムのスペシャルパックでも容量は12GBなんだし。
PS4のH.264に対してSwitchはH.265がデコード出来るんだからムービー容量は半分で済む。
BD使ってるPS4はそもそも圧縮率下げる必要がないんだからムービーの圧縮率は低いわけで、
容量をどう使うかは圧縮率のさじ加減次第だわな。 >>225
DQHは製品版でもPS4とswitchで明確に違いがあったがな >>231
ロンチの突貫工事じゃ比較はできないわ
ハード合わせもできてないし、体験版がひどかったし、かなり適当
最初からマルチなら差なんかつかないよ そもそもswitchは重いゲームはマルチから外される
それ以外のマルチでPS4と性能差があまりないと言われても説得力がない ユーロゲーマのリーク通りだとメモリ容量以外は
WiiUと大差ないように思えるが、Switchに移植されたWiiUソフトは結構差があるな
あのコントローラーが邪魔だったんだろうか スイッチ版を開発するには携帯モードを基準に作らないといけないためPS4とのマルチは不可能なんだよな。
PS4 1.84TFLOPS
NS据置 0.39TFLOPS
NS携帯 0.15TFLOPS
PS3 0.22TFLOPS
WIIU 0.17TFLOPS
スイッチの携帯モードではWIIU以下の性能になる。
つまりPS4箱1マルチタイトルがWIIUにマルチ不可能だったように、WIIU以下の携帯モードを基準に作るスイッチへの移植も不可能。
PS4豪華美麗完全版の容量が40GB以上とAAAタイトルに近い作りこみ(FF15が50GB)
スイッチへの移植が不可能なタイトル
・FF7R
・FF15
・バイオハザード7
・オーバーウォッチ
DQ11の移植の可能性
3DS版をアップグレード→可能
PS4完全版をダウングレード→不可能
NS携帯 0.15TFLOPSが原因で開発中止になったタイトル
・スカイリム
・テイルズ >>232
まさにそれ
ハードもまったく使いこなせず突貫で移植したDQHじゃ性能の比較にもならない
そんな比較をするならPS4の性能を使いこなしたDQ11より、WiiUマルチの突貫移植ゼルダの方がグラフィックが上なわけだし まぁWiiUじゃUE4すら対応出来ないからなw
スイッチはあの本体サイズにしては
なかなかの性能だよマジで そのハードなりで楽しくゲームで遊べればよし
それ以外の解などない >>237
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
残念ながらローンチタイトルにはUnreal Engineのタイトルはなかったんですけど、
3月の末にアメリカとヨーロッパでは『Snake Pass(スネークパス)』というGDCでもプレイアブル出展したタイトルが発売されましたし、
Nintendo Switchの発表会では『真・女神転生』なども登場しました。
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。 >>236
グラ自体は明らかにDQ11が上だわ
ただ違和感があるだのモーションがどうだの難癖付けられてるだけで
あとマルチでもなんでもないものの比較でいいなら
ほれ
ゼルダ
http://i.imgur.com/bD7tcQT.jpg
Horizon
http://i.imgur.com/UJd895Y.png >>229
snake passの解像度はスイッチ版1200x675
PS4版1536x864
フレームレートはどっちも30fps
重いのでps4でもこんなもん >>239
これ楽しみだよな
和ゲーはもっと頑張って欲しい >>240
ゼルダはWiiUで開発したものをマルチにしただけでSwitchで一から作ったものじゃないわな
挙句、フォトリアルとトゥーンシェイドの違いも解らずに比較するとか何も解ってないバカなんだな(笑) >>241
スネークパスはPS4のほうがオブジェクトの草へってるんだよね
CPUの差はあれど解像度の差があるから、そこまで違わなくなる SWBF2みたいなPCでも重いタイトルがswitchに出れば性能面でも見直されるだろ
現状switchはPC/CSのAAA移植が無理なイメージ >>245
昨日までいたDQ11とゼルダのSS比較連投していた人のことかい? >>237
豚は産廃を恵んでくれたNVに感謝だなw >>248
DQ11は既にPS4のハード性能を使いこなしたタイトル
ゼルダはWiiUから突貫でSwitchに移植したロンチタイトル
違い、解るよね? ゼルダを移植しやすいようにWIIUとの性能差を殆どなくしたのがスイッチだな。
任天堂のトップ、次世代ゲーム機NXについて「我々のフォーカスはスペックではない」
http://jp.ign.com/nintendo-nx/3046/news/nx
Bloombergのインタビュー(Nibelより)で、任天堂NXはソニーとマイクロソフトの新作ゲーム機(PlayStation 4 NEOとXbox One Scorpio)にどう対抗するのかと聞かれたフィサメィ氏は、
「我々にとってのフォーカスはスペックではありませんし、テラフロップでもありません。また特定のシステムの馬力を(WIIUより)高めることでもありません。我々にとってのフォーカスはコンテンツなのです」と語っている。
またフィサメィ氏は、「我々は今、任天堂の最良のエンターテイメントをWii UとNXの両方に届けていくことに集中しています。
ですから我々からすれば、マイクロソフトとソニーが彼らの新たなシステムについて何を話していようが、それは彼らが自分たちのレッドオーシャンで競い合うことです」とも述べている。
任天堂宮本、任天堂がまだNXの内容を語らない理由について
「それは技術の進歩に従うだけの場合なら、早く沢山の物事が出てきてることでしょう」
http://www.gamespot.com/articles/why-nintendo-isnt-talking-about-nx-yet-according-t/1100-6441300/ >>250
そういうことはゼルダを比較対象に選んだ誰かさんに言ってくれよ
お仲間だろ? >>252
だから
「ロンチのWiiUからの突貫移植」のゼルダと「PS4の性能を使いこなした」DQ11でゼルダが上なんだが?
言ってる意味、解るよね? >>253
君は草が生えてないといって発表会の映像を切り出したSS貼ってた頭のおかしな子か
相手にしても無駄だった サクサク動作、利便性、性能、デザインどれも文句なしだわ
あとはサードのソフトがたくさん出て、データの移行できるようにして
本体買い換えやすくなれば完璧 一般人は3DSやスマホと比較するからSwitchは高性能に感じる
ゲオタやスペヲタは据置やPCと比較するからSwitchは低性能に感じる 糞グラのゼルダが上とか脳に障害があるとしか思えないな。
美麗グラはDQ11のが圧倒的に上だし、ゼルダのお笑い△草とか細かな作りこみなんて天地の差だろ。 さすがにスイッチがPS4より上は笑えない
袋叩きにされたいマゾがわざと言ってるんだよな???そうだよな???
そうだと言ってくれ >>259
同じことばかりずっと言わせてもらうけど
本気で言っているのならお前の感覚は相当酷いか、脳に障害があるか
もしくはPS4というだけで全てが勝ってしまうと思い込む暗示にかかり易い人 スイッチにホライゾンが可能か?無理だろ
スイッチがPS4より上はありえねーよなw >>261
明らかにお前の脳に障害があるってことだわな。
任天ゲーやると犯罪に走るってのはお前を見ると良くわかるよ。
全裸でパンツ見せてとか女性をストーキングしたり、千葉で女児を殺害したり。 >>230
スマホとの話だよ
スマホはvitaや3DS程度の容量でも何本もゲームをダウンロードできない
ポッドキャストや音楽、写真とか動画にも使うから 障害児お得意の限定勝負で無理やり勝ったとか言ってるようだが、ゼルダの草は△だぞwこんな糞グラゼルダ以外に存在しないわw 糞豚は言い訳ばっかだなw
もう任天堂はお終いなんだから黙ってた方がいいぞ
言い訳するほどどんどん惨めさが目立つだけだ
この先の復活は無い。もう諦めろ。 >>255のhissi
http://hissi.org/read.php/ghard/20170506/WTc3ZmpvK0cw.html
114.167.148.116で検索したら真っ先に出てくる
>>255が立てたスレ
柳美香の中学時代制服ミニスカから見えた白パンティ脱がしたかったー
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492854949/
1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 18:55:49.79ID:+mMkDjWD0
その後レイプ! >>214
性能では勝てないけど世間の主流はノートPCというところも同じ事になりそうだよな スマホは鯖管理も必須だし
インディにはやりやすそうでやりにくいんだよね
容量も100Mとかだし
G単位が簡単に使えるCSとは全く違う 見た目的にPS3以降ほとんどグラの進化ないだろ
ここがこう違うとか力説してももはや失笑されるくらい虚しいよな PS4は最低3分の1に小さくならないと話にならないな
BDの外付けドライブ2台分くらいにはなるはず
最近のソニーは小型化の技術ないし無理かなwwwwwww >>268
外人も、外でゲームはやりたいし、友達とオフマルチで遊びたいからね
今までの携帯機は「配信できない」のと「オフマルチするには複数台、しかも据え置きと大差があった」のがネックになっいた
スイッチはそこを完全に解消したから海外でも売り切れ続出状態なんだろう >>271
「すごいグラフィック」でゲームを買う人ってのはもはやFF15の100万人がMAXってところか
一方でVITA版のみのマインクラフトで100万本以上売れてるというね
ゲームは映画じゃなくて体験なんだし、単純に「面白いゲームをやりたい」ってのが立ち返るところだろうと、マインクラフト人気見ると思わされる NVIDIAがシュリンクを受け入れるかもしくはドックでブーストさせてnewSwitchとか出せればマルチも増えるかもな
現状のままでは縦マルチみたいなもんだから厳しいだろやっぱ そもそもゲームが映画を目指す意味が全くないんだよね
体験がしょぼければゴミ
FFなんていまだにムービーのご褒美のためにしょぼい戦闘を繰り返すゲーだろ FF15はグラより知名度、ダイマだろう
FF16ではもうその手は通用しない >>212
それはカタログのスペック
AMDだから実際のスペック差はもっと小さいので4分の1くらい 見た目のレベルは今程度で十分だわ
ただテレビや液晶が進化していくので
しかたなく4Kや8Kに対応できる程度の性能はいる
でもエフェクトやモデリングはもう進化しなくていい
解像度だけ進化していけばいい PS4の4分の1がswitch
PS4の100分の1がVITA
これで確定している >>5
またこんな基地害復活してんの?
全く痴呆豚はwww
FP16でちゃんと比べろよ。 >>278
FF16は1周回って全機種でファミコンのドット絵で出せば200万本は余裕で売れるだろうに
30周年だから1回ぐらいやっても皆んな許してくれるだろw 仮にバージョンアップ版が出たとしても
ドックとコントローラー分離だから本体だけの出費で済むな
1080Pバージョン 1万2900円で!とかありそう。 FF16とFP16話題にまぜんなよ ややこしくなるw Tegra X2で任天堂のSwitch次世代機は確定されたようなもんだな >>287
X2のパフォーマンス最大に出すのにもメモリの進化待ちらしいし
そんな簡単には出せないんじゃないの バッテリーだとメモリ進化しても使えるか怪しいし
処理能力的にはX1と大差ないし
まだかなり時間が必要に思う
それまでにソニーがどうするかだよねw
VITAは完全に終わったが
DL専用携帯PS4でもだすかw スマホは普及台数考えて最低性能に合わせないといけないから
今だとiPhone基準なら4Sとか5とかが最低ラインで比較するならそことだな
7plusが基準になるのは5年後とかだろうか tegraは次世代作るかどうか微妙な感じじゃね?
車載用にシフトしていてモバイルには使いづらそう モバイル向けSoCかつ、携帯機という縛りで
冷却周りで制限。しかもバッテリー持ちも
考慮してnVIDIAリファレンスから一回りクロック
落としてあるのに性能いいわけ無かろ。
ありゃ妥協の産物だ。 モバイルでこれだけの絵が出せるなら悪くないと思うけど、ゲハ基準はハードル高いな 蠍のときはそんなに性能いらないになるから
まぁみてなって >>292
いや単純な性能だけなら低いんだってそこは仕方ない
低いけれど携帯機でPS3やWii Uを超えるレベルのグラフィック表現できてるのは凄いという話だろ 中華タブにE3で敗北する。
MSやSONYと違う土俵に移っても
移った先には別の競合が居る。 >>294
つーかそもそも任天堂のゲームがスイッチの性能で十分なゲームばっかりだからね PS4 1.84TFLOPS
これ信じてるゴキって未だにいるんだな
実際は自称4.2TのPS4proで1.3Tくらいなのに情弱ってレベルじゃねえw
PS4なんて1T出てるかどうかも怪しいレベル >>300
数字の上だと750tiより高いのにグラフィック負けてるくらいだからな switchが性能高いんじゃね?と思われるのも
PS4がハッタリかまし過ぎてたことが影響してんだよな
だから、あれ?switchでこんなに綺麗なの?となる >>299
なんでも原価250ドルでJoyコンが90ドルらしい。本体とドックで160ドル。ちなみに3DSが110ドル。
任天堂はギミックに力を入れる分、本体の性能に金が回せない。
で任天堂ゲームはその性能に合わせて作られる。 >>303
スイッチのどのゲームがそんなに綺麗なの?
PS2でも金をかければ、FF12みたいなモノも作れる。
PS4で金をかけたAAAのゲームとスイッチのゲームが比較になるとは思えないけどね。
PS4は低性能だが、その四年後に発売された、スイッチはそれと比較にならない低性能。
WiiUが遅れた来た現行機なら、スイッチは、1周遅れの前世代機。 ゼルダ綺麗だぞ
これは世界中のゲーマーが認めてる
もちろん解像度上げたり60フレーム以上にしたりする改善点は存在するが
これより綺麗な絵作りができてるタイトルは少ない
それくらいセンスが良い >>309
トゥーンだろ
フル3Dモデリングの枠組みで勝負できんの?
ホライゾンみたいな処理不可に耐えられんの? なんかもう実写とアニメ、写真と絵画を比較して
実写や写真が勝っていると力説されるようなバカバカしさだよな >>305
ただの移植のヒーローズ普通に綺麗だけど 車で例えるなら、街乗りも出来てサーキットも走れるGT-R相手に
F1マシンの方が速いからGT-Rは糞と言ってるようなもんかな 携帯機で綺麗なゲームが動く
テレビモードでも常にワクワク感。
プロコンからジョイコンに、手の内側に違う振動、元に戻した時のカシャーンって音
プロコントローラーを手に取りドックに収めて充電。
本当良く出来てるなぁって感動いっぱいなんだよ >>313
まんま厨二病こじらせた意識高い系だなw
普通に考えりゃハードスペック良いにこしたことないのにw 総積載量ならコマツ電動駆動ダンプトラック930E-2が最強だからハイエースは無駄とか言い出しそうだよな。 てかPS4のゲームでPS4のスペ必須ゲーは一部だからな
FPSとTPSは必須なんだけど、例えばコエテクのゲームはほぼすべてスイッチでいける
DOAも含めてもともとPS3で作ったシステムだし、DOAX3のキャラモードなんかポリゴン数少ないからスイッチで動かないわけがないんだよね
PS4必須で箱でも動かないゲームはあるが、そういうPS4必須ゲーは極一部で
ある程度のゲームはスイッチで動く
動きの激しいゲーム系じゃなければ基本ほとんどのゲームは動く。DQHがスペック的に限界な水準 高性能なんて言うから叩かれるんだよバカだなあ
wiiUのタブコンが持ち運べるようになっただけって言えばいいのに >>310
フォトリアル病を拗らせてるんだろうな
緩やかな斜面すら登れなくても気にしないw iPad Proも超えてるからな
高性能だわ
スマホは相手になる機種は今の所無し >>316
CS市場も擬似的にPCと同じになってるからな
出してる会社が違うだけで、個人で持ってるハードに性能差はあるが
ソフト出す会社は一番ユーザー数を稼げるスペックに合わせてゲームを作ることになる ここずっとゼルダ漬けで久々にPS4Pro起動してたけどグラがひじょーにつまらんな
写実的な表現はゲームと相性悪いんじゃないかと思うくらい >>316
国内PS4ゲームの売れ筋はVITAとマルチで、VITAのが売れたりもするから本当に性能求めてるのなんて僅かなんだよね
FF15だって100万本売るのがやっとなんだし、ハードの牽引力としたらVITAマインクラフトの方が売れてるわけで
Switchでも来週マイクラ出るけど、これぞAAAタイトルなんだよなぁ 国内はそれでいいかもしれんが海外問題は解決してない
コールオブデューティとバトルフィールドが無理スペならまた三年で撤退 >>309
ゼルダの伝説もマリオカートそうだが、全体的にのっぺりした画像だよね。
実写に近いとかそういう話じゃなくて、ハードの性能でここまでしか表現できませんというみたいな感じ。 27日発売のPS4ソフト全滅w
PS4 4月発売ソフト
4月06日 レゴワールド 目指せマスタービルダー 12,535
4月13日 ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック 1,429
4月13日 リプキス 1,376
4月20日 ダークソウルIII THE FIRE FADES EDITION 31,688
4月20日 パラッパラッパー 6054
4月27日 ソング オブ メモリーズ 圏外 2220本以下
4月27日 追放選挙 圏外
4月27日 現代大戦略2017 変貌する軍事均衡! 戦慄のパワーゲーム 圏外
4月27日 War Thunder プレミアムパッケージ 圏外 スイッチでフォトリアルなグラのゲームも見てみたいな
案外PS4と遜色ないレベルの映像出せるんじゃないの >>222
sdに入れればええんやで、どっかのswitchもそうしてるやんw >>309
このクソしょぼい画面よりスマホの3dmarkの画面のほうがfullhdでモデルもリアルな時点でお察しw
switchじゃ動かないでしょ >>269
26分から見たけど、主人公と草は干渉してないんじゃね? >>321
写実的なグラフィックって似たり寄ったり、没個性でつまらなくなるね
実写に近づけると派手さがないからとコントラスト上げるかエフェクト付けるかって、ギラギラとくどくなってきて目も疲れるし
それで「このグラフィックすごいだろ?」ってドヤ顔されても違うんだよな(笑) その高性能スマホって、スイッチみたいに3万円で買えるの? マリカーのグラに文句はないがPBRじゃないから調整面倒くさそうなんだよな
任天堂ぐらいソフト開発リソースあるところならいいけどそうじゃないならキツい PCで低スペックでゲーム遊ぶために
解像度落としたりエフェクト切ったりするじゃない
switchの移植もただそういう感じにすれば
できるだろ
劣化といえば劣化だが
じゃあそれでゲームがどれだけつまらなくなるのかな、って話だろう
スカイリムとかGTAで流水とか太陽の表現力が落ちたからといって
別に面白さはさほど変わらんだろ
一瞬で復帰してゲームの続きができる、とか
携帯して持ち出せる、ってメリットの快適さと
どっちがいいかって話になる >>309
2枚目の画像綺麗だな、
湿度や気温、匂いまでわかりそう >>335
正直携帯性に魅力感じてる奴ってどのくらいいるんだろうな
自宅にシアタールームとかもってない層とかなのかな >>338
その基準ならSwitchバカ売れして当然だな >>333
安いが低スペでろくにソフトも出ないゴミ買うぐらいなら
少々値が張ってもスペックあってソフトも豊富にあるもん選んだ方が利口じゃね?
俺は今度出るミリマスの音ゲー用にiPad proを10マソで買ったよ 映画好きな層とCS好きな層はあんまり被らないような。。。 >>338
シアタールームでゲームとか、こういう人間がズレてると思わないんだろうなぁ、失笑ものだよw
それでまさかCSでゲームやるとか恥ずかしい事言わないよな? >>342
え、CSゲーやってるけど、、
携帯機でゲームとかくつろげなくない?
音響とかももちろんだけど
ちゃんとしたソファと側に飲み物とか用意しないと娯楽を堪能できないじゃん >>28
エアプ
アップデートで改善されてる
持ってたら普通わかるだろ まあケースバイケースだな
でかい画面や豪華な音響でやりたいゲームもあれば携帯機で手軽で遊びたいゲームもある
一律にどっちがいいとかいう話じゃない 実はステータス画面とか図鑑表示した時だけ60fpsで表示される
switch版のDQH >>194
どの光のこと?
スイッチ版でクリアしたけど、全くわからんというか気にならなかったけど。
もしかして、一番最初の水面の反射のこととか言ってるのかな? >>343
そういう意味じゃなかったんだけど、すまんな
俺の場合はゲームやるときは常に「ながら」でやりたいから携帯機がいいわ
録画したTV見ながらかHuluかAmazonプライム消化しながらとかしないと追っつかないもの
ソファーで寝っ転がってやれるのも良いしね
時間食うゲームほど携帯機が良いわ >>340
iPad Proとか金持ってんなぁ ちゃんとAppleペンシル買ったか??
http://i.imgur.com/C4T7AWd.jpg >>335
PS4の時点でロースペックPC相当だからそれよりも下げるとなるとちょっと辛い
switchがもっと売れればあらかじめ最低ラインをそこまで引き下げて作るケースも出てくるだろうけど >>328
知らないかもしれないけど
最近はSDカードにアプリをインストールできない
まあ6だからかもしれないから7で戻っているかもな
google純正スマホはSDすら入れられないけど >>334
マリカー8ってシーン内オブジェクトの素材別にラフネスの違いが見て取れるから
普通にPBRマテリアルだと思うぞ? っていうかいい加減解剖動画も出てるはずだし、CPU分解してどれだけのパワーがあるか調べる位今の時代簡単なんじゃないの? チップはTegraX1ベースだってわかってるだろ
クロック数は分解してもわからん >>335
>>PCで低スペックでゲーム遊ぶために
>>解像度落としたりエフェクト切ったりするじゃない
その通りです。
>>switchの移植もただそういう感じにすれば できるだろ
それ以前にWindows版のゲームでも最低動作保証スペックがあるのは知っているよね。
別にハイパワースペックのPCに合わせて作りはしないが、最低限これだけのスペックは
必要という目安。それがPS4や箱1という話なんが今のマルチソフト。
じゃ下限をスイッチの携帯モードに引き下げろと言われて開発者がどう思うかな?
下限を引き下げるという事は、ゲームで出来る事の制限を増やす事と同じだし、
それでまた、手間がかかる?
海外にはPCゲームで食っているソフトメーカーは多い。言い方を変えれば、
CS機の低スペックでゲームを作りたくはないのだろう。
で売るためにPS4と箱1とPCのマルチで不足かと言えば、そのような事はない。
そのような事を踏まえてAAAのタイトルはスイッチじゃ無理じゃないのという話。 >>348
wiiu版の発表時の映像ァらガッツリ消された >>353
データだけ入れておけばいいんやで
知らないと思うけど、apkを複数作成とかできるんやで 流石にマリカ見てWiiU以下だなんて言ってる池沼は減ったと思ったらまだ居るのかw >>361
まあその高性能スマホで何やるんだって話なんだがな
俺もiPhone7プラスだけど売れてるのってソシャゲだけだし >>362
携帯モード時のクロックひっくいからなw >>363
では任豚の言うとおり安いスマホを買えば良かったのではw >>363
ソシャゲにスペックいらんからな
数年前の機種でも充分 >>365
いやいやスマホって別にゲームする為のもんじゃないから
なんで人生の全てがゲーム中心になってんの?
バカかと Switchのバッテリーが16Wh
TegraX1はフルパワー時10W
CPUだけでこれだぞ無理だろ >>361
そのデータだけをmicroSDに移動ができなくなっているんだよ >>355
電子顕微鏡使ってリバースエンジニアリングでもやれと? >>195
Android上でやってる限りは無理だろ スイッチにantutuがあったら見せてやりたいのにな あんな小さい筐体でps4と4分の1しか変わらない性能なんか 携帯機モードでマリカとかゼルダしっかり動くのは凄い 今までの任天堂機からみたらオーパーツだよ
画面もiPadみたいに綺麗 横からでも浮き上がって発色してるし 過剰評価が豚の常だがiPadなんて比較に出すのはやめろ
ゴミ液晶は3DSとだけ比較しろw 世間がswitchを夢中で取り合ってるのにゴミとか言われてもね
そんなんだからお前らキチガイって言われるんだぞ
ユーザーから求められる条件がまるでわかってない >>381
スイッチの酷い液晶の品質をiPad同等と確実に持ってない奴の妄想に対してなんだそのレスw いやいや、Switchの液晶はかなり綺麗でしょ
iPhone7プラス持ちもワイも大満足よ? いくら発売時にハイスペックだったタブレットも
2年経てば時代遅れになる。
ゲーム機が性能で優位性を確保するのは昔と違って
もう難しいと思う。汎用部品使うようになったし。 まだ貼られてないみたいだから貼っておくわ
ベンチマーク対決
3DMark Ice Storm Unlimited
TegraX1 43,388
iPad Pro 41,500
Snapdragon 835 QRD 3887
iPhone7 35963
iPad Pro 9.7 32,800
Galaxy S7 edge 29,900
iPhone SE 28,300
iPhone 6S 27,857
iPhone 6s Plus 27,721
Galaxy S6 Edge 27,700
Huawei Mate 9 26,950
Xperia Z5 Compact 26,822
Xperia Z5 Premium 26,446
Xperia X Performance 26,200
Xperia Z5 25,759
Xperia Z4 Tablet 24,500
AQUOS ZETA SH-04H 24,300
Nexus 6P 22,753 TegraX1 43,388 ←switch3万 SHIELD2.5万
iPad Pro 41,500 ←10万
Snapdragon 835 QRD 3887 ←10万↑
iPhone7 35963 ←9万
iPad Pro 9.7 32,800 ←7万
Galaxy S7 edge 29,900 ←6万
iPhone SE 28,300 ←5万
Xperia Z5 Compact 26,822 ←4万 >>383
iPhoneだけなら反射コートの恩恵は分からんかもしれんが
液晶が灰色でパネルと液晶の隙間による違和感程度は分かるだろ >>385
だからこそ任天堂が強いんだけどね
人気タイトル自前で作れるから生き残れる
他のファーストがPCマルチに怯えてるのとは対照的 まあスプラに興味がなけりゃ普通にnewSwitch待ちでいいだろ
無理して品薄の今買う必要もなし >>385
・動作環境を普及機に合わせないといけない
・OSがアンドロイド
っていう条件があるからタブレット界隈はPCとちょっと違う >>388
6S持ちだけどそんなクソこまけえことは気にならない Switchのハイスペック液晶に噛み付くやつが居たとはね
ゴキはPSPの残像液晶でシコっていなさい 3万で最高性能の携帯機手に入るんだもんな
任天堂すげえよ ググってみたら高級品の液晶パネルじゃんか
発色いいはずだよ 任天堂の液晶パネルって綺麗じゃない? でスレ立てられるレベル >>389
任天堂の自社タイトルが強いという事を誰も否定は出来ない。これは、事実。
そして、その任天堂が初のHD機のWiiUをあっさり見捨てたというのも事実。
現在海外で絶大な人気を誇ろ2タイトルを出す事でスイッチは売れている。
トワプリもマリオカート8も800万本以上売れる任天堂の人気タイトルだからね。
でもマリオカート8が830万本売れてもWiiUは1360台しか売れない。
スイッチが今後も好調に売れる前提になるのは強力なタイトル。
ここで任天堂はWiiUを早々に見限った事で任天堂のHD機でのソフトの開発力に疑問が残る。
任天堂は良くて年に数本の任天堂タイトルしか出せまい。
マリオカート8が800万本以上売れてもWiiUは1300万台しか売れない。
自社タイトルが強くてもハードが売れるという話にはならない事をWiiUが証明している。 そこでなんだか shieldと手を組んでみたらどうだろう?
http://shield.nvidia.co.jp/
任天堂は奥の手にこれを考えてるはず >>387
xiaomi mi5s 31500
これで2万8000円で4ギガメモリ
xiaomi mi6 39500
これで3万6000円(定価、もっと安くなる)
6ギガメモリsocも全然早い、lteモデム付き
もうswitchのお得感って詐欺なんだよねw switchはお得ってもの嘘
上のmi6は
カメラ
GPS
メモリ64G
lteモデム
wifiがなんと2個ついてて、同時利用可能
fullhd液晶
防水
これだけついて6000円しかさがなくて、定価いかに安くなるのがxiaomi 知らない人に言うと
スイッチの液晶はジャパンディスプレーの液晶です
スイッチが売れれば国が助かるんです、資金出してるからさ もちろんcpuもgeekbenchで6000超えの高性能
いっぽうのswitchはゴミcpu
都合悪いんやろなー >>402
xiaomiもジャパンディスプレイも使ってるけど
クソ会社だから助からんでいいじゃん それ少し前にバックドアで有名になったスマホやん
公式もデータ送信してます 悪用はしてませんって開き直ってて今も送信中 >>404
必死に任天堂叩きしてると思ったらこいつ在日チョンやんけ
そらチョンは任天堂やジャパンディスプレイに売れてもらうと困るもんなw
姦国に帰れボケ こいつ毎日現れるスマホ厨の馬鹿だろ何度ボロクソに叩かれても出てくるしお仕事なんでしょう >>193
で、それは今あるスイッチのカートリッジでできることなのか?
>>84が言ってるのはそういう話でしょ switchの液晶ってジャパンディスプレイだろ
iphoneにも使われてる。いわば姉妹品 スマホは結局iphone5辺りが基準になるし
switchに追いつくことはない
つか容量足らないから大作は作れないしな
ボイスもほとんど入らん
ゴキ論だと低容量はくそげなんでしょ?
ソシャゲなんて数百Mしかないぞ? >>411
snadra835の機種はwindows 10が動くので、steamげーとかpcfpsを外で楽しむけど? >>412
windows10が出るから、もう基準なんて無いんだなlっwqwqww
情弱ww 多分switchより早く、完全版skyrimプレイしちゃうけどwwwwmodも可能なpc版なwww PCならsteamでいいやん
スカイリムSEなんて無料でもらったわ
今更買うの? 携帯でどっかのゴミswitchより高解像度、低価格でskyrim楽しむだけやでww なに、ゴキちゃんPSで勝てないからってとうとうシャオミー担ぎ出したん?w android 上のx1のスコアは全然あてにならないからなあ
x1本来の性能って地味に結構謎なんだよな ホラ吹きvidiaが自社製品を優位に判断させる指標としてる3DMarkを否定してどうすんだよ
これで3年前の旧式iPadチップのA8Xと比較してX1が優れてるのをアピールしてるのに
開発機のメーカー値で43,388だから半減ダウンクロックのスイッチだと20,000台になるから性能は高くはないがそれで十分に動くのが任天堂のゲームづくり
イカ2はせめてFHDで作れよと思ったが >>409
あの小さな切片にどれ程の回路が仕込めるのか分からん。 >>422
もう今年中に追い抜かされそうになったらブタの妄想が始まった
実はまだまだ性能高いというww いやもう今の世の中PS3以上の性能を提示しても無反応なのに更なる性能押ししても意味ないでしょ >>19
スイッチの10倍程度のCPUパワーがあるPS4がCPUパワーが弱い?
むしろスイッチのCPUってPS4のセカンダリチップに近い性能しかないんだよ?
同じ世界線にいるのか不安になるなw >>412
別にスマホでも4〜6ギガくらい使うゲーム普通ですやん FF9とかドラクエ8
スイッチとかわらん >>422
今更OpenGLES2.0世代のベンチ持って来ても白けるし
やるならせめてTegraX1発表時の数値じゃなくShieldTVの数値持ってこいよとは思う
同じ3DMarkでもOpenGLES3.1世代/高負荷なSlingShot Extremeの方が良いし
https://www.futuremark.com/hardware/mobile+sling_shot_es_31_unlimited/filter/+android+ios+winrt+windows
つかSplatoon2はパッと見前作と同じ絵作りに見えるけど
背景モデルかなり複雑(遠景と半透明オブジェクトがかなり増加)になってるから負荷は大分違うんじゃね
https://www.youtube.com/watch?v=ymqKZAGEZKQ >>428
4GBなんて3DSタイトルでも扱う程度の容量じゃね?
Switchはロンチ時点で32GBカートリッジ使ってるモノもあるし
今後さらに大容量のモノが出てもおかしくないけど >>429
完全据え置きでバッテリー発熱や筐体サイズに冷却ファンの制限のないSHIELDがスイッチのスペックとは思ってないよな?
同CPUのPixelCがTegraに有利な3DMarkの数値でさえ演算偏向のA9Xに肉薄されている
一世代前の820採用スマホと比較しても同等レベルなのを見ても性能的にも抜けたチップじゃないのは示されてる
本体に冷却ファンを採用してまで安定供給とコストを考慮してモバイルチップとして効率の落ちるTegraを採用したんだったらせめて現行チップを採用するべきだった >>432
自分自身はEurogamerのクロックネタを相応に信憑性あるモノとして考えとるよ
仮にSwitchをこのベンチで走らせたら大分ShieldTVから落ちるだろ
あくまで>>386辺りからのIceStormベンチやX1発表時ベンチ結果合わせてどうこう言ってるのが気になるだけ
PixelCは携帯時のSwitch程じゃ無いけど定格からクロック落とした運用してるんで判断に困る
Nvidiaと組んだのはスケーラブル性及びPCと親和性の高いGPUアーキテクチャ狙いだろ
任天堂がAAAは別としてPC向けインディーズタイトルや中小規模のゲーム移植を期待してるなら
PVRやAdrenoみたいな純粋なモバイル向けGPUコアは最適化の足枷になりかねんし
後現行チップっつーけど実質今のTegra現行チップはX1じゃね
X2は組み込み向け開発キットのJetson以外どこで使われてるんだって位製品が出てこないし ドック時がCPU1/2のGPU3/4のDCなら3D性能ではPixelCとほぼ同等と見ていいんじゃないか
効率の落ちるTegraはモバイルでは採用しにくいから製品出ないのはしゃーない
ARMで20nmプロセスが現行は見劣りしすぎだから現行はX2と捉えるべき 後まぁ個人的には「Tegraに有利な3DMark」と言うより
大多数のモバイル向けSoC向けに作られたタイトルが悉く
アーキテクチャがGeforceと同じTegraに不利なだけじゃね?って気はせんでもない
Switch出るまで自分もベンチ番長のイメージを持ってたけど
ゲハでも以前話題になったSnakePass移植結果やUE4Fest講演内容
今Switchマルチで発表されてるインディーゲーのPC版最低動作環境を調べたりして
TegraX1に対する性能の印象はそれなりに変わったよ 後UE4をある程度重視するならNvidia製のチップを使うってのは正解の一つ
物理エンジンはNvidiaのPhysX、モバイル向けデモはTegraを使う事が多いし
提携結んでUEにGameWorks組み込んだりとEpicとNvidiaは結構密接に協力してる
SwitchのUE4タイトルが中々のパフォーマンスを出せたのも無関係とは思えない
他のモバイル向けSoCメーカーのサポートで同じ事が出来たかと言われるとな やっとまともな人のまともな分析がはいった感じ
無根拠なスペック論じゃなく、多角的な分析と解説が非常に分かりやすい コードヴェインのPV見たらけっこうすごいじゃん。
switchは思いの外高性能だな >>279
PCのAMDはどうのこうのって、そりゃ最適化の問題だぞ間抜け 毎回PS機の一世代前をチョイ上回るを
繰り返してきた任天堂ハードとは思えない
いっつも低性能言われて悔しかったのかなw
今回は仮に後からVITA2が出てきても
スペック的に大幅に見劣りするような事にはならんかもね
パネル解像度だけは絶対フルHDにして優位性を
アピールしてくるとは思うがw コードヴェインってPS4しか発表してないんじゃないの?
今のところだけど >>428
それだと入れることできないんだよね
16GBモデルだと残り容量が6.91GB
必須アプリを入れたら残り500MBしか残らない >>439
>>443
あれって、まだ機種未定でしょ
PS4はバンナムだし確定だろうけど、ここにスイッチの名前出すのは意味不明だと思うわ >>441
最適化すればAMDのが優れてるなんて思ってるアホがいるのかな? スマホでゲームしても面白くないんだよな 別にコントローラー欲しくなる位操作性が糞
ソシャゲーは別だが
熱で劣化が速いからタッチパネルの反応も悪くなってくる >>446
ごく最近は知らんが、どちらに最適化するかで得手不得手あったろ
今はnVidia一強状態だったからあれだが >>448
以前からNvidiaとAMDは実ゲームで同格扱いになるGPUでも
基本的に前者の方が理論値として出てくるFlopsは低いんで
その辺りを加味するべきだってのなら話は通るんじゃないか
AMDがHD4850で1Tflopsをアピールしだした頃からこの辺りの構造は変わらない気が 消費電力の効率を上げて性能をもう2ランクぐらいアップ。
このレベルのチップがスイッチに載った時が本番だろうな。
nVIDIAとは長期のパートナーシップ契約を結んでいるみたいだし君島社長自身も将来的なバージョンアップ版の投入を示唆している。
携帯モードで1080pで30fps。この辺まで来れば楽に5年は戦えると思う。 ちなみに当時1TFlopsをアピールしてたHD4850のライバルとされた9800GTXは648Gflopsだったし
直近でも5.8TFlops表記のRX480に対してライバルのGTX970やGTX1060(3GB)は3.9Tflops
Flopsもそうだけどメモリ帯域なんかも圧縮技術の違いで実効性能結構変わるし
理論値のみを見て性能を類推するってのは同メーカーかつ同世代じゃないと意味が無い様な… Nvidaはswitchにうまみを感じているのだろうか >>452
スイッチが好調に売れれば、製造は委託の工場がやるのだから、
利益を得るだけの上手い話じゃないの?
スイッチの原価は250ドルでJoyコンが90ドル。本体とドックで160ドルくらい。
3DSの製造原価が110ドルらしいから、それからするとスイッチのチップは
かなり安い思われるけどね。
ルネサス工場みたいに任天堂の口車に乗って、設備投資をして、WiiUが売れないから、
工場閉鎖、身売りという事にはなるまい。 >>454
auのプラチナバンドに対応していないから使い物にならないぞ
キャリア以外は対応バンドを見ないと全く使えないということになる
UQが売っているのでもいいけど Tegra X2はNewSwitchとかで搭載されそうだな。もちろんLPDDR5の8GBもね。
こうやってNew3DSやPS4proなどの様にPC方式取れば下位互換を保ったまま性能アップできるしね。
アーキテクチャーは変えずにずっとこのまま性能上げて行けばいいと思うよ。 >>457
本体の中身やコントローラーだけヴァージョンアップで、コントローラーの接続形式は変わらないってのがありそう >>442
Vita2は商売にならないので出ないよ >>454
実際化け物だよ
バックドアがあってxiaomiへ勝手に情報送ってる >>457
TegraX2 LPDDR5 8Gで3万円、とかより、同じ3万円くらいでチップは今のままでRAM32Gのほうが全然いいわ…
正直TegraX2なんかにしても実質、性能的には誤差程度の違いしかならんでしょ
今がPS3.5くらいの性能が それがPS3.8くらいになったとして訴求力で何か違いでるのか?…と
スイッチはとにかくプレイ環境の快適性を追求してくれればそれでいい
メモリをゴリゴリ積んで贅沢にファイルキャッシュにつかいまくるとかしてね >>461
TegraX2 LPDDR5 8GでTVは4k/60fps、携帯ではフルHD/60fpsとか可能になっていると妄想
無理かね? >>462
フルスペックならな
バッテリーの件もあるし、カスタムにはなるだろうからギリで60fps安定くらいかなと思う
それでも十分だが シュリンクなどで小型化コストダウンしていくのと
新チップで性能upの2本立てとかも今までのDSとかよりしやすそう >>427
お前デブでハゲの癖に不安にならないの? >>463
チップ性能は時代に即して引き上げられるだろうけれど、
バッテリーはその頃どんな仕様が普及してるだろうか。 燃料電池とか全然聞かなくなったな・・・・
というか情弱の自分が知らないだけで普及しているのだろうか?
アルカリより持つリチウムイオンが今の所は最大かな? Switchは何気に任天堂にとってN64以来の64bitゲーム機だな
今となってはもはやbit数なんて大した問題じゃ無く携帯機以外は64bitだからどうだと言うことだが
64bit時代は後30年は続くでしょうね。128bitとか全然必要じゃない。PS2のはN64と同じく
オーバースペックで意味なかったし。64bitは今のメモリー4GB超時代だから意味がある。 X2のSoCが45000円だからNVidiaがどれだけ譲渡するかもあるね
元々ゲーム機に使うつもりは無くてカーナビ等向けに割り切ってるらしいけどSwitchの勢いがこのまま続けば話は変わってくるかも >>470
2020年末ぐらいかなNewSwitch出るのは。10nmか7nmが主流になっているでしょうから今よりは
コストも下がっているでしょうし。 nvidiaとの協業は10年以上の長期って言ってるから
数年後にはスマフォみたいに上位版は出していくんだろう 初代Switchと下位互換保ったまま進化していきそうだね。PCみたいに、Windows10でもWindows98時代のソフトが
動くみたいな感じで(動かないソフトもあるけど)
そして、Switchの後継機の頃にはVCで3DSやWiiuにも対応してくるだろうから完璧だ。 いずれはスイッチのゲームも基本無料ばかりになりそうだなw PSは2も3(超限定的だが)も無理やり互換性を持たせてたけど、4でバッサリ切り捨てたな
ナンバーは引き継いでるのに構成やらOSやら完全に変えてるのよね
任天堂マシンも一世代前までしか互換性持たせてないし
switchがwindows形式のバージョンアップってのはありかも 性能面の話だと、switchは画質よりフレームレートや燃費の改善に注力した方が良いと思われ。
今でもかなり満足度高いけど、ハイエンド版出たら買いたいな。 >>475
PSは毎回アーキテクチャー変えてたからね〜
互換性保つには前機種のCPUとかGPU搭載すると言う荒業使わざるを得なかった
任天堂も今回はWiiuのPowerPC系からARMへアーキテクチャー変更したし、そもそもカートリッジに
なってしまって互換性保つのは不可能になった。
でもSwitchで今後もTegra使い続けるならPCみたいになると思うよ。 >>452
ゲーム機市場のシェアほぼゼロだったからな
儲けと言うよりAMD独壇場だった所から一定数シェア取り返せたのなら会社としては意味があるだろうし スイッチの液晶は明るいところで見るとドット間のシマシマが見えるのが凄く気になる
iPhoneとかではこんな事無いからスイッチの液晶は言うほど品質良く無いのでは >>478
AMDとnVidiaの争いなら勝つのは言わなくても分かるよな switchの本体部分だけ上位テグラに乗せ替えていくだけで次世代移行完了だしょ?
しかも完全上下互換 そういやX1(第2世代)って現行市販されてるNVのモバイルチップでは一応まだ最新なんだよね。
X2はまだ開発向けだけだし。 そう考えたら基本形は出来上がってるわけか
なんかPCパーツの買い足しみたいなもんだな にわかが多くなると、なんかさスイッチ持ち上げるにしてもすぐ性能=パワーの話に行く
スイッチはTegraX1のMaxwell、バージョンアップ版(2.3年後だと思うが)のスイッチ出すのはTegraX2のpascalだよ
もちろんパワーも上がるがそれ以上にアーキテクチャの互換のためだよ
バージョンアップ版発言や今までのcs機(6.7年)周期では互換とれずに0からのスタートって発言もしてるし
アーキテクチャの互換のためだよ、cpuもarmの標準シリーズ採用してるしさ
数年後もしかしたらpascal世代飛び越えてvolta世代の載せるかもしれんがさ 任天堂にしては異質ハードだよな
ジャイロ・カメラ・HD振動付きジョイコンに
デザインにムダがなく洗練されてて高性能。
これSONYハードやろ!ってツッコミたくなるくらい ハードとして、ゲーム機として満点。
サクサクで快適そのもの、オフマルチも充実 >>485
現状モーションIRカメラは背面タッチ並に要らない機能になってるけどなw
いつか活かしたソフト出るのだろうか そう言えば、ふし幻も半月そこそこで完全移植が出来たそうだから、開発側にも今までに無く優しいモノになってるのもデカい。 スイッチでゼノバース2大丈夫なんだろうか?
ps4でもフレームレート満足といい難いソフトだけど >>487
Wiiのエミュくらいにしか使い道なさそう
ジャイロだけだと難しい奥行き方向と空間移動はIRカメラなら読み取れるんだよな >>848
既にマイクロソフトがその路線でアーキテクチャーの変更はもうしないつもりらしいし、おそらくソニーも
同じだろう。SwitchもTegraを今後使い続けるのはもう決まったようなもの。
Switchの後継機は現行のSwitchと互換は普通にあるでしょうね。そして、その更に次の後継機種ですらも。 >>491
nvidiaと長い付き合いがどうとか言ってるのからもTegraベースは間違いないだろうな
iphoneみたいなバージョンアップになっていくんだろうね >>490
手前側にあるからwiiのようには使えないぞ 長きにわたったPowerPC系は捨て去って正解だろう。appleもとっくに見切っていたしね。
将来は・・・と言っても5年以上先の話だろうがWiiuや3DSすらもVCになると思と胸熱だ。 AMDはカタログスペックの半分くらいと思っとけばいいよ ほんとだ手前だった
カメラは何に使うのかよくわからない部分だよな >>495
>手前側にあるからwiiのようには使えないぞ
逆に持てばいいだけでしょ… 使えるボタンの位置などから何となく使用感覚は変わってしまうのは間違いないだろうけどw
でも、あのIRカメラでどうやったら奥行き方向だの空間移動だのを読み取れるんだ??? >490
Wiiエミュとか言ってるけど、そもそもIRカメラだけでどうやってWiiリモコンが再現できのかがよくわからん
あれ、って単なる大雑把な赤外線モーションカメラなだけでしょ? どう考えても高精度なわけじゃなし
スイッチに移植されたWiiリモコン利用のWorld of Gooだっけ?
あれもIRカメラなんぞ使わずに単なるジャイロと加速度センサーのみでのポインティング再現してるしな >>487
Mii作るときにある程度完成されたものをポンだしするくらいはできると思う
あれって解像度的にはこれに毛が生えたようなもんだろうから
http://i.imgur.com/fQUl21b.jpg 記事が間違ってる??これだけど
『ニンテンドースイッチ』には、グー・チョキ・パーなどの手の形や、動きを読み取ったり、かざした手の距離を測ったりできる「モーションIRカメラ」が内蔵されています。
http://i.imgur.com/3LGisXT.jpg
距離が図れるなら手じゃなくても
卓上モードなら土台とIRカメラが近いから可能かと >>499
ジャイロと加速度だけでもいけるんだね
そのうち出して欲しいなぁ あと5年すれば32bit機の総普及台数を64bit機が超えるかもしれませんね。
まずSwitchにはWii+Wiiuの合計を超えてもらわないといけませんけど。 >>484
現状携帯機としては無茶しすぎなぐらいのスペックだし
2年後にX2にして発熱ダウン、持続時間アップ、軽量化
4年後にX3で性能アップでいいんじゃね >>501
IRカメラでTVモニターや、テーブルモード時のスイッチ本体とかの位置などが検知できるのかなぁ…
その記事の通りだと、出来なくはないって気もするけど…
赤外線の知識はまったくないんでどの程度誤差なく検知できるもんなのか、興味あるなー 今のswitchは中継ぎで
Tegraをシュリンクした後に3DS後継の完全な携帯機
DenverやGPUのコストが下がったら純据え置き機
これで2つのラインを復活
どや? >>499
逆に持ったら押せるのスティックくらいだぞ
ストラップも手につけられないし >>484
オレは君こそにわかだと思うよ
まずTegraX2のpascalでバージョンアップ版なんてつくっても互換なんて取れない
ゲーム機のバージョンアップ版はPS4ProでもNEW3DSでもオリジナルと同じCPU、GPUを使い動作クロックとシェーダーユニットを増やすに留める
まったく別なpascalにしたら互換は取れない PCは世代変わっても互換あるのにCSって謎だよな
何時までこの仕様続けるんだろ >>508
IRカメラが上にくるように逆さにして持つってことでしょ?
それでもストラップは長さ的にも十分つけられるし、4つボタンだって押せるよ、ちょっと下のほうを持つようになるけど何となくWiiリモコン持ってるのと近い感じになるよw
ミニWiiリモコンみたい
R,ZRは押せなくなるからそこが惜しい まずゲーム専用機はローレベルまでアクセスして性能を出す仕様で同じ構成のパソコンよりも数段パワフルな表現ができる
それがゲーム機の魅力であり弱点でもある ローレベルまでアクセスするためにハードの構成がわずかに変わればすぐに互換が取れなくなる
それがスマホ、パソコンとゲーム機 最大の違い それを理解してないね >>512
WiiUのWii互換だって”わずか”どころでなく変わってるけど互換できてたじゃんw >>510
互換があるのはOSでOSを挟んでゲームが動くってだけだから
性能が低いと同じOSでも動くゲームと動かないゲームが出てくるぞ スイッチお買い上げありがとうございます
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\ >>513
それは君がWiiUの構成に詳しくないからだよ
WiiUは内部にまるごとWiiを内包している CPUは3つのうち一つだけ動かかして動作クロックも落とす
GPUはWiiと同じものをWiiU用と別に内蔵している
しかしそのせいで大きなコスト増と時代遅れのCPUを使うはめになった WiiのCPUはこれも互換のためにゲームキューブと同じもの
つまり1997年生まれのCPUを2011年のゲーム機のメインCPUに使う羽目になった
互換はものすごく大変なんだよ >>510
x86なら互換取りやすい、という謎理論がゲハじゃ横行しているけど?w
MSは将来的にもバイナリ互換を実現しそうだね、ハード世代という概念無くす方向だし >>485
センサー類をジョイコンに集約してるから本体側がシンプルだよね。 >>509
アーキテクチャを理解していないね
今までのcs機周期なら世代が3.4代とぶから互換がむずかしい
スイッチがなぜcpuをarmシリーズの標準にしたかも互換のためだよ、最新のa73もあるしさ
Maxwel世代からpascal世代は互換とれるよ、volta世代はわからんがその次の世代ははもう無理だと思うけどさ
PS4Proの場合cpuが打ち止めだから・・・互換のためmsの新型も猫になるんだよ TegraX1=Xbox360同等以上の性能
グラ最重視のAAAタイトルならドック時ネイティブ720p/可変30fpsが限界 >>516
CPUだけ見たって、キャッシュ周りは全然違うし
GPUやWiiの特殊なメモリ周りがWiiU用と別にWiiとまったく同一のチップが積まれているなんて初耳なんだが んでもマインクラフトの最大空間が360よりもスイッチの方が広いとか、同等とは思えない部分もあるよな。 >>520
なぜ君が試してもいない「互換を保障」できるのかまったくわからない
すくなくともスイッチのゲームで性能を必要としてローレベルまでアクセスするようなゲームが出た場合(すでに出ている可能性もある)
Maxwel世代からpascal世代にGPUが変わっていたら五感なんて取れるはずは無いだろう
CPUならある程度は幅があり新しいCPUでも対応できる場合があるがGPUはだめだ わずかな違いで互換はできない >>522
GPUは1つしかないはずだよね。互換用に残して有るなんて初耳だわ。 あとVitaのPSP互換も十分すぎるほどの水準で互換とれてるよね
ハードとソフトと両方でエミュってるって話だが >>519
コスト削りまくりの酷いスマホ作りそうだw >>522
同一チップなんて書いてないが? わざわざPowerPC750のトリプルコアを作ること自体が互換性のためだし
Wii用のGPUを載せてるのも事実 同じ動作を狙ったハード構成 同一チップである必要は無い PS4Proにしてもmsの新型にしても誤算はcpuなんだよ
打ち切られたからさ
gpuは上手いことバージョンアップしてる たとえWiiUが成功していたとしてもそういう互換は切ったろうな
32bitCPUじゃ… >>528
ならTegraX2でも互換できるだろw
ああ、あとWii用のGPU載せてるっていうソースある?
興味あるんで GCやWiiのメインメモリの1TSRAM24MBはWiiUにないよな?DDR3だもん >>532
混載メモリ32メガバイトないで処理してるよ そのための混載メモリ >>532
俺もそう思ってたんだけどなぁ… 違うのかねぇ
とりま ID:Y/sJOQK60さんのソースを待つわ >>534
それだとあんさんの言ってた 「ハードの構成がわずかに変わればすぐに互換が取れなくなる」 に矛盾すっぞ
>>536
別にメモリは高速な分にはウエイトかけれるだろ でもGPUの世代が変わるのはどうしようもない >>524
シリーズを理解してないと君はわからんと思うよ
シリーズと言っても数世代前は切り捨てだけどさ
君はもうすこし勉強したほうがいい >>537
なんでどうしようもないの?
ちなWiiUのGPUだってWiiのGPUとは世代なんかかけはなれてるだろ 正直TegraX2でX1の互換取るより、WiiU-Wiiの互換のがまんぼか複雑な手順踏んでると思うがねぇ >>533
ちなみに何処からの詳細情報なのかしら。
自分も知りたいわ。 まずWii MiniでWiiはCPUとGPUがワンチップ化されてる WiiUでも当然GPU内蔵のCPUをGPUと組んでMCM化されてる
証拠にEspressoのダイサイズが非常に大きい 任天堂は公式情報なんてださないしダイサイズの大きさ ワンチップ化されたWii MiniでWiiUが二つ別にGPUをつんでること自体
疑いようも無い事実だな されてないと思う
大きいのがHollywood、小さい方がBroadway
Wiiと同じですな 社長が訊くシリーズでWiiU内部説明が写真付きであったんだけど、
此処でも中身はニコイチみたいな構造では無いし、GPU部分もWii向けにも応用できる調整入りと語られている。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index3.html >>462
TegraX2(parker)ってPS4より性能低いんだぜ
4K/60fpsはPS4どころかproでも無理 >>548
>普通なら、Wii UとWiiというふたつの回路が、
>“1+1”で組み込まれるかたちになりそうなところを、
>足し算ではなく、Wii Uで新たに追加した部分を
>Wiiでも使えるように調整してくれたんです。
やっぱ ID:Y/sJOQK60 が大嘘付きだっただけか つーかGPUは対応APIで互換取るんだからさ…そもそも実装アーキテクチャがどう変わろうとあんま関係ないっちゅうか…
互換とれなかったらPCゲーム業界は崩壊どころの話じゃないしw
ゲーム専用機でも今日日API通さずにハード(GPU)直叩きしてオリジナルな事やってるものなんか無いでしょ
一つあげるとしたら3DSのIronFallくらいか? あれは多分GPUがちょっとでも変わったら互換に苦労しそう アーキテクチャの統合とかずいぶん前から言ってたんだし、ヌビディアと協力してAPI作ったんだし、互換維持していくでしょ
2,3年程度で新ハードだしてくんじゃね?スマホと同じ。
スマホみたいに毎年新しいのは出さないと思うけどね。 >>552
発言とか読んでると君の文章にたどり着くわな
NVIDIAだけみててもだいたい毎年(2年もあるが)アーキテクチャ世代変わってきてるしさ
armにしてもさ
間隔あけたら互換とれなくなる
パワー上げる(大なり小なり上がるが)ことよりまず互換のためだよ >>515は任天堂信者を装ったゴキブリです
>>515のIP 114.167.148.116
で検索したら真っ先に出てくる
>>515が立てたスレ
柳美香の中学時代制服ミニスカから見えた白パンティ脱がしたかったー
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492854949/
1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/22(土) 18:55:49.79ID:+mMkDjWD0
その後レイプ!
他にもFF15をスイッチでクレクレ
ダンガンロンパを3DSでクレクレするスレなど
あからさまな成りすましスレを立てています Tegra X1は超高性能だよ
超高性能だから力を抑えないと制御できないくらいなんだ
だからSwitchは力をセービングする為に改造されたんだ いくらswitchが弱い弱いと言ったところで他者がswitchよりスペック高い携帯機出すことはできないんだよな〜
バッテリー1時間とかでいいなら出せるか >>515発作君の黒歴史
会社のSちゃんとお付き合いしたいお
というスレを立て
会社の既婚者相手に電車男ごっこをしていた
ある日トリップが#鈴木忍なのがばれたのがきっかけで
好奇心で名前を検索した人に
他板でその人の実名を晒し
パンツ煮て食いたい、匂いたい
レイプしたい等と書き込んでいたのがバレて
コテを引退した
2009年頃の話だが
2017年現在も
鈴木さん等の実名を晒して未だに上記のような書き込みをしている
(>>554のhissi参照) IPを辿れば自称40歳の素人童貞であることをカミングアウトしている>>515のレス
http://hissi.org/read.php/ghard/20170507/N1Z5TnloK2ow.html
庭山里絵ちゃん、貴方の事が大好きです!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494164697/
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/05/07(日) 22:44:57.38 ID:7VyNyh+j0
今度告白するんで、OKしてくれたら脱がしたて白パンツくんくんさせて下さいお願いします!
2 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/05/07(日) 23:04:11.65 ID:7VyNyh+j0
てかひょっとして里絵ちゃん彼氏いるんかな?
既にいたら爆死!
僕のティンコも暴発!
4 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/05/07(日) 23:16:37.95 ID:7VyNyh+j0
>>3
精子飲んで下さい
宜しくお願いします!
6 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/05/07(日) 23:24:10.96 ID:7VyNyh+j0
>>5
木綿白パンツのクロッチ部分のオリモノ黄染みを見せて下さい
それでオナニーして我慢します
7 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/05/07(日) 23:30:30.52 ID:7VyNyh+j0
里絵ちゃんにガッチリホールドして受精させたいのですが
駄目? Tegra X1って 4K 60fpsすでにサポートしてたんだな >>1
任天堂switchすげーじゃん >>524
ここ数年で流行?してるローレベルAPIを使ったGPUへのアクセスって
以前のCSと違い互換は取れる状態を残しつつレイヤー層は薄くしようって方向性だからなぁ
iOSのMetalやAndroidのVulkan、WindowsのDirectX12等は違う世代や違うメーカーのGPUを搭載しても互換取れてるだろ?
ローレベルアクセスと言ってもどれだけローレベルなのかはAPIごとに変わってくる
過去のCS機は上記のAPIに比べると互換性を全く考慮しない薄さだったけど
SwitchのNVNに関しては今の流行や過去の任天堂の発言を鑑みると
所謂Nvidia版Mantleみたいなモノとして作られた気が >ただ、今回のCyanogenMod Inc.の元CEOのKirt McMaster氏による分析では、
>ニンテンドースイッチは、最終的にはカスタムカーネルになっていて、Android的な部分はごくわずかではないかとしており、
>「ニンテンドースイッチのOSはアンドロイド」という情報は正確ではないとも言われています。
ごくわずかではないかと言ってるけど? 逆にスマホみたいなオリジナルOSだからの強みがあると思うがな ブラウザ周りがAndroidベースになってるが、OS部はFreeBSD確定 >>524
おまえが「ない」っていってる理由もたいがいだがな SwitchのOSがFreeBSDベースなのはSwitch本体設定内にある
知財表記から確認出来るのに何でAndroid?
https://pbs.twimg.com/media/C6Q0w7vVMAAZoa4.jpg 正直PS4のが優れたゲーム機だと思うけど今後2年くらいそれを活かしたビックタイトルが出る予定がないんだよね
せいぜい DQ11 モンハン マリオデくらい
+ゼノブレ2やゼルダもできるのを考えると今スイッチかな
http://hardwares.hatenablog.jp/entry/2015/02/06/013716
2017年期待のソフトTOP20見てみ
しょぼい事しょぼい事 >>569
メーカーも二の足踏んでるんだろうな
PS4でソフト出すとなるとグラに金注ぎ込まないと見向きもされないから そりゃユーザも高い金払ってハード買ってんだし、それに見合ったグラは求めるだろう PS4じゃなきゃ無理なグラのソフトなんて国内メーカーはそうそう作れないよな
現状その手のゲームをするためには北米ゲームの移植を待つしかない >>568
アンドロイドはゲームと相性悪いって散々書かれたからじゃない? LinuxとかAndroidは公開の義務があるから使いたく無いんだよな FreeBSDのバージョンはどれなんだろう?PS4もFreeBSDだったけどバージョン9ぐらいだった >>562
スイッチはリナックスベースのuiはjavaなのか 泥なんて糞重いOSをCSに採用するとかありえねー
それこそnvdiaのshieldTVが身をもって示してくれた
約束された360以下の糞フレームレート マリオカート4分割でプレイするとフレームレートが堕ちるのが気に入らない >>579
初期バージョンがバグ入ったままのwebkit入れちゃってたからね
osまだアップデートしてないわw >>568
採用されてるブラウザが泥メインで書かれてるってもあると思う >>583
しかしこういうの見るに、本当に開発当初スイッチのOS作成をandroid系の会社に頼もうとした、っていう話が事実かどうか疑わしくなってくるな >>573
泥ベースの部分が多く残ってたら、あっという間にハッカーさん達のオモチャにされるよな。 Androidも7.0になってちょっと軽くなってマシにはなった気がしなくもない
でもゲーム向きではないと思うけどね android OSにしたって別にゲームが重くなるってわけじゃないはず
スペックが一定であるゲーム専用機ならば、専用のAPIをつくれるわけだから
(Shield TVとかだって専用のゲームはShieldTV専用のAPIでつくられてて他のAndroidマシンじゃ動かないでしょ)
Android OSにしないのはただただセキュリティの問題じゃないの? あとライセンス周りもめんどくさそうだし
>>587
Androidの部分は無駄では?CSにとって。その特別な部分だけで構成されたのが意味合いとしてのCSでしょ。 無料でゲームができるんだからそりゃ嬉しいだろう
金払ってゲームするなんて犯罪だろ AAかかってないゲームだらけな時点で性能は低いわ
このせいでTVモードの時のジャギが酷いんだよな >>560
4K 60fpsをサポートすることとゲームが4K 60fpsで動くことにはとんでもない差があるんだけどね >>594
性能といってもいろいろある
fp16とかh265だけ見ても世代で言うとps4は1世代前でproとスイッチが同世代 directX的にはスイッチは12で
ps4は11
スイッチの方が完全に新しい スイッチはGPUは問題ない
しかしCPUが明らかに非力だし、メモリも少ない まあ結果としてはマリカやオープンエアーなゼルダも綺麗に仕上げてるし十分性能高いということでいいんじゃね? 空冷ファン搭載なのと、軽いゲーム用OSで、
少なくともAndroidやiOS走らせてるハイエンドスマホよりパフォーマンス出てるのは間違いないな >>36
>携帯機でこれが動いてるって感動がテ
>レビプレイでも伝わる。
信者脳ってのがうかんだ。テレビ出力していて携帯機って分かるって...。
まあ、本人が悦に浸れれば良いかもしれんが不思議なことだね。 数字遊びよりなによりちゃんとWiiUソフトが携帯モードで完全再現できてるのがスゲーわ まあちょっとでもグラが上がったりハード性能必要なゲームだとことごとくハブられてる時点でブヒッチが低スペックなゴミなことは明らか >>608
「携帯機としては」って前提をしないと性能の優位性を語れないからね〜。
まあ、セカンドマシンとして生き延びる道を選んだと思うよ。 PS4XboxOneで1080p60fps動作のタイトルが
720p30fps(1/4の負荷)に落とせば同じものが動くんじゃないかってくらいの位置にはつけてる
ただし64人マルチプレイ等CPU負荷がかかるタイトルは無理
PS4で1080p60余裕のPCともマルチの軽いインディーズタイトルならSwitchでも1080p60で動くものもあるだろう。既にある >>557
> いくらswitchが弱い弱いと言ったところで他者がswitchよりスペック高い携帯機出すことはできないんだよな〜
> バッテリー1時間とかでいいなら出せるか
マジで発火すると思う まあ、携帯機としての形はこれで完成形だと思う
コントローラーが取り外せる部分とか画面出力だけ見れば
スペックとかサイズのバリエーションとかその他色々気になるところはあるけど
このコンセプト自体は今後も続けてほしい 本体が熱を持っても、ジョイコン部分は冷たいままで不快にならないのが良い
携帯機としては理にかなってる構造 40度、50度で半導体では普通でも人には不快だからな
iPadでドラクエ8やったけど熱くなるからやる気そがれるんだよ
コントローラー別はホントに良い いや性能は低いだろ
携帯モード不可でもいいからちゃんとしたものを出してほしいわ >>612
PS4で1080p、30fpsのをスイッチ720p、30fpsにしたら
スイッチ側に余裕出て他の処理に回せるレベルだよ 4kテレビ買ったけど1080pとの違いが分からん
失敗したわ >>621
まさかスイッチで試したとは言わないよな >>617
持ってないのに無理やり捏造すんな
ドラクエ8じゃ全く発熱せんぞw >>612
PS4や箱1に1080p60fpsで動くタイトルほとんどない件 >>624
そもそもPC、PS4、箱はそれでゲームが動いてもゲーム自体が面白く無いから意味が無い >>615
素晴らしい!コントローラーまでアチチになったら集中できないもんね >>621
4KのTVでHDの番組見てれば変わんないだろ >>600
そのCPUがSWITCHよりも非力だと酷評されてるな
PS4は
アーキテクチャー上の何か欠陥でも有るんじゃねーか?
あと、メモリーに関してはレンダリングやテクスチャーの解像度下げれば問題無く収まる >>628
どこでJaguarがスイッチよりも非力だって酷評されてんだ? >>629
素のJaguarは知らねーけど、PS4になると何かボトルネックが有るんじゃね?
日本一の社長が言ってたわ
PS4よりも処理が早いって Android機のShield等と比べてSwitchの方がゲーム専用なだけあってX1の性能を存分に引き出せてパワフルだという認識でいいの? 各ゲーム機 GPUのFLOPS比べ (PS3のみCELLのGPU補助が重要であるため追記する)
WiiU(Radeon HD 4670相当 )SP数320 750MHz単精度480 GFLOPS
Tegra X1(フルスペック)SP数256 1.0 GHz単精度512 GFLOPS
Nintendo Switch(設置)SP数256 768MHz単精度393 GFLOPS
Nintendo Switch(携帯)SP数256 307MHz単精度157 GFLOPS
PS3 PS数24 VS数8 RSX500MHz 224GFLOPS (GPU単体)+218GFLOPS(CELLによるGPU補助理論値)
PS4 RadeonGPU SP数1152 800MHz 1.84TFLOPS(GPU単体)
>>633
そんな数字無意味だよ
携帯モードですらWiiUよりも上だからw >>633
ゲームの面白さじゃなくてずーっとスペックにしか目が向いてないこの手の人って
どんなゲーム普段やってんだろ >>633
PS3 DX9
WiiU DX10
PS4 DX11
-----4Kの壁------(H265サポート)
PS4 Pro DX12
switch DX12
蠍 DX13?? 最低でもマリオカート8DXのグラだからな
まぁ結局は開発側の予算というやる気次第だな とりあえずPS4のオーディオ処理が激重ってのは聞いた事ある。
オーディオデーターにキャッシュが汚染されてグチャグチャになっちゃうんじゃない? >>636
スペック値を見てニヤニヤするゲームだよ
本人にとっては最高の神ゲーだろう
預金通帳を見てニヤニヤするのが楽しいのと同じ
その金を使って人生設計をすることはない 単独の機能に無限の価値があるように議論してスイッチに価値があるように錯覚させてるだけでしょ
H265のサポートなんて4K動画をGPUで処理できるってだけの話 ゲームには関係ない 合間のムービーを処理できるってだけだ
さらにいえばPS4ほどパワフルならH265に対応してなくても4K動画の再生自体は可能だ
むしろ致命的にCPUがプアなスイッチじゃなければ必要がない機能 >>635
そう信じたいなら好きに信じなよ ただ数字は事実だけを表している PS4が1.84Tとかギャグの領域なのにまだ騙そうとしてる奴居るのなw まてまてサイズの圧縮率は4Kに留まらない
ストーミングでもH265は有効に働く
switchはより高い質のリモートプレイができる可能性も秘めてる >>644
勘違いしてるだろ
ギャグ扱いだったのはPS3のとき PS4は本当にそれだけの数字があるぞ >>645
ストリーミングのことなら逆に聞くがスイッチを据え置き扱いしてる会社がいったいどこのハードからリモートプレイしてもらう気なの? >>646
こういうキチガイって何回論破されたら気が済むんだろうな
1.8T出てたら750Tiに負けるわけねーだろっての
https://www.youtube.com/watch?v=_BirfPmIFhs
GTA5 |PS4 vs Core i3 4130 GTX 750 Ti | FPS TEST | >>630
ソースくれ。「スイッチに移植しても劣化しない」はあっても、PS4のCPUの方が遅い、は見つからなかった AMDはNVIDIAと比べて同flopで2割くらい遅い。NVIDIAがよりゲーム特化だからね。AMDは汎用な作りしてるから不利 ネタかと思ったらマジもんで吹いたwww
これすげーじゃん!! そもそもPS4は2割どころじゃないからな
自称4.12TのPS4proが1.8Tの1050にズタボロにされてる時点でお察し まてよ PS4をリモートでPCに出す
switchでPC画面を写す
switchでPS4リモープレイ!! >>649
まずFLOPSって数値はシェーダーユニット数かける動作クロックかけるクロック辺りの処理数で表される
それは間違いようがない事実
PS4のGPUの場合
単精度:2FLOPS/Clock × 800MHz × 1152コア=1843200 で1.84TFLOPS
Wikiでも
https://ja.wikipedia.org/wiki/FLOPS
論破よろしく >>657
で?実行性能全く出てないんだが
詐欺スペック出されても話しにならんだろw Webブラウザを搭載したあらゆるデバイスで利用可能で、play.rainway.ioにアクセスしてログインすると利用できるとのこと。Nintendo Switch向けにはNintendo eShopにてアプリ配信予定。
開発者によれば5月にはβ版をリリースするとのことです。 flopsは同一の会社、同一のアーキテクチャの場合は比較になるけど、そうでない場合は参考資料の一つ、くらいにしかならんよ >>659
? 論破になってないだろ 1.84TFLOPSを否定してくれよ
お前は「キチガイだ」 まで言ったんだぜ
キチガイはお前だよ 世間で言う1.8T相当は1050なんだが
PS4どころかPS4proでさえ惨敗してるんだよね
で、PS4が1.84T?これもギャグでしかないだろw >>663
1.84TFLOPSは否定できないから「世間で言う1.8T相当」なんてあいまいなもの持ち出して逃げるなよ
バカだから数字の話はできないんだろ? あいまいな「おれの方がスゲー」論しかできないタイプなんだな?w 実例挙げて否定してるのにこれ以上何を出せっていうんだか
むしろPS4が1.8T出るなら1050と同格だっていう実例持ってこいよw 1.8T明らかに異次元評価だと思うがNVidiaに合わせるとどんなもんなんPS4って いや GPUが1.84TFLOPSことを証明した時点でおれの方は終わってる
お前がPS4は1.84TFLOPSもないといってるんだからそれの証明をもってこいよ >>650
日本一がPS4のCPUが遅いってはいってないよ
移植したディスガイアでスイッチ版のが処理が早くできたってだけ
いっぺん作ったやつだから、上手く最適化できたってのを誇張して書いているやつがいるだけ >>660
これはもう本当にPCとswitchだけでいいな 数値自体を否定する検証動画が挙げられたのに数字は間違ってないじゃなぁ
1050に匹敵するという検証動画を持ってくるべきなんじゃねぇの ソニーの1.8tなんて信じてる連中は情弱だろ?
昔からソニーは2−300万ポリゴンしか表示できないマシンを
7000万ポリゴンって吹聴してたんだから
ソニーの1.8TFを盲信する奴は余程の情弱か詐欺師以外の何物でもないだろ >>670
パソニシ大勝利じゃねぇか
FPSはマウスで本格的に遊べるし海外AAAも遊べる
自室にPCが有ってもリビングのTVで遊べたりゲーマーには最高 >>672
ほんとこれ
未だにあんな詐欺スペック盲信してる奴がいることが信じられん
意図的に騙そうとしてるとしか思えんよなw >>673
switchでエロゲ遊んで配信する奴いそう >>669
そんなところか。というか日本一だからな。 PS4の1.84Tflopsを信じるならPS3の1.8Tflopsも信じないとな >>677
ハイスペゴリゴリのPCゲーム画面見せてリアルタイムでSwitchで動きますレベルの詐欺w 2560bit バス幅だけはガチ次世代だっけどな
AMDのHBM2で2048bitになるか?位だから。 PS4が1.8TFlopsっのは本当。しかしその数字自体にあまり意味はない PS4の1.8TF盲信してる人って最近よく居るAntutuベンチでホルホルしてるスマホゴキと似てる >>679
まぁPS3が200Gflops程度と実行スペを出しながら
PS4だけカタログスペック出してる段階で騙す気満々なんだろうけどな 6600万ポリゴンと何も変わらない数字ってことだよ 流石にPS4の1.8Tflopsに文句言うのはおかしいわ
シンプルなベンチなら理論値近くでるでしょ >>630
日本一の社長がいつそんなことを言ったんだ?
ソースを提示できない時点で君の妄想でしかない
PS4で60fpsでぬるぬる動いてるのをスイッチに持ってきたら30fpsも安定できない時点で
スイッチのCPUがPS4より数段劣るのは目に見えて明らかなわけで 任天堂にとってみたら今までのPowerPCやARMと比べたら神と思ってるよおそらく >>651
このswitchでPCをリモートプレイって話題が出てから必死に話題そらししてないか??
よほど都合悪いのかこれ?w >>686
ねえねえ
ソニーの1.8を本気で信じてるの?
それとも騙そうとしてるただの詐欺師?
どっちよ? >>641
だからさ
そう言う処理をCPUに処理させようとして1次キャッシュがストリーミングデーターに汚染されパフォーマンス出ないんでしょw
PS4のゴミCPUは >>642
信じる云々じゃなくて客観的事実
矛盾を感じるなら数字がおかしいか何か前提条件が間違ってるか 動画とかオーディオ等の極めて再利用性が低い使い捨てのようなデーターがCPUのキャッシュに紛れ込むと著しくパフォーマンスが落ちる。
コア数が多ければ多い程状況は悪化する
キャッシュが使い捨てデーターに汚染されるとキャッシュミスが多発して更にパフォーマンスが落ちるだけでなく帯域も圧迫する。
これらのパフォーマンス低下は渋滞みたいなもので、将来無駄になるデーターのアクセスが増えるだけでその間何の仕事もしてないのでヤバイくらいに効率が下がる。 >TegraX1の性能
後期のMaxwellでPackedFP16に対応しているから
携帯機向けのGPUとしてはちゃんとトレンドを押さえてるし
あとは製造プロセスでどこまで頑張れるかってところだろうな
調達する任天堂の根性次第でシュリンクの時期が前後するけど
マイナーチェンジしたら現行モデルの不満点も改善すると予想 今後シュリンクは任天堂よりNvidiaの都合次第になる予感 >>694
PS4でそうならもっとCPUがショボイスイッチは更に悲惨だぞ
CORTEX-A57の4コアじゃ逆立ちしたってjaguarには勝てない >>654
> そもそもPS4は2割どころじゃないからな
> 自称4.12TのPS4proが1.8Tの1050にズタボロにされてる時点でお察し
まじで? 据え置き専用機が、携帯機としても使えるSwitchと比べて描画性能で有利って当たり前じゃね?
PS4だろうがPS4proだろうが、TVとコンセントから離れたら起動すらしない粗大ゴミ、ってのと同じくらい当然の話
携帯性だってハードの「性能」で、それが評価されたから世界中で爆発的に売れてるんじゃね >>615
操作部分は汚れるし、いずれ壊れる部分だから一々修理に出さなくとも自分で好きな色選んで取り替えられるのは便利よね。 >>636
高い処理性能をいくら眺めても、遊んで面白いなって思うソフトが無いんじゃ無意味よね。 >>704
だからPS4のゴミ設計で全て台無しな訳
SWITCHはハードウエアサポートが有るからCPU負荷が軽いんだよ。
意味分からないならレスして来んなw PS4はコアが沢山有って、そいつらゲームのメイン処理では殆ど役に立たないから余ったコアで色々な雑務をこなすようになってて、それが仇でキャッシュにゴミデーター混じって大きくパフォーマンス下げてる。
SWITCHはCPU意外の専用ハードが雑務をこなすから、キャッシュに変なデーターが入って来ないから能力をフルに発揮できる バカのひとってなんで「キャッシュに変なデーター」とか確認してもいない謎知識を事実として論じるの?
そもそも「キャッシュに変なデータ」(データーではないw)が入るならプログラムの変更でいくらでも抑制できる
もちろん事実ではないから対策すら必要ないのだけどw 各ゲーム機 GPUのFLOPS比べ (PS3のみCELLのGPU補助が重要であるため追記する)
WiiU(Radeon HD 4670相当 )SP数320 750MHz単精度480 GFLOPS
Tegra X1(フルスペック)SP数256 1.0 GHz単精度512 GFLOPS
Nintendo Switch(設置)SP数256 768MHz単精度393 GFLOPS
Nintendo Switch(携帯)SP数256 307MHz単精度157 GFLOPS
PS3 PS数24 VS数8 RSX500MHz 224GFLOPS (GPU単体)+218GFLOPS(CELLによるGPU補助理論値)
PS4 RadeonGPU SP数1152 800MHz 1.84TFLOPS(GPU単体) >>712
あのさ
キャッシュの意味分かってる?
CPUがオーディオ処理したら共有キャッシュには当然オーディオデーター=ゴミデーターが入って来るでしょう。
そしてキャッシュ周りの回路はハード的に勝手に動くからプログラムでどうこう出来るもんじゃないのよ
残念ながらw >>713
だからさ
携帯モードですらWiiUよりも性能上だから、そんな数字貼っても何の意味も無いのよw >>711
寧ろPS4の方がセカンダリチップが入ってたりパフォーマンスを下げない作りなんだよ
因みにスイッチにはそんなものは無い
もちろんCPU以外の専用ハードなんてあるわけもなし >>716
ほう
余ったコアにゲームのメイン処理以外の仕事を色々やらせてるとドヤってたけど?
オーディオ処理やらせてんじゃねーの?
X1はオーディオ処理も可能な専用プロセッサ積んでるでしょ >>713
要するに、性能差があるんじゃああああああって発狂するだけで、おもしろいゲームができるかどうかって
一番大事なことは気にしないのね 上で散々論破されたのにまーたPS4の詐欺スペ張ってるのかw switchはx1からいろいろ削られてるからなぁ
CPUはコア数半減、クロックも半減
GPUもドックモード時でクロックが3割減、携帯時はさらにそこから半減
メモリだけは増えてるけど 少なくとも携帯時でWiiU以上の性能が出せるのはマリカ8DXで
実証されていてFLOPSの数値はあてにならない事は分かった
次に出るARMSはSwitch合わせて作られたゲームかつ2vs2の
ACTなのでグラフィックやエフェクトが実機で見ると凄く綺麗だそうだ
最新のフォトリアルOWや多人数FPSはちょっとキツそうだが殆どのゲームが
表現できる十分な性能を持ってると思う >>718
「X1はオーディオ処理も可能な専用プロセッサ積んでるでしょ」
バカの特徴 確認もしてない話を妄想と希望的観測で結論付けること >>714
おまえ キャッシュの意味わかってる?共用メモリだからオーディオ用のキャッシュが VRAMやメインメモリ用の領域を侵食する?
そんなわけないだろwwwww キャッシュなんてあらかじめ制限したメモリ内においておくものでバグみたいに勝手に増えるわけないだろ >>723
携帯時でWiiU以上の性能のマリイカ8DXなんてあなたたちの体感でしょ?
なんら数字的な根拠もい 「PS2のゲームはWiiUよりもすごい」って意見と何も代わらない
すくなくともWiiUですでに作られたゲームの移植で開発側は経験もつんでいる
低性能をごまかしてマシに見せる能力に秀でてただけでは? >>720
ゴキブリがどれだけフェイクニュース拡散しようがPS4なんてサターンの半分しか売れてないゴミハードなのは変わらんしなw
実際の消費者はPS4なんてまったく興味ない >>726
体感でいいやん
所詮、数値や性能をどうこういってみたところで遊んで楽しいに勝るものなんてないわけで
ゲハはそういう部分で闇沼に沈んでる人多い >>720
平気で論破とかいってるバカがいるが論すらまともにいえなくてただ単に罵倒してるだけだ
まともな性能に対しての論を交わしたいのに、やれゲームのおもしろさ やれ売り上げ それを出した時点で性能論から逃げ出してることに気がつかない >>726
体感じゃなく欧米の連中が解像度とフレームレートを解析してユーチューブで報告してる
フレームレートなんて誤魔化しようがない証拠
それに低性能を誤魔化してマシに見せる、なんて言い出したらPS4も同じだろう
たかだかワンチップのAPU風情が高性能を騙る方がお笑い
脳がPS菌に侵されてる患者は病院に行った方がいい >>728
なるほど体感で良いんだな
ならばVitaはスイッチよりもはるかに性能がいい オレの体感で
もんくないな? >>730
APU風情はスイッチもかわらんだろう いまどき6000円のグラボに負けるゲーム機をもてはやしすぎだろ?
まだ1万5000円に負けるゲーム機のほうがマシってだけだ 携帯時でWiiU以上の性能のマリイカ8DX
少なからずWiiUのテレビ画面の解像度をそのままスイッチ液晶に表示してるからな
そりゃ良く見えるよ まずAMD製って時点で糞確定なんだわ
CPUはIntel、GPUはNvidiaがトップでAMDは常に両者の背を追っている
これは「技術力の差」がある為だ
そのAMD製を時期的に使わざるをえなかったPS4とNvidia製のSwitch、差が小さいのは当然だな
爆熱PS4は実質ゲーミングタブレットのSwitchより作りが悪いという事だよ
AMD製を使うという事はそういう事だ >>729
まともに性能出てない現実を無視されてもなぁw >>726
体感だけじゃなく実証を確認した上で言ってんだよ
頭からそうやって思い込み激しく決めつけて話をする奴って
リアルで仕事や対人関係トラブルの多そうだなw >>735
まともに性能出てないPS4にドラクエヒーローズなどであそこまで性能差をつけられてるのだとしたらそれこそ絶望なんじゃないか?w >>713の詐欺スペが何一つ発揮されてないのにドラクエヒーローズガーとか言われてもな
なんなのこいつ会話にならねえ >>734
君はにわかだから知らないんだろうがAMDとNvidiaの関係は勝ったり負けたりだ 最近はハイエンドでNvidiaの評価が高い程度
それをNvidiaが価格帯関係なく常に技術的に優れてるとか「ぼくはニワカです 2〜3年のことしかしりません」っていってるようなものだぞw >>738
ID:3W6yVp9C0 オレもお前みたいなアスペの相手は疲れたよ おやすみ マリカ8で携帯時wiiu以上は確定
EGの記事で据置時は携帯時の2.5倍の性能って出てたな ドラクエヒーローズの一例が全部だと語られてもな
それを言ったらレゴとかもうぱっと見区別つかねぇゲーム例に出して
2つの機種は同じ位の性能!と言っても良いって事にもなるが
皆馬鹿にされるの分かってるから言わないんだぜw wiiUから移民して来たものとしてはメニューのサクサク感だけでも評価できる。
マリカのグラ、というか、雰囲気は最高だね。完成してる ID:zcnzZ2tU0 [10/10]=ID:nBk/MjBj0 [11/11]だよな
こいつ昨日フルボッコにされたのがよっぽど悔しかったんだろw
毎日コピペ貼りそうだし1.84Tくんとでも名付けるか >>718
>X1はオーディオ処理も可能な専用プロセッサ積んでるでしょ
そんなプロセッサなんて積んでない、聞いたこともない
寧ろメモリの帯域が狭い分スイッチの方がオーディオ処理に問題を抱えている >>746
Tegra内にはCPU部とは別にオーディオ処理用のコアがあるよ。いろんな処理のコアを一つにまとめたのがTegra
だけどPS4もちゃんとオーディオDSP搭載してる ゼルダのSwitch版が音が良くなってるのはその辺と、メモリ帯域かね サターンがやけに音が良かった記憶があるな。PSが糞だっただけかもしれんけど インテルすらもAMDを恐れだしたからnvidiaしかない任豚が必死だなw >>750
あの星野源が公共放送で「ゼルダが面白過ぎてどうでもよくなって途中で止めちゃった」と話してたホライゾンか
面白くないんだってね(笑) >>751
AMDは満を辞して出したRYZENがゲームに向いてないって言われちゃったんだからもっと頑張れ >>747
SoCってのはそういうもんだからね。
PS4もOSに3.5Gメモリを割り振って録画や配信をできるようにしているけど、TEGRAはチップそのものに録画や配信ができる機能が付いている。 ゼルダでモブリンとか攻撃してると、たまに1〜2秒くらいフリーズっぽくなるんだけど
やばくね >>753
内容にすりかえてみたようだけど、普通に面白いよ >>757
ホライゾンは糞つまらんよ。
星野源も途中で投げたし、この板でも誰ももはやホライゾンなんて話題にもしてないよ(笑) >>750
ゼルダのほうが面白そうに見えるから困るw
ゲームは写実的な表現と相性が良いとは言い切れないのが難しいところやな >>761
あの星野源が公共放送で「ゼルダが面白過ぎてどうでもよくなって途中で止めちゃった」と話してたホライゾンか
面白くないんだってね(笑) ホライゾン→普通に面白い
ゼルダ→メチャクチャ面白い
まあこの差なんだろうな >>763
やってもいないのに面白くないと言うのが精一杯
くやしいのうwww 星野源がラジオでゼルダ大絶賛したと同時に途中放棄したホライゾン(笑)
公共放送で糞認定されたそのホライゾンを持ち上げるしか無いゴキwww
悔しいのう(^O^) >>716
そのセカンダリチップ、性能不足すぎて結局CPUに負荷掛けてるってのは出てたが、いつの間に魔改造されたの? あのグラの差を見せられてはブヒブヒ言ってごまかすのが精一杯だろうな
とりあえずスレタイ読め ホライゾンが面白いって実名で言ってる人いないよね
やっぱりゴミなんだな(笑) >>771
全く関係ないけど運転してるときにそこに人いたら前見ないで突っ込んでくんじゃねえかって怖いんだよな メタスコアで世界的な格付けが完了してるのになぜ比較し続けるのか
というお話 >>774
まーたまたまたYouTubeの動画切り出し君ご登場ですね >>767
薄型PS4から部品の型番変わってる。初期モデルは期待された能力が発揮できなかったらしいが、改善されたのかねぇ。 >>749
サターンはPCM音源(もしくはFM音源)。PSがADPCM音源。
前者の方が高機能高音質だったのだが、キャッシュメモリーが小さくて、音色データ管理は大変だった模様。
後者は圧縮音源なので効率は良かったのかしら。地味にGM音源準拠の機能を持っていた。 >>779
同じタイトルでもPSはCDプレイヤーみたいに曲を繰り返すがサターンは途切れず普通に流れるしな スイッチのソフトのグラはどれも360並かそれ以下の時点で
PS4や箱1とは争えるものではない WiiU移植のレゴみたく前世代グラを鼻息荒くして持ち寄る豚が寄るから餌撒くなw >>784
あれWiiU版からライティング関連を一新した事もあって
PS4やXboxOneでも一部シーン除き30fps基準になる程度には負荷増えてるけどな
>>783の言うPS4や箱1とは争えるものではないってのは確かだけど >>784
あれWiiU版からライティング関連を一新した事もあって
PS4やXboxOneでも一部シーン除き30fps基準になる程度には負荷増えてるけどな
>>783の言うPS4や箱1とは争えるものではないってのは確かだけど >>778
コストダウンしてさっさとコンパクトにまとめ直してるかな
proとか別の絵が出る訳じゃないんだし、変に開放してもなんの意味もない >>762
実際そうだからなあ…
フォトリアルでブサイゾン見せられたくないってw >>782
FF9やクロノクロノなどはちがう PS末期のスクエアタイトル限定だけど そういう問題だと思うけど
リアルだから顔の美醜が問題にされちゃうわけで
ジブリとかディズニーのデフォルメされたキャラをブサイクとか言ってる奴いたらアホでしょう >>783
>スイッチのソフトのグラはどれも360並かそれ以下の時点で
妄想もここまで行くとヤバイを通り越してるなw 試しにPS3とPS4縦マルチでなおかつフォトリアルなソフトをスイッチで出してみてほしいそうしたらはっきりしそう
GTA5とか forza horizonとかデッドアイランド2作ってるSUMOのスネークパスのスイッチ版ps4版比較動画
ttps://youtu.be/2w1JLCCrZfk
今の時点でSwitch版の方が草が多かったりするから、Switchの開発にこなれて来たらPS4との差はもう解らんね >>796
SWBF2とかPCでも重いゲームがswitchに来ない限り豚の話は聞き流した方が良いな 解像度落とすくらいで大概のもんは移植可能よ
対PS4ならね >>799
スイッチのメモリがPS4と同じ8Gあればねぇ… >>801
テクスチャー解像度下げれば余裕で収まるんだよな〜
4GBで スペック使ってるの解像度とフレームレートだからな
4K60fpsとなるとPCじゃなきゃ無理だが
1080p30fpsならCSでも動くのと一緒 PS4のメモリって全部ゲームに使ってるわけじゃないでしょう?
Switchもそうだけど
ゲームに割り当てられてるメモリだと実際の差はどれくらいなの? ゲームに使用出来るメモリはPS4が5G、スイッチが3.5Gくらいでしょ >>806
実際はPS4がゲーム用には4.5〜5.5GBくらいって言われてるね
スイッチはわからん >>804
無理ないよ
解像度半分にすりゃあ余裕。
映像的には多少ぼやけるが、そこまで品質落ちないと思う
テクスチャーの解像度下げるのなんてツールで一発だし >>809
解像度半分と少々のテクスチャ解像度下げ、くらいじゃとてもじゃないが埋まらんでしょ
1G分も削れんで
解像度なんか余分に必要となるフレームバッファなんぞせいぜい十数メガバイトくらいしか違わんしな >>810
RAM上のデーターは大半がテクスチャーデーターだから余裕ですよ
テクスチャー解像度を下げると帯域節約できると言うメリットも有るし、ロードも短くなって全体に動きも軽くなる。 >>774
性能がどうとか抜きでゼルダの映像センスが好きだわ
光と陰の対比やら太陽の照り返しやら本当に好き >>812
それな
トゥーン調にしたことで、ファンタジーとリアルタイムアニメを統合した感じでこれぞゲーム
って感じがパない >>811
> RAM上のデーターは大半がテクスチャーデーターだから余裕ですよ
どんなに多くともせいぜいテクスチャデータ関係に避けるのは三分の一くらいだ
つまりPS4レベルで平均的にみたらRAM内でテクスチャ用で1.5GBくらい
これが解像度やなんやでめたくそ減らして500MBくらいにしたとしても、それでも1GBくらいしか浮かないだろう
最大限見積もってもこれくらい
実際はそこまで大幅に減らせないだろうしな PS3360時代にWiiという旧世代機で長くやってきただけあって
単にフォトリアルにしない表現は任天堂は長けてるな
マリギャラ発売時なんかも、PS3と遜色ないグラとか言われてた >>814
いや先読みキャッシュしてる分や使い終わっても保持してる分も有るから、もっと遥かに多いよ
テクスチャデータ >>633
PS3はメモリが0.5GBしかないからなw >>816
なんでそんなに言い切れるのかw
なんか情報源でもあんの?
俺は昔見たキルゾーンSFやアンチャの技術発表でのデータを元にしてるんだが
昔テクスレでこの手の話を結構したからな、よく覚えてるわ >>739
ラデオン君、HD5970以降負けっぱなしなんですが 最近PC洋ゲーのデータ容量が50GBとか普通になってきてるのはテクスチャデータのせいでなかったか? テクスチャーデータは高解像度でもたかが知れてるから大半は音声とムービーだなー 何か最近のスクエニのゲームって韓国産MMOみたいになってんな
オブジェクトやアセット単体で見れば綺麗だけど全体として見ると統一感無く安っぽい
外注多用しすぎてそう >>821
Skyrimの高解像度テクスチャパックめっちゃデカかったと思うんだけど >>823
Skyrimは4GBだな
Fo4のほうは58GBだけどまぁMODだし >>818
現世代のCSで1シーンを構成するポリゴン数は数千万規模と言われているが、
ポリゴンには全て対応するテクスチャーが存在する。
仮にこのテクスチャーが全て1kB、ポリゴン数を5000万と仮定するとテクスチャーの使用するメモリー量は50GBにもなってshまう
1kBのテクスチャーデーターは1ドット3byteとすると僅か55x55ドットのサイズだ
メインメモリーに対するテクスチャーの要求度はこれくらい桁違いなんですよ。
これを何とか工夫してメインメモリに収まるように減らす。
逆にメインメモリーに余裕が有るようならテクスチャー解像度を上げる。
余裕が無いならテクスチャー解像度は下げる。
極々単純化するなら、こういう話しになって来るんです 売れてくれるしかないよね
手間かかっても出す価値有りと思われないと
SWBFにしてもBF1にしてもスイッチなりの仕上りで
出してもらえてら充分なんだよね >>827
画面は1080pでもその奥の空間は遥かに広いし細かいからな。
そのピクセル数に投影してるだで >>829
そうじゃなくてテクスチャ参照の話だよ
それにPS4レベルで1フレーム2000万ってとこだよ PS4でゲームに使えるのは5.5Gだっけ?
だから話を単純化して50G使う〜って話に意味がないのよ
そのレベルで数字が違うなら単純化に失敗してんだよ >>830
反論もなにも、お前のはそもそも話になってないんだよ、というか発想がおかしい
理論上テクスチャに必要なデータ量なんざいくらでも増やせるわけ(最大で解像度ピクセル数x色データbit)
実際はとてもじゃないが、非圧縮じゃやらないし色々工夫してデータ量は減らしている
つまり逆に言えば 「平均的なPS4レベルのゲームで」 「どこまでテクスチャ”以外”のデータ」がRAMで使われてるか?の話なんだよ
テクスチャ以外のデータで必要になる分を除いて余った分はどこまでも好きに使っていいわけだがな
お前の理屈じゃ、どこまで圧縮しているか?の部分はまるでわからないんだから 意味がない んだよ ちなみにキルゾーンSFの内訳な
http://doope.jp/2013/0527615.html
これみてわかる通り、キルゾーンほどのグラフィック、贅沢なテクスチャのゲームでこのくらい
大体総使用RAMの三分の一くらいだろ 参照するピクセルが1080pで有っても近々で使う可能性の有るテクスチャーの元データーはメモリー保持しとかなきゃならない。
大写しになった場合の最大解像度のテクスチャーは55x55ドット程度では見栄えが悪い
一々捨てていたら帯域を圧迫してしまう。
1kB、5000万ポリゴンは仮定の話だが、いずれにせよ程度問題でしか無い。 >>835
だからさ、1080pに5000万ポリゴンあったらさ、どんなポリゴンが多いか感覚で分かるじゃん
もう一度言うけど話を単純化して現実とずれ過ぎてるんだからその単純化は使えない単純化なのよ
それをもとに議論することがナンセンス >>834
これ見ると非ストリーミングテクスチャは1,321 MBだが、GPU使用領域は大半が解像度依存だな。
ストリーミングテクスチャのキャッシュのサイズも解像度依存だし、テクスチャーの解像度を下げればストリーミング時の帯域節約にも繋がる。 ちなみに>>834の元記事だと
キャラが40000ポリゴンでテクスチャが2048x2048が6枚
そこから計算して〜ってならまだ現実的な数字出てたと思うよ >>837
そこら辺の解像度下げたところで2ギガ近い差はどうしようもないだろ。
海外のAAA大作が今でもことごとくスイッチがハブられている以上解像度劣化、テクスチャ劣化、一部シェーダー削除程度じゃどうにもならないことはわかる。
>>796
一応それswitch版はSD画質でPS4版はHD画質なんだぞ
つまりPS4版はswitch版をHDリマスターしたような存在 >>817
この表を作っておいてそれを知らないと思うの?
むしろメモリ総量よりも帯域のほうが重要でそれはスイッチが最低だ Snake Pass
1536 x 864 PS4
1200 x 675 Switchドックモード
844 x 475 Switch携帯モード
あとSwitch版は水関係のシェーダが削られてたりする >>807
WiiUで半分の1GBをシステムで占有した任天堂がシステム領域0.5GBで済ませるわけないだろう
システム占有2GBで使用可能は2GB >>844
PS4ほどのスペックでフルHD実現できないとかUE4との互換性低すぎない? >>843
PS3よりはスイッチの方が帯域節約する技術進歩してるので単純比較はできないがな >>845
動作軽いからシステム領域少ないと思うよ
ブラウザすら開けないし >>844
スイッチの携帯モードはほぼSD解像度のゲーム機ですやんw >>848
ブラウザないのはハック対策でしょ ここでみなさんがよく「スイッチはサクサク動く」っていってますやん
システム領域が広いからサクサクなんだよ >>850
逆
システム領域が広いと読み込みも長くなるのでサクサクとはいかない >>845
さらっと嘘書くなよ。メモリ増量の要望がなかったら、ゲーム側0GBになるやん。 大事なこと忘れていませんか!
ps4はスイッチとproに比べ1世代前
dx11世代とda12世代
h264とh265
今の話ではfp16は関係ないけどついでに書いとく
単純に解像度落とすだけでなく上に書いたことも配慮しましょう >>851 >>845
根本的に勘違いしてるね
システム領域とはシステムのサイズではない システムのために予約された領域でたとえば2GBのうちシステムは1GBだけ使ってることもある
初期バージョンから機能拡張で使うための予約分 >>854
機能拡張どころか削除しまくってるじゃん
明らかに小さいシステムでサクサクを意識してる これから拡張するための領域なのに削除しまくってるとは一体 どうでもいいことで議論してるとこ悪いけどその気になればシステムタスク切って浮いたメモリ使えるんだぜ?スマブラ3dsやPS3のGTA5みたいにな たとえばPS3はメインメモリ256MBの内 初期バージョンではほぼ半分をシステムで占有していた
だが最末期にはシステム36MBまでダイエットした そのダイエットは実は将来分に残した余裕をゲームで使うために開放したものが多い
スイッチももちろん初期に2GBをシステム領域で使っているとしても後半にメモリが必要されればある程度は開放される可能性がある
だがWiiUのときに2GBのメモリのうち1GBのソステム占有をまったく崩さなかった任天堂だから期待は薄いともおもう >>857
「その気」になればシステム領域を開放できるのは事実
だが問題はその気になって開放できるのはハードメーカーだけってことだ
ソフトメーカーがどれだけメモリが足りないと思っても勝手に開放なんてできない
そして任天堂はこの手のことに極めて消極的だ 拡張しません、なんて話あったっけ?
ブラウザ非搭載にしろ、「少なくとも発売時は」って話だったと思うが >>862
モンハンで開放されるのはブラウザ用のわずかなシステム領域
もちろんそれすら必要なこともあるのだろうけど ここでの話はシステム用の領域の開放だね >>864
どっちでも任天堂が協力したことに変わりないやん
システム用の空きメモリの方がむしろ提供しやすい ディスクユーザーのために読み込み速度を上げるために部分的なインストールも特例で認めてた位だし
たぶん、ゼノクロでもブラウザキャッシュのシステムメモリの解放はしてたんじゃないかね
かーなりカツカツだったからね >>865
いやいや ブラウザのキャッシュを使わせるのとシステム領域を開放するのでは意味がまるで違うじゃない
ブラウザキャッシュを使ってもゲーム時にブラウザが使えないこと以外は不便がない
でもシステム領域を開放したらそれ以後 そのメモリのぶん任天堂は自由を奪われる コピー対策 新しいサービスに関してね
だから任天堂はシステム領域の開放には慎重だ 一度開放したらずっとそのままだしね >>865
末期の3DSならともかくこれからのスイッチで新しいサービスに制約がでること ハック対策に使える領域を開放することは一歩間違えば破滅を意味すること理解してる? >>867
いやいやいやバグフィックスはおいといて追加機能はシステム上オフにできるようにするもんだよ
デバッグのためにも
それに追加する機能も本質的にブラウザと大差ない位置付けにしかならないだろ ハック対策に使う領域なんてゲームに使うデータに比べたら誤差みたいなもんだろ >>872
実際は発熱問題の為にダウンクロックしたせいで性能は下がっているのだけどなw >>873
そういうことじゃなく在庫使ってるみたいな言い方のことだろ
実際はチップの解析で在庫じゃないことが判明してる >>874
ゲームによってボトルネックとなる箇所は異なるでしょ GPUはグラや解像度
CPUはフレームレート
解像度よりもフレームレートに問題を抱えているSwitchはやっぱりcpuが非力 >>875
チップ自体は同じもので端子が全部出てないだけだって判明してるやん
さすがに在庫処分はないと思うけど新規開発はしてないという意味では正しい >>879
あまりバカは晒さないほうがいいと思うよ TegraX1のベース部はそのまま。不要な箇所(4Kやら省電力コアやら?)を削ってピン削減。同等なのがshieldTVにも載ってる
ゲームとして活用できる性能はそのまま(ダウンクロックしてるけれど)で、消費電力とコスト削減した新設計チップで、何をどうやっても在庫処分にはならん SwitchとTegraX1の最大の違いはCPUのA53部分を殺してることだろう
故にA57のみの4コアにまで下がってる
クロックも半分にまで下げてるし
メモリを1GB増量した代わりに
CPU性能を四分の一、GPU性能を三分の二にしたのがSwitch
PascalならMaxwellより省電力だしここまでクロックを下げることはなかったろうに… そもそもダウンクロックも想像でしかない事を理解しているのだろうか しかしダウングレードさせても発熱ヤバいって
元のチップどんだけ爆熱なんだよ
つーか試作機段階で分かるだろ任天堂コラ >>883
デュアルCPUなんてゲームだと誰も性能使いません、ええ
てか使いたくない筆頭
GPUは下げたところで動いてたらどうでもええよみたいなところ有るからなぁ そもそもフルスペックのX1でもA57とA53は排他利用だぞ >>885
スマホだとファンが無いから問題なだけであって、SwitchよりもPS4の方が発熱は高い >>888
いやそりゃ当たり前でしょ?
そうじゃなくてスイッチに微妙な性能の爆熱チップ採用するにあたって
試作機で熱問題に気づけるだろってお話であってね? >>890
え?
いや、言ってること分かるでしょ? 最近のCPUって昔の物とは違い
BIOSなどのソフトウェアでクロック制御できるのが普通でクロックダウンのために再設計するとは思えないが どちらにせよ、スイッチはTegraX1の劣化したのを採用したのだな。 爆熱でもTegraがベストと判断したんでしょ
S810採用続けてたスマホみたいにさ >>891
豚がスイッチの低性能ぷりを認めたくないだけ、X1がNvのスペック通りの性能を出すにはメモリ性能が最初から足りてないわけ
あのスペックシートもGPUの理論値でX1というSOCの理論値じゃないんだよ
20W超える据置きのシールドTVが360以下なのもこれが原因 >>895
百歩譲って低性能は良いとしても
ドック内での排熱不良には気づいてほしかったな… 冷却機構は文字通り冷却するための仕組みだから、目標値まで温度を下げるまで必要な投資は妥協ができない
家電の外枠を鉄からアルミや炭素やプラに変えるとかさそういう妥協できない
でも「枯れた技術の水平思考」でそれをケチるのが任天堂の伝統なんだよ、だからそれに文句を言うのはおかしい >>883
ちょっと前にようやく開発機が出回るようになったPascalを載せられる訳がない PS4の発売当時、爆熱爆音で煽られたのが余程悔しかったんだろうなw ほとんどテレビモードしないし携帯モードで
手で持つのはジョイコンだから特に熱いイメージはなかったわ
もう性能はじゅうぶん高いからあとバッテリーを長くして欲しい >>889
性能的にPS4に肉薄してる時点で性能的に微妙でもなければ爆熱でも無い
爆熱ってのは俺が使ってたソニーのVAIO typeUみたいなのを言うのであって、それに比べてSwitchの発熱なんて大したもんじゃないよ
ファンがある機械なんだなら排熱するのは当たり前 >>901
性能的にPS4に肉薄って何のことをいってるのだ?
箱1ですらGPU性能がPS4の7割程度で肉薄とは言い難いのだが
勿論switchは箱1の半分の性能も持ち合わせていないわけで パスカルとマックスウェルって差がほとんどなく1.25倍ぐらいしかないんじゃなかったのかな
値段はかなり高いようだけど
あとマックスウェルもゲームに特化したOSでようやく実力を出せたとか見たけど
AndroidOSだとメモリの使い方も全部使えなくて最大の1/10でそれぞれのアプリに振り分けじゃないの?
Switchって1Gがシステムに使っていて3Gがゲームに使えるんではなかったの?
あとどうしていまだにPS4で動く重いものはPS4で遊べばいいし軽くて両方で動くものは好きにしたらいいという
選択が出来ない馬鹿がいまだに現れるの? PS4とか箱とかと比べて何の意味があるの
3DSがまだ生きてるから据え置きといってるだけでSwitchミニの噂まである
携帯ハードで形としてはアイフォン?やVITATVに近いものだろ?
携帯CSとしては非常に高スペックであり、ホライズンとか動いてくれとか思う馬鹿など
いないだろうし、比べてPS4が勝ってるとか言ってる馬鹿はどうしようもない
すぐに蠍にスペックで抜かれたらその時点でPS4の価値は終わりか?
いまだに日本ではプロはほとんど売れてなくPS4スリムが人気なのを考えても
一般の人はfpsとかグラとかゴキブリのように気にしていないだろうし
ゴキブリも気にしない側に移らないといけなくなるがな
あんまりSwitchをわざとらしく据え置きCSとしてPS4に肉薄とかわざとらしい
頭の悪いキャラを作って自演していたら なりゆき と呼ぶぞ? いやどう見てもiPadだろ
VITATVみたいなごみには全く近くない >>904
MaxcellとPascalの差は消費電力。Pascalの方が省電力で、同じバッテリーで三時間稼働させようとすれば、1.5倍くらいの差が出てくる。
だけどそうなるとメモリがさらにボトルネックになるのは明白だし、LPDDR4Xあたりを積むとなれば、コストは跳ね上がる
まあ現行の仕様は良くできてると思うよ >>904
パスカルは電力効率とか
メモリの帯域増えるとかそっちの恩恵のが大きいんでないのかね >>901
PS3に迫ってると書いた方がいいな
あとその排熱がクソだからスイッチは熱暴走関連の問題が起きてるわけで 設計がおかしけりゃ不具合はこんなもんじゃすまんよ。360見てるだろ >>910
だからスイッチは普通のX1とは違い大幅にクロックを落としているだろ。だから発熱問題も心配する必要が無いのだがな GPUだけ落としているらしい、こっちはソースあると思う
CPUは落としてないソースも全くない >>909
熱暴走とか聞いたことないんだがどこの話なんだよ >>914
NVIDIAのスマホが大問題になっていたな。持っていられない位に発熱するらしい。たしかF-02Eだったかな。 そりゃEurogamerのリークが正解だった時点でハードの言及もそれで正解だろうよ
そこに疑問もつなら同じプロセスで据置のシールドTVとの消費電力差を見ればCPUもGPUもダウンクロックしてるのは明白だ
据置モードで10〜14Wなのもそれを裏付けてる >>915
それスマホの話だろ…しかも古いやつ
switchはファン付いてるしクロック抑えて対策してあるのに… >>916
10〜14Wでゼルダやマリカがあのレベルで動くんだから、よくよく考えて見りゃ凄いね >>915
なんでスイッチとスマホを同じものとして考えてるんだよwww TegraX1とかはCPUクロックはソフトウェア側で細かく可変出来るから
CPUそのものをクロックダウンさせるようなことはしないと思うんだけどな
GPUは可変させても効果が薄いらしくてGPUクロックは固定らしいが
>>916
TegraX1を低電圧化でもしたのかね たぶんそんな改造はしていないと思うが >>922
CPUクロックはX1の1.9GHzから1.0GHzにクロックダウンしている
A53部分も殺されて4コアになってるし >>918
スイッチの最大消費電力は39W。
据え置きモードで10Wから14Wしか使っていなの?
余程発熱対策に問題があるのかな?
ちなみに3DSあたりで最大消費電力は4W。 >>923
だからそれは任天堂の意思でクロックをソフトウェアで1.0Ghzに抑えているというだけの話で
TegraX1そのものが1.9Ghzから1.0Ghzに性能落とされたわけではないってことじゃ無いの PSPだって本来は333Mhzで動かせるのに発売してしばらくの間222Mhzで動かしていたこともあったし
SwitchにしてもMaxの1.9Ghzまで行かないにしても
時期が来れば徐々に上限を解放していくんじゃ無いのかね ゲームハードで戦争しようぜ!
俺の買ったハードが一番なんだ!
俺の買ったハードが一番になれば、俺は勝てるんだ! 人生に!
でも俺の買ったハードが負ければ、そんなのは茶番だ!
俺は人生に勝つはずだから、俺の買ったゲームハードが一番なんだ!
ゲームハードで戦争しようぜ! >>923
それ情報ふるいかも A53は殺されてなくてシステムで占有してるだけ
サード側からは見えないから4コアっていわれてただけ A53はシステムの利用もあるが今後サポートされるプレイ動画撮影機能とか
そちらの方に割くために利用されるのかな CPU 動作 二次キャ GPUユニット クロック GFLOPS メモリ メモリ帯域
PS4 8 core 1.6 2 x 2 MB 1152:72:32 800 1840 GDDR5 8ギガ 176 セカンダリプロセッサー
PS4 Pro 8 core 2.1 2 x 2 MB 2304:144:32 911 4197 GDDR5 8ギガ 218 セカンダリプロセッサー
Xbox One 8 core 1.75 2 x 2 MB 768:48:16 853 1310 DDR3 8ギガ 68 GPU and 32MB ESRAM 204 GB/s
Xbox One S 8 core 1.75 2 x 2 MB 768:48:16 914 1403.9 DDR3 8ギガ 68 GPU and 32MB ESRAM 219 GB/s
Switch(置) 8 core 1 2MB+0.5MB 256:?:? 768 393 LPDDR3 4ギガ 25.6
Switch(携) 8 core 1 2MB+0.5MB 256:?:? 307 157 LPDDR3 4ギガ 25.6
最新版 スペック表 Xbox One Sが地味に性能向上している点 SwitchがA53 4コアがシステム占有されている点が意外と知られてない
PS4もセカンダリプロセッサーとメインCPUを1コア システム占有している XBOXもシステム占有はあるだろうが調べても出てこないから諦めた CPU 動作 二次キャ GPUユニット クロック GFLOPS メモリ メモリ帯域
PS4 8 core 1.6 2 x 2 MB 1152:72:32 800 1840 GDDR5 8ギガ 176 セカンダリプロセッサー
PS4 Pro 8 core 2.1 2 x 2 MB 2304:144:32 911 4197 GDDR5 8ギガ 218 セカンダリプロセッサー
Xbox One 8 core 1.75 2 x 2 MB 768:48:16 853 1310 DDR3 8ギガ 68 GPU and 32MB ESRAM 204 GB/s
Xbox One S 8 core 1.75 2 x 2 MB 768:48:16 914 1403.9 DDR3 8ギガ 68 GPU and 32MB ESRAM 219 GB/s
Switch(置) 8 core 1 2MB+0.5MB 256:?:? 768 393 LPDDR3 4ギガ 25.6
Switch(携) 8 core 1 2MB+0.5MB 256:?:? 307 157 LPDDR3 4ギガ 25.6
見やすくなった?・・ >>933
昔ならばCPUは動作クロック固定だからジャンパとかCPUそのものにクロックを抑えるような仕組みを入れていたが
今のCPUは可変クロック出来る作りになっているからね BIOSなどソフトウェアでクロックを制御できるのに
わざわざ動作クロックを抑えるためにCPU改良なんてあるわけが無い >>924
あの本体の小ささで39Wもぶん回せるわけないだろ、ドアホ OpenGLやvulkanの他に専用APIも整備してるし
幅広いソフトの資産をこの先互換性持たせて引き継いでいくんだろうな
Tegraにバリエーションあればもっと小型やもっと大型の出してもいいし >>929
その可能性高いな。録画とか配信とか
Wii Uで無理だったオンラインでもホーム画面とか行けるのもこれのお陰な気がするし >>924
最大て余裕持たせてあるから大体使うの半分くらいだぞ クロックを上げてしまってもいいからとにかく性能を上げろ
現行のは糞スペすぎる マリカくらい綺麗なゲーム作れてる時点でもう飽和してるよな
まああるに越したことはないんだろうけど スイッチくらい性能があれば足りるというのはわからんでもないけど
世間の性能はそのはるか先が基準になってしまっているからもう戻れん >>941
本体がテレビ台の上で樹脂の固まりになるぞ >>939
余裕を持たせて半分なの?
それだと、本当にその程度の性能だね。 ゼルダのグラで満足=WiiUで満足ならスイッチすらいらんだろうにw
一番の性能コンプである豚は常に矛盾し続けるダブスタ野郎 >>946
これからもWiiUのソフトが出続けるのならSwitchいらんだろうけど、
Switchすらいらんとか馬鹿丸出しw >>947
それは、話のすり替えだろう。
WiiUと大差ない性能のスイッチなど本来は必要ないだろう言っているのだから、
反論するなら、同等の性能で持ち運べるスイッチの機能に目を向けるべきだろうと
切り返せば良いだけの話。 ヒキニートには分かんないかもだけど外でプレイしたいんですけど。 >>934
だから一応発熱とバッテリーさえなんとかなればフルパワーで動かせる余地は残ってるんだよね
ドックに超絶冷却機能載せればいける・・・のかもな そんな貴方にスイッチと同じ消費電力のMacBook Airがオススメ
あのサイズでMacBook Airと同じというtegraのポンコツっぷりには参るがなw
同じカテゴリのiPad、MediaPad、ZenPadあたりもtegrax1のフルスペックの数値超えてる >>943
世間の方々は、そこまでの性能を必要としていない、とも言える
大手サード側のAAA疲れ、ユーザー側のAAA離れ、いずれも深刻だよ
スマホゲーが好調なのと対照的にね 日本が諸外国みたいにギャンブル規制をスマホゲーに導入したら一定規模まで即収縮すると思うが
課金額で他者にマウンティングしたい気持ちが国内のスマホゲーを支えてる訳だし >>954
電力の視点が抜けてるぞ、そこを無視するのはありえない、電力消費が製品コストに直結してんだから switchでこのゲームしたいんだけど移植出来るかな
https://youtu.be/91Kli1Uwk9g
豚ご自慢のswitchなら余裕だよね フォームファクタ変えてHDD内蔵の純据え置きタイプ出せばフルスペック可能だな(確信 >>954
電源動作で835スマホとほぼ同じとかx1たいしたことないじゃん
タブレットのpixel cの数値が気になるな
cpuなんて2倍以上弱いし >>959
pixelCはSwitch携帯モード程じゃないけど結構クロック落としてるよ
一応>>951のiPad、MediaPad、ZenPadあたりもtegrax1のフルスペックの数値超えてるって話に対するレスだから >>940
今後同じものを作ろうにも似た性能になって差別化できないぐらいには低いな >>960
実際性能では超えてるけど?tegrax1のスペックシート自体が製品に載せた状態じゃなく純粋な理論値だし
シールドTVがパネル無しの据置ゲーム機な事を頭から抜けてんじゃね?、他も同じように外部電源+FAN+ヒートシンク追加で抑えてあるクロック開放したら余裕でぶち抜くぞ
SOCだけで20W近く使っていいなら理論値通り2〜2.5倍はいく スイッチは性能高いよ
品切れ起こす程度にね
PS4やxboxよりは低いけど
それだけの話 専用タイトル作るには充分な性能
マルチタイトルつくるには不足気味ぐらいだな >>964
性能が高いと品切れを起こすのか
妙な理論だな >>928
そうなるとswitchって何コアのシステムと表現できれば正しいと言えるのだろう。 しかし、、、、もう出て発売してるものに対してうじうじいってておかしいわ
Switchで遊べるもの PS4で遊べるもの、よくばりに両方遊べばいいし、人によってはCSではものたらないと
何十万ぽんと軽く出して(車とかに比べたら鬼のように安いし)ゲーミングPCで最高のものを遊べばいい
PS4プロでもスペックが足らないなんてゲームもあるだろうし、FF15だってPC版が完全版でグラも向上してるんだろ
デモ誰もPS4で動くFF15を糞とか言わない(ホモとかいってるのあれアフィカスでもうけるやつらがいってるだけだし)
なんでもかんでもSwitchでなんで動かさなきゃいけないんだ? 任天堂がデザインしたゲームが動けば問題ないだろ
よそのゲーム持ってきたところで、ねえ? ゴチャゴチャ言ったところで、PS4とSwitchで出てくる絵作りって変わらんからねぇ >>962
発熱がボトルネックなのに、ガン無視で理論値出してるTegra様わ信じてる時点で阿呆宣言してるのと同じ。ロムって盲信だけしてる方が精神衛生上にいいぞ。 >>970
スイッチでグラの検証ができるほどソフトが出てないでしょ
ゼルダはリアル系ではない フォトリアルなグラがどこまでいけるかが問題で多くのメーカーが出す前から諦めている
そこが問題 >972
ps4はリアル路線でスイッチはトゥーン路線で行けばいいんじゃないかな?
今度出るワンピースとかもそうだし、携帯機のゲーム中心になるなら尚更トゥーンだろ。 >>971
過去のNvidia採用のスマホは持てないくらいに発熱したそうだしなw(現在は撤退しているのでnvidia採用のスマホは無いが) vulkanやOpenGL採用してるなら次はスマフォで強いsnapdragonでも良さそう >>974
スマホで発熱問題を起こして、撤退を余儀なくさせたチップと同じものをスイッチに搭載。 >>976
TegraX1採用のスマホなんてないし、NVIDIA自体スマホは割にあわねぇって理由で撤退しとる >>971
意味がわからん、tegrax1の理論値出すにはメモリ帯域が相当いる
今のモバイル分野じゃ該当製品が存在しないからシールドTVが最高値といえる
対してPad、MediaPad、ZenPadはSOC単体だと4〜8Wしか使ってない、20W使えるならほぼ理論値に近い数値が出るぞ
nvと違ってSOC状態での数値だから >>976
ShieldTabletの話が間違って伝わってる気がするが
アレはスマホじゃないし発熱によるリコール問題を起こした原因はバッテリーだ
http://japanese.engadget.com/2015/07/31/nvidia-shield/ >>954はtegra X1が凄いというより消費電力諸々違うのにtegra X1とほぼ同じgalaxyiPad凄いってこと
Switchのtegra X1はクロック落ちてて当然こんなスコア出ないし
これに騙されてる人笑いたいんだろうけど底意地悪いね >>968
switchが不得手なら無理してまで出さんでいいって言っても、出せない作れない低性能って煽る流れが固定化されてるからな…。
同じく、PS4に居ない客層向け作品を作る意味はあるのかというのもね。 >>981
ゲームって意外と安いんだよね PS4とSwitchと3DSとVITAそろえても安い
パチやってる友人とかにくらべてコスト安い
釣りやってる親父なんて数万のさおに船チャーターするので一日にSwitch分ぐらいは
飛んでるみたいだし
複数機種持ちって日本人なら普通に働いてるならやりやすいんだよね
携帯でガシガシ金使ってなきゃ。
アフィらが対立をあおることで金儲けしようとしてるけどいいかげん、それに乗ると言う
幼い行動は何とかならないものか
ポケモンするよりガキくさいし スペックあおりしても車とは違い、新しいのが出るのがPCとかスマホとか電子の世界だろ
AMDがすごいのを出したと言うニュースが最近なのにインテルがまた新しいのを出したんだって?
PS4プロでSONYががんばって新しいのを出したら蠍がらくらくと追い越していく
おそらくSONYは、PS5を早めに出すことになる ユーザーにとってはうれしいことになるが……
バッテリーと通信速度の頭打ち以外はがんがん進んでるこの世界で
Switchのスペックがああだこうだって意味あるの? しかも語ってるのちょっとかじった人か、
俺みたいな素人さんだし 金額じゃなく、部屋の大きさ、配線の煩わしさ、掃除の面倒くささ、社会からの謂れ無き批判が原因
通信機器扱いで逃げ道があるスマホだと文句言われないんだよね
日本人の同調圧力の負の部分だよ >>984
あのインテルがいきなり必死に値下げまでしたからな。余程最新のは凄いのだろう。 >>984
その2つどころかどのパーツも性能問題に直面してるけどな >>986
結局8コア使うソフトがないので、大差なくても印象悪かったからな
印象が拭えたのならさっさと対抗値下げしないとヤバイ >>982
発熱問題を引き起こして撤退を余儀なくさせた端末云々の話じゃないのか?
同じチップとか言ってるからTegraX1以外は関係無いだろうし やっぱりライバルってのは必要なんだよね
箱やSwitchがいなければ PS4やVITAなどのSONYも値下げとか新商品を推し進めることは
なかっただろう
箱やSwitchがなかったら2020年までのんきにPS4のオリジナル価格で行ってたと思うね
SONYはライバルがあると値下げするけどなかったら値下げしないからね←っていうかどこでもそうだが >>991
それ、最初から出てたよ
CSゲーに興味を持ってもらうためにちょっとしたものを出すって
FEもマリオもそしてぶつ森も あくまでもメインはCS。
FF15もスマホで出たけどあれと同じでFF15本編に興味を持ってもらうために
出してるよね 最初から出るだろうって情報出てたよ の間違い
ぶらぼ2 まだかな >>989
>>発熱問題を引き起こして撤退を余儀なくさせた端末云々の話じゃないのか?
そのリストに載ってるの全部「発熱問題を引き起こして撤退を余儀なくさせた端末」だぞw
車載以外のTegraは全部失敗してる、X1ならピクセルCも「発熱問題を引き起こして撤退を余儀なくさせた端末」だ
結局本採用機にはTegraからSDに変更された コナミ「PCで作ったボンバーマンをスイッチで動かしたら6fpsしか出なかった」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494850434/ スイッチにだけに集中して欲しいけど無理だよね
スイッチは大成功大好評だけどそれは絶不調のゲーム機市場での話しだから
1年後にブレスオブザワイルドの移植もあり得るよ
スイッチ買わない人は買わないからね このスレッドは1000を超えました。
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