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コンソールのFPSのFoV狭すぎ問題 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 21:46:34.17ID:ATVK17I30
フレームレートがやっと60fpsの流れになってきてるのだから
こっちもいい加減見直して欲しい
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 21:50:17.36ID:TQUDUUVm0
未だにfov調整もできないのか家ゴミは
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 21:51:59.70ID:cst7MQCM0
いや今世代から普通に調整できる出てきてるだろ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 21:54:36.09ID:j2rZeaX5a
ウルフェシュタインオールドブラット俺も買ったけど最初まじで酔った
アサルトライフル持って走ると
画面揺れが凄まじくてゲロ吐きそうになった
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 22:22:32.62ID:iDu3RGSQ0
>>8
PC版持ってるけど、100円だからとPS4版も買った。
FoV狭すぎてゲロ吐いた。
PC版が80〜100で調整出来るけど、PS4版は65〜70くらいだろうか?

>>9
簡単に言えば視野角。描画範囲。
Field of View(FoV)と呼ぶ。
個人差もあるけどFoV90前後が快適だと思う。
視野角狭いと酔いやすく、スピード感も失われる。
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 22:26:09.11ID:klck6GYA0
カメラの加速とかもオンオフできればいいのになぁ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 22:29:33.54ID:j2rZeaX5a
>>12
まあPC版の最低設定がCS版だと思う
PS4 箱oneになったんだから余裕で動くんだからなんとかしてほしいわ
アプデでかんたんに追加できるだろうし
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 23:40:05.34ID:cst7MQCM0
>>18
ねーよ
110超える逆に酔うわ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 23:46:02.28ID:cst7MQCM0
>>21
そもそも同じ景色を映さないと意味ない
>>16は無能すぎる
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 23:53:51.37ID:jF/pKiDp0
昔はUTを120くらいで遊んでたっけな
下は75あたりまでは許容範囲だろうか

>>15
広いと歪みが出て見た目の違和感がきもい
VRの仮想デスクトップで湾曲スクリーン使うと自然な見え方に近づけられるけど解像度不足があるから非実用的だしなー
といいつつもOverwatchやPaladinsはVRで遊んでた
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 23:57:34.39ID:zWv2wHrR0
FOVが低いとフルフェイスのヘルメットを被って世界を見てるような感じだから酔いやすくなる(人もいる)
人間は通常140度程度の視界があるから(もちろん周辺部はぼんやりと認識できる程度ではっきりと認識できる視界は中心部の90度も無いが)
FOVを広く描写して中心部だけ見るってやり方が自然に近い見え方になるんだよな。
とはいえFOVを高くするということは描画範囲が広くなるわけでそれだけマシンパワーが要求されるから
ハイパワーなPCでないと難しいところではあるけど。
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 00:22:36.48ID:2zvZKcbV0
こういうときパソニシ役立たんなぁ
仕方ないからわかりやすいの取ってやったよ

FOV110
歪みが出てきて酔いやすい
マイクラだと特にわかりやすい
http://i.imgur.com/ydRRb9k.jpg

FOV90
適正
大体この辺でやるのが普通
http://i.imgur.com/DfkjQEj.jpg

FOV70(初期設定)
狭すぎる
通路とかだと酔う
http://i.imgur.com/wU2DYa2.jpg
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 00:29:10.38ID:jDnkQ2S+0
FoVは90〜100くらいが快適。
家庭用ゲーは70前後とかそこらが多い感じ。
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 00:53:14.44ID:jDnkQ2S+0
>>35
タイタンフォールとBF1(というかBF全般)は、
解像度1600x900に落として、浮いた負荷をフレームレートとFoVに回してるね。
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 00:59:11.97ID:qc69ZBMO0
>>32
敵と仲良く並んで走ることあるよね…
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 01:02:24.92ID:oYjaeuPd0
>>37
うん
あと至近距離の近接合戦とか本当わけ分かんなくなるよね
根本的に視界狭すぎる方式だと思うんだけどなんでこれ未だに採用されてんだろう
TPSでいいじゃん
GearsとかだってTPSだし本格撃ちあいゲーがTPSであっていけないということはないだろうに
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 01:02:30.69ID:N+pBNtE90
>>9
何でもいいけど絵がかいてある紙の両端をもって眼前にもってくる
両端がみえなくなるのがCS版
そこから両手を近づけて紙を湾曲させ、絵全体が見えるのがFov値上げたPC版
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 01:07:35.57ID:VcCWGiMo0
モニタ(テレビ)までの距離次第で適切なfovは変わる
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 06:07:23.72ID:uvApsjSL0
カメラ使ったことある人ならズームがFOV変更に相当するからイメージしやすかろう
Σの10-20mm買ったけど超広角は使い方が難しいわ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 13:02:41.23ID:qc69ZBMO0
>>41
酔う酔わないだとそうだろね
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 13:35:36.90ID:7BF6+L4r0
とりあえず手が出てる位置がめちゃくちゃオカシイゲームが当たり前なのは何とかならんのかな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 13:43:10.29ID:J91W1Sux0
なんで視野角って言わないでFOVって言ってんの?
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 13:54:29.64ID:qc69ZBMO0
>>48
人間スペック悪いな
立体視で距離感把握は得意なんだっけ

ハンマーシャークは真正面見えないんだっけ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:52:05.28ID:jDnkQ2S+0
>>49
癖……かな?
設定ファイル(config)書き込む時とかも、fov=100 みたいに設定してたし。
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 19:59:53.63ID:DXgoSAp60
画角と何が違うのよ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 20:01:41.26ID:l/6XSkvW0
FPSなんてぜんぶVRにしちゃいなよ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 21:11:30.13ID:MFxYivvC0
視聴距離の長いテレビでやることを想定しているからFOVは狭いままだよ
遠く離れていればFOVの狭さは気にならない
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 21:15:12.72ID:YhIUVBrA0
FOVが狭いと酔いやすくなるのは何故?
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 21:49:53.19ID:uvApsjSL0
極端に広くしすぎても酔うぞ、現実の視野との差の認識に追いつけないせいだろうかね

そういや名前忘れたけどちょっと前にFOV360を標準として作られたFPSが出てた気がする
モニタ1画面内で正面も真後ろも見える変態仕様に合わせて正面だけでなく真後ろも撃てるのが新人類仕様っぽかった
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 21:54:13.07ID:qc69ZBMO0
>>61
ニュータイプやな…
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 22:01:45.57ID:haXlPdbLM
いつもデフォでやってるが
ダイイングライトは気持ち悪くなって
数値いじったわ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/14(日) 22:31:17.48ID:pqLXepDB0
FOV狭い方がエイムしやすい
家庭用にはそっちのほうがあってる
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