次世代機でモンハンのグラフィックはどのように進化すべきなのか [無断転載禁止]©2ch.net
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使い回しを続けられるようにHDバージョンのようなグラフィックでいくのか
https://youtu.be/Milo1YdIvaY
雰囲気は変えずに解像度と光源を向上させた中華モンハンのような路線で進化するのか
https://youtu.be/7JupY-nVCKE
ホライゾンのようなガチガチのリアルグラフィックになるのか
https://youtu.be/dPd_b33_ueU
もしかするとストーリーズのようなアニメ調になる可能性も
https://youtu.be/YNAdEcT_WXs 安心感を売りにしてるところが有るから変えすぎると一気に死にそう ゼルダのエンジン使わせてもらおう
あまりフォトリアルに振っても得るものはほとんど無いし いっそゼルダのチームがモンハン作った方が早そう
あのエンジンは使える
枯草に火がついて風下に火が燃え移っていくのとか
モンハンチームが作ってたら実現できなさそうだ >>157
モンハンでフィールドが炎上してもプレイヤーが不利になるだけなんだよなぁ… 正直、普通にドラゴンズドグマを新モンハンにしたらいいだけだと思うんだけどなぁ…
DDをハクスラ系のゲーム性にするだけで十分モンハンになるでしょ、あれ ドラゴンズドグマがいいならドラゴンズドグマが売れそうなもんだがな 正直言えば別にモンハンじゃなくてもいいよね
F回避だとか相手の動きを見てから反撃するだとか
そういうアクションゲームとしてのテクニックなり
やり込み甲斐と決まったときの爽快感があれば
その上でマルチとして成立していて一緒に遊べるクエストなど
似たようなゲームはあれど
モンハンより人気が出るゲームが中々出ないってのがね
マンネリも否定せんがライバルゲームは頑張ってくれ まずは武器をガッツリ減らす所からですな
あとはキャンプで装備セットの交換 最低でもmhfレベル
それでもクソ画質に変わりないが3dsの画質じゃ目が潰れてしまう フロンティアより中華モンハンのほうがグラいいよね
あれを超えろとは言わんが目に見えて下だとさすがに困る、日本が困る アクションの気持ちよさが第一だと思う
そうすると第一にレスポンスや操作感がくるし
そのために画面構成や解像度はどうあるべきかになる
グラを最初に押し出す時点でん?って気はする これを目標に作れば良いと思う。
モンハンの路線ってフォトリアルじゃなくてこういう絵作りだろ。
https://m.youtube.com/watch?v=vgwaHq6LrRA グラショボゲーで150万本売れるのに金かけて作ろうと
カプコンが考えるとは思えないけど何夢見てんだお前ら 洋ゲーや一部の国産ゲーのようなシリアスなリアル路線は適さないでしょ
モンスを含むキャラデザインやモーション、世界観や雰囲気を含め多くの面で愛嬌やお遊び感、馬鹿らしさがある
単にリアルで凄いグラフィックしろっていう個人的要望に対しては何も言うことはないけど
今後どういうグラフィックにしていくべきかって話なんだから個人的要望を並べても意味がない >>162
> ドラゴンズドグマがいいならドラゴンズドグマが売れそうなもんだがな
要素要素の素材が良くてもゲーム性の構築が間違ってるなら意味ないんだよ
例えるなら、モンハンが、あの戦闘システムやアクション性が今と同じでもゲームとしては普通の一本道イベント消費型ARPGだったら(当然共闘要素は一切なし)売れてたと思うか?っちゅう話 >>163
グラフィックよりも過去の戦績等を参照してモンスターの行動パターンがその都度変わるくらいした方がいいと思うの、特にマルチプレイの場合な グラフィックは大きな進化しなくていいからシステム充実とモンスターの数充実してくれ
グラフィック良くした弊害を生まないことだな 武器減らしていいから水中復活とオープンワールド化してくれ
グラはHDバージョン程度で構わん グラはリアルなのはやめた方がいいと思うわ
レーティングはあるけど女も子供も遊ぶタイトルだし、「動物をいたぶっている」感覚が強いとあまり気分良くない グラよりもロード時間やUI周りをさらに快適にして欲しいわ >>177
リネ2みたいな硬派系なファンタジーMMOとかでも、何もしてない可愛い生き物にオーバーキルで殺すのは可哀想とか言う女多かったわw
そう言いながらもスキルテストしてんだけどなw グラフィックから先に決めるんじゃなくて
ゲームシステムで出来ることをハードに合わせて設計して
そのあとにグラフィックなんて決めるもんなんだよ
スイッチでやるならまぁそれなりのグラデいいんじゃない
3DSやPSPからは格段に進歩するのは確定だろう 一番重要なのは女性キャラはおっぱい揺れるようにしろって事だな
装備によって揺れないのは悲しいけど
強い装備でも揺れるようにして欲しいわ グラの話だったら当然当たり判定の厳密化だろうと思ったけどそんなレス全くないね
まあ買いもしないお前らには関係ないか 任天堂は玩具的なアプローチのハード
ソニーは家電的なアプローチのハード
実は任天堂とソニーは食い合ってない説
日本のゲーム業界にとって真の敵は洋ゲーメーカーと洋ハード(MS)だよ
完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
PSストアで数百円とか二束三文で洋ゲー販売してるけどそれでも売れないんだろうな
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける壮絶な地獄の道だけ!
劣等英米豚は偉大な日本の前に泣き喚いて土下座しろ!
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ 中華モンハンのキャラエディットと、ホライゾンのグラフィックがあれば最高だけど・・・
まぁ最近のカプコンの技術力の無さを考えたらHDリマスターに毛が生えた程度のが出てくるだろうなw >>185
ゲーム作りにおいて一番大事なのは技術力じゃなくてセンスだから
カプコンのセンスは凄くいいよ
「技術力がー」ばっかやっていたから洋ゲーメーカーはビジネスモデルが破綻してしまったんだから >>186
言いたいことは分かるけど、そのセンスにユーザーが慣れてしまってマンネリ感が半端ない
新たなセンスが要る段階 デザイナー出身の藤岡Dが関わってた4Gまでは良かった
クロスで一気にダサくなった >>174
モンハンはマンネリだとかダメな要素が多いとか言われるが
アクションの練り込みはカプコンのお家芸
クソほど死んでもやり直すロックマンだとか
なんだかんだありつつシリーズの続いてる格ゲーだとかな
追随するゲームはお手軽さと動かしやすさレスポンスの良さなど
混同してやり込み甲斐を殺してしまっている感がある
たぶんな
マルチは簡単にするよりやりごたえを残す方が難しいよ
ある程度遊んだら後は集団リンチゲーみたいな
モンハンも最終そうなるけどそこに達するまでがかなり遠い >>187
逆転裁判6やって感動した
あんなの絶対に洋ゲーメーカーには作れない >>190
カプコンのセンスって、何処となく漂うアメコミ風がいいもんな
好みは兎も角、例の子供向け爆死ゲームとかICOCAすごろくのキャラとかカプコン臭全く感じない
逆転裁判は、いつものカプコンのノリだってすぐに分かる 最近だと断トツでバイオ7じゃね
DMCやドグマにしてもそうだけど洋ゲーみたいな和ゲー作るのがめちゃくちゃ上手いんだと思う
逆にJRPGみたいな子供っぽいゲームや萌えコンテンツが極端に苦手なイメージ
良くも悪くも硬派な会社だなー リアルにすると虫系モンスターのキモさが倍増するのも問題
MHFはそれを危惧して蜘蛛として出す予定の奴をサルに代えたりしてるし >リアルにすると虫系モンスターのキモさが倍増するのも問題
よりキモくなることは確かだけど元々キモさのレベルが低いから
よほど緻密で凄いモデルでもない限り感覚的な差はあまりないかと
狙ってキモくしてるゲームに比べたらモンハンのデザインって普通だしね
>MHFはそれを危惧して蜘蛛として出す予定の奴をサルに代えたりしてる
本当かよその話。そんなこと言ってたとしても冗談半分だろw こうなったらグロテスクverと通常ver用意しよう
冗談はさて置きネルスキュラとかPS4クオリティのグラフィックになったら逆にクソかっこよくなりそう きもいフルフル人気あるし双頭フルフルでもいい
ムカデ系のモンスター出しても平気だろ
虫ばっかり出したらインセクトハンターになっちまうかw >>196
>ネルスキュラとかPS4クオリティのグラフィックになったら逆にクソかっこよくなりそう
冗談は置いておくんじゃなかったの?w 変にぼやけた天然色に近付けないで、空や海は突き抜けた青、森は緑、
PS2時代みたい「ゲームらしい」綺麗な画にして欲しいわ。 さすがにターゲットのプレイヤー層明らかに違うだろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています