ファルコムの真実、35年間黒字の安定企業だった [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ぷよぷよみたいにならず、自分を分かっているのは流石。
信者だけをターゲットにして欲を出さずに… 考えてみてほしい
チャレンジ精神の欠片もない面白くないゲーム
有力ハードにもソフトを出さない
糞弱小メーカーが黒字を維持し続けることがどきるかを 20世紀にはすごい会社だったんだけどね
すごい人達がどんどんやめちゃったからね 社員50人以下で頑張ってる会社だからな、何故か倒産の危機みたいに言う人が居るけど >>10
ハイドライドvsドラゴンスレイヤー
でいいライバルだったんだけどな ファルコムの最近の決算はVITA頼みでブーストしてたので
売上が減ってきていてまして・・・ >>17
それまた閃の軌跡出した年と比較して減ったとか言ってるんじゃ これが毎年黒字安定企業なら日本一もガストもアトラスもIFもコンパも
全部黒字安定なわけでそんなことあるわけないしあってはならない
弱肉強食の世界で生きるからこそゲームは面白くなる まあ作品が面白いのが全て
AAAのグラは出せないけど中身は安心できるクオリティ その黒字部分をモーションの技術力に使ってくれ
さすがにあのロボット具合はいくらなんでも厳しい 今日イース8買いました
まだ1時間ぐらいしか遊んでないけどつかみは良い感じ 木屋がいた頃はかかさずソフト買うほど好きだった
いなくなってからは知らん ぽっぷるめいるとかいうソフト好きだった
あれて林原めぐみでいいの? 30年前は挑戦の姿勢を忘れず、常に新しいものを創るメーカーだったんだけどなぁ。 >>38
中小だけに待遇(給料等)は大したことないし、かといって居心地がいいわけでもない PCが死んだ時がピンチだったけど乗り換えもうまくいったしな
今の社長は割と有能だよ あっても困らないが今すぐ無くなっても困らないような存在 コテカナはクビになったのかファルコムバンドのボーカル外れてるね イース8のジョーシンのデジタル特典DL出来ないと思ったら不具合出てるのかよ
いまメール来てたわ 要するに、利益を出す為の開発投資しかしない
使い古されたゲームシステム・キャラデザ・声ヲタ要素、全て損が出ない範囲でやるだけ そんな方法があればどの会社もそうするわけで
結局は大嘘 会社成長しないのと引き換えに自社製リリース減ってるし
軌跡飽きられたら途端に土壇場じゃね
もうちょっと昔みたく色んなシリーズ作りなさいよと 【週販】 ゲハ天下一予想会 【ガチ予想】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495690916/
1回目のテーマは
・イースVIII -Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ) PS4
・ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ Switch ファルコムがなんでもってるかっていったら80年代から社長レベルまで全現場作業指揮、手配、実作業まで全部やるから
そうやって徹底して全従業員が全業務につけるくらいわかってるから、製造の合理化ができて社員の休む間が生まれない
そもそも今の社長だって、大学で理系でもない法律関係だったかだったか?そっち関係だったのに
入社したらなぜかプログラマーに教育なくさせられて(多少趣味こうじてそっち関係の基礎知識はあったが)、教育なくほとんど独学で入社して半年後はがガーブのシナリオとプログラム組んでたとかなんだぞ
従業員数49人てのは今日の零細ゲームメーカーにしては従業員多い方だけど
あそこはデバッグから何から何まで自社でできて、実際そこまでやってんだろ
でそういった作業を分業、専攻じゃなく、万編なく社員がマルチでやれるから人員があまらん
49人いれば人件費だけで年3億厚生その他込みでもっとかかってしまうけど
社員遊ばせないからかかった経費の分だけ作業させて赤字にならない
ソフトだって既に80年代から弱小なのに海外に基盤作ってた
ファルコムのゲームって毎回10万本とかしか売れないけど、海外ローカライズうまく使って
結果的に世界で年平均20万本くらい売り続けてペース維持してる 最初期にRPGのヒットメーカーとして台頭してから
一向に零細、弱小のアプローチを維持して、会社の拡大に無駄かね使わない結果の勝利
昔から他社ローカライズさせまくんのも合理化の結果。ただし外注イースがゴミすぎて
暇を持て余して自社リメイクしたらやたらヒットした
このイース1-2の復活の時も高く売らないで携帯アプリとかで格安コンテンツ提供した。
イース6だってアプリだけで10万本は売れた。会社の収入は数千万にしかならなかったけどな
徹底して足元見て、手抜きや絵に書いた餅を追ったりしないでやってきた結果
結局大手が足元みないでありえないせいこうの絵図ばかりかいて、無駄金使ってく中で徹底してそうしなかった
プラットフォーム選択
外注かローカライズか
こういうの選んで見切るときも徹底して保守的な考え方して「もし売れたらローカライズじゃ儲からない」みたいな博打うちの考え方をしないで徹底して冒険しないんだよな
これがファルコム >>1
ああ、あとここに書いてある全職種募集っていうけど
「希望職に関係なく全職種やってもらう。未経験だろうが参考書買うかねはやるから独学で徹底して半年後には使えるようにレベルアップしてほしい
当然既になんらかのスキルを持ったプレイヤーもあぐらかく暇を与えず別の技術職種をやらせるから次のスキル獲得に進んでほしい
そうやって素人から10年で社長になったのが今の社長だ。だから君にもできる」
こういう社風 >>45
俺もさっきメールきたわwこんなこと初めて ファルコムはゲーム業界の専門学校って言われてるから
次のステップアップの為に辞める奴は多いよ イース8のシナリオ書いたの社長なんだな
さっき知ったんだけどマジで社長でもゲーム制作の最前線で働いてるんだな >>58
だな
そういえば木屋さんとか最近話きかないな >>58,61
正確に言えば社員じゃなくてバイト。
本人がドラスレ4だけは会社で作曲したので自宅にデータが残ってないと言っていた(=他の作品は自宅で作曲)ので、
外部作曲家に近い立場だったんじゃないだろうか。 >>62
今時、技術系は特に専門を突き詰めないと進化できない >>59
実務系専門学校と聞いたらなんとなくなるほどと思いたくなるなw 企業を圧迫するのは人件費。これ以上言わなくてもわかるな?
会社を作りたいゲハ民は死んでも従業員を最低額でコキ使えよ 必要な時だけ働かせて完成したらサヨナラできる外注や派遣を使いなさいってことですね >>41
乗り越えたがソフバンの禿げに
お前は最低だ扱いされて閉め出されたがな 任天堂は玩具的なアプローチのハード
ソニーは家電的なアプローチのハード
実は任天堂とソニーは食い合ってない説
日本のゲーム業界にとって真の敵は洋ゲーメーカーと洋ハード(MS)だよ
完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
PSストアで数百円とか二束三文で洋ゲー販売してるけどそれでも売れないんだろうな
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける壮絶な地獄の道だけ!
劣等英米豚は偉大な日本の前に泣き喚いて土下座しろ!
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ DS10(ドラゴンスレイヤーの略ではない)
作るとか言ってたのはどこいったんだ… 任天堂は赤字になったことあるからな
ゲーム会社でこれだけ堅実経営してるところは他にないやろ ぶっちゃけファルコムなんかで
職歴積みたくないだろw 上場してる意味が分からない会社
会長は売らない替わりに配当受け取って安泰
会長がやる気出せばもう少し変わるだろう
しかし有能な従業員が次々と抜けて行った会社だ
彼らと会長は繋がりなさそうだし、配当安泰もあってこの会長は変わらんだろうな そんなに黒字続きなら3dモデリングとかいい加減一新してくれないっすかね… >>77
軌跡シリーズとかやらないから知らなかったわ
今日買ったイース8の説明書の裏に書いてあったから思わず写メしてスレ立てた >>78
そういう背伸びしないからこそ黒字だったんだろう
ザナドゥ、ソーサリアン、ガガーブ3部作(特に朱紅い雫)は好きだったな
イースは4まで、軌跡は全くさわってないので最近のは知らんな >>19
すいません皮肉を込めて排出なんですか?
誤字、誤変換見ると気になるんです。 >>80
背伸びせず、色気を出さず堅実に…
それがファルコム。 ダイナソア、ブランディッシュ、ぽっぷるメイル、
英雄伝説1、Ys1、2あたりが好きだった ファミコン時代に一気に業界の盟主の座を追われたのにもかかわらず堅実な運営をしてるのは評価できる
反任天堂の盟友であるナムコは欲出して会社消えちゃったしね 反任天堂とか悪者みたいにしてんじゃねーぞカス
普通にイース8をswitchに出せは売れるのにな勿体ねーとは思う
やっぱり開発人数が少ないからしゃーなしなんだろうな。たぶん次はVita引退してると思うからswitchとのマルチになると思われ スーパーファミコンにはたくさんゲーム出してたんだから反任天堂じゃないだろ
ファルコムは売れるハードを選んで出すから黒字なんだよ / ヽ
/ ,─、 .|
| ) Y } l
バチン i )ヽノし'
__ し'ノ\___
| on | ̄ノ\| on .|
|___二二二__|
/ イ壬_月豕 \
γ ヽ
| / r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
|/  ̄ヽ☆ノ ヽ☆ノ ̄ .`|
. i~`| 、.o o,, .| 0
0 | ・ i ∠ニゝ i. ・ |、_ノ
ヽ・ ・ノ `ー ' \・ ・/
ヽ_ ── _ ノ データコピーのデジタル複製産業:ソフト会社は一発当たれば大きい
業界的な趣旨とは少しズレてるかもしれないが
35年もの間、黒字(その幅までは不明)を保てるのは、優れた経営感覚あればこそ
ファルコムゲーが好きな人、
また、好きの度合いはそんなに高くなくても何かに共感できたり興味がある人、
そんな人材が来てくれるといいね 日本ファルコム
売り上げ 営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円 PSP参入
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円 PC事実上の撤退
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円 PS3参入
2014 25億4千万円 13億0千万円
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 18億円 7億5千万円(予想) >>91
凄いな
PCで死にかけてCSで立て直してるんだな アトラスの軌跡
年度 売り上げ 純利益
1993/3月期 *61億円 **0億円
1994/3月期 *82億円 **0億円
1995/3月期 *78億円 **0億円
1996/3月期 104億円 **2億円
1997/3月期 365億円 *42億円 プリクラ大ヒット
1998/3月期 359億円 *21億円
1999/3月期 192億円 ▲61億円 プリクラ事業で大損失、不良資産で財務超悪化
2000/3月期 200億円 ▲5億円 経営悪化で角川傘下に
2001/3月期 229億円 ▲40億円 プリクラ事業の損失処理続く
2002/3月期 179億円 **5億円
2003/3月期 163億円 **3億円 角川傘下からコナミグループのタカラ傘下に
2004/3月期 172億円 **0億円
2005/3月期 178億円 **0億円 コナミがタカラ株売却。インデックス傘下に
2006/3月期 167億円 ▲28億円 パチンコ・パチスロ事業大赤字撤退、損失処理
2007/3月期 213億円 **4億円
2007/7月期 *80億円 ▲9億円
2008/7月期 233億円 **6億円
2009/7月期 192億円 ▲24億円 アーケード業務用機器、直営店事業撤退、損失処理
インデックスに吸収 >>94
PCゲーはコピーされまくった上に、問屋に数百円で投げ売りされて、誰もまともに買わなくなったから…… >>96
そりゃしょっちゅう完全版出したら問屋も捨て値で売るわ 設備も人材も投資しないんだからそりゃよほど無能じゃなければ赤字にならんやろ
そんなんだから投資家に人気無くて株も板薄くて出来高も少ないんだよ 委託販売だから問屋はあんま関係ないかな
流通がクソなんだよね、定価の半分もってかれるから ここのメーカーって黒字自慢しかしてないな
ゲームの方はフルボッコなのにww 使いもしない資産(ほとんど現金)が増えていくばかりで
上場でいったい何がしたいのかがわからない >>103
創業者一族は株式公開と配当で株主は配当で還元 >>91
近年利益率が異様に高くなってる
どうなってんだ
使いまわしてるからか >>111
上場企業でしかもマザーズですし
言われてもしゃーないのよ
おまけに貯金大好きですから
従業員数もたいして変化なけりゃ、そりゃ勤続年数もねー
新卒を積極的に採用するところより長くなりますわな ある程度の数の信者を抱え込んだのはデカイだろな
端からみたらPS2のグラとモーション使いまわしてるレベルだけど 一年で1〜2本しか出してないのに50人規模の社員食わしていけるもんなんだね
まぁ出すゲームには全く興味湧かないけど すごいと思うけどこれだけ長く続いて未だに無名とかどうなん >>119
食わず嫌いしないでイース8やってみくっそ面白いから >>122
体験版やったけど別に言われてるほど面白くない >>124
つまらなくは無いけどあんな絶賛される程面白く無いよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています