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宗教抜きでARMSって売れると思う? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:02:39.68ID:SQClYqEHd
どうなんだろ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:13:52.73ID:HQP6PrLPa
発売2週間前で米Amazonで1位
新規IPとしてはかなり好調
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:16:09.86ID:vUafTS580
売れません
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:17:04.65ID:n9mtDUGcp
操作性があーだこーだ言われてるけどパッドに切り替えればほとんど問題は無いしそもそもいいね持ちは「慣れれば」楽しみながら無駄のない動きを繰り出せるものだから、見た目で判断しないでちゃんとプレイした人間が口コミを拡げればまあ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:17:20.52ID:0nwGI6Q20
世界的にはそれなりに行くんじゃね、もう数字も出てるし
ただスプラと比べるとワンランク落ちる
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:18:15.93ID:B39hxX/XK
勢いである程度はいくんじゃね、評価はあれな感じに落ち着きそうだが
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:27:17.76ID:pTBkAJLa0
やってみた感じ家族には売れないかなぁ…

スプラまで1ヵ月程度しかないし、子供に買ってあげるにしては敷居も高いしで無理して買うほどじゃないと思う
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:27:31.50ID:n9mtDUGcp
>>17
仮にもジャンルは格ゲーで、今はプレイ不可だけどランクマッチもあるんだから勝ちにこだわる人が出てくるのは普通の流れだと思うよ
「いいね持ち」が好きならまあそっちでやってればいいけど「ARMS」が好きな人もいるんだからPS4に移るってのはよく分からない
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:30:57.96ID:pGifDBJXM
売れるよ
ボンバーマンも爆売れ、ウル2も品切続出
switchはwii、DSの様に、「何か面白そう」と思わせるタイトルや話題性の高いタイトルは仮に中身がなくても売れる
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:31:44.23ID:14DE9WaJ0
ぶーちゃんは20万本達成して、アームズを育てて行こうぜ。一作で終わらすなよ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 08:37:13.30ID:dtX5Wz+N0
スプラみたな社会現象クラスは日本では無理だと思う
あれはSwitchで更に伸びるIPだと思うし

でも長い目で見たら実はミリオン売れてましたみたいな
売れ行きを予見させる質の高さやユーザーの定着性はあると思う
メタスコアも多分スプラ初代より高い
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:30:24.79ID:0iVK3rbo0
イカ信者のネガキャンウザいわ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:31:00.54ID:tRDlQni0d
1on1の格闘ゲーベースだから
スプラみたいにガチも一般人も玉石混交でも成り立つゲームと違い
そこまでは流行らなそう
新しい需要は掘り起こせそうではあるが
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:34:25.23ID:VKwu7LZG0
体験版出てからトーンダウンしたみたいだな
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:37:01.99ID:n+cZ/K770
まあまあ売れるんじゃない?
ただ子供向きじゃないね
落ち着いて考えながら戦わないといけないから
何も考えずに攻撃しまくってちゃ負ける
いつ攻撃するかタイミング計らいながら
一発一発大切にしないといけないからね
子供には向かない
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:39:47.97ID:kQuWcbwx0
うちの子どもにはかなり評判いい
流行るかもしれん
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:43:59.03ID:OIlzq3EG0
人を選ぶな
ジャンルは違うがレギンやパルテナくらい敷居はちょっとある

あとはこの先飽きずにプレイできるか
中毒性があるか
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:44:29.08ID:gT2mZYokM
慣れたら面白いってまんま格ゲーだからな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:50:53.08ID:aLQF8oOz0
ガキンチョが面白そーって買ってスプラ出たらやらなくなるやつ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:53:47.29ID:wnFYthWa0
面白いけど売れないな
買うとしたらスプラトゥーンを買わない場合だけ
この操作で一人向けでだしたらレギンレイヴのような人気が出たと思う
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 09:58:21.52ID:VKwu7LZG0
格ゲーを楽しめるのは結局上手いだからな
子供には勝ち負けがジャンケンのようなゲームのほうが受けそう
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 10:00:50.89ID:kQuWcbwx0
上手くなれば面白いって格ゲでは当たり前だし
他ジャンルだとFPSやMOBAだけど
どれも日本じゃ流行らんよね
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 10:03:24.96ID:pqFRvkYVd
1vs1以外もあるのわかって良かったけど
1vs1vs1はネット晒し合いすごそ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 10:06:45.86ID:7Ond0SDl0
1VS1以外のモードはワチャワチャしてて面白くもなんともない
あと基本待ちが有利過ぎてにらみ合いになるバーチャロン難民
は残念ながら救われなかった
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 10:13:39.98ID:qpY66YD00
おもしろいけど正直ジョイコンの操作抜きの素のゲームで点数つけたら決して良い点数つかないよ
スイッチのメイン層取り込めるほどカジュアルじゃないし
文字通りコントローラーにふりまわされて作られたゲームって感じ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 10:18:12.28ID:BE+IlJzh0
体験版やった感じだと
別に糞ゲーではないんだけど
キャラも受けそうにないし
操作感も微妙だしゲーマーにもあまり受けなさそうに思う
まあ上手く宣伝すりゃ20万くらいは売れそうに思うけど
イカみたいなヒットを狙ってるなら無理だと思う
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 10:26:06.02ID:hzf9iIw10
これしかない需要とかはswitchに通用せんから
2か月ちょいでゼルダ、マリカ8、マイクラ始めボンバーマン、ドラクエヒーローズ1・2、ウルスト2とか時間無い
大作毎月出してるし売れたらアームズは世間に認められた証拠
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 10:43:53.83ID:DG89hGol0
技が出せないから格闘ゲームやらないけど
任天堂なら楽しめるのではと思い体験した
技どころか満足に動くことすらままならないし慣れる頃にはスプラ2やってるという結論になった
体験会しないほうが売れたと思う
マリオランのお試しで満足した時と同じ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 10:44:53.03ID:GH/SwK2C0
イカレベルは無理やけどそれなりに売れると思う
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 10:47:30.58ID:+/ZPYzw4a
売れない
操作ハードルが高すぎる
満足に移動できずにクソゲー扱いされる
偏差あるけど読み合いの要素少ないから格ゲーファンもすぐ離れそう
俺は予約したけど塗ってるだけで貢献できてキャラかわいいイカあるから過疎が見えてるわ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:03:58.09ID:MhdaXsfT0
勝ち負けはっきりするタイマンゲーだからなぁ
スプラみたいに塗ってるだけで貢献した気になれるやつのが幅広く受け入れられるね

ただ体験会そこそこ開いたのは大正解
いいね持ちで操作方法覚えてくるとすげー楽しくなってくる
初心者がどう訓練するかが問題だけど、アームズゲッターとかミニゲームやってるうちに鍛えられる算段なのかな
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:08:16.15ID:J3HkEx44r
>>70
あと三回遊んで操作に慣れてみ
世界が変わるよ
6月の腕試しはヒャッハーだよ
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:11:34.34ID:J3HkEx44r
つまらないって奴は操作に慣れてないだけだろうなぁ
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:28:46.89ID:Q8myVckc0
>>20
そんぐらいならいけそうだけど
なんだかなぁ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:37:40.24ID:5/vQR0nM0
俺は楽しいと思うが、スプラレベルにはやるかっていうと微妙なところ
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:51:24.77ID:pet+9SN80
ヒントは、ジョイメカファイトとベラボーマンから来てる
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:55:38.00ID:U9X9K6YR0
スイッチの今の普及台数も考えると
国内だと初週8万 累計30万ってとこだと思う
世界で120万ぐらいじゃないか
じわ売れもそこまでしない

地味な絵面に、パッと思い通りに動かせない複雑さもあり
打撃を与えたり勝負に買ったときの爽快感とか達成感もそこまでない

全体的に地味なんだわ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:57:13.02ID:U9X9K6YR0
>>82
ドイツでもランクインしたし、フランスでもちょっと順位上がってるな
体験会効果は大きいな
セールス的にダダスベリってことはなさそうでよかったな
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:57:48.15ID:M51/ZBIs0
20万ぐらいだな。
新鮮さがあるし、何より他の格ゲーでは味わえない要素もあるから固定客はつきそう。
ファーストでこういうタイトルが出せるうちは任天堂は安泰だろうな。
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:59:38.67ID:kUp4Ikxp0
これ100%売れるのが確定した
バタ臭いキャラデザがどう出るか注目してたが女キャラ中心に受けている
イカレベルのヒットあるわ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:01:41.47ID:VKwu7LZG0
任天堂でも神ゲーを連続で出すのは無理があるよな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:06:50.18ID:PlWXoFEl0
ガチな作りなのでミリオンとかは無理。ネットはシビアな場所になりそう
でも親子や友達とテーブルモードとかでガチャプレイするには面白いので
その層に上手く流行ればハーフに届くかも。CMが結構大事
日本はイカ、モンハンが出たら影が薄くなるだろう
北米で売れるかがヒットのカギ
つーかイカが海外で弱いのでこれが売れないとスイッチは厳しくなるかも
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:08:04.21ID:RIn6/hSh0
宗教抜きってスレタイはあからさまに宗教家が同じレス書き込んでるよな
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:08:32.80ID:U9X9K6YR0
>>89
女性ユーザーに全く響いてない時点でイカレベルはありえないと思う
teitterでarmsで検索するとarms 微妙 とまで出るし
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:15:13.67ID:fQntqXnx0
1.2で20万超えたんだ
30万は固いだろ
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:21:24.04ID:gCDicXKe0
弾速が遅いから反射神経勝負じゃないのが良い
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:23:59.79ID:EAoqY/ze0
格ゲー好きな人には合いそうだよね
ただゲーム性が突き詰めるタイプだから万人受けはしない
俺は操作慣れたから読み合い楽しいけど、大衆受けはしなさそう
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:26:06.12ID:KQ907s7Q0
スプラに比べたらゴミ
絶対売れないわ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:26:35.48ID:hLTyFRA00
3人バトルは無くしたほうがいい
あと、2vs2の時、一人やられた時の残された一人のボコボコ状態な
ほぼ勝ち目ないからな
バレーも初めは面白いけど、負けてる時の何も出来ない&上手い事いかないモヤモヤ感はある
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:26:39.49ID:kUp4Ikxp0
操作難しいか?
初心者がやる気も起こらない普通の格ゲーの100万倍簡単だろ
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:33:04.71ID:aCWA2ret0
>>105
いいね持ちは慣れが必要だと思う。
格ゲーしない層なら逆に簡単かも。
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:33:40.64ID:kUp4Ikxp0
ゴキの願いも空しくイカとの相乗効果でさらに売れちまうんだなあこれ
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:34:56.03ID:gCDicXKe0123456
白熱してくるとジョイコン操作が荒くなるから、移動のつもりがついパンチがでてしまう
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:39:12.70ID:aCWA2ret0
>>113
俺は持ち方のせいか、何度もスクショを撮ってしまった。
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:40:00.89ID:G3jW/lDGa
ガードの操作性とロックオン変更の操作性が改善されない限り評判が上がらないと思う
ここ改善すれば後は評価が付いてくるんじゃないかなーって
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:48:55.11ID:JH/FK1xj0
モンハンぐらいならまともにプレイ出来る嫁にやらせてみたけど、
わからん殺しされた上に自分がやりたい動きにならなくてイライラしてた
対戦だから勝てる必要なんてないけど、下手でも初見から楽しめるゲームじゃなきゃ売れんわ
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:54:06.58ID:GTm3l7Q/0
最終的に国内ではハーフ
海外では400万売れると予想
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:54:54.09ID:DG89hGol0
殴るより殴られる回数が多いからな
養分に買わせたいプレイヤーはもう体験会しないか接待に徹するかしないとな
迷ってる奴を殴って今後の過疎に繋げないようにな
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 12:59:35.33ID:2jNMl+Qn0
それもう好みの問題だろ

モンハンレベルものをまともにプレイできるユーザーが
こなせない操作じゃない

まあ、対戦がメインのタイトルだから、
経験者や、呑み込みの早いユーザーがそうでない人と
当たれば一方的な展開になるのはしかたない
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 13:11:02.98ID:oqs9CJwHH
アームズはある程度広いマップで戦う格闘FPSみたいにした方が受けたんじゃないかなぁ
狭いリングで戦う格闘系じゃすぐに初心者がぼこられて心折れそう
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 13:20:30.10ID:QFo3Tqdg0
移動がうまくいかないとかって、ジャンプからのダッシュとか
ちゃんと混ぜ込んで移動してるか?

移動に関してもあんまり早いとそれこそ当てれない人出るし
これがベストじゃねぇの、制約のかかる中回避して当てるゲームなわけで
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 13:37:21.79ID:7hXPwm7D0
>>134
これはある、いつか勝つぞってモチベーション持てる人じゃないと
イカは勝てば自分のおかげ、負けたら人の所為にしてる勢はキツイ
バトロワ専用部屋とかあるならワンチャン
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 14:53:02.64ID:Er0ufFGN0
>>128
移動がうまくいかないってのは、ジョイコンを上手く扱えないって意味
まあ、下手くそと言えばそうなんだけど、チャロンのツインスティックと違ってジョイコンだと力抜けばニュートラルポジションになるわけじゃないので、そこらへん上手くできないと色々やりづらい
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 14:56:38.74ID:7hXPwm7D0
>>136
これな、ニュートラルポジションが決まってないのは初心者というかわかってない人にはキツイ
ファイティングスタイル自体が既に八の字だからな
その状態でパンチ出すとまっすぐ飛ばずに外れる
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 15:38:48.35ID:oqs9CJwHH
>>132
コンボって今は技や攻撃がどう繋がるとか言うもんでコマンド入れるだけがコンボではない。
狭い空間じゃ研究されてはめ殺される未来しかないのよね
しかもMAX4人基本2名じゃかなりシビアだろうな俺はパス。
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 17:14:46.14ID:rssrfmaF0
買うけど多分3日もやらない
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 17:22:26.12ID:ZCnoMGJF0
ファミリー層の動きなんて予測できんからなぁ
任天堂信者は買うだろうから、最低初週2〜3万は売れると思うけど・・・
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 17:27:40.07ID:AkAy1owZ0
ハーフが限界だろう

・見ただけでは伝わらないゲームの面白さ
・キャラクター(おもにスプリングマン)のビジュアルの悪さ
・独特でとっつきにくい操作性

と悪いところが多すぎる
買うのもほとんどが男だろうしミリオンはまず無理だな
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 17:45:07.51ID:gnA0zfWG0
日本はともかく北米ではそこそこ伸びるんじゃね?
日本でも1・2スイッチくらいは行くと思うけど

アイデアは面白いから上手く成長させて欲しいな
敵キャラを攻撃だけじゃなくてマップ上に面白いギミック配置するとか
柱掴んで急速で移動できるとか、仲間と連携攻撃できるようにするとか
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 18:00:43.17ID:EAoqY/ze0
イカのように対人放棄して塗るって道がないから、対人好きな人にしか売れない
移動してるだけで楽しいイカとも違うしね
とはいえswitchの勢い考えたら最終国内30万くらいは行きそう
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 18:25:13.48ID:vKUFZvBB0
イカは任天堂とはちょっと別個の
イカという宗教だからな
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 18:35:21.53ID:kY6rDPqFr
>>142
観ての感想とかキャラデザインに関しては個々の感想だから置いといて
操作性に関しては取っつきにくいとはいえ
実際に遊んだらそこまで苦戦しないと思う
別にスクリューパイルドライバー出せと言われてる訳ではない
Wii始めた頃、ヌンチャク、リモコンふりふりとかセンサーバーにフィットしなかった感覚に近い(ARMS特有のジャンプ、ダッシュはごっちゃになるのでこれも慣れ)
別にアッパー昇竜やスクリューパイルドライバーを2日でマスターしろと言われてる訳ではないので難易度は低め

実際昨日に比べたら今朝のプレイヤーが格段に上達して、
バトルロイヤルでターゲット変えて立ち回ったり、バレーもトスが上がるようになってきた

2日でかなり成長出来るゲームだよ
ただ、何も出来なくてもすぐに拗ねて数分間で諦めてしまう奴は出てきそうではある
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 18:42:01.73ID:mm5lSKib0
絶対売れん
格ゲーもどきだろうが格ゲーだろうが1on1ていうジャンルは世界的に廃れている
飽きもはえーから持続力もない
以上絶対売れない
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 18:49:24.19ID:gpCVvOJs0
最初ジョイコンのイイネ持ちでやったら全くつまらんかったが次にPROコンでやったらそこそこ戦えて面白くなってきた 次の21時台はよ
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 19:12:35.12ID:kY6rDPqFr
批判してるレスがどれも単発(笑)
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 19:20:58.99ID:gfnZWa95r
ロビーのシステムめっちゃ好きだわ
コイン上位の二人でタイマンで凌ぎを削ったした後、
次戦はその相手と2on2のタッグマッチというね
負ける訳ないやろっていう自信が(笑)

フレンド申請飛ばそうかと思ってしまったわ
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 19:59:31.62ID:gfnZWa95r
ニンジャラは曲者揃いやな
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 20:12:25.66ID:gfnZWa95r
>>158
あれ扱いが分からん
今回はDNA縛りで行こう(笑)
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 20:37:04.40ID:Wt0I5x7G0
格ゲー苦手な自分でも数戦で読み合いできる(上手いとは言ってない)ようにはなったし、操作が難しいってのがよくわからんなあ
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 21:37:01.85ID:fzTiLVc20
ウル2もそうだけど玄人以外が入っていけそうな対戦ゲームを出してる点では評価するわ
ある程度の商売になる程度は売れてほしいな
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 21:58:26.33ID:8Utd6G360
うちの息子、体験会2回とも1時間休むことなく没頭してたわ
ちなみにウデマエはC+
一番楽しかったのは2on2らしい
間口はかなり広いと見てる
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:01:48.67ID:N9s1qxBZ0
スプラトゥーンが発売されたときほどではないにせよ
期待は出来るだろ
売上は40〜60万ぐらいは期待できる
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:09:48.92ID:qpY66YD00
発売時期がイカの1ヶ月前て謎
任天堂もロングヒットするタイプじゃないと踏んでるのかな
まぁそれでもうまくいけば最終的に国内ハーフはいくんじゃない
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:11:19.02ID:D+r9pN7/0
タイマンが楽しめる人はガチに籠もればいいんだからなにも問題ない
パーティーマッチでフルボッコにしかならない人がどこにも居場所がない
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:13:11.12ID:J2U0lHiG0
良くも悪くも格ゲーそのもの
面白さも奥深さも敷居の高さもマニアックさも
ただ既存の操作系とは全く違うんで
既存の格ゲープレイヤーにアドバンテージがあんまりないので新規は入るかも

ただ、イカやマリカースマブラみたいな誰でも楽しいよ的な売れ方は絶対無い
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:14:13.10ID:usZXdlgc0
たぶん製品版はプロコン勢がエンジョイいいね勢駆逐するね
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:18:17.79ID:Wt0I5x7G0
格ゲード下手糞の俺が勝率トントンかちょいプラスぐらいなのに、全然勝てないとかどんなプレーしてるのか
子供のガチャプレイならそりゃわかるけど

自分が下手なだけにそこまで勝てないか?とか思っちゃう
波動拳は出せても昇龍拳はよくミスるような人間だぞ
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:24:12.24ID:ZM/qMorZ0
ハッキリいってヒットすると思うね
国内ハーフは固い
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:39:50.07ID:J2U0lHiG0
容赦なく勝っていったら120ぐらい数字積んでしまったが
ルーム制だから格差が如実に見えるのもあんまり良くないなとは思った

マニアは頭でちゃんと考えて戦略立ててどんどんやり込むだろうしレベルもあがるとは思うんだが
新規が新規を呼んでどんどん売れるタイトルだとは正直全く思えん
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:43:40.15ID:dhFyngi20
ポップなアートが他の格ゲーみたいにストイックな雰囲気じゃ無いのは高評価。
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:46:47.22ID:UD+Wdjlv0
勝ち負けの前にどうやるとどう動くっていうのがよくわかんなくて最初の2時間くらい真顔だった
3時間目くらいから色々わかってきて1時間で60点くらいは取れるようになったけど

>>191
同感
4人デフォくらいでもよかったんではないかと思った
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:47:37.54ID:ryudtRA30
発売後のアプデで一人用モード充実するかな?
今年いっぱいはちょこちょこアプデしてくれるとは思うのだが何と言っても一月後に大本命のイカが来るという謎采配。

ただイカの後に新規IP出して売れるかというとそれも疑問なのでせめてロンチで出してほしかった。
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 22:49:55.12ID:H3saBOR/0
操作してて爽快感があまりないのがなあ
ガンダムVSシリーズの方が初めから楽しかった
PS2の連ジで80万本だから据置市場の縮小考えて30万本くらいかな
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 23:05:35.71ID:HC3l9zkc0
ゲームで勝つためにあれこれ考えたり努力できる人は楽しいんだろうけどライトに遊びたいって人にはウケにくいだろうね
個人的にキャラクターは好みなんだけどフルプライスで買うかと言われたら微妙
発売後のアップデートや調整を様子見するわ
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 00:01:11.36ID:ZkTtrl3w0
3D格闘ゲーでJOYコン活かしたいいね持ちは素晴らしい発想
ARMS客観的にすごい楽しかった
スプラトゥーンとの比較は置いといてswitchのロンチ後でこれはウケるわ
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 01:13:27.75ID:fZS1TDU3K
初動はわからないけど
基本的な操作とコツを学びさえすれば
下手くそでもそれなりに戦えるところには
マリカと同じ魅力を感じる

ボコられまくったら距離を取って操作の基本(特にジャンプとダッシュ)をやり直すと
立て直しが早くなる気がする

あとやっぱりジョイコンが楽しくていいね
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 01:20:22.88ID:cYQkZWfIK
自分はARMS自体のポテンシャルは10〜15万位だと思う、高く見積もっても
switchの空気次第ではもっと売れるかもだがスプラみたいに爆発したりはせんだろうな
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 01:37:52.08ID:hExvtvFW0
たとえ効率的だろうと暴発するストレスなかろうがボタンでパンチ出すなんて考えられないくらいにはイイね持ちが馴染んでしまった
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 03:28:15.80ID:AjWLVFGt0
>>1
体験版やった感じかなり人を選びそうね
自分は買うかもう一度考え直してる
上手い人に対してワンチャンも与えないようなゲームになりそう
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 03:43:57.82ID:fZS1TDU3K
回避・防御が苦手でボコられる人はリボンで落ち着いて戦える
狙うのが苦手ならドラゴン系や追尾系を麺かジャラに持たせて遠距離がいいかもね
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 04:38:07.82ID:/9PjJzoB0
体験会も6回済んだのに未だにタイマンゲーと思ってて草
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 04:56:57.90ID:aJrQk4Rz0
>>157
ある程度固まってたなら後ろジャンプ→後ろダッシュでまだ何とかなるぞ、
ソースはマミーに粘着されたけどリボンの後ろジャンプで逃げ切れた俺、ちなみにステージはDNAラボ
>>160
確か忍者の投げは上に蹴り上げで50、そこから叩き付けで150でマミーの200超えるからな、
しかも蹴り上げた後消えるから逃げれる、しかもそのあとダッシュすれば霞がくれの術で逃げれる
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 04:59:19.56ID:aJrQk4Rz0
>>163
わかる、めちゃくちゃ面白いのに殆どの人が知らないゲームになりそう
というか新パル2をはやくだしてくれええええええ
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:01:12.28ID:aJrQk4Rz0
>>208
バレー「ほんとだよな」
バトルロイヤル「あ、はい」
チーム「そうだよ」
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:03:44.89ID:kJFA+pMs0
動かせるようになってきてからやっと面白くなるって感じだからな
ガチャプレイじゃなくて、思い通りに回避して、自分で狙ったタイミングでパンチ当てられるようになって初めて って感じ
ガチャプレイでも遊べるけど、ちゃんとこのゲームの味を知るための敷居は
最近の任天堂ゲーの中ではトップクラスに高いのでは
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:07:42.33ID:aJrQk4Rz0
>>169
プチプチ相手に特訓、ラッシュぶっぱまん
というかキャラはなに使ってんの?
>>179
最初の十分の体感捜査でだけで面白いと感じた私が通りますよ、
ちなみに3時間やって今も面白いわというかずっといいねもちだわ
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:09:44.62ID:wpehq77/0
微妙だろ
デザインやシステムはポップでキャッチーで取っ付き易くていいけど
如何せんテンポが悪い
スピード自体はそこまで遅く無いんだけど
パンチが伸びてくのが視覚的に遅く感じるんだよなぁ
なにより展開が単調過ぎる距離開けて弾討って投げの繰り返しじゃなあ
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:12:56.06ID:kJFA+pMs0
まだ全体的にスキルもこなれてないしわからんこと多い状態で
そういう結論出すのはどうかと
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:13:47.34ID:kJFA+pMs0
まあでもファーストインプレッションはみんなそんな感じだろうな
そこでやめられちゃったら売れないんで
体験会は結構両刃の剣だったかも
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:15:14.24ID:LV6sDtWG0
12スイッチくらいには売れそう

けど1か月後にイカが来るから、その後はもう話題にならなそう
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:19:05.59ID:FSZdyXge0
一つ一つの動作が連動して相手の動き先読みしないと攻撃あたらなくなってくるし
膠着状態で遠距離からペシペシしあっててもあんま楽しくない
ニンジャやミェンミェンのようなテクニカルなキャラは使いこなすまで時間かかるし
DNAマンは見た目特性ともに不人気キャラ確定
キャラ選択の幅狭くなっていって飽きてやめる人が1週間以内にかなりの割合で発生すると思う
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:23:28.13ID:pbojCjomd
これしかない需要で初動だけは少しは売れるんじゃね?あくまで初動だけなwwwwww
ただこのジャンル飽きも早いし持続力もねーから結果的には爆死だわなwwwwww
で残るのは極々一部のガチ(笑)勢とwww
でそのガチ勢のせいでライトが入りずらくなって終わるとwww
廃れた格ゲーと同じ道しかねーわなwwwwww豚はマリオばっかやってきたから知らんのだろうけどなwwwwwwwww
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:40:30.18ID:bjqE5Ik9p
パッドだとテンポも悪いし自由度も低くて爽快感がなくてつまらんかった
今度の腕試しはいいね持ちする予定だけど、ギミック遊びに固執しているかのようなゲームデザインは裏目に出ると思う
イカまでの繋ぎと息抜きでやろうかと思ったけどガチらないと出来なさそうなゲームだから、俺は予約キャンセルしたよ
爆死ラインはPS4のストVと同じでいいんじゃね
そんくらい体験版で期待度が落ちた
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 05:59:26.60ID:cpgBP5Hu0
7月にイカ2
8月にMHXXと勝負をかけてきたわけで
ARMSは任天堂もさほど期待してないんだろ、この2本が揃うとさすがにオン過疎るし
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:01:35.08ID:cpgBP5Hu0
まあ海外じゃ当たるかもしれんな
イカとモンハンそんなに人気がないからARMS押しするだろうし
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:03:36.71ID:aJrQk4Rz0
>>219
俺は動き読んであてるの楽しいわ、基本ダッシュジャンプでまあまあよけられるしね
>>221
俺はDLc含めたら6500円くらい、ただ新モードも追加してほしい
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:05:43.67ID:tvsmBLEK0
>>215
デザインとっつきやすいかなあ
Overwatch並に勘違いしてるようにしか見えんのだが

>>220
コレシカナイ需要なんてのは新作ゲームに跳び付き続けなきゃ餓死しちゃうヘビーキモゲヲタにしか生じない、
任天堂客には殆ど縁のない話だって何度も言ってんだろヘビーキモゲヲタ
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:06:26.30ID:aJrQk4Rz0
>>220
>このジャンル飽きも早いし
俺はドラゴンボールZENKAIって格ゲーやってるけど全然飽きないぞ
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:12:26.24ID:FSZdyXge0
なんかテストプレイである程度どんなゲームか理解できたし
あとは大会の動画見てすげーなこいつって視聴者として盛り上がってたほうが楽しそう
そんなゲームな気がしてならない
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:13:03.17ID:sC1n27Di0
可能性があるのは子供層が広めるパターンだろうが今時の子供は毎月ソフト買ってもらえるのかな?
7月のスプラかArmsもしかしたらモンハンまで含めてどれか1つになりそうだが
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:20:07.30ID:FSZdyXge0
なんつーか点数稼ぎ感覚で敵を倒すカジュアルな対戦じゃないから
気軽さがないというか勝っても負けても釈然としない
動き研究したりするのが好きな人向けなんだろう
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:34:09.41ID:wJCH1zG4r
ARMS面白いけどなぁ…
ユーザーが難しいゲームだから辞めると言ってるからマリオシリーズの難易度も下がってしまうんだと思う

長い目でやりこんでみるべき
昨日より少し上達したらそれが積み重なって勝てるようになるよ

まず後ろ向きの意見をしている人がウデ試しで何回プレイしたか知りたい
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:37:02.75ID:tvsmBLEK0
>>234
「ゲームを楽しむ」事だけが目的だったら長い目でやり込むなんてクソ面倒な勉強なんざ要らないヌルゲーやスマホゲーとかが世に幾らでもあるのに、
わざわざ「長い目でやり込む」事の必要性やメリットって何だよ何の生産性もないゲームの分際で
そんなんだから格ゲーが死んだんだろ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:39:07.37ID:P9YsSDCJ0
金払ってたら元を取ってやる!
ってなるけど無料だとそこまで粘り強くなれない
>>234 ウデ試しってのは知らない
スプラトゥーンの試射会と同じ遊び方でオンにつなぐだけだった
ターゲット変え方も知らないままだったし
対戦前のtipsも不親切だと思った
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:40:33.33ID:FSZdyXge0
適当にでも遊んでるうちに動き方が洗練されて上達していくゲームというよりは
自分の癖を矯正しつつ相手の動き観察してじわじわ上達していくタイプのゲームだから
格ゲーの煩わしさがARMSでも克服できてないような気がする
それでいいのかもしれないけど自分はちょっと合わなかった
元々格ゲーあんま好きじゃないのもあるけど
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 06:44:08.60ID:KaYwf9ZG0
難しいゲームは嫌いじゃないよ
何度も何度も諦めずにプレイしてやっとクリアできたときの楽しさはよく知ってる

が、それはプログラム相手のオフゲーの話
対人戦はちょっとやそっと上手くなったところでヒエラルキー変わらない
自分が上手くなった分だけセンスある奴は同じ時間でもっと上手くなっていくし下はどんどん抜けていく
頑張ればいつかはクリアできると信じられる一人用ゲームとは根本的に違う
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 07:04:20.04ID:IlhVWD0Lr
否定的な意見を読んだら内容なくてワロタ
エアプと動画評論家だらけ(笑)
もっと具体的に書かないとキッズに信用してもらえませんぜ
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 07:05:28.11ID:FSZdyXge0
ゲハのキッズ(35)
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 07:18:01.08ID:lZP5ZIiA0
俺は売れると思うな
瀬戸弘司も実況始めてるけどYoutubeで結構人気あるぞ
無料アップデートもあるし結構長く売れ続けると思うわ
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 07:23:12.66ID:N2yuPdkid
FPSもタイマンゲーが廃れてカジュアルゲーが流行ってしまったからこういうタイプのゲームは苦戦すると思う
今後のアプデ次第かな…
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 09:04:34.54ID:A7CLjsUip
>>234
昨日21時から参戦して1時間くらいやって7〜8割勝てたけど詰まらんかった
操作性悪いしガチャ勢に未来の無いゲーム性だから新規IPではきびしいと思う
初動はそこそこだろうけどイカもあるし、下手くそは楽しめないゲームでオンが速攻過疎るの目に見えてるから俺は切った
スマブラにしろイカにしろ下手くそでも楽しめるけどやり込むと奥深いのが任天堂対戦ゲームのヒットの秘訣
下手くそに厳しいゲームはストとか鉄拳みたいに固定客が居ないと生き延びれない
娯楽は客の時間(と金)の奪い合いなのだから
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 09:22:29.85ID:pFN6m8KCa
お前らが盛り上がるゲームて大体微妙なゲームばっかりだけど
今回のもそのパターンに漏れる事ない微妙ゲーだったわ
やはり予定通り次スイッチ起動するのはゼノブレだろうな
それまで延々スリープですわ
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 10:00:31.16ID:/9PjJzoB0
>>248
本編はガチ対戦じゃないモードたくさんあんだから、そっちやればよくね?
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 10:24:42.53ID:A7CLjsUip
>>252
買った後ならその意見もわかるけど買う買わない、売れる売れないの話なんだから御門違い
格ゲーやってて過疎る対戦ゲームのキツさ知ってるだけに売れないと思ってるこのソフトの予約キャンセルしたし、煽ってた友人達にもごめんなさいした
ウル2も殺意リュウがクソ過ぎるので素直にイカ待つ
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 10:42:44.34ID:/9PjJzoB0
>>255
それ体験会の感想だけで、ヘタクソは楽しめないゲームって決め付けてるだけじゃん
売れる売れないの話なら本編の内容も考慮すべきでは?
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 10:47:47.37ID:iDo2sM/g0
米尼がめっちゃ高いんだけどさ
海外先行で盛り上がって後からこっちに波及するパターンになるやも
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 11:17:19.76ID:A7CLjsUip
>>257
対戦以外の要素を宣伝としてもうまく訴求できてると思わないし、個人的にも面白そうに思えない
何よりバレーが初見でモタモタしててつまらなかったのが対戦以外の要素への期待度を著しく下げる
もっさりしててもモンハンみたいに売れることはあるけど俺は致命的な操作性の悪さを感じたな
子どもから流行る可能性はあるとは思ってるけどまだホリデーシーズン前ではそれも厳しい
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 11:23:00.88ID:/9PjJzoB0
>>260
俺はヘタクソでも楽しめるゲームだと感じたな
1戦が短いしマッチングも早いから、負けても悔しい気持ちを引きずらずにすぐ切り替えられるし
そもそもどんだけヘタクソでも全員に無双されるわけじゃないしな
なかには同じくらいや、弱い奴もいるんだから
勝てないだのパンチ当たらないだの愚痴る奴らは、完璧主義なんだろうなと冷めた目で見てるわ
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 12:19:16.27ID:5jeFIWvjxNIKU
北米は良いスタート切るだろうね。
日本はPSやXBOXの厳しい対戦ゲームにあまり触れてきてない
ぬる〜いユーザーも多いので、
体験会開始後数分で「うえ〜ん」って泣き出してるのもいる。
ただ、子供はこういうの好きだからどうなるかわからん
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 12:52:52.13ID:fZS1TDU3KNIKU
>>262
それあるな
あとうまい人と当たるとマネしたくなる
ニンジャラは素早すぎてマネできそうな要素見当たらないが
リボンと春男は基本型なだけあって
見よう見真似で上達を実感できる
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:01:14.98ID:A7CLjsUipNIKU
>>262
勝ち負けの話じゃなくて操作性の悪さね、問題だと思うのは
成功した任天堂の対戦ゲーム、マリカ、スプラ、スマブラに比べて爽快感が著しく乏しいと思う
そういうゲームが今の時代に売れるとは思えない
まあ「売れる」のラインをどこに持ってくるかだけど
焼き直しのマリカやマルチのゼルダには勝って欲しいけど、1-2-Switch越えで及第点とするか?
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:09:02.61ID:/9PjJzoB0NIKU
>>266
操作性は悪くない。慣れが必要なだけ
そのラインを作ってなんの意味があるかしらんが国内累計10万くらいじゃね?
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:12:39.03ID:fZS1TDU3KNIKU
慣れ必要かな?
内藤も言ってたが
とにかく拳うちこめば腕が伸びるし
体(腕)を傾けるだけで移動も出来るから
まずはその2つを覚えるだけで素人でもそこそこ楽しく遊べた
防御と投げ、ジャンプやダッシュ覚えるのはそれからでも全然いい
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:14:23.82ID:kJFA+pMs0NIKU
>>246
実況映えはするゲームだろうからユーチューバー次第な所あるかもな
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:17:13.34ID:2mg97SIw0NIKU
売れてもおかしくはない
イカに食われてもまた不思議はないが
とりあえず最初のイカの立ち上がりより少し下くらいに想定してるわ
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:17:13.66ID:ohFdGdg+0NIKU
>>261
72億再生のステマ堂と一緒にはできないだろ。
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:18:40.58ID:/9PjJzoB0NIKU
>>269
楽しく遊ぶにはそれだけで十分だよな
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:19:35.30ID:A7CLjsUipNIKU
>>268
そりゃ目安がないと「売れ」たも何もないだろう
てかさすがに俺でも15万は売れると思ってるけど一発屋みたいな1-2-Switch未満はさすがに売れたというには寂しくないかな
俺はオンの対戦人口もしくは友達とのオフ対戦重視だけど、どっちもダメだろうなと判断したのでヨドバシキャンセルしたよ
格ゲーマーなんだけど気軽に対戦できるゲームも友達と遊んだり息抜きに欲しいんだよね
でも体験版して、コレジャナイって気持ちが強かった
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:26:05.98ID:HmX1LUej0NIKU
あんだけ宣伝してたし多少は売れるだろお試しか感覚で買うやつもいるだろうし
ただ残留率がひどいだろうから口コミも広がらんし超初動型だろうな
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:26:48.53ID:/9PjJzoB0NIKU
>>274
12スイッチは万人向けのはじめてのWiiみたいなもんで、アームズは対戦アクションゲームだからな
12スイッチ超えはほぼ確実にないだろう
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:32:33.46ID:SrAaJBHO0NIKU
今の所ローカル対戦が化ければって感じかな
本質的にやり込んで面白さを実感するゲームだから下手同士がオンでやって
楽しいかと言われたら微妙かなぁ
ひと月後に誰がやっても楽しさ保障済みのイカ2が出てどう作用するかは判らん

まあ体験会1度やった後だから誰も結論だせんよw
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:35:49.12ID:2ipncjT5aNIKU
いいね持ち強制にすれよ
proコンでやるとかこのゲームじゃなくてもいいし
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:46:51.65ID:A7CLjsUipNIKU
>>275
これは同意かな
イカやモンハンが控えてるのにジワ売れするとは思えない

>>277
じゃあボンバーマン超えくらいかな?
海外なら行くだろうけど

俺もどうせならいいね持ち強制にすれと思うけど、携帯持ちでの操作性がいいね持ちのせいでワリ食ってる
パンチのホーミングをもっと効かせないとパッドではストレス溜まるだろう
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:51:28.08ID:3G+byMKypNIKU
日本は初週7万、累計25万ぐらいかなぁ
体験会あったのにニコのランキングに1つも動画あがってないんだがyoutubeとかでは人気あるんかな
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 14:02:17.23ID:ML806Qgc0NIKU
というかニコ動のランキング(総合)とかアニメ関係多すぎで
キモオタに占拠されてるからしょうがないんじゃねって思うけどな

ボイスロイドとか正直気持ち悪い内容ばっかだぞ
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 14:20:12.97ID:A7CLjsUipNIKU
俺もゲームアニメのうちゲーム実況のみに絞って2個ほど見つけただけだった
北米では予約が人気みたいだから続編は出そうでよかったじゃん

ところでARMSのためだけにオン有料出せる人どれくらいいる?
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 14:28:08.32ID:2ipncjT5aNIKU
動画いくつか見たけどこの手のゲームの経験者がproコン操作で「はーん、こう言うゲームね。はいっはいっ余裕ですわw」って無双してるの見て冷めた
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 15:22:25.22ID:hExvtvFW0NIKU
>>287
実況しながらだとそんなもんだろ。
実況主だって別に冷めてるわけでもないんやで?

それはともかくゲームの面白さなんて動画でわかるものではないだろ定期
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 15:35:58.19ID:A7CLjsUipNIKU
>>292
そうじゃなくて格ゲーちっくなプレイヤーが幅利かせそうで萎えるって言いたいんだろ
ここ見ても、「対戦格闘にしては売れる」vs「対戦格闘だから売れない」くらいの対戦格闘クラスタレベルの対立しかないみたいだしMAX30万くらいの予想だね
売れるって言ってる人はハーフくらい期待してるのかと思ってた
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 16:09:38.22ID:hExvtvFW0NIKU
>>293

少なくともガンダムのアレとかギルティギアとかブレイブルーとか鉄拳とか最近の格闘ゲームに入り込む隙間を見いだせない俺みたいな層が買う気になってるからなぁw
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 16:22:10.04ID:7AfeDEBlpNIKU
>>299
そりゃそうよ
対戦格闘はタイトルに客がつくからね
新規参入は難しくても残るのはいつもの格ゲー人種
これは具体的なタイトルやってる人を言ってるんじゃなくて、良く言えば向上心のある、悪く言えば排他的な人種
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 16:48:26.40ID:YdqGeyoA0NIKU
せっかくの新規タイトルでみんながモーション操作に不慣れな状態でヨーイドンならしばらくは楽しかったかもしれないけど
体験会の時点でいいね持ちでわちゃわちゃしてる人をプロコン勢がボコボコにしたせいで見事に台無し
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 17:05:36.60ID:1IBxoKgcpNIKU
面白いと言ってるやつの方が予想本数は少なさそうだけど、売れた判定の基準くらい提示してくれよ
ARMSの最低限の役割は、スプラ2までの繋ぎだと思うから1月の間>>301みたいな焼畑が保てば良いかもね
俺含めネガティヴな意見の人はむしろARMSにスプラみたいな息の長いゲームを期待してたのかもね
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 17:20:04.50ID:5DSuuG/HrNIKU
>>304
>>301
イイネ持ちは男のロマン(笑)
楽しいというのがミソ
大会で絶対ジョイコン勢を応援しちまうわ(笑)
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 17:22:54.41ID:5DSuuG/HrNIKU
>>304
流れに身を任せるしかない(笑)
12switchぐらいは売れないと爆死でいいかと思う

スプラトゥーンとは別腹なので共存するよ
ヌルく遊びたかったらイカ
パーティーするも良し、ガチで遊ぶも良しのARMS
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 17:27:57.13ID:5DSuuG/HrNIKU
>>306
2日間の体験会を経て
買わない、つまらないって言ってる人の中には操作についていけなくて投げた人が多いね

ある程度、反発力があって4回以上参戦した人はこぞって面白いと言っている
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:00:37.47ID:FSZdyXge0NIKU
>>312
12スイッチ超えでしょ
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:06:49.42ID:9Y1dMjCT0NIKU
正直そこらの対戦ゲーとの違いが作れてない感じがする
オンリーワンな操作はあるけどそれ自体がイマイチ楽しさに繋がってない気がする
勝てれば楽しい負ければつまらんってそれだけ
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:16:38.88ID:o8D+MWAIrNIKU
>>315
うまくなる過程が楽しい
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:18:50.28ID:FLWF4kzXMNIKU
>>13
パッドでやると何も面白くないところに、このゲームの本質が見え隠れしている
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:24:18.17ID:fqjRw/780NIKU
新しい試みで、売れてほしいと思ってた
結構売れそうでうれしい
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:29:21.35ID:LE6DNU250NIKU
>>318
爆死ジャンルだなぁ
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:31:14.25ID:FSZdyXge0NIKU
任天堂補正はいってるし7〜10万から20〜30万はいくんじゃない
イカみたいには絶対ならないだろうけど
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:32:40.65ID:hL6my7yG0NIKU
まあ楽しいゲームなので買うが
日本では受けないだろう

結構ストイックなゲームだから
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:38:29.22ID:o8D+MWAIrNIKU
こういうクセのあるゲームこそやりこんで
楽しみを探して欲しいけどな…

ちょっと難しいだけでウダウダ文句たれるから
マリオシリーズまで簡単なヌルゲーになっていってる

残念やな
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:45:16.82ID:NbrjU14x0NIKU
>>321
イカは初週14万ぐらいだったけどあれは発表時から既に注目されて試射会で動画がいっぱい上がったりして爆発したもんなぁ
ARMSはそもそもそこまで話題になってないし1VS1のストイックなゲーム性だから体験会で合わなかった人間は恐らく買わないだろう
それに>>318でも書いたけどジャンルがジャンルだし…
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 19:48:41.31ID:Ljr9RLkW0NIKU
>>316
それ、ただの格ゲーですから
任天堂ゲーなので
>>323みたいなスタンスでなくても遊べる対戦ゲームであって欲しかった
でなければ養分はすぐに辞めていってあとは修羅の道が始まる
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:04:58.05ID:FLWF4kzXMNIKU
使ってみたいと思えるキャラがいないので自分は買わない
正直これ同じ内容で任天堂以外から出てたら皆買わないと思う
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:06:09.92ID:5wE7ne640NIKU
めっちゃ上手い人もいたけど
一方的にボコられてパーフェクト負けとかは無かったし
理不尽なやられ方が無いのは良い
一時間もあっという間だったし
モーコンゲーの中ではレギンに匹敵する面白さだった
売れてほしいなー
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:06:28.33ID:g5dPKQt3aNIKU
うちの子は難しいしなにも出来ずにボコられて泣いてやめたわ
動き煮詰めて読み合い好きな人には間違いなく楽しいだろうけど、イカで移動してるだけで楽しいキッズ層には売れないだろうな
そうなるとswitchの勢いがあっても売り上げは伸びない
ハードルが若干低くなった格ゲーですわ
売り上げはスト5程度なら余裕で越えそう
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:20:37.21ID:o8D+MWAIrNIKU
>>329
確かに(笑)
あれはどうしようもない(笑)
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:23:09.85ID:qbnf8a3KpNIKU
なんか面白かった勢の方が売上予想のライン低くない?
ストVなんて、アケモ無し、ショップ無し、オンラインクソの約束された核爆死だったのに
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:40:53.22ID:/9PjJzoB0NIKU
>>336
まともなギルティやKOFがそれ以下なんだろ?
しかも普及しまくってるPS4でだぞ?
格ゲーの現実を見たらそんなもんと予想する
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:46:11.04ID:qbnf8a3KpNIKU
>>338
ギルティはオタ臭がキツくて人を選ぶ(当然海外では人気ない)のとKOFはグラがPS3レベルだったのがね
結局このゲーム支持するのって現在特定のガチ格闘ゲームクラスタに属してないけど、機会があればそういうのに属するような気質のゲーマーのような気がする
だからじわ売れは難しいように思う
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:49:06.64ID:NbrjU14x0NIKU
イカは塗ってるだけで役に立てるし面白いって言われてたけどARMSはそうじゃないからなぁ…
対戦格闘ゲームの実力勝負でストイックな所がそのまま出ちゃってる
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:49:46.95ID:nE6Ryvsr0NIKU
イカ2まで力溜めておく人も多いかもな
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:52:14.76ID:TrHkE5GoaNIKU
結局全てはイカに駆逐される運命
ARMSは面白かったし個人的には買うけど、まぁ国内では10万行ったら上々じゃね?
新規IPだし、何よりも落ち目の「格闘系」だからね
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:57:18.82ID:Ljr9RLkW0NIKU
俺はそっとキャンセルして、wiiUでイカの予習しようと思ったよ
イカは上手いと色々良いこともあるし
流行らん対戦ゲーはやりたくない
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 20:58:19.45ID:o8D+MWAIrNIKU
イカもストイックやけどな
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:02:06.84ID:z6ftuIlo0NIKU
イカですらひたすらキルされまくることに嫌気さして2はもういいかなって思ってた人もそれなりにいたと思うよ
そのタイミングでCOOPモード入れてきたのは実に上手い
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:07:37.70ID:NxW5BWD3dNIKU
>>324
寧ろライバルはウル2。
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:10:27.97ID:NxW5BWD3dNIKU
>>329
ARMS買ったらマリカ売っても良いかなと思うくらいにやらなくなると感じてるわ。
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:11:39.57ID:1vnuQ0YY0NIKU
これ売れたら任天堂が新規IPにどんどん力入れると考えると思うと売れてほしい
まぁ行って30万やろな
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:12:48.59ID:vE67Cm1haNIKU
発売1ヶ月後にイカ2とかあほか
無料アップデートするらしいけどイカ発売後にされて盛り上がるとは思えない
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:15:42.26ID:H0uN9aul0NIKU
日本では微妙になりそうだから北米頼りだろうな
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:17:13.87ID:1vnuQ0YY0NIKU
イカ海外だとそこまで好評じゃないらしいから
日本イカ海外ARMSでワンチャン
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:17:14.16ID:FSZdyXge0NIKU
タッグマッチの縛り解除してくれたらまだ遊べるけどなぁ
バレーはまじでいらん
投げバスケは面白そうだけど
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:42:55.26ID:37COtN0vrNIKU
>>353
全く逆の感想だわ(笑)
人って感性が違うからヒット作を出すのが大変か改めて感じる

タッグ→味方が投げられたら自分にも被害を被るのは悪くない。タッグなんだし。それとタイマンで凌ぎを削った相手と直後に協力するとか面白い。

バレー→移動、ダッシュ、ジャンプ、掴みを駆使してボールを追いかけるゲーム。トスからのジャンプ突きが基本。
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:51:56.00ID:JWGUrw6W0NIKU
つかマリカとイカに挟まれ出すタイミングとしては最低の最悪だよなw

夏が欲しいイカはともかく、マリカはもっと寝かせておいてよかったんじゃねーの
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:52:42.81ID:/9PjJzoB0NIKU
>>339
俺も後半同意見
初々しいキッズか、格ゲー興味ある/昔はあったおっさんしか買わんと思うわ
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 22:05:24.62ID:NxW5BWD3dNIKU
>>353
タッグマッチの紐がなくなったらswitch1台で参加してる奴が更に有利になるの理解できないの?
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 23:15:37.31ID:Ljr9RLkW0NIKU
>>358
そういうハードの都合でやれることを減らされるというか縛られることのストレスがわからんかな?
公正さとかハードの都合のために快適さを制限する思想のゲームっていうのがいろんなところに見え隠れするんだよね
それが売れないって予想する理由
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 23:19:31.46ID:37COtN0vrNIKU
キッズでも楽しめるゲーム
売れると思う、ハードがもっと供給したら
https://youtu.be/daXp1iizkcw
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 23:47:24.71ID:lW5RMc6ypNIKU
個人的にガチタイマン以外のモードが微妙な出来だったような
バスケも投げの練習感が滲み出てて素直に楽しめなさそう
まあ当分は的当て楽しむけどさあ
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 23:50:47.40ID:37COtN0vrNIKU
>>362
人それぞれやな
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 00:46:12.34ID:DQsNzx/Xr
>>364
う〜ん、、、、分からん(笑)
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 00:54:57.78ID:DQsNzx/Xr
出た(笑)
国内 初週8万 計100万
海外 計450万
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 04:34:56.43ID:/KKhescJ0
ミリオンはないなー任天堂のクオリティでも根っこは凡百の格ゲーと同じ
勝てるから楽しい勝つまでの努力が楽しい
でも他にはないARMSだけの楽しさってのがハッキリしない
人を選ぶゲームが数売れることはないよ評価は別だけどね
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 06:06:43.02ID:DQsNzx/Xr
確かにゲーマー全員が歯応えも求めてないやろうしな
国内 初動5万 ジワ売れ80万
海外 計750万

国内は300万台、海外は2500万台普及してると仮定
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 06:52:20.92ID:V+KyPBQa0
売れない理由としては イカの発売日 慣れるまで窮屈な操作 ハードの出荷台数 があるな
どれも時間を空ければ解決する全てにおいてタイミングが悪いといわざる得ない
魅力的なポイントは 伸びる腕 付け替え可能な豊富なアーム 個性的なキャラ ボクシングチャロン要素 爽快感
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 07:10:20.87ID:d4JTC1550
やった事ないが売れないであろう理由
・ボタンを押してからヒットするまでの時間が冗長である事から爽快感よりストレスが溜まる
・魅力的なキャラが監獄学園の花ちゃんみたいな奴一人だけ
・1対1のタイマンバトルは実力差がモロに出るので受けない
・ストーリーが薄そうで対戦以外する事なさそう
以上
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 07:15:22.61ID:DQsNzx/Xr
>>371
いや、一番の魅力はゲーム内容もだが
switchというハードを含むストレスを感じない快適性

・動作が機敏なSwitch本体
・TVの前に張り付かなくても遊べるので身内のプレッシャーから開放される
・ジョイコン操作が珍しく、しかもここまでよく作りこまれてるゲームは他に最近見ない
・ローディングがなく快適なマッチングからの試合、落ちないARMSサーバー、テンポがいい
・ロビーシステムが面白い、タイマン相手とそのあとすぐにタッグで共闘するとか
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 07:20:59.38ID:DQsNzx/Xr
>>372
>やった事ないが売れないであろう理由
発言権なし(笑)

>・ボタンを押してからヒットするまでの時間が冗長である事から爽快感よりストレスが溜まる
エアプには体験出来ないスピード感がある。照準がないから自分の攻撃の軌道が分かりにくく曲げられないのでよりヒットが難しいゲームになる

>・魅力的なキャラが監獄学園の花ちゃんみたいな奴一人だけ
アニメヲタクキモい、まず例えが全く意味分からん

>・1対1のタイマンバトルは実力差がモロに出るので受けない
上手くなる過程が面白い。途中で諦める奴は他のオンラインでもすぐ投げ出すタイプ。

>・ストーリーが薄そうで対戦以外する事なさそう
一生ゲームやらずにヲタクアニメ見とけ
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 07:24:28.62ID:DQsNzx/Xr
>>374
あなたの言い分は正しい
確かに体験版でもすぐに心が折れてやめてしまってるよね
最近のキッズは忍耐がないのかもな
救済処置があまりないゲームなので懸念するところ

だが、しぶとく続けられるならかなりハマると思う
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 07:27:27.11ID:wuY7rVCP0
やった事ないって言うだけ潔くて良いと思うがw
印象操作を目的にしたエアプは発言権など無いが
まだプレイした事のない人の印象は結構大事
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 07:40:07.16ID:J9VwhwAUr
>>378
2日間体験したユーザーの反応見てたら1回目はサッパリだったみたいだけど
2回目から慣れてきて面白いと言ってるのをよく目にする
2日目の後半にもなると周りも上手くなってきてヤバイ勝てないな・・・みたいな雰囲気になり対策が話合われてたりする
慣れてきてからイカに諦めないかだよ
他のゲームでも同じこと
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 07:42:31.32ID:JMFXFD23d
>>360
ハードの都合ってwおすそ分けプレイはswitch利点だろ?
それを活かすのと、たかが1本のゲームの1ミニゲームの快適さ計りに掛けれる分けないだろ、
なんにも考えずただおすそ分けプレイ出来れば良いワケじゃねんだっての、サードメーカーじゃなくてファーストなんだからさ。
そんなにガチでやりたければランクマやってなさいな。
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 07:45:35.65ID:/KKhescJ0
そうそれ他のゲームと同じなんだよ
だから売上も他のゲームと同じ程度だろうってこと
プレイヤーが諦めない/諦めにくい工夫というか魅力が弱い
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:07:00.84ID:JMFXFD23d
考えれば考えるほど紐付けは良いアイデアだわ。
投げで一緒に投げれられるから、スピード系2人で逃げ回りながら片方狙うとかされるとスピード系×2vsパワー系×2じゃ試合に成らないけど、紐付けならパワー系にも存在価値がある。
自由に動けたら1vs1が2組出来て、先に相手倒した方が勝ちみたいに成る可能性高いしな。
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:17:30.25ID:o+R93xpC0
>>380
あのさ、売上予想のスレなんだからさ、売れない理由を書いてるだけなんだけど、ガチでやりたきゃ云々とか遊び方指南は御門違いだろう
スレタイにも従えないくせになんでそんなに偉そうなのか
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:18:30.01ID:e6i408kH0
>>384
お馬鹿ゲーとして楽しめる層と、ガチゲーとして楽しみたい層両方受入れれる良いゲームだわ。
ただ、見ため格ゲーだからスプラ並みに万人ウケは厳しいかな、キャラクターもちょっとクセが有るからね、でも子供にはピクサーアニメもウケる良いから1作で終わるゲームではないと思う。
スタフォにムービー作るんだから、ARMSもムービー作ってもっとアピールしてくれんかな?
個人的にはもっと世界感を知りたいわ。
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:20:06.71ID:kXsCpeD60
すっかり売れると思い込んだ豚のホモセックス会場になってら
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:23:34.59ID:GU+AjlLxr
>>384
マップ広くして遮蔽物作って
6人か8人対戦があったら面白そうだな
援護射撃が捗るわ
30FPSぐらいでしか動作しなさそうではあるが
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:26:36.73ID:e6i408kH0
>>386
俺の議論相手にも言ってくれよ?

予想は、
国内45万、海外200万、世界250万(良くて300万位)だろうね。
後は任天堂のアピール次第でどう転ぶか、switchPVのスプラのようにプロリーグ的なものが作られるならば未知数。
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:29:37.95ID:e6i408kH0
>>388
ゴキちゃん、煽りじゃなくて数を言えってよ?w
興味ない(または嫉妬)のゴキちゃんからみたらどれだけ売れると思うよ?
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:32:06.18ID:E609eDB+K
>>310
割と自由に動けるようになると面白さが分かってくるし、奥深さも感じるなと思った
麺麺使って蹴りでパンチ落とせるようになったら、すごく楽しかった
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:33:00.92ID:e6i408kH0
>>392
だから、格ゲーだからって付けて数字上げてるんだが...
タッグの紐付けが売り上げに影響するかよw
んな文句だけ言ってる奴がこのスレに相応しいってか?
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:34:47.65ID:GU+AjlLxr
>>392
そいつエアプだろ
内容を語れないから察してやれよ
格ゲーが売れなくなった昨今の現状さえ語れないよ多分
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:38:45.64ID:o+R93xpC0
良い点
ラグやロードによる煩わしさがない
キャラが結構練られてる
イイネ持ちもチャレンジング
悪い点
タイマン以外が操作性窮屈(特定の操作を強要される)
ストーリーモードのような一人で遊べるモードが少なそう
何より「対戦格闘ゲーム」であること

個人的には連ジを初めてやった時のような初めからサクサクがないのが辛いかな
ゲーム性に直結する部分なので仕方ないが、アームの追尾性の悪さと攻撃時の硬直の長さが辛い

売れて30万未満かなあ
ランクマはすぐ過疎って修羅の国になりそう
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:41:16.18ID:e6i408kH0
>>396
ん?俺がエアプ?
プロコン()使わないで、真面目にゲームの本質理解するために、
いいね持ちでやり過ぎて筋肉痛にもなって、紐付けの意味も理解してカキコしてるのに?
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:44:13.87ID:o+R93xpC0
>>395
あのさ、そういう随所に操作性を犠牲にしてる思想が見えてる、って言ってるんだけど
なんていうかネガティヴな意見は聞かずに脊髄で反論するだけの人って多いよね

>>396
残念
スト2からの格ゲーマーだし、ギルティはゼクスからの世代だよわ
ドリキャスに変換器つけてサターンのスティック使ったり以前はガチだった
ストVはアケモ無しが不味いと思ってた(ガチ勢は否定してたけど)結局敗戦の弁で一人用の不足が敗因と小野も語ってたよね
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:44:27.32ID:wuY7rVCP0
アメリカは予約が好調だし日本はイカとのバーターでじわじわ売って行くだろうね
メディアの評価が高いから何かとSwitchオススメの定番タイトルとしても長く紹介されつづそう
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:46:16.24ID:GU+AjlLxr
はいはい(笑)エアプ乙
見事に内容がねぇ〜〜〜(笑)

ラグがない?あるわボケ
タイマン以外が窮屈なのか?賢く立ち回ったら楽しいわアホ
ストーリーモードがなさそう?製品版買ってから吐けボンクラ
「対戦格闘ゲーム」が嫌い?な奴は買わないって事ね、はいそうですかとしか(笑)

連邦ジオンというヌルゲーで俺つえーやっとけガキ(笑)
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 08:58:04.33ID:o+R93xpC0
>>401
そうだね、君にイジメられないうちに辞めておくよ

ファンメがない代わりに掲示板での晒しとかは横行しそうだな
それをよしとするかどうかもプレイヤーの気質だろうけど
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 09:07:12.11ID:QEaXuCvW0
晒し晒しうるさい奴いるけどランダムマッチのこのゲームで晒してどうなるっていうの?
ロビーも自由に抜けれんのに
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 09:27:08.90ID:o+R93xpC0
個人的にはラッシュゲージは被ダメの方が良かったような気がする
負けてる方もワンチャンあるような気になるだろうし
今のゲージだと強い方がより有利というか、当たり前といえば当たり前だけど発想が格ゲーチックというか
個人的には格下相手でも最後まで緊張感持って戦えるし、ぶっぱ釣って倒すのも楽しそう
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 09:58:12.56ID:KTmRKr640
先に手を出した方に隙を作るリスクがあるんだから
攻撃でゲージ増える今の方式でいいと思うけどね
テンポ良いし
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:01:07.29ID:U9MfK5USd
>>404
舌の根も乾かないうちに「どれだけ売れる」じゃなくて「こうすれば楽しそう」話してるとか真性だったか......
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:04:24.73ID:rSXc2GME0
よくできてると思うけど思い通りに操って駆け引き楽しめる次元まで上がれる気がしなかったなー、ゲーマー寄りの知人とかはどハマりしてたんだが
ヘタレの自分は全員ほぼ初心者のはずの体験会で心折れてしまった
同じような人もそこそこいるのではと予想
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:04:54.95ID:o+R93xpC0
>>408
あのさ、格下にワンチャンあるなら、売れるんじゃないかな、ってことなんだけど
格ゲーの衰退とかスト4のリベンジゲージ導入の意図とかしらんの?
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:21:16.49ID:U9MfK5USd
>>410
はい自己中馬鹿。
格下の為?それを言うならタッグマッチの紐付けで相手2人が近いのは格下の為にならんのか?
矛盾だらけだぞお前。
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:29:12.34ID:U9MfK5USd
>>410
まあこう言うキッズが熱狂してくれてるようだから、国内ミリオンも無くはないかなと思いますまる
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:37:25.98ID:U9MfK5USd
>>407
それは同意。
格下なんて闇雲にパンチ打つだけだから、それをかわして(ガードして)る少ない手数の格上のがゲージ貯まるとか更にスキル格差が出るもんな。
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:41:52.93ID:b1H2gB1Zr
バトルロイヤルだけは体力ゲージなくして
ラッシュも3回いつでも使えるようにする
有効打というか相手に与えたダメージ量が一番高い奴が勝者というルールも追加してはどうか
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:46:22.03ID:FojsdMmKp
発売後の調整ってどの程度入るんだろうね
スプラトゥーン、モンハンのラッシュに絶えてオン人口がどの程度持続するんだろうか
どーせスプラ来るし、って買い控えるか、スプラ来るまでのつなぎにるって思ったか、腕試しの結果はどうだったんだろうな
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:48:33.73ID:U9MfK5USd
被ダメにしても格下が体力減らされまくってそれでゲージ貯まるって、負けそうで超必殺()一発権利もらってなにが出来ますか?ってお話。

攻撃空振ろうが、攻撃が最大の防御。
良いじゃんw

ボクシングだって闘う姿勢見せてる方が判定良くなるのが、ARMSの場合はゲージ貯まるって事だろ。
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 10:53:45.28ID:U9MfK5USd
>>416
いいね。
それなら格下が傍観しなくてすむし。
抜けてもマッチング決定までロビーでウロウロよりは楽しいだろう。
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:03:05.70ID:o+R93xpC0
>>419
ARMS友達にキャンセルさせたからスプラまでウル2やろうと思ったけど糞ゲー過ぎてとてもオススメ出来ないw
値段下がったらビジュアルアーカイブスのために買うけど
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:18:17.30ID:b1H2gB1Zr
>>422
Switch本体、ウルスト2とARMSのプレイ時間表示、 ID:o+R93xpC0(9/9)

を一緒にうpしてみ?

逃げるなよ(笑)
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:21:43.26ID:IwR2mzAQ0
売れるのハードルをどこに設定するかだよな
任天堂だから、なんか不当にハードル上げられているけど
3D格闘ゲームなんて、ほぼ終わりつつあるジャンルの完全新規タイトルなんて
10万売れれば大ヒットだからな

なので、売れるのハードルが10万なら「売れる」という結論になると思うが
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:24:37.18ID:o+R93xpC0
>>424
昔のゲームだから少々の理不尽は仕方ないけど、空中竜巻一発入ったら即死、ジャンプ大Kが刺さったら即死、すかし中足が刺さったら即死、ガードしたらガー不瞬獄殺、というクソキャラが追加された
主人公のコンパチなんでみんな使ってくるだろうな
友達と対戦ならいいけど熱帯で溢れたらハゲるわ
よってウルストは買ってねえ
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:38:59.06ID:b1H2gB1Zr
>>427
うん
はやくウルスト以外をうpしてね
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:39:04.36ID:o+R93xpC0
>>426
やっぱりスプラトゥーンの存在が大きいんじゃないの?
新規IPかつ対戦シューティングなんておよそ日本で流行りそうもないゲームをデザインとゲーム性であそこまで流行らせたんだから任天堂の新規IPへの期待も高まったと
およそ対戦格闘に向いてない人間まで興味持っ(てしまっ)たのがうでだめし後の微妙な反応になって現れたんかなとは思う
対戦格闘の枠を外れた売れ方をするのか、それとも対戦格闘にしては売れるのか、さすがに10万本切るようなことは無いと思うけど
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:39:10.12ID:kDJGHPQb0
格ゲのタコツボ化には何よりコマンドの難解さが大きくからんでだけど
それがないARMSの場合もう少し取れる選択肢増やしてもいい気がするなぁ

やれることが増えるとライト層が消える論って、スマホでソシャゲが席巻する前にゲーム業界に蔓延してた
「ライトユーザーはオンラインゲームなんかやらない。DLゲームなんて理解できず絶対利用しない論」と
俺の中でかぶってるんだよね
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:10:58.28ID:o+R93xpC0
じわ売れするって意見があるけどさ、秋に予定されてるオン有料が実施されたらどうなんだろうね
その頃にはスプラやモンハンなどの他のオンに金払ってるやつが息抜きでやれるレベルじゃない煮詰まり方をしてるんじゃないかと思ってる
ARMS目当てにオン課金するってやつは相当コアな連中かなって思う
スプラみたいに爆発的に流行ったらみんな課金するだろうけどさ
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:23:36.78ID:b1H2gB1Zr
>>436
え?
ソフトごとに別に料金を払わないといけないゲームハードってあるの?
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:49:41.78ID:QEaXuCvW0
予約キャンセル画像をわざわざスクショしてアップロードとか、一体何がしたいんだか
予約キャンセルしたような興味の無いゲームのスレになぜか15レス粘着
気持ち悪すぎ
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:26:20.70ID:U9MfK5USd
>>422
友達が買うものをお前が決めるとか何様w
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:38:04.00ID:o+R93xpC0
>>442
世話焼きなんだよw
スイッチ本体までストアに張り付いて代わりにクレカ決済して定価で引き渡した

個人的にはまあまあ楽しめるからイカ飽きてから参戦しようと思ってるけど友達に勧めるのはやめた
もともと格ゲーでボコられるの嫌いじゃないから秋頃はじめても間に合うだろ
今はプチプチやってる
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:57:27.41ID:o+R93xpC0
お互いアスペだから得意分野で持ちつ持たれつしてるので大丈夫
こないだもダブルデートしたら移動中スイッチでゼルダしてやがったw
良いやつなんで微妙な出来のゲーム買わせたくないんよ
金融資産一億あるらしいけどw
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 17:54:09.16ID:M1lLcycUr
へぇ〜ARMSの体験版配信と同時期に
New みんなのゴルフもオンラインテストやってたんだw
勢いがないから全くスレを見つけられなかったし知らなかったw
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