X



30fpsが1番自然!って言ってるエアプ勢はゲハから去りなさい [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 07:59:17.35ID:uMRysKt00
カメラ操作必要なゲームで30fpsはキツイよ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 08:01:37.63ID:uMRysKt00
>>2
アフィ死ね
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 08:14:34.65ID:uMRysKt00
>>4
正解
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 08:16:18.98ID:jgYQq25B0
よく、映画みたいだから30fpsのほうがいい場合もあるという例え話を聞くが
PC勢で60fpsだせるのにあえて30fpsに制限してプレイしてる話は聞いたことがない
映画とゲームは別物だと思う
0007ゲハの良心 ◆G20l29T106 @無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 08:21:36.69ID:NU1eLv/t0
ブス沢ってクソだな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 08:31:11.05ID:IlEKHUpp0
ワンダと巨像は可変で15〜20fpsっていう
アクションとしては論外だったが映像表現としては有ってたと思うな
あれが60fpsだったら独特な重さは無くなってたと思う
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 08:39:13.04ID:yQoVy8MD0
ダクソや格ゲーみたいにフレーム意識して動かさなきゃいけないゲームは60fps↑じゃないとニュータイプじみた能力を要求されるので困る
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 08:46:54.22ID:FQiTSNDUM
まぁ人間の脳が何フレームで処理してるかわかれば答えは言わずもがな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 08:57:56.72ID:ih04dt1U0
自然かどうかはわからないけど俺冗談じゃなくマジでfpsとか気にしたこと無いんだよね
ゲーム遊んだ後でこのゲーム60とか30とか聞かされても、あ、そうだったんだ、全くわからなかったわ
にしかならない
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 09:09:48.13ID:VsMFbR6i0
>>14
ゲームにもよるけど、安定してればそう気にならない
だが可変レートは死ねば良いと思う
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 09:16:57.41ID:VOP2oNMna
ゲームによる
可変のアベレージによる
フレーム意識して動かす必要のあるゲーム性だと30だとギリギリ遊べる下限で遊んでる感が凄い
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 09:26:19.16ID:NkuExS92M
>>6
> よく、映画みたいだから30fpsのほうがいい場合もあるという例え話を聞くが

映画の映像ではゲームの映像みたいに目まぐるしくカメラは動かない
ゲームでは自分視点で動くので特に頻繁な方向転換の素早くグルリとカメラを振る動きはゲーム特有のもの
こういう映像ではフレームレートは30fpsは低すぎる
映画の映像ではそんなカメラ振る動きはほとんどしない

VRではより高いフレームレートの90fps120fpsが必要と言われるのは
VRだとさらに自分視点での方向転換がより多く発生しているから

自分視点で振り向いたり方向転換のほとんどないもの、たとえば固定画面のパズルゲーだったり、
横から見る昔の2Dジャンプアクションだったり、3Dでもただ前に進むだけで方向転換のないものなら
ギリギリ30fpsでもそこまで大きな影響はない
それでも60fpsの方がいいけどね
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 10:04:46.09ID:X5i+Ug2W0
映像だけみると30でも許容できるけど
アクションとかでは操作面で30ではイマイチ
今のゲームエンジンだと60fps換算で4フレ以上遅れるわけだし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況