スイッチにも実績(トロフィー)機能が欲しいよな [無断転載禁止]©2ch.net
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実績(トロフィー)厨ではないけど、なんだかんでそれがあると
モチベーションを保つのに非常に良い 囲い込みにもいいと思うが
なんで任天堂は取り入れないのかな? ニンテンドーID作ったしさすがにswitchにはあるだろうと思ったが無かったな トロフィーがないとやりこみ要素とかはやる気しないな
難易度ハードでクリアしろとかそういうのはトロフィー無いと挑戦しようって気にならない 要らないだろ、ゼルダでトロコンのためにコログ900コンプとかまじ勘弁 何の為に必要なんだと思ってたが実際使うと思い出を補完したり補強する力はあるよね
悪くない機能だと感じたわ 今やゲームファンの履歴書なんだよね
あと全体の取得率とかも見るのも面白い PS4のテラウェイって子供向けのゲームあったが、クリアまでのトロ率めっちゃ低いのよ
あんまトロにこだわる必要はないんじゃないかなぁ >>13
ゴキちゃんなんでや
なんでPS4買わんのや
そんなえげつないトロフィーなかなかないやん >>15
すげー楽なのばっかだけどな
○章クリア
これだけw 祠120とかコログ900とかあったら実績コンプ無理だしやりたくないよな… 取得率見るのは楽しいよね
意外とみんなクリアしてねーなとかさw 実績なんてゲーム内にあればいいと思う。それがいつまでも本体側に履歴として残ると
実績の獲得率を上げるために遊ばなきゃいけないって気にもなってくる
いまどれだけの人が同じ進行度で遊んでいるとか、同じゲームを遊んでる人が市内に
どれだけいて何人がクリアしたとかでいいんじゃないの いらねーえーーーー
360とSteamとps4とやったけど全然気にしないしいらねえ。邪魔。 >>13
そんな苦行を強いる馬鹿のためのもじゃないんだよ、実績機能は いっそのことトロフィーとか実績機能は、
PS4、スティーム、xbox、スイッチで全部統合してほしい
何とかならんのか なんかトロフィーや実績貯めたらグッズやポイントくれんならいいよ。
自己満ならいらねえ >>23
面白いよな
ブラッドボーンの最初のボスであるガスコイン神父のクリア率ですら
6割程度だから笑える 義務感ができるとか言ってる奴はニワカ
普通はあったとしても一切気にしない
たまに眺めるのが楽しい これは分かる
でもオンラインに繋ぐと勝手にトロフィー情報送られるのは嫌 あそういや無かったな
というか発売前は結構そういうスレ立ってたのに
発売後は全くこの手のスレが立たなかったところから推察したら
別にあってもいいけど無くても何も困らないというのが本当のところでは 中古対策を兼ねて累計〇〇〇時間プレイしたらゴールドポイントとかDLCクリアしたらゴールドポイントとかそういうのならアリ
ただ増えるだけの数字がもらえるだけなら意味ない それよりシェアプレイ機能が欲しい
普段仕事してる人間としては中々友達と実際に逢う事なんて出来ないんで家に居ながら知り合いとワイワイ
ゲームが出来るシェアプレイ機能が欲しい
まあボイチャも無いから無理だろうけどさ >>33
そうそう、実際にプレイしてないやつほど義務感なんて言い始める
つまり、XboxもPSも持ってないやつのことだろうな
持ってたら義務感なんて一切感じない
極々々々々々々々々々々々々々々僅かに居る、頭のおかしいトロコン厨以外は 3DSにもどのゲームを何時間プレイしたか見る機能あるじゃん?
あれの強化版みたいなもんなのよ
ハードとの思い出なの
おっさんになるとヒトとゲームの話なんかしないからどんなゲームしたかどんどん忘れちゃうけど
トロフィー見ると思いだすのよ 総じて好評なシステムなんだし導入すればいいと思うが・・・・・
#FEみたいにソフト側で似たような仕組みを加えるのがいいのかね >>33
じゃあなくてもいいんじゃね?
たまに眺めてニヤニヤとか気色悪いじゃないか トロフィー興味ないけど、このゲームどれぐらいの人がクリアしてんのかなー?っていうのだけ見るのに便利。 PSではフリプやワゴンでワンコインで買ってきたどうでもいい感じのゲームのトロフィーが
10%以下でずらりと並んでるからトロフィーなんていらん
消せるなら欲しいけどね
PSのは消せないから邪魔 ずっとこの手の機能を馬鹿にしてたけど、マジでモチベーションを保つのには最適だよ
目的が出来るのはいいことだしね >>40
スイッチにもプレイ記録はあるけどな
何時間やったくらいしかないが つまらないゲームのモチベーションを上げる効果はあるが
面白いゲームにはあってもなくてもってところかな
ただ承認欲求が強い人には効果は絶大なのかもしれない トロフィーは凄い記録だけ欲しいかな。あとコネタ見つけたで賞みたいなの
何章クリアするとかいらん ゼルダにも達成率自体はあるがあれ100パーセントにした人いるのかな? トロフィーってPS3の頃は意識してる奴も多かったけど今はもうさっぱりだな ゴキニシの典型例だろこれwwwwww
ゴキニシwwwwww これを実際に体験したことがないやつは
揃いも揃って「要らない」っていうのが面白い ユーザーとしては今までプレイしてきたゲームの履歴になるしメーカーとしてもアンケートより信頼性の高いデータが取れるし悪いことなくね?
好きな時に公開非公開を変えられるなら全く文句無いけどな 本気でいらない
どのハードでもいらない
消せるならまだしも消せないのほんと嫌 完全に個人の意見だけど欲しくないなあ
コンプ厨だから実績とかそういう目で見える形でコンプ履歴が出ると義務感感じて結構苦痛に感じる
実績に拘らない人なら楽しめる要素だと思う お前はいらなくてもいると思う奴が一定数どころか沢山いるからsteamでもPSでも箱でもoriginでもUplayでもあるんだろ もしこの後任天堂ハードにもこのシステムが組み入れられたら掌返すんだろうなあ 今はスイッチに実績ないからメーカーのソフトでトロフィー集めたいならゴミステ版買えばいいだけの話じゃん? 全てのソフトに標準でつける必要性を全く感じないし
似たような物を入れたいソフトは勝手に入れれば良いだけの話 どうでもいい派だから有る無しには拘らないけど
わざわざ作るならそのリソースが、無駄
だから要らない >>47
プレイ時間眺めるだけでも楽しいんだけどね
河本産業の大籠城めっちゃやり込んだなーとかさ
でもトロフィーがあると内容も思い出せるから悪くないよ >>61
steamの実質なんも関係ない実績は好きだな
経験値になんも影響ないしマジでおまけ要素 まあメリットがあるのも分かる
が、実際いらないって判断してる奴も多いから
任天堂ハードではこういう現状なんだろ
これからも無いだろ あったほうがいいと思う
トロフィー取得率で見て分かる通り、全部のトロフィーを集めてる
頭のおかしい奴は1%も居ない どうでもいいって意味分からんなぁ。
軌跡として見るとすごく面白いんだけど。
あーこのゲーム速攻投げたなというのも思い出の一つ。 クリアしただけだと数%で何周もやってさらに面倒な作業もしないとコンプできなくて
しかもそのゲームつまらないとかほんと嫌
ゴミ、クソ、カス トロフィーの有効な使い方ってのがあってだな
ゲームをクリアするでしょ、トロフィー見るでしょ
〜を倒した、〜を見つけた、〜をクリアした
ってトロフィーが未取得になってるのを確認
お、クリアしたけど隠しボスやまだ見てないイベントあるやんけ、これもやらなきゃな
って確認にも使える 今はもうやってないけど360の時に総数でキャッシュバックだかキックバックはあったからかなり良かった ふーん
まぁ俺は悪くないけどね、勘違いさせたやつが悪い とりあえずつけるにしても(´・ω・`)
あのネタバレ御免な実績名はなんとかならんのかな 3DSのゲームプレイ時間ランキングみたいなの見れるやつあったよな?
任天堂はあれでいいじゃん
てかあれにちょっと手を加えたらトロフィーやれるじゃん 実績ない方が純粋に楽しめて良い。プレイ時間の記録も要らん >>66
そうなんだ
とりあえず自分はスイッチはゲームクリアしたらスクショして残してるな
記念にもなるしね ゼルダで120個めの祠クリアしたとき
あぁ、PSや箱だったらここで解除されてたろうなって思ったわ
マジであったほうが絶対いい 実績は欲しいと思ってた時期はあったわ
今はない方がいいと思う
いつの間にか実績に追われて
ゲームをフラットに楽しめなくなっていた 実績とか気にしたこと無い
他人のも見たいと思った事無いし >>80
プレイ時間は欲しいな
だが実績やトロフィーはまったく必要だとは思わんな オン有料を後追いでしてきたし、実績トロフィーシステムもいつかは導入するだろ
あんだけPS4のオン有料化を叩いてた奴らが、スイッチが後追いですると褒め始めたし、やればやったで受け入れられるよ >>80
プレイ時間の記録は欲しくない?
あーもう○○時間やってたのか〜
とかクリアまでに掛かる時間とかわかってええやん スイッチにもドラクエヒーローズがゲーム内にトロフィー機能あるが感想としてはめんどいなーっていう感想しかないなまあ気が向いたら集めるかもしれないが 要らない
何のメリットも感じられない
それどころか邪魔、余計 実績解除して
ニンテンストアで使える
ゴールドメダル プラチナメダルが増えるのならまあ・・・ そのうち劣化トロフィーが実装されて持ち上げる未来が見えるわ
余計な事書かなきゃいいのにほんと コログ900とか実績がないから成せるのに
コログの数減らされたりヒントを出すNPCがいたりしたらハイラルの魅力がだだ下がりだろ >>94
意味不明、なんで実績が実装されたら数減るねん 普通に要らないわ
何の為にトロフィーとか集めるのか意味わからん >>93
箱実績の後追いトロフィてそんなに嬉しいの? スイッチに実装されるならなんだろ
コイン
メダル
証 >>100
豚は馬鹿だから実績あると必ずコンプしなきゃいけないらしいからな 実際はシステムを実装する技術力がないからだと思ってる いらね
トロフィー実績なんて狙って取ったことないわ
ただフレがいいね押してくれるから嬉しいけど 難しい実績はコンプ厨からの苦情で無くなったりしてたから
そういう要素を入れにくくなるってことやろ >>13
実績コンプ=100%クリアってわけじゃないんやで ゴキちゃんてすぐ技術力がないからとか言うよね、馬鹿なのかな 有線LANもVCも実績もオンラインストレージもいらないってさ
いい所なんかどんどん真似すればいいのに信者も実装されない限り永遠にいらない連呼だからな
鎖国だよマジで >>107
?
じゃあ半分取ったら解除とかでいいだろ、デイズもそうだったしいくらでもやりようはある トロフィーってムービーゲームに遊ばれてるプレステユーザーが喜びそうな要素だよな
要するに自分で遊び方を見つけられないから目に見えたトロフィーが必要なんだろう
任天堂ゲーム好きにはそんなものは要らない >>110
VCいらないなんて誰も言ってない
むしろ早く出せ 取得率気にしだすと新しいゲームに手を出しにくくなるし
うまくない実績の設定は義務感を生み出すよ
もちろんうまく設定すればメリットはあるけど >>110
オンで無線は論外だしクラウドサービスがないのも結構不便だけど実績はマジで勘弁
人それぞれだけどね >>109
まあまあ
そういうことは今のアカウントを本体と紐付けしてる面倒な制度をどうにかしてから言ってくれ >>1も酷だなw
実績対応リークが出てこんなスレ立てるとは
ぶうちゃん発言集がまた更新されちゃう >>118
まーだこんな事言ってる馬鹿居るんだな
自分の無知をさらけ出して恥ずかしくないのかな ゼノクロで実績がソフト的に実装されてたけど、批判なんて一切なかった
手のひら返すにきまってる モンハンの2画面っていうほど便利じゃないよな
1 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:40:30.41 ID:Dg80H6iM0
もう1画面には戻れないとか言ってる奴いるけどさすがにそれはねーよ
2 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:41:05.43 ID:blzLSUsm0
いや便利だよ?
3 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:43:01.52 ID:MKbiOF4CO
超便利ですが何か?
6 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:45:11.79 ID:f0Ftt2vk0
調合はもう戻れないレベルで便利だろ
後4からのアイテムショートカットも
無いのとあるのとでは急な局面だと天と地の差が
7 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:45:55.16 ID:ZBKTQORA0
いや、ないと困るレベルだけど?
上画面をUI非表示にするとスッキリしていいんだよな
9 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:48:34.63 ID:PVFjGXSz0
カスタマイズできるのが最高
なしには戻れない
18 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:55:50.30 ID:ZBKTQORA0
簡易チャットとかでも使うしな。一画面上に仮想キーボード表示されるのとかありえないでしょ。
22 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:56:25.74 ID:QVWvdxO90
一画面でやりたいならスマホでやればいいねはい解決
24 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:56:41.90 ID:JIUNF7Lm0
合成するの便利だわ
25 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:58:21.42 ID:Z8+Yh5xt0
アイテム選択を入れてるけどめちゃ便利っすよ
35 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 18:02:00.49 ID:gx2etDOB0
調合だけの為にあってもいいくらい
52 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/02(月) 18:12:41.82 ID:k2CnANBQ0
え?めっちゃ便利だよ?
もういくら取り繕おうがこうなるの分かってっからw プラチナを取ると毎回いいねを押してくれるフレがいる
嬉しいから、俺も押してあげたいが、なかなか気づけないわ どうしても実績システムを欲しがってる体で話を進めたいんだな 技術力あるのに本体紐付けなの?
セーブデータも移行出来ないの? なんでゴキブリイライラしてるんだろう
一切関係ないのに 実装されたらされたで要らないけどまぁ仕方ないって話にしかならんでしょ 一番最初の実績て本当に箱○からなの?
steam実績もトロフィーもパクリ物のゴミて認識でいいのか いらなつやつは気にせず無視してプレイするばいいだけ
実装しない理由はないんだがな もうコピペかよ
こんなんでも発狂とかマジで余裕ねえな >>128
もっと悔しがって欲しいんじゃないか?
スイッチには実績システムがなくてくやしー><って >>119
> 実績対応リークが出て
マジで?
ソースくれ >>131
なくて困ることはあるけどあって困ることなんてないのにな プラチナ取るために頑張るってよりも、みんなの達成率見てニヤニヤしてる >>131
消せるならその理屈はわかる
トロフィーとか消せないじゃん
最悪 ライト層が多いもんで、マニアックな内容のトロフィーとかはゲーム離れに繋がる可能性があるからやめといたほうがいいかもな
あっても良いとは思うけど、ハードでクリアで、とかは絶対にやめとくべき
一回のクリアと時間さえあれば誰でもトロフィーコンプ出来るなら、って感じ 他人の達成率気にしたり自分の達成率自慢したり
自分でゲームを楽しめないからシステムに用意してもらったり
PSユーザーにお似合いのキモイシステムだね 俺はコンプダルいしモチベにも影響ないからぶっちゃけ要らない派だけど
任天堂が公式に回答したことないの?
もう散々質問されてそうだけどな ん〜開発者が「あれをやってね」「あそこ行ってね」「あれを撃破してね」
って指示されてる気になるから、あまりいらないなぁ。 合わなかったゲームの全然埋まってないトロフィー見てモヤモヤすることがあるからいらない
消せるならいいけど 昔はプレイ時間好きだったが、プレイ時間も無い方が純粋に楽しめる
記録帳のプレイ時間見て引いたもん 桜井ゲーの実績とか普通にキツイから止めて欲しい
無くていい >>1
要するに
昔のプレイヤーが自分で縛りややり込みプレイしてた部分を
開発側に決めてもらわないと出来ないゆとりの為の機能だろ PSに有ってSwitchに無い、けど要らない物リストNo1だわ 実際問題国内のプレステが全く売れなくなった要因のような気もしないでもない
ゲーム離れするよね >>144
そんなのまだいいだろフリプ食い散らかしたら0%だらけになるし
クソゲーのプラチナ取っちゃったときのやるせなさったらないよ >>143
実績って遊びの一助になる部分はあるとは思うが遊びを強制してる部分もあるんだよな 実績のためにゲームやるってのがそもそも矛盾してるだろ
別にあっても困らないけど達成報酬とか導入するなら反対 「全ての武器を集めた」とかはまだわかる
「○時間以内にクリア」とか意味がわからん
何で遊び方のほうまで縛られなきゃならないんだ >>1
あんな役にも立たないの要らないわ
ゴキブリ乙 >>151
プレステユーザーってそんなしょうもない事に気を使うんだな
遊ぶことが純粋に面白いゲームを知らないんだろうか あってもなくても心底どうでもいいのよ俺は
そんなもの実装するよりも他に力を入れるべき所があるんじゃないか? >>154
なんでお前らは実績を必ず解除する前提なの?馬鹿なの? >>158
解除しなくていいならそもそもいらなくね? ストーリーのトロフィーあると後少しで終わるて分かるから嫌かなぁ
まあ人それぞれだから別にあっても文句言わないけどね DQ11の縛りプレイだとかこういうのから生まれた悪習だと思う
そんなんゲーム側の指定に従ってやっても萎えるがな ムービー見るだけのゲームばかりやってるから自分で遊べないんだよねゴキちゃんはw 豚の実績なんて豚はすぐ死ぬんだから意味ないじゃんwww >>145
プレイ時間もいらないね
Switchでも相手にプレイ時間見られるのはどうかと思う 所謂やりこみって他者から与えられるものじゃなくて自発的にやるものであって所詮オナニーでしかないんだよ
なんで他者にオナニーの課題を与えられるんだよ >>162
XBOX、というかMSももう大して実績重視して無いよなと
FH3のthonのチャレンジとか少しも実績の足しにならないのに
取得タイルガンガン増えていく… あったらあったで公式が定めた目標みたいで
気にしちゃうから無くていいわ せめて消せるようにしろよ
オフにさせろよ
0%だけ消せて1%以上消せないのも意味がわからん
もう2度とプレイしたくないクソゲで1%残ってるのとか見てどうなるの? 実績はなくてもいいなあ
もし実装されてもオフできるようにして欲しい
ゲハだとマウント取るための道具になってるし ゲハの釣りスレ以外でトロフィー欲しいなんて一度もみたことない
あんなクソ機能有難がってるバカはしね まぁ兄弟とか家族で本体共有してる奴は自分がどんなゲームやってるか知られるのは嫌ってのはあるかもね
中にはあんまり遊んでるって知られたくないゲームもあるし、俺も中学生ぐらいの時だったらトロフィーシステムはそういう意味で要らないと思ったと思う プールで自由に遊びたいのに監視されて点数付けられててスタンプ押してくれる指導員がいたらめんどくさい
そういうの集めるのが楽しい人達もいるだろうけど俺は放っておいて欲しいのでそもそも導入しないで欲しい 実績大歓迎ですよ
ただしディアブロ3方式あたりが良いなw
FF15とかもそうだけどコンプは簡単でも実際のやりこみはとことんある
ゲーム内のチャレンジと実績の量は別な感じで
トロフィーはライトなやりこみというか面白い遊び方などを誘導する方向でやってほしいというのはある >>159
いるやつが多いからじゃない
俺はトロコンなんてしようとしたこともないけど、トロフィーは無いとやだ ゲーマーはPS箱Steamスマホでバラバラだからあんま意味ないんだよなぁ パクリシステムなのに必死にトロフィー集めてるゴキブリが哀れすぎるw 大体人に決められたやり込みとか普通の人だったらおかしいと思うけどなぁ
指示待ち人間にはありがたい機能なのかもねw 3DSのプレイ時間そのまま実装して欲しい
先週は何々を一番やった、先月は何々を一番やった、このソフトは累計何時間やってトータルランキング何位
スイッチのは記録が曖昧すぎ 実績というかクリアするとそのゲームに関係したアイコンとか壁紙とかMii衣装もらえるとかがいい steamみたいにソフトを買うとそのゲーム独自のプロフェッショナルアイコンを貰えるのもパクるべき >>185
360はフルコンプでアイコンやアバターアイテム貰えるのがあったり
PS3はトロフィー@homeに飾れたりWiiUはミーバーススタンプ貰えたりしたけど
全部無くなったな… >>178
いらない人は表示オフにしとけば存在しないのと同じじゃん
別にいらない人にもデメリットないだろ、オフ設定にする手間すら許容してくれないのか PSの性能自慢とかグラ自慢は理解できなくもないけど
トロフィー自慢はさっぱりわからん
欲しいよな?とか馬鹿じゃないの欲しくないです、邪魔です はるか昔、ゲームボーイの頃からソフトごとに入ってる
さがせばファミコンにもあるかも 無いよりあった方がいい
要らん人は通知消せばいいだけだし 非表示機能が付く前は嫌がらせに利用されてたなトロフィー 信長の野望とかウイニングポストみたいなシミュゲーは一時期飽きてたんだけど
トロフィーシステムのおかげでまた面白いと思えるようになったんだよな 表示オフにできるって
他人から見られなくなるだけだろ
そうじゃないんだよ >>195
トロフィーである必要あるの?
ロックシステムでいいのでは? ポケモン、スマブラ、不思議のダンジョンなんかは
XBOXよりも前からゲーム内にあった >>195
steamで昔のゲームに実績が付くと久しぶりにやってみるか
ってなるもんな 好きなやり方で良いので
ゴールド実績が10個あるとしたらその中より6〜7集めたら
プラチナ実績みたいなのでもいいと思います
プレイスタイルは違えどもゴールには届くという感じの
ブレワイ思い出すな
まさにブレワイ的な遊び方でも目指せる実績などもいいかとおもう
完全コンプでの得られるプラチナは確かにプレイスタイルを強要するのも多い 隔離鯖でまったくマッチしないオンで10000回勝てとかアホ実績多すぎてもうええわ これについては賛否あるし人それぞれの無駄な議論だが
現状のない状態ならそれでやっていくだけだし実装したらしたで構わないな >>197
アンチャなどの条件一定数以上満たすと強い武器解除みたいなやつ?
それによって更に上の実績が目指しやすくなるような? >>197
IDにひも付けされてるってのが良いのかな
PSの囲い込み戦略に見事に載せられてる気がするが 表示非表示でなくトロフィー非搭載ゲーを出せるようになればいいんじゃね
ギャルゲ紙芝居とか必要派不必要派どっちにも
全体の数字の価値が下がる、残ると恥ずかしい、で無い方がいいって人結構いるかと >>208
今のフレシステムでも非表示選ばないと
ギャルゲプレイしてたとしたらそれわかっちゃうようなw 残念
豚ちゃん!w
養豚場の豚にやるトロフィーなど存在しないのよwwwwww トロフィーとか実績とかマジイラネ
マニアしかそんなん気にしないし
それよりMODに対応して欲しい
ゼルダとかなら料理全般を良くするMODとかライネル以上の強敵を増やすMODとか >>205
そうなんだけどストラテジーゲームには数多くの条件が存在している
金を多くためる→億万長者解除
最速で武力制覇→破壊王解除
みたいな これ否定してるやつ絶対にギャルゲやってるの知られたくないからってのが理由な奴いるよなwww 実績いらない、集めなきゃとイライラする
任天堂贔屓とかじゃなく、PSからもなくしてほしい、ほんと敷居高くされる、いらない ゲーマーのプロフィールみたいなもんだと思ってる
こいつ相当やり込んでるなぁとか
見てて面白い ゲーム内に個別に作るのなら別にいいけど、360の実績のようなシステムならいらない
あんな数値で何がどう満たされるってんだ 別にいらないって人は気にしなきゃいいだけの機能じゃん
見られたくないなら非公開にすればいいだけで正直批判してるところが意味がわからん >>216
ヘタな横好きにとってモチベーションを下げられる可能性があるとは
これ系のスレ見るたびに思う
まあだから俺はプラチナ系の実績はゴールドALL取得とかそういうのをやめて
一定数取得にするといいなと思ってる
絶対にムリゲなトロフィーを避けられて・・・ トロフィー肯定派=やり込み派ゲーマー
否定派=買うだけで積むような浅いぬるゲーマー 「また任天堂のウリジナルの造語で起源主張か!」
というわけで任天堂ならどんな名前にするんだろ
いいとは思わないけど「チャレンジスター」とか >>220
任豚がゲームやらないってのがバレちゃうから実装したら都合がわるいのかもね
今まではゲーム機とソフトうpするだけで済んだのがそれが通用しなくなる >>173
普通にクリアしても数%程度のもあれば
ちょっとやっただけで数十%開放されるやつとかもあるからね
特に起動しただけでようこそとか言う感じのトロフィーや実績がつくやつは消せなくて邪魔なのはわかる 要は底の浅いゲームを無理矢理楽しませるためのアシスト機能だろ?
ゲームの面白さを計算してるソフトには蛇足にしかならないって
雰囲気ゲームを作ったもののどうやってゲーム性をもたらせたたらいいか分からない
或いはグラだけにリソース費やして肝心なゲーム性を作れないソフトの問題を解消するために
用意されたと思うと進む道が間違ってないかな ゲーム内実績でいいって言ってる人間は実績のことを一ミリも理解できてないね >>222
その考え方がすでに気持ち悪い
頭のネジ飛んでるんじゃねぇの? マイニンテンドーのチャレンジだったか
これがトロフィーみたいなもんじゃないの マリカ8DXでぶつ森コースで季節を変えた
とかなら有りかな
そうやってさりげなく小技の存在を仄めかす >>223
やっぱマイニンテンドーとの連携でコインでしょ
コインいいよコイン
溜めたらポイントも貯めてほしいね・・・
実績全てそれぞれにチェック用のIDが必要になるから厳しいかなこれは ソフトにあればよくない?
ネタバレするから実績リスト見ないようにすらしてるわ パイロットウイングスにはトロフィーあってもいいけど
ドラクエにトロフィーあったら萎えるだろ
そう言うのはゲーム開発者に任せればいいんじゃね? 実績貯めるよりゲームの穴とかバグ発見
タイムアタックした方が有能なんだよなぁ >>229
煽りじゃなくてどういうことなのか教えて
本当にソフトにあればいいと思うんだけど >>238
実績トロフィーはゲーム内実績の上位存在 トロフィー肯定派=作られた目標が無いと遊べない
トロフィー否定は=作られた目標が有ると目障り、開発側でそんなものを用意する労力が無駄 >>239
ゲームのやり込み要素であってもいいとは思うけど
ゲームのデザイン無視して何でもぶっ込む仕様は馬鹿げてる >>238
まあソフトにある場合でもあれば何かしらやるしね
特別なおしゃれができたりアイテムがもらえたりしたら割と頑張る(まあこれはよくある)
ソフト外に影響が波及するものだと
ソフト内でロック解除したらスイッチ用壁紙みたいなのもらえるコードが表示されるとかw 実績トロフィーがあるからコンプしないといけない
これって日本人特有の考えだよな >>240
なぜ上位なの?クリアして自己満足って意味で全く同じだと思うんだけど >>241
アホすぎるだろ
無きゃないでどうでもいいし
あったらあったで遊びの幅が広がるだけ >>242
○匹倒す実績とか
○匹倒すお使いクエストと同じなんだよな トロフィー=遊び方のおしつけ
トロフィーの考え方が汚物FF13やFF15を生み出したのだ >>240
ディアブロ3RoSだと完全な下位だよ
FF15とかも実際にやれるやりこみよりトロコンの方が超楽
おれはそれがいいと思ってる
ダライアスバーストCSなどみたら一発も被弾せずに最難関コースをクリアしろとか
すげえ無理ゲなのもあるけどw スイッチってそもそもまともなフレンド機能あるの
メッセージ送ったりゲームに招待したり 総合的に見たらいらないな
どうしても気になっちゃうし >>246
遊びの幅を狭めてるんだろ?
無ければ遊び方はユーザーの自由、無限にあるのに 対戦ゲーム系の実績トロフィーは過疎ったら永遠にクリア不可能 (ソシャゲーではない一般の)スマホゲーにはゲーム内実績のあるものと無いものが混在してて
実績の存在するゲームの多くはGoogle PlayゲームやApple Game Centerでまとめて管理されている 一回クリアしたとかその程度の誰もが取れる実績なら遊んだ証明になるからいいけど
最高難易度で何時間以内にクリアだの何周もさせるのは不要 ニーアみたいにゲーム内でトロフィー買えるようにすればいい >>245
その自己満足の記録がゲーム内で完結してるか
アカウントに紐付けされてるかの違い
ゲーム内実績はそのゲームを起動しないとみれないが
実績トロフィーはゲームを起動しなくてもみれる
どっちが上かこれでわかるだろ?
1から10まで説明したんでこれでもわからないってのならもうそれでいいです
幼稚園児と会話するのは疲れるので >>247
お使いクエの割合は開発陣がバランス取って入れればいいだろ
下手に部外者がトロフィーでクソクエ増やしてクソゲーイメージ植えられるよりはいい ぶっちゃけるとトロフィーあると繰り返し遊ぶのが面倒になる
トロフィーコンプしたら遊ぶ価値無くなるって気にもなるしね イージークリア
ノーマルクリア
ハードクリア
ベリーハードクリア
アホくさい >>267
割と地球防衛軍4.1のトロフィーがそれ系で鬱陶しいw
ハーデスとクリアしたらそれ以下の難易度系トロフィーも連鎖解除しろよって思う
ウィッチャーだとそれができたな
○○以上の難易度でクリア だから
実績付けるガイドラインを任天堂がある程度示してくれたらいいなと思わんでもない >>253
あったって別に無限じゃん
要はお前がトロフィーコンプしたら満足しちゃうのが嫌って言ってるだけでしょ
トロフィーの為にゲーム作ってるわけじゃないんだから理屈がおかしい 実績いらないからポイントの景品マシなもの用意してください 道中の遊び方を強制させられるのが窮屈で息苦しい
アイテムの取り残しがないか、間違った選択肢を取ってないか強迫観念にかられながらプレイすることになる
これがいちばんの大きなデメリットだね ゲームは自分の意思で自由に縛りなりやり込みしたいよな
ドラクエ3で遊び人パーティーでクリアとかさ >>269
まあこういうのって基本テンションが上がるか下がるかという
個人の性格にもろに関わってるからねえ・・・
おかしいおかしくないの話しても嫌なものは嫌だって人がでる以上・・・
いまんとこ落とし所ってのはソフト内実績えそれ以上は平行線になるっぽい >>259
あれ画期的だと思ったわ
トロフィー買う場面で、へーパンツ見ると取れるトロフィーなんてあるのかよww知らなかったわってなった >>271
ようは最大公約数的なプレイ内容に実績取得ポイントを設置したらOKってことやな
ドラクエで言えばストーリーの経過に設定するとか
まあ・・・そうでない実績もたくさんあるし実績を実装したら色んな物で溢れてしまうんだろうけど そんなもんいらんいらん
トロフィーの為にすぐ終わる紙芝居ゲー買ってる奴とか本末転倒だもん お題をクリアでトロフィーあげるってのが上から目線でウザいな
何で従わなきゃいけないのってなる
お題を出せるのはそのゲームの開発者だけだろ >>276
それはええんちゃうの
トロフィーをマウンティングに使う人がやることやん
開発者もにっこりw 単純な実績なら要らない
実績アイコンがアバターに使えたり
実績名が二つ名に使えるとかなら要る つか携帯モードはオンライン状態である可能性が低いやん 鬼畜トロフィー取った時の達成感ってのはすげーカタルシスあるんだけどな
任豚は実績トロフィーサイトで難易度☆5のやつを一つでもコンプできるだろうか >>280
それは違うな
知人8名中、家の中ですら(というか家の中でしか使ってないが)
テレビモードメインなのは1名だった ゲーム中にトロフィーメッセージ出ても雰囲気壊すし、あんまり好きな機能じゃないな。
実績解除が楽しいってのも自分は窮屈なだけだわ トロフィメッセージとか出るの?マジクソじゃん
いらんわ 任天堂が実績システム導入して
イラナイ厨が手の平返すのを
今か今かと待ってるんだが
未だに導入する気配がない。
さっさとパクれよ任天堂オオオオオオオオオオオオオオ! あれだろ例えばボンバーマンで「みそボンで1000回倒した」とかトロフィー付くと
開幕自爆してみそボン攻撃してくるカスが増えたりすんだろ
まじイラネー >>281
こう言う奴が出てくるから駄目だって言ってんだよ
ゼルダでのんびり遊びたいのにトロフィー達成感あるから一つでも取れよって
言う奴がいるとゼルダのコンセプトからズレる ハッハアッ!トロフィー?笑かしやがる、ククッ。下手くそ程トロフィーを集めたがるよな!ハアーッハアッ!いいじゃねえか自己満足でも!俺も昔はミニ四駆の大会でメダルを集めまくったからな!準優勝が二回で通算二枚あるぜ!ハアーッハッハッ! >>293
トロフィーは誰でも取れる
ミニ四駆大会の準優勝は自分しか取れない >>283
確かに家の外で携帯モードを使ったことないわw >>291
自分の想像力で野生を生き抜くだろ
雨のときは崖を登れない不自由な部分も含め
ゲームの中で流れている時間もゆっくり楽しめってことじゃないか?
そんなゲームにトロフィーなんて導入されたら世界観台無しにされる でもサテライトビューとかサービスやってた昔の任天堂なら
トロフィーとかやりそうだけどな
まあ先のことはわからん やり方次第だよ
基本的な遊び方を強制するようなのは入れない方がいい
クリア後のやり込みとかはあっても悪くないとは思う 実績埋めなきゃいけないの苦手だからなくていい
psとかsteamとか見ない振りしてるけど心苦しい 無駄なものを省く事に関しては任天堂はよくやってるから
トロフィなんて無駄の代表みたいな機能は入れないよ いらない。
付けるにしても消せるようにしろよ
糞ゲーが1%とかで永遠自分のタグに
残るとか見てて嫌。
しかもどうでも良い事ばっかだから
クエストの延長やらされてる気分。
クエスト自体下らないから嫌い 時々、有線LANみたいな必要なモノまで省いてるけどな
んで要らん機能付ける >>289
実績解除目的でのオンラインでの談合とかあるしな
偶然いあわせたとかで巻き込まれたらたまったものじゃないわ いつもの任天堂の悪い癖でトロフィーみたいな物は導入しそうだな >>309
それソニーの事だろw
思いっきり実績パクってんじゃん >>310
それ3DSのすれ違いでなかったか?
集めて本体ソフトで遊べるやつ いらない
箱○時代は楽しかったけど今は面倒なだけ
多分お題がつまらないものばかりになったからだと思う あっても空気みたいなもんだしどうでもいいわ
まぁ時々こんなんで条件満たすんだってなって面白いのはわかる あんな機能でもデバックたって必要だし余計な手間が増えるくらいなら無い方がマシ 俺はどっちでもいいけど
ゴキブリがパクったと言うのが目に見えてるから
やらない方がいいと思う
どうでもいい機能なのにネガキャンされるデメリットがでか過ぎる ソフトごとにランキング機能的なものあるから、要らないといえば要らんよな。 コログ900コンプがぬるく感じるくらいの実績ちょいちょいあるやんな >>260
つまりゲーム機立ちあげたら全部のソフトの達成状況見られるから上位ってことね
自分には要らん機能だけど必要って人の意見はわかった
ありがとう ちょっと前に立った同種のスレでは
「要らないなら無視できるしあるに越したことはない」が優勢だったのに
今回はこういらないいらない書き捨てていくレスが続くとは面白いな VCに実績あったら買い直しも苦じゃないし導入して欲しいな >>328
要らないとかいう人間って毎度声だけ大きいよね
ロクな反論が出来ないから書き捨てるぐらいしか出来ない
その中で未だにトロフィーだけ敵視してる人間も少なくないし
偏った思想の古臭いアナログ老害にゲハは占拠されてるんだなってのが良く分かる
未だにOSのアカウントに紐づけられてるって理解してないアホもいるぐらいだし 箱の頃から思ってたけど、実績を設定されると達成感の逆と言うべきか、「未達成感」みたいな気持ちを煽られるようで俺は嫌いなんだよな >>331
結局やり込ませ要素なんだよな
自分のやりたいこと終わった後に実績解除作業してるとふと我に返って何やってんだろうって思ってむなしくなる
途中からは実績完全に無視で自分のやりたいことだけやるようになったわ
最初からそういう機能がついてるなら無視するけど後から付けたそうとかなったらいらないとしか言えないわ お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!! ストーリークリアのマークとかドンキー102%みたいなフルコンプはいいけど
ミニゲームのなわとび100回とんだ!みたいなのはやめていただきたい
自分でも何が違うのかよくわかんないけど後者は見ない振りして埋めてない >>331
だよなぁ
クリアしたのにまだ終われないみたいな
これだけゲームがあるのかで1つのゲームをそこまでやりこもうなんて思わない
あとうえで上がってるが消せないのが糞すぎる トロフィーの搭載なんて余裕ある企業のやることだろ
VCやマイニンテンドーのやる気のないラインナップといい
ニンテンドーネットワークやらニンテンドーアカウントやら変なIDいくつも作らせてることといい
あっちこっちを中途半端にしてる任天堂が手を付けていいもんじゃない >>331
実績はSNSの側面も持ってるんだけど
自分の中だけで完結しているとそう思うんだろうね
まぁ、虫食い状態になるのを嫌う気持ちは分かるよ
完璧主義ならあった方が良い指標になるからありがたいと思うけどね
殆どのゲームは遊びつくせばコンプリート出来るように設定されてるんだからさ
無くても中途半端に遊ぶタイプで気にするのは神経質だとしか言えないな
むしろ虫食いの方が経歴に個性が出て面白いと思うけど 不自然な作業の上ネタにもなってないタイプ
廃人プレイ前提になってるタイプ
お願い発売日に買って!中古に売らないで!という叫びを隠してもいないタイプ
マルチプレイでの迷惑行為に繋がるタイプ
この手の糞実績はなかなか絶滅しない。ゲーム自体もクソゲーなら見なかったことにするだけだがゲーム本体のセンスと無関係に時々現れるから困る 消せるんならあっていいんじゃないか
いらないなら無視すればいいんだし オンは曲芸系はやめて勝利数とかの単純ガチなやつだけにしてほしいねえ 任天堂のゲームは接待とかで使うから
こんなのあったらちょっとしか取ってないのが大量にでてくる
そんな状態を見て楽しめる訳ないし人に見せられん
かと言ってPTゲーをひとりで取る気にもならない
やるなら絶対に消せるのが条件だな >>339
昔は廃人向けのトロフィー多くて談合に繋がってたね
批判されてから廃人向けのトロフィー減ってまさに本末転倒と化した
廃人しか普通は取れないオンライントロフィーとかあるからこそ価値があるのにな >>344
実績を嫌う人の傾向が
人に見せられんってのに集約されてるよね
あとはゲーム内実績でいいとかさ
つまり自意識過剰なんだよね
勝手に恥ずかしいだとか人と比べて劣等感を感じたりしてる
普通は特になんとも思わないからな 勝手に集約すんなよ
余計なものに労力使うなっつってんだよ マジでいらないし辞めて欲しいw
こんなのあたら途中で辞められない
やるつーかやらされてる気分になる。
ゴキクンはニートで金ないからこう言うの
好きなんだろうけど トロフィーは解りにくいから実績寄りな仕様で作って欲しいわ トロフィーとか単なるジコマンじゃん
たかが暇潰しのゲームに何入れこんでんだかw この機能何が面白いのか全く理解できない
暇人自慢なのかね >>346
何とも思わない物なら無くていいだろ
何か思うからあるんだろそれ ソニーもsteamもgoogleも真似してるくらいだから特にアカウント紐付け実績の権利は固めてないんじゃないか 箱でがっつりと実績プレイしてるからいらない
任天堂はなんとなく遊びはじめて
気がつけばものすごくやりこんでる今くらいがちょうどいい。 SteamにはZapとかいう30分で実績1000個くらい解除できるクソゲーのシリーズがあるぞ >>352
一応フレンドとの会話の糸口にはなるよ
どのゲームをどれくらいやってるか分かるし
>>346
晒しスレとかで悪用する奴は居たな 実績解除日 6月4日 19:43
これやめろ 見た目が汚いんじゃあ 2017年にもなってまだ実績なんて死んでも要らない!とか言わされてんのか
こんなんでほんとにネットで金取る気なのかね >>354
自意識が高くなけりゃ中途半端でも
そんな風に思わなかったり気に留めないからって意味なんだけど キャンペーン終わったフレをオンに誘ってみたりとか
そういう使い方はある >>352
どこまでゲームやってるかとかわかって良いんじゃないかな
ゼルダの場合でもネタバレ避けて的確にアドバイスとか出来たりとかね むしろ実績を欲しがってる人こそ、実績をステータスのようにとらえてるんじゃないかな
他人より実績を溜めることで上に立ってるような気になってる
実績はゲーマーの履歴書なんて発言はまさにそれだ
ゲームに費やした時間を無駄じゃないと思いたいんだろう 発売前にアンケート会社通して取ったちゃんとしたアンケートの中には
項目として入ってたんだよな実績機能
それで外したってことはまあ必要って意見はあんまなかったんだろ実際 トロフィーレベル高い奴よりウメハラみたい奴の方が
ゲーマーって感じはするな >>362
無ければ気にならんがあれば気になってチラチラ見るのが人間だからな
覗いたら糞ゲーが数%でずらっと止まってたら嫌な気分になる
しかも100%にするにはお使いとかくだらない事山ほどしなきゃならんとか
やる気の方がうせる
初めからなくていいよ いらん
作業と化す
作品ごとにボーナスミッション設定するくらいでいい 俺は実績が沢山有る
俺は凄いゲーマーだ
そう思いたいんでしょうね 任天堂はゲームのトロフィーを誇りに思うような
人間になって欲しくないんだよ マリオ3Dワールドのスタンプ増えるのは面白いと思った >>365
実績が好きな人間と嫌いな人間は言うまでもなく表裏一体なんだよ
個人差が出てくる時間の有無とゲームの腕前で賛否分かれてるだけ
どちらも自意識は間違いなく高いが
個人的にはいらない派の方が随分と拗らせてるように見える
大半の人間は特に気にしてない
ただのプロフィールシステム 100%とか気にするヤツがおかしいよ
俺なんかせいぜい70%が最高で積みゲーは0%だ
だいたい実績なんか35%いけばよくプレイした方だぞ 大半の人間が特に気にしてないシステムを入れることで開発費が嵩むわけだから要らないよねやっぱり
実績機能だって入れるからにはデバックだってするしどんな実績を入れるか決める会議なんかにも時間を費やすでしょう
不要なものを入れるために 自分を優れた人間と思いたいってのは
実績たくさん欲しい、レア実績取りたいってタイプの肯定派も
欠けがあったら嫌だ、許せなくなるってタイプの否定派も同じで
表裏一体だと思うけど 表裏一体、どっちも居る
なら入れない方が労力少ないよね 長々となんか言ってるようで
私は思考停止的に任天堂のやり方に従います
しか言ってないいつものポジショントークスレ 360のスパロボXOとか実績1000あるが70%がオンライン絡み
30%がユニットコンプリート、パイロットコンプリートだもんな
何をどうしろっての
リアフレ引き込むかステンバーイか >>381
実績厨は自分が優れた人間だと思いたいから実績集めてるなんて発想は
実績を沢山獲得してる人間に対して劣等感を少しでも感じていないと出てこない発想だからな
まさし、くボクは優劣に敏感な人間ですっていう自己紹介だよね
当の実績厨は達成感を求めるジャンキーなだけだと思うけどな まあどうせそのうちつけるだろ コイン キノコ フラワー スター とかになんのかな まあコレクション要素全部埋めると気持ち良いってのは分かる >>376
違うな−。
実績なんてものはあってもなくてもどっちでもいいし、製作者がソフトの個々に実績を
積むのは製作者の意図だから尊重するけど、それをメーカーがシステム化すると
ソフトメーカーは全部につけざるおえなくなる。 タダゲーで食い散らかされた実績ばかりの奴とはフレになる意味なし
それが判別できるだけで存在意義がある
オフに篭ってるやつには関係のない話 箱の時実績1000がずらっと並んでる奴とか見たら
引いてたわ、そういうのは表に出しちゃいけない 全部埋めるとかキチガイなみにやらんと
無理だから達成出来ず気持ち悪さが残る方が強い >>389
どーせマルチタイトルなら必要になるんだし
遊び方の自由度ガーみたいな思想ならメインモード進行系で埋めときゃいいだけと思うけどね 実際の声は
肯定派「あると嬉しい(なくてもいい)」
否定派「ない方が良い(実績死ねや)」
って感じだよな? 肯定派「PSのトロフィシステム欲しいだろ?欲しいだろ?」
否定派「要りません」 >>396
任天堂だけ実装してないから叩いてるだけ ネット税徴収のタイミングで実績実装
↓
信者手のひら返して大絶賛
↓
実績は任天堂発祥!と起源を主張しだす
ここまで既定路線 個人的には実績あった方がいいかな
思い出になるし、自分が思いつかない遊びを教えてくれたりにもなるし
で、基本的には実績は見ないでプレイする
気に入ったゲームは実績とって行こうかなってなったり
まあいらないって人の意見も分かるけどね
でもまあやっぱり無いよりもある方がいい
箱一になってから実績以外のデータも結構記録されて観れるようになってるし、実績だけ抜いてそう言ったゲームの統計みたいなのが任天堂ハードに追加されてもいいんじゃない?
実績がないのも独自性だと思うよ
それよりもトロフィーの微妙さを何とかしてくれ
実績みたいに数字じゃ無いから分かりにくい
これのせいで実績は集めてたけど、PS4では全くトロフィー集める気にはならなくなった
後上にも書いたけど、箱一みたいに実績以外のデータも記録して見れるようにして欲しい XBOXにはあった方がいい
switchにはない方がいい 実際トロフィー実装前は箱の実績を叩いてたよね
同じCoD4なら実績ある方が楽しいわ >>398
実績やトロフィー経験したうえで要らないって言ってるのに押しつけようとするのやめてほしいよな コレクション要素は好き
個人の履歴として表示されるのは糞
俺としては各ゲーム内でやってくれりゃそれでいいわ
その場合でも解除した日時は記録するんじゃねえよ糞クリエイター 途中までオンラインじゃないと日付が記録されないことを
知らなかったことが悔やまれる
がそれも日記の一部
360の最大の功績は実績の発明 実績もそうだけど、Steamみたいにバッジレベルシステムも欲しい やってる当人は実績とかトロフィー自慢したいんだとは思うんだけどさー
そんなの全然気にしない奴から見れば、すごなーっていうよりバカだなーって思うぐらいだしな。 何を僻むというのか
僻んでくれってことか
俺は凄いはずなんだ
一般人より実勢取りまくってる
俺は凄い、凄くないだと?僻むな! だいたいswitchは2画面分割2人プレイとかモンハンXXをローカル4人プレイとかだろ
実績とか必要か? トロフィー結局ネットで調べて作業になるから特に欲しいとは思わん MHはFの実績とかびっくりするほど酷くてな…アプデ新モンスター一度倒せば即解除だったり
つーかDLCやアプデでどんどん要素増えていく今のゲームには合ってないってのもある モノによんだよなあ
任天堂タイトルとは基本的にあんまり相性がよくない気もする
サードのRPGとかアクションは埋めたくなったりするけどね モンハンの実績ってあれだろ?
最小金冠全梅とか…やったけどただの苦行だったぞあれ 授業中席を立って騒ぎながら走り回ってる系には受けが悪いかも知れん
実績は >>419
この例え察しの悪い俺にはまったくピンとこないんだが誰かかみくだいて説明してくれ 任天系は実績がない(ソフト内実績はものによってはある)ので
つまらなかったらすぐ投げられるメリットはあるかな うーん、トロフィー無いとモチベーションが上がらないって訳じゃないしなぁ。
「遊んだ結果」トロフィーが貰えるならいいけど「作業した結果」トロフィー貰うのは
ちょ〜と違うんじゃないかと思うんだよ。
「観音様の手のひらを飛んでる孫悟空」みたいでのぉ >>187
ブラボがまともにプレイされてない事が証明できるのが楽しいのやろ >>423
実績があれば投げないってのはわからんなぁ
あるからって埋めてるような神経質な奴ばかりじゃないし 箱oneは実績毎に壁紙があって取得したらホームの壁紙に使えるから一応見返りあるよ
開発側は壁紙用意するの面倒だろうけど >>50
100%RTAをした外人(人外)がいたような 任天堂のポリシーは子供からお年寄りまでなのだから、糞ニートの視点で語るなよ。 実装されて喜ぶ人もいるわけだし別によくない?
実装されても望んでない人にマイナスに働く事は何もないじゃん 以前立ってた類似スレにおける否定(不要)派の意見まとめ(アホらしい内容のものも多いが実際にあった)
・ゲーム内実績は良いが実績は不要
・全部埋められないとストレス
・自分が遊んでいるゲームを他人に知られたくない
・実績一覧からゲーム展開が推測できてしまう場合がある
・トロフィー自慢をする人間が不快
・成績を付けられているようで不快
・ゲームに追われているようで不快
・DLCを入れないと実績コンプできない場合がある
・長時間プレイを強制される
・遊び方(目標)を決め付けられてるようで不快
・メーカーに監視されてるようで不快
・実績があるとゲームをクリアしてもクリアした気がしない
・やり込みのゴールを設定されてるようで不快
・トロフィーに縛られるのは不健全
・大多数の陣営で実績が標準化されているのは馬鹿の一つ覚えの仕様。実績非搭載という多様性を受け入れるべき
・ゲームを労働にしてしまう
・(実績・トロフィーの)内容が気に入らない(しょーもない) 「実績」を解除したいからゲームを買うんじゃなく、面白いゲームを遊びたいからゲームを買う。
だからこそ、「実績を売り」にしたゲームはいらない。
遊んだ結果、そこに実績が残る事は嬉しいが、実績を埋めるための作業はお断りしたい。 面白いゲームなんてそうそうないけどな
実績がなかったら9割以上は序盤で投げてるわ >>338
ああ俺の場合は多分これだったんだな
SNSの側面か。なるほどなー 仮に任天堂ハードでやるとしたら
キノココイン(序盤クリア)
フラワーコイン(中盤クリア)
スターコイン(エンディングを見た)
の三段階くらいなまだ許せるわ それが目的みたいになって本末転倒になりそうだからいらない。 >>434
実績を売りにしたゲームって、実績を前面に押し出してプロモーションかけてるソフトのこと? そんなのあるの? ゲームをプレイすることの本来の目的が楽しむことだと
するなら実績のロックを解除することが楽しい人は
ゲームを楽しんでるよな >>427
360の頃からアバターのアイテムとか出てきた覚えが 俺は100%にして
このゲームもやりこんだなー って思いながらスッキリと次のゲームにいけるから好き
やり込めない人には中途半端なトロフィーは気持ち悪いかな 対人しかやらないからオンのレートやランクしか興味ないわ このシステム採用しないんじゃなくて出来ないの間違いなんだよね
アカウントがしっかりしていないのとハードの紐付けが完全に解けてないそれとネットの負荷にも問題がありさらにOSに組み込むと容量の問題がある
残念ながらまだ1つもクリアしてないんだよな スプラトゥーンにランク50達成とか100回勝利とかあったら嫌だろ >>440
本人が楽しくて他人に迷惑かけてなきゃ何の問題も無いはずなのに、
「実績/トロフィーにハマってる奴はゲームを遊ばされてる可哀想な人間」とか、「実績/トロフィーが無きゃ自分で遊び方(やり込み)を見出せない痴呆」みたいに揶揄する人を結構な割合で見かけるんだよねぇ(同一人物かもしれんが) あってもなくてもどっちでも良い
実績システム自体がメリットデメリット半々って感じだし >>447
でも実際>>443みたいにやり込ませをやり込みと勘違いして
それをしない人のことをやり込めない人とか言ってるのもいるしな 欲しいと思う人多いんだな
あっても俺はやらないけど
埋まらないと気分悪いから邪魔 ゲーム業界お互いパクリパクられの歴史なのに実績だけはいつまでも実装されない
任天堂も検討はしてるだろうけど今のところハードレベルではいらないってことかね
有料オンライン以降はどうなるかわからんが >>446
スプラトゥーンの場合はその手の実績自然に取れそうだけどw 何でみんなトロコン前提なの?
別に自分が取れる範囲で実績解除すればいいじゃん
それを目くじら立てて、遊ばされてるとか訳わからん トロフィーやだよ
やってるゲーム友だちに見せたくないのあるし 将来いろいろでるだろ 簡単なソフトしかプレイしないからじゃねーかな
CaveのSTGとかほぼ無理だし 実績欲しけりゃ日記帳にでも書いとけよ
そんなもののために少しでも開発工程を増やすな >>454
普通そんなのないだろ
自分の好きなものに胸張れよ 間違いなく需要はあるが、スイッチを遊ぶ層では少数派
仮に追加されたらゲハでは盛り上がるかな それが困るからアトリエとかできなかった
トロフィーが憎い 正直任天堂ハードを買う気があまり起きないのはこれが理由だったりする
特にPSとのマルチゲーだったりしたら任天堂ハード用のは論外てなる >>453
否定派の意見の殆どに通用するのが「別に強制じゃないよ?」なんだよね
コンプ出来なくて不快な気持ちになるのは理解できるけど、フツーに実績/トロフィーを楽しんでる人にヘイトが向けられるのは全く理解できない… 実績系の唯一のメリットは実績内容のおかげで知る意外な小ワザ小ネタがあって面白い
俺の感じる最悪のデメリットは実績(トロフィー)バレによるネタバレ被害 >>459
>仮に追加されたらゲハでは盛り上がるかな
別に盛り上がらないだろ
歴史を改ざんして我々は最初から実績を望んでいたと主張するだけ
ゲームに対して何もこだわりがないから臨機応変に主張を捻じ曲げられるのが豚の強み >>461
トロフィー個別に非表示にするかそれも無理ならもう一個アカウント作ってそっちでやればいい
後者だと完全に隔離できるんで絶対にばれないよ >>469
家に来た時も隠せるの?
アカウント別にしてもログイン両方されるとマズイから
出来るようになってるなら買い直したい シムズ3買ってすぐやらなくなって売ったんだけど
ウフフなことをするっていうトロフィーだけ唯一取得してあって恥ずかしい(´・ω・`) >>465
>>432に否定派の意見をまとめて挙げたけど、肯定派の意見はまとめられなかったんだよね
なぜかというと「必要派」が殆どいないから
「これこれこういう理由で絶対必要!」という意見を見たことがないんだけど例えばどんなのがあった? >>470
自分が遊ばない時はアカウント消せばいい
遊ぶ時だけユーザー名とパスワード入れなおせば大丈夫 自意識過剰
ギャルゲーやったからってなんだってんだ
ゲームなんてどれも一緒
気にするだけアホらしい なくても気にならないけど
ゲームがつまらんからトロフィーに逃げるんだろ なるほどその手がw
セーブも消えないんだよね?
プラス入っときゃ
みんなありがとー ちなみに肯定派で多いのは「あればあったで嬉しいけど、無ければ無いで無問題」という印象(統計とか取ってないからあくまで印象論) >>461
木は森に隠せ
500本くらいプレイすれば埋もれるぞ >>477
USBにバックアップ取ればプラスはいる必要もないよ、入ったほうが楽ではあるけどね 別に重要な要素じゃないから「必要」なんて意見はでねーだろ
絶対にいらないってキチガイと同じくらいしか >>24
おれはトロフィーは個人のレビューに近い感覚がある
自分のトロフィー見てもすぐわかるが、意図していないのに
つまんないものは5%未満だらけになってるし(ほとんどフリプ)
逆に面白いと感じたソフトはやり尽くしてプラチナ獲得してる
これは改竄不可の非常に時間をかけたものだから説得力あるレビューだなとおもう
他人が他人のトロフィーを見て趣味趣向が分かる可能性もあるし
新しいゲームと出会う可能性もある
事実おれがそうだったからな ハード寿命短い任天堂だからこそ必要だと思うけど
wiiuでいろんなゲームやった人とか可哀相 実績あれば多少救われただろうに あればいいよな、デメリットもあるだろうがメリットの方が多い
囲い込みにも繋がるし いらんわ
楽しんだ指標なんてクリエイターに提示されるもんじゃねぇし 人間の心理として人参(報酬)ぶら下げられて何かすると、途端に作業感出て楽しめなくなるんだよ。 スマブラのゲーム内実績すら嫌だった自分がいる
いらないと断言する ニートの勲章のようなもんだろうけど
こんなもん普通の人は誇らしげになるもんでもないな 昔からさ、何か隠し要素があって、それをクリアすると記念アイテムを
貰えるのってあったよね。
それが実績の起源なんだろうけどさ、それを、人に見せたりどうとか
やり始めるのはキモい。
そういうのが好きな人向けソフトに実装するのは良いと思うけど、
全ソフトに入れるのは微妙。 ゲーム側で勝手に用意すれば良いだけじゃん
今ショベルナイト遊んでるが、実績システムがあって結構やり込めるし面白い
ただ、vitaでダンガンロンパやひぐらしみたいなノベルゲー遊んでる時に画面の上にどうでもいいアイコン表示されてもイラっとするだけ
実績システムがあれば面白いゲームなら勝手に用意すればいいだけ オープン物とかは特にいらんな
スカイリムのギルド関連実績とか萎える >>495
非公開にして自分だけ眺めてニヤニヤしてもええんやで 寧ろゲーム内の実績はどうでもいいかな
ハードレベルで実装されてないと熱くなれないし 要は、自己承認欲求なんだよね。
人より上回ってると思いたくて実績システムを欲しがる。
でも、そういうのが無い人にとっては、要らないんだ。
ゲームをクリアしたとしても、そんなの自分は分かってるし
実績システムでクリアした実績がついても嬉しくない。 豚「いらない」
任天堂「実装しました」
豚「神!待ってました!!」 オンのランクマッチなんかも嫌いそうだな
実績嫌いだと ていうか頭悪くない?
ランクマッチは実力制で分けるための仕組みだろ
トロフィーにそんな機能があるとは聞いたこともないんだが トロフィー強制は嫌だな。
やりこんだ証を他人に自慢したくもない。
そこまで承認要求強くないからなぁ。 つーか実績でなくONEの実績欄の上の方に出てるような
ゲーム中の主要な数値や成績をシステム上で共有出来るとかなら参考になるしいいんでね トロフィーは要らんけどクリアした証みたいなものは欲しいな
ホームに飾れるバッチなんてどうだろう >>509
そんなものはいらないブヒ!今が一番ブヒ! いらないわトロフィー
あるとしたらEDまでやったか程度でいい
無駄なプレイしたいなんて思わないしやり込みたいやつは勝手にやり込む 豚は社会から孤立してるから永久に誰からも承認されないまま死んでくからな >>514
承認欲求とかないなー
別にゲームで誰かに認めてもらいたいとかないなー あって困ったことはないけどな
役に立ったり楽しめたことはあっても
その辺は価値観の違いなんだろうな トロフィーコンプがゲームの目的になって
作業感が増しそうだからいらないわ 任天堂はただのコンプ要素じゃなく何か遊び心加えてきそう いらんな
開発側に遊び方指定されてるようでぶっちゃけ邪魔でしかない >>525
あーそれあるな、おつかいみたいでやだわ ギャルゲーとか見られたくないゲームが発売されてるハードに実績トロフィーがあるのに
そういうゲームが少ないNintendoハードにトロフィーがないという
普通逆やろっていう Nintendoのゲームこそやりこみがいがあるのにな
ポケモンとかゼルダとかな
逆にFFとかテイルズとかにトロフィーあっても困るんだよね PS4やってるとトロコン気になってついつい攻略サイト見ちゃって純粋に楽しめなかったりするんよ
二週目やればいいだけかもしれんがつい見ちゃう
VITAのサガスカでも結局気になって見ちゃったし
ないほうが気楽だったりする トロコン狙うのは作業になるからな
仕事してるみたい Nintendoはカジュアルさが売りで気軽に楽しむもんやって方針なんやろ
ならなしでええとおもう
がっつりハマってほしいってわけちゃうんやろ
ファミリーで気軽に、フレンドとカジュアルにってのめっちゃ出してくるやんか トロコン好きだったけどFF10HDのチョコボ関連のミニゲームと雷避けに嫌気がさした 任天堂でもゲーム内実績的なものの導入事例は既にあり、ソーシャル的な紐付けの試みとしてMiiverseがあった
このことから窺えるのは、任天堂も実績システム的なものに無関心ではないということで、ではなぜSwitchには実装してこなかったのか?
技術力不足を指弾する声もあれば任天堂のポリシーに反するからという意見もあるが、
上記した前例もあるから「ポリシーに反する」ってのはないと思うなぁ まあ実績で面白くなるって考えの開発者はソフト側で用意してくれって感じだな >>32
最初にガスコイン倒しに行く奴少ないと思うけどね
大半は獣の方だと思うよ 実績機能のために費やすリソースが無駄だから要らない 必須じゃなくてゲームにあわせて有り無し考えてほしい
ADVやRPGのトロフィーとかめちゃくちゃ邪魔 トロフィーあるからDQ11はPS4版一択なんだよな
お前ドラクエどこまでいった?がオンラインでも出来るのがトロフィーという機能
堀井もユーザーのトロフィー獲得状況をニヤニヤしながら眺めるだろうな ドラクエのプラチナトロフィー
すべての縛りプレイモードをクリアした!とか? 実績は開発者のセンス次第だよ
すごく楽しい実績もあるしただただ苦行のものもある
だけどソフトの寿命は伸びるよ
自分で縛りプレイなんて任天堂ハードユーザーの
多くはやらないだろう
子供とかがそういう実績目標にしてプレイするのは
楽しみの一つとしていいと思うが プラス効果とマイナス効果と両方あるし、間をとって実装しないってのも、一つの考え方。
実績はゲームに縛ろうって考え方が根底にあると思うので、一般人ターゲットなら、今の時代にあってないようにも思える。
ゲオタがターゲットならあった方が良いと思うけど。 >>1
>実績(トロフィー)
この書き方、お前わかってるな 客としてはご褒美付きのゲーム内実績は欲しいけど
俺すごいするだけの実績はいらん あっても良いと思うけど、内容が箱とPSと同じ様なのじゃダメだな
自然にコンプできる様なものであったり、コンプする事に楽しさが無いとダメ
作業感が無く、プレイヤー側が楽しめるものじゃ無いと採用しないだろうな 何時間以内にクリアとか周回か攻略ガン見前提のだとやる前からうんざりするな
隠し要素とかネタ寄りなのは楽しいけど 個人的には不要かな
プレイ時間実績のために一晩つけっぱなしとかして
流石にこれは違うだろと冷めた いらん 自己満足だけの代物やん
ゲーム個別に達成とかあればいい 実装するにしても箱やpsと違う、簡素な感じにするだろ
いや、そんなんするなら意味ないから実装しないかな。こんなに嫌われてるみたいだから でも客の進行具合を知る材料としては有用みたいだし
ないよりはあった方がいいと思う 別に俺らだって無闇やたらと実績を否定しているというわけではないよ
チカニシ同盟の手前も有るしな
いまだに実績を導入できていない任天堂に恥をかかせないように「今の時点では」拒否しているというだけ
そこを勘違いしないでもらいたい SNSと同じだな
トロフィーとか公開してゆるくつながってたいんだよ
任天堂はノウハウないから実装できないだけ 実績ないならミーバースは残せよと思った
色んなイラスト見れて面白かったのにね モンハンとか実績システムはあって欲しいけどな
3のときに全クエストクリアしたり、武器も作成して金冠除き称号はほとんどもらって
達成感あったのに、4で3の称号がぜんぜん無関係になるから
あの苦労は何だったんだと
いまxxやってるけど称号はまったく興味ない
完全に時間の無駄 アイテム取り逃がししたくないとかエリクサー使えないユーザーは実績にもこだわって茨の道になる
そういうの気にしないユーザーは多分実績にもそれほどこだわらないと思う これ気にし出すと全然ゲーム楽しめない
全部無視してる ふつう気にしないでしょ。だってゲームクリアしたときに半分行くかいかないかぐらいだもん
クリアしたあとやることが見当たらないとき残り半分目指すかはあんた次第 任天堂からしたら実績コンプとかで一本のゲームに時間を取られるよりも、その分の時間でさっさと次のゲーム買ってきて遊んでもらった方が儲かるからいらないだろ >>453も書いてるように、コンプ前提の人間が多いから面倒臭いというか何というか…
実績コンプしてようがしてなかろうが、そのゲームに飽きが来なければ遊び続けるし、そうでなければ次のゲームに行く
勿論、実績コンプを一区切りにする遊び方を否定するものではないが、
PS4やXboxOneで参照できる取得率を見ればコンプまで遊んでいるのは極々少数だと分かる
それを一般化して話をされてもまるで説得力がない >>241
>トロフィー否定は=作られた目標が有
>ると目障り、開発側でそんなものを用
>意する労力が無駄
テレビゲームにおいて作られた目標がないゲームってある?ほとんど無いと思うが。 >>253
なぜ、狭めてる?
実績があると自由に遊べなくなるのは強迫観念? ゲーム手放す人と手元に残す人で考え方が違いそうだな…
想い出の補強になるって人もいるけど、パッケージあればわりと関係ないし 物理的に変わらなくても線を引くことで狭く感じるだろ
そんな話だよ
で、そんな用もない線を引く事に手間をかけるなと
>>572 まあ、あらゆる事にいえるけど
嫌なら使わなきゃいいとか、無視しとけばいいってのは
理屈としては分かるけど、そりゃ難しいよな
まあ実際問題、オンラインサービスの形がある程度提示されたswitchにも
switchと同じアーキテクチャの携帯機にも実績は搭載されないやろ 実績を振りかざして自慢したがる連中の裏には、
それを振りかざされてうんざりするユーザーもいるんだよね そういや実績みたいのないのって今時任天堂だけだっけ?
スマホのアプリですらあった気がするけど アプリに有ると言えるなら任天堂のソフトにもある物もあるぞ >>574
実際は狭くなってないのにそう感じるだけね。
否定派って頭固くない? >>565
それで良いよね。
スイッチはさらに曖昧な感じで良いわ。
話変わるけどスマブラの内部実績って嫌いな人少ないのかな?
あの遊ばされてる感たるや。 >>579
狭く感じるものにわざわざ手間をかけるなよ
肯定派は手間については触れないよな 持ってるゲーム機に目障りなウンコマークを付けろとか言う奴が居たら止めろと言うだろ
邪魔にならないから良いだろとか通用せんわ >>581
広く感じる人もいるわけなので手間をかけてもいいのでは?
また開発費におけるトロの比重は低いと思うけど。
とくにグラを用意するわけでもなさそうだし。
まあ、これは確証あるわけではないので相当な比重を占めてるなら訂正して否定派に回らせて頂きます。 広く感じる人も狭く感じる人も居るなら手間が無い方がいいだろ そこまでやり込まないからあっても無くてもいいな
トロフィーあるとコンプしたくなる性格の人には向いてないと思う ソフトごとにありゃいい
ハードにつまらない履歴残したくないし
良ゲーのコンプ記録の中にクソゲーの未コンプ記録があったら嫌だろ >>1
トロフィーとかいらんわ
気になってしゃーない
こんなん集めるためにゲームしてたら何も楽しめない
好きなゲームも嫌いになるってーの 格ゲーのお題コンボをやらせられるのは良し
それがトロフィに残るのは死んでもゴメン
やりたい人だけがやる機能、セーブを消せばなくなる自己満足ではなく
永久に残るからやらなくちゃならないと思わされるのが本当に嫌 そう。ソフトごとに設定すればいいだけ。無駄なポップアップとかすげえ邪魔 >>27
トロフィーとか気になって楽しんでプレイ出来ないんだよ
あるとストレスだからまじでやめてほしい
俺がPSとか箱嫌いな理由がこれだわ 実績はゲーマーの履歴書だとか、自己主張したい人も居れば
気になるから要らないって人も居る
開発に余計な仕事を増やしてまで入れる必要ないね 現実の履歴書が真っ白だから
ゲームでくらい他人より立派な履歴書が欲しいんだろ察してやれよ >>585
逆じゃないですかね?
あった方がいいがゼロまたはごく少数ならなくてもよいが。 ソフト単位でやれば良いんじゃね
どう考えても実績とは合わないゲームにすら無理矢理設定する必要は無いし >>596
実績あわないゲームってななんだろ?
ゲームは多かれ少なかれ開発者の設定したゴールやマイルストーンがあると思うのだが。 箱みたいに実績ロック解除で購入ポイント貰えるならアリ
それでe-shopで買えればダウンロード販売促進にもなる
そうでなければ煩わしいから不要 >>599
自分は逆かなあ。
当然あってもいいけど、実利がない程度がいいかな。 ゲームマネーでトロフィーが買えるニーアは斬新だった >>602
へー。
ニーアってそんなシステムなんだ〜。
暇になったらやろうと思ってるからちょい楽しみ トロフィなんて付けてる暇が有るならトロフィなんて無くても楽しめるゲームを作るために使ってくれ >>606
ゲーム内実績を否定してる人はいないかと。
プラスアルファがあっても良いって話だと思います。 最初は楽しかったけど別に要らんわ
エンドコンテンツ終わっても全然コンプできないようなのは何がさせたいのかわからん >>1
イラネーよカス
PSワールドから出てくんなキモヲタ PS3のラスアスなんて未だに0%のままだよ、ホント要らない機能 switch買わない理由のひとつがこれだわ
記憶だけじゃなく記録にも残したいなー >>611
ほー、珍しいね。
自分肯定派だけどハードの購入動機まで達するのは稀だと思う。
まあ、記録に残したいってのは同意。
話しは変わるがPS4のトロ取得時のスナップショットはタイミングを考えてくれとは思う。真っ暗画面にトロって意味無いでしょw 箱一は実績以外にもすげぇ細かくフレンドの
プレイ内容とか見れたりするな 各ソフトで実装すればええやん
ディスガイア5はあるぞ 実績設定するにも工数はかかるからなあ。
メーカーからすれば余計な負担を強制されてるに過ぎんよ。 個人的には全く要らないしどうでも良いがトロフィー厨がうるさいから付ければ良いんじゃないのと思う
非表示非公開に出来れば特に文句無い > トロフィー厨がうるさいから付ければ良いんじゃないのと思う
クレーマーに媚びる必要なんぞ皆無。いらないものはいらないんだよ >>621
トロフィー機能って現実にはキモオタがでかい面して
ニワカ批判するのに毎度持ち出される錦の御旗役になってるから
ライトカジュアル女性子供にも
ゲームの魅力を訴えたい任天堂からしたら一番害になる可能性まである トロフィー実装されて一番ショックだったのはみんな意外とゲームってクリアするまで遊んでないんだなってのがわかったこと
俺は買ったゲームは絶対にクリアまで遊ぶからクリア率がほとんどのゲームで30%前後なのを見て衝撃を受けた
俺的にはどのゲームでも70〜80%ぐらいあると思ってたから シューターとかだと廃人はトロフィー無視して
ずっと同じゲームやり込むからむしろレベルは低い奴多い
トロフィーレベル高い奴は広く浅くやってる印象になるな >>602
おれもあれはビビった、こんなやり方ソニーは許してるんだなって思ったわ
パンツ見たら見れるトロフィーとかあってこんなのあったんだ、知らなかったって思って全部買ったわ 360の実績は凄いモチベーションになって1000目指したのに、
PS4のトロフィーはなぜかその気になれない。
やっぱりあの「ポコン」の音が無いせいだな。 ないよりあるほうがいい
だからほぼ全てのゲームプラットホームで採用されている
ここで煩くいらない連呼してる人間は病気のクレーマーだから耳を傾ける必要はない >>627
子供とファミリーを取り込めるのは任天堂だけ
任天堂機以外では概ねトロフィーがある
ということはトロフィー機能類は間違いってことでしょ
数が多い = 正義 じゃもう騙せんよ
トロフィーに一番熱心なPSがキモオタ度が高くて
一番一般人やファミリー子供と縁遠いわけだし >>627
否定派はちょっと病的かな。
やる。やらない。はユーザーに委ねられているけれど、強制されてると思うんだよね?
ちょっとゲームから離れた方がいいかも。 >>631
強制されてるなんて思ってないだろ?取れないのがあると気持ち悪いからいらないってのが大半だろ。 >>632
そうなんだよね。
なぜか、やらされてると思い込む。
またはそれに準ずる気分になる。
ゲームなんだから自分で出来るとこを決めて、面白くないからこのトロは取らない。って判断しても良いと思うのですがね。 日本人はそういう取捨選択が下手そう
たからオープンワールドとか苦手 自分で決めるのなんて右ならえ精神の日本人には一番難しいこっちゃで
実際トロフィーとか気にし出すとどこまでも気になるから女性とか子供相手だと底が見えなくて逆にモチベ奪う可能性がある >>633
まあ、どう読むかですな。
気持ちが悪いっての近しい考えから来てるよう思いますが。 >>633
それおなじことだよね
気持ち悪いと思うのは全部とれないから
全部とれないから要らないという結論になるのは
やらきゃいけないという強迫観念があるから
ゲハは0か100でしか考えられないバカが多いけどコレもにたようなもの
50でもいいんだと思えないのは病気
思い込みが強いor能力の低い完璧主義者が陥りがち >>633
それ、強迫性なんちゃらって病名付いてそうだな。 >>636
そこいらは、制作者のさじ加減でしょう。
まあ、クリア出来るならやってみろ的な実績もあって良いと思いますよ。 >>638
>>639
>>637と書き方は違うけど、内容は被ってるw 俺は作業系のトロフィーは全部無視してるな
ちょっと努力すれば取れそうなトロフィーは狙って取るけどそれ以外は最初っから時間の無駄だから諦めてる >>634
実際はそういう人(自分で遊び方を決める人)が殆どだと思う
まぁ当然だよね
『ゼルダ ブレワイ』のゴルフが面白くなかったから殆ど遊んでないんだけど、例えばゴルフ絡みの実績が組み込まれていたとしても俺はやらない。ゴルフ自体がつまらないから
実績/トロフィーなんてその程度のもののはずなんだけどね
逆に、「実績/トロフィーがあるならやってみるか」という人もいるだろうけど、それだって何ら悪いことではないし(否定派の人は「遊ばされてる」と言いたがるが)、
それをキッカケに面白さに目覚めることもあるかもしれない トロフィー取りやすいから神ゲー
取りにくいからクソゲー
は本当に草生える そもそも否定派のあそばされてるってそんなに悪いことなの?
本人が楽しんでやってればあそばされてようがなんだろうが別に問題ないと思うんだけど 実装されるとしたらコインとかだろうな。
トロフィーみたく、箱の実績を中途半端にパクって
ブロンズトロフィーみたく細かく分けずに二種類ぐらいで
むろんあのコイン取得の音が鳴るようにしてほしい
箱のポコンに匹敵する中毒音になりそう >>643
うんうん。ほぼ同意。
「きっかけ」としての役割は高いよね。
普段のプレイではとれないけど実績のためちょっと変えたら意外に面白かった。ってのは良いよね。 >>604
勿論最初から購入できる訳ではないけどね
1度事の顛末を見届けてからじゃないと開放されない >>649
なるほど、おまけ的な訳ですな。
情報ありがと。寒くなる前にプレイしたいw >>634
実績/トロフィーは一つとると「消せなくなる」ってのが最大要因
いつまでも消化不良なものが残り続けてるってのが気にいらない
ゲーム内実績なら消せばおしまいだからそんなのにこだわる必要はないんだけどね。 >>651
自分はそれも思いでなんで消さないと思うけど、削除の選択はあっても良いですな。
まあ、PS4のゼロ%は削除出来るようになったから改善に期待ですかね。 トロ実績の効用としては>>338が言っているようにSNS的な側面も大きいと思ってる。
自分個人の話だとセールソフトで買おうか迷ってるときフレンドの実績から評価聞いたり、シェアプレイで見せて貰ったりする。
これも「きっかけ」の1つかな トロフィーを嫌がるのは病的ってのはわかるな、てか自分がそうだし
実績無関係でも、宝箱が全部で100個あるとして開けてないのがあったら気持ち悪いし
3DダンジョンRPGでも歩けるマスは全部踏んで埋めたくて仕方がない
そんな神経質な奴の前に実績なんか置いてみろ 人に指示されないと行動できないか、
指示されずにのびのび遊びたいかの
違いだよね >>655
>指示されずにのびのび遊びたいかの
>違いだよね
テレビゲーム好きのほとんどを敵に回す発言だね。
指示が嫌な人は趣味にゲームを選ばないと思うがw ここの常識は世間の非常識だよ。
あってもなくても良くて、勝手に付けられるのは気持ち悪い。 神経質な奴はあったら全部埋めるか
全部非表示にしないと気が済まない訳か >>658
もう、趣味としてのゲームはやめた方が良いかもしれないねw
リラックスするためのゲームでイライラしたら損な気がする。 アスペルガー症候群の子どもたちは、
秩序正しさ、一貫性、規則的な配置に惹かれて鉄道にのめり込むらしいけど、
コンプリートしないと気持ち悪くなるのも近いのかも。 >>658
非表示にすれば済むという問題でもないらしい
通知が邪魔
→設定で非通知にできるよ
何遊んでるか見られたくない
→非公開設定にできるよ
実績/トロフィーが存在する以上気になる
→強制じゃないし無視してもゲーム本編における体験に影響ないですよ
俺が無視しても余所で解除して楽しんでる奴がいると思うとなんかムカつく
→……… >>661
面白いw
まあ、色々騒いでるけどN社が適用すれば絶賛しか残らないと思う自分は穿った見方し過ぎ? 否定派のゲーム内実績ならokてのが理解できない
ゲーム内実績の方が報酬有ったりしてやらされてる感多くない? >>663
人に見せびらかしてどうこうみたいなキモいことを
しづらくなるからでは スクエニやUBIがやっているパブリッシャー毎のアチーブメントなら任天堂もスマホゲーとかで始めたしswitchの任天堂ゲーにも導入されるだろう
個人的にはアチーブメントの蔓延はユーザーに対する影響よりゲームの作り手に対する影響が大きいと思う
実績解除の為のイベントを挿入したり、タイムアタック攻略用のバランスブレイカーが用意されたりとそれが上手くいっているゲームも多いけど
最近は名作と言われるゲームですら不必要な要素、不純物を足して水増しされている様な感じがするんだよね 人に見せびらかすのはその本人のパーソナリティの問題であって、実績/トロフィーシステム自体の問題ではない
ゲーム内実績であろうが、スクリーンショットを撮ってSNSに上げるプレイヤーは存在するし、その逆も然り 360時代実績厨で四苦八苦してた
PS4に移ってからは真っ当に楽しもうかと思ってたけど結局トロ厨になってた
呪われたシステムやでぇ・・・ >>662
本音出てるぞ気持ち悪い
追加されたら批判して機能自体は無視するわ
実績やトロフィー経験したうえで不要なものだからそんなもの要らないって言ってるし
ゲーマーの履歴書とか気持ち悪いこと言い出して比較されるぐらいならない方がいい >>663
自己矛盾に気がついてないんだろうね。
少し考えれば、テレビゲームって制作者の指示だらけなのに。 >>668
あら、すみませんね。
穿った見方だったようで。
賛同は出来ませんが、実装時の反対キャンペーン楽しみにしてます。 【任天スタイル】任天堂はなぜ頑なに実績システムを導入しないのか?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492309227/
249 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/04/17(月) 11:58:37.38 ID:rbSjn/lD0
このスレ自体がスレタイから見て「本来はあるべき」というスタンスで建てられたんだろう
それに対して「別に必須じゃないよね?」と言われると「必死で否定してる」と言い返す
なんかずっとそういう平行線が続いてる
個人的には「なんであのハードもこのハードも同じ仕様じゃなきゃイヤなんだ?」と不思議だが
多様性を楽しむより、一つ覚えの遊び方が続く方が好きという人もいるんだとよくわかるよ
251 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/04/17(月) 12:02:21.42 ID:rbSjn/lD0
そうそう、違う仕様は受け入れられない人は、それこそ今までと違うハードのことなんか気にしないで、ずっと今のハードだけで遊んでれば良いんじゃない?
多様なハードなんて求めてないのでしょ?
Switchへの実績/トロフィー機能搭載の賛否を議論するスレでの一コマだが、
実際↑このような発言をする人はいた
デファクトスタンダードになっているからといってあって当然と考えるのは不自然で、
「『ない』という多様性を受け入れよう」という意見はなかなか新鮮だった スマブラは根が対戦ゲーなのに多くのタイトルの要素を内包してるから
ゲーム内で小出しにするためにああいう形をとってるんだと思う クソ実績一覧
・それぞれの難易度でクリアしなければならない
・本編とはあまり関係ないミニゲームで高得点、好記録を出す
・全キャラのレベルをカンスト
・全キャラの技もしくはアクションを数回以上行う
・オンライン対戦で勝利数〜回以上 >>670
糞要素入れんなって書き込む程度はするけど反対キャンペーンって考え方が本当に気持ち悪いな
自分基準でまわりのみんなもきっと同じことするって考えてるんだろうけど たまにクソみたいな条件あるよな ああいうのばかりになるならいらない
ストーリークリアで解除になるくらいが丁度いい >>674
うん。それで良いですよー 。
頑張ってくだされ。 DLCで実績追加したくせにDLC自体をおま国したゲームがあったな
マスエフェクト2だっけ >>626
ONEの実績解除音はなかなか凝ってるしいいサウンドだと思う
360のポコンの方が人に説明しやすいのはある 反対キャンペーンっていうか別につけてほしいとかいう
要望がユーザーからあがってないし
ゲハ民はプレイもしてないような奴らだから却下 >>677
それはひどいな〜。
その後もDLCでないまま? >>606
なんのご褒美もないゲーム内実績よりはまだコミュニティ実績のがマシではある たまにダラダラ眺めて懐かしむアルバム的な面もあるから
ゲーム内だとソフト起動しないといけない時点でダメ フレンドの見るのも面白い
嗜好がわかると親近感がわいたりしてよい
トロフィーは疎らにプラチナとってて後は適当に取ってるタイプが一番多いかな
コンプ意識してそうなプレイスタイルの人でもつまらないのは放置してたりとか
結構素直にプレイしてる人が多いように思う 休憩がてら他人のトロフィー眺めるのも意外とオツなもんだよな こういう風に人の事がとっても気になるのもジャップならでは マイナーなゲームの実績持ってると
別のゲームのオンで遊んだ後に非フレから「一緒にやらない?」って誘いがくることあるな
部屋待機中にでも覗いたのか
んでこっちも覗き返せば実績厨のダシにされるだけか
単に過疎ゲーのCOOPに餓えてるのかだいたい判別つくというのも面白い >>685
ですね。プラチナあんまり持っていないが、この間取ったときにフレンドからいいねと共にメッセージが入っていてちょい嬉しかったり。
いまオンしてる外国人のフレでトロフィーレベル100、プラチナ700弱がいる。どうやって取ったんだろ? 非公開にするし要らんな
そういうのって普通の人は嫌がるよ
得体の知れない人に勝手に見られるなんて・・・気味が悪い
キモゲーマーくらいだよそんなの喜ぶの
リアルに友達居ないからそういうところで繋がりを作ろうとするんだろうね
こわいこわい >>680
oneもPS4も音が地味な感じで印象に残らんのよな。
「ポコン」と違って、どんな音か思い出せないw やりこみゲーならゲーム内実績だけ開発者の判断で作ればいい
横断的には必要ない マイナーゲーとか古いゲームを遊びたい時、
フレの実績確認して持ってる人に片っ端から招待巻く時は助かった。
「ちょっと待って、今発掘するから!」ってmes飛ばす人も結構いたw やる気の無いゲームにいきなり誘われるなんて迷惑な話だな >>690
自分はあんまり気にしてないな。
相手が非公開でも公開でも変わらんし。
気になるなら非公開で。 他社のアイデアぱくるダッサイ事したくないだけでしょ
いつの時代も任天堂がオリジナル作ってきたし >>698
そうやって意固地になってるからPSにボロ負けしたんだろ なんか見返りがあるんだったらいいけど
ただの自己満の世界はいらない 否定派の取れないトロフィーがあると気になる
というのがよく分からん
俺なら取れないなら素直に諦めるだけなんだけど
そのゲームをどれくらい遊んだか可視化できて
俺はトロフィー好きだけど 気になる人は気になるし
トロフィ手に入ったからってどうでもいい人も居るだろうし nswトロフィいらんわー
ps4のトロも消したいくらい トロフィーじゃなくて実績な
トロフィーっていうのはソニーが実績をパクったもののこと
ソニーのパクリ癖を揶揄してトロフィーと呼ぶこともある 最近のトロフィーは購入者のクリア率がわかるから
たまにそれ眺めるくらい 360の頃に実績否定派をほとんど見なかったのは、
コアゲーマーかテイルズ目当てのライトしかいなかったからだろうか。
コアゲーマーには概ね好評だったし、ライトはそもそも気にしてない。 ゴキ「せめて俺たちの実績トロフィー採用してくれ」
豚「いらない」 >>709
正解は「要らない」では無く「したくても出来ない」だけどなw >>709
実績はいつからPSの物になったんだよw >>708
今はクラブもあるし自分の知らない実績なんかは参考にはなるかな
この実績は知らなかった!的な
やり込み要素なんかはプレイヤーのモチベーションにはなるとは思うけど
ファミリーリア充タイプのswitchにはつけない方が無難といえば無難 実績はSteamのレビューシステムに関連付けられたときに最高に威力を発揮する
何かを絶賛する時、あるいは批判する時何時間プレーしてどこまで実績取ったかを
チェックされる(可能性がある)から迂闊なことが書けなくなる
このプレッシャーが有るからレビューがまともになる
逆に言えばソニー、任天堂がこの手のシステムを頑なに導入しないのは
ソフトのプロモーションがステマ頼みで公平公正なシステムが有ると困るからだろう トロフィーはいわばSNSみたいな物
今時ツイッターやらラインやら共有化が当たり前の時代なわけだ
例えばNECならすれ違い通信もオンラインでやれるようにしただろう
当たり前のことから逃げ続ける任天堂、その積み重ねが周回遅れを招いた原因と言える
最も頭の凝り固まった京都人らしい考え方だがな >>714
キモいからその斜め上からの目線は辞めた方がいいぞ 斜め上だろうが真上でもかまわんよ
任天堂が前時代的な考えなのは確かだからな
その結果周回遅れしてるのも事実 トロフィーじゃなくて実績な、アイデア泥棒ソニーさん 実績の方がトロフィーよりピコーンって感じが気持ちいい 周回遅れはトロフィーだろ?w
箱とsteamの実績を何年もあとにパクってなぜかトロフィーがないとかとか
ドヤってる >>1
PS4、xboxone持ってるけどスイッチくらい実績なくていいわ。
てか実績なくても面白いゲーム始めやりこむと改めてわかった。 ゲーム自身に実装されてるものはいいけど、機能があるのでとりあえず付けましたってのは要らない
大抵蛇足 売り言葉に買い言葉なんだろうけど
トロフィー敵視してる人も憎しみが見え隠れしてて大概だな
俺は実績よりもトロフィーの方が普通に好きだわ
プラチナやレベルが上がる瞬間の気持ちよさは癖になる トロフィートロフィーて
あれあつめたらなんか良いことあんの?
左上にチョロチョロでてきて、
うざいだけなんだが。
限定アイテムもらえたりすんのあれ? レベルが上がる瞬間て別に特別な演出ないし気持ちよさなんてあるか?
トロフィー獲得した時はまあすこしあるけど トロフィーとか全く意識しない
トロコンする暇があるなら別のゲームするよ ゼルダのコログで実績とかありえんと言ってる奴は
3DSのすれ違い広場の超高難易度の前例を知らんのかとしか思わん
47の都道府県だけじゃなくて
海外のプレイヤーとすれ違って来いとか平気で設定してくるんだぞ ゼルダはゲーム内実績あるの?
ゼノクロや#FEはたしかあったよな >>725
瞬間的な気持ちよさじゃなくて
ここまで来た的な達成感で気持ちよくなれる
実績で言えば万の桁を更新した時だけど
個人的にはレベルの方がうれしく感じるな 360の「ポコン」を知っているとトロフィーは物足りないぞ。
もっと中毒性のある音を研究しろよ。
あとMSは実績解除の音を「ポコン」に戻せ。 Oneの音も360の音も実績解除音一緒だろ
レア実績解除したら豪華な音になるけど 超高難度だと何が問題なのか
実績/トロフィーはゲーム本編とは切り離された存在であり、強制でもなければ無視しても全く問題ない
実績どころかゲーム本編が超高難度でそれを売りにしたタイトル(弾幕STG等)もあるが、そういうものも否定するのか
この手の意見の裏にはコンプリートする(できる)ことを前提とした「俺に達成できる課題以外は課してくるんじゃねえ」という考え方が見え隠れするからどうにもモヤモヤしてしまう 実積あると今度は高難易度でもう一周してみるか
みたいに周回するのもやる気になるからあった方がいい
だがアサクリの収集実積やAAAのクソ周回実積、ACのオンライン対戦実積、テメーはだめだ(´・ω・`)
開発者の1割も解除できなそうな実績は入れんなksg ここまでのまとめ
「実績、トロフィーシステムは絶対に嫌だが、ソフトで個別実装するのはOK」
正直何を言っているのかよくわからないが、任天堂が既にやったところまではOKという雰囲気は伝わってきた >>738
文盲か何かかな? 否定派の人はトロフィー取得の為にゲームを作業的にやる事や、ゲームのクリア率ややり込み度が数値化されるのが嫌なんであって、ゲーム内の実績で充分だと言ってるよね 自分もPS派だけどどうしてもトロフィーを意識したプレイスタイルになりがちなんだよな 実績欲しくないやついるのに消せないのは何故なのか
公開非公開じゃなくてデータそのものを残したくないんだわ 実績:自分で内容を参照しに行かなければ(無視すれば)無いものと同じ
ゲーム内実績:そのゲームをプレイしていると必ず目に止まる
どちらが目障りかといえば俺は後者だと思うのだが、なぜか後者はOKで前者はNG
やり込み(実績が「やり込み」か「やり込ませ」かの議論はさておき)が可視化されるのはどちらも同じはずなので>>739の意見にも説得力がない >>741
ゲームプレイするにあたりトロフィーや実績って1つは必ず解除して目にすると思うのだけど、目にしたら他にはどんなものがあるのかって気にならないかな? ゲーム内実績も、トロフィーも可視化できる条件は一緒だよ
それをわざわざオンライン上で表記する意味がないと思うんだけど、それは他人のプレイ状況を監視したいから? >>742
実績に否定的なプレイヤーは、通知設定を切っているんじゃねーの?
肯定派でも通知は邪魔だから切ってるって人もいるだろう
いずれにせよ目に止まらないようにする解決方法は用意されている
監視云々は「あんた何いってんの?」としか… 通知や表示を切る手段はあるとしてトロフィーや実績をオンライン上で表記させる意味ってあるのか?って事や
そこまでトロフィーに拘るのは何故って意見に対して、フレンドや他人のプレイ状況を見たいという話も上であったから >>744
何人かが発言しているが、実績/トロフィーというしくみはSNS的な側面を内包している
それはつまり内容を公開して他者と比較することを前提に用意されたものであるということ
同じゲームを遊んでいるプレイヤーと進行状況を比較したりすることを「監視」というのであれば、俺は監視して楽しんでいるということになる
なお、それを良しとしないプレイヤーのためには非公開という解決方法も用意されている パンツゲーのトロフィーが並んでたら、
友達に見られると恥ずかしかもな。 「気にしなければいい」と人に言うやつはスレ閉じて去りなよ
お前こそ「気にしなければいい」んだから。 >>745
まあ、同じ内容のスレは何度も発生しているが、結論はほぼ同じで
肯定派は幾つかの利点と回避方法の提示を行うのに対し、
否定派は「何となく嫌」に集約される。
ってのはお約束です。 利点→利点ではない
回避法→回避法ではない
これをいつまでたっても理解しないから言われる
ゲームデータを消したら実績も消える。 そこまでやって初めて気にならないと言えるんだよ >>749
・利点が利点ではないと思う理由
・回避法が回避法になっていないと思う理由
そこのところをもう少し理路整然と語ってみてくれないか?
参考にしたい そもそもトロステとかPShomeとかそういうサービス終わったもののトロフィなんて増やしようがないし
出来ることなら消したいわあの永久歯抜けトロフィ 「機能があるから」って適当にとってつけられたのがホント嫌
ハードノーダメクリアとか開発者全員達成してから実装しろと >>750
実績は自慢ではない。ゲームは他人に見せびらかす為におプレイするものではない。こちらにとって何の利点でもない。
いつまでも埋まらない実績、トロフィーを消す手段が構築されていない。 >>753
全く理路整然としていないから相変わらず理解はできていないが、とにかく筆をとってくれてありがとう ゲーム実績はまだいいんだよね 消したくなった時に消せるし、残しておきたかったら残せるし
永久に歯抜けになった時、それをどうにかする術が全くない。アカウント削除しろってか
それこそ、自分からも他人からも全く見えないように出来る実績倉庫みたいなものがありゃいいんだけど
今のは自分からは見えるし、自分のできない部分を自分で見つめなきゃいけないのはキツい。やろうとしても運勝負な部分があるものもあるし、実力的に、オンラインサービス的に不可能な物とかもある。 下手糞なのが分かってるなら受け入れるしかないんじゃないの?
それが出来ないとコレに限らず苦しいことだらけだろう >>755
一度カウンセリングをお勧めしたいわ。
わりとガチで。 >>757
まあ自分肯定派だけど>>755のソフト毎の実績を消すって機能は検討の余地ありだと思うよ。自分は出来なかったのも良い思いでと考えるから消さないと思うけど。
技術的に難しいのかな? 実績トロフィーシステムじゃないの
実績システムの劣化パクリがトロフィーなの
ゴミ虫の起源主張まじでやめて そういやACfAの対戦回数実績orトロフィーは達成したヤツ出たんかな…
回数系は目安に設定した数値適当過ぎて参考にもならん
実績なんかじゃなく相手の対戦回数やK/Dの詳細ゲーム毎に見れるとかなら使えるのに >>742
ロシア人とフレになったが元々は俺が珍しい実積解除してて
それをどこぞで見た彼がその実積解除手伝ってくれ!
ってのでフレになったよ
珍しいパターンだと思うがまあ監視監視言う人には理解不能で不要なもんかもね >>762
良い形の活用ですね〜。下手な自分には縁は無いと思うがw >>759
技術的には難しくないだろうけど
パーソナリティーを体言するシステムだから
消せたら存在意義がなくなってしまうような
自由に操作出来るデータに意味なんかないよね >>762
俺も箱○で見ず知らずのオーストラリア人から、
「ドリームクラブってRPGか?」ってメッセージもらったわ。
「違う、ピュアな紳士の社交場だ」って機械翻訳で返信しておいたけど。 >>764
なるほどlog的な機能としての比重を重く考えれば、編集は出来ない方が良い訳ですな。 >>765
ピュアな紳士ですか〜w
自分もこんな返しが出来るようになりたい。 実績はあって良いと思う
トロフィー(藁)はいらない >>766
トロフィーが出て来た頃も全ゲームに対応してなくて、
上辺だけ実績パクっただけで、
肝心な意義が全く理解できてないって意見が結構あった。 箱の実績は確か消せたよね? PSも対応して欲しい アカウント名も変更できないし よく任天堂のオンライン周りは遅れてる言われるけどPSも大概 個別に消せるならあってもいいけど消せたら意味がなくなるんなら無くてもいいわ
別に必須要素じゃないし
ゲームとかでもやらないクエストとか目障りだから全部消したい 実績は多ければ多いほどゲーム購入代金のキャッシュバックキャンペーンがあるぞ >>769
俺は実績/トロフィー肯定派(温度としては「あれば嬉しいが無ければそれでも良い」程度)だが、
・アカウントへの紐付け
・全タイトルに対応
・改竄不可
・見返りなし
↑これらの点が肝というか重要だと思ってる
しかし、「全てのタイトルに付ける必要はない」とか「見返りがあれば良い」という意見も散見されるんだよね
「改竄」に関しては、不要データの削除くらいは認めても良いという考えに変化してきたが、「履歴書」としての側面を重視してるから自分は使用しないと思う(虫食いだろうが何だろうが、それが俺だ!キリッ)
あと、過去に否定派の人が出してた要望で、「表示を消すだけじゃなくて、実績/トロフィー機能自体のOn/Off機能が欲しい」というのがあって、それが可能ならみんな幸せになれるんじゃないかとも思う
アカウント作成時に「実績/トロフィー機能の使用有無」を選択可能にし、「使用しない」を選択して作成したアカウントでは実績/トロフィーの存在に煩わされることがなくなるっていう
これは割と本気で良い機能じゃないかと思っていて、これ(に準ずる機能)をスムーズに実装するためにも見返りはない方が良いよねと ゴキちゃん早くSIEJAの債務超過解消のトロフィーコンプリートしてやれよ〜wwwwwwwww トロフィーは開発者が確認できるフィードバックとして機能してるとPSブログにある
取得率0%に限り削除可能、非公開はどれでも可能
プラス会員限定で毎月トロフィーチャレンジして期間内に取得したらプレゼントがある
トロフィー取得時にスクショも取ってくれるのでトロフィー見返した時に状況がわかる
これぐらいかね スクショは何気にいいね
まぁ、激しいアクションとかだとブレてたり
ロード間に解除されるタイプのだと真っ暗もザラで
あんまりいいショットが取れてなかったりすることもたまにあるけど
見返すだけでも楽しい
普段自主的にSS撮らないから余計にそう思うわ 任天堂の場合、据置は家族で共有してる事も考えてるかもな
携帯機ならほぼ個人機だけど >>774
アカ作成時に選択って良いかも知れないね。
さらに他の人のトロフィーも見れないようにすれば、否定派も満足かな。 実績は知らんがトロフィーは正直好きじゃないなぁ
中途半端なやつとか消したいのに無理だし プレイ時間とかの記録は欲しい
あるんだっけ?
そういえばゼルダ起動しっぱで本体機能全く見てないや >>781
switchはあるよ、フレのプレイ時間も見ることが出来る。 >>779
自分が想定してるのは、アカウント作成時に実績/トロフィー機能不使用を選択したら、そのアカウントでは以後それ(実績/トロフィー)に類する設定や表示の類は一切出さないというもの
任意のタイミングで使用/不使用が切り替えられるとか生ぬるい状態にしてしまうと、その存在が頭から離れないからね
自分は肯定派なので否定派の思いは忖度するしかないが、それくらいガッツリやらないとダメだろうなと >>783
うん。
それぐらいで良いかも知れないね。
選んだから自己責任で〜。ってことで。 「間違った解除させて」「試しに選んでみただけ解除させて」に
対応すんのめんどいしやりたくねえだろ >>751
もしかしてトロフィーってトロと掛かってんの? ずっと箱で遊んでいたからよくわからないんだけど
PS3で途中から実装されたトロフィーって最後はどうなったの
PS3だけで終了?
PS4でまた仕切りなおしみたいに見えるんだけど なんでそう思うんだ?
PS3/VITA/PS4でオンライン上で統合されてるよ
箱もそうだろ 中間トロフィー獲得はクソどうでもいいけど
プラチナトロフィーは嬉しい、100%の証ってなんか気持ちいいね >>791
そうか?
wiki見ながらアホみたいなルーチンワークして満足かよ >>783
別にそれでいいよ
スマホゲーアプリかなんかでそれをインストールしてると実績だかトロフィだか取得できるようになる奴あるけど
俺それいれてないしな。そもそもソシャゲやらんてのもあるが。 google playなんちゃらって奴か
スマホゲーよくやってる人なら詳しいんじゃね
俺はあれ入れてない。 >>792
今時wikiなんか見る人いるの?
どんな世代だよ 実績は満足感あるんだが、プラチナトロフィーとかいうのはなんかガキ臭いな >>1
一般人に売れなくなる最悪要素だから要らない
一般人バルサンそのもの これオンで一緒になったヤツのトロフィー確認に行ったりするダメな人向けでしょ
キモいからいらないよ SNSこれだけ流行ったあとでその程度のことをキモいと言えちゃう化石がいるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています