【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ 【TegraX2版Switch 】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
P R O J E C T S C O R P I O
史上最強の本体。
https://www.youtube.com/watch?v=F1dRgWpGePs
2017 年ホリデー
真の 6 320
8
4 K テラフロップス GB/秒
メモリー CPU
ゲーミング のパワー 帯域幅 コア
6 テラフロップのグラフィック処理能力、真の 4K ゲーム、
Xbox One ゲームおよびアクセサリーとの互換性を備えた、
これまでで最もパワフルな本体です。
http://www.xbox.com/ja-JP/project-scorpio A Weird Hidden Message Could Point To A $399 Xbox Scorpio
https://www.forbes.com/sites/davidthier/2017/06/10/a-weird-hidden-message-could-point-to-a-399-xbox-scorpio/#6421f03a75d6
MSのPR動画にはいくつかの暗号が書かれていた
その中の1つ
"X10S101-317"
これをグーグルで検索すると 「ロボットは400ドル以下で製造される」と出ることが判明
https://contents.gunosy.com/6/8/1a3b63eeb624a554cd193701de57e7c2_content.jpg
なお記事によるとScorpioをこの価格で売ることによってMSは損失が出ると同時にソニーを驚かすだろうといってる 「Project Scorpio」は全Xbox Oneゲームのパフォーマンスを向上
アーキテクチャが完全に見直されたScorpioではPS4 Proのブーストモードと異なり、理論上は古いゲームでもコンソールのフルパワーを利用できるとのこと。
フレームレートは落ち込むこと無く目標値に近づき、解像度のダイナミックスケーリングを持つゲームは遥かに高い解像度で動作。
テクスチャフィルタリングの改善や4K/60fpsのビデオキャプチャ、ロード速度の向上が可能となるそうです。 @XboxQwik
We’ll keep tuning Scorpio to empower creators to share the best versions of
their games. Unlocked extra GB of RAM for them, now 9GB of GDDR5
https://twitter.com/XboxQwik/status/872834422675873792
9GBまで開放だってさ
9GBまで利用しない場合、残りはキャッシュとして利用される
ちなみにPS4Proは5GBまで Microsoftが出願中の商標「DIRECTREALITY」
https://idle.srad.jp/story/17/06/10/2019215/
Microsoftが6月2日に「DIRECTREALITY」という商標を米特許商標庁(USPTO)に出願していたようだ
商標の対象となるのはオンライン/非オンラインのコンピューターソフトウェア・コンピューターゲームソフトウェア・ホログラフィックアプリケーション向けコンピューターソフトウェア、
およびサービスとして提供されるソフトウェア(SaaS)となっている。商標は文字のみの出願となっており、「DirectReality」といった大文字小文字を組み合わせた表記を含む。
Microsoftは同日、「S」という商標も出願している。こちらは「S」の線が中央で切れた形のマークで、
対象は外部ディスプレイと組み合わせて使用するビデオゲームコンソールおよびビデオゲーム用のリモートコントロールユニット、
パーソナルコンピューターおよびビデオゲームコンソールで使用するコンピューターゲームソフトウェアとなっている(US Serial Number:87473763)。
いずれの商標も具体的にどういった製品で使われるのかは不明だが、「S」は次期Xbox「Project Scorpio」で使われるのではないかという見方も出ている。 PS4
900p/30fps (HDMI 2.1 FreeSync無)
PS4 Pro
1080p/60fps or 1440p/30fps (HDMI 2.1 FreeSync無)
Scorpio
1080p/60fps or 1440p/60fps or 2160p/60fps (HDMI 2.1 FreeSync有) Xbox One上位機種「Scorpio」、HDMI 2.1規格でAMD Freesyncに対応
http://jp.ign.com/xbox-project-scorpio/12838/news/xbox-oneproject-scorpiohdmi-21amd-freesync
Xbox Oneのアップグレード機種「Project Scorpio」が可変リフレッシュレートをサポートし、
AMD FreesyncやNvidia G-Syncといったディスプレイテクノロジーに対応することが明らかになった。つまり、Project Scorpioは画面のティアリングを防ぐ技術を利用できるのだ。
Gamasutraによると、マイクロソフトはProject Scorpioが「できるだけ多くのテレビ」で可変リフレッシュレートを利用できるよう「複数のテレビの製造業者と連携を図っている」という。
通常、テレビのリフレッシュレートは一定している。例えば、NTSCを採用した地域では一般的に60Hzに固定されている。
しかし、GPUがフレームのレンダリングを行う際、リフレッシュレートの変動が起こり得るので、周波数の差異からティアリングという映像乱れの現象が発生する。
可変リフレッシュレートを採用することで、ディスプレイがGPUに合わせてリフレッシュレートを調整することが可能になる。
その結果、最終的に表示される映像がスムーズに流れるようになるのだ。 え?
次世代機じゃないの?
Xbox one版Pro? 次世代ゲーム機のテクノロジーじゃなくて次世代のゲーム機テクノロジーだから Inside the next Xbox: Project Scorpio and its brand-new dev kit
http://www.gamasutra.com/view/news/295800/Inside_the_next_Xbox_Project_Scorpio_and_its_brandnew_dev_kit.php
Xbox Oneファミリーを拡張することによって、PCゲーム開発者とコンソールゲーム開発者の境界を曖昧に。
開発者は既存のXbox Oneゲームあるいは将来のXbox Oneゲームを、Scorpioで動作させるためにカスタム作業を行う必要はない。
HDMI 2.1、FreeSyncを採用(これはDigital Foundryでも言及)。MicrosoftはScorpioができるだけ多くのテレビでその機能を利用できるよう、テレビメーカーとの協力を進めている。
開発者は基本的に通常のXbox Oneで動作するゲームを作る必要がある(以前よりScorpio専用タイトルは無いと伝えられている)。
Xbox OneやXbox One Sと同様に、Scorpioも開発者モードに切り替えることができる。これはScorpio開発キットほど強力ではないが、開発者モードのXbox Oneよりは強力。
開発キットは今後数週間で一部のデベロッパーに出荷される予定。
開発キットの前面にはOLEDディスプレイと5つのプログラマブルボタンを搭載しており、1秒あたりのフレーム数など有用なデータを表示できる。
開発者がこのディスプレイで『Doom』を動かすにはどれだけの時間を要するかという質問に対しては、Microsoftの担当者は推測を拒否した。
開発キットにはリテール版Scorpioには無い、3つの正面USBポートと、マルチプレイヤーゲームを実行しながらデバッグ情報を送信するためのネットワークインターフェースカードが搭載されている。
開発キットの排気は背面と側面から行われるため、積み重ねて使用できる。そのため、開発者は事務用品やレゴでスペーサーを作る必要がない。
Scorpio開発キットはセットアップの面で基本的にハンズフリー。箱から出して電源とインターネットに接続、起動してアップデートをダウンロード。
Scorpio開発キットには4分で100GBのデータを転送できる、新しい高速転送ケーブルを同梱している。このケーブルはXbox OneとXbox One Sでも動作可能。
開発者の反復時間を短縮するために注力した。デバッグ、修正、再配置、テストが短時間で行えることでゲームはより良くなり、開発者だけでなくプレイヤーも幸せになる。 http://www.zaikei.co.jp/article/20170409/363014.html
これまでに最もパワフルなゲーミングプロセッサーとなるScorpio Engineを冷却するため、ヒートシンクはベイパーチャンバーを採用する。
スーパーチャージャースタイルの遠心ファンにより、最小限の騒音で最大限の冷却能力を実現するとのこと。
また、Hovis Methodと呼ばれるデジタル給電システムにより、最大のパフォーマンスと最小の消費電力を両立が可能だという。 >>41
電源回路周りのデバイスに地味なコストの積み重ねが
たくさん出るわけでどうやってもハード価格は安くはならんな >>43
ボルテージレギュレーターやらなんやらかんやら この手のスレ、軒並みゴキが寄り付かないw
居てもPCガーPCガーw >>48
蠍の次はもう開発中やで
PS5とか関係なく、定期的に互換性が有る新型を出していく >>50
>>6のままずっとアッパーバージョンを
絶妙タイミングで出していくってことになるということか
てかProのブーストモードと違うって一体何が違うんだ?
ブーストモードはPS4タイトルも綺麗になるしフレームレートもアップするよ IntelとQualcommのx86対ARMの戦争キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
Intel、「x86のエミュレーションは特許侵害」とARM版Windows 10に牽制
Intelは「Intelの許可なくx86 ISAをエミュレートしようとしている複数の企業があると報じられている。
(中略)われわれは非合法な特許侵害を歓迎しない」と主張した。
直接的ではないが、これは明らかに「Snapdragon 835」搭載Windows 10ノートへの警告だ。
Qualcommを提訴すれば、Intelは重要なパートナーであるMicrosoftやPCメーカーを敵に回すことになる。
「Snapdragon 835 Mobile PC Platform」がIntelの特許を侵害しているかどうかは不明だ。
Intelは「x86 ISAをエミュレートしようとする新たな企てが
(かつてIntelとの法廷闘争の末に業界から去ったTransmetaと)
違う運命をたどるかどうかは、時が経てば分かることだ」としている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1706/11/news014.html ip付けるのはマジ止めてくれよ
ip止めてくれって書き込みすら出来ない >>51
proのブーストモードはFPS上がるタイトルもあれば変わらないタイトルもあるだろ
サソリぐらいスペックあれば殆どのゲームが上がるってことなんじゃねえの 予言しますが、このスレではMS信者が大暴れするでしょう
自作自演で煽りが繰り返される未来が見えます!w >>55
わざわざワッチョイ消して立てた馬鹿のスレだよ。
本人以外分かりきってる P R O J E C T S C O R P I O
間もなく登場
世界で最もパワフルな本体。
6 テラフロップのグラフィック処理能力、真の 4K ゲーム 、
Xbox One ゲームおよびアクセサリーとの互換性を備えた、
これまでで最もパワフルな本体です。
1. Scorpio エンジン
6 テラフロップ、326 GB/秒のメモリ帯域幅、および高度なカスタム シリコンにより、Scorpio エンジンは史上最強の本体ゲーム プロセッサになりました。
2. ベイパー チェインバー
Project Scorpio のベイパー チェインバーでは、Scorpio エンジンが過熱しないように、家庭用本体として初めて高度な液体冷却が使用されます。
3. 遠心ファン
スーパーチャージャー スタイルの遠心ファンで空気を迅速に吸入および圧縮することにより、最小のノイズで最大の冷却効果を実現します。
4. Hovis メソッド
Project Scorpio は、パフォーマンスを最大化し、電力消費を最小化するために、Hovis メソッドと呼ばれる最新のデジタル電力供給システムを使用して、各本体の電圧をカスタム調整します。
真の 4 K ゲーミング
6 テラフロップ GPU
2 .3 GHzカスタムCPU
1 T B HDDストレージ
1 2 GB GDDR5メモリー
3 2 6 GB/秒メモリー帯域幅
H D R ゲームとエンターテインメント
4 K UHD Blu-ray/DVD この後の展開
MS「性能も価格も高くて凄いです。何と6万円に抑えました。PCより安い」 >>56
踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら踊らにゃ…ってやつですよ 凄いのは解るが、結局値段とソフト次第。
妥当な5万なら、スイッチの流れは変わらん。
4万なら海外スイッチ死亡かね。
psは今までが良かった分、これからはどうころんでもキツイ。 もうずっとローエンドPC&タブレットもどきの話しかしてないなここ
かろうじてソニーへの忠誠心だけで保っている駄スレ >>67
蠍disがPS4Pro disになってるから
忠誠心も薄れがち >>5
あれ?
PS5は出ない事になってんの?
蠍の次のAPUででるから
更に最低1.5〜2倍の性能にするんだけど?
なるじゃなくてするな?
設計値基本それでやるからなあwww >>69
PS4proはもう無かった事行きか...orz 任豚もわかってたと思うが、案の定switch は低性能のせいでマルチハブられまくりだね ブヒッチオン
PS4版のリアルなグラフィックの進化は素人目でもわかる。選手たちの表情の豊かさやクリスティアーノ・ロナウドの動きをキャプチャーしたモーション。
様々な顔や洋服の観客も一人ひとり違う動きをしているようだった。フィールドの草も素晴らしく、特にリプレイで見ると草の本数が数えられそうだ。
選手がシュートすると草が吹っ飛ぶ様も極めてリアル。臨場感あふれるグラフィックによって、我々の素人臭いプレイがなんだか奇妙なものに見え始めた。
「今ならSwitch版、空いてるよ」スタッフのお姉さんはヒップホップに合わせて頭でリズムをとりながら言った。
「ありがとう」と僕は言った。
Switch版の試遊は携帯モードしかなかった。なるほど、このイベントでは外で簡単に持ち運べることに焦点を当てることで他のバージョンと差別化を図っているかもしれない。
Switchの画面がテレビのモニターと比べるとかなり小さいので比較には少し無理があったが、それでもやはり違いは一目瞭然であった。
草の本数がまるで数えられそうなPS4版と違って、Switch版のフィールドは――リプレイでなければ――グリーン一色に見える。
観客の洋服の違いも少なく、動きのバリエーションも限られていた。だが、選手の動きや表情はSwitch版で見ても素敵だし、携帯ゲーム機としては間違いなく今までで一番スペックの高いサッカーゲームだろう。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170611-00000006-ignjapan-game >>53
俺もワッチョイありIPなしが適当だと思う
荒し対策でワッチョイはほしいんだが、自宅は鯖を動かしてる俺はIP表示になると自宅PCから書き込みできなくなる >>78
ワッチョイが荒らしに有効なのは、荒らしが無くなることじゃなくて正規表現でのNGで対策できるようになることだぞ >>54
なるほど蠍の性能あるなら楽勝ってことなのね
360タイトルもなんていうのは流石に無理なのか、それはアーキテクチャが違うから?
(IPはイラねぇてかメールアドレスから何書き込んでるかばれる、
IP導入したいのって運営だからな浪人買って欲しいから導入スレ増やしてるだけ
IP晒すとかやめた方がいいとマジレス。そしてIPの話題すると荒らしとみなされて
導入しようという流れになるから本当に...あっても無しでスレたてすればいいしな これからは「●●の蠍版グラすげぇww」「PS4また劣化!」という書き込みと、
「PCで十分!」「蠍に独占ソフト皆無!」「PS5出たら蠍脂肪!」みたいな応酬が繰り返される訳ですな
楽しみな事だ >>81
今のXboxOneですら360タイトル動かす時もフレームレート上がってるソフトもあるんだから
そりゃ蠍だったらもっと上がるだろ
あとPS4のブーストモードはFPSとかロードが上がるだけでグラフィックは変わらんよ
XBOXの場合は可変解像度のゲームが多いから、何もしなくてもフレームレートはもちろん解像度も上がる フレームレートは上限あるやつはそれ以上上がらんだろ
あくまでも可変フレームレートや不安定だったものの安定と
可変解像度が上がるというレベル
可変解像度だって1080pが上限ならそこまで テレビに映す分には、1080p60fpsより上は多くの消費者にとって過剰かもしれんけど、VRを考えると4K60fpsが可能な性能を確保しておきたい気もする
ただ、VRは興味を持ってる人はけっこういるけど、普及につまづきまくってるのが現状だよな
PSVRの供給不足とかswitchの品薄がかわいく見える程だし FIFA18のSwitch版でお裾分けプレイしてる映像
https://youtu.be/9r5pQioPj44
これ欧州ではキラータイトルになるかも というかFIFAは毎年2000万本以上売れてるのに
今更キラーソフト云々はなくねーか?
あとキャリアモードでGTN動かすと
PS4とかでも結構重いから
PS3版みたいに劇重で使い物にならない気がする >>92
はい
私も書き込んだ後でキラータイトルはねーなと思い直しましたw おすそ分けプレイは実際やると画面遠すぎ小さすぎで使えない
画面殆ど見なくていい12Switch専用だな ProもPSVRもSwitchも日本では売っても売らなくてもどうでもいい末期市場とみなされてるのが辛い >>97
PSVRに関してはPS4本体が世界の8%も無いのに
VRは10%強ほど回ってきてるから台数比で言えば多いほうじゃね。
本場であるはずの海外でびっくりするほど人気がないので
偏って見えるだけで。
スイッチはアメリカでも予約2〜3ヵ月待ちだから日本軽視ってわけではない。 i9のCPU出たらゲームPCを買い換える予定だったけど
蠍次第では、ゲームPC買うのは、先送りになるかも >>105
1999ドルのi9はゲーム向きのCPUじゃねえけど
今使ってるゲームPCのCPUは何? 正式名称はXBOX One Xなのか
略称はXBXになるのかな? 液冷だからかSより小さいってのは凄いな
まさかMSが本気で小型化目指すと思わなかった RX480がリファレンスモデルでブーストクロック時に5.8TFLOPSだからやはり期待外れすぎた マイクラのアプデが一番ときめいた
FM7は順当すぎてもう少しフカしてくれって気分だ
EAのFrostbite3共有は調子良いようだな スイッチだけど。
今更パスカル使う理由はないなぁ。
せめてザビエル以降にしようぜ。 MSなんもないな
蠍高いしただの4k化で力尽きて、アサクリとか4kじゃないのかトゥルー4k言わなかったな。 「MSマネーで399ドル」とか言ってたやつが息してない
頑張って450ドルくらいにはしてくるかと思ったが、普通に利益確保できる499ドルか エロゲが8コアならZenじゃないとか、Proより100ドル高くなるとか言って叩かれてたのは可哀想だったな ソニーとしてはMSとプロレスして
Switchから目を背けさせようと思案していたものの
MSが裏切ったという感じかな
どうせPCゲーはいくらでも繁栄するんだし
CSはSwitchに荒らされた方がいいわな ソフトも苦しかった。
クラックダウンも当初の名残も無くなってたし。
箱の高解像度化しかないからPSタイトルと比べてもキツかった >>116
テクノロジー的に新しい情報はなかったからじゃね
水冷くらいか? >>123
ベイパーチャンバーは既出。
ファンで冷やした液体を管に通して冷やす。
うるさいので趣味でもなければあまり使われない 轟音マシンPS4/PS4Proは趣味で轟音立ててたのかw ベイパーチェインバーて唯のヒートパイプやろ?また魔法の言葉になりそうだw 1年遅れ16nm、5年目猫コア、競合の1.4倍GPU性能、4年遅れGDDR5、プレミアムプライスよりも
最速7nm、シングル4倍Ryzen、競合の3〜4倍GPU性能、大容量次世代メモリ、業界標準399ドル
そういうはっきりした違いが判るタイミングで抜け駆けするのが360的な逆転策だったじゃん?
やっぱゲーム機ってゲーム自体で違いを出すものだからOneの枠組みのままじゃ流れはそうそう変えられん
今この段階でのOneX発売は将来をますます縛り付ける行為に思えてならない
3000万台届く前のOneにブレーキを掛けてまでOne XってMSは流石にちょっと我慢すべきだったんじゃないの? ここで蠍とProの違いを見てみましょう
【PS4Pro】
引き伸ばしによる偽物の自称4K
ドライヤー級の轟音
巨大な鉄板3枚重ね
【蠍】
ネイティブ4K
水冷によりほぼ無音
水冷により超小型 >>129
MSはSIEと勝負する気がないとわかる価格設定だったね
ONE Xは単なるアッパーバージョンでマニア向けに売れれば御の字
のハードだから赤字で売る必要はないというのがMSの出した答えだろう
はっきり言ってONE Xは今世代のシェア争いにはなんの影響もないこと
が確定したからSIEはホッとしてるんじゃないの MSさんなら蠍専用ソフトをだしてくれると思ったのに。
Crackdownはデストラクション要素控えめで普通のオープンワールドになってた・・・。 でも価格を抑えたらPROみたいなスペックになって中途半端って叩くんでしょ >>135
叩かれるのは勝負する気がないからなんだよな 蠍は国内じゃ最終累計1万台もいかなそう
ワールドワイドでも値下げまで微妙な売れ行きだろうね >>137
水冷でファンが回らないんだからほぼ無音はあり得るだろ
音出すのHDぐらいじゃねえの >>139
その水どうやって冷やすと思ってんのよ・・・。 >>139
水冷の利点は、熱源から放熱しやすい場所に熱を移動させることが出来ることであって無音になることではないぞ
液体を移動させるためのポンプや、液体自体を冷やすファンはある
XboxXはポンプはなくて、ヒートパイプないに液体を充填して、熱移動しやすくしただけじゃないかと思うが
結局、ファンで冷やす必要がある。 水冷はファンのサイズも小さくなるからな
蠍は所詮、ミドル級だしほぼ無音といってもいいだろ
自称プロのドライヤーさんに比べたらね これが
17 Minutes of Explosive Crackdown 3 Gameplay - Gamescom 2015
https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc&t=4m45s
こうなります
Crackdown 3 ? E3 2017 ? Official 4K Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=k_9fG8hPCi0&t=1m13s 水冷ってさ。経年劣化というか使用つづけると中のクーラント液 が蒸発するよね?
補充するときはどうするの? テクスレのソニー信者のPSは完全無音だろ
老眼でゲーム引退してるしw >>147
メンテナンスフリーの5年保証クラスを使うんだろ
だからって使えなくなる訳でもないけどな 499ドルだと本気で4kでゲームやりたい人向けだけど
あのスペックだと60fpsは到底無理でマニアは納得せずに
PCだろうな、と
FORZA7を見てるとCSゲーム機でもライティングのセンスの差が明瞭になり始めて、アーケードゲームみたいな絵になったり、TVのレース放送に近い絵になったりして面白いなと思った >>150
まんまPS2っぽいけど
奥行きがPS2よりちょっとある感じだな
サイズ感は思った以上に小さい
自称プロの方が明らかに超巨大だな GTSはe-sportsでも置いてきぼりかw
レーシングゲーム『Forza Motorsport 7』がXbox One/Windows 10向けに発表、10月3日に発売。Xbox One Xでは4K/60fpsに対応 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170612-48508/
Forza Racing ChampionshipなどeSportsに利用されていることから観戦モードの強化や、Co-Streaming(共同ストリーミング)機能などを特徴とするライブストリーミングプラットフォームMixerへの対応をおこなっている。
『Forza Motorsport 7』は通常版のほか、Car Pass・Day One Car Pack・VIPメンバーシップを含み、通常版発売前の9月29日からプレイ可能な「アルティメット エディション」も発売される。 >>149
お前うまいこと言ったつもりだろ?
そのとおりだよ >>152
もとより4K60FPSで表示させるスペックのないテレビが多いからなぁ
本当は各ハード陣営ホンキでやる気なさそう
4Kテレビなりディスプレイなりを買うときはHDMIのバージョン確認せなあかん(自戒) >>130
ここは差がついたよな
MSはSurfaceチームが本気出した印象だわ ソニーはソフトの技術もハードの技術もMS以下なのがバレたね PS5が出るとしてXboxXの倍以上の性能で499ドルで出せるのって最短でいつだろう?
2020年でも無理そうな気がしてきた
スイッチみたいな携帯と据え置きのハイブリットならともかく
まさか次世代機が前世代の倍の性能未満ってことはないと思うけど Xbox One X vs. PlayStation 4 Pro: A Comparison Guide
https://www.vrfocus.com/2017/06/xbox-one-x-vs-playstation-4-pro-a-comparison-guide/
>Input/Output Same as Xbox One S
出力が箱Sと同じならVRやろうとすると面倒になるぞ >>160
メモリ技術に革新があったから今年後半から一気に性能上がるよ。
GDDR5に足ひっばられてる現在とは状況がかなり変わる。 HBM2が順当に安くなればそう遠い未来でもない
Raven RidgeのCU倍増版とかじゃね 3年後に倍の性能で499ドル以下は厳しい
499ドル以上なら出来そう PS5は399ドルを死守してくるだろうけど、
そのころXOXは、どの程度まで値下げできているかな
299ドルはさすがに厳しいか? 2年後にはXboxXも399ドルなってるだろう
MSはそのタイミングで499ドルの互換機また後出しする 「UE4ならswitch に移植しやすい」ってもう無かった事になってるのな
相変わらずE3でもマルチハブられまくりのswitch
低性能だから仕方ないか
スカイリムも無かった事になりそう >>165
さすがにCSはGDDR6の方を使うのでは? >>139
ファンは回るぞ。
冬場は有利だが夏場は不利。 >>170
ところでUE4の正式対応っていつだっけ? >>147
3年程度の寿命があれば良いだろうって判断だろう。 PS5も液令にしてコンパクト化するのが必須になるのに加えてXを凌駕するメモリを搭載しなければならないのでロンチ価格は400ドルは超えるんじゃね
スペックをXと同等にする選択肢はないし >>174
>>>170
>ところでUE4の正式対応っていつだっけ?
2、3月頃じゃなかったっけ?
「一週間あれば移植できる」って話は無かった事になった模様 GDDR6を4ギガって選択肢は
もうないから8ギガになるだろう
値段が厳しい >>176
つか、来年に7nmだし
蠍は同じプロセスのものを後だしってのがそもそもの間違い。
メリットが何もない。
クラックダウンはクラウドは諦めたのな。 ギアーズ開発者「蠍でもフレームレートは上がげられない」
https://gearsofwar.com/en-us/community/gears-4-xbox-one-x
CPUがゴミのままなのに、フレームレートあがると思ってた馬鹿とかまさかこのスレにはいないよね? 2月3月て笑
ここあんま知らないやつも書いてるんだな 399ドルなら蠍もありだけどね
499ドルなら次世代機前提だけどそれにはやっぱり足りない
1080PならPS4PROのスペックでもいいじゃないかと
今のところは4Kやりたい人向けだけどそんなに数いないだろう PS5かソニー自体が互換に否定的でなおかつアーキテクチャ一完全新規じゃ互換は望み薄だな
VEGAが遅れ気味だし7nmが順当にコンソールに使えるとなると19年末より早くは無理どころか20年が妥当だろうな >>184
でもPS4 PROとは違って蠍は専用タイトルも出すって話もあるじゃん
専用タイトルの内容にもよるけど、その出来次第では選択肢に入るんじゃないかな? >>187
遅くとも2019年
大量生産をしないと儲からないし価格も落とせないで市場が回らないから。 PS4マルチの和ゲーのおこぼれ狙って、箱とSwitchが必死に蹴落としあってるってのが実に面白い 今や和ゲーすらPCメインで作ったおこぼれだぞ
そしてゴキが大はしゃぎでやってるボッタクリ価格の互換切りリマスターもPCからのベタ移植という >>188
ローンチであれならサードからAAA級の専用タイトルはまず出てこない
元々独占云々でゲハしてるのは日本だけでAAA級のタイトルは
金がかかりすぎるからPCを含む膨大なインストールベース
があることが前提 >>188
499ドルでどう考えても数がでないハードに専用タイトルがどれだけ出るかって考えるとな
1stか物好きなメーカーが数本出して終わり 今すぐ出るゲームならともかくしばらく先に出るゲームでさえswitch は当然のようにマルチからハブられまくり
低性能が原因だろうねぇ 蠍が思ったより高いのはドライブやGPUよりメモリコストだろうな。
共通化してるPSとは対称的に、少数の蠍向けだからな。 >>187
PS5がx86をやめる位の事がない限り後方互換がなくなる可能性なんて殆ど無いぞ? CellからCell2では互換も万全!とかいってソフト資産全廃された哀れな信者もいたなぁ…
この調子じゃPS5も商売上の理由で互換切りしてきそう
Choke Point | ソニーが語る後方互換、コンソール市場、Switch、そしてPS4 Pro
http://www.choke-point.com/?p=21548
Jim Ryan
我々が後方互換に手を出した時のことを言うと、あれは要望こそ多いものの、
実際にはあまり使用されないフィーチャーだったんだ。
それに、先日『Gran Turismo』のイベントでPS1、PS2、PS3、PS4のゲームが並べてあったが、
PS1とPS2のゲームはまるで化石のようで、一体誰がこれをプレーするんだ?と感じたよ。 せめて今年末のRyzen APU発売まで待てば、まともに次世代機と呼べるものが作れたのにな… >>201
たとえハード性能が次世代でも専用タイトルが出せないなら意味ないじゃん
Xもせっかくメモリー増やして使える容量も増えたのに、それをいかしたゲームが出せないのは寂しいもんだな PS5に互換なかったらPS4とPS5とxboxの三つ巴の戦いになるんだな…
PS5はPS4に勝てるのかな しかしどこもかしこもサードはPC、PS4、箱のトリプルマルチでなんの面白みも無いな
SONYもMSも頑張って独占出してもらえよ >>199
さすがに2世代以前のグラが見れたもんじゃないのは、SIEに限らずMSも分かってる
だからつい最近もPhantom Dustなんて古臭いものをわざわざリメイクした訳だが、箱独占の例に漏れず爆死したのが残念だな Scorpioはどんな触れ込みと性能に落ち着くかと思ったがこんなもんか
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1026717.html
「4Kでネイティブにレンダリングするなら、個人的な試算ですが、最低でも8TFLOPSは必要になるでしょう」
とサーニー氏は言う。 Scorpioって液冷にしてまで巨大なAPU載せるくらいなら
CPUGPUそれぞれ別で、普通の冷却のが同じ性能でも安くできたんじゃ
つても今のCSってCPUなんて小さいから、分離しても大した意味無いのかな >>205
箱1はなりふり構わず時限独占乱発してたやん
SIEは1stとパートナー契約で済む話だけどな まぁUHDBDも付いてるし、アメ公なら+100ドルくらいなら出すんじゃないか これPro値引きこねーかな
値引ききたら買うんだけど XBOX ONE Sが50ドル値引き発表されてる
安いのありきなら、そっち買えって話
まあ想定より個人的には高かった
399〜449ドルくらいかと思ってたが… UHD再生機欲しいんだが
One持ってるから今からS買うくらいならXboxX欲しい
ProもUHD再生機能あれば即買だったのにな
とりあえず値下げくる可能性あるからそれ待つわ >>207
もちろんPS5はそこをターゲットに開発します。
それまでの繋ぎにPROを出した訳 >>215
発売日に定価でPro買ったけど、UHDBDとか削除して低コストを重視した以上、ちゃんと値下げしてProの普及に努めてほしいとこだわ マイクラのPSNハブは
PSNのポリシー云々と言われてるが
過去の漏洩事件でガチガチなセキュリティが
システム運用の柔軟性を欠いてるのかも >>224
普及機じゃないからな
間違いなくSIEはPS4Pro値引きでしょ
明確な差がXに比べると微妙だし、値引きは必須かな >>222
XXもネイティブでやれるのは軽いゲームだけだからPS4proと状況が全く同じ、サーニーは常に正しいねw >>227
フォルツァの蠍版の4K高設定の画像が出てなかったっけ?
Proがスッカスカなのは痛いほどよく分かるけど >>227
んじゃSIEも軽いのでNative 4Kやれば良いのに
4.2TFLOPSであのパフォーマンスだと
10TFLOPSくらいないとダメなんじゃ… >>228
だから軽いゲームだけ、Xoneで1080p60fps固定のゲームなら4k60fpsは性能上出来て当たり前だろうよ
大体もとから4k60fps前提で作るんだから出来て当たり前だが >>230
フォルツァってPC版を見てもらえれば分かるけど
軽いゲームじゃないよ?
最高設定はかなり重たいゲームです
単に箱1から解像度を上げただけじゃないから話題になってるんでしょ Proの値引きはないだろ
もともとPCへの流出阻止だのVR対応だの4kだの
コンセプトのふらついてる特に存在価値のないハード
製造量も多くないし無理して普及させる意味がない
一番ありがたがられてるのはPS4ゲーをブーストモード無しで遊んだときの
静粛性だというのだからソニーも苦笑いしてそうだな 4K30fpsか1080p60fpsなら
ProもXboxXも文句ないよ
Proが対応タイトル少ないのが問題 proなんざダクソ60fpsも実現出来ず4kもボケボケなだけ >>225
PSNを介さないタイトルが存在するのに、解せないんだよね
Realms サーバーに接続するための許可なんてSIEに取る必要ないと思うのだが >>235
基本的に4K以下の解像度を引き伸ばしただけだしね
ボケるのは当然
だから、4亀に大した差は無い、誰でも分かる差じゃないって書かれる
ネイティブ4Kは違うけどね SIEは今回のソフトラインナップとONE Xの価格が499ドルと聞いてホッとしてるだろう
このラインナップと価格ではPS4のシェアを奪って流れを変えることはないだろうからな
399ドルなら本気で次世代機として売るつもりを感じるが499ドルということは
アッパーバージョンとして高く売りたいだけの機種としか思えん
結局PS4Proと同じ立ち位置の中途半端なハードだということ 個人的にはMSにはONE X対応を
サードも含めてしっかりやって欲しいわ
そうすりゃProもそうなるでしょ Pro対応面倒だからやりませーんって言ってたウィッチャー3を引き込めたのは大きいような気がする
4k対応の修正パッチはProよりも簡単に出来るってことだよね ONE Xに対応しますってソフトが増えるなら
PS4Pro ENHANCEDに対応するソフトが
もっと増えるようにSONYも頑張るだろうし
Pro持ってる人にはありがたいだろう >>236
クロスプレイのプラットフォームをMSが作ってるし
SIEとしてはSLA的に合わないんでしょ
あとPSNを介さないってのありえなくね?
起動したらサインインしてるじゃん >>241
蠍に対応するとProには性能足りないんじゃない?
欲張りすぎだよ 今回のMSの発表にあったソフトは流石に4K対応だろう
EA、Bethesda、Ubiは今後出すソフトを全部4K対応してくるのか気になる
Pro ENHANCEDに積極的な企業は、何故か日本のサードが多いスクエニとカプは今回のMS発表にタイトルなかったバンナムはあったが >>241
ソニーのカンファでもウィッチャー3のPro対応が発表されればいいんだけどね 日本じゃ4Kはおろか1080pすら不要かもしれんし ONE X対応させる手間とProに対応させる手間どっちが大変かって事になると思う
サードがみんなONE X対応をガン無視したらSONYにとって全く問題ない
逆にサードみんながONE X対応した時
SONYがすべき事は
なんとかしてPS4Pro ENHANCED対応タイトル増やすしかないのよ >>243
解像度を変えるだけ
というか蠍高いな
色々残念な雰囲気が漂ってた
互換の時に若干歓声があったぐらいの寂しいカンファ 解像度を上げて終わりってのは予想通りだった
Jaguarそのままの時点でそうなるのは決まってたが >>250
今日はみんなでProをディスる日なの? 俺はガジェオタだから買うけどこの価格じゃ死産だな
Surface見てても思うけどMSのハード事業は野心が無いというか
本気で普及させるつもりを感じなくてモヤモヤするね
ソニーに性能競争で敗れてトラウマになってるのは理解できるんだけど
学歴コンプのヤツが30前になって大学入り直したみたいな
効果も将来性も感じない冴えないモデルになったと思う 現状のProユーザーにとっての最大の不満と問題は
PS4Pro ENHANCEDに対応したソフトが少ないのと
追加されたブーストモードも大きな違いが出ない事
それが、Proの存在理由自体を危うくしてる
SONY的にはONE Xも同じ結果なったら今のままでも問題ないけど
ユーザー側からしたらProもONE Xもちゃんと対応して欲しい 499ドルで失敗したのにまた499ドルってのがな
しかも一年遅れ
やっぱりNeoに焦って出した感が拭えない
せめてシュリンクを待ってから499ドルに設定すべきだった なんか蠍じゃなくPS4Proに置き換えた方がしっくりくる書き込みばかりだな せっかくメモリーも増やしてゲームに使える容量も増えたのに勿体無いと思うけどな
専用タイトルで設計すれば間違いなくワンランク上の映像になるのに残念 MSはテコ入れがあほみたいに早いから、499ドルで売れなかったら直ぐに 450ドルまで下げてくるよ ProもONE Xもハードの立ち位置的に
買うか買わないかじゃなく
買ったユーザーが満足するかが大事なハード
買う以上は明確な違いがないと厳しい 499ドルってのが一番驚いたってことで終わった
頑張ってねって感じのカンファレンス
クラックダウンも残念な感じになってたし
せめて地球防衛軍ぐらいの破壊はあるものだと思ってたが何もないとか
しかも爆発の終わりぐらいでどれも映像を切ってるんだよな
割とせこい まあProは次世代機までの繋ぎ的な立ち位置でもあるし ウルティメットとかトゥルーとかロンチ独占とか言葉で持っていこうって感じだけど、
いろいろ苦しかった
実弾が何にもなかったな
フィルってやっぱりゲーム興味ないな >>256
いや4k化はテクスチャ解像度も相応に上がってるようだよ
だからメモリを使う
proが対応しぶられるのはそれが出来ないからじゃね?
解像度上がってもそれでボケボケテクスチャが目立ったら台無しみたいな 高く見積もって399ドルとか言ってた奴どこいった? さすがに高く見積もって399なんてのは聞いた覚えがない
じゃあそいつは安けりゃ299とか349とか言ってたのか? ほとんどのサードは2016年初頭に突然Proの存在を知らされた(?)
スタンダードPS4との互換は維持した上でPro対応は義務
スタンダードPS4とでゲーム性に違いが出るような改変はNG
後からこのへんの面倒なルールは撤回(?)されたようだけど、でも色々とグダグダで、
さほどのサードが「なんか面倒だからProの存在はスルーしとくわ」って態度になっちまったのがな >>266
前スレで水冷が20ドルでチップがプラス50ドルとかアホな算定してたのいただろうが >>264
MSマネーをなめるなとかな
勝負するならそれ以上の価格は無いってことにしてもなあ
とにかく豚もチカンも帰ってほしいな
糞の役にも立たん >>263
アンチャ4の4Kがそんな感じだったような
PROに対応するにはテクスチャの解像度に余裕を持たせる必要があるってことか サードの対応が今のところProよりずっと良い感じなんだよな
Sonyは早急にサードにPro対応しっかりさせろと まぁあれだけ399ドル399ドルって連呼してたら恥ずかしくて煽りたくもなるわな 相変わらず凄いな。
圧倒的な性能差でゴミ捨ては終わるだろう
けど、どうなんだろうな。今まで通りと同じ
やり方では勝てないだろうな。
ソフトだけに力入れるだけじゃ。ソニー以上に
宣伝し、時限独占をするなり、完全な独占
をやらにゃいかん。 >>273
ぶっちゃけそれ以上だと見込みが無いしな
449ドルでもハッキリ言って駄目なのに、さらに高い価格を設定するとは
ドットが細かいような気がするとかどうでも良いからな
なぜに毎回コケるような真似するんだろうか Pro以上の消費電力なのにスリムPS4より筐体を小さくしてきたのには驚いた
ソニーはコンパクトにまとめることだけには長けていたのに
技術的に完全にキャッチアップされて
ぶち抜かれてしまったな >>207
ギアーズ4 シングル
HD@30fps(XB1)→4K@30fps(XB1X)
ギアーズ4 マルチ
アプコンHD@60fps→アプコン4K@60fps(XB1X)
予想通りスペック的にはJaguar+GTX1060相当
まあ低スペの無印箱でもフルHD出せる様な糞軽いタイトル/モード限定なら、なんとか4K出せる感じだね
しかしネイディブ4Kのお花畑を夢見て、アプコンを目の敵にしてた信者は発狂しそうだな 気になったのは蠍は箱1との互換があるという言い方
将来的には蠍で箱1のソフトは動くが、箱1は蠍との互換性が無くなるのかね >>272
DX12対応=箱一X直叩きだからなぁ
DX API策定企業だからこそハード実装ができた
Proの独自APIと違い、これからのデファクトスタンダード確定だよ >>275
GPUのメーカーもプロセスルールも同じじゃチップサイズ増えた分まんまコストアップだからな
プロセスシュリンクしてない以上予想どおりの価格でしかないわな 最近のMSは想像以下で終わる
金をかけなくなってきた >>270
Pro対応にかかる労力は1%と言うが、
※ただし4k出力を見据えてアセットを用意しておく必要アリ
って感じっぽいよね
ホライゾンのゲリラもファースト故に早い段階からPro対応で制作してたようだし PC版作らない会社なんてバンジーとR☆くらいだったからな
今じゃ両者PC向けにも作るしProやXに対応させるのなんて
どこも朝飯前だよ >>280
BF1はあるだろうと思ってたが
RDR2とFF15も入ってるな >>276
+1万以上もかけて水冷載せりゃ、そりゃMSみたいなポンコツにもできる事があるってだけ ウィッチャー3はPro対応版作るヒマあったら新しいの作るわ言ってたのが
4Kにはさらっと参加してるのが面白いとこだな ウィッチャー3の画像あるけど
これカードゲームの方で本編じゃなくね?
ウィッチャー3の対応明言されてたっけ >>283
とはいえロード時間を考えるとテクスチャは出来るだけ小さくしたいだろうし、うーん難しいですな >>281
プロセスルールにのっとらないハードを出したがためにMSは今後の戦略難しくなったな
7nmで蠍を399ドルにしても、乗っているCPUが古すぎて7nmでCPUを刷新できるPS5には完敗だし >>215
パクちゃんが蠍399ドルならPROは対抗値下げしてくるだろうって予想してたけど
このザマじゃSIEは余裕ぶっこいて何もないっしょ 自己解決
ウィッチャー3のONE X対応の記事あったわ XBOXOneS 249ドル
XBOXOneX 499ドル
PS4Slim 299ドル
PS4Pro 399ドル
PS4が両方とも50ドル値下げされるって感じかな ウィッチャー3の開発元はMSが次回作独占でゲットしようと
あれこれ金積んだり暗躍したから今回も金払って作らせたんだろうな UHDBDと冷却コスト削ってRyzenを無理して乗せたほうが良かった
7nmでTDP45W帯以下の初期PS4のCPUの消費電力あたりになるのに
動画再生だけなら外付けドライブでユーザーに選択させれば良かった >>291
xの次のプロジェクトもすでに動いていて
4月のEurogamerがスペック公開した記事にも
MSの中の人がRyzenに触れてたから
PS5が出てるように、箱も次のバージョンを出すだけだよ >>299
出すだけだよって言ってもそれが許容されるかだな
そういう不足の積み重ねがダブルスコアを生んだんだしな XはPCエンジンのスーパーグラフィックスとかメガドラの32xとかみたくなりそう new3DSも専用ソフトは1本しかでないままだった CoDが入ってないのは
SONYとなんか独占契約したかな >>300
そのダブルスコアを維持するのには互換は必須だね
Jim Ryanはアホな発言してたけど
6000万ユーザーのライブラリを捨てさせるわけにはいかんだろ どちらにしても4Kテレビ普及してない壁は果てしなく高い
そこから現実逃避してとにかく恥とトラウマ払拭することだけ考えたMSの過失は重い
本当にゲームプラットフォーマーとして必死に仕事してるなら
まずゲームを自前で用意するくらいはしてるハズだし
Win10とのクロスバイがあるんだから、箱1の低性能なんて言い訳にせずに
PC向けにとびきりのUltra設定あるゲーム作りましたって実績出しておいて
その後に1X出すのが筋だと思う >>303
去年からソニーが優先的広告権持ってるじゃん
BO3からDLCも1ヶ月先行だし、
COD ChampionshipもプラットフォームはPS4になった MSはもう二度とPSより性能低いマシン出す気は無いだろうからいたちごっこだな
AMDに金積んで最新のテクノロジー吊るしで提供させる企業体力と投資が物言う世界に突入
やはり競争があると健全だわ >>299
PS4が1世代の世代交代する時に3世代目突入なんて
ハードの寿命が短くてすぐ劣化扱いにされる保証されてだれが喜ぶんだ? >>304
今まではCSはそう言うものとしてそれで通用してたんだけどね
今時のゲームはオンラインで長く遊ぶものが多いから
互換の有無は乗り換えを検討する時に有効かなとは思う >>310
そこに関しては
世代交代で前世代を切り捨てるかどうかが >>310
んじゃ何でPS4Pro出したのだ?
んでPS5云々言ってる奴に突っ込めよ
ソニー様のやることには盲目か? 箱Sと箱Xのあまりに両極端な価格設定を見ると、やはりMSは箱SをCS生き残りのための主力機、箱Xを信者から金を巻き上げる集金機と割り切ってるのがよく分かるね
PS4もリークから値下げは確定だが、あとは箱と最下位争いしてるSwitchがどう出るかだよな >>313
ProはVR用の性能向上と4K対応ってずっということ変わってないだろ
蠍専用認めてるMSは蠍が実質後継機扱いだけどインストールベース広がる前に
PS5に合わせてまたハード入れ替えたらソフトメーカーから顰蹙くらうわ >>316
妄想と現実が整理できてなくてかわいそう >>316
蠍専用はないよ
例のインタビューなら、日本の担当の言葉の使い方が不味くて
4k最適化を専用と言ってしまっただけ
実際に本家MSでは蠍専用はないとずっと断言してる IPとワッチョイないとは言え
このスレだけ異次元みたいだなw
北米は期待してたソフトが何もない上
全く競争力のない価格にお通夜状態
国内はXoX発売延期で蚊帳の外
ここで暴れてるアホはどこの世界から
やって来たんだw >>309
前方互換維持したら今世代のゲームのリマスターにしかならないから AnthemなんてOne X専用みたいなもんでしょ
PS4やProでまともに動くとは到底思えん >>320
お通夜気分はどこ見りゃわかるか教えてくれ
炎上してないのに炎上と同じ感じ?
それにしても単発ばっかだな True 4K gaming on Xbox One X
https://youtu.be/ghIMo1argF8 >>321
後方互換取れたら良いんじゃね?
前方互換はデメリットのほうが大きいと俺も思う >>326
その時に蠍をどうするかだな
次世代も今世代と同じトランジスタ比率での向上
PS5より上、蠍より明確な差をGPUで出すのならまた499ドルで蠍からの寿命も短い
今回はMSも1.5倍で499ドルしかできないってことが分かったという意味での手の内を明かしただけだからな 蠍の前に箱1SをメモリGDDR5、GPUを1.8TFLOPS以上にしておくべきだった
そしたらGDDR5のコストも抑えられた上に、廉価版でもPS4に対して優位になったのに
それぞれの計画に単発感がある
PS4は箱1の1.5倍の性能で399ドルという同価格ってところに優位性があった >>328
今時外付け云々言ってる人が単発感とか
面白いね、んじゃSIEは単発感じゃないのか? >>329
常時399ドルで一貫してるだろ
箱1SでGDDR5をあらかじめ数量確保しておけばコストダウンにもなった 499ドルを許容するなら2018年の春のシュリンクを待って2018年末に出したらCPUのスペックも次世代基準になったのに
PS5はそのプロセスが安くなってハードを399ドルで出せる2019年末あたりになるまで出せなくて1年先行できたのに >>330
そもそもGDDR5が100ドル高くなったという根拠は? MSなら無限のゲイシマネーで蠍専用タイトルを作ってくれると思ったのに。
普通の独占タイトルもないとか終わってる。
今からでも遅くないからスケイルバウンドを蠍専用独占タイトルで再登板させろ。 >>332
もちろんコストはUHDBDとかもろもろだよ
その中でも12GBでGDDR5が重い
結局競争力を失うし、スペックも次世代としては使えない、時期も悪いという中での登場になる
だからこそ一番売れる廉価版での優位性も維持しないと意味が無かった 次世代だって399ドル縛りがあるんだから似たような性能になるのはわかりきってるからなぁ
いっそのことコントローラーつけないでいいからその分性能に振ってほしいよ
PCの周辺機器と互換有にして >>335
プロセスの進化に縛られるからな
360、PS3からPS4、箱1っていうトランジスタの拡張と同じ進歩しかしないしな
次世代のハードを考えるときにMSのコストの想定を教えたに過ぎない
449ドルも無理なんだとソニーに知られたというだけ XBOXファンにとってこの4年間、劣化劣化と煽られた恨みつらみは相当なものだろう
ソニーは今のうちにEurogamerの人たちに賄賂渡しておいたほうがいいねw GDDR5を12Gがきた以上
次はGDDR6を4Gはないだろうし8Gだとコスト重いだろう
どうすんだろうね
SonyもMSも これシュリンクしたら3年後に250ドル狙えるでしょ
こんな冷却機構不要になるし
で、そのタイミングでまたハイエンド機を499ドルで互換維持して出すっていうサイクルじゃないかな >>339
PROはそうだろうけど、蠍は無いだろう
それやるのなら449ドルにしてると思う >>338
うん
PS5はGDDR6を24Gだとか言ってる人がいるけど
どう考えても数年じゃ無理だよね
今世代はたまたまGDDR5でメモリのコストと容量のバランスが上手くいったけど
次はまたメモリがボトルネックになる感じはする CPUは解像度で調整するというGPUのようなつなぎが無いので499ドルハードだけだと苦しいのもある
>>341
だからシュリンクでのコスト配分
ドライブをなくしたりしない限りはなかなか無理
まあその辺のコストを読んでれば蠍が赤字無しなら499ドルだろうってのは分かっていたしな >>343
次でプロセスが進むので、16GB以上だろう
上限は分からんが >>344
って事は3年後に299ドルなら可能って思ってるのか 【Xbox E3 2017 Briefing】写真とスペックシートで見るXbox One X
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1064711.html
サイズ Xbox One X 30cm x 24cm x 6cm
Xbox One S 29.5cm x 23cm x 6.5cm
重量 Xbox One X 8.4lbs
Xbox One S 6.4lbs >>346
3年間後も蠍が順調に売れてる場合は可能でしょう
シュリンクだけでは無理だけど2000万単位での生産でコストを抑えるのだったらその分のコスト削減で
PS4のロンチと同じような感じで
売れるかどうかもわからないのに発注してたようなことをしたら 聞きたいんだけど、ソニーがPS5の開発を進めている前提で発売はいつごろになりそう?
具体的には、蠍の2倍以上のスペックでかつ399ドルで黒字で発売できる目途の年はいつ頃になるのかなってこと
2020年初頭に発売だったら余裕でいけるっしょ? >>349
その前に2倍の根拠は?
PS4の2倍?Proの2倍? oneXの2倍? 退路がありすぎてもダメなんだよね
MSは1SもあるしPCもあるし金カツカツのヤツにも余ってるヤツにも
ベターなオプションがある時点でボッタ価格で有名なSurfaceBookとか
あのラインのような、出してみました的なポジションしか期待できない 7nmが使えてGDDR6に量産効果が出てる頃にはOne Xの次も出てくると思うな http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1066130925.html
鉄拳7の4k60fpsはGTX1080tiじゃないと不可能なんだが
xbox one xも4k60fps予定なんだが
1080tiとoneXは同等と考えてよろしいでしょうか? >>349
CPUはPS3からPS4のトランジスタのルールになるからCPUは4倍は行くけど、
GPUは1.9倍とかぐらいだろ
CPUを抑えてGPU比率を上げるかもしれんが PS4ユーザーに売るなら
Proの2倍すら必要ないだろう
またPS5pro出せば良いし >>345
ようやく来年出るGDDR6をその1〜2年後に16GBだ24GBだってどんだけコスト掛かるの? 蠍の2倍ってことだけど?正式名称はoneXだっけか?
性能的には、12テラフロップ、650 GB/秒のメモリ帯域幅ってな感じかなぁ
とにかく蠍は現行機だし、次世代機のps5には他社を圧倒する性能で王者の凱旋ってな感じでババーンとくる必要があるでしょ
やっぱ蠍の2倍以上は次世代機と名乗るからには余裕で超えてもらいたいし、価格も399ドルで出てもらいたい
さすがに来年には無理だろうけど、2020年か2021年なら余裕でしょ? >>339
3年じゃシュリンク1度がいいところなのに
半額になんて出来るわけないだろう >>335
むしろPS5はAPU+GPUというリークもあるし
XB1Xがもし盛り上がってたら次世代機は500ドルどころかPS3よろしく600ドルの高級機もありえた
しかしいきなり大ゴケ臭漂ってて厳しいな
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1064671.html
>一方、MSプレスカンファレンス全体を見ると、どうにも盛り上がりには欠けていたように思う。 >>357
PS5proが発売されないと思ってる理由は? 去年6月にGTX1070買ったばかりなのにCSに抜かれるとは思わなんだ(;_;) PS5の要素技術は
Zen+8コアのCPU
10TFLOPS超のGPU
16GBのGDDR6(帯域は400GB/s以上)
この3つ >>356
24GBは分からんが16GBはPS4のGDDR5と同じようなもの
大量発注でコストダウンだろう
>>357
シュリンクが進まない2020年と2021年まで待つ意味は無いな
2019年末
蠍と同じで待ってもコストダウンにつながらないどころか、その商機を2年失うというだけの意味しかなく結果としてコストアップになる 今時大量発注なんかでコストダウンはしねーよ
何十年前の世界に生きてるんだ 儲け維持しつつ299ドルで抑えるなら
ある程度OneXに負けないスペック
PS5PROを考慮して開発するだけ シュリンクが進まないから2020年まで待つ意味がないってこと?
じゃあ2019年にPS5が世の中に出てくる可能性が高いってことなん? その8コアRyzen 7 1700だけで3万強するのに
APU化して更にVegaとGDDR6?
普通に10万越えのパーツ構成だな 4Kテレビ・モニターにつなげない時でも、Xbox One Xのパワーは有効に使われる。
4Kレンダリングをしたものをスーパーサンプリングして2Kに落とすため、
同じ2Kでも、Xbox Oneより快適で美しい表示になる、とのことだ。 >>365
まあPS4は2000万台分の受注を契約して無理やりやったんだけどね
売れなければ大損失を覚悟で
何十年前っていうか今でも大量生産でのコストダウンは普通
どんな分野でも >>361
おれも去年1070を5万で輸入したのに http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1066130925.html
鉄拳7の4k60fpsはGTX1080tiじゃないと不可能なんだが
xbox one xも4k60fps予定なんだが
1080tiとoneXは同等と考えてよろしいでしょうか?
無能テクスレの皆さんどうですか?
PS5なんて絵に描いた餅の話して現実逃避しないでね x86なのにPSが互換を手放すって選択をしない限りはもう情勢に変化はない
もうMSでさえも赤字ラインには踏み込まないっていうことが分かったしな
ソフトでもインディーズのロンチ期間の優先?でおしとやかだったし >>370
あのさー
大量生産でコストダウンなんてのは生産数が少なかった
何十年前の時代だからこそできた話で
大量生産記号しかない現代では通じないの
2000万台分の受注なんかで全額前払いならともかく
売れなきゃ引き取れないのが目に見えてんだから
そんな空手形で安売りもしない 結局CPU周りのカスタム情報は発表ないままだったなあ
現状で4k動いてんだからただのJaguarクロックアップしただけのシロモノじゃなさそうだけど ProやOneXからPS5のスペック推測するなら
PS5PROの可能性を考慮しなきゃいけない
PS5の性能をそんな高くする必要がない >>374
その結果がPS4はGDDR5が4GBしか無理だの、蠍は399ドルだのの変な予想をしてた人たちでしょう proがーって言ってる人がいまいちわからね
仮にPS4pro的なモデルが人気あるんだったら、ps5を発売する時に普及モデルと高級モデルを同時に発売すればいいじゃん
俺が言ってるのは、ps5の普及モデルが一番販売台数稼げるし、多くの人がこのベーシックモデルで遊ぶ
そのベーシックモデルで12テラフロップで650 GB/秒のメモリ帯域幅くらいで399ドルで販売できる現実のタイミングは何時ごろになるのかな?って話 >>370
GDDR5を2000万台の受注で無理やり低価格で契約したとか初耳
ソースどこ? >>378
何故同時に出すw
Proが同時にでたか? しかも、もう勝負のタイミングが無いんだよね
5nmはかなり遠い予定になったし
>>379
ロンチの頃のニュース記事
サムソンでキムチハードとか言ってた頃の
さすがにURLなんて取ってないけど まともな会社で働いたこと無いバカがとぼけたこと言ってますけど
モノの価格なんてのは古今東西どれだけの量買うかで決まるのが人類社会の掟だよ >>319
断言してたっけ?
二転三転した気がするんだが
何かサードが望むならええよ的な話してた気が MSのカンファで気になっていたのは蠍の値段とクラックダウンだけだったからな
499ドル、クラウド諦めるか
クラウドの部分は技術的に実現できるめどが無いからわかってたけど、
499ドルはもしかしたら外れる可能性があった このスレはID変えても
新型の言い方で同じ人間なのがわかって楽しい >>382
お前みたいな中小企業勤めなら
10個買うか100個買うかで値段が決まる世界だろうがな 流石に発表後に俺は先が見えてた発言は見てて赤面するわwww
やるならコテでもつけて先にしとけよw いや同時に出す必要はないけど、propro言う人がいるから言っただけ
俺が言ってるのはps5は王者として箱よりも遥かに高性能次世代機だって証明しないと駄目
それも一目見て素人にも、あー次世代機はすごいなー遊びたいなーって思わせないと駄目
既にonexはあと数か月もすれば現行機でありPS4のライバルハードでしかない
ps5はoneXを余裕で蹴散らせる性能は当然必要だし、ps5の性能でなければ遊べないソフトタイトルもなければ駄目
となるとonxXの2倍の性能は最低でも必要でしょ?だからとって価格を399ドル以上にするのは無謀
だから、399ドルでoneXの2倍の性能で出せるスケジュールとして現実的に2020年ならいける?って聞いてるの >>383
二転三転してたのは次世代機と呼ぶかバージョンアップと呼ぶかとかそういうレベルの話
専用ソフトがないってのは初めから一貫してた
VR除いてだが
サードが望むならってのはスペックの使い方だろ
サードが望むなら4kにこだわらず1080pでグラを凄くするのも自由って >>389
自分は駄目って思ってるって言われてもw >>347
ん?と思ったがサイズはギリギリXの方が小さいんだな
ほぼ一緒って言っていいと思うけどw
>>353
そこのページに最高設定って書いてありますよ >>389
oneXが出た時点で、ひと目見て現行機との違いってのは無理だよ >>393
ムーアの法則に則って考えれば毎年性能は2倍になるのだから、2020年にはoneXの6倍が最先端でしょ
さすがに最先端はコスト的にはきついから、2倍くらいなら価格的に399ドルで2020年いけるんじゃない? >>373
x86なのに、Proは互換保証できずにブーストモードなんてお茶濁してますやん?
箱1Sは性能アップしてるけど全く互換性を意識させないのとは対照的
PS5はPS4互換維持するためだけにJaguar搭載とかありそうだなw >>396
oneXは最先端じゃないのなら、だったら余裕なのでは?
2020年にps5発売!性能は12テラフロップです!ババーーン!価格は399ドル!
どう?いけそうじゃない? >>395
「ムーアの法則は終わった」。
NVIDIAのCEO(最高経営責任者)を務めるJensen Huang氏は、
アカデミック界で長年ささやかれてきた説について、大手半導体企業として恐らく初めて言及した。 10nmのSanpdragon835が80mm2ぐらいの小さい石で1個5000円ぐらいと言われている。
こんなプロセスでAPU並のサイズを作ったら石1個で3万円超えとかとんでもないことになってしまう。
コストは下がっていくだろうが2年でコンシューマ向けに使えるまでコストが下がるか怪しい。
7nmもはもっと高いだろうな。
コストを下げるためにCPUとGPUを分離するというのも十分ありうる話。
それでもよほどの技術革新がない限り
2020年ですら先端プロセスのコストが家庭用向けに使えるまで下がるのは難しいだろう。 素人を納得させようと思ったら次回は大型の4Kテレビが必要になるから
PS5以降は全く別の戦争になるね
これまではスマホの480P動画で見ても次世代は次世代って分かった でコレ以上性能向上して違い解るんです
もう一般には判断不能 >>400
同じものアップルは3000円以下で作れるんだから
クアルコムがいかにボッタくってるか分かるね
それだけ技術力がある証拠だけど >>399
へー。ムーアの法則終わったのか?でも一民間企業のおっさんが勝手に言ってるだけでしょ
営業トークも入ってるだろうし、それに2倍とはいかないまでも毎年必ず性能は向上するよね チップの処理能力は8Tflops、メモリは16GB
このへんがPS5が超えなきゃいけない最低ラインだろうなー
ただ、これにしてもグラを4kネイティブにするために必要な最低ラインで、
次世代のゲームに求められるであろう、より高度なAIや物理演算を考え出すと、もっともっと性能は欲しいわな IBMなどが積層シリコンナノシートをベースにした新しいトランジスタアーキテクチャを開発した。
5nmノードの実現に向けて、FinFETに代わる技術として注目される。
http://eetimes.jp/ee/articles/1706/12/news054.html >>404
アップルはまだ16/14nm
10nmはサムスンがリードしたからこれはサムスン10nmのコスト >>402
まあそろそろ限界だわな
今世代は、彼方まで広がる緻密でオブジェクト満載のオープンワールドの物量で凄さを見せられたが
これ以上のインパクトはもう難しいだろう PS5の最低でも実現しないといけない性能は12テラフロップで600 GB/秒くらいのメモリ帯域幅だと思う
これを2020年くらいには投入されないと駄目。さすがに399ドルが厳しいなら449ドルまでなら我慢する >>408
スナドラのハイエンドチップなんてのは常に50ドル前後の価格でやってるのよ
別に10nmだから高いとか安いなんてことにはなりません
そんなバカみたいに値上がりするなら性能抑えてでもダイサイズ小さく抑えるよ
水道や電気みたいな言い値で決まる世界じゃあるまいし >>366
ハードで儲けるって時代は終わってる
逆ザヤにはしないだろうが チップの処理能力は8Tflops、メモリは16GB
↑
こういう性能なんか駄目だよ。oneXとほとんど変わらないよ?oneXから30%位しか性能向上してないじゃん。そんなの駄目だよ >>411
ダイサイズは14nmの820から半減近いんだが 解像度競争がほんと無駄だと思うわ
特に4Kなんて、720pから1080pよりも大変過ぎる
本来XB1の1.3TFからXOXの6TFで、5倍近い性能向上がある訳で
それって無印Xboxから360への性能向上にほぼ等しい
もしも4Kとか言わず1080pで出来ることをやってれば、XOXの時点で十分「次世代機」って感じの画像は出せたはず
けど現実は、1080pの物を4Kレンダリングするだけで殆どの性能を使い尽くしてしまって
虫眼鏡でピクセルカウントするくらいでしか違いがわからないようになってしまってる
これほんとアホらしいと思うんだがなぁ 性能よりもOne Xとどうやって見た目の差をつけるかが既に難しい
BF1とかSFBFとかも4K Asset使ってNative 4K 60fpsでしょ
ソフトがこなれてもっと見た目よくなるから2倍程度じゃ見た目の差がつかないんじゃないか >>415
いや、4K用の高解像度テクスチャに差し替えて、高精細モデルに変えて、更にエフェクトとライティング強化して4Kね
Proと違って単に引き延ばしただけじゃない
Gearsのインタビュー見てみなよ
英語だけど どういうこと?
12テラフロップのps5と6テラフロップのoneXで見た目が一緒ってこと?あるわけないじゃんそんなこと
2倍だよ? なぜ無視されてる人間が無理に会話に参加しようとするかね >>414
つまりそういうことだよ
何が言いたいんだオマエは?w 4kで家庭用ゲームをやるなら、それなりにテレビに金をかける必要がある
また、個人的な感覚では50インチを越えないと4kの良さが味わえないと感じる
そうなると部屋も広くしないとダメだし、アンプも変えなきゃならない
ひょっとして底なし沼なのでは? PS5が10テラFLOPSだとしても性能は2倍程度だろ?
せいぜい4K30フレームが4K60になる程度じゃ劇的なグラの向上は無理そうで互換が厳しいのは痛いな6000万リセットでどう売るんだろう? 4kテレビが普及するのは確実
だって2020年に東京オリンピックがあるじゃん。HDテレビを買った世帯がちょうど買い替えるでしょ
ゆえに家庭のテレビはほとんど4kテレビになる。そこでps5がババーンと登場して一気に市場を制覇するのがわかる >>415
次世代の性能がどんなもんかはわからんが、オープンワールドの街中にあるビルとかを好き勝手に破壊できたり、
生の人間に感じるようなめっちゃ高度なAIとか、ゲーム性がもっと変わるような進化は欲しいとこだね
それこそグラを1080p程度に抑えてでも >>421
こないだyoutubeで6畳一間で60インチのテレビを置いてた人もいるから部屋を広くしなくても大丈夫だよ >>423
現状でも40インチオーバーのラインは軒並み4kしか無いから、買い替え需要で自然と4kテレビは普及するだろうけど、
映画等も含めて4kコンテンツにお金を出す人はそう多くはないと思う PS5はPS4の唯一の弱点だったCPUでの大幅な進歩が見込めるから
しかるべきタイミングでキチンと出すべき
何倍の性能がどうの言うけど、その何倍ってのはボトルネック部で
実現するのが一番手っ取り早い
30fpsでヒーヒー言ってたPS4からそこだけは誰もが分かる重要な進歩になるよ 4kグラの技術に関してはテレビどうこうじゃなくってVRを見据えてると思うけどね
正直、TVモニタに映すことに関しては1080pだろうと4kだろうとどうでもいいくらいの違いしか感じられなくって、そういう意味では性能対効果は著しく低いのは事実だろうけど、
VRなどでHMDで見る場合は如実に違ってくるからね
これは1080pでもびっくるするほど滲んで見える…ネイティブ4kレンダリング且つ4k液晶でギリ許容範囲になるくらい VRに労力割いたら負け
4K化の恩恵一番受ける分野なのは同意だけど >>428
一般人に30fpsが60fpsなったてアピールするのは無駄では? 問題は既に期待はずれ扱いされてるVRが普及するかって事だが >>359のリンクの西田宗千佳の記事って
ヤバいくらいレベルが低くね?取材不足甚だしいな
既知の情報も抑えられてない まあVRは完全に死んだな
ユーザーに不快性が嫌われるどころか全く相手にされないという悲しい結末だった
あのメディアの礼賛ぶりは一体どんだけ金を流したんだろう X1XはPS4を封じたと同時にPS5までも封じたというわけだ
絶妙な性能を狙ってきたと言える
PS5が出てきてもMAXで10TFLOPSくらいだから
X1Xで容易に移植できる
その頃には249ドルくらいになってるだろ VRとかもうそういうのじゃないと思うんだよねPS5はさ
やっぱアルファ碁とかあーいうのを見せつけられるとさ、AIとゲームの融合だと思うんだ
AIがプレイヤー側の癖や攻撃方法等を学習して常にプレイヤーよりギリギリ弱いくらいに設定されて激しい戦闘を楽しめる
AIがプレイヤーが選択した結果を受けて展開をインタラクティブに変更して自分だけの世界に浸れる
AIが世界中のプレイヤーの好みを分析して世界中のプレイヤーの評価が高かったギミックやシナリオやバトルをプレイヤー側に提示できる
AIを核としたハードであるべきだと思うんだよねPS5はさ
12テラフロップでディープマインドの協力によって高度なAIシミュレーティングとゲームの融合
4K+アルファAIでゲームは次世代へ!ババーーン!399ドル!2020年発売! >>421
ドンキで50インチ4K TVが5万円台で出るよ 西田記事は含めてちゃんとした記事多いよ
現地にすら行かずに記事書いてる人多いけどこの人はAppleもMSもソニーもちゃんと取材してるべ VRはまだ早すぎたに過ぎないよ
片目4K以上120fpsで今のVRゴーグルの1/3以下の重さとか
10年後くらい見た方いいんじゃね >>439
VRが発表しないって話は事前に出てた
この文章はカンファレンス見た感想文でしかない
本来ならカンファレンス後に取材して
ある程度の詳細情報得たり事前のネタは仕込んでおくもの
まあゼンジーやJp.Gameindustryの編集長よりマシなのは理解してる 本気でやるならPS5はワイヤレス伝送の技術も必須だな ソニーはカンファの後にメディアブリーフィングを4日間もやるけど何をするんだろう
ロンチ前のE3は2日だけだったのに
E3の一週前にPS4のロゴをPS1と同じにしたり、PSNOWをNOWだけにしたり微妙な変更入れてるな NOWはPS5まで行けばそれなりにメリットが
出てくるから何とか続いてほしいがどうなるんかねえ・・・ PS5もローコストローエンドAPU搭載へっぽこPCだろ
PS3やProみたいなゴミ作らず思いつく限りの無難なハードを目指すのが良い
CPUの強化とか夢見てるやつもいるけどどうせ糞パッドで
マンネリドンパチFPSやるだけのグラ偏重ハードになるよ >>444
NOWの名称変更は想像つくんだけどね
PSタイトル以外のPS3で配信されてたメガドラやPCEやドリキャスのタイトルもってことだろうし
ロゴ変更はなんでなんだろうって思う
PS3と被ってたからかね >>443
新型ゲーム機が出るだよ
千葉で組み立て員募集したり、銀座でインストラクター募集したり、派遣にExcelで試作機の管理やらせたりしてたやつ
全部ゲームかなーで仕入れた情報ですが! >>433
AppleやGoogleの発表ならともかくゲーム機程度に取材リソース投入するわけないじゃん
ページ埋めるためのジャンク記事みたいなもんよ >>444
PS4でメリットなくてPS5だとメリットになるPSNowって何?
まあPSNowは名前変えてリブートだな
配信予定のPS4タイトルはGame PassみたいにDLする仕様にしろ >>397
いや逆にXB1sなんてそれこそ、コア数固定で僅かにクロック上げるプチブーストモードやってるだけやん
まあ次世代機は7nmで軽く100億Tr越えるから、僅か数億TrのJaguarなんざオマケでポン載せもありだがな CODE VEINも結局switch ハブでしたとさ
バンナム新作『CODE VEIN』の対応プラットフォームを発表! PS4/Xbox One/Steamにて2018年に発売
バンダイナムコエンターテインメントは、現在開発中の新作『CODE VEIN(コードヴェイン)』の対応プラットフォームを発表。合わせて、アナウンス動画も公開した。
https://www.famitsu.com/news/201706/12135088.html >>449
鯖にx86互換機が使える事。コスト低減はもちろんの事
スケーラビリティも圧倒的に増すからクラウドゲーミングの敷居が
かなり低くなる。 >>451
そりゃそうだろ
スイッチに出さなければソニーが金出すだろうし >>397
箱1Sが強制でProが任意。
其れで問題が起こったらソフトメーカーはパッチ出さないといけないから
箱1Sがサードの負担微増になるね >>445
PS4の時はジャガーさん以外に選べなかっただけ
今はRyzenのアーキテクチャを改良して仕える >>451
CPU的に売りのAIの制御は難しいだろうし、グラフィックスの部分がSwitchでは厳しそうだしな
それらの部分を削除してSwitch版のために改めて作るってのも無駄なんだろうな 箱Xはスペックだけ見たら「安過ぎたかも」だけどなー
PCだと価格は軽く3倍はいくぞ
CSは価格の圧力がすげえなやっぱ アメリカはインフレしまくりだから
499でも案外いけるかもしれない。 crackdown3はあのままで発売する気なのか、疑うレベルだな。 >>445
ryzen mobileが次世代の指標だろ。
PS5も箱次世代もこれは一緒の話だと思うけど >>460
本当にそうならSwitchにも負けそうなXB1を必死こいて50ドル値下げなんてしてないよ >>450
ブーストモード(笑)を正当化したいんだろうけど、MSはそんな無粋なもので誤魔化さないからw PS5はTSMC10nmで2018年末までには出すんじゃね 仮定で19年末にPS5発売でまた399ドルならGDDR6が8〜12GBしか無理だとしても
一般人がギリギリ許容範囲の429ドルならGDDR6が+2GBでセカンダリチップがDDR4を1GBとかにならんかな >>465
今のところ10nmは20nm並に意味ない世代にしか見えん >>467
ダイ面積はおいといて10nmでProとかの省電力化には貢献できない…無理? PCマルチのゲームトレーラーの画質は眉唾だが
Frostbiteって完成度が高そうなエンジンだよな >>469
TSMC10nmは電力が16比で4割減、密度が2倍
とくに省電力化で強力なプロセスだが
問題はTSMCが即7nm→EUV版7nmに短スパンで移行するって言ってることだな 半導体の進化っていうのは結局はプロセス依存
4年前の28nmから16nmに掛けては2倍密に微細化された
それによるキャパシタンスの低下と低電圧化が性能増の最大要因
現状ではもう10nmの量産が軌道に乗ってて
来年量産の7nmになると16nm比3.3倍、2019年のEUV版では4倍密
まさにこれから激動期といった様相 キーワード:Fallout
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あれだけVRVRわめき散らしておいてFalloutVR完全スルーなテクスレw
ソニー製品持ち上げる以外何も関心がないんだなw >>212
それやるとCPU-GPUの高速インターフェースを基板に実装しないといけないから、そっちでもコスト高になるんじゃないか? PSVRでは出ないし
別に発表自体は前に行われてるし
煽るなら新情報のDOOMじゃねぇのかなと ソニー以外が新しいことやっても文句言うだけだしな
まあ一部の人だろうがね >>298
完全互換を狙うと8コア要求されるからかなりきつくないか?
4C8Tでもそれなりに動くだろうけど、極度に最適化されてるタイトルは動かなくなる(もしくは挙動がおかしくなる)可能性があるし ユーロゲーマー「Switch版FIFA18は携帯機版FIFAとしては最高だが他機種版には遠く及ばないし大画面テレビではプレイしたくならない」
FIFA 18 on Nintendo Switch is the best portable FIFA ever
But I wouldn't want to play it on my living room telly.
http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-11-fifa-18-on-nintendo-switch-is-the-best-portable-fifa-ever 結局CPUがゴミ過ぎて、ギアーズも4K/30fpsの代わりに2K/60fpsなんてオプションはとれないみたいね
本当にただの高解像度化しか能がなくて、60fps必須のVR対応がトーンダウンしたのもまさにこれが原因だな
やはりせめてRyzenモバイルを載せないと次世代機は始まらない >>474
それに触れないのって箱えの優しさだと思ったんだが。 >>479
こういう一度に集まるイベントがあると、スイッチのスペックは誤魔化せなくなるな。
信者が騙そうとしても、出ないタイトルが殆ど >>481
そもそもVR対応は2018年
何か勘違いしてるそわ switch はwiiUの時と同じくマルチハブられまくりだね Doomの対応もPSだけになってたし。
FOやるにもクラフト削除する以外にも色々削除しないと90、60fps無理だし消えそう 一番はスイッチか。
Uの時より性能差が出てるから余計にハブに >>464
真っ先にMSがアピールしてたけどな(笑) MSは巻き込む感じが無かったな。
ソフトはファーストがあれで仕方ないがハードの値段で突き放してきた。
内輪で蠍とPSの比較画像で盛り上がって終わり。 >>482
むしろ騙されているのはごく一部の盲目信者だけよね? >>492
まあそうね。
ゼルダだけでハードを買う層だし。 >>468
これらもどうせ発売直前にはかなりグラ劣化しているいつものケースだろうw MSの400ドル以下で製造されるのPVってなんだったんだ。
Sを直前でやすくしてきたから期待したわ。
もしかしたらPROが値下げする前にそれより50ドル安くしておいて同価格維持してカンファ潰しするんじゃないかと >>494
アンセムはいけるだろ。
4人プレイだし。
バトフロの森と大差ないし >>452
スケーラビリティや鯖のコストは削れるかもしれんが
ネットワークインフラとバックボーンの回線コストが増えるね
PS4のサービス開始してもPS3のサービスやめるわけではないし
完全にPS4文のコストが上乗せされるだけ One Xは499ドルでも売れまくるし、需要一巡するの1年後には値下げされるでしょ
ようやくCSにも性能のジャンプアップがあって嬉しいわ XOXのCPUがパワー不足なのは否めない。
12GBだとすぐにメモリー不足になる。
最後にトレーラーのねーちゃんが安っぽいな >>498
PS3のサービス利用者が一切減らずにPS4サービス利用者が純増するならその通りなんだろうが
その場合ソニーはうれしいのでは? 6TFLOPSで5〜6万って結構良くない?
ボロいノーパソしかないから普通のパソコンとして使いたいわ 6TFLOPSのRX480、RX580が3~4万するからなー
4GBモデルはどうか知らんけど
XのコスパはPC持ちなら尋常じゃないのが分かる
UHDBDで無駄なコスト増もあるだろうになあ
PS4Proよりずっと高性能なのに薄いし、完成度は高いな
ソニーって技術無いよな Xのコスパの悪さはPC持ちなら尋常じゃないのが分かるな うおお
アンダーテールのPS4版がキター
びっくりした モンハンワールド PS4
グラしょぼかったな…
それに1人用のシングルゲームになったみたいだな PS4のモンハンでグラフィックしょぼいならswitch のあのゴミみたいなグラフィックは耐えられないだろうなwwww >>511
その通りだよ
Switchはクソグラ
モンハンワールド明らかにPS4クオリティじゃないな
PS3のゲームかと思ったわ switch のモンハンがクソグラフィックには同意 モンハンはとっくにリークされてたけど3DSのモンハンが海外でもかなり売れたせいで戦略見直し入って
コンテンツ不足でも強行発売するとかアレな話ばっかりだったな ソニーカンファはお通夜だったな
日本向けにはモンハンがサプライズだったけど
それ以外は会場シーーン
期待されたVita2も無し 改めてモンハンワールドの動画見てもクソグラに驚くな…
海外のAAA級は森の中とか凄まじいからな
それこそ、ホライゾンの後でこんなの出されてもゴミにしか見えんなあ
バイオ7は狭い範囲とは言えかなり頑張ってたけど
どうなってんのカプクソ もう日本の技術は完全に1世代以上遅れちゃったんだよ モンハンワールド見た後にswitch 版のゴミグラフィックモンハン見るときついわな これ蠍とマルチだぞw
proじゃ劣化&系列
アンセムが一番凄かったw ソニーはMSとは対照的でソフトへの投資がかなり鈍ってるね
PSNのPlusからの収益と本来小売が得るはずの収益をDL商法で得る立場になったから
わざわざ大金叩いてソフトへ投資するのは博打にしか見えないのでしょう
もはや肥え太った豚ですわ
もう任天堂に期待するしか無い マルチハブられまくりの低性能switch に期待するってw MSカンファレンスも物足りなかったけど
ソニーカンファレンスはそれ以上だった衝撃…
EAPlay、Bethesdaもダメ、UBISOFTがなかなかだった
ソニーのハードウェアロードマップが見えんな
独自カンファレンス開催だろうが
サービス拡充含めて何もないのかな ソニー「特に作るもんなくて金余ってるからモンハンおま国させたわwww」
この10年狂ったようにモンハンクレクレし続けてついに報われたなw
CAPCOM:モンスターハンター:ワールド 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
対応ハード
PlayStationR4(PlayStationR4 Pro)
発売日
2018年初頭予定
希望小売価格
未定
プレイ人数
1人(通信プレイ時:最大4人)
ジャンル
ハンティングアクション
CERO
審査予定
CERO 審査予定 VRもさ、事前にメディアからチクチク言われてたから嫌々時間割いて映像流してたけど
ソニー内部でもVRは見放してるのが丸わかりだったものね 生演奏や小芝居入れてて他社より金かけまくってるのだけは伝わってきたけどね
既存タイトルの経過報告だらけでサプライズ皆無の内容だったけど あちゃ〜
やっぱモンハンワールドは1人用か〜
持ち寄って遊ぶモンハンの良さ、売れた理由を全否定か
モンハンFコースだなこりゃ 去年までのPSVRの熱気が嘘みたいだな
完全にお通夜なのが分かる
セットで10万コースなのにミニゲーム的なのばっかりだし
大手でもFF15の釣りゲーとかSkyrim VRとか
「オマケで作りました感」が凄い
バイオ7みたいにVR重視のAAA級とか一切無い >>459
同発だと性能論争になるけど、後出しで性能高いのは当たり前だからなw
後出しで12年前のハードの半分の性能もないスイッチとかは産廃だが モンハンワールドは国内はps4 独占か
一人プレイと通信でのマルチプレイあり
辻本が「モンハンワールドではグラフィックだけでなくシステムも進化させた」と言ってたが、古臭いシステムしょぼいグラフィックで我慢しないとしないといけない任豚逝ったーwww >>521
最もファーストのソフトに資金投入してるのがsonyだろ、
MSが魅力的な独占作がないとメディアに言われてるのに。 switch 低性能すぎてE3でもマルチハブられまくり
wiiUnkoと同じくハードの寿命短そう テクスレもVRVRやかましかったから静かになって良い事だ ソニー側も観客側もVRの冷えっぷりはヤバかったな
前世代の末期のチンコンとかキネクトみたいな扱われ方だった
MSもVRは及び腰になった感があるし
このままモーコン系とか3DTVみたいに沈んでいくのかね 流石にテクスレは
あの画像のモンハン見て
盛り下がると思ったのに逆ってどういう事?
ホライゾンやったよなお前ら? >>536
公式サイトに「プレイ人数 1人」って書いてあるけど? RyzenじゃなくてJaguarなのに499ドルとか高すぎるわな
どうすせ数年後にRyzen採用APUの次世代機が出るんだし
それまで待ったほうがいいと思ってしまう モンスターハンターワールドはPS4/Xbox One/PC対応。
PS4とXbox Oneは2018年初頭に発売予定。PCは後日発表。
先日の決算会見で伏せられていた「今年度予定の大型IP」はこれのこと。
ソースはカプコン広報さん。
https://twitter.com/mochi_wsj/status/874446270760239105
モンハンFの系統かやっぱ >>541
通信時は4人とも書いてるけど
プレイ人数1〜4人とは違うんかな? >>542
どうせ数年後にまた違う買わない言い訳探すだけだろ ソニーカンファのトレーラー見て、これProの映像だろと思うのがちらほらあったな
MSみたいに機種はちゃんと表示して欲しい >>544
携帯機じゃねーんだし一つの画面で分割して2〜4人プレイできるんじゃなきゃそんな表記はしないからな 今後出るswitch 版モンハンってモンハンワールドと比較されてグラフィックのしょぼさで煽られ続ける事に モンハンモンハンうるせぇから硬派なスレ覗いたらここもモンハンか… >>544
基本的に1人用
友達が集まっても「みんなでモンハン」は不可能
みんなで持ち寄ってゲラゲラ笑いながら、
時には真剣に狩りをした日々はモンハンワールドでは決して戻ってこない
モンハンFと同じ遊び方なら出来る >>550
必死にネガコメのところ大変恐縮ですが
豚さん、ドラクエに続きモンハンも奪われて
. ____
.ni 7 /ノ ヽ\ このたびはご愁傷さまでーすwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
‘, U ! レ’ / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ’//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二” \rニ | モンハンで喜んでるとこ悪いが
ソニーカンファはマジでがっかりだったんだが
MSカンファも普通で盛り上がりにかけたってのに
E3ってやっぱ終わりつつあるのかね
それにしても日本はドラゴンボールみたいなグラでしか対抗手段なさそうだな >>553
E3つーかゲーム業界が硬直化しちゃってるね、完全に >>554
それもあるな
グラが綺麗になった見た事あるゲームみたいな
アンセムとかもそれだったけど
あれは空飛んでたからまだマシか モンハンとかゲリラに外注させて作り直せよ。
それかスケバン中止になったプラチナでも可。 >>550
据え置き持ち寄れば?
昨日から必死に絶賛してる蠍の大きさなら出来るだろw
爆音排熱でリコール繰り返してるMSの小さなゲーム機なんて絶対いらんわ まぁ製作が長期化する現代じゃ毎年大作期待してたら駄目だね
こういう冷えた年も覚悟しなきゃ 本質的にエンターテイメントは予定調和を崩してナンボだが
業界は安定志向の中で緩やかに沈んでいっている >>541
そう思わないと精神たもてなかったのね、わかります! >>543
そう思わないと精神がたもてないのですね、わかります! >>551
>>>550
>必死にネガコメのところ大変恐縮ですが
>
>豚さん、ドラクエに続きモンハンも奪われて
>
>
>
>. ____
> .ni 7 /ノ ヽ\ このたびはご愁傷さまでーすwwww
>l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
>‘, U ! レ’ / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
>/ 〈 | (____人__) | | U レ’//)
> ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
> /´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二” \rニ |
w アンセムが凄かった以外クソ
GOWもプレイ映像もみせずpvのみグラもショボいわ
mhはマルチで会場もヒエッヒエ スイッチでまた五年間も代わり映えの無いゲームするしかないのだよな。
wii以降変化ないからな。
ボイチャも進歩無いままだし、その他の機能も追加されない。 >>558
据え置きを持ち寄るとか
そんな面倒くさくて馬鹿な事は
モンハンユーザーだってやらないのよ
ユーザーの気持ちを何も考えてないよね 874名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/13(火) 07:57:37.40ID:KFr2XB5la>>878
一応昨日のゴキの予想貼っとくね
【ほほ決定事項】
モンハン4リマスター PS4、PSvita2(仮称)
モンハンワールド PS4、PSVR
モンハンXX switch版中止、PS4独占配信
モンハン5(チラ見せ) PS4、PSvita2(仮称) とりあえずFromの新作とやらがない方が気になった ってか何でSonyの映像
Proかどうかの記述ないん?
全部Proの映像と見て良いのかあれ フロムは野村みたいなPVだけ流すのやりそうにないよね
ブラボ2とか求人ガセに乗せられたんだな 今回和ゲーはPS4/箱マルチからPS4/Switchマルチへ移行すると思ったけど、まだ辛うじて箱が踏ん張ってるな
まあそれも海外だけで、国内は和ゲーなのに箱版出ないとかウケるけど
しかしまあ何にしてもSwitchは箱を蹴落とさないと始まらないってこった テクスレ的には後はTGS迄何もないわけだが
今夜の任天堂ってテクスレで話す内容ないよね テクスレでモンハンで語るなら
あそこ迄クオリティ低い画質だと
かなりの広いオープンワールドで高速移動できるとか
マルチプレイで離れたところの味方の動きも全部オープンワールドに反映されるとか
犠牲にしたものなければ酷いクオリティ 実機?プレイきてたみたいだから燃料投下
ttps://youtu.be/mhf7fEu7P1M >>577
最初何でE3の会場写してると思ったら実機だったw switch 版モンハンは今後は「グラフィックゴミ版のモンハン」という事で何年も馬鹿にされ続ける事に >>575
8月のGCがあるでしょーに
去年はPS Meetingってのを9月にやってる
ただここで発表の納期っていい加減なの多いからな そういやGTSの詐欺トレイラーと
延期する気満々の発売予定が発表されてたな 新箱のアンセム見た後だと
PS4グラが時代遅れ旧世代機みたいに見劣りするわ 最近のSIEちょっと勢い無いよね、って雰囲気を払拭するようなものはマジで何も無かったな ソニーは慢心してる
PS5で盛大にやらかしそうな予感 forza7はライティングがいかにもゲーム
CPUの制約もあるだろうが、
開発者がモータースポーツに興味ないんだろうな CPUは次世代になればCSで使えそうなものでもようやく
良くなるだろうからあと2年の辛抱かな
次世代だと1080Pなら最強、4kだとリッチなものは30fpsまで
という感じかな 他の機種に合わせてるだけだろ
性能的には1080p60fpsは余裕のはず >>587
パリティ許さないPSユーザーへの温情でしょ
まあ今回はPC版出すし、リソース的なもんもあるでしょ
ってかHalo5は60fpsなのに… サードはマルチ以外のゲームなど作らんからね
日本以外
SIE以外あんまり意味のない話
MSもPCマルチ多いから 本当に60fpsをデフォにしたければグラはPSVRのレベルまで
落とすしかないんだよね
まあ逆に考えればPS5は大幅に進化するキャパがあるということで
未来に向けて希望が持てる >>589
いやギアーズのシングルすら60fpsで動かせないと言ってるんだから他機種は関係ない
PC版なら余裕なのにな forzaのグラに比べてGTSのクソグラひでえな
それどころか雨も環境変化もなし固定60fpsすら実現できず
もう比べるのもおこがましい差
あとアンセムのグラのあとじゃGOWもショボグラ
性能差がモロにでてる GTSは車にリソース持って行かれて背景が残念な事になってるけど
forza7はDRIVECLUBが4k60fpsになるくらいのクオリティになりそう ライティングで全部台無しにしてるがね
次世代機では高解像度でくっきりだけどいかにもCGから
脱してほしいもんだ >>594
4K向けに全部アセット作り直しして30fpsと
引き伸ばして30fpsは別物 gtsのクソ見たいなライティングよりいいじゃん
雲すら使い回し動かないGTSとじゃ技術力違いすぎるから当然だけど >>590
ソフト次第だよ。
すごいスペックを解像度やAI重視にするのか、fps重視にするのかは開発者次第 え?天候変化なし雨なし可変60fps最新e3版でもジャギジャギ雲使い回し
誰が見てもクソグラでゴミだけど モンハンが驚いた
3年遅れで他機種が6000万売ってる中で、WiiU以上、箱1以下のペースで順調って言い張ってもどうにもならんだろうという判断か >>595
アンセム本当にあのクオリティーで出るのかな
あれがUBIだったら間違いなくPV用だなって思うところだわw
去年までなら間違いなくこんなクオリティームリだろと言ってるとこだけど
次世代フロストバイト+蠍が未知数なだけに計りかねる >>605
すでにSWBFとかあるし出来ないと思うのが良くわからん SonyのPVってProなの?
4KのだけPro? GTSは一体なんであそこまで酷いのか、あんなゴミに何年かけてんだ
物量はカスだしProでようやく2K60fpsレベル、グラも音も無残
同じPS4でもProject Cars2のほうが千倍ぐらいマシっていう MSのブリーフィングとトレーラを4kHDRで見れるようにしたのは上手いと思った
4kやHDRはいらないと言ってるのは観たことないというのが分かるレベル、高いなら同意するがw
ただ4kで配信してないのを観るときに汚なく見えるのが困るw proですらホライゾンのグラ出せてるからな
バイオは詐偽映像使わないから信用はできるでしょ少なくともグラは
逆にubiはゴーストリコンでまた詐偽したからもう信用できん 任天堂はWiiUの時より状況が悪くなってるな
将来的な投資も出来なくなるしどうするのかね
据え置きでNeonなのに32GFLOPSしかないのがおかしい
劣化させればゲームタイトルを出せるというスペックじゃないしな
360にも2017年になって届かないってのがなあ >>607
4K60pって話だけどまだ箱X版の実機映像出てなくね?
それに解像度、フレーレートと映像の緻密さなどはまた別の話じゃね
PVは結構盛ったりするから実際のプレイ映像とかじゃないとわからんしょ
Divisionなんかは頑張ってた方だと思うけど >>611
UBI詐欺かなぁ
UBIの盛ったPVはこんなのPCでも無理だろって逆に分かりやすくね? なんかスコルピオガッカリ性能で残念だ
もう少し尖ってほしかったわ divisionが頑張ってるなら
swbfもマスエフェもbfもその何倍も頑張ってるんだけど
バイオはマスエフェとかもpv詐偽せずだしてるからな >>614
FalloutVRとか期待してたけど
やはりCPUがクソ過ぎて60fps出せないわな >>617
Divisionが頑張ってるってのはPVと製品版との落差の話よ
BF1とかSWBFとかはもちろん綺麗だと思うよ
SWBFはCSでこんな映像で
作れるんだなと感心したしBFも地面の表現とか凄いリアルになったなぁと思う
マスエフェは1だけちょこっとやったことあるだけで
BIOWAREの作品はあまりやったことないんで馴染みがないんだけど
確かにマスエフェはクオリティー高いイメージ
バイオさんは盛り盛りPVとか作らないとこなのね
じゃあ期待できるのかな >>619
計画段階ではCPUはRyzen予定だったんじゃないかね
4コアでも2倍以上だし、消費電力も50W未満
Jaguarのまま60fpsなんてどうやっても無理だし >>614
WSJの妄想記事だな。
Mike Nicholsの発言を都合よく解釈されてる。
そもそもVR対応はWin10での展開が先と散々既出で、E3前にもPhil Spencerがその件で発言している。
Win10もFall Creator's UpdateにてVRの機能を実装するアップグレードする予定で、CSは2018年対応。
あと中村聖司がE3でPhil Spencerにインタビューしているが、CSカスタマーがVR/MRを求めてるようには見えないのでプッシュしなかったと言ってる。 >>590
あれはあれで可変解像度でガンガン解像度落として60キープしてるからな
まぁ俺はFPSならそれも有りだと思うけどね
BF1のようにノーマル機は解像度落として可変60ターゲットが一番良い落としどころだと思うんだよ今の世代は >>595
BF1の森の中と殆ど似たようなロケーションだったからなぁアンセム
いかにFrostbiteが優秀かということよ Xboxonex近いタイミングで日本で発売って
年内にきそう モンハン見て否が応でもHorizonと比較することになって悲しくなった
あの程度のグラならSwitchとマルチして言い訳した方がマシだわ XboxoneXは販売価格高くするんだったらエリコン同梱にしてほしかったな。 VRもハードル高いしハードのローンチからVR推したらキネクトの二の舞いだからVR用タイトルとハードウェアを十分に練ってからと言う事なんだろう
目玉はfalloutVRなんだろうし >>627
フィルは本当にコンシューマなゲームが好きなんだなあ
前任のベイベベイベが如何にゴミ屑だったかがよく分かる True4KはNative4Kのということでは無いってのがな >>627
取ってつけたような
ゲームゲームゲームの頃から変わらんのは良いけど、
VRやらないんだな
こういうところがアカン
普通にマルチしてもらったらよかったのに キネクト、STB、クラウド、DX12、PICS、Holorenz、High quality VR、4K60fps
ほかにも待たせて期待させてやっぱり無しってのがあった気がするが、
焦点もおかしいし出来ないことを宣言する意味も分からん >>630
海外+国内PS4という爆死前提の手抜き外伝だし問題ない
カプコンが米国で『Monster Hunter: World』の商標を出願 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170610-48385/
ゲーム名に「コロン(:)」が使用されるのは、現在まで続いてきた20本以上の作品のなかではスピンオフのみとなっており、本作もメインシリーズ外にて展開される作品ではないかと考えられる。 コメント5個で炎上してないのに炎上してる君久しぶりだなw >>636
アンチが無理に騒いでるだけに見える
4K60fpsが厳しいのはゲーマーなら分かっていたこと
チェッカーボードだのジオメトリレンダだの言い訳しないで
4K達成してるんだからそこは褒められるべきところ >>642
英語が出来なくてフォーラムとかどこにあるのかもわからん人たちだろ
大好きな炎上だよ >>643
もう苦しいだけだな
どうせ発表前は60fpsになるとか言ってた類なんだし
箱はいろいろ終わってる 炎上してないのに炎上?
そもそもDestiny2の60fpsなんて誰も言及してないでしょ
PS4が30fpsだってなった時に開発側の選択の自由的な発言してた
そもそもDestinyというかActivisiomとSonyの契約云々で
さすがにMSパリティはダメでしょ
>>638
PSカンファレンス見た?
VR関連の尺は盛り上がってた?
>>627にVRなかった理由答えてる MSのインサイドアウト方式のVRは安い代わりにCPU負荷が高いしな
蠍のゴミCPUじゃまともに動かないのは分かりきってたこと
あと一年待ってRyzenモバイルを載せられなかった事が本当に悔やまれる VRはまだ少しだけ特別な体験を提供するぐらいのレベルでしょう
FGOみたいにファンアイテムで使う方がまだ多い
AAAのVRゲームは数年後になるのではないかと思ってる テクスレなのに情報を全然得てないの何でだ?
Fall Creators UpdateでdGPUでなくInternal GPUで動かすようにすると発表済
Xにもそれに近いアップデートは当たると思われる
http://panora.tokyo/27537/ >>622
switch版をベースにVR化をしたのではないかなぁ >>650
GPU負荷はともかくCPU負荷の問題については見通しがたってないね
このグダグダ感はキネクトと同じだわ グダグダなのは108060fpsどころか30fps固定もできず4kも無理で産廃のproのことじゃね
今日の発表GOWとかなにあのクソグラ >>652
そもそもCPU負荷の問題ってどこから出てきたの?
誰がどこで負荷を比較したの? 実際のところ、
SonyはこのままVRに開発資産を導入し続けるべきなのか
それとも一旦終わらせるべきなのか
テクスレ的にはどうなるんだろうな
MSは時期尚早って判断だが ノーマルPS4のGTSとノーマルXOのForza7ってどっちがグラいいの?ノーマルPS4のほうが性能いいらしいが GTSは後から後から思いつきで新要素ぶっこんでるから完成しないんじゃね
PS4なんかじゃ俺の理想のレースゲーは完成しない!とPS5に移行しそう >>659
山内の妄言が実現することなんてない
未完成のまま終わる >>652
PSVRをそんなにDisるなよ
信者に怒られるぞ VRはTake2のCEOが言ってた誰もあんなもの被りたくねーってのが全て。
それを解決しない限り未来はない。
軽量化とかワイヤレス化とか高解像度とか値段とかの問題ではない。 UBIがつくるとswitchでもあれぐらいできるんだ
和サードも頑張れよ 今後switch でモンハン出てもps4 版のモンハンのグラフィックと比較されて煽られ続けるの確定 頑張ると開発費かかるから
Switchで開発する利点が消える GTSあのトレイラーの2017発売なんて信じてる奴居ないだろ ラビッツはテクスチャの使用を出来るだけ抑えることで帯域を稼ぎ、その分でシェーダやライティングをリッチにしている…ような気がするw ゲーム業界で働いてるが開発費は全額保証するわけではない
同じ開発期間・開発費で途中に仕様追加・ルール変更とか普通にある
面白いと思って作った仕様・ルールが作ってみたら
そんなに面白くなくて二転三転するのは結構あるw 3DSの後継機や純据え置き機も出そうな気がする
ハードの売り上げ立てたいだろうし VRでMSに寄生したいSIEの思惑は見事に外れたな
完全死に規格だからほっとけば赤字抱えて消える DSが出た時、GBAの後継機ではありませんって言ってたんだよな
でも馬鹿売れして、結局GBAの後継機になった
こういうのはどれだけどんな感じに売れるか否かで予定変えてくる
もしスイッチが携帯機と据え置き機の両方の需要をそれなりに満たす感じで売れたら
他には出さないんじゃね?
携帯機はともかく、任天堂が今更据え置き機の性能競争出来ると思えんし カプコンで内紛が起きているという嘘かほんとかわからないリークがあったが
ソニーと独占交わしたスト5は爆死しバイオ7も爆死しじゃぁ内紛は起きてもおかしくないわな。
ソニーが描いてカプコンが乗った売上絵図とはかけ離れすぎだろう。
こういうのは権力がある人間が決裁してるから
爆死が続こうがなかなか路線が変わることはないのだけれども
モンハンワールドが死ねばソニーとカプコンの協力体制も流石に終焉かな。 >>677
バイオ7は低予算ながら400万本近く売れてむしろ大成功だ
しかしカプはマルチの為にSwitchのメモリ増量させて無駄にコストだけあげさせた癖に、この仕打ちは酷いよな >>677
カプコン内部の権力者とSONY間で何か取引が有って、それから全てが狂っていったってのは同感だな
最初はパンタレイの技術デモがdeepdownに化けた事だと思う
PS4箱PCのマルチ対応エンジンのチームが崩壊してPS4独占タイトルになり、タイトル自体も崩壊
いくらなんでもカプコン側の犠牲が大き過ぎる 4GBのメモリじゃなぁw
switch はCPUもしょぼいがメモリ量少ないのもマルチハブられまくりの原因だろう まあカプもさすがに今後コケ箱よりはSwitchを重視して、PS4/Switchマルチでいくだろ >>676
> DSが出た時、GBAの後継機ではありませんって言ってたんだよな
> でも馬鹿売れして、結局GBAの後継機になった
> こういうのはどれだけどんな感じに売れるか否かで予定変えてくる
いやいや DSははじめっからGBAの後継機だよ
少なくともDSの”開発時”に他に同時に携帯機の開発がなされていたという事実は無い >>684
GBA2作ってたのはインタビューとかで確認されてたはずだが それが今のカプコンの市場評価ってだけだろ?
大体例のダンジョンゲームはいつ出るんだよw MHWのポータブル仕様をSwitch版として出す可能性は割とある気がする そういやプレカンファレンスで
サーニーが一瞬ディープダウンに触れたな
生存は確認されてたけど、まだ生きてるのね >>685
インタビューとかで微妙にそういうの匂わしてるのがあったとしても、それらはねじ曲がった情報かもしくは「常に色々な方向性は模索している」的なビジネス的模範解答なもんでしょ
普通に考えてGBAの互換もついていたDSが後継機でなくて何なんだ?っつー話
そして何かの時の社長が訊く、でもGBAの後継機として開発していたものがそのままタッチペンなどのアイデアとともにDSになっていった、っていう話がある
そもそも明らか携帯機でカブるようなもんつくってるわけがないだろw
ソフト開発だってバラけることするわけがない
DSが失敗してたら、”その次”がまた普通の一画面携帯機になってた可能性があるんだろうけどな(実際は3DSになったわけだが) >>683
>まあカプもさすがに今後コケ箱よりはSwitchを重視して、PS4/Switchマルチでいくだろ
ワールドワイドでの台数が箱を超えたならともかく、まだ全然箱の方が台数が多い状況でそれはないだろう
箱も年1000万台ペースでは売れてるし、switchの台数が箱を超えるとしても四年くらい先の話になりそう E3でのサードのswitch ハブりまくり見ると、箱一を追い抜くどころか箱一の台数に届かずに終わるってのもありそうだし >>689
ちょっとググったらすぐ見つかった
まあ古すぎて元ソースのブルームバーグの記事は消えてるが
これを元にした2chスレはググればすぐ見つかる
任天堂はこれまでGBAなど携帯型ゲーム機と、「Wii」など
据え置き型ゲーム機をそれぞれシリーズで投入してきたが、
「GBAとWiiの後継機の開発はニンテンドーDSと別個に進めている」
(広報室の皆川恭廣課長)としており、今回の新製品は同社にとって新たな試みとなりそうだ。
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=abJo4HLIgvyE&refer=top_kigyo DX12をハードで処理して60fpsを実現するとか
APIをハードで処理って意味不明だったな
PCのDX11からDX12の時みたいに100分の1にシェイプアップしたとかならわかるけど、
Drawcallが最大50%短縮って1fpsも上がらんし、Switchのカスタムと同じで馬鹿をだますためにクロック増加分で短縮されたことを大げさに言ってるんじゃないだろうかね
そうするとハードでAPIを処理するとか意味不明ながらも広めるバカが仕事をしてくれる >>498
クラウドゲーミングサービスは一人のユーザーが
多重起動するわけじゃないからユーザー比の回線コストは変わらないよ。
単純に動画配信と同じ考えで済む。 >>692
だからそれが信用性低いっつーか、ビジネス的模範解答ってやつよね
「常に色んな可能性は模索してますよ〜」的なものじゃないの?
つーか、 大体ブルームバーグとか、日経もそうだけどまったくゲームに詳しくない経済系が出所の情報は眉唾
ソースで言えば、
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/uorj/vol1/
こっちのが遥かに信頼性高いでしょ
>岩田
>阿部さんが言った「アイリス」については
>一般的に広まっていないことですから
>わたしから解説することにしましょう。
>そもそも「アイリス」というのは、
>ゲームボーイアドバンスの次に検討されていた
>次世代機のコードネームのことです。
>つまり、ニンテンドーDSが開発される前段階ですね。
>で、その「アイリス」は最終的には二画面のゲーム機である
>「ニトロ」というコードネームになり、
>それがニンテンドーDSとして世に出ました。 さすがにスイッチで現行機のマルチが可能をってのを言うのは引っ込めるようにはなったな
Neonの32GFLOPSっすよ
360の1/3も無いのに
ただ携帯機としてならGPU比重が高すぎる気がするけどそれほど遅いって程でもないけど、
携帯機ってセカンドハードとしてしか持ちにくいのでオンは無料を維持してほしかった ソニーカンファって予定より早く切り上げてるな
蠍の値段を見てプロの値下げをひっこめたんじゃ 再度云うけど 常識的に考えてDSつくってGBAの互換もつけて明らか携帯機の本流的なゲームも展開していってる中で、
まったく同時にモロかぶりする別の携帯機を出そうとなんかするわけがない そして将来のことを話すと次世代機に採用されるであろう7nmでも4倍強ほど
120GFLOPS程度しかないんすよ
しかもNeonなので360よりも遅いかもしれない
今のプロセスルールの鈍足化はショックしかない
特にモバイルはバッテリーと熱の問題が解決しないので上が見えてるからな >>696
じゃないの?って言われても
広報の「GBAとWiiの後継機の開発はニンテンドーDSと別個に進めている」発言してるという事実しかない
それを記者が勝手に言葉を捻じ曲げたんだって勝手な妄想を元に発言まで無かったことにされても困る
ただそれと、任天堂が本当の事を言ってたかどうかはまた別の話
現にDSはGBAの後継機になったわけだし
DSがコケたら一画面でDSよりスペックちょいとパワーアップさせたハードを突貫で作って
これがGBA後継機だって言う気だったのかもしれない
そんな感じでスイッチの成否によって今後の展開もフレキシブルに変えていくんだろうなって話 >>700
ん?何で?
クラウドゲーミングは基本的にサーバーとユーザー側のやり取りは
動画配信なわけで帯域は殆ど(クラウドゲーミングはコントローラーの操作分だけ増える)変わらなけど? クラウドゲームは補完的な役割以外は果たせない
AAAゲーのリリースに相当するようなトラフィックに耐える
バックボーンを用意することは不可能だよ >>697
持ち運べるPS3クラスって信じてるんだから事実突きつけちゃかわいそうだろ 蠍のCPUをZenでなくともOrbisの頃のSteamrollerの4.2GHzあたりにしてたらもしかしたら50〜60fpsあたりの60fps化は可能だったかもしれない
ただし命令セットが微妙に違うらしいのでバイナリ互換は無しで >>704
圧縮率とリアルタイム応答性はトレードオフ >>707
PS4版が30fpsで動いてるならOne Xで60fpsにするのは楽勝だよ
1枚の絵に凝るか、フレームレートを優先するかのリソース配分の問題だけだから
One XでCPU負荷により30fpsしか出なかったらPS4では動かない XB1Xでも1080pソリッドな60fpsは無理ってことなのか
DX12をGPUに統合したからCPU負荷は抑えられるって話はどこいった >>706
でも、割と重要な部分だし
シュリンクも7nmでいったん止まるので、先が見えてるという意味でもよい素材 >>710
1080pなら出来るんじゃない?
テクスチャもモデリングも含めた4k化の方が重要と考えててまだそこまでやる気ないだけで
今後FF15みたく両方選べるオプションが出たら分かるよ
それでproのように45fpsぐらいまでしか無理だったら、その程度の性能しか無かったって事で >>710
Jaguar2.3GHzにそんな要素無いから無理
PROの1割のアップ フレームレート同等で一枚絵を綺麗にする方を今は優先している感じ
映像落として高fps化の模索はそのあとでしょう
ゲーマーのニーズは60fps化にあるから、どっちにしても60fps取る方に向かうよ 海外のベンダーは箱プラットフォームには蠍優先で開発労力を割り当てる
たぶん構成が複雑な無印oneは最適化もされず これから目も当てられないぐらい劣化すると予想
とりあえず動くわゲーが増える このあたりを主張するのは、SwitchでNeonとかFPUの話をしても通じなかった人たち
マルチが動くとか言ってた人たち Jaguar後継の2.3Ghzで仕事切り出して負荷減らしたのに60fpsいけなかったら1.6GhzのPS4では30fps維持が全然無理でしょ
900pを4K化してようが、解像度の増加でCPUの負荷は殆どかわらないんだから >>718
これ説明にも日本語にもなってないからな
任天堂ってやっぱり頭おかしいのしかいない Proでフレームリミット解除してるソフトはOne Xでも当然解除されるから、それ見たら60fpsヒットできるかは一目瞭然じゃん
ちょっと待てばその手の比較はすぐ出てくるよ >>722
もう任天のそういうの良いわ
スイッチと一緒に消えてほしい >>718
いつから2.3Ghzが1.6Ghzの倍の性能を叩き出せるようになったんだ?
本気で言ってるとしたらいますぐ病院で検査した方がいいレベル Jaguarで4kなんて絶対無理って言い続けてきたのに
蓋を開ければ4k60fpsは無理に置き換わってんのな
でもどんな魔改造すればこんなへっぽこCPUで4kなんて動かせるんだ ゴキブリ消えてほしいわ
テクノロジー関係ねーじゃん
4ねよ アサクリ開発者「True4Kと紹介されたけどあれウソな。本当はアプコンの可変4Kだ。フレームレートもあげられるかどうか分からない」
http://gearnuke.com/assassins-creed-origins-runs-dynamic-4k-resolution-xbox-one-x-frame-rate-not-decided/
CPUが糞だからまともにフレームレートあがらないのは分かってたけど、やはりTrue4K()も詐欺だったな
早速化けの皮が剥がれてきた フレームレートとCPUのクロック数はリニアな関係じゃないでしょ
CPUの全てのタスクが描画レートと同期しているわけじゃない
実際Proで1.6Ghzが2.1Ghzにあがっただけで30fpsが45fpsや50fpsになったんだろ?
2.3Ghzにあがればそれだけでもっと上がるじゃん
CPU側の改良が仮に効果ゼロでもね RYZEN7採用出来る日がいつか来るのだろうか
そうなれば同じ8コアでも雲泥の差になるが >>725
CPU負荷上がらんし
WiiUの頃から相変わらずブーちゃん全く学習してないよな
>>727
Nativeって言葉を避けてるのでぎりぎりセーフなのか?
昨日Diceは文句言ってたな >>727
全プラットフォームで動的解像度を採用してるから負荷高いときは下がるとしか書いてないけど
フレームレートについてはターゲットを明かさなかったが、各プラットフォームでベストを尽くすって書いてあるだけ
嘘翻訳なんてすぐばれるのに >>730
まさに詐欺師の手法だな
Native 4KではなくTrue 4Kなんて妙な造語で誤魔化してたのはそのせいか >>732
それ嘘翻訳どころかお前と同じことしか書いてないぞ
発達障害か 4Kがベースで重いときに動的に下がる
こんなの当たりまえ
Proのような常時アプコンという印象操作したいみたいだけど全然別 しかしまぁ口が悪くてどうしようもないな
なんでこうPS信者って悪意の塊なんだろうね ベセスダって何気にPSVRにフルゲームを2本対応させてるのな
コンシューマ唯一のVRなのでリソースを集中させることができたってこれ・・・
ブチ切れしてるのか >>705
うん。最新人気ゲームを配信するような事には向いてないだろうね。
ただロングテール的な息の長いゲームを配信するサービスには向いてると思うよ。
>>708
困ったらレート落とすなりすれば帯域に対しての
リアルタイム応答性に問題はないよ。
そもそもそこまで1フレを許容するようなゲームが
クラウドゲーミングで全盛になるとは思えないけどね。
応答性が重要なFPSでも格ゲーとかでも結局一番なのは
最新のゲーム。 http://gearnuke.com/metro-exodus-devs-targeting-full-4k-xbox-one-x-reveal-running-pc/
OneXで動作してるといっていたメトロは中身PCだったって開発者が暴露
「真の」にしても「実機動作」にしても開発者的にはそういう嘘は不満なのかね
発表後にボロボロ出てくるが https://www.youtube.com/watch?v=b9VuivhThKg
二ノ国2何気に60fpsっぽいな。
せっかくゲーム機でのトゥーンレンダやるなら60fps化ってのはいい差別化だし
この画質で60fpsってのは結構いいバランスだな。
って思ったらこれPC版か?・・・・公式トレーラーは30fpsだしCS版は30fpsかねぇ。 >>739
Xbox One Xと同等の性能のPCで動いており、Xbox One XもFull 4K HDRってさ
開発機の配布が始まったのがつい先日だからそりゃそうだろう
また印象操作ですかね? 動的解像度、動的フレームレート
マルチとかノーマルバージョンとかの環境考えると
これがこれからの標準になりそうだな >>733
ID Bufferが無いのでアプコンというよりどっちかというと蠍はスケーリングだな
PROは4kでサブピクセル検出できるように作ってるし スコルピオもチェッカーフラッグレンダリング使えるよ ゴキちゃんはマルチ総劣化がまだ受け入れられないんだろう
別に解像度やフレームが多少蠍に劣ってたって構わんと思うけどなぁ
めんどくさい奴らだ 海外でも蠍の話題って結局30fpsなのってのが多いな
箱自体も3000万台をいまだに突破してないし、もっと頑張ってくれないとアーカイブとかこないんですけど
何気に去年度の箱って700万台未満なんだな >>744
ID Bufferだって言ってるでしょ
そもそもサブピクセルって言ってるのにチェッカーフラッグって意味をわかってないなあ 元蠍は案の定な出来で仕方ないとは思うけど
proがあんなにもあっさりネイティブ4kを諦めても4k推ししてて399ドル
1年先行で出されたからには差別化が必要だったから元蠍も吹かしまくるしか無かったんだが
残念な結果だよ シュリンクのタイミング狙ったProと違ってProの開発知ってから対抗で作り始めたせいで
プロセス一緒だから差別化ったって結局コストアップになるチップのダイサイズやメモリ大きくするぐらいしかなかった >>727
だからNative 4Kには8Tflops以上必要だと散々忠告されてたのに、言わんこっちゃないな proのごみ4kがクソなのはマスエフェとGTSでばれてんだよなー
ボケボケ引き延ばしのゴミ
どこもpro4kなんざ押さないしFPSもブーストとかほざいて可変で旧式よりさがる産廃 >>653
悔しいのぉ(笑)
>>709
これが無知(笑) テクミンは性能至上主義でPS4やProをあれだけ絶賛してたのに
なんでこんな性能お化けみたいなOne Xをひたすら叩いてるんだろう
性能はもうどうでもよくなったの? ネイティブ4KやるにはGPUのパワー不足
60fpsやるにはCPUのパワー不足
独占タイトル作るのは先代の存在があって不可能
価格はレッドライン超える499ドル
4Kテレビの普及率はいまだ1/10程度
晩年のセガを超えるような無能カスが作ったのがXBOX ONE X ProはDFのリークの時点でクソ扱いだった気がするが
XXはとりあえずゲーム出てみないとね
Proよりサポートしてくれるタイトル多いからその点では有利だと思う 悔しいのぉ
どうがんばってもproとか言うゴミはこれからでるサードは全部xboxx劣化版のゴミ
RDR2もSWBF2もメトロもアンセムもモンハンもサードは全劣化の産廃で悔しいのぉ(笑) >>754
スペックは事前に公開してたので価格しか興味なかったなあ
思ってたよりかなり高かった
まさに>>749の言う通りだった
負けてる側が後出しでスペックが同じとか許されないしな
その結果が499ドル
プロセスルールにのっとることがどれだけ大切なのかが分かった >>751
ソニーカンファレンスでPS4Pro推しすごかった
ノーマルやスリムユーザーにバレないように 箱ってPSに対して一度も差を詰めたことが無いんだよね
PROの上位版という利点でも差を縮められないのなかったらもう手段が無いよな
今年度もPSのほうが売れたらPSはこの先もプロセスルールにのっとるだけの安定の戦略
アーカイブスも来ない 今回分かったのはTSMCの16nmで巨大チップ作るのは
非常にコストがかかるということだな pro使ってあのクソグラ列挙だもんな
そりゃ産廃だわ >>762
無限のマネーが無いことも改めて分かったわ
今までも無限感は無かったけどまさか499ドルとは思えなかった
ジャッフェってなんで価格リークしたんだろう テクミンがここで垂れ流す妄想とは裏腹に
MSカンファのタイトルは全てXでネイティヴ4Kを実現してるってのが
これぞテクスレって実感を与えてくれる
11月7日までは全盛期並の面白レスが色々生まれそうだな >>758
どうでもいいけど、略せないハードは糞
お前も分かってるよな(笑) 何か昨日からプロセスルール、プロセスルールうるさい奴がいるな 略せないと糞とか草は得るわ
ps4proは産廃と略せばいいのかw
もう劣化のソフトしかでないんだから産廃で正解だよなw プロセスルールの更新が遅くなって1年じゃ足りないんだな
2年でハーフノード、3年でようやくフルノード
この数年でハーフとフルがずれてしまってるけど >>767
実機の仕様もとっくに決まって
開発機も配布済みなのに見苦しいねw
現実見ようよ?もうXは量産始まってるよ? switch 版モンハンは今後ps4版と比べてゴミグラフィックだと煽られ続けるの確定したし、相変わらずwiiU同様switch はマルチハブられまくりだったしで任豚イライラが止まらないw 海外サードはE3終わったけど、スイッチ向けは3つしかなかったな >>744
チェッカーフラッグにちょっとツボったw お前ら全員箱一のこと忘れてない?
ANTHEMも箱一でも動くんだぞ
どんだけ差があんのか見ものなんだが One XであっさりHigh設定でNative 4K到達しているわけなんだが、サーニーが言ってた8TFlops必要って
一体なんだったんだろうね
Proは散々なパフォーマンスだし、PSは特に非効率なのか? >>777
ぶっちゃけT10が凄かっただけっていうオチの可能性
あそこまでできるメーカーはほかになかったのでは >>777
あれ箱1の1300GFLOPSで1080pだしその4倍で4kは普通だろ >>778
Native 4K自体は大半のソフトが到達するでしょ >>777
そりゃサソリが6Tなんだから、8Tって言っとかなきゃマズイだろ >>777
スタンダード版ハードに対して×4に+αって事だろ。Oneが1.32TFlopsだから×4で
5.28TFlopsだし、PS4だと1.84TFlops×4で7.36TFlops、それに+αだとそうなるってだけで >>783
そのせいでサーニーの評価は下がるわけだけどね
VitaやProの時点で散々かもしれないが
SIEの社員ってこういうポジショントークで自爆型の発言する人が異常に多いよね 仕方ないよCPUがジャガーのままだからゴミ言い出す開発者までいるくらいだからw >>743
>>744
IDバッファは機能的にはどっちも出来るんだろうが今のところインファマスともうひとつくらいしか使ってないよね
てかそんなに効果があるならMSAA全盛期にサブピクセルまで直接表示する手法が出たはず 718 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/06/13(火) 22:31:39.70 ID:fmLBdgYx0
Jaguar後継の2.3Ghzで仕事切り出して負荷減らしたのに60fpsいけなかったら1.6GhzのPS4では30fps維持が全然無理でしょ
900pを4K化してようが、解像度の増加でCPUの負荷は殆どかわらないんだから
この無知蒙昧がID:TW53uYn+0なんだよなぁ・・・ >>787
IDバッファはSIEの独自実装ね
基本12月以降はチェッカー採用してないもの全てのタイトル採用されている
BF1やリコンも >>790
やっぱりベイパーは基本うるさいのか
誰ぞが無音に近いので大丈夫だとか捏造だとか言ってたけど >>790
> 個人的には「Xbox One Turbo」あたりを希望していたのだが。
略してX1turboってか >>790
やはりTrue 4Kは情弱用のバズワードでNative 4Kとは違うのな
で、Native 4Kは4K Ultra HD扱いとかややこしいわw
まあ低スペ箱一でもフルHD出せてる軽いソフトなら、なんとか4K出来そうだけど >>791
ヴェイパーというよりシロッコファンになるからだと思う。騒音にかんしてはPro程度ぐらいだと思うが。 http://www.choke-point.com/?p=21585
Phil Spencer
Proは、Xbox One XよりもSの競争相手と見なしている。
Xbox One Xは真の4Kコンソールだ。スペックだけを見ても、他のコンソールとは次元が違う。
他のコンソールがやろうとしているように、テクニックを駆使して4K画面を生成しようとするのとは違って、GPUが40%向上しているんだ。
RAMの容量、RAMの速度、ハードドライブの速度、デベロッパーからの反応・・・
w >>796
CPU完全無視でハードドライブとか言い出すのにワロてまうわ >>797
ソニーも特にCPUを自慢してないからな
Proより良いけど、特に自慢する事でもないんだろう
ソニーより良いけど >>798
SSDでも積んでればその皮肉も通じるんだがなぁw しかし、Xの登場でProの粗大ゴミっぷりが目立つなあ
結局、ソニーとサーニーの嫌がらせは屁でもなかったね
まあ、クソニーファンボーイの屁みたいな妨害は続いてるけど 何かゴキちゃんすっかりProは無かった事にしてPCPCで蠍のスペック叩きに腐心してるのな
これじゃパソニシとかもう口が裂けても言えないね? Switchは携帯モードでVitaとプレイスタイルが被ってるけど
Vitaを完全に殺せたし(勝手に死んだのかも?)
今のペースで売れるなら2位は見えてきたな
さすがにVita2は無かったね
笑ってやりたかったのに >>799
ええ?皮肉?
ただの事実でしょ
皮肉に捉えるとか性格悪いんじゃない? >>802
そりゃPC並のスペック謳いながら、CPUがゴミ過ぎてGears4やDestiny2が30fpsとかワロてまうやろ http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170613135/SS/007.jpg
True 4Kって少なくとも800万画素を保証するなら、それって普通に4Kでええやん
なんでわざわざ新たな単語を作ってアピールするんだろ まともにXのテクノロジーに関する話が出来ないから
やっぱIPは必須だな >>807
そりゃProの偽物4Kモドキと差別化するためだろう >>807
360のバズワード、ハイデフと同じだよ
あの時も画素が720p相当ならネイティブレンダリングじゃなくてもハイデフだとか訳わからん弁明してたからな 蠍を叩くほどにProにフレンドリーファイヤで血まみれなのが面白いな MS 「XBOX360では720p以上の解像度、AAが必須だ!AAはeDRAMのおかげでノーコストだから当然だ!」
MS 「ヘイポー3は540p、NoAAです^^;」
これを思い出すね 任天堂まだツリーハウスで新作発表しとるぞ
3DSメトロイドきたわ >>806
PC並って、これ家庭用ハードだからな?そこ分かってる?
家庭用ハードでちゃんと4K表示出来るって凄い事なのよ
そしてProちゃんは蠍以下の残念スペックなのはご存知の通り
ゴキちゃんが蠍はゴミだのしょぼいだの言えば言うだけProちゃんが傷付くんだよ
Proちゃん可哀想じゃん? >>790
FreeSync対応なのはかなり良いな
TVでやる層には関係ないけど >>816
TVメーカーに掛け合ってるみたいだけどね プレカンファレンスでプロガープロガー言ってたね
サーニー PS4、Pro、箱1s、箱1x、スイッチは10〜7nmのシュリンクやるのかやらないのか?
やるなら、いつ頃に成るのかが興味有るな http://gearnuke.com/ark-survival-evolved-devs-comment-ps4-pro-vs-xbox-one-x-power-difference/
ARKの開発者いわく、XOXでは高解像度テクスチャやPCのEpic設定に近い描画距離、その他のビジュアル改良を施してある、と
んで、それと同じ物をPS4Proで実現するのは難しいだろう、と
特に描画距離に関しては追加された4GBのメモリがあるXOXが優れている、と
まあ、それ以前にPC版もっと軽くしろや、って話なんですがね Proが同一アセットに拘ったのは失敗だったようだな >>819
PS4は既に215mm2、256bitバスなのでもう最終チップじゃない?
あと基本的に低コスト化ならTSMCの10nm以降は強力過ぎて使わないんじゃない? ってかProの時とサードの対応が全然違うの何故だろう
MSが金払ってXOXにアセットつくらせてるん? MSMVPのゼンジーに国内箱が週百数十台しか売れてないと書かれていて笑った
記事見るとやっぱり中途半端なのは否めないね
本格的に良くするにはCPUがボトルネックなのはPROと変わらんし
何より今499ドル払っても
早ければ2年後には次世代機出てくるのは
この機種に興味のある人間なら知っている >>823
単純にメモリが増えてるから楽ってのはあるんじゃないかしら
Pro対応も棚ぼた対応してもらえてるからXがあってPro持ちも得した気がするw XB1XはCPUに強力なコアを載せられれば次世代機との互換性を
持たせることもできたのかもしれないけど、Jaguar改良版となると
それは厳しいだろうなぁ >>804
スイッチの惨事を見てても携帯はキツいってわかるわ。 >>804
E3の主要な発表終わって、結局switch もwiiUと同様サードがあまりソフトを出さないハードって明確にわかったので箱一抜いて二位になるのすら厳しいと思うよ
wiiUよりは普及台数伸ばせても最終累計台数4000万台にも届かず終わりそう
やっぱりマルチの候補になる最低限の性能は欲しかったね 豚は数字だけの拘るからすぐに豚ってわかるんだよなw
4K8K、60fps120fpsとかは制作時の設定にすぎない、グラフィックやAIや物理演算に重きをおくとPC以外はどこkがトレードオフとなるだけ
forzaみたいな軽いゲーム以外は4kに出来ないのはGPUの性能上当たり前で、サード各社が「アプスケです、PCの映像です」と早々にゲロってるのは後で叩かれるの分かってるからだろうね >>807
引き延ばし4Kを4Kと言って宣伝につかっているインチキメーカーがいるからでしょ >>769
箱はうんこで(笑)
蠍座改め新うんこ
ともども応援します >>785
アホすぎる議論するなよ
性能は何に力点置くかだけの話だ
8Tの話も、PS4品質ならそこまでいるだけのこと
箱品質なら6Tでよい >>824
どこ読んで中途半端だと思った?
Proと違って完全にクオリティが一世代違うじゃん >>835
むしろしょぼかった。
解像度アップよりやることがあったな。
基本の箱がショボいのでそれの解像度をあげてもしゃーない >>834
PS4品質って何? PCの低設定モデルや低設定テクスチャのこと?
それを4KにするだけでPSのアーキテクチャだと8TFlopsも要るんだ
Xbox One Xは高設定モデル、高設定テクスチャにエフェクト改善して4Kいけるのにね
6TFlopsだけど、PSと違って効率がいいんだね 豚がどれだけ妄想してもMSはXOの派生品で同世代扱い、E3でもそれを断言してる訳で
だからForzaレベルを新規制作でネイティブ4Kにするしか出来ない。ゼンジー曰く専用ゲームの開発禁止が通達されてるしな PS4 Proは正真正銘ただの千鳥格子の引き延ばし
映像品質の改善はなし
Xbox One Xはモデルもテクスチャもライティングもエフェクトも差し替えてNative 4K
ようするに現行のPCの最高設定と一緒
で、どこがしょぼいの? ソニーじゃあるまいし4k4kなんてこけおどしワード全面に出してきたのはがっかりだな
PC的な上位機種でよかったのに
解像度上げるもよし画質上げるもよしフレームレート上げるもよし
マウス&キーボードもサポートしてストラテジ、シミュも遊べ
互換機能でいつでも手持ちのゲーム遊べますと PCのForzaが無駄に重くてグラフィックがしょぼいだけっていうw
車体モデルもイチから作り直してとかもしてないしな >>839
全部
いつもの変な色の車ゲーに、汚い海賊、汚いクラックダウン。
インファマにまだ追い付いてないし。
やっぱり箱切り捨てないと ソフトにしてもWWSがSPEで適応型テッセレーションとかやってたけど、そういう先取りするような技術的要素がないんだよな
LBP2とアンチャ3の水、GT6の車体とかForza7だとさすがに対応してくれるだろうか >>840
それ全部出来るじゃん
MSが禁じてる事項ないけど >>823
Proは専用のアセット作るなってのがSIEのスタンスで
箱Xは専用タイトルは不可、専用アセットはOKってスタンス
どっちみちProはPS4とメモリ容量殆ど変わらないから
高精細アセットとか読み込むスペースないんじゃね Proは華麗にスルーされたのに、One Xは主要サードが続々フル対応して差が出まくるからってゴキちゃん荒れすぎだろう >>824
ハードに関してMSは2年ごとに新ハード投入するようなことは
しないって言ってて
SIEはPS4世代はProで最後って言ってる 3-4年に一回刷新てことだから、早いと2020年ホリデーかね >>845
作るなって言うまでもなく作れないからね
ミクロに増えたメモリぶんはフレームバッファで終わりだからスペースが無い 結局ProはOne Xの恩恵受けられないってことだな
メモリ足りないから手を入れる余地がない
便乗失敗か >>850
逆にProと同じ作りにされて足引っ張られる。 それはないわ
だってProって素材PS4と一緒じゃん ARKは既にXはリッチに出来るけどProじゃ無理って言ってるんだな
インディーにも馬鹿にされる自称Proさん 「サードフル協力」とか言ってたswitch は結局低性能のせいでwiiUと同じくマルチハブられまくりハードに
今年のE3でswitch 向けサードタイトルがほとんどなかったので、wiiUの時より早くサードはswitch を見限ったように見える Proの比較対象はOne Sだってトップが明言してるもんな
なんでこんな差がないものをわざわざ作ったかね
そりゃサードは対応しませんわ ID:VAajqnUp0
ID:sHRciuNba
朝っぱらからツーマンセルとか暇そうで羨ましいな >>822
PS2 EE+GS 90nm 86mm2 35W
PS3 Cell B.E. 45nm 115mm2 RSX 28nm 68mm2 190W
PS4が一億台目指すなら発展途上国向けに199ドル用に省電力化するのでは?
後Proが322mm2位だからこっちをシュリンクしてProに統一するとか
Pro用APUだけをシュリンクしてPro機能ディセーブルでPS4にも使うとか?(かなり無駄?)
スイッチはシュリンク版で携帯専用機出すよな?
これでさないと本気でバカだと思うのだが…3DSのフェードアウトに合わせるのか? >>859
> スイッチはシュリンク版で携帯専用機出すよな?
> これでさないと本気でバカだと思うのだが…3DSのフェードアウトに合わせるのか?
携帯専用機なんか出してなんの得があるんだ?
出すとしても普通にシュリンクして省消費電力にしたものだけだろ こっちは100%出さないわけないし XB1Xって100ドル高くてやっとこの程度のスペックなら
去年出せたんじゃないのかね? RAMをさらに上位のGDDR5にしてしかも12GBにしてるのにproに比べて+100ドルって大盤振る舞いしすぎでしょ…
一体どうやってこんな低コストでここまでのメモリを調達できたのやら >>860
>携帯専用機なんか出してなんの得があるんだ?
3DSの後がま。ポケモン本編と同時に出したら間違いなくバカ売れする
もちろんノーマルも出す >>858
870 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/14(水) 09:31:53.86 ID:ke7iVKSXa
>>862
Oneよりフレームレート下げるのは禁じられてるから、Oneが60fpsのものはOne Xでも60fps
つまり、BF1やらTitanfallやらAssettoCorsaやらは4K 60fpsになる
嘘つき痴漢反論出来ず逃走 反論じゃなくて根拠、ソースを示せず、かw
はよソースプリーズ 家ゴミが低レベルな争いをしている間に
PCは発展していく…
16コアRyzen/Core i9搭載PCからネイティブ240Hz対応モニタまで、エイリアンウェアが米国で新製品群発表 - Engadget 日本版
http://japanese.engadget.com/2017/06/13/16-ryzen-core-i9-pc-240hz/ >>867
ID:sHRciuNba
ID:ke7iVKSXa
ID:yL7ij/8Ca
知ってるぞ ギアーズ4のPC版ウルトラとONE版見れば分かるが
ちょっとテクスチャよくしたりパーティクル多くなったり
よく見れば違うねレベルだからな
結局根本的な変化は下の機種に足引っ張られるからその辺しか出来んよ >>860
家族で使うとか、兄弟で一人一台使うと
ドック無し版も必要になる
ドックは何台も何台も必要ない
複数のテレビに繋げるとか本当に必要な奴なら別売りのドックを買ってる
こんな簡単な事も分からないんだな Xbox One XをE3会場で見た。巨大なヒートシンクにコンパクト化したボディ
西田 宗千佳2017年6月14日 09:10
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1065117.html >>870
ドック無版はいいと思うよ?
でも携帯専用版はいらんでしょ
携帯専用版ってのはジョイコンを本体一体型にしたようなもんのことでしょ?
せっかくのスイッチの利点が全部なくなる >>872
>携帯専用版ってのはジョイコンを本体一体型にしたようなもんのことでしょ?
>せっかくのスイッチの利点が全部なくなる
この問題が確かに有るが同時にスイッチのとっつきにくさも有る
低年齢層をターゲットにするなら一体型も必要だと思うだが? 311 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 10:08:47.53 ID:XtLcATNta
これを見て欲しい
Metroid Prime 4 - First Look - Nintendo E3 2017
ttps://www.youtube.com/watch?v=nFbDmTjS_MI
ゲーム画面一切なしで既に72万再生を超えている
ワラタ 今朝のXbox DailyでXをパーツ毎で組み立てながら説明してたな >>872
さあ?出るとは断言はしないけど
3DSのアイデンティティだった3Dもサクッと切って
2DS、2DSLLを出す任天堂だからな
今回のE3でカービィやヨッシーを出してきて
初期のSwitchのPVとは違って小さな子供もターゲットにしてきたので
(子供向けをSwitchと3DSで住み分けてない)
将来の2DS式の廉価版の可能性はむしろ高まったと思うね >>875
むしろ、「コメント数」を確認すべきだな
尋常じゃない >>859
PS4スリムでコストや電力バランスは既に十分な気がするが
10nm以降のチップ設計は高いのに敢えて手を掛ける価値はあるかね
低コスト化と省電力化はあとはもうプロセス成熟任せで良くね? >>879
10nm以降が高いのは正解であり間違いでもある
14/16nmだって散々高い高いと言われたのだ
CSでは14nmの採用まで1年半近くの時間がかかった
時が経つに連れて安くなるのが半導体だ
もし、1年半で使えなきゃそれ以上待てばいいじゃない Proはきっとシュリンクするだろうし統一もあるかもしれんが
TSMCの10nm以降はハイエンド向けなのでそれよりも12nmとか
あるいは10nmでコストバランスを訴えてるSamsungとかもあるんじゃないか? どこを使うかはAMDやNVIDIAが組んでるはファブによるから
そこから外れる会社は使わんだろう
AMDとサムスンは前から噂こそあるけど
まだ製造を決めたとか正式発表が無い >>880
プロセスの複雑さが急速に増してて
設計するマスクの枚数が倍増、工程数も倍増、
費用対効果はますます厳しく使えるメーカーも限られていくと言われてる
これまでと同じ感覚では使えなくなることは間違いないようだ
ただEUVになると逆に設計がシンプルになって作りやすくなるらしい
だがそれは次世代機の時期なのでわざわざProに適用する価値は無いな >>882
ファブ選定はどちらかというと端末メーカーの都合じゃない?
AMDはPCではSamsungが開発した14LPPで現状全て作ってるが
CSではすべてTSMCが使われてるじゃん? >>879
累計1億5000万台のPS2で3回シュリンクしてEE+GS統合
累計約8000万台のPS3でCPUが2回GPUが3回で統合ならず
PS2が15,999円まで価格を落とした
PS4はPro合わせると実質既に2回シュリンクした様なものだが後一回位は余裕があるのでは
2万円以下より更に価格を落とし続けるつもりならまだ省電力化が足りなくないかな? Nvidiaに関してはGF1060以上はTSMC、1050Ti以下はSamsung製造 >>884
それは担当してる世代が違うでしょ
CSでTSMCが使われたのは
JaguarもHD78xxシリーズもTSMCだったから >>885
設計をまるで別物にするなら大きく電力は下がるだろうけど
同一設計な以上は次のシュリンクでも50W超のシステムだろう?
それほど意味のある違いかね?
それに今の215mm2程度のSoCでもラインコストが償却されると
メモリ、ストレージ、ドライブの方がコスト比重高そうじゃね? >>887
ProもOne XもTSMC16nmじゃん >>885
それはPS4をどれだけ売り続ける意思があるかじゃない?
x86の採用で早くPS5を出すのも難しくはなくなった
それに最新のプロセス開発に時間が掛かるようになったのと
製造コストの増加で過去と同じペースでシュリンク可能かは不透明になってる
ソニーはPS4をPS2くらい売りたい考えを隠してないので
シュリンクは間違いなく考えてはいるだろう
俺はシュリンクするだろう派 ファウンドリの世界シェア6割だし安牌を選べばTSMCになるんじゃね? >>889
Proは改良こそ入ってるけど
別にアーキテクチャの世代は変わってないよ?
XはGPUがどの程度変わったのかまだよく分からないけど >>892
基本的にFinFETになった段階で設計がまるで異なるから
SamsungもTSMCも同じように移植し直しになって関係ないよ
単純にTSMCが選択された シュリンク進んでも他にいろいろ付いてるから値段下げるのも頭打ちになっちゃうんだな
Pro出したのもそこ見込んでるからちゃうかなー 12nmは設計コストが抑えられてチップサイズも2割縮小出来るって言ってるけど
320→260となれば案外馬鹿にならない差な気もする >>893
TSMCの製造キャパが大きいのも当然あるだろうけど
移植するコストを無駄に使う合理的な理由も無いでしょ
移植し直しというか、HD78xxやJaguarを
Samsung/GFの14PPで使ってないでしょ >>888
次のシュリンクは新興国での商売考えるならやるのでは?と思っている
>メモリ、ストレージ、ドライブの方がコスト比重高そうじゃね?
其処なんだよな…あっ、ドライブはPS2、3のちゃっちい方式採用w
>>890
>x86の採用で早くPS5を出すのも難しくはなくなった
PS5も出遅れるわけにもいかないしPS4と併売戦略?
先進国ではPS5にシフトで新興国でPS4を大々的に売るとか >>896
16nmも使ってる製品が無かった
FinFETプロセスの為にエンジニアリングコスト掛けて移植したものだよ >>898
JaguarもHD78xxもTSMCで28nmで製造しているからこそでしょ
TSMC側も熟知している製品なのだから他で一からやる合理性が無い
新規アーキテクチャを一から手がける場合は別だけど
特定のアーキテクチャを移植する合理性が無いと言ってるんだよ
それは製造キャパが足りないとか、最新のプロセスの製造が遅れてるとか
製造費で他のファブの方がずっと安かったとか、そういう余程の要因があれば別あろうけど >>899
現状でAMD側の製品群はTSMCから全面移行した状態になってるんだけど?
異なる選択がされてるんだから決定者が別と考えた方が自然じゃないの? >>900
いやいやw
AMDは製品によって条件の良いファブを選んでるだけだよ
ファブレスメーカーの当たり前の行動
それに、PS4/箱1のAPUはあくまでもAMDの製品だからね
全面移行とは違う
TSMC的には28nmで製造担当してたアーキテクチャの製品を
シュリンクするというごくごく普通の事をしている 499ドルが高いといいますけど、アメリカ人からしたら小遣いの範囲内だし十分安いでしょ
ここの貧乏人の基準で考えたらあかん >>902
シュリンクというのはあくまでAMDがすること
TSMCはプロセスとラインを提供するが
シュリンクするというのはTSMCじゃないよ
TSMC28nmだったRadeonは16nmに1つも移行してない
TSMC28nmだったGeforceは16nmにも14nmにもなってる
AMDの戦略決定だけが特別に見える訳だが?
そしてその判断はCS機には及んでない >>839
MSのミスリードに見事に騙されてるアホがいる
MSはnativeなんて言ってない
true4Kって言っててソフトメーカーにあれはアプスケだってバラされてる >>903
いやいやアメリカこそ年間売上の半分以上を、ブラックフライデーに群がる貧乏人から稼ぐ国だからw 安いかどうかじゃなく必要か不要かでしょ
ハード買わなかった分ソフトが買えるわけで True4Kの条件はHalo5の1080pみたいな感じで
一瞬でも4K状態を含むダイナミック4Kって事かね? スイッチってよく考えればPS4のセカンダリチップ程度の性能しかないんだし、マルチは初めからなかったな >>904
違う
AMDがやってるのは設計のみ
設計のライセンスをハードメーカーが買い取ってる
シュリンクしたプロセスで新規に設計するかどうかを判断するのはハードメーカー
nVIDIAは逆にチップを設計、生産してハードメーカーに売るって立場
ところがシュリンクさせたところでチップの値段を絶対に下げなかったせいで箱○でMSに切られ
GPUの開発に失敗したSCEが急遽採用したけど相変わらずの値下げ拒否でPS4でやっぱり切られた
スイッチがどうなるかは言うまでもない >>911
うーん話がずれてるかな
ゲーム機のチップをどのプロセスを使って縮小するかについては
ソニーやMSが決定してるんじゃないか?って言ってるだけね セカンダリチップと言えば
One XがDX12コマンドをGPUで処理するからCPU負荷半減と言ってるが
要はコマンドプロセッサへのオフロードだよな
GPU同期で低速小型CPUの活用であって
あれこそがセカンダリ並の非力なコアをさも大事の様に言ってるだけ
オフロードするからJaguarの負荷が半減するのは確かでも
実態は処理総量が100→105みたいなそういう次元にしかならない DrawCallのCPU負荷って今時のソフトだとどんなもんなん? >>912
逆にその事例を出せばいいんじゃないの?
貴方の理屈で言えばPS3なんか長寿だったので
シュリンクもう一回分、他社のファブを使っても良かったはずだ >>914
DX11→DX12あるいはOpenGL→Metal、ValcanといったLLAPIで
DrawCall負荷が10分の1近くまで軽くなった
ところがゲーム全体のパフォーマンスの差は微妙
DX12自体もCS機のLLAPIより重いと言ったのは他ならぬForza開発
DX12を使う負荷が半減、って言うのはおそらく相当意味がない >>915
MSが360チップ統合した時にGPUを移植させた話なんて典型的じゃない? Native4K 829万画素(3840×2160)
True4K 800万画素(3703×2160)以上
という定義のようだ ダイナミックレゾだと高解像度側を条件設定にすればいくらでも通るからな >>914
Vulkanで1割、DirectX12で2割くらい
まあ箱はCPUもAPIもゴミだから、コマンドプロセッサで1割程度でも負荷落とせれば上出来だ >>904
そりゃCPUとGPUでファブが違ってたのを
一つに統合するのだからファブを一つに選ばなきゃいけないだけででしょ
PS4/箱1はそういう構成じゃないし不適切な例え
ゲーム機で過去に遡る場合はCPUなりGPU、
もしくは統合チップをシュリンクする場合に
ファブを変える例がどれほどあるのかという事 >>921
MSがハンドリングしてIBMに移植させたんだから
端末メーカーのファブ選定にAMDは合わせてくれるという実例じゃん >>921
ファブを変えたって言うとRSXなんかは
28nmはTSMCだけど少なくとも65nmまでは九州の大分TSだよ 【悲報】ロケットリーグ、Switch、Xbox、PC間でのクロスプレイに対応!一方ソニーは参加を拒否
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497375809/
チカニシ同盟■MINECRAFTがXboxOne、Switch、スマホ、Win10で協力PLAYへ!HALOやマリオのDLCも共有■ゴキPS4孤立
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497359436/ >>923
「選べた」というソースは?
実際にはTSMCしか選べなかったんじゃないの
特に根拠が無いようだけど
360の頃のAMDのGPUはTSMCを使ってたし
IBMファブが使えない、使わないなら
TSMCを選ぶのは当然の結果に思える
むしろ俺の主張の方が補強されてる MSはQuantumBreakの720pアプコンがバレた時も、テンポラル処理してるから画素は1080p相当(200万画素)と言い訳してた前科持ちだし
1080pアプコンをTrue 4K呼ばわりしても何もおかしくないな PS5は19年でVEGAベースで10テラFLOPSじゃ4K60フレームがギリ達成出来るかどうか?
マイクロソフトはONEXを出すお陰で21年までは引っ張れるのでNAVI以降がベースで18テラFLOPSで4K60フレームも余裕がある
ONEX以降のハードは性能差が今以上に広がると思われる
ONEX後継は最低で3倍は出さなきゃ性能差が出ないのでこの数値 >>849
いや、そのフレームバッファのために空けたんだが >>924
それは日本で新プロセス開発の遅れが生じたからでしょう
その理由があり得る事は既に述べてる
ソニーや東芝が追いつけなくなったって事
常識でしょう? >>873
PS4のコピーを目指したてたのがよくわかる、冷却考えたらPCのCPUクーラー並のデカイの積むほうが冷えるし
従来の設計方針曲げてしまうほどPS4へのコンプレックスが強かったんやろなw >>926
端末メーカーの意向が強そうっていうのは実際の選定状況の話
ソースは?とか言われても選定過程に立ち会った訳でも無いので無茶振りだろう
逆に選べなかった根拠の方が解らないよ
IBMプロセスに対して移植させた、ね
IBMラインが選ばれた方 >>862
勝手に上位にパワーアップさせたか(笑) >>931
プロセス開発の遅れじゃなくてプロセスの投資額が肥大化しすぎたせい
細分化され小粒な日本勢はファブを抱えられなくなったんだよ
新プロセス開発は出来ていても競争が出来なくなった
http://news.panasonic.com/jp/press/data/jn100915-1/jn100915-1.html
常識だよ? >>935
いや、趣旨は全く同じことなんですが?
追いつけずに使えなくなった事には変わりないよね
それ分かってて意味の無い例を出したの? >>933
つまり、世に出ている情報では計り知れない事だと
そういう事だね いやその流れで常識と言われたらツッコミを入れざるを得ない >>938
さっきからこっちがツッコミばかりして疲れてるんだけどね >>937
何をそんなに意固地になってるのかサッパリ分からないんだけど??
AMDは端末メーカー側の意向をよく踏まえた上で開発してるように見える
すごく単純な話だと思うんだが? >>940
俺には全く見えない
例はファブが違う物を一つにまとめる際に一つを選ぶのと
日本の半導体の没落が重なった特殊な時しか出てこないんでしょ?
もう何十年もゲーム機があるのにおかしな話だね >>942
たとえばRadeonをルネサスFabで作ることにAMDの意向があったと思うの? >>943
それはライセンスだろうね
意向があったのかは知る由もない
だけど、これは元々言ってたシュリンクにファブを選ぶとは違うよね
一つも例が無いのはどういう事だろうか CSで使うならvegaよりnaviなんじゃないGDDR6だしコストや消費電力的にも 昨夜の任天堂のビデオプレゼンはサードが全くSwitchにやる気がないというのが
確認できたのだけが収穫だったな
やはりサードはSwitchをモバイルとしか見てないから据置からの移植は
絶望的なんだと思ったわ >>944
白を切ったところでどこからどう見ても端末メーカーが製造所の選定に関わってるよね
それからファウンドリが急激に活発になったのはここ10年来
それによってAMDはGPUをTSMCからGFへ、
NvidiaはTSMCに加えてSamsungを追加
モバイルチップでもQualocommやAppleの綱引きが続いてる
ファブを選ぶという状況がもはや当たり前の光景になったところなんだよ スイッチにあーだこーだ言ってる奴が末尾Hしかいないのが笑えるわ >>831
ここ見ても399か400か7nmか14nmかでギャースカ騒いで数字にこだわってんのはお前らだろうよ >>950
この話の通じない感が豚だよな、混ぜっ返ししようにもアホすぎて文章が成立してない
360の半分のシールドTVからさらにクロックを抑えたスイッチの性能がゴミクズなのは言うまでもない事
個人の好みと事実を分けられないのが豚 switch サードハブられまくりの方がもっと笑えるw
サードフル協力とか言ってたのに >>951
個人の好みを全体のユーザー層として語ってるの間違いだろアホw
ドヤ顔で語ってる野郎が果たしてどれくらいソフト買ってるか知れたもんじゃないけどな AMDは一定量GFから調達しないと高額のペナルティー発生する契約を
2020年まで結んでいるから状況は面倒
NVIDIAやAppleやクアルコムのようにTSMCとサムスンを天秤にかけて
買い叩くような立ち回りができない
Zen系のコアも製造はGFの一択という状況で技術的にもJaguarのように
ファウンダリ天秤にかけることは不可能だそうで
製造はGFかそこに技術提供してるサムスンになる可能性が高い
PS5は2020年には仕様固まってるだろうけど、CPUでZenコア使うことは
確定してるだろうから、かなりの確率でGFで製造になる http://wccftech.com/ark-dev-xb1x-like-gtx-1070/
ARKはXOX版が1080p/60fps、Pro版が1080p/30fpsもしくは720p/60fpsにする予定とか
どのコンソールでも4Kはターゲットにしないと、あくまで1080pでピクセルリッチなゲームを作るとか
ARK開発が考えるには、OSの負荷とか無い分、XOXはPCならGTX1070に16GBメモリを乗せたくらいのパフォーマンスは出せそうだ、と
てか、どんだけ重いねん・・・ http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-13-sony-defends-decision-to-block-cross-play-with-xbox-one-and-nintendo-switch
マイクラやロケリーでクロスプレイを許可しない理由について、SonyのJim Ryanが答えてるけど
この決定はあくまで商業上の決定であり、深い哲学的理由とかがあるわけではない、と
んで具体的理由として一つ上げてるのは、他社のネットワークではユーザーの安全が確保できないから、ユーザーが誰とプレイすることになるか
分からないからって
ただ、これは記者が突っ込んでて、子供層の多い任天堂との接続を拒否する理由にはならんのじゃないのか、って、んでJimも「まぁそうかも」と
けどやっぱりクロスプレイを少なくとも近いうちに許可する、みたいな事は無いみたいだ >>957
ノーマルだと
720p/30fpsかよ重いな >>956
AMDがTSMC用にカスタムするよ
GFはAMDとIBMのCPU、GPU作るだけでキャパ埋まる Switch PS4
*1週 329,152 309,154
*2週 *61,998 *65,685
*3週 *49,913 *35,294
*4週 *78,441 *29,677
*5週 *45,509 *30,201
*6週 *41,193 *23,327
*7週 *45,673 *13,401
*8週 *48,694 *13,034
*9週 *76,679 *14,396
10週 *47,911 *12,712
11週 *24,712 *11,486
12週 *26,114 **8,480
13週 *27,146 **6,792
14週 *23,524 **7,543
PS4サードAAAロンチタイトル
アサシン クリード4 ブラック フラッグ
コール オブ デューティ ゴースト
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
バトルフィールド 4
トゥームレイダー ディフィニティブ エディション
真・三國無双7 with 猛将伝
龍が如く 維新!
SwitchサードAAAロンチタイトル
なし
サードタイトルがないと大変なことになるよねえ ARKみたいにコンソールで無理に4Kにしないのは好印象だなONEXデスティニー2も1080の60フレームで良かったのにソニーのクソが Pro評価してた俺は、Proよりも一段上の4kハードを作って、対応ソフトの発表もしっかりしてたMSも評価するぞ
今回のE3でProについて特に言及の無かったソニーには軽く失望したし >>963
アクティとソニーの契約があるからね
このスレ見ててもわかるように
箱だってだけで盲目的に叩く人いるでしょ?
Devも余計なコンソールウォーに巻き込まれたくないわな >>964
PS4Proはプレカンファレンスにサーニーも出てきたよ
PS4 Proだって素晴らしいんだから!だてな感じだったけど switch はサードハブられまくってwiiUみたいに短命に終わりそう >>957
大歓迎
4Kなんて俺の家じゃ意味ねぇもの PS4だけMADが使えなかったりしたから、なにかセキュリティ上の制限に違いがあるんだろうな >>957
One XがGTX1070相当ってのはやっぱ間違いなさそうね
驚異的なコスパだわ >>967
これ問題としてはスペック的なものなので今後もマルチが出来ないってことでもあるし、
もし次世代機があったとしてもそれは継続されるってことだからな Switchは来年ソフト面で心配してたけど
ラビッツとかヨッシー、カービーでるじゃん
思った以上にソフト面が充実してると思ったけどね >>971
スイッチの性能というか特色そのまま 「3DS&Vitaそのままスライド + α」 な市場になるだけでいいと思うけどね
やっぱどうみても携帯機だし
来年あたりのソフトは間違いなくそういったものたちが集まってくるでしょ
むしろ日本だけでなく海外のゲーム会社でも、高性能ハードでのちょっと異常な規模拡大競争についていけなくなったところの避難場所として機能するかもよ
>>972
一生そのサイクルが続く
完全な分断が決定的になる
バッテリーの問題だけじゃなくて、熱の問題もあるからな
熱の問題が大きく改善されたらそれは据え置きではもっと大きな恩恵があるし追いつく要素が無い >>973
もうそれも無いでしょう
出すのが遅すぎたしスペックは低いし
低スぺで遊んでくれる人が任天堂のハードにいなかった結果が今だし
事業として見ても3DSも赤字が続いてただけに将来性が見えない DFに続きARKの開発者もGTX1070評価
499ドルは安いと >>911
>>>904
>違う
>AMDがやってるのは設計のみ
>設計のライセンスをハードメーカーが>買い取ってる
ダウト
AMDはライセンスするのでなくチップを卸す ハードに合わせずに
同じだと余計差が目立つかもしれない OneとPS4も同じってw
両方下限に足引っ張られパターンだろこれ バトフロの39体のAIも難易度が低ければ軽いけど、
難しいにすると結構重くなるからな
番犬2もAIの数は減ったし
差別化するのなら良いけど、あくまで前方互換を維持するのならCPUのアップグレードしても意味ないし、
CPUの強化は次世代になる
次世代は番犬2レベルのAIが大量に出せる程度にはなるってことだし楽しみ AI関連はベセスダはUBIに完全に抜かれた感じがする
リコンも村人を助けに来た反乱軍、ユニダット、ブランカとの戦争をドローンで遠くから見てるだけでも面白いし >>980
結局蠍とPROは差がついたりつかなかったり、箱とPS4同様に総じておよそ1.5前後の性能差だって事だわな
ただ決定的に違うのは、箱とPS4が同発・同価格だったのに対し、蠍は一年遅れの一万高でこのザマだって事だ >>981
Ryzen mobileはJaguarの4〜6倍の性能って話だから次世代が楽しみだね スクショを拡大して比較しないのなら次世代機でもジオメトリレンダリングで良いレベルだなって思う
ゲーム機のグラフィックスの最大の敵のジャギがかなり消えるし でも、久々に静止画を10倍くらい拡大して
劣化劣化って記事を見れるだろうから
このスレの住人は懐かしい気分に浸れそうだよなぁw 記事の最後に書いてる事ワザと無視して
後で差が出るのがわかってそれを嗤う仕込にしか見えない >>970
PS3初期型は世代更新な上に驚異的なコスパだったけど対して売れなかったぞw
当時のBDプレイヤーが10万超、SACDプレイヤーが3万超、鯖用CPUが10万超
CPUとプレイヤーだけで23万以上の製品を6万で売るとかキチガイすぎた >>981
前世代も今世代もグラフィック性能を進化させるだけで手一杯で、高度なAIだとかゲーム性を変えるような進化は後回しだったから、
次世代ではいい加減そのへんどうにかして欲しいもんだわな 複数ハードの下限に合わせて開発するなら
上限はそのソフトではどうやっても推測できんよw >>983
PS4 Proとの比較はXBOX ONE Sだってさ 独占の力作だけが1070相当のパフォーマンス出せるんだろうけど
そういう気概も開発力もMSには今やT10くらいにしか無いだろう サード含めてこれから作るソフトはXOXをメインターゲットにして
他の機種はそれのグレードダウンって感じになるようだよ PS4Proは、プロ専用テクスチャー等のアセット禁止を解除しない限りダメだろう
開発者側がProの下限に合わせた開発してくれるならいいが 安定したfpsが求められるゲームと
可変fpsでも表現力求められるゲーム
最初から開発方針が違う
おそらく一番差が出るのは表現力重視の
可変fpsで30fpsやっと出るかのゲーム XはDev向けにかなり気を使ってるよね
開発機公開したりしてさ
Devのコミュニティとかで評価が広がれば
XBOX ONE X対応も増えるんじゃね? 気を使ってるなら499ドルなんて値段で出すわけねーだろ
1000万とか売れない限り、MSマネーがなけりゃ対応の人件費で赤字だろ >>873
とうとう起源説と唱えだしちゃったよ、お里が知れるなw 【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ 【TegraX3版Switch 】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497437991/
次落ちてたからたてた >>994
PROが下限なんて贅沢なソフト出る訳ない
今世代は永遠に箱一下限で足を引っ張られておわり
それでもSwitchがマルチ下限に割り入ってこないだけまだマシだけどな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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