ARMS反省会場★1 [無断転載禁止]©2ch.net
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悪いところ:スプラトゥーンに続く高まった期待値を超えられなかった 良いところ グラ、音楽
悪いところ ゲーム性、システム内容 良いところ → 面白い
悪いところ → やり過ぎて腕が疲れるから結局プロコン ハゲ矢吹だから仕方がないじゃん
メニュー周りは改善しろよハゲ矢吹 良いところ スブラのようなキャラクターデザイン
悪いところ 面白くないところ 体験会やったのが失敗
売り逃げしたら買ってた
正直者はあかんよ任天堂 上達が感じられて楽しい
そのうち壁にぶち当たるだろうけどw キャラデザじゃね
シューティングにできないから苦肉の策なんだろうけどバネはねーよ 良いところ:
楽しそうな雰囲気がある(特に音楽)
いいね持ちでのプレイが面白い、熱い
奥が深い
連打操作で勝てる無双ゲーではない ベースは良くできてるんだけどバリエーションを増やそうとして
くだらないギミックやステージ、遊びを付け足ししすぎ グランプリやってるけどバトルより的当てがキツイ
ミニゲームとかいらん 遊んでて楽しくないという任天堂ゲームとしては珍しい欠点がな
eスポーツとか意識して作ったんだろうけどあれもまずはプレイして面白い、みて楽しいというのが重要なのに やっと操作が馴染んでキャラが思い通りに動かせるようになった
操作慣れるまでがもどかしかったけど
慣れたら駆け引きが面白いな 良いところは他の格ゲーと比較したら楽しめるまでは短いし直感的
悪いところはそれでもまだ敷居が高いところ要は所詮格ゲー 実況動画でみんなイライラしながらやっててと怖いよお >>1
悪いところ、雰囲気だけのゲーム
良いところ、作ったメーカーが任天堂だったこと 良いところ:ジョイコン操作が熱く筋肉痛
悪いところ:コンピューター戦の難易度が高い(矢吹ゲー) >>26
実はガチの格ゲーだもん。まーじやってて死ぬほどイライラするよw スプラトゥーンは最初からインクを塗って潜るだけで気持ちよかったからね
ARMSの楽しくなるまで敷居が高いかも
それでも1日あれば慣れると思うけどね >>24
キャラを思い通りに操作できるようになってからが本番だよな
俺もメチャクチャハマってるわ
まあ確かに荒削りな部分はあるからそこは今後のアプデで改善していってほしいね
イカほどとは言わないにしろ続編出せそうなくらいには売れそうだし ジェスチャー操作ってゲーム側に気を遣って疲れるんだよね タッグの紐どう思う?
一人投げたらもう一人も投げられるから最初はウザいなりに面白い試みなのかと思ったけどやっぱりウザい
せめてもうちょっと長ければ、あるいは半々で紐無しが有ればとか思った 個人的にイライラ度はスプラトゥーンの方が高い(もちろん楽しんでるけど)
こっちは自分の責任だから 奥浅いだろ
他の格ゲーに比べたら感覚的な要素強くてやることはかなり単純じゃね >>33
紐はいらない
せめて倍くらいの長さにして欲しいね グランプリやっててもマトアテで躓くわ
重量キャラ相手だと勝ち目薄すぎる 良いところ
いい勝負だとメッチャ面白い
悪いところ
操作なれるの大変
負けまくるとつまらん え?もう出てたの?
信者がモンハン叩きに夢中だから空気すぎてしらんかった >>33
タッグは隣で一緒にやってれば楽しいかもしれないが、野良では一番つまらない
バトルロイヤルの方がまし
まあ、結局ランクマッチとCPU戦で色々試しながら練習する方が面白い 個人的にはフレンドリーファイアを無くしてほしい
バレーでやると致命的だわ >>17
してないけどなんか一部対立煽りに乗せられてる感じはするな スプラが神がかってたってのを実感するね
対人戦から何からARMSは浅い 体験版して負けなしだったから
製品版かったらぼろ負けして発売日に売った >>44
ナワバリバトルは面白いけどガチバトルはつまんないだろあれ 音楽だけは好き
ゲームシステムの失敗かな
ガチ格闘ゲーのつまらなさすごいわ >>48
個人的にスプラのほうがゲーム性浅いよね
勝てる以前につまんないだよガチバトル >>28
攻撃を避けたりするのを反応したりしなかったりの曖昧さが欲しかったな 悪いところ:体験会以上の面白いゲーム(隠し要素)がなかった。 奥が深い( )
これ言ってる奴が具体的なこと言ってるの見たことないわ 信者が矢吹がー連呼してるが
ほとんどの人は矢吹どころかランクマにたどり着かず売払いそう ウィースポーツの中に入っていそうな1ジャンルのゲームがフルプライスで出てしまったと。
まさにそういうことだろうw
8vs8くらいで普通のシューティングみたいに対戦出来たらスプラみたいに盛り上がる可能性あったのになww 奥が深いの意味がわからんけど普通の格ゲー並に読み合いは発生する CPUが強すぎてランクマッチにほとんどの人が辿り着けないのは問題だと思う。
強すぎるCPUはストレスでしかない。 CPUに勝てない雑魚はランクマでボコられるに決まってんだろw アームズは動画(実況)が全然面白くないから、ここから伸びることはなさそう >>60
雑魚は雑魚と戦うんだろ、何の為のレートだよ 世界でもARMZは不評
どうみても鉄拳と並んで格ゲーの地位を下げた
盛り返すのはDBファイターズだろ なるほど、たしかに>>46みたいな奴にはARMSはキツいだろうな
イカでいえばウデマエS(平均値)程度のゲームスキルは必須かも スイッチはじめての専用ゲームが突貫工事のゴミゲーだった。
どんな気分? >>33
あれはチーム同士が常に向かい合うことが一番の意図なんだろ
そこのメリットは理解はできる
あと1人落ちて1対2になったとき、この方式なら相手も削れてればワンチャンあるが
自由に動けて挟まれたらそれこそ絶対に無理だし >>64
まじ楽しいよARMS
ランクは4の糞雑魚メカニッカだけど
パーティーマッチ楽しすぎる
スプラトゥーンのガチマッチってルールが固定化してるだろ
アレがもう駄目ガチヤグラやシャチホコのどこが面白いのあれ >>65
12スイッチお忘れか?まぁあれも糞だったけどw >>1の悪いところ
買ってもいないのにねつ造ネガキャン
>>1のいいところ
無し うーん
微妙かな
1.イイネ持ちの操作が難しい
2.CPU強すぎ問題
3.アームを買うマネーがたまりにくい
4.投げハメでライト層からヘイト買う 「ほとんどの人がランクマに辿り着けない」
この「ほとんど」ってなんの根拠もないよな
ワープ投げしかしてこないニンジャとか普通にランクマで会うぞ 最終的にはランクマがメインコンテンツになるのにわざわざ入口の人口を狭めたのは理解に苦しむな
CoDでキャンペーンクリアしないとマルチ行けないようなもんだぞ レベル4程度がクリアできない奴はパーティーでもしてろって事だろ ほとんどの人はランクマいけるだろ
行けなくてショックを受けてる人がさわいでるだけで あんだけCMしまくって評価イマイチで売れなかったら
任天堂はかなりの痛手だろうな
ARMだけに手痛い >>62
そうなんだよね。ランクマに辿り着けないのはデメリットでしかない。 リプレイが保存できなかったりなんか開発期間足りてないんじゃない? >>73
それ開発上から目線すぎない?
何のためのランク制だよ? >>75
ARMSのためにCM枠買ってるわけじゃないぞ? スプラトゥーンでいえば、パーティーがナワバリバトルで、ランクマッチがガチバトルなんでしょ
最初はトレーニングしたりパーティーしたりして腕前を磨いて、自信がついたらグランプリに挑み、負けたらまたトレーニングのルーティンだね
イカだってナワバリバトルオンリーの人は多いんじゃね? >>78
真面目にランク4勝てなきゃ
ランクマッチ行く意味ないよ
狩られるだけ >>78
いったところでニンジャラに投げハメされてイライラするだけだし ニンジャラは修正なかったな
あいつタイマンで勝てる気しない >>75
まあ宣伝にかなり力入れてたからなぁ
CMの枠だけの問題ではなく、時間、人手、プロジェクトの成否において
かなりの失敗した感はある
すくなくとも新IP立ち上げにかなり力入れてたからね
これでハーフすらいかなかったらプレジェクトリーダーのハゲは責任問われるだろ さすがに格闘ゲームの新規IPでハーフはハードルたけえわ >>90
こんなんでハーフ目標な予算組むわけないだろ 経営責任問われるわ >>88
ニンジャラのいやらしいところはワープとスピードを生かした
投げハメが強いところだよな
CPU戦やればわかるけど、あいつだけ異次元の戦いしてくるw 格ゲー嫌いの俺
アームズ1日目
・グランプリ4レベル強すぎてつまんねー
まぁ1レベルからやるか・・・お、クリアできた。次は2だ。よしクリア
息抜きにパーティーマッチおもしれー
グランプリ3もクリアして、寝る
アームズ2日目
・昨日で慣れたのかすんなりグランプリ4もクリア
パーティーマッチおもしれー
今に至る
やっぱ、慣れでしょ
慣れるまでがつまらん?知るか、ボケ >>92
任天堂の社員でもないのにそんなのわかるわけないだろ
かなりイベントとかで金かけてたし確実に力は入れてたよ
少なくともスプラ並みにね コブッシーがバネバネしか喋らないのにガッカリした。そこまで容量削る必要ねーだろ スプラのすごいところは
ストーリークリアしなくてもいきなりナワバリバトル行けた仕様にしたとこ
あれ下手したらほとんどの奴がストーリークリアしてないぞ 世界で100万行きゃPJ的には成功
200万越えりゃ奇跡的な大成功ってレべル
格ゲー市場的に国内は世界の1/10程度売れりゃ十分 >>82
CPU戦と対人戦では戦い方が変わってくる
CPU戦で苦戦したけど対人戦は心理の読み間から
わりと勝てる 下手くそは下手くそとやるだけの為のランクマッチだからなぁ
おかげで高ランクを同じ人間で回してる有様 これ各キャラの後日談とかないの?
戦う動機とか皆無だし、日常描写もないのね
まぁ必ずしも必要じゃないけどさぁ 下手くそを排除してきた結果がいまの格ゲーの衰退なのよね
任天堂ならそのへんなんとかしてくれる期待していた いいね持ちで数時間プレイすると
マジで翌日プレイできないレベルで筋肉痛になるからな
結局コントローラ操作になって普通の凡格闘ゲーになるんだよなー >>104
スプラはナワバリで数こなせばガチマッチ行けたけど
パーティで数こなしても永遠にキッズ達はランバトにいけないのがなぁ >>105
パーティーでワイワイ遊べるんだから別に排除してなくね? >>99
ARMSもパーティ行けるじゃん……
スプラのヒーローモードはクリアしないと使えないブキあるからほとんどの奴がクリアしてるよ ランクマッチは解放したけどパーティマッチばっかやってるわ
ギリギリの戦いは楽しいけど腕がマジで保たない
あと任天堂が力入れまくってるってのはちょっと疑問
amiiboないし発売時期が明らかに繋ぎポジションだし >>108
パーティーで数こなせばいずれトーナメントも勝てるんじゃね? >>110
ヒーローモードクリアしなくてもほかに強ブキあるかなぁ
めんどいからしないってやつ結構フレに多いわ そんな事よりもさ、僕はね一番の問題点はここだと思うんだよ
メカニッカちゃんの操るあのロボット
なんでスケルトンバージョンを用意しなかったの?ってね
中で操作するメカニッカちゃん見れたらええやん? いいね持ち操作はCMみたく大げさな振りは無駄ばかりな動作で
上手い人はジョイコンの動作最小限できびきび動かしてやってるよな
頭で格ゲー脳使いながら手首腕の素早い正確動作を繰り返すのって
人並程度のスポーツ脳ないと対応難しいんじゃないのかね
指先特化の廃ゲーマー程腕手首思ったように連動出来なくて苦労しそう >>112
本体の宣伝枠にぶっこんだんじゃね?
売ってない物を過剰に宣伝するのも気が引けるでしょ >>116
ね
電気喰らった時に骨見えたら良かったのにね >>115
マジかよ
まぁ俺もやってる時はちょっとめんどかったけど
Switchだと外に居る時はヒーローモード、家ではナワバリ、ガチって出来るからヒーローモード期待してるわ >>112
スプラみたいに定期アプデはなさそうな感じかな
腕が伸びるのに普通にボクシングしてる感覚で面白いけど
アプデが浮かばないんだよなぁ >>119
パーティで数をこなしトレーニングを積んだキッズ達を君は舐め過ぎているようだね 下手クソがランクマ入れないのはまあしゃーないけどランク4以下がパーティに隔離されてるわけじゃないからランクマよりパーティの方が実力差ひどくなるな
雑魚狩りしすぎるとペナルティつくらしいけど抜けたら元通りなんだろ? >>117
分かるけど携帯機でプレイしたいからいいね持ちはできない
でもパンチのエイムにもどかしさを感じるからすごくモヤモヤする
ゲームとしては面白いけど、操作で有利不利出ちゃうのは不満 メカニッカちゃん、試合のあとは汗で蒸れ蒸れだろうな
蒸れ蒸れメカニッカちゃんを舐め舐めしたい!! スプラトゥーンは面白いARMSはつまらない
これが事実だろ
ARMSがつまらなくてもスプラトゥーンが面白くなくなるわけじゃないから安心しろ 格ゲーはだいたいスルメゲーだからな。面白さがわかるまでの壁はある。
グランプリCPU5を必死でクリアしてから、パーティ行ったらぬるすぎて罪悪感あった。
でも6連勝とかすると7戦目はこっちだけ体力瀕死で始まって負ける様に出来てたw >>123
それランクマで実戦で覚えたほうがはやくね?w
相手の動き真似したり、うまい人の動きが一番勉強になるよ >>122
アプデでキャラ・ステージ・アーム追加はあるらしいよ あとCPUは別に強すぎない
ランクマッチできないのは仕方ないよ、まだ下手なんだからやらなくていい
MOBAやスプラトゥーンでもレベルキャップ到達してからじゃないとランクマッチ入れないじゃん、別に普通 >>128
キッズ「なんか強い人最近多くなった・・・ランクマ勢はランクマに籠っててほしい」
これが本音 >>128
体力半分になるとかマジキツいよな
まさか連勝補正入るとは思わなかったわ笑 >>67
俺はARMSもスプラも好きなんだが、お前みたいに片方を貶さないと褒められないような馬鹿は嫌い のびーるパンチでシャケを叩いてイクラを回収するやりがいのあるアルバイトモードを実装しろよ >>129
トレーニングで基本を身につけ、パーティーで場数を踏む事でも充分に経験を積めると思うけど? というかスプラファンってすげー凶暴だよな
親の配信者たちがめちゃくちゃ凶暴だから知らんけど しかしどれだけ売れるのか見当もつかんな
ポッ拳以上は売れるだろうが・・・ >>138
それはどうだろうね
いっても人気が低迷している格ゲー
さほど売上げは変わらないと思われ >>136
自分を基準にしたらそうなんだろう
でも任天堂のゲームを遊ぶ層の幅はほかの格ゲーよりひろい
たとえばおじいちゃんがアームズでボケ防止の為にそのようなストイックな事を
続けられると思うか? >>137
あいつら去年とかマリオはもちろんゼルダまで叩いてたんだぜ
イカファンのほんの一部とはいえ声がでかすぎるから厄介つーか俺もイカ好きだから迷惑 >>136
トレーニングの存在が初心者に分からない件 >>141
パーティー遊ぶのはそれほどストイックではないよ
ランクマに突然放り込まれる方が遥かにストイックだろ?w ジョイコンでやるとかなり全身使うから健康路線的には有りだと思う
でも絶対に流行らない そのうちスプラもガンダム動物園みたいになるんかな... ランクマッチいけない人がパーティやっててランクマッチから流れた人にボコられる
過疎る未来しか見えない^^;;;;;;;;;;; マリカースレでもそうだけどさ
矢吹アンチって周囲から浮きすぎてIDコロコロ変えてもバレバレなんだけど
本人はバレないと思ってんのかな?
ストーカー染みててキショイわ >>151
ボコられつつ、トレーニングを重ねて実力上がって行く喜びは計り知れないだろうね
いきなりランクマッチに放り込まれたらそれこそ大変だよね ランクマの猛者「今日はむしゃくしゃさらからパーティーいって初心者ボコろかな」 >>154
つまりパーティでも充分に経験を積めるってことだね >>153
それはどの対戦ゲームにも言える理想論だね
ユーザーが支えるか離れるかは別問題 アーム強化のシステムは完全にやらかし
あんなん対戦で負けて相手が強化アーム持ってたら
ずるい卑怯って気分にならないわけがない 格ゲーの中では一番楽しいな
コンボとか覚えんでいいしオンラインも楽しい
高難易度ヘッドロックはキチガイだが >>149
だってハゲ矢吹だし
この辺は改良してほしいね パーティマッチは内部的に勝率保持してて
それで部屋分けされるって話だったろ アームゲッターの要素いらなくない?上手い人はたくさんゲット出来るけど、下手な人はなかなかアームの数が増えない。
ファイトマネー支払えば、好きなアームを買える、っていうシステムで良かったと思う ランク4以上じゃなくて、
トレーニングを全てクリアしたらランクマでよかったんじゃないの? 格ゲーの頂点には立ったけどスプラトゥーンほどにはなれなかったね
つまり格ゲーのポテンシャルはそんなとこ >>163
上手くならないと結局アームも宝の持ち腐れだから
いんじゃね?
思い通りにアーム投げてからスタートでしょこれ いいところ:任天堂が作ったガチ対戦ゲー
悪いところ:ガチすぎるので敷居が高い >>163
同意。なんでここをガチャ要素にしたんだか不明 せめてアームの特性や使い方くらいトレーニングで教えて欲しかったわ >>163
ショートオススメ
絶対に1個目が自分の使ってるキャラのアームだから せめてアームの特性や使い方くらいトレーニングで教えて欲しかったわ 近い将来ランクマ海外勢ばかりになって国内勢が「ラグがーマッチングがー」って騒ぎ出す >>163
これは同意
スプラではそれだから成功した どうせゲーム下手な奴はなんだかんだ言い訳してやらないんだからどうでもいいよ
スプラガーって言ってる奴は結局スプラトゥーンやるし ポイント貯まりやすかったらガチャでいいけど
必死にポイント貯めて、ガチャ回して狙ってる物じゃなかったらw
アームゲッターでポイント貯めて買えるようにしろよ 説明が足りないとかどうしたらいいかわからないとわめく奴よく見かけるけど
試行錯誤とかないわけ?
自分が勝てるより1つ上のレベルのCPU戦でなにが上手くいってないのか考えながら
手を変えて試していけば結構自然に上達するぞ トレーニングはもっとわかりやすい場所に置くべきだったな
初心者は絶対にやるべきなのに多分半分以上は存在さえ知らない >>180
これからどうやって生きていくんだろうね
仕事でも地道な試行錯誤あるってのに
ゆとり世代傲慢な奴らばかりだわ ゆとりももう30歳なのに爺ちゃんいつまで言ってんのw ベースが格ゲーだからな
スマブラのガチモードも初心者雪崩れ込んではボロ雑巾にされてストレス半端なかったろう
そういうのを思い切って防止してきたんだと思うが ゲームバランスが糞すぎる
同じキャラと決まったARMばっかり >>177
ゲームや娯楽の種類が少なかった時代ならいざ知らず
今の時代不親切なゲームなんてイラっときたら次の瞬間には辞められて終わりよ
他にも楽しいことなんていくらでもあるんだからそのゲームを我慢してまで遊ぶ必要はない アクションゲームで勝てない敵出てきたらいろいろ試しながら勝とうとするだろ
なんでこれだとそうしないんだよ
普通の格ゲーのコマンド練習コンボ練習が不毛でやりたくないのは当然だけど
ARMSはそんなの一切やらなくていいんだぞ >>166
下手くそは初期アーム使い続けてろってひでーな
キャラの動き慣れたら新しいアーム使って見たいってのもあるだろう パーティーマッチって所謂フリー対戦だよな?
もしかしてフリー対戦でルールが選べないのコレ? ゲーム自体は読み合いがあって、まあまあ面白い。奥深さは今のところ分からん
個人としてはジャイロメインのこれは無理、プロコンでやってる
ジャイロ操作で気楽にできるのかと思って入ったライト層にはギャップがキツいと思う
特にグランプリレベル4突破で相当振り落される 今キッドコブラでグランプリレベ5をクリアしたったぜ!
エンドカード…こいつやっぱいけ好かねえ >>183
ARMSを好きになれないやつは堪え性がない!
そんな排他的な言い方だからみんな離れるんだよ
最初からある程度楽しめるゲームにすればいいのに
スプラトゥーンもマリカもスマブラも、最初からある程度遊べるでしょ >>189
春男ウェーブバーチカル
本当にランクやってりゃこの意味わかるよな まだレベル4のAIにすら苦戦してるような奴が多いレベルで
奥が浅いも深いもわからんやろ いいね持ちだと敵自動ターゲット切って好きに動けるとかだったらよかったんだけどな
自動ターゲットはマリカーでいうハンドルアシストみたいな感じでさ
ランクマッチのシビアな動き要求されるのじゃいいね持ちつらいし
グリップやプロコンだと既存のゲームとあんま差が付かない ギミック系はやっぱり始めだけだな
体験版で分かってたがやるソフトないから買ったけど、対戦とかもういいかな >>196
スプリングマンってマジで見ねーわ。コブラの方が多い
コブラの初期アームがバーチカルだからバーチカルはよく見るような気もするけど およそ5時間くらいプレイ。
良い
いいね持ちは直感的で良い
悪い
ストレスMAX。やりがい感じる前に挫けるレベル。トレーニングでここまで腹立ったの初めてかも。
そのトレーニングに攻略のヒントが一切ないし、自分の操作をどう改良すればいいのか(できるのか)方針が定まらなくて無駄に腹立たしい時間だけが経過する。
DLで購入したのを後悔し始めている 体験会で全然思い通りに動かせなくて
結局まだ買ってないんだけど
誰でもMr.Yabukiの域に達する事ができるなら買いたい 任天堂ゲーらしからぬ不自然さとか不完全さはあると思う
ゲーム自体は操作に慣れて来て、仕様を理解し始めてようやく面白くなってくる感じ 12switch、アームズとswitch専用タイトルは今のとこ終わってるな
マリオデもミニゲームばっかでめんどくさそう 春男バーチカルは動画上げてる高ランクプレイヤーのせいで流行ってるみたいだから、対戦モノでよくある光景 このゲームって、いいストレス発散になるよね
「なんで、そこで勝手にパンチが出るんだよ!」とか「こっちはいま避けただろうが!」とか大声張り上げて
しまいにゃジョイコンを壁に投げつける
本当スッキリするよ 雑魚とか下手糞とか言ってる奴笑えるわ
STGも格ゲーもこれで一気に衰退したからな >>207
そして、それに強いアームやキャラが流行って、メタが回る
アームズはここまで理想的な流れだな
後はどれだけ海外で流行るか >>209
任天堂はCMを年会単位で契約してて、どのCM流すかは自由なんだよ
だからアームズなんかに宣伝費かけて〜、って心配はいらない
本体の宣伝も兼ねてるしね
今はアームズ、もうすぐしたらイカを重点的に宣伝する 春男はともかく、ランク上がるほどバーチカルだらけになるな
あとキャラの半分は死んでるのかと思えるくらいに見かけない
マミーとか絶滅してる いずれはパーティマッチも修羅の国と化すんだろうけど
このままじゃ案外早くその状況になりそう
気楽なはずのフリー対戦でルールを選べないって
対戦人口減らそうとしているとしか思えないわ >>204
任天堂ゲーは全般的に不親切よ
遊んで覚えろってスタイルは変わらない いいね持ちに拘らなければトレーニングとか楽勝だろ
グランプリのレベル4もびっくりするくらいあっさりとクリアできるぞ
ARMS極めたいならいいね持ちをまず捨てろ アームズに限らず対戦モノは長くても二時間くらいで止めないとストレスたまるよ >>11
ホエイ(動物性)ならバルクスポーツオススメ
ソイ(大豆)ならボディウィング
ソイなら運動前
ホエイなら運動後
でも有酸素運動だからソイのが良いかな
ホエイに比べて不味いけどw 2-3戦やったら休憩してリプレイ見てるわ
そのくらいでちょうどいい ランクマッチやるまでにまずストレス溜まる
なんでこんな糞仕様にしたんだろ いいねで何とかランクマ開放はできたけど利点が全くわからん
とりあえず後ろ移動がイライラする >>195
ARMSも最初からある程度楽しめるけど、君の持っているARMSと僕の持っているARMSはどうやら違うものらしい >>4
同じ矢吹プロデューサーのマリカ8&DXと一緒じゃねぇかw
やっぱりあのハゲは駄目だな 勝手に前に進むとかネガキャンしてるやつの特徴
・はじめて1時間くらいの初心者
・猫背の引きこもり
・ストラップをつけるのをサボる
文句言う前にどれか直せよ 子供も学生もおっさんもwiki見てゲームをなぞる時代にはキツイわな
移動が特殊でプレイヤー任せの部分が多いゲームやからマニュアル人間にはキツイやろしな これ、任天堂は至急調整パッチなり当てないとまずい。あっという間に固定上級者がランクマにいるだけになって廃るよ。 まあ最近の横スク&横スクと定番ゲーばかりだったのを思うと
多用性と言う意味では良かったんじゃないかな >>227
それネガキャンじゃなくてただの感想だよ いや、相対的なものじゃないだろw
絶対的にダメな部分があってみんなそれを指摘してるんだろ ジョイコン極める前に別ゲー発売してそうだからやっぱプロコンでいいや
ていうか同じ操作の人と対戦させてほしいわ 俺、いいね持ち勢なんだが、コントローラでやってるやつは結構いるのかね? これ、パンチの打ち方が正面左右の三種類あるってことまず教えろよ
打った後のジョイコンの傾けでも微調整とかクソどうでもいいわ
どうせド素人じゃそんな事出来ねえ
これが分らんかったからパンチが全く敵に当たらない屈辱ばっかだったと数時間前知る
三種類の打ち分けさえできればとりあえず狙ったところには飛ぶよ
初心者はジャンプも移動すらしらなくていいわ
基本の構えはガード、スキが見えたら三種類打ち分けパンチ
正面に敵を捕らえたら投げ
たったこれだけやるだけでCPUレベル3くらいまではハナクソほじってても勝てます キャンペーンモードで導入丁寧にやるべきだったと思う
ちょっとストイック過ぎる >>235
プロコンでランクマ余裕だったけどなんか負けた気がするのでいいねでレベル4クリア挑戦中 >>237
というか教えるべきところと最初教えなくていいところの選別がちぐはぐ
空中ダッシュとか初心者にはどうでもいいですわ
あと他の3D格ゲーみたいにダッシュ移動がそれほど重要じゃない事も教えろよマジで
チャロナーとか絶対そのへん勘違いして大やけどしてるわこれ >>201
悪い方はほぼ同じ感想だわw
ライト層こそ取り込まなきゃダメなのにバッサリ切り捨ててる感じ。
ガチ勢はこれくらいの壁簡単に乗り越えれるんだろうが。 面白いし操作感もいいんだけども、任天堂にしてはプレイヤーを突き放した作りね。 これ体感ゲーでは久しぶりに
下級→中級→上級→と壁があるゲーム
上手くなると真面目にフリッカージャブが打てるようになる >>235
はい、携帯モードで遊べるし疲れるの嫌なので
正確な入力もできるしな 捻ってパンチするってどういうこと?
たまに全く動いてない相手に当たらないこともあるし
相手の回避報告予測して左前とか右前に振れってこと? いいところ
パーティーマッチがかなり楽しい
いいねもちでジョイコンの凄さを実感できる
難易度調整が絶妙で上達する楽しみがある
悪いところ
シングルモードが手抜き
トレーニングで負けたとき、もういちど、がデフォルトじゃない 疲れる
面白くない
喜んでるのは最初っからこのゲーム極める気満々だった
極度のゲームオタクくらい はっきりと断言してやるけど、このゲームが口コミで広まっていくことは無い
人に勧めたくならない >>247
お前、まっすぐパンチできないの?
まずはバーサスのトレーニングでまっすぐパンチできるようになれ
捻るのはそれからでいい >>190
単純にそんなことやる気も起きないぐらい単調でつまらないからだよ
つまらないゲームにムキになって上手くなろうと思わないでしょ? 任天堂ファンには不向きなんだよ
楽し気なPRをしてる任天堂がクズ、JAROに通報しろ 良い所、ゲーム性
悪いところ、初心者を突き放す難易度設定 このゲームに断定的に何か言うならさ
勝ち越したか負け越したかにも触れてくれよ。
それともオンラインやるところまでモチベーションが続かなかったのか。
それって大事なポイントだ。 パンチングゲームにしては爽快感がないな
スマブラの方がまだ 本体買えてないからこのゲームスルーやわ
動画見てるだけじゃイマイチ面白さが伝わらないところがな みんな初心者じゃないのか?
(/_;)/~~ズコッ 逆にCPUでつまずく用な雑魚はやらなくていいよって親切に教えてくれてるんだよ。
さっさとゲオで売ってこい、ガチで極める奴以外はな!byハゲ 任天堂が出したから注目されただけでサードやらソニーが出してたら見向きもされないレベル >>247
まっすぐ突き出すとストレートなパンチ
パンチしたあと捻るとカーブ
相手の回避方向を予測して当てるのを目的にするのもそうだけど
相手の本体狙わずに相手の腕狙うのにも使ったり
相手の進行方向を塞ぐのにも使ったりまぁいろいろ 負け越す奴が文句言う資格ないなんて事はないぞ
ファミコンコンボイの謎がクソゲー呼ばわりされたのも
いくらやってもすぐ死ぬからだし いろいろ予測して考えもって工夫しながら
やらないとダメだよね (/_;)/~~ズコッ CM爆撃する前にゲームの完成度高めた方が良かったね CM見てると
うおおおおおおおってなる
けど本体が手に入らない >>247
パンチを撃つ時にジョイコンを傾けると、パンチを打ち出す方向を変えることができる
パンチを撃った後にジョイコンを傾けると、パンチを曲げることができる
例えばジョイコン左に傾けたままパンチすると
相手の左に向かって打ち出した後に、更に左に曲げるという操作になるので
基本的に動かない相手には当たらない スイッチの発売を6月に延期して、これを体験版無しのロンチで出していれば
もっと評価が変わっていたと思うわ
こういうスルメゲーは面白さを感じるまでにどうやっても時間がかかるもんだ
ロンチで体験版無しだったらもっとたくさんの人が買ってただろうし
今よりももっと盛り上がっていたんだろうけどな >>269
パンチがそれにあたると思うけど、さすがに投げ自体にデメリットあるのに、さらに抜けられたらキツイ
一応コンボとしての投げの側面もあるし >>254
は?
まずはまっすぐパンチをトレーニングをしろってアドバイスしてやってんだろ
アホ? ARMSを今叩くなら、トレーニングの場所、説明書がないことここら辺は叩きどころだぞ
マリカも説明書+説明が少なすぎるし、流れか・・・ あのCM見て買ってがっかりしたライト層は多いと思う 数少ない面白い要素のはずのアームの組み合わせが楽しめるようになるには
長時間のプレイと運が必要という謎仕様 (/_;)/~~ズコッ
↑
これ必要なの?この糞センスにイラッとするんだが >>274
何度も指摘されてるけど、矢吹はユーザーに対してなんの説明もしない悪癖治した方がいい
ていうか任天堂チェックはなかったんかコレ 残念だけど、典型的なダメな格闘ゲームを踏襲してる感じやなこれ
やたら難しいCPU戦、処理&ハメられて終わるランクマ、圧倒的なキャラ差 なぜか関係のないはずの外野でしかない
エアプゴキブリが一生懸命活動してますねぇ >>279
多分ライト層はトレーニングにたどり着けずに
パーティ、もしくはグランプリでレベル3か4が普通だろうと思ってプレイ
フルボッコの末、売られるまで見える
バーサスにトレーニングという名のチュートリアルがあるなんて、ライト層じゃなくても気づきませんよw >>283
外野って概念があるのは、閉鎖的なチカニシだけなんだが・・・
元々言い始めたのってテイルズだよな?未だそれ引きずってんの?
俺は少なくとも面白かったら買おうか悩んでたわけで 思い通りに動かせるようになってルールを理解してから面白くなるタイプのゲームかな
こういうのはバーチャと同じで取っ付きづらいのが欠点なんだよね レベル4のヘッドロックの理不尽な強さ何なん、しかもキャラかえられねーしさ >>285
迷ってるなら一応フォローしとくと
ランクマにでフルボッコはそうそう無い
ランクマに行く条件がLV4のグランプリというCPU戦をクリアする必要がある
これがなかなかに難しくて、これを超えられるならランクマでいい戦いはできる
ライト層はいきなりパーティマッチという体験会っぽいマッチングで遊ぶ
これはルールがたくさんあるのと、一戦だけのマッチなのでフルボッコされても次にあまり引きずらない
ただ、パーティもルールごとにセオリーがあるので、チュートリアルのトレーニングは遊ぶべき マリカの説明書の無いのは酷かったな
ヘルプたテクニック書いてるけど、どういう操作があるかとかパッドの操作方法とか一妻書いてない エアプゴキブリがクソニー系列アフィサイトのネガキャン情報丸呑みにして
さも購入者の実体験であるかのごとく
こんなこと言ってんだから救いようがねーなぁ
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/18(日) 14:34:16.05 ID:Pc+QywGc0
残念だけど、典型的なダメな格闘ゲームを踏襲してる感じやなこれ
やたら難しいCPU戦、処理&ハメられて終わるランクマ、圧倒的なキャラ差 ダッシュでちょこちょこ適当に動きながら後出ししてるだけで勝てるランクマより超反応CPUグランプリのが強い
ほんと待ちゲーだよこれ
バスケとかCPUですら待ちプレイしてるし 説明書つけないのはいいけど、電子マニュアルくらいほしいよな >>291
隙を見てカウンター最強だもんな
日本人らいし嫌らしい対戦になる いやゲーム内に説明書みたいなの入ってるじゃん
あれじゃ駄目なの マリカ8DXは今までのマリカ触った事がある人用
今までマリカ触った事無い人にはかなり不親切 というか
当初の計算通り、別に安価つけたわけでもないのに
自分がゴキブリだという自覚症状のある池沼が
自分はエアプのくせして >>290 みたいなネットで拾ったネガキャン情報撒き散らす生きゴミだと勝手に自供してくるのがまさに滑稽
992 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/06/18(日) 14:35:12.50 ID:2nTBtffn0
自覚症状のあるゴキブリを炙り出すために撒き餌をします スプラトゥーンのナワバリはキル数でまけてても塗りで勝てれば逆転できたのがすごいよな。アームズは単に強い方がかつ >>281
>>やたら難しいCPU戦
ここだけでもちゃんと考えて作ってたら印象違っただろうにとは思うな。明らかに糞バランス。
爽快さが売りなのにパンチを神レベルで避けるというw
しかも最も重要なコンテンツと思われるコンテンツの一つであるランクマッチがストレスマックスなcpu戦を乗り越えないと出来ないというアホさw エアプのくせに、ネットで聞きかじっただけのネガキャン鵜呑みにして
勝手に一人で悲嘆にくれてた ID:Pc+QywGc0は息してるぅ?
>面白かったら買おうか悩んでたわけで
wwwwwwwww
さすがだが買わぬ民族
3年経ってもミリオン童貞なハードの信者だけあるわ
一生悩んだまま死ねよ
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/18(日) 14:34:16.05 ID:Pc+QywGc0
残念だけど、典型的なダメな格闘ゲームを踏襲してる感じやなこれ
やたら難しいCPU戦、処理&ハメられて終わるランクマ、圧倒的なキャラ差
285 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/06/18(日) 14:38:17.58 ID:Pc+QywGc0
>>283
外野って概念があるのは、閉鎖的なチカニシだけなんだが・・・
元々言い始めたのってテイルズだよな?未だそれ引きずってんの?
俺は少なくとも面白かったら買おうか悩んでたわけで 何か変な奴が絡んできて笑うわ
まあどっちにしても昨日ビックカメラでスイッチ買えなかったから
アームズ買えないんですけどね まあダウンロード版買っちまったからのんびりやるわ
新規も入るだろうからそうそう過疎らないだろ >>300
まだ品切なんか?
アームズの発売日は大放出とかいってたけど こういう風に
特に安価で個人指定せずに
それっぽい撒き餌レスすると
自覚症状のあるエアプゴキブリが
勝手にゴキブリホイホイレスに絡んでいくからマジワロス >>302
普通に品切れやぞ
抽選会みたいなのがあったらしいが俺がいった11時にはとっくに売切れてた 売り切れなのは売れてるからじゃ無くて、単にあんま仕入れてないだけだと思われる みなさん、みましたか?
アームズ非購入者であるどころか
スイッチすら持ってないゴキブリが
ネットのネガキャン情報だけを拾いあつめて
>>281みたいな、さもプレイヤーであるかのごときレスを投下する
そしてだが買わぬ
まさにゴキブリ
買わない理由を探させたら
ゴキブリに適うもの無し
300 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/06/18(日) 14:51:46.51 ID:Pc+QywGc0
何か変な奴が絡んできて笑うわ
まあどっちにしても昨日ビックカメラでスイッチ買えなかったから
アームズ買えないんですけどね
↓
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/18(日) 14:34:16.05 ID:Pc+QywGc0
残念だけど、典型的なダメな格闘ゲームを踏襲してる感じやなこれ
やたら難しいCPU戦、処理&ハメられて終わるランクマ、圧倒的なキャラ差 なんか変なスイッチ入ったみたいだなswitchだけに ストレスフルなつまらないゲームすぎて
エアプ同士で場外乱闘し始めてて笑える >>297
「単に強い方がかつ」←これ対戦アクションや格闘ゲーム全てに言えることじゃねえの? ジャンプしてバーチカル打つだけの脳死野郎多くね
それに負けちゃうのも腹立つ アームズどころかスイッチすら持ってないゴキブリが
い っ た い な ぜ
こんな反省会スレにいるのでしょうねぇ?
さらなるネガキャン情報探しですかぁ?
買わない理由探しですかぁ?
※アームズ非所持どころかスイッチすら持ってない、全くのエアプゴキブリのレスがこちらです
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/18(日) 14:34:16.05 ID:Pc+QywGc0
残念だけど、典型的なダメな格闘ゲームを踏襲してる感じやなこれ
やたら難しいCPU戦、処理&ハメられて終わるランクマ、圧倒的なキャラ差 アームズに必要だったのはヒーローモードだと今ならわかる 遊べば遊ぶほど深みが増すゲームではあるけれど、敷居は高くない。普通に振ってるだけでも楽しい。
にも関わらずハードル高いイメージが付きまとうのは『褒めるのが下手』だからだと思う。
グランプリではいきなりレベル1~7を提示され、初めて遊ぶ人は4が普通だと誤解してしまう作りになってる。
スマブラの場合はその辺がうまく演出と組み合わさっていて、プレイヤーを程よく煽ってる。
http://ga-m.com/image/news/2014/08/13/sumabura-3ds-wiiu-simple-tenbin-5.gif
https://pbs.twimg.com/media/Bv3aOmMCQAAn2Vu.jpg
https://i.ytimg.com/vi/m49SHgCILac/maxresdefault.jpg これの対戦て強いほうが勝つって感覚より
弱いほうが勝手に負けてくれるのを待つって感覚のほうが強い
抜き差しの妙味が薄い やたら難しいCPU戦 (※一度も遊んだことのない人のコメントです)
処理&ハメられて終わるランクマ (※一度も遊んだことのない人のコメントです)
圧倒的なキャラ差 (※一度も遊んだことのない人のコメントです)
っっっっwwwwwwwwwwwww
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/18(日) 14:34:16.05 ID:Pc+QywGc0
残念だけど、典型的なダメな格闘ゲームを踏襲してる感じやなこれ
やたら難しいCPU戦、処理&ハメられて終わるランクマ、圧倒的なキャラ差 格闘ゲームってよく脳死行動してくるやつおるけど、
スレで脳死レスを連発してくるやつまで出てくるのか 一度も遊んだことのないのに
やたら難しいCPU
ハメられて終わる
圧倒的キャラ差
とはいったい
う〜んw
仮想現実(逃避世界)VRの中で生きる
ゴキブリの体験は実に不可思議ですねぇぇ せっかくの反省会スレなんだから
あれが駄目、これが駄目ではなくて
ここをこう変えたらもっと面白くなるのにって意見が欲しいな 発売数日でこれだけ分かった風なコメントが多いのも凄いな
スプラトゥーンはあれだけ長期間かけてプレイヤーも熟練したというのに
ゾンステゲーになるまで一年以上かかったのかな ソフトどころか
ハードすら持ってない
完全なる外野ゴキブリが
ネットで拾った情報だけで妄想を炸裂させ
自分のエアプレイの感想を具体的に語る勇姿
エアプゲーマーの鑑っすなぁww
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/18(日) 14:34:16.05 ID:Pc+QywGc0
残念だけど、典型的なダメな格闘ゲームを踏襲してる感じやなこれ
やたら難しいCPU戦、処理&ハメられて終わるランクマ、圧倒的なキャラ差 >>313
どう考えてもボタンのほうがパンチ早く出せるもんなw >>322
ちなみに誰が強くて、だれが弱いと思う?
個人的にはまだ弱いキャラは見つけれてない
ニンジャラに強い人が多い気がする、キャラというより複数キャラ持ちの人が多い感じ
あと、待ちゲーというより、隙見せて攻撃誘ってのカウンターゲーの印象 >>306
俺もarms未プレイとは思えないほど的確に当たってるからフイタw
ネット情報で全容がわかるって良い時代じゃないかw
まあでもライト層が感じるであろう偏った意見ではあるが。 >>321
なぜかハードすら持ってないのに
>残念だけど、典型的なダメな格闘ゲームを踏襲してる感じやなこれ
やたら難しいCPU戦、処理&ハメられて終わるランクマ、圧倒的なキャラ差 ないのに
みたいなゴキニーサイト情報と己の妄想ばらまいてる
工作員ゴキブリいじめてるだけだから
俺ごとNGしちゃってかまわんよ
スプラのときといい
ゲートキーパーの工作は看過できないので ・改善してほしい点
メカニッカちゃんの全身が拝めない まずは誰でもトレーニング見つけられるようにすることと、CPUの難易度下げること。
あとニンジャラ弱体化かな >>323
ガードだけはボタンでやらせてほしいのとジャイロの感度調整がほしい >>326
曲げる感じはどうなの?出す速度はそこまで重要じゃない気がするけど >>323
グランプリは途中でキャラ変できるようにする
キーコンフィグつける
投げの弱体化 >>327
マミーで勝てる気もしないしマミー相手に負ける気もしない
そもそも滅多にマミー見ないけど >>324
どうせJRPGばかりやってるような連中なんだろ
基本的に自分が優位な立場から上から目線で攻略していくスタンスに慣れきってるから、トライ&エラーなんて耐えられないんだよ >>330
メカニッカつよない?
ジャンプでスムーズに動きつつ、当てられても飛び続けるタフさよw >>336
個人的にはマミー強キャラなんだけど
必殺技ゲージたまってガードしてるマミーに何もできない >>328
自分で体験したうえでの酷評なら
それはそれで正当なレビューだからいいんだけどね
まぁそもそも買う気すら全くないくせに
さも購入を迷うプレイヤーであるかのように装い
しかしながらネガキャン情報だけかき集めて
一人で買わない理由探しに没頭するエアプゲーマーゴキブリは徹底的に潰すまでよ
300 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/06/18(日) 14:51:46.51 ID:Pc+QywGc0
何か変な奴が絡んできて笑うわ
まあどっちにしても昨日ビックカメラでスイッチ買えなかったから
アームズ買えないんですけどね
↓
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/18(日) 14:34:16.05 ID:Pc+QywGc0
残念だけど、典型的なダメな格闘ゲームを踏襲してる感じやなこれ
やたら難しいCPU戦、処理&ハメられて終わるランクマ、圧倒的なキャラ差 >>335
投げ弱体化は賛成
あれのせいで初心者は狩られてやめていく バスケで外すのまじ止めろよ!!!
なんか条件でもあるの!?
ランダムなら糞なんだけど!!!! >>339
これは勘違いしてる人多いと思うけど逆だよ
「まっすぐパンチ撃つ」のが難しいんだよ
トレーニングで一回真っすぐを撃てるようになったら当てるのは簡単
敵や的に当てるんじゃなくて真っすぐ撃つ練習するべき 当たらなくてもそれが大事
これも含めて説明不足なのがARMS 攻略サイトでもプロコン推奨してて笑えないよな。ジョイコンの利点もっと欲しい >>323
俺が思ったのはcpu戦関係だろうか。
ランクマッチ開放をlv1まで下げる。
これだけでもストレスマックスなcpu戦が趣味レベルでプレイするだけで良くなるので印象は変わってくると思う。
個々のバランスは突出した物だけ潰す感じかなぁ >>342
投げは十分弱いと思うけどな
ただ、初心者殺しなのは同意 >>331
「も」ってなんすか?
あと
もはや当人等以外意味不明なレスバトルを繰り広げるこの状況で
いきなり擁護する単発末尾dとか
ID:Pc+QywGc0ちゃんちょっと雑すぎじゃない?
エアプゲーマーゴキブリであるおまえを擁護してくれる
他のゴキブリが一切来てくれないから
苦しいってのはわかるけど >>345
真っ直ぐ打つという一番大事な操作が難しいてのは問題だな >>347
解放はどうだろうな、ランクマでフルボッコの未来が見える
ただレベル4って普通のゲーマーには難易度「普通」だよw
そこはおかしい、他のゲームのレベル7か8相当、もしくはアーケードで100円搾り取りに来てる ほんと思いどおりのパンチを撃つのが難しいね
意識してまっすぐに動かしても曲がってイライラ
自分用に「この動かし方はまっすぐ」とか登録させてほしい 待ち投げが最強という時点でゴミ
攻めてこそ華というゲームじゃないと売れない >>348
弱いか?ニンジャラに接近されたらだいたいなげられるんだが、どうしてる? ARMSとスマブラを渡させれて1ヶ月遊べと言われたら
どっちを選ぶか >>236
え、そんな打ち分けあったの・・・
↑ランクマ者 パンチの種類は
・左方向
・まっすぐ
・右方向
でそれぞれ曲げられるって認識でおk? >>352
ランクありなんだから雑魚同士が戦うからその辺りは全く問題ないと思う。
重要コンテンツの一つランクマを体験出来ないまま止めていくプレイヤーが多い方がよっぽど問題あると思わね?
体験出来た上で面白くなきゃ本望だろ。 >>355
相手が地上にいるならパンチで弾く
空中なら投げ出してきた直後にジャンプで投げ返し やっぱ鉄拳とかアーケードでのデータベースあるからCPU 難易度はいいかんじなんだよな
アームズをゲーセンに置いたら台パンで筐体壊れそうw >>351
それな
バーチャロンスティックでやれば、強い!
いいね!持ちを意識せずに持つと、ファイティングポーズだと八の字になる
意識してまっすぐ持っても、(多くの人は気づいてないが)真上から見ると八の字になってる
つまりニュートラルの状態で真っすぐパンチを出したつもりが
すでに曲げる(ここでは打ってからじゃなくて打つ状態から曲がるの意味)パンチになってる 一番の問題は、負けた時「腹が立つ」ってことだろ
俺の場合、普通の格ゲーだとそこまではない
この腹が立つの源泉は、こんな疲れた目にあって、しかもほぼほぼ誤動作が原因
そりゃ腹も立つわな >>361
なんかさ、近距離だとパンチで迎撃しても間に合わずに投げられるし、空中にジャンプしてよけても吸われるんだけど。ジョイコンだからかな? >>355
パンチで全部落とせる
片方が軽いパンチならおとし、重いパンチならカウンターが入る
投げ自体が失敗したら反撃確定の攻撃なのも重要 >>360
今はランク低くても猛者の集まりなので、今後下げるのはありかと思う
今は開放すべきじゃないけど、飽きられても終わりなので難しいな
パーティーまっちじゃだめ? >>367
なるほど、思い通りパンチならカウンター入るのか、今度試すわ >>338
メカニッカちゃんは体験会の始めのほうは多かったけど今はあんまいなくない?
自分もそうだけど周りが動けるようになってきたらメカニッカちゃんの動きの遅さがネックで >>366
そこは流石に読みが入る
先に置いとく手もある → 相手もそれを誘って投げ以外の行動をとる
ここからは読みあい、まずはストレートパンチ置いとこうか >>360
それよ
商品の一部をそのユーザーの腕前に応じて開放しないって
じゃあお試し価格にして料金返せよって話だわ >>368
パーティマッチじゃランクが変動するという仕様を満たしてないだろアホ >>347
CPU戦はホントどうにかしてほしいね、俺も未だにヘッドロックに勝てない
チャット心折れかけてきたしプレイしなくなりそう >>370
メカニッカちゃんは食らっても攻撃量が勝てばいいので
パンチ3っつ出すやつで相手がダッシュする方向に打っとけば結構強かった
ダメージはいらなくても腕に当たれば壊れて投げ確定なので、最終的にダメージ勝ちを狙う
あと、置き攻めしてこない人多いけどメカニッカをこかすために相手はチャージしたいので
距離取るのは悪手 >>371
なるほど、なんとなくわかったわありがとう
投げ対策ができてやっと対等に渡り合えるわけだね >>364
構えた時に不自然に思わなかったんだろうかこれ
せめて個人差に合わせてニュートラル調整できるようにするべきだよね
多分開発者がゲーマー思考で自分の方を合わせちゃって気付けなかったんだろうな >>373
そうなんだけど、今はライト層がランクマ行ってもフルボッコしかない
イカと決定的に違うのは、負けても満足できない
味方のおかげや、負けても味方の所為に出来ないし
キル稼がなくても塗ってることで参加できてるイカとは違うのでフルボッコさせたくないから
ランクマ制限してるんだと思う >>374
これに勝てばランクマ開放ってとこでやっと勝った後に、
さらにラスボスが出てくるっていうのは一番やっちゃダメだよな
こいつに勝つために必要なスキル=対戦センスじゃないんで
何度かやってればそのうち勝てる
ぶっちゃけランクマのやつらのほうがよっぽど弱いよ 疲れるのなんてWiisportsでお察しじゃん…子供にやらせるゲームじゃねえ パンチ曲げるのはボタン対応にすればよかったのにな、空いてるSL SR ボタンで右左にうち分けられればいいのに >>377
Wiiリモコンより精度が上がったから出てきた問題なんだよな
wiiスポーツの野球面白いんだけど、タイミングさえ合えばみんな打てる
あれは精度が低いからタイミングでしか見てないんだけど
ジョイコンはアッパースイングやレベルスイングも検知できる
そうするとヒットは出にくくなるし、それを面白いと取るか、奥が深いと取るか >>379
それと、ランクマ開放の条件のバランスが悪いのは別問題
(流れ読まずにレスしたけど勘弁) >>361
トレーニングでさ、ニンジャラの投げをパンチで止めろってのがあるじゃん。あれパンチで止めても次何もできないじゃん。上に避けて投げ打ってもその瞬間避けられて次の投げが確定するじゃん。
これで俺のストレスマックスじゃん これって対戦中にスリープボタン押したらどうなるの?
ホームボタンは受付無視してるみたいだけど >>382
ジョイコンの仕様上2個持ちのときはSLSRには割り振れないんじゃない >>385
あれはなんなんだろうな?
単にニンジャラの投げ後の硬直が少ないような気もする >>227
肘が下がってくると勝手に前に進む感ある >>368
一定数絶対に解放出来ない層が居るってのが問題だと思ってさ。
パーティだけで問題ないんだがランクマに参加出来ない層が居るのは売り上げに悪影響出ると思う。 体験会もだったけど、一番最初の操作方法提示してすぐ放り出すのはいただけない
何時間か遊んである程度はいいね持ちで自在に動けるようになったとはいえまだまだ頭に思い描いていた操作は出来ないことあるし誤爆も多い
自分よりへたくそな人は投げ出しても仕方ないレベルだっておもうわ
面白いし爽快感はあるんだけどね。体めっちゃ動かすようにしてるからよけいに で、パンチの打ち分けってなんぞ?
ちょいぐぐってみるか >>384
個人的にはいいバランスかなと思ってる
初日にランクマ行くのは無理でも、パーティで経験積めばランクマ行けるよ
個人的にはLV4のラスボス戦だけ用意してあいつ倒せばランクマ開放でもいい
ラスボス倒すのに戦略立ち回り、相手のスキ、必殺技ゲージの管理、これらを生かして勝てば
ランクマで必ず意味ある経験値になる
気になるのはLV4ってのは納得いかないLV8の難しさだろ >>394
じゃあバランス悪いんじゃん
バカかよお前 まあなんらかの初心者、不器用プレイヤー救済はほしいよね。アーム解放ふくめて今後のアプデに期待 >>385
そのストレスマッハは説明不足がすべての原因
大前提で見てから対応できると対戦ゲームになりえないのである程度先読みは必要
ここでの先読みは投げが来たらこの行動を取るという意識の問題
パンチをワンツーで打てば片手で投げを落として、もう一発が入る
こっちがチャージしてれば追加効果があるのでコンボ確定
上に避けてからは投げを予測してたのなら投げが絶対入ると思う
見てから避けたのなら投げは反撃確定なので悪手、相手がダッシュする方向を読んでパンチ打つなり、よけたことで満足しよう >>390
確かに、ランクマでフルボッコにされるのと
全ての要素を遊べないのを選ぶのは金出した客であるべきだね >>395
ごめん、バランスの意味が理解できてない
ランクマでフルボッコにされないためにこれぐらいの難易度のバランスでいいが俺の主張
フルボッコにされてもいいからランクマ開放させないのはおかしいというなら、ランクマ開放という仕様自体が間違いだとは思う DNAマン使ってるのまじで0人説
それよかパーティでも回復アイテムはなしの方が良かったかな >>393
そそ、
多分/\投げは狭い、\/投げは広い 説明ないとわかんないってw >気になるのはLV4ってのは納得いかないLV8の難しさだろ 4でヒイヒイ言ってる奴らは遊びで使ってるマミーにすら勝てんし
それ以下の奴ら来たら何も出来ずにひたすら同じ行動で刈られるぞ >>375
なるほどキャラの特性を活かすわけね
あとたしかに距離を意識できるようになってきたら勝率上がってきた気がする >>400
ランクマって同程度のスキルのもの同士が対戦するわけだしそれでフルボッコってもうランクマの機能果たしてないじゃないですかー >>401
いつもキワモノキャラつかうフレが使ってたからそういうの好きな人向けなんだと思ってる
その人以外使ってる人みかけないし 開始から解放してたら梅原といきなり当たってみたいな事があるからな
弱ければ弱いほど時間かかりその間に強い奴は上に行ってるからボコッられる可能性が低くなる
制限かけてるのはそのせいだろ >>406
いや、発売当初の今だから猛者が低ランクにひしめき合ってるんだよ
時間がたてばランクマ自体開放した方が良いとはおもう
これはイカ2でも新規にはキツイ序盤になるけど、協力プレイで薄められてる
ARMSは1vs1なのがね タイマンゲーで狩人と獲物を混在させるわけにはいかないからな >>449
いいね持ち時に逆ハの字にして投げ出してみ
範囲広がるから
ただし範囲広がった分撃ち落とされやすくもある CPUが超反応
↑これだけで全てが糞になる
ほんとにつまらん >>358
打ち出す方向を決める
打ったあと曲げる
の2段階ある アーム伸びてる間何も考えることないのは致命的
エアプ >>413
手動でレス書いてるのかw
もし専ブラなら数字クリックして「これにレス」の方が楽だよ >>413
ありがとう。
いいねもち諦めて一度プロコンてやってみて変わらなきゃこれ封印しようと思ってるんだが、いいね持ちじゃない場合は範囲投げってどうやるんだろ? 熱中してパンイチでブンブンしてると嫁子供からキモイキモイ言われて動画まで撮られてゲームでも家庭内でもボコボコにされるから糞ゲー ボスは修正入れるだろうけど、さすがにこれは格闘ゲー初心者殺しだな…
こんなことやってるから格ゲー廃れていくんだが >>417
未来レスしてか
本文書いたあとにレス番つけたからな
専ブラのレス機能使うとレス番がうしろについちゃってな グランプリにミニゲーム入れるのマジ嫌がらせだろ矢吹の野郎 >>420
まじか
ほとんどパーティしかやってないけど、体験会以来見てないわ まあでも任天堂のゲームじゃなかったら糞ゲ認定でぶん投げて終わりだからね。
こんなスレが伸びるのは任天堂愛とアンチの入り交じった賜であるとは思うww >>424
とある配信で見たけどめちゃうまかったなぁ
ネタキャラうまいとかっこいい ランクマちらっと潜ったけど1vs1しかないかんじ?体験版方式で色んなルールやらして欲しいんだけど コンフィグにグランプリのラウンド数設定と会話1ボタンでサクッと飛ばし機能はつけてほしいよな >>421
まるで今は廃れていないかのような言い方だなw ランク7ぐらいだけど上手いdnaマンいたぞ
投げにくいから使いこなせたら結構強いと思う
高ランクは知らんが
>>427
それは無いわ
現状コマステージにも文句言う奴いるのにバレーバスケ加わったら糞ゲーだろ グランプリのボスに勝てないやつは攻略見るといいよ
そしたら勝てた 楽しいけどそれ以上に難しい。。。レベル4とか全然おれには無理だ。。。
子供と低レベルな戦いやってるぐらいが丁度いいな。 ランクマちらっと潜ったけど1vs1しかないかんじ?体験版方式で色んなルールやらして欲しいんだけど >>419
いいねやってると嫁はともかく子供は食いついてこないか?
うちはとんでもない勢いで食いついてきたがw >>432
無理に高みを目指さんでも楽しめるレベルでキャッキャウフフしてて何の問題もないんやで
でも続けているといずれ腕前は上がって行くだろうけどね
マイペース大事
他人なんて関係ないよ 一時間くらいしかやっとらんけど
なんか移動がパンチになるのと、トレーニングとかいってクソゲーなのがほんとつまらん
特にトレーニングな イイネ持ちとプロコンどっちもやってるけど前者の場合ステップ多用するから何か早々にLが壊れそうで怖い
そんな強く押さなくていいのは分かってるんだが握り締めて腕突き出しまくってると多分結構な力で連打してる気がする >>430
でもかなり退屈しないか...おとなしくパーティだかなんだか潜ればいいんだろうけど
でもやっぱランクでも色々やりたいよ。これから開放されてく線ないかな
あと何故か2回書き込んじゃったすまん >>438
パーティーでお金ためてアームゲッターで強いアームとって
好きなキャラにつけて頑張ってボス倒そう
うちはリボンガールで初期装備だったけど、左手普通の、利き手にブーメランみたいに曲がるやつつけたらいけたよ。
多分今んとこ強いのは3つ横にロケットが出るやつ。
スプリングマンか誰かのやつ
あれは初心者も当てやすいからいいかもよ! 高いとこ圧倒的有利じゃない?
攻撃が通らん気がする >>438
ランクマッチは2本先取のタイマンのままがいいなぁ
バスケはともかく、バレーとマトアテはアームとの相性がモロに出るし、
かといってバレーマトアテ意識したアーム構成でタイマンやっちゃうと負けたときのガッカリ感すごいと思う 格ゲーやらないから分からないが格ゲー熱って買ってどのくらい覚めるもんなんだ 今の環境に合わせてアーム選ぶのが割りと楽しい
ツインテーラやコブラに対応できるアームとか考えて試すのが 一番下のカタツムリから上のレベルに上がれる気がしねえ・・・
グランプリLV4どころじゃねーわランクマ修羅の国だなこれwww
みんな強すぎだろJK 勘違いしてる人いるみたいだけど格ゲーじゃないからね
スマブラを格ゲーって言うくらい違和感あるわ >>451
まだ発売されてすぐだからランクが固定されてないっぽいな
今はカタツムリ級でも3日後くらいにはブラックホール級になってる奴もいるだろうし
4つ下のランクの奴にパーフェクト負けしたときは笑うしかなかった 格ゲーの要素もあるけどシューティング要素もあるよね。 秋葉淀見てきたけど、大々的に売り出してるね
今のうちに多くに売っちゃった方が良い
ただ、本体の供給が残念だな まぁこの出来じゃミリオンは厳しいよね 一部マニアのもので終わるんだろうなぁ 新規IPでミリオンとかスプラトゥーンくらいの勢いねえと無理だろ… スプラトゥーンの発売直後のお祭り騒ぎ感をまた味わいたい
ARMSじゃ無理だったな 片方ずつ曲げられるメリットを差し置いてプロコンのほうが優秀だな ARMSがミリオン行ったら驚くわ
ハーフですら行かないんじゃないか イカは丁寧にプレイヤーを育てる努力をした結果今の地位にあるわけだし
全力で突き放すこれとは対極だと思うよ 後出しゲーなのこれ
トレでも後出しが最強ってことを教えてくれるけど でも、本当に>>3だと思うわ
矢吹プロデューサーがチャンピオンを一方的にフルボッコ
までぐらいが最高潮じゃ
実際やってみたら、CPU強すぎ、ツマンネ
っていう感じで萎えちゃう
まあ俺は格ゲー向いてないと思われるが 言いたいことは大体書かれてるので1つだけ
プチプチをいつでもできる様にしろ アームとか集めるのダルそうで買うのやめた
他のゲームもそうだけどああいうのは最初から全部使える状態で対戦させてほしい
スト2で波動拳使うのにアンロックが必要とかないだろ マミーでランク7まで来たわ
お前らどんだけ下手なんだよ
グランプリで即やめたぐらい俺のマミー弱いのに >>469
たとえがちょっと違うな
スパコンが複数あって、解放するまで選択肢が2つしかない
解除すれば10個くらいからセットできて、対戦相手や戦い方で変えれる ランクマ、いろんな攻撃パターン視れておもろい
勉強になるわ みんなかしこいね これ待ちが強いのかと思ったらパンチうちまくらないと必殺たまらないんだよな
割とよく出来てるわ >>470
下手くそ低レベルマッチングするまで深夜早朝を狙って、再戦申し込みまくるとあら不思議、いつの間にかレベル12だわw 良い点:
おもすれー
悪い点:
利き手じゃない方の手が筋肉痛に・・・ 置いたり曲げたりでかなりダメージ取ってるし先攻め有利だろ
じゃなきゃ糞みたいなマミーで勝てんわ
パンチの戻りは糞だしステップ糞だぞマミー トレーニングの項目を最初のメニューで標示させるべきだった。
そしてトレーニングの内容自体もアドバイス無しの突き放した内容じゃなくて、会長が軍隊式で優しく教えてくれるとかあってもよかったと思う。
マリカといいなんかスイッチのゲームは、説明不足で突き放しすぎだと思う。 配信者がっつり減ってツイッターでも疲れるやら飽きたやらネガ発言満載でうけりゅwwwwww 良い点
普段身体あまり動かさないので肩こりがひどかったが
あまり肩が痛くならなくなった
悪い点
俺の体力が2時間しかもたない モーション操作と真面目に攻略させるゲーム性がミスマッチだよな 上達する気がないなら
もうps買ってさAIMアシストあるどんぱちや
糞みたいなアクションrpgでもしてオナニーするしかないぞ それも無理だろ
ダクソでグンダすら倒せないユーザーが任天堂に集まってるわけで、そいつらのためにゲーム作ってやらんとさ
マリカでコースアウトすらしないアシストなんて大正義だよ アクションrpgなんぞ
脳死で雑魚狩り死ぬまでやれば勝てるだろ >>479
どの配信者も最初は笑ってやってるのに段々理不尽さにイライラしてるのが草だわ コマボードステージがマジクソ
それに比べたら他の要素は大したこと無い 自分はゲーム上手いと勘違いした奴が通用しなくて折れる姿を見るのは本当楽しいw >>487
雑魚狩ってもレベル上がらん状態でのボスだから無意味さ。
学習して攻略する習慣がない一般的任天堂ユーザーにはキツいゲームだね
任天堂にはステルスゲームもないから、敵を観察するっていう習慣がまずない。 今のバランスであんまりいじる必要はないと思うけど
ガード中はSP減るようにするか、ガードして打撃を受けなかったときは一瞬硬直するぐらいはあってもいいかな
待ちガードで行動誘うのは強い弱い以前に、くだらない お前らWiiスポーツって覚えてるか?
学習能力あんのならこの先どうなるか普通解るだろうに >>491
psじゃあの程度が高難易度なんだろ
お前の言うステルスとか意味ないだろw 目新しい操作性で最初は話題になんのよ
それに慣れたら後はただ腕がだるくなるだけの微妙なミニゲーム集が残る あの程度っておまえグンダがレベル上がらん状態でのボスって知らないくらい完全なエアプじゃねぇか... 今日は朝からプレイしてたら汗だくになって夕方には風呂入ったわ
明日は筋肉痛だと思う
悪い点としてはこのあたりかな?w >>496
ステルスで学習すればいいじゃないですか
観察する癖つけてないんですか >>498
出された物全て美味い美味いと食べなきゃいけないヤツはやっぱ違うな
根性あるわ 矢吹だからゲームバランスに難がつくのはまあ必然だったな
任天堂は比較的値下がりしにくいけどこんなバランスじゃ挫折者の中古が溢れかえる
スプラの繋ぎとしか見てないやつも多いし 完全な失敗作だな。
スプラどころか1週間も持たんだろう。 トレーニングで顕著だが
勝つためのハードルひとつひとつが高い
基本的には楽しいんだけどしょっちゅう壁にぶつかってはイライラしてしまう感じ なんかサンドバッグ叩くだけ(ストレス解消)のモードとか欲しいくらい 普段はこういうゲームやらないんだけど、ダイエットに良いかもとWiiスポーツの延長の感覚で買ったら痛い目見たわ
もっと腕の振り方で勝負が決まるようなゲームだと思ってた >>499
なるほどなぁ
接戦になってくるとどうしても大ぶりになって運動量が増えるのね
意識してやってみる ガチャやるとかってに+されて、以降したのレベルに戻せないクソ仕様
グランプリ初期装備のみ縛りでクリアしたいひとは、最初にグランプリクリアするまでガチャできないクソ仕様、こういうところの作り込みが甘い、ゼルダの料理みたいに みんな見事なくらい
自分の戦績には触れないのな
たいがい
(勝てたから)面白い
(負けたから)つまらない
だと思うよ。 ドラゴンボールZ Tシャツ
やはり外人が来てもナード臭い 俺は決して嫌いじゃないというか普通にハマってるんだけど
一般受けは決してしないだろうなってのはわかる >>512
それな
つまらない評価の奴は結局は自分に根気がないだけだからな
根気がなくても努力しなくても誰でも勝てるのが神ゲーとかいう始末 >>512
自分は100戦したら5勝くらいしかできてないでw
まだちゃんと動かせないから盾持った奴に歯が立たないとかあるし
でもかなり面白いよ
こう動ければ勝てたかも、というのも何となく見えてきた…気がするw >>518
バーサスで棒立ちCOMで動く練習オススメ CPUの超反応が理不尽すぎるのが気になる
後出しを徹底したら余裕でレベル7まで行ったわ >>517
そりゃそうだろ
普通に考えてゲームを楽しむレベルまで行くのに根気や努力が必要ものが一般受けするわけないじゃん
だから格ゲーは日本では廃れた F1STG格ゲーと一緒だな
これらに共通するのは操作ミスすれば一巻の終わりで巻き返しはほとんどできないこと
マリオカートですらそうさせてしまうんだからプロデューサーは凄い プレイヤーにストイックさを強要するゲームは廃れるよ
それがあるからパーティモードで多人数戦やバスケバレーみたいなの入れたんだろうけど
あれらは何度も遊ぶようなもんじゃない、取って付けたような内容になってる ゲーム下手な嫁にトレーニングのミェンミェンで7戦くらい横移動やらせてパーティーマッチやらせたら6割くらい勝っててワロタww
バトルロイヤルでもギリギリ勝ててたしまだまだ初心者はいそうだね 誰かが言ってたけど、自分のパンチが相手に
当たるかどうか、軌道見てるうちは勝てないってよ
とにかく相手の動きを見続けて対応 昔は下手くそは下手くそなりにゲーム楽しんでたってのに
今は自分が勝てなきゃクソゲークソゲーって声だけでけえ
嫌な時代だわ 昔も今も変わらないだろアホか
嫌なら見るなよ、クソみたいな愚痴ってんなカス まず、思ったように動かせない、狙えないって状態が初心者のころは続くから
それに加えて甘えを許さない甘えを許さないAIだし
そこでストレスしか無いと思って投げる人は多いだろうな とにかくガチャガチャやっていれば勝てるってわけではないから個人的には向上心掻き立てられて好きだけどなぁ。
難易度に関しては4であの強さは大変だなとは思ったし改良点はいくつかあれど新規IPにしては頑張ってると思う >>270
これちゃんと理解できてなかったわ
ジョイコンを押し出す方向にパンチが出て
そのあと傾きで曲げるんだと勘違いしてた
初出の方向も傾きだったんだなあ いやファミコン時代の人はたけしの挑戦状みたいにどんなにクソゲーでも頑張って遊んでたのは事実だよ
でもそれは人じゃなくて環境が変わっただけだよ >>527
ほんまそれ
ARMSのAmazonランキングが高いから困る奴と
くそ雑魚ゆとりやろうの負け犬の遠吠え
操作もシンプルで左右にステップ踏むだけで相手の攻撃は
かなり避けられる優しい仕様なのに
この程度で文句言ってしまう奴って
どこの世界線でオンライン対戦してんだよ? ARMSなんて読み合いさえできれば余裕で勝てるんだから他の格ゲーよりよっぽど簡単だわ
読み合いなんて努力うんぬんじゃないし敷居は相当低いよこのゲーム あれだけステマやってて中身がクソゲー過ぎてワロタ・・・
全アンロック解除して少しはまともに遊べるようにしろよ 操作に慣れてないだけでゲームが難しいわけじゃないからな
適応した新人類がどんどん生まれていく 格ゲーが廃れてるって事は無駄なプライド持った馬鹿が増えたからだろう
5割勝てりゃ充分だと思うがな対人なんて >>533
最近の子供が親がゲームやるから
家にあって当たり前なんだよな
昭和生まれはゲーム=害悪と見なされて
なかなか買って貰えなかった時代
まあ、大人になって自由に買えるようになったとはいえ、ソフト1本1本の重みが違うよ >>95
慣れるまでがつまらんゲームのことをクソゲーって言うんだよ >>521
笑ってしまうわ
ならスプラトゥーンで一生地面にインク撒き散らせとなる
キルは一切ねらわないでな(笑)
お前ならサーモンランも「難しい、クソゲー」とか言いそう
TREEHOUSE見るにこちらもなかなか歯応えがありそうだからな ゲームで努力なんて・・・とか言うけど、
遊びで努力するって楽しくない?
一生懸命ゴルフの練習したり、一生懸命プラモに塗装したり
一生懸命ゲームで勝てるように工夫したり。
自分は努力も娯楽と思うなあ。
受験とか失敗すると人生に影響する努力はずっと重いし、
努力を踏ん張る気力がいるけどさ。 前から思ってたんだけど
ゆとり世代傲慢な世代だよな 全く新しい操作形態に慣れるかどうかの話だから
ゲーム自体に慣れる慣れないってことじゃないんだよね
これから出す任天堂のソフトへの布石 >>535
読み合いに勝つって同じ奴とずっとやるわけじゃないから全然簡単じゃないぞ
技のフレーム、有利不利、確反、キャラ別のコンボ覚えるだけで中級者にはなれる他の格ゲーの方が簡単だ >>543
ぶっちゃげガチマッチより期待してるサーモンラン
ガチマッチなんてクソゲーでしょ
ガチナワバリ作れよ >>543
なんか勘違いしてない?
俺は格ゲー勢だが君は格ゲーやってんの?
やればやるほどこんなん一般受けするわけないって思うはずだよ バーチカル縦横連打ポチポチの脳死ゲーをなんとかしないと、攻略法は同じ装備でポチポチってバレたら、ごそっと人減りそう 落とし穴が多いことを奥が深いと勘違いする俄ゲーマーは少なくない
この勘違いをなくしていかないと ゲームで努力は受けない論に噛みつく努力しない奴が悪いのループに陥った時点で
このゲームは格ゲーの枠を出ることができなかった流行らないタイトルだってわかんだね
まあ熱帯対戦が基本のゲーム全てに言えることだが >>540
なんか信者ブタの中では良いねもちが最強らしいよw
両手別々って好きだらけになるってテストのときからさんざん言われてるのに、同時出せるから最強って念仏唱えてるww 読み合いとか奥深いレベルの対人なんて今の所無いな
ランクマのランク10だけど今の所
みーんなテンプレアーム任せのただぶっ放してるだけ
これ、マジだからな
もっとランク上がったら変わんのかこれ >>556
そういうことはアメリカの公式あがってるMR.YABUKIのプレイを見てから言えよ >>558
下手くそ相手にすきだらけでもナメプできるだけの試合見てそういう感想、もしかして持ってないエアプ勢か >>548
いやいやそれらを覚える方が大変だわ
しかもそれを実戦でやるってだけで一体何ヶ月練習しないといけないかわかってる?
ARMSの読み合いなんて牽制をどこに置くか、起き攻めをどうするかぐらいしかない
画面端の攻防とか全くないから初心者でも十分勝てる
SFとかギルティとかと比べると相当簡単な部類だわ >>560
でもお前一度もエアプじゃない証明してないじゃん
一緒にアップしよう? >>562
レベル4クリアできない障害者だけど、動画見て、これが最強とかいっちゃうエア妄想障害者勢かw >>556
上位ランカーはいいね持ちが殆どになると思う
アームが曲げられないこれプロコンの致命的な欠点 >>562
アプしたら自殺してくれるならいくらでもアプするよw
もちろんグランプリ縛りプレイでレベル7クリアしたのもw
死んでくれる? >>564
その上位wがバーチカル脳死連打で曲げるとか考えてないんだがwww
アームズ公式のニコニコの人もバーチカル脳死でボコボコ余裕で笑ったんだが >>565
おもしろいな
そう言っておけば絶対に死ぬからアップするなんて流れにならないもんな
凄い逃げだわ グランプリレベル4をクリアするのが鬼門すぎた
ここ抜けた後からオンラインとか楽しくなったけど
キッズにこれが出来るとは思えないんだよなぁ… あー死ねないのね、障害者に証明する無駄をわからないから、障害者なんだろうなw
>>568
で、どうなの? >>567
これからだよ
公開スパーリングの上位ランカーはほぼいいね持ちだろうね よく曲げれるから強いとか聞くけどほんとかよ
プロコン使いしか見ないから分かんねえわ >>570
で、どうなの?って言われてもお前が逃げに入っただけとしか答えられないよ >>572
ほぼ間違いない
他にも不利条件あると思う例えばリーチが短くなるとか >>569
いや、普通にまともな知能ならクリア余裕やろw
障害者なら無理っぽくて、2ch張り付いて、ずっと神ゲー(レベル4さえくりあできないにわかw)だ、と擁護の仕事だけ障害者でもできるから頑張るクンぐらいの知能じゃなければw >>571
多分公式は良いねもち以外の傘下させないという最低な縛りでくると思う、携帯もちが一番なれてると行っても、参加不可にされる さっき始めたんだけどシンプルと言うかストイックな作りだな
悪く言えば地味で手抜きっぽい というか対人戦とCPU戦に求められるスキルが違いすぎるわ
CPU戦は完全に製作者が許した回答以外全部超反応に拒否られる超絶覚えゲーだよこれ
何一つとして面白くねえわ ARMSはBGMいいね。CMに流れてるオーオーオオーとかいうやつ
あれ実際に対戦してる時も流れてるからテンション上がりそう >>573
あー、自の発言、お前は持っていないに責任の命もかけれない口だけ障害者名の証明しちゃったじゃんwww
発言にも責任持てない、ゲームも下手、行きてる意味ないじゃんwww >>582
じゃ俺がランクの画像載せたらお前死ぬ? >>573
自分の発言に責任持てるようになって、レベル4クリアしてからまた来いよww
10年後とかまでは待てないけどww >>572
多分このゲームコントローラの違いが差を生むくらいの
超上級者になるまでやりこむ奴ほとんどいないと思うから
やりやすい方でやって良し
どうせその操作に違和感を感じる前にめちゃくちゃ過疎って消える程度のゲームだ >
>>583
責任持てない障害者はもういいから、さよならwww >>587
まあまたキチガイの発言集が出来たからここでさよならしとこうか >>586
情報開発部1だから金だけはかけられる
ゲームデザインだけが才能なかった凡人なのが悔やまれる >>557
ほんっとこれ
押し付け合いがほとんど
格げーライバル視したりスポーツ視するには
駆け引き要素薄すぎて底が浅すぎ >>590
バーチカルポチポチで、自称ニコニコ最強wのいいねもちが気がついたら死んでたレベルだからなwww
ちゃんとバーチカルポチポチに反応して、全部撃ち落とすぐらい上手いやつが存在した面白いけど、このゲー味の仕様だと無理 >>225
敵に攻撃当たらなくて楽しめないわ
チュートリアルな時点でな しかし、なんでこのゲームはこんなにイライラするんだ
勝っても別にいうほど嬉しくないという >>590
いや多分何百時間とかやってくと色々深い部分で読みが出てくるんだと思うよ
問題は明らかにそこまでやってくれる奴がいないくらい
初心者を拒絶するような入り口にしちゃってるのがヤバすぎる
間違いなく一か月後に数パーセントの廃人を残して誰もいなくなるパターン >>561
他の格ゲーみたいに色々覚える必要がないっていう言い分ならわかるけど読み合いに勝つって全然簡単じゃないから
ただ、トッププレイヤーにはエスパーみたいな奴まじでいるからお前がそういう人間だったら俺の言い分はわからんだろうな イライラするのはきっと操作感覚が直感的じゃないから
俺はそんなに感じないけど >>572
曲げれるだけで強いは嘘だと思うよ。
ガードすればいいだけだし。
むしろ、誤操作が少ない方が強いと思う。w コマのステージはまだいい
中央の段差がせり上がってくるステージ、クルマが邪魔に位置に置かれてるステージ
この2つ、とっとと消せ
ステージのギミックが楽しさに直結してない
ただただ、やりにくくてストレスなだけ >>593
負け方が基本読みあいとかのレベルじゃなくて
もっとレベルの低い理不尽さで負けるからだろうな
まだほとんどのプレイヤーがシステム全部を理解してない状況だから分からん殺しが横行してる
で、それを理解できるプレイヤーが数多く発生出来るほどに間口が広く取られてないから
数週間後に誰もやらなくなる
勝てるやつはずっとわからん殺しできるし負けるやつは理由不明のままリンチされ続けるから >>593
製作者が意図した、完全にスキルだけで勝てるゲームを途中で女医コン性能が悪いので、大味ゲーに路線変更、最初の無属性だけではバランス取れないので、後付でどんどんアーム追加で同仕様もなくなったけど発売w
勝っても、相手がかってにこっちの待ち領域に履いてきてくれて、下手して死んでくれただけってのがプレイヤー側もわかってる、なぜかと言うと、アーム操作が欠点あって、完璧に意図したしたいー動きできないからw コンボ格ゲーとこれに必要な努力を同じ話にしようとしてる奴頭悪いな
格ゲーがダメだったのは必要な努力の内容がコマンド入力やコンボの精度
フレームやキャラ対知識などのあまりにも馬鹿げた要求だったからで
これは基本的には、あの攻撃横に避けてもダメだったから前に出てみようとか
今のラッシュ食らったのはこれを狙われてたんだなとか
そんなことすら考えたくもないっていうならARMSどころか全てのゲーム向いてないわ ID:GHWSgV9t0(18/18)
もし本当に持ってるならサブアカ晒してよ
ジョイコンでボコりに行ってあげるから(笑) >>596
別にエスパーなんていないぞwww
どんだけファンタジーなのwww
バーチカルポチポチでかってに勝てるげーむだぞwww
エスパーwww >>602
これな
あとはもう格ゲーの問題じゃなくて一対一PvPの問題だからどうしようもない 勝ったときに手応えが少なく負けたときのイライラと疲労度が凄いのも
押し付けムーブゲーだから
コンボゲーの理不尽な部分を残したまま
難しいコンボとか覚えなくてもいいですよみたいな間違ったライト風味に仕上げられている >>598
なんかブタの中の障害者バイトの人たちは、これがつまらないことはわかってるから、いいねもちできるのすげーで押していくステマらしいから何行っても無駄 >>601
このゲームの遊びの根本のコンセプトを想像してみると、属性なんてもん普通いらんよな
あと、避けをしたいのにパンチが暴発するのが一番イライラする
華麗に避けて決めるところをお前、真逆の自ら窮地を相手に差し出すとはなんぞと マリカー8もそうだったけど
チュートリアルが簡素すぎるというか
初心者突き放し過ぎな感じがする >>602
そら脳死課金ガチャが流行るわけだ
あんなのIRが動き出したら確実に潰されるのに 根本的なゲームデザインにセンスないな
桜井に作らせた方が良かったなこれ
桜井ならもっと遊べるまともなゲームしただろうな まあ正直このゲームをやりこむくらいなら他のゲームやるよな
半年たっても新規がガンガン入ってきて盛り上がってるならまたやるけど
別にこのゲーム上手くなっても得がなさそうだからやめとく 最後のボスの作りが、3個ある手をバーチカルと同じ動きで出してきて、弾幕避けられないから難しいって、開発者自ら、これが最強ですよって証明してて悲しいwww
パンチキャンセルできれば、何個手が飛んできても、全部パンチ当てて落とすとかできるけど、それを導入できる性能が女医コンにはなかった… バーチカル早く修正しないとランクマッチ終わるだろこれ >>612
スマブラみたいな糞ゲーかいいの?
Wii版で見限ったよあれゲームとしてつまらない >>612
櫻井はこれ企画段階で無理だからとボツにするw >>528
昔はゲームも少ないし、子供がメイン層でそんなにいっぱいソフト持ってないから
クソゲーだろうと遊び倒すのも当然 パーティーで体験版みたいに人で埋まらないのが寂しい
すぐ同じ人と戦う事になってる >>613
アームの差を埋めるのに時間かかるからやり込むような新規は期待できないね >>619
パーティーマッチは部屋コロコロ変えたほうがいいよ >>614
ジョイコンでボコりに行ってあげるから
お前のサブアカ(捨てアカ)晒してくれ(笑) データを要求されて、自分の想像をレスするだけでもアホの極みなのに
それがまた的外れで草
バカはどこにでも湧いてくるな >>619
ああ、もうそんな過疎状態なのねw
初日にランク8でマッチングされる相手がレベル4とか5しかいなくなって同じ人しか居ないのみいて、上手い人の人口も先細りすぎててヤバさは感じてたw >>623
そいつエアプレイヤーだよ
多分時給1000円ぐらいで雇われいるんだよ >>604
いやいやこのゲームじゃなくて他の格ゲーな
全国大会レベルになるとまじでエスパーみたいな奴いるから てか尼のレビュー、例のランクマ開放問題で荒れてたのに
気がつくとすっかり★5が増えてるな
これってアルバイトか何か? >>623
なんかそれ付き合って俺得することある?
ジョイコンで今のランクのレベル12ぐらいの対戦相手余裕で勝ってる動画でも上げれば、youtubeですごい視聴数取れるぞ、やったじゃん
もちろんバーチカルなしでww >>626
そら発売してすぐだから当たり前馬鹿?
バイトで書き込みご苦労様です 追加DLCいつ頃来るんだろう
ぶっちゃけ今すぐにでも欲しいくらいなんだが・・・
キャラはもちろんだけど意外とアームの種類も少なく感じるわ >>628
分かった分かった、神様いるって
あの世も存在する、わかたって
>>631
あ、発言に責任とれない自殺できないヘタレ障害者発見w >>630
喧嘩売って実際に買われたら逃亡するヘタレ(笑) ファイトマネー貯まらなすぎてアイテムゲッターが出来ない
もっともらえる数多くてもよかったんちゃう? >>632
基本、3個同時で一個破壊してもキャンセルできないタイプと、曲げが売りタイプと、早いけど、まっすぐだけ有利タイプの派生しか無いからね
でもドラゴンは、パンチ当ててもキャンセルできないから、あれだけチョット別枠 >>632
断言するけどこのままだと予定されてる一か月後のDLCまでプレイ人口100人も残んねえよ
無論世界人口が100人な
少なくとも俺はもうやめる アームゲッターみたいに単純にパンチを楽しめるモードを用意しておくべきだった
なんでもかんでも勝負にぶちこむゲームデザインが失敗してる
このままだとプレイヤー分布が従来の格闘ゲームと同じく、ピラミッド型じゃなくてコマ型になる >>635
ID変えてどうした?障害者www
もチョット分かりにくくなww
障害者の特徴、他人がなんでも行ったことを無償でやってくれると思ってるw
なんかニートっぽいからしょうがないけど、バイトぐらいはじめたほうがいいぞw CPU強いって話あったけどこれアームを変則遠距離型にすると楽に勝てる
多分AIをまともに作れないから一定の動きに対しては超反応だけどその他の攻撃はある程度無条件に食らうようになってる
だからCPUで勝てる戦法見つけたからといっても対人戦では活きないので練習にならない
そもそも読み合いのゲームでCPUをそこまでシビアにする必要性が分からんしそこで辞めてく人が多くても致し方ない >>640
バーチカルとかなくて、パンチ一発ずつを相手の体の足とか正確に狙えるシステムだったら、FPS勢も入ってきたけど、へたに女医コンの大味操作を売りにしちゃったからそれもできず、バーチカルみたいな連打してれば当たります導入しちゃった >>632
今月中に観戦モード付けるって話だったかな
属性違いは使い方になんの差も出ないから実質的な種類は少ないよな
まあ発売前からアーム全種類わかってたから想定済みだったけど… >>644
だからエアプレイヤーは黙ってろ
お前の書き込み見て確実にエアプレイヤーと分かる >>641
まあお前がヘタレでエアプということを証明出来たのでそれで十分
これからも恥ずかしげもなくアンチ活動頑張れよ(笑)ヘタレ君(笑) >>642
レベル4で詰まる障害者もいることを思い出してあげてください
ゲーム下手だから、ここで怒りのエアプ認定妄想書き込むしか無いんやで… >>647
何も必死に同じじゃない証明のために、時間合わせて、書き込んだりしないでいいのにwww
いいねもち、バーチカルなしでランク12余裕なんでしょ、すげーww世界一強いかもwww
嘘じゃなければwww エアプ論争で誤魔化そうたってそうはいかないぞ
時給いくらなんだよお前ら アームの成長要素が邪魔
プレイ時間の水増しにしかなってない >>649
グランプリは、勝った状態でセーブして、次の試合で負けた画面で、メインメニューに戻って強制終了させると、セーブ上書きされないで、また勝った状態でプレイできるけどな… >>642
これランクマッチ解放をCPUレベル4クリアのみに設定したのが明らかにミスってる
他に色々条件付けとけばそっちで頑張ろうって人間も多かったろうに
超反応超クソゲー強制はまずかろうよ
で、ランクマッチすら出来ないような俺はこのゲームやる資格ないんだなと折れてやめると このゲームやめる時って、ふと我慢の糸みたいなものが切れて
対戦中に電源落とすなりして、もうそれっきりやらないってパターンなんだろな >>653
あれひどいのは、プラスかされたらもとの低いレベルに戻せないところ、グランプリレベル7を初期装備縛りプレイとかは最初にガチャやる前に倒しておかないと、後からだと、レベル上げたヘタレじゃんって笑われちゃうところな >>652
ほんとそう言う仕事あるんだな
ID:GHWSgV9t0 [33/33]を見て思う
GHWSgV9t0よ時給いくら? >>656
このゲームもしかしたら、視点を空中において、自分のパンチの軌跡見れるようにしたほうが面白かった気がするwww
ヌルゲーになっちゃう気もするけどww >>660
だからエアプレイヤー過ぎるんだよ何も解ってない
プレイした人間から見たら嘘丸出し時給いくら? エアプ、エアプ騒いでその後は時給ガー
お笑いやってんのかなw 発言に責任もって死ぬ勇気もなく、同じことを連呼w
ゲームの情報も何故か書き込めない
障害者ニートの悲しい生き様w >>657
普通の人間はCPUレベル2あたりにプレイスタイル片っ端から拒否られて
固まった所を投げとかスーパーコンボとかでパーフェクト負け4,5回繰り返したあたりで
二度と起動しなくなるだろうな こんだけ同じ意見で叩かれてるんだし糞なのはガチだよこのゲーム >>662
レベル4もクリアできないぐらい下手だから、2chで任天堂の文句をエアプ認定するの頑張る障害者ニートの生き様を笑っちゃだめ LV4最初こそつえーと思ったけどなんとかクリアしてから
LV5LV6とやってるうちにLV4に戻ると今楽勝なんだわ
おかしくね?
超反応だというなら俺が経験積んだところで超反応でかわすはずでは?
俺べつに秘められた力とか解放してないよ? 星5つ 64
星4つ 23 ←購入者1人のみ
星3つ 19
星2つ 11
星1つ 19
尼レビュー購入者たったの1人 >>667
意図的にすき作ってある、レベル7でも意図的な好きはある、最後のボスでも >>668
あ…さっし…
なんか今回、アマゾン購入者まだ商品届いてない人多いのもひどいと思うwww
届いたときにはカッ粗過疎…w >>667
超反応CPUってほとんどの場合実際超反応じゃねえよ
ここでは「超反応だと思われるような行動」を取った時点で
プレイヤーに超反応だと認定されて嫌がられるって話な
負けさせるにしてももっと負け方ってもんがあるだろうよって事ね >>670
なんで星5がこんなにww
ID:B3Woidgi0みたいな障害者が頑張ってるやろなぁww いっそいいね持ち強制が良かったよこのゲーム
プロコン操作楽しくないけどいいね持ちだと勝てないって状態がやる気を削がれるわ >>668
星1のレビューは、冷静な文面の中に怒りとやりきれない気持ちが伝わってくるよな >>672
別にどうでもいいけど、敵の後ろに落ちた爆弾が爆発瞬間に見えないはずなのに防御で防ぐのはやめてほしいwww >>675
携帯もちしかし無い俺みたいな寝ながらプレイ売りのswitch買った勢が困ります 100レスくんまた必死にネガキャンか
まるでストーカーだな >>675
それな
それが出来ないなら、相手の操作方法によって対戦相手を絞って欲しい 【良いところ編】(1-680まで)
(>>004)グラ、音楽
(>>006)面白い
(>>010)スブラのようなキャラクターデザイン
(>>025)他の格ゲーと比較したら楽しめるまでは短いし直感的
(>>027)作ったメーカーが任天堂だったこと
(>>028)ジョイコン操作が熱く筋肉痛
(>>038)いい勝負だとメッチャ面白い 任天堂の何が100レス君(デイリー君)をここまでのアンチ行動に駆り立てるのか 良いところ続き
(>>167)任天堂が作ったガチ対戦ゲー
(>>201)いいね持ちは直感的で良い
(>>248)パーティーマッチがかなり楽しい
(>>248)いいねもちでジョイコンの凄さを実感できる&難易度調整が絶妙で上達する楽しみがある
(>>255)ゲーム性
(>>475)おもすれー
(>>480)普段身体あまり動かさないので肩こりがひどかったが、あまり肩が痛くならなくなった 【悪いところ編】(1-680まで)
(>>004)ゲーム性、システム内容
(>>006)やり過ぎて腕が疲れるから結局プロコン
(>>010)面白くないところ
(>>025)それでもまだ敷居が高いところ要は所詮格ゲー
(>>027)雰囲気だけのゲーム
(>>028)コンピューター戦の難易度が高い(矢吹ゲー)
(>>038)操作なれるの大変 悪いところ続き
(>>038)負けまくるとつまらん
(>>052)体験会以上の面白いゲーム(隠し要素)がなかった。
(>>142)腕が疲れるこれだろ
(>>167)ガチすぎるので敷居が高い
(>>201)ストレスMAX。やりがい感じる前に挫けるレベル。トレーニングでここまで腹立ったの初めてかも。
(>>246)つまらない
(>>248)シングルモードが手抜き 悪いところ続き
(>>248)トレーニングで負けたとき、もういちど、がデフォルトじゃない
(>>255)初心者を突き放す難易度設定
(>>475)利き手じゃない方の手が筋肉痛に・・・
(>>480)俺の体力が2時間しかもたない しかし任天堂のゲームで初心者に対する配慮がここまで欠けたゲームも珍しいね
近年では一番導入部で失敗してるかもしれん
このゲームに関しては他と全く違う操作性の以上どんだけゲーム上級者でも一旦素人に戻るので
よりそれが分かりやすく出ちゃったのがさらに悪かったな
実はマリカ8とかでも初心者への導入部はあまり上手くなかったのだが
あれはシリーズで継続してる操作性とかのおかげでそれが目立ちづらかっただけの話で
実際は陰ながら100CCとかで何回やってもビリしか取れなくてやめちゃった人は多いと思う >>687
全体的に言ってることが極端だな
人口100人とかランク2クリアできない人多数とか
なんの根拠もないし 豚は、ヨドバシ行ってスイッチとARMSくださいて言ってこい! >>688
一か月もしたらネットのプレイ人口で嫌って程痛感すると思うよ
多分同じ奴としかつながらなくなると思う
このレベルで導入部をしくじってるゲームに人間がいつくと思えん なんというか完成度が低すぎるんだよね
発売を早まったんじゃないか?
もっと時間をかけて練った方が良かっただろ
昔の任天堂なら発売するレベルじゃないだろ >>691
発売日は絶対だ
本体の売上を考えて一定間隔で計画したんだから ランクマやるとめちゃくちゃ疲れる
勝っても負けてもめちゃくちゃ疲れる コブラでバーチカル両手に持ってりゃランクマ行けるし対人もほぼ最強だからアンチはこれを書き込みまくればいいよ >>628
561だが別に格ゲーの読み合いが簡単っていってるわけじゃない
SFのグラップや詐欺飛び、技の置きあいとかの深い読み合いは難しいし俺もそこらへんの読み合いは正直苦手
ただARMSにはそういった複雑な読み合いはないから簡単だっていってるわけ 新規タイトルの割りに操作系のチュートリアルが不親切で、
対戦やって覚えろみたいな感じだしな。
チュートリアルが不親切名もあってGPレベル4クリアが地味にキツイ。
グランプリモードのミニゲーム系も微妙だし。
オンライン対戦自体は面白いが、オンライン対戦以外やる事がない。
なんかアケの格ゲーやってる感覚だわ。 ゲーム自体は本当に面白いんだがCPU戦がマジでクソ過ぎるわ
こんなガチガチのゲーオタ向けにしてどうしたいいんだよ
体験会面白かったからマリカ8DXのノリで勝ったけど失敗した…
パーティーモード?でも1対1オンリーで戦わせてほしい 矢吹ゲーは地雷って認識して初めて買う権利があるんだぞ
文句は許しません >>699
CPU戦の思考ルーチンまともに作れる技術が無いんだったら
ぶっちゃけ棒立ちでいいよなこんなの
今時90年代中頃の超反応CPUとか有り得んよ 毎日めっちゃやりたいんじゃなくて
たまにやりたい系のゲーム GPモードもアレどうにかならんかったのかねぇ。
最初に何かしらの各キャラ毎のムービーなりを流したり、
途中でライバルキャラみたいなのを出したり、
ED前や後にエピローグみたいなのをやってくれれば全キャラクリアしようかとも思ったりするけど、
何もないから気に入ったキャラだけクリアしてGPモード終了だわ。
見た目良い感じのキャラ多いのにストーリーが全然ないのどうにかしてくれよ。 おそらく納期厳守でイカの前に間に合わせるために、ストーリー削られたんじゃないかな 初日から今までずっとやってたが、覚えゲー過ぎてきついな
セオリー覚えたら、結局は至近距離の反射神経と読みの格ゲーだった
格ゲーは覚えることが少なくて良かったけど、このゲームはダメだわ むしろパーティモードは各種タッグ戦とか3対1のボスマッチだけでいいと思うわ
ボスはヘッドロック以外にも欲しいところだがワイワイ遊べる感じでいいと思う
ランクマッチは別枠でいいから最初から遊べるようにしてほしかった
なんとかかたつむり級クリアしてペロペロキャンディ級にあがったけど
ここから上にはガチで上がれる気がしねーよ
もっと低ランク同士からジワジワと強くなる感じで対戦させてくれ 下位だととにかく後出ししてりゃ勝てるんだけど
何か凄いズルしてる気分 >>707
ランクマの開始条件がGPLV4クリアという条件ついてて、
低ランク自体が入ってきてないからある程度の実力ある人しかいない修羅の国になってんじゃないの。 やっぱり3人バトルロイヤルはまずいよ
出来るだけひっそり目立たないように逃げて
体力温存している人が凄く有利だもの マリカに続いてアームズも説明不足か
スイッチはライトユーザーを蔑ろにして何をしたいんだ >>691
cpuの鬼畜難易度はどうかと思うよね。殴りまくれる爽快さが売りなのにcpu戦で全力でその爽快さを潰してくると言うw
そのcpu戦をランクマに絡めるのも明らかに失敗。 パンチしたら投げが出るし
ガードしたらパンチが出るし
ダッシュボタン押したらパンチが出るし
どうしたらいいのこれ >>716
ランク15しかねえのかよ!奥浅いな!
上手い奴だったら発売2,3週間でみんな到達してやること無くなるじゃん
こりゃもうダメだな
上級者の到達点が頼りかと思ったら天井すら低いのかよ
何考えてんだこのゲーム
モチベーション持たねえじゃん 想像以上にダメでガッカリだわ
なんだかんだで任天堂クオリティを信じてたんだが
明日売ることにするパッケージにしてよかった値崩れ早いぞこれ >>717
スプラだって最初はランク上限こんなもんだった気がするが >>719
確かにナワバリランク20は簡単だったなそういえば
ガチは時限式解放だったんで発売一週間くらい遊べなくて
A₊99が最高だったなあれは
さすがに発売2日で天井まで行った奴はいなかったぞそれもw
まあ一か月くらいでカンストがぞろぞろ出始めたのは確かだけどな そういや今思い出したがマリカ8も発売当初は
ネット対戦のレーティングが最高9999で
発売2か月くらいでwiiや7からやってたやつみんな天井に到達してモチベが無くなってたな
後のアップデートで99999まで伸びたけど
その頃の反省が何も生きてねえな矢吹
こんなんレベル99億9999万くらいまで設定しときゃいいんだよ
廃人用に永久に天井に到達できないようにすりゃいいのになんでえらく低いところに限界点を作るんだこいつ? プロコンをまだ持ってないんだけど
ジョイコンを本体に接続した状態・携帯機モード?でやってみたら
俺的には劇的に勝てるようになった
パンチはAかBで真っ直ぐだし
カーブさせるのはAorB+Lスティック傾けだし
ジャンプもダッシュもボタン一つだから誤動作がない
ああ、何かストレスだったのはこのソフトが悪いというよりはswitchのジョイコンの癖というか扱い方に俺が慣れてなかったのが原因だったのかなと気付いた次第
携帯機モードやプロコンでやってみて、慣れた頃にジョイコンで両手ブンブンでやれば良いんだと思うよ
その頃にはジョイコンの癖が分かりやすくなってるはずだ 今日みたいに冷房入れる程暑くない時期に遊ぶゲームじゃないわw >>722
パンチはABよりZLZRの方がダッシュ等と絡めることを踏まえるとやりやすいぞ >>722
プロコンの感度が良すぎて誤反応とか起きてるような気はする >>724
知らなかったよありがとう
ラッシュ時にAB操作だと持ち替えなきゃいけないし押しづらいし
投げにならないように気を付けなきゃいけなかったのも解決 ARMSのCPUレベル4クリアってスプラトゥーンで言ったらA+ランクなりたてくらいの実力はありそう 避け、カウンター、投げ
どれもスッキリしない・・・
こう反応出来たからダメージ入った、という正解がないもどかしい感じ
これは当たっただろ!って感じの攻撃はミスするが、適当に放った攻撃は当たる
イライラではなく、納得できない部分が多い
何だろうね、不思議なゲーム はあ、エアプだか何だか知らんがバーチカル地雷が増えてきたな
あんなもんポチポチしたって勝てるわけねえだろ 音楽は良かったんだけどなー
もう売っちまったよ
本当に早い段階で見切りつけた方がいいぞ
面白がってる奴は良かったな
二週間後も言ってられるなら本物だ
このゲームに隔離しとこう なんだろ糞ゲーじゃないけど格ゲーみたいにやり込むゲームじゃないんだよな
こういうのこそアーケード向けだと思うんだけどな
その時一回遊んで終わりってタイプのゲーム >>731
むかしゲーセンにあった
モーキャップボクシングってのを思い出したわ バーチカル2枚はパラソル2枚でほぼ封殺できる
他にもいくらでも対策あるだろうし、始まったばかりだから素直に流行に流されるのを楽しむのがいいぞ おいおい、AmazonレビューはAmazonで買った奴が一人しかいねぇぞ
※買った人は☆5評価
でも低評価高評価あわせてレビュアーは143 アームズやって思ったのは、やはり個人よりもチーム戦の方が面白いし盛り上がるということ。 ランクマに行ける人なら、絶対に楽しんでる
そうでない人ならお気楽にマッチングしてる
ただ、スプラトゥーンのように役割を自分で見つけられるゲームじゃないんだよなぁ
ストイックだから面白いゲーム ツイッターでガンガン、攻略情報というか「こうすれば勝てる!!」的なものを流しまくるべきだと思うわー
それか、ダイレクトとかネコマリオタイムで頑張るしかない まあ、スプラ発売したら誰もやらなくなるから、今の人が多いうちに楽しめればいいのでは。 個人的には逆だな
素材はそこそこ良いのに悪光りするものが散りばめられてる
姿勢強要、人によって個々に違う掌なのにキーコンフィグ無し、ハードウェアによって出来ないことを付加する等々 >>738
その為の公開スパーリングなんだろうがぶっちゃけ振るい落とされた層はもう見る気も起きないんじゃないか タイマンが好きな人は残りそうだしいいかな
ランクマもかなり機能し始めた
スプラは買うつもり無い いつもの遊び方が決められてる任天堂ゲーって感じ
矢吹の悪い癖で嫌がらせ系のオプション盛り盛りで
気軽に遊びたい人は脱落していく 1カ月もてば良いやという感じだわ、ちょうど一か月後にイカ2だしな。
正直、オフ用のモードを充実してればオンライン対戦以外の楽しみあったのに、
そのオフ用のモードが物凄く簡素なのがな。
ランクマでランク上げるか、コイン稼いでアームの種類増やすかぐらいなんだよな。
好き嫌い別れるから、イカ2が発売されたら完全にオンラインが修羅の国となりそう。 タイマン自体が完全にニッチだからね
特別に流行らなくてもしばらく日本では最大だろう switchで遊んでるゲームないから一人用充実してるなら欲しいけどどうなんだろ >>748
各キャラのストーリー(アーケード)と、あとなんかコツコツ長く遊べるようなものさえあればいい。
スト5のゼネラルストーリーとか鉄拳7みたいなメインストーリーはなくてもいい。
鉄拳7で言えばトレジャーモードやりながら段位上げてく程度のもの >>736
>>739
いかにもイカが好きそうなやつでワロタ パーティーマッチもランクわけして欲しいかな
ガチだけだと疲れるから息抜きとチップ集めかねてやるけど初心者狩りになって気疲れするわ パーティマッチとほぼ同じ内容の腕試しが実力で部屋わけされてたっぽいから、パーティマッチもランクわけされてんじゃない? >>749
対戦以外する事ない、
一人用モードのGPもすごい簡素、
GPの途中であるミニゲームも微妙、
コイン稼いでアームの種類増やそうにも、
コインは稼ぎにくいからタルイ。
オンライン対戦しかする事がないというか、
オンライン対戦目的じゃなかったら買わない方がいい。 >>749
グランプリがアーケードで、対戦前やクリア時にマスコットによる簡単な実況テキストは入る
一応自キャラ×全キャラ分のテキストがあるけど大した分量ではない
グランプリのレベルは7段階で、難易度的にはやり応えはある
が強いCPUと戦って面白いかどうかは何とも言えない
あとは100人組手があるけど、基本はオン対戦を一人でやるようなフリーバトルしかないよ
各バトルで貰えるお金をためてミニゲームでアームを集めるのが収集、成長要素だけどオン対戦しないのならモチベ出るかなあ 買ってここまで金の無駄だったと思わせてくれるゲームも久しぶり
死ね >>752
じゃパーティーの回数とかでわけてんのかな
パーティーだとためしで使ったマミーとかDNAで圧勝しまくれるよロビーは人が多いからわけにくいのはしょーがないけどね >>735
俺も尼で買ってレビューしたけど購入者マークついてないから >>758
Amazonのレビューってしたことないけどどういう仕様になってんだ?たまにレビューしてくれってメールくるけどガン無視してるわ >>759
購入履歴にレビューを書くって項目があるからそこから☆の個数選んで書き込むだけ
購入者マークつく時とつかない時があるよくわからない仕様 全然スレのびてないじゃないか
もっとしっかり反省しろよ
なんのためのネガスレだコラ てか今ARMSのレビュー購入者フィルタで絞ると一致ゼロだからなんかおかしくなってると思う 軽い気持ちでやりたいからパーティ入ってるのに時々ものすごくガチな人と会うね 286 なまえをいれてください (ワッチョイ 5eb4-VZQF [119.83.17.113]) sage 2017/06/18(日) 23:33:58.05 ID:titRPXEs0
joyコンで遊ばなきゃ損みたいなレスを発売前に何度も見たけど
それを頑なに拒否して携帯機モードオンリーでやって正解だったようだ
今のところ飽きてないしイカやドラクエまでは持ちそう
楽しさのハードルを低くして置くことって重要だね
>ハードルを低く設定しておけ >>716
なんだろう。
カンスト強いんですね、とは思ったが、戦い方がつまらん気が、、。こういうもんなんだろうか。 メカニッカのトレーニングで着地隙を狙えって言うけどかなり近づかないと無理じゃん
開始距離くらいで出来るんかなと思ってかなり時間潰してしまったわ
説明要るやろ >>751
明確な表示がないけど、内部レートはあると思う
ヘッドロックLV3のロビーで無双して100マネーほど手に入れてた翌日
LV6のロビーに入れられたけど結構な強者揃いだった >>755
あーあ…
スプラトゥーン2でも顔真っ赤にして他人のせいにして
辞めていくタイプだわこいつ トレーニングはまさに習うより慣れろって感じだね
マリカーもだが面白いけど不親切な点が目につく 良い点
新鮮な読み合い格闘
Wiiよりも格段に手軽&進化した体感操作
ロードとマッチングの時間が短く快適
無料でキャラやアームなどのDLCが追加予定
悪い点
CPUが強すぎ
ゲーム内外でいろいろ説明不足
不親切なトレーニングモード
グランプリに的当てバスケバレーは要らない
総評
スマブラやマリカーやスプラと同じと思ってはいけない
ランダム要素や逆転要素が殆どないガチの対戦ゲーム
ゲーム内ルールや操作が独特で覚えることが多い上に説明不足で慣れないうちは一方的にCPUやパーティマッチでボコられる
そこを乗り越えてようやく楽しさに届くがそれまでに8割のユーザーが挫折しかねない
せっかくの大型新規IPとして色々展開してるのに勿体ないなと思う そもそも据え置きでも携帯機でも遊べます
操作方法も好きなのから選べます
この時点で最初から公平な戦いではない ディレクターをMr.YABUKIとか言ったりプレーヤーもキモいのはなんでなん
なんか新興宗教みたいで怖い 敵と距離有りすぎてこっちの攻撃がなんで当たって外れたのかの
見極めが全く分からないから単調に攻撃するだけになってるわ バーチャロンとかガンダムとか遊んだほうが面白いのに スプラはマッチング運が良ければ下手くそでも塗り超有利状況作れて貰えて俺ツエーみたいな感じ味わえるけど
ARMSはちょっとストイック過ぎるゲーム性だから下手くそには厳しいな >>776
TREEHOUSEの大会で結果残したからな
やりこんだらこんなに慣れるのか?!っていう感動があった >>779
そういう考え方もあるのは理解出来るが
個人的に他人に足引っ張られるのが嫌だからな
じゃあ、一人で15キルすればいいとか言われるがそれは難しい訳で
ARMSのランクマみたいなガチガチが楽しくて仕方ない
勝っても負けても自己責任 スレタイ読めるかな
個人的感想を語りたいだけなら本スレ行け >>778
そりゃオラタンが一番良いけどセガが出してくれないからな
新作は誰得コラボで期待できんし >>728
わかる
物理演算に基づく動きじゃないからだろう
実世界と違うおかしな動きに脳がおかしくなる ラッシュゲージが空振りでも溜まってダメージ受けても溜まらないのは新しいと思った
ダメージ受けてる方がガンガンゲージ溜まるシステム嫌いなんだよな、必ず一回反撃されるみたいな
で、悪い所はそのゲージってどこにあんの?って所
表示してないとしたら何の意味があるんだろう レベル4なんて逃げながらドラゴン撃ってりゃいいだろ
ゲージ溜まったら相手の攻撃誘ってカウンターで必殺
これの繰り返し >>785
HPの横にある三角形のがチャージゲージだぞ まぁこれに限らず格ゲーのCPU戦はルーチンの穴を突く作業だからな
それでもキャラを動かす練習にはなる
>>785
三角形の白い部分が膨らんでいくだろ さっさとランクMAXになってる配信者もいるしこういうのはセンスのあるなしも大きいよなあ うわーーー!!!!
やっとレベル7のグランプリでヘッドロックに勝てた!!!
どうやってこのリプレイ保存したらいいんだ?
まさかとっとけないのか? >>735
バグってる
購入者マークつかんわ
確認したらゼルダのレビューからも購入者マーク消えてたわ >>791
イイネ持ちにまず慣れてプロコンも使えるワイ、結局プロコン操作を切り捨てる(笑)
そしてランク13にまで登りつめる
個人差があるだろうがプロコンじゃ勝った喜びを得られないので使う気がしない 売り上げ出てからが本番
見る限り売れてなさそうなのがな eスポーツアピールしてるけどtwitchで誰もやってないし見てないから終わってるね
発売して間もないのにこれはちょっと >>787
いや白で三角て分かりづらいわwwあったのかよww
HPもそうだが、状況が直感的に分かりづらいのは本当に反省点だと思う、慣れれば分かるという問題ではなく直感的かどうかってのは面白さに直結するからね
パンチ当てて70!とか出るんだけど、70じゃねーよっていう
むしろダメージ値は別になくてもよかったような みんなイカまでやることなくてとりあえず買ってるだけだろうし1ヶ月楽しめたらそれでいいだろう
ガチでこれに賭けてたような人なんてほぼ皆無 いいね持ちでクッソコンティニューしまくったグランプリLv4ヘッドロック
プロコンなら一発でクリア
腕の曲げの自由度は下がるが、方向キーで思い通り移動できた方が強い印象 >>798
わかるわ
他スレでも書いたけど練習が楽しくない
マリカのTAやスプラの試し撃ちなら何時間でもできるのに >>801
これな
自分はいいねでクリアするまで対人戦しないつもりで練習してるけど
ここや本スレで下手糞貶してる人もプラコンちがうん?て勘繰ってしまう スプラトゥーンまでの繋ぎのつもりで買ったけど、その前のゼルダDLCの時点で売ってしまう気がしてきた。(´・ω・`) 楽しもうと努力したかったけど、投げてしまいそう
キャラクターは好きなんだけどな 格闘ゲームが流行るわけねえだろ
イカは子供向けfpsだから流行った プロコンでパーティーマッチ、アームゲッター、時々グランプリ
それでも今のところは楽しめてる
ランクマッチはいまいち入る気になれず未プレイ いいね持ちでもLv4くらいならノーコンできたで
Lv5以上はできる気しないが
ぶっちゃけグランプリより対人の方が簡単っていうねw グランプリはシコシコゲージ溜めてながらガン逃げガンガードからラッシュ当てるだけ
マジでつまらん
ヘッドロック戦入れたやつは反省しろよ だからARMSは初週5万って言ってるだろ
体験会でスプラより人を選ぶことは分かってたんだからいきなり10万とかありえん >>813
まぁ、いつものソニーハードファンのハードル上げだわな
アームズみたいなもんが初週10万売れるわけがないってことは
まともな頭してたらわかるし >>793
イイね持ち強いよな
打ち分け、投げ範囲広がるし ホットリングってやつが使いやすいとか聞いたからやってみたんだけどさ、これ全然真っ直ぐ飛ばんぞ
ちゃんとジョイコンを垂直に持ったまま前に突き出しても少し外側周りに飛んでいく
実戦ではそこまで軌道を計算に入れたり出来ねぇからスカってばっかりだしCPUはこっちの隙をついてボコスカ当ててくる
かなりの糞ゲーじゃねえかこれ >>817
まっすぐ飛ばしたいなら別の武器を使った方が良いのでは? >>817
あのさぁ、初動もアームによるからそういうもんなんだけど
つーかホットリングをまっすぐ飛ばす意味ねえし
そういう意味では近中距離の投げ撃ち落としがしづらいのが弱点だな
まぁ距離離れて相手の視野外から曲げて当てるアームだから
そこまで近寄られるのがそもそもダメ スレタイの割に伸びてるからもしや、と思ったがやはりプレイヤーの雑談スレになってたか まっすぐ飛ばしたいなら案外トースターとかフリーザーの基本グローブとか、いいぞ
安定した強さ はっきり言って、両腕とも同じアームの奴はカモ
システムを理解してないからな ホットリングは、横に避けようとする相手を狩る武器だからな、真っ直ぐ飛んだら問題だな
そこを読んで前後に逃げるやつにレーザー当てるか、逆にレーザーを横に避けるやつにホットリング当てるか >>823
だな
つーかアームごとの指南動画も配信すべきだ
イカの時みたいにさ
俺みたいなゲーマーは自分で試行錯誤するが、ガキどもはwiki的なモンを用意してやらないとクソゲーとかほざくからな 体験会はそれなりにおもろかった
だけど買うか言われたら買わない
安くなったら買うかもくらい アームの特性とか、ボヤッとした説明しかないんだよな
ヘルプやチュートリアルもざっくりしてるし
新感覚ゲームなんだからその辺は念入りに理解を促すべきだったのに
なんかわけわかんねーうまく動かねーっつって止めるやつ多そう アームの種類あってもゲーム内でアームの特徴とかの説明が無いから
使い易いものしか使わなくなる。
盾のやつ何回か使っててやっと理解したが
どう使うかの説明動画とかを入手時にしてくれとおもったな。 >>813
いやさすがに10万はいってるだろ
のびーないだろうが 誰かに懇切丁寧に説明されないと直ぐに不満を漏らす現代っ子向けに作るゲームって
なんかほんと大変だね
ゲームなんだから自分で遊んでどんどん学んでいけば良いのに
ま、それが悲しいかな現代の現実ってやつなのよね なんというか、生き急いでいるというか、さっさとクリアして消費したいというか
そういう人多いよね
じっくり取り込んで楽しもうっていう心のゆとり無さ過ぎ >>741
そもそも、公開スパークリング参戦するために
CPUレベル4を倒してランクマ出来るようにしなきゃいけない時点でハードル高いわ
買取4800円のところで買い取ってもらう予定。宅配引取だから、引き取られるまで
あと数回、遊ぶかどうかってレベル・・。
体験版は面白く遊べたんだけどな・・、やっぱガチ勢が来てるとツライ
それに、体験版以外の遊びの要素皆無でワロタw
アームゲッター?普通にアーム買わせろよw >>832
そもそもなんでお前みたいなエンジョイ勢がランクマをやろうと思ったの?
パーティーマッチなりグランプリ高レベル制覇なり、楽しみ方は色々あんだろうに
「ガチ勢はこないでほしいけど、俺だけはランクマで活躍したい」
幼稚園児のわがままかよ しかし、スプラ(シューター)とかアームズ(格闘)とか
日本では廃れてるジャンルをちゃんと売っていく任天堂はすごいな >>827
具体的な数値出しちゃうと
定石通りの連中が量産されちゃうからね
仕方ないね いくら吠えても努力の押し付けや根性論は通用しないんだって
そもそもこのゲームが努力させる努力をしてない >>833
ガチ勢はパーティマッチの話ね。
ランクマやろうとしたのは、任天堂が用意した
遊び要素、公開スパークリングの条件がランクマ参戦だろ
その敷居自体が高いって言ってんだよ >>837
おまえ、パーティーマッチで負けまくったの?
そのロビー抜けて再接続すりゃ
自分に合った強さの奴らとマッチングするシステムなんだが・・・
公開スパーリングに選ばれるのはランクマ上位数名なんだから、パーティーマッチでぐちゃぐちゃ文句言うおまえは関係ないだろ >>837
敷居が高いと思っている程度のスキルでようも公開スパーリング目指せるもんだなw >>839-840
言葉が足りんかったな、誰も上位12人に残ろうなんて思ってもないし
その実力もないのはわかってるよwそこまでの過程を楽しもうと思ったら
スタート地点にも立てなくて文句言ってんだよ
>>839
負けまくったわけじゃないが、
たまにマッチングするガチ勢に手も足も出ずに遊ばれてイライラする 近所のゲオなり行ってみろ
中古ARMS並んでて面白いぞ >>841
スタート地点には誰もが立っているよ
そこまでには当然さまざまなハードルが立ち塞がっているわけで、突破出来るように頑張るしか無いんよ
チャンスはみんなに用意されている >>841
おまえが勝ったとき、相手は負けてんだよ
なんで自分だけ勝てる前提で遊ぶんだよ
おかしいだろそれ
おまえは上位に残れないとわかってて参加したがる公開スパーリングは、負けても楽しめるのか?
どうせ公開スパーリングでもガチ勢にパーフェクト負けして愚痴るだろ、おまえは
腕が無いの自覚してんならパーティーマッチなり、グランプリなりで腕前が上がる過程を楽しめよ 猛者が集うランクマッチにいきなり立つ事がスタートラインなわけないよ
スタートラインは操作方法の習得とトレーニングから
基礎を身につけずにいきなり実践とか、そんなハードなスタートラインって逆にまずくね?w >>842
オンライン対戦しかする事ないし、
オフ目的やライト層なんてボコボコにされてやめる人が多いのはゲームやってて思ったから、
中古に溢れても驚かんな。 たしかに「ゲーム」なんだし、ゲームぐらいでは俺つえーしたい気持ちも分るけど
それはトーナメントのLV1で存分に味わって穂惜しい
でもね、ランクマッチはそれこそ本当に厳しい世界に挑む覚悟のある人達がしのぎを削りあう修羅の世界
その覚悟があればトーナメントLV4を乗り越える事くらい雑作も無い筈さ
頑張って! ジャンルとしては格ゲーってよりガンダムとかの対戦型アクションほうが近いし
その点で言えば日本で廃れたジャンルって訳ではないような トーナメントLV1で気楽にブンブン腕振ってストレス発散するのもまた一つの楽しみ方だよ
物足りなくなって来たらLV上げていけば良い
そうするといつの間にか自然と腕前も上がって行くさ ちなみに俺も発売日にいきなりグランプリレベル4に特攻して、1勝もできずにイライラしてたよ
すこし頭冷やしてからパーティーマッチしたり、グランプリ1〜3を苦戦しつつこなしてたら、すんなり4も勝てるようになってた
これには驚いたね
>>845
だよなぁ
公開スパーリングって大会みたいなもんなのに
勘違いされてるやら名前がマズかったか? 腕前とか言ってる奴は多分エアプか低ランクだろうな
10以上行ったらなんでこのゲームがクソって言われるか理解出来るよ >>851
おまえ具体的なこと何一つ書いてないけど
恥ずかしくない?そういう書き込みするだけの人生 皆グランプリに不満なのな
俺もイライラしながらなんとかランクマ解放したが、グランプリで苦労したおかげで、
腕試しからぴょんぴょんバッタだったプレイが今ではすっかり無駄な動きをしないで相手の隙を伺う別人プレイになったぜ
明らかに上手くなったと思うしそれが嬉しい
まあランクマに比べてCPU戦が遥かにつまらないのは事実だが 矢吹が今やるべき事は
自身の手元付きレベル7クリア動画の公開とトレーニングモードへのゴースト機能の追加だ
早くしないと間に合わなくなるぞ そもそもトレーニングが通常の体力制でいちいち勝ち負け表示する設計はちょっとおかしい
テンポも悪くなるし、やる気削がれる
あとこの突き放したチュートリアルとヘルプだけで説明書が無いのはダメだろ 格ゲーなんだし、キーコンはいるわ
ジョイコンのボタンフルにカスタムして使えるようになればもっと楽しくなる >>859
それはね、矢吹の優しさだよ
今の君がランクマいっても、100連敗するよ
コンピュータより対人でパーフェクト負けしまくる方が辛いから 改善点はいろいろあるねえ
日本はともかく海外でもっと気楽に遊べるようにしないとな 反省会場でまで下手くそが罵られるんだからそりゃ格ゲーは衰退するわけだわ >>862
偏向レスして満足か?
「ただの下手くそ」と「負けたのを人のせいにする被害者づらの下手くそ」は別な
ここでわめいてるのは後者しかいないから罵られて当然
人のせいにするなよ、ボケ ゲーム内に属性の説明が一切ないのが信じられんのだが ストーリーモード的なのは欲しかったよね
それぞれ、設定あるみたいだったしさ 手首と二の腕が痛くてあんまできない
新作なのき朝に30分しかやってない悲しさ
>>866
だなぁ。そこはかなり不満だわ
せっかく個性的なキャラクターデザインしてるのにもったいない
今後のアップデートでもっとグランプリやりたくなるようなの追加されないかな
ご褒美イラストは嬉しかったけどさ笑 内容が薄いってのはまあ格闘ゲームはそんなもんなんだろうけど
キャラどうしの繋がりが意識できればもっとそういうのが好きな人間にアピールできたかもな
ただランクマッチ参加のハードルが高いってのはちょっとわからないわ
マリオカートの150ccで星1つとれたらぐらいのもんだと思うが ライト層は2ちゃんに書き込む連中と比べたら全然ゲーム下手だからこの難易度だとほとんどがランクマまでいけないだろうな
じゃあパーティやればいいっていうけどパーティはバトル以外のクソゲー強要されるからライト層は更にとっつきにくい
バトルだけのパーティ用意するかランクマでしっかり住み分けさせればいいのに >>871
バトル以外のクソゲーとは?
むしろライトはそういうパーティーゲームが混ざった方がが楽しめるだろ
ヘッドロックみたいな協力プレイもあるし >>866
これ
人によってはモチベーションになるし、キャラも好きになるし
高ランクのグランプリで隠しボスや、真EDとかもやる気につながったりする
サクサクやりたいんだよ!って人のためにコレクションでストーリー情報開放とかでもいいよね
メェンメェンは母親のラーメンが好きなので腕がラーメンになった!むしろ幸せ!みたいな 俺クソ雑魚エンジョイ勢だけどレベ4リボンガール先生との読み合いとか
メチャ楽しいんだけどw殴り躱し合いから掴み避け掴み決まったりしたら脳汁出るわ
少数派なんかな? パーティでバトルオンリーなんてそれこそギスギスゲーでストレスマッハだぞ
俺はガチマッチはやりたくない、でもカジュアルは嫌、とか正解がそもそも存在しないわ >>872
うちの家族はバトル以外全然やりたくないみたいだわ
2vs2とバレーが選択されたら俺がやらされる >>878
お前がバレーの楽しさ教えてやれば?
ヘルプ任せで説明不足なのは認めるけど、バレーかなり楽しいじゃん
投げでレシーブ・トス
トス上げたら、ジャンプパンチでスパイク
光ったタイミングでスパイクするとすげー威力になる
ネットに近づかず常によると距離をとるのがコツ
これだけ教えてやれ 集団で同じもの食べると分かるけど、
大概、美味しく食べてる人は黙って食べて、
ある程度食べてから「美味い」とつぶやくが、
合わない人はすぐに「なんか辛いよ〜水!水!」って声に出す。
ネットのゲームの評判がネガティブに傾倒しやすいのは
これと同じだと思ってる。
で、それを避けるにはとにかく食べやすく平凡な味付けにするしかないんだよな。
ARMSがそういう媚び方をしなかった点は自分は評価するよ。 ランクマッチ以外にもバトルだけってのはあってもいいが人数的な問題(つまり過疎)を考慮したんだろうな
売上によっては追加してくれるかもしれないが4クリア自体は楽しんでやり続けたらそのうちいくだろう
テクニックとか避け方とか知ってくるだけで全然動き変わるしな 中2の息子と友達は2時間くらいでランクマ開放したぞ
小1の息子はパーティだけだがそれなりに勝ってた
3人共いいね持ち
子供は適応力高いのかもな 能力と言い切るには
みんなあまりにも人工的なデザイン過ぎるんやけど
こいつら本当に人間なのか? 昨日開封後8時間プレイして、つい今しがたゲオで4800円で売って来た
ランクマッチ解放して2戦くらいやったが、今一自分には合わなかった
イカまで何かやるゲームないかね? >>880
バスケは教えたらやるようになったけどバレーは無理だった
実際マトアテとバレーは体験会の時点でSNSでもかなり不評でランクマに籠ればやらなくて済むからまあいいとされてた感じだったけどまさかグランプリにもぶっ込んできて驚いたわ >>888
なんだよ、わがままなガキだな。それならぶん殴って聞かせろ
親ってそういうもんだし >>890
そうか?
その理論ならほぼずっと左腕チャージ維持できるミンミンの方がヤバいだろ
個人的にはバイトとマミー弱すぎくらいかな、不満は ランクマッチに弱者は参加しなくていいぞ
というかできないぞw
パーティやっててください 負けるのは誰でも嫌だろうが
それが次への糧ではなく単なる苦痛なら
映画か本にでも趣味を変えればいい 難易度高いならジワ売れはなさそうだね
まぁレベルが低い同士の対戦が面白いなら
パーティー用の需要はあるか ランクは、敷居あって良いよ。
lolとかでも、野良試合を相当やってランクに行けて、
それでもフルボッコなんだから。 ランクマッチってどのくらいから勝ち負けのポイント増加・減少量が同じになる? >>899
いちいち貼らなくていいよ、信じてあげる
つか、負け犬が数人消えるのは織り込み済みだからさ
さよならバイバイ元気でいてね >>879
公式twitter情報だとARMS能力が目覚めると
身近なものがARMS能力になるんだって
こういうのはライト層はtwitterを見ないと思うのでゲーム内で開放してくれても良いんじゃないかなと twitter見てると消えてるの数人どころじゃないんだよなあ…
スプラ2までのつなぎに買った人を引き込ませる力はこのゲームにはなかったみたい >>902
まずは当てるより真っすぐ打とうか
当たらないより真っすぐ打つ練習、それから曲げる練習
おそらくは曲げる練習から始める人が多い、しかも曲げるのは簡単、的にも当たる
でも基本の真っすぐができてないとすぐ行き詰るよ >>902
アームどれ使ってる?
当てやすさはアームによって変わるからな
初心者におすすめなのはトライデントやリボルバーみたいな3連発のアームをもってるキャラ
トースターとかはムズいよ ツインテーラ使ってて面白いが、
ランクマであまり同キャラと遭遇しなんだが。
ツインテーラって人気ないの? twitterの情報は当然全部本体に入ってるもんだと思ってたよ ぶっちゃけパーティマッチももうつまんねえわ
勝っても負けても一方的な戦いにしかならん >>910
はいはい、もうそういう捏造ネガキャン聞き飽きたわ
ロビー抜けて再接続すりゃ自分に合った強さのやつとマッチングするから
もし本当に持ってんなら試せ
買ってないなら死んどけ >>898
8あたりから勝ちと負けが大体同じくらいの印象 >>911
あのさ、これはプレイするのが楽しいゲームだから
コソコソ見るだけの引きこもり動画評論家とかいらんのだわ >>906
とりあえず一番スタンダードっぽいからトースターとかスパーキーメインでやってたわ >>914
サンクス
今6だからそこまでは行きたい
>>916
動いてる相手に当たらん場合と、パンチがまっすぐ飛ばなくて当たらない場合とで問題が結構違うと思う
的当てや100人抜きは普通に当たる? >>912
持っててやってる上での感想だよ
拮抗する相手が揃うなんてそうない
パーティ無双奴が居座るし
入り直して弱い部屋なら俺が無双状態 >>907
まあまあ人気あるよ強いし
3大人気キャラ、リボン、春男、コブラ、次点にメンメンとテーラって感じ なんで葬式会場スレにいるの?ってやつがいるな
そんなに楽しいなら本スレ行きゃいいのに 俺はツインテーラ使ってる
ランクマッチで絶滅危惧種はマミー
次点でバイト
DNAマンは信者が頑張ってる印象 >>920
三大人気キャラってマジで?
ランクマで高い人はそんな感じなのかな?
ランク6だけどニンジャラ、メェンメェン、が多い
リボン、春男はほぼ見ない >>920
リボンやコブラ、春男、麺は結構見るから人気ないのかと思ってた。 なんか全体的に行動のリスクが低すぎて差し合いがいまいち成立しないというか
ぶっぱしてお祈りしながら曲げるだけというか
もうちょい弾速か硬直か調整してもいい気がした
密着だと横ステ連打に普通に刺さるくらいにしとけばもうちょいバランスよくジャンケンできそうに思う >>918
的当てもあんまり当たらんですw
イイネ持ちだけどもう少し当たりそうなアームにしてやり込んでみるわ 従来格ゲーで延々安定行動と強行動の押し付けしかしてこなかったやつにはつまらんかもな >>925
リスク低いか?
軽いパンチはともかく、重いパンチと投げはは普通の格闘の必殺技レベルにリスクあるぞ >>926
振る時に、手の甲が上向きだと内側に飛ぶ
手の甲が下向きだと外側に飛ぶ
手の甲が横向きだと正面
振ってから曲げるとカーブ
とりあえずプチプチとか的当てみたいな、止まってるorゆっくり動く的に当てられる様になればだいぶ変わるはず 組手100人目がヘッドロックとか嫌がらせにもほどがある
マジでこれが面白いと思って作ったのかよ… >>926
パーティの+で遊べる的当てあるよねあれ良いよ
まずは重い武器(←これ重要)でストレート練習しよう
ストレートはほぼ的に当たらない、相手が動いてるから、だから当たらないとちゃんとストレート打ててる
今度は相手が動く方向に曲げてみよう、今度は当たるようにセッティングされてるのであたる
軽い武器は補正が効いて、勝手に当たるので重い武器で練習が良いと思うよ
軽い武器で当たった!で対戦に行くとなんで当たらないんだ!になるよ
補正で当たってたのに自分で当てたと勘違いさせる仕様マジ鬼畜 >>932
ごめんw
ミェンミェンとメンメンが混ざったわ >>928
投げは相殺の戻りが早すぎかな、空投げを相殺したけど本体スカって時にそのまま空投げもう1回飛んでくるとか
重パンチは戻りは遅くても移動はできるからステップやら残りの腕やらで後出しに結構対応できるんよね
なんか移動周りが自由すぎて確反が少ないて感じかなあ >>915
そんなに楽しいならID真っ赤にして暴れる暇を惜しんでゲームやればいいのにw 5レベルのバイト強すぎて草
犬がウザすぎる
>>935
ふつうに遊んでますけど・・・気色わる >>934
これ距離の問題じゃないか
距離近いとカメラワークのせいで投げ返しはすかったりするがパンチは大抵当たるし両手残ってるならワンツーいける >>938
はぁ?
で、おまえはアームズ買ってんの?
外野の乞食は死んどけよ つか、IDコロコロ変えないと煽りもできないのか
負け犬くん笑 >>941
レベル5バイトはかなり練習になるわ
バトルロイヤルで2人に狙われてる感じ >>937
投げに関しては主に密着に近いとこの話だったすまん
近距離で横ステ連打にパンチ打つ→どうせ飛んで投げるんだろ?ほら来たって迎撃するみたいなとこ
片手伸びてるから旋回速度やら射角やらでキャラによっては本体スカはそこそこある
密着横ステ連打奴に先読みパンチしたらいけないゲームって言われたらうーんそうか…ってなる >>945
密着の得手不得手なんてキャラやアームによるだろ
なんでわざわざ不利な距離でやってんの >>944
> 売りに行くのがめんどくさい・・
ゲオの買取だと、引き取りに来てくれて4800円だぞ
身分証コピーなんかがめんどくさいが 次スレはいらんか?
ここまで伸びたのも、良くも悪くもみんなARMSに注目してたからなんだな 相手の着地やステップを狩れそうなゲームになりそうですか? >>949
自分がCPUからそんな感じの虐待を受けてるから
システム上はできるんじゃないの? いいね持ち面白いけど、ネット対戦だと勝てなくなるのがなんともな・・
プロコン同士、いいね同士でマッチすればいいのに >>948
本スレがいつもの任天堂ゲームの批判は絶対に許さないスレだからな >>951
マッチング時間の関係で難しいだろうがそっちの方が良いなw >>949
ステップはいつでもジャンプでキャンセル可能で硬直も殆どないから
ステップ連打そのものを狩るのはなかなか難しいんじゃないか >>951
てかプロコンでパンチ当てられる奴尊敬するわ
投擲系とムチ系は使いやすそうだけどな
俺がよく使うアームでは明後日の方向に飛んで行く クソクソ言いながらレベル4クリアしたよ…ランクマなんかどうでもいいや
プチプチだけやりたい このゲームせいで任天堂はライトユーザーを蔑ろにしないっていう神話が崩れたよ
なんだかんだで任天堂製なら安心して買えるって思ってるライトユーザーはいっぱいいたからな
これからは警戒するだろうから後に売るゲームに影響しなきゃいいな つべでカンストした奴はイイね持ちだな
どっちでもいいんじゃないか? むしろストーリーモード的なのなかったのか
買う気失せたわ やっぱニコ生のARMS配信でも、キレてわめいてる人多いな
ストレスは溜まるようになってる、このゲームは
なぜかは分からないけど >>961
原因はともかくイメージしたとおりに動かないとフラストレーションが貯まる >>962
ジョイコンの誤爆が勝敗を分けるってのもあるな
さらに向こうがプロコンじゃないかと一瞬でも思うと、スリープボタンに手が伸びる 本スレの盛り上がりとここのネガキャン
これぞゲハ板 >>961
けど、全て自己責任っていうね
これがオンライン対戦の基本
スプラトゥーンは責任転換出来てストレスの捌け口になるものがある
世界的にARMSのオンラインこそスタンダード
腹が立つから上手くなろうと努力する
上達して楽しい >>965
ジョイコン勢とプロコン勢の精度差があるからその理屈は成り立たないかな >>958
とんちんかんなこと言ってないでお前もいっしょにやろうぜ
楽しいぞ ネガキャンじゃないよ、れっきとした意見だよ
これを無視するようじゃダメだろ
じゃあ尼の工作はなんなんだよ
ここで書いてるやつらはみんな任天堂が好きで
信用してDL版買ったりしたんだろ
それで裏切られたと思って書いてんだから
ネガキャンと言われたくない
糞ゴキと一緒にすんなよ >>963
ほんとそれ
誤爆しないように恐る恐るやっても面白くないし
普通にやっても誤爆して面白くないし
プロコンでやったらこのゲームの遊ぶ意味が8割位なくなるしな
操作方法別にまっちんげしてほしいわ 基本的に対戦格闘続けられる人しかこのゲーム合わないと思う
それから考えるとプレイヤー人口も最終的には同じぐらいになるんじゃないかな プレイして良い悪い言ってる人いるのに批判してる輩はエアプだと、
一括りでまとめようとするのはどうかと思うな。
実際、オフラインモードは褒められた出来ではないだろ。
ただでさえ最近の対戦モノのチュートリアル関連は親切なのが多いから、
アームズの不親切さが目立つんだよ。
一人用のGPモードのつくりのチープさもな。
オンライン対戦は面白いよ、ただそれ以外がどれも微妙だと思うがな。 色々突き放したストイックな作りなのはまあいいとしてもメインメニューのUIはダメだな
「いろいろなルールで対戦」のバーサスの中に1人用トレーニングあるとか意味不明すぎて初心者気づかないだろ 発売日もミスなんじゃないのこれ
ド定番のマリカーはともかくARMSはスプラ2が出たらグッと人減ると思う
配信者も視聴者も絶対そっちに流れるし
ARMSの出来不出来だけじゃなく、スプラ2があまりにも強すぎる >>971
この手のシングルモードは、練習用みたいなもんじゃね
ARM解除にチマチマとグランプリ遊んでるが楽しいぞ リボンガール(俺)vsニンジャラvsコブラの3人バトルロイヤルで
コブラを2人ではめ殺したら、ロビー戻った頃にコブラ消えてて笑った >>974
そのシングルモードも、ある程度ストーリーつけてくれと思うわ。
ただのコブッシーの説明だけでは簡素過ぎて、キャラの魅力が全然感じれない。
GPモードなりで何かしらのアームをゲット出来たりするならやり込んだりするけど、
ただコイン貰えるだけなら、ランクマでコイン稼いだ方が良いわ。 >>968
マリカ8の調整みたらどんなゲームか想像付くだろうに
俺は買いだと思ったね
ハゲ矢吹はよくやったよ >>968
体験会に間に合わなかった勢なら可哀想な面もあるが体験会前に本体持ってるやつは自分の判断があまかっただけだろ
なんでも人や企業に責任擦り付けるくせなくせよ >>971
アーム解放の仕様も相当アホだと思う
任天堂にいるゲーオタや落ちこぼれが集まって作ったとしか思えないわ
ARMSは面白いが一人用に係わった開発者全員辞めて欲しい こっちから一発も殴らないでいたら相手もずっと移動だけでパンチしてこなくて笑った
CPU戦でこれはないわ 操作に慣れたら面白くなるタイプのゲームだから身体で操作覚えるまで遊んで
それでも合わなかったら売ればいい タームゲッターとグランプリがマジくそげー
スプラのいいとこ取りしろよ オレはこのゲーム気に入ってて特に気にしてない
体験会でガチっぽさが解ったからオレは買ったよ
予想通りガチゲーだった
任天堂がガチゲー出すとは....
オレにとっては嬉しい裏切りだった >>979
アーム開放の手段がアームゲッターだけなのがな。
クソ面倒なコイン集めないといけないというのもアレだが、
必要コイン枚数が最低30なのも結構酷いと思ってる。
アームゲッターで入手出来るアームがランダムなのもイラ付く要素なのに、
更に選択したキャラ以外のアームが出てくるというのもアレどうにかなんねぇの。 >>984
ガチゲーなんていらねえよ
ガチゲーだとしてもキャラが全くあってねーし、遠近感が分かりにくくて他にも不便すぎる
いうなればドラクエの中のカジノゲーが本編と言ってるみたいなもんで、狙ってない遊び方してもねえ >>986
ガチゲー要らないっていうのはオレに言ってもしょうがないぞ
任天堂に言うべきだし、要らないと思うんだったら買うな >>985
そう、予想以上にアーム入手がメンドイのがネック
麺麺と春男を中心に使いたいのに、麺麺の次に充実してるのが偏った出現が続いて警察ロボという…
もちろんゲッターは欲しいキャラでやったよ、なのにコノザマ >>986
CPUに勝てないとランクマッチがアンロックされないくらいストイックな
対戦メインの格闘スポーツゲーなのに「狙ってない遊び方」て
お前さんこそドラクエはカジノ以外いらないって言ってるようなもんだぞ… ランクマガチマッチなんてのはやりたいやつだけやればいいエンドコンテンツに過ぎないだろ ガチゲーうんぬんじゃなくて
難易度調整まちがえた凡ゲーってこった 反省会なのに本スレで書けば良いこと書く奴はなんなの
本スレなら一切の批判を認めないユートピアがあるからそっちいけば あいつら自分で自分の首を絞めてるのに気が付いてないのが痛いつか呆れる やっぱり問題は難易度かな
トレーニングや100人組手にも段階があったほうがいいと思う
初級は50人で敵の手数が少ないとかね
投げニンジャラのとか最初は「投げを○回弾け」にして、簡単なことでもちょっとずつプレイヤーを誉めてくれたほうが絶対にいい 矢吹老師のストイックさが如実にゲームにも反映されちゃっているよね
修羅の世界に心の折れない逞しさ大事
ゆとりには厳しいゲーム
でも、そこを乗り越えれば最高のゲーム体験が待ってるよ 根性論をユーザー側が説いてる時点でお察し
自然に向上心を持てるゲームデザインやバランスにするべきでしょ プチプチいつでもできる様にしてくれ
それくらいすぐにできるだろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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