任天堂「ヒットしたコンテンツを育て、永らえさせる」 他社「ヒットしたコンテンツの育成失敗」 [無断転載禁止]©2ch.net
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この違いってわりと謎だよね
ゲーム業界に限らず、任天堂ほど上手にやってるのはディズニーくらいだ
マリオ、ポケモン、カービィ、ヨッシー、ゼルダ、イカ、ぶつ森、メトロイド、
どれも潰える気がしない
他社にもロックマンみたいな愛されるキャラクターがいるけど、続かない
スターが誕生しても引退してしまう
なんか秘訣でもあるんかね これしかやるもんねーじゃん
って状況を良く作ってる気がするがなぁ 任天堂というヒットしたコンテンツになってる
マリオポケモンカービィ(以下略)はそれぞ個別にコンテンツの判定があるわけでなく任天堂と一蓮托生の状態と言える サルゲッチュ
トロ
パラッパ
クラッシュバンディク
....なぜなのか >>4
SIEは、ムームーやピポサルやキルゾン復活させてイイんだよ。 手抜きで粗製乱造するか倉庫で埃を被らせるか、
潰れたコンテンツは大体このどちらかが原因。 全部が全部上手くいってるわけじゃないぞ
FZEROとかも色々あるし(動物番長や巨人のドシンとかも)
ただマリオとかのエース級のIPを衰えさせなかった
メトロイドやFE、スターフォックスとかの中堅どころもすぐには切らなかった
そしてスマブラなどのコラボ作でファンを上手いこと交流させたのが上手くいったんだろうな 任天堂とディズニー以外ならサンリオもだろ
お前、キティさんやマイメロさんが何年現役やってると思ってんだよ >>9
長いブランク開けて復活する場合は、
最大の敵は過去作の思い出補正だから大変だけどな。 ワイルドアームズ待ってます 3DSレベルでもいいです ソニーはファーストとしての優位性を全く使いこなせてないのが何故かわからん >>9
ムームー
誰も覚えてない
サル
客がいない
KZ
元々微妙評価 マリオはファミコン、スーファミ、64、Wiiとそれぞれのハードで沢山のファンが生まれる様な神ゲーを世に送り出してきた
ゼルダも同じ 酷評されるけどバンナムのバンダイも当てはまるんじゃ? >>13
長いことお寒い感じだった国内へ向けても最近は色々とやってるな
ぐでたまとshow by rockは正直驚いた あとは他のサードに比べて資金力があるのがやっぱり大きいんじゃ
FEみたく死にかけのIPに対してチャンスを与える余裕があった 面白いゲームを作る、たったひとつのシンプルな答え。 スタフォはなんで協力プレイ実装しないの
なんで
なんで >>28
お願いしますソニーさん
昔のIPを復活させてください…
御宅が動かないからポポロの原作者とかはマーベラスに企画持ちかけたんやで…
ポポロやピポザルまたやりたい… >>22
バンダイはガンダム以外はそうでもないよ
なが〜くうす〜く引き伸ばして永続させてるだけ フロントミッション復活させてくんねえかなあ
名前変えてもいいから頼むよ ファンがついてるIPの新作出すのは当たり前な事だと思うけどね
むしろ需要があるのに頑なに過去作の新作を出さない方に問題がある、ファンを見捨てる行為じゃん 任天堂はタイトル大事にするのもあるけど、失敗してもまた新作を出して来る。セカンドも続編もう無理だけど良タイトルみたいなのを囲ってる。
他社は代わり映えの無い続編ガンガン出してきて飽きられたらもう出さない。 パタポンとかいう好きだったシリーズ、気が付いてたら終わってた >>10
これ
あと意味不明なろ路線変更
スクエニは全部
特に聖剣
見下ろし型三人ARPGで最低限行けるのに 新作作らないならポポロの版権は手放してくださいよ。 一向に売り上げの延びないゼノは
さっさと打ち切って どうぞ サルゲッチュ捨てたのだけはガチで理解出来ない
ソニー系の中では、オタク臭が少なくてキッズも相手に出来る汎用性の高い作品だったのに
下火だったとしても、これは切ってはアカンIPだった >>26
PSPのポータブルが酷い
ハード的にサル行けるPS3で新作出さず
変な派生ばっか
最後が3だったなナンバリング トロはスマホで出してほしい…
毎日おしゃべりできるとか。壁紙とかだけじゃもったいない… メトロイドなんか一時期完全に潰れてただろ
今復活してもスターフォックスになる可能性は十分にある >>30
宮本「ジャイロ付けたろ!」
海外ティザーサイト「オンライン有り」
開発「ジャイロ上手くいかない………やばい手が回らん」
海外ティザーサイト「すまん前のは誤報や………」
結果、オンラインマルチどころかシリーズで好評のオンラインマルチも削除の劣化版
更にジャイロ強要2画面強制とかいうコマンドに次ぐ黒歴史へ……… 基本1ハード1つの精神が賢い
人気あるからって馬鹿みたいに連発して消費されていくのがサード
レベル5とか悪い見本 作品に愛があるかないかの違いやな
どっかの企業は使い捨ての結果気付けば何もなくなった クオリティの差だろ
シリーズで糞ゲー作ったらそのシリーズは死ぬ >>41
その昔、トロというキャラがいてなぁ。そりゃ老若男女に愛されていたそうな。
ピポサルvsトロもそうだけど、任天堂も似たようなのは纏めちゃうんだよな。
青沼だって偽ゼルダ作ってた所を見つかってゼルダ送りになったんでしょ。
スプラがヒーローモード充実させないのはマリオへの忖度だと思うし。 >>19
メトロイドは蘇る!
スタフォは、まぁ... >>41
コロコロの漫画だけ割りと長々連載してたな
ただピポサルってキャラを悪い意味でマリオ的な使い方しすぎた
要は派生大杉
二回言うがナンバリングが3で終わり名のがおかしかった
マリオは二種類の本編を出し続けてるのに >>2
ファミコン世代の任豚が好きだったアニメ北斗の拳にレッドベレーと言う狂信者宗教団体が出てくるらしいが、これってマリオの事ではw >>45
老害に片足突っ込んでるよな正直
海外じゃまだまだ人気みたいだけど 既にあるもののブラッシュアップは
完全新規を作るよりも難しい 餌を与え続けて客を肥えさせちゃいけないんだよ
餌を与えたら消化されるまでじっくり置かないと
消化されてまた食べたくなったタイミングで餌を与える
これだよ 日野は食い潰すのはやすぎる
任天堂みたいにとはいわんがもう少し長く見れないもんなんやろか あと宮本の同じものは作りたくない新しいアイディアが無い限り続編は作らない精神
まあスタフォとF-ZEROはそれで潰れたし成功だけではないけど そもそもソニーってゲームに対する一貫した方針とかないからな
長く愛されるIPなんて作れねぇよ
思いついたように全年齢ゲー作るけど売れなかったらハイ終わりー トロとかいたじゃん
あれどんだけ大金かけてたんだろ
いまやゴミじゃんか トロとか絶好調時のフジテレビにコーナー持つくらい力いれてたのにな ドラクエですら進路間違えて悲惨な事なってるからなぁ
11どうすんだあれ
ドラクエ10でオンライン化、半アクションRPG→わかる
そのシステム流用でオフゲー完全コマンド戦闘→????
結果仲間棒立ち、一人だけウロウロする戦闘 授業中走り回るガイジかよ コンテンツも人材ありきだろ
使い捨てや社内抗争で人が育たないメーカーではコンテンツも使い潰すだけ SCEのキャラが魅力的だった頃のSCE製ソフトはホント好きだった 任天堂でも宮本の情報開発部と坂本の開発一部では考え方違うよね
開発一部は当たると結構連発して食いつぶしたりする
メイドインワリオとか ゼルダもずいぶん遠回りしたけどね
BoWが出るまで長かった クラッシュは洋ゲーでは珍しく日本優遇されてたよね
日本だけopが違ったりおまけムービー(わざわざオーストラリアまで行くレベル)作ったり
そもそも日本と海外だとキャラデザも違うんだっけか 64のMOTHER3とか開発相当進んでたけどまるっと破棄したりもするわけだから
市場投入のタイミングとかそのへんは相当気は使ってるんだろうな 任天堂は超優良企業だから、面白いアイデア出るまで人IP寝かせますってのができるんだろう
寝かせたくても人気IP使わないと会社が傾くなら仕方ないからな いや、結構潰れた物があるだろうと思ったけど
ソニーのぼくなつを思い出して、それで全部ぶっ飛んだわ
もう一回出してくれないかなーぼくなつ 任天堂は「しょんべん臭い」「ウンコ臭い」キモイ会社やぞ!臭い!
あ〜臭い、臭い!あはは!任天堂の名前を聞くと吐き気がするわな!
任天堂はクズ会社やからな!早く倒産しろ!ボケ!あはは!任天堂は
世界最低レベルの会社!スイッチは全く売れてない!販売数ゼロや!
これじゃ倒産する可能性は大きい!クズ会社で日本の恥やな!あほ!
ホンマに任天堂はウンコ臭い会社や!あはは!しょんべん臭いぞ!
ウンコ臭〜い任天堂!アホの任天堂!しょんべン臭い任天堂!クサ! スタフィーは横井軍平の忘れ形見
軍平亡き後に出てあれだけシリーズ続いただけ立派 ・マリオ派生作品
マリオ本編(今年の業界最大の弾)
マリオ2d(乱発による死にかけ)
マリカ(完全版の8DXがWiiU並みに馬鹿売れ)
ルイマン(最新作500万本)
ヨッシー(2018)
マリルイ(1のリメイク)
ペパマリ(若干死にかけ)
マリソニ(マンネリ気味、今年出すの?)
ワリオ(WiiU版でやらかして死にかけ)
マリオスポーツ(乱発で爆死)
マリオパーティ(乱発で爆死)
マリオ関連だけでも随分酷使してるイメージ
主に3dsWiiUのせいな気もするが どうぶつの森は何度か失敗してるが、反省点を新作に活かしてヒットを重ねてきた
WiiUのスゴロクも失敗したが次はもっと良く仕上げてくるだろう
失敗してもすぐ終わりにするのではなく、次をより良く作る体質と体力がコンテンツを育てる原動力だろうな ディズニーのパクリでアメリカ様に認めてもらいたい、恥ずかしい企業 潰れたというか最初から立たなかったものは任天堂にも結構あるよな
でも一度大ヒットしたものの持続力は高い サルゲッチュは1がおもしろい2と3(特に3)はおまけが本編
大昔2のメモリーカードもってホビーフェアいってチョ〜レアサルの解禁データもらいにいったなあ >>88
いやぁどうかな
あと1年は寝かさないと
もうマンネリの極地だぞ >>83
そんなかだとマリカとマリソニとルイマンはアケに進出したんだよな
マリカはまた夏に新しいのでるみたいだね >>3
いやまあこれも大きいだろ
埋もれないスケジュール組めるし >>91
まずレベル5が筆頭だろうよ...
スタフィーやりてぇ...
マリオよりもカービィよりも先にやった横スクロールだから思い入れが強い つかスタフィーなんで消えたんだあいつは
そこそこ出てなかった? レベル5は当てる力はあるけど、継続できないのが勿体無いな トロとかグッズ展開までしてたのに...
可愛いしなんでなん?
過去IP復活させてもパラッパみたいな扱いはゴメンだぜ
あんなの出すならない方がマシ 溶解ウォッチは結構続いてないか?
サッカーのやつと同じくらいかもしれんが >>1
あんまりセガをディスるなよな、さすがに気分が悪いわ レベルファイブは本当にヘタクソ
地元の企業だから応援してるけどそうじゃなかったらとっくに愛想尽かしてるわ コンテンツを大量に抱えてるところじゃないと
1つヒット出したらそれに依存して乱発しちゃうから >>97
どこでもいっしょとかまさにスマホで展開できそうな感じだったのにな >>13
そういやマリオも野球どころかオリンピックに参加してるしUSJに出てくるし総理になるし
最近じゃ基地外みたいな顔したウサギとも共演が決まったし
仕事を選ばないって言うのは案外重要な事かもしれんな 時代の流れってのもあるから、スマホで同じようなゲーム沢山あるとか
他社が同ジャンルでシェア取って出しても難しいとか そういう事もあるかもしれない >>62
レベルファイブは下手なの知ってて割りきってるイメージ
失敗は割りきれない時に起こってる サードが続編失敗したのも結構あるし、なんとかファーストで拾い上げて復活できんもんか
カプンコのロストプラネットとかスクエニのフロントミッションとか…
ベヨネッタみたいにはいかんのかね 任天堂はディズニーのようにヒットした作品は
任天堂ワールドの仲間として扱う上にキャラを殺すようなことをしない というか世間の中でのゲームという文化に、
そこまでブランドの席の数があるかというと。
FFとかDQなんか自爆もいいところじゃん
MHだって同じ目にあうよ ヨッシーにブランド力ってまだあんの?
懐古で悪いけどSFCヨッシーアイランド以外に面白いと思うヨッシーないわ
面白いの? 外人に売れる事を目指して作ったMHは海外じゃ無名なのに
外人が1番望んでいるMEGAMANの新作は出さない無能 >>111
任天堂が拾ってやれば復活できそうなIPいっぱいあるよな
ただ慈善事業じゃねえからなぁ・・・
オタゲーに弱いならときメモとかラブプラスとか拾ってくれてもええんやで ttps://youtu.be/6CzX2JUqDuI
こんなムービーまでとってたんだよなあ・・・
もっと日本で展開してよかったんだけどね >>107
初期の宮本の考えだと自分が作るゲーム全部主人公マリオにしたろみたいなノリだったしな 単純に作り手のトップが変わってないってのはあるんじゃねーの?
カプコンもスクエニもセガも制作した人間どんどん退社していくじゃん
その辺名前は同じゲームでもユーザーって間接的にやっぱ感じるものがある結果じゃねーかな
ちょとオカルトっぽいけど >>114
ほとんど無いんじゃないの。
でもマリオカートに出てくる以上「いつか復活する可能性」という目で見られてる感じはある http://i.imgur.com/8MPaOOp.jpg
任天堂への貢献度が高いとこんな格好でもE3一発目に使ってもらえるという FEも死ね目前までいって、コザキ絵に変えたら、
生き返ったもんな、そういう運もあるんだろうな 妖怪ウォッチはメダルだかの商法がマズかったな
あれで親世代を敵に回した >>107
仕事選ばないのはめっちゃ大事
でもって本業を疎かにしない
サルゲッチュは本業を疎かにしたのが消えた原因の一つ 面白いゲームになったら
合いそうなキャラを当てはめる
の繰り返しの結果かな >>116
桃鉄のような例もあるしね
任天堂も、製作者が動けば買う検討もするみたいだけど >>90
マリパはテーブルモードの恩恵をモロに受けられるから
カラオケ、合コンなんかですぐ初められて短時間で終わるようなモードがあればイケる >124も触れてるけど
ゲームはともすればギャンブル文化にすぐ近づいてしまうので
永らえようとしたらあらゆるギャンブル要素と距離を置く強い意識は不可欠だと思うわ
具体的にはガチャだのeスポーツの賞金だの。 >>107
そうそれ。さすがに汚れ役とか下品な役は無理なのでそこはワリオに譲ってる。その辺は本当に上手い。 >>126
有名にならなかったタイトルやキャラも合うシステムがあれば出番が回ってくる可能性があって死んだのではなくひとまず眠ってるみたいな解釈しやすい環境になってるのは大きいね >>117
クラッシュは今度リメイクで復活するのが嬉しいよね。
3までは遊んでたけど、それ以降記憶がない……いつの間にかいなくなっちゃってたイメージ。 そもそも他社はコンテンツを育成する気がもともと無い気がする
更に言うとヒットしたコンテンツというより、ヒットさせたコンテンツみたいな
任天堂だって商売だから当てようとはしてるだろうけど、他社はドーピングしすぎと言うか、その後の展開どうするのって感じる 皮肉なもんだね
続編もの好きなのはソニーユーザーなのに
だからクレクレなんだね >>128
カラオケも合コンも行ったことあるレスとは思えない >>132
これとかは今なかなか扱いが難しいよな
ただ速いだけのレースゲームなんてありふれてるし
かといってシンプルさがウリのゲームだから変に追加要素も入れづらいし
俺は真面目に毛糸のFZEROは有りなんじゃないかと思うけどね >>107
ちょっとした皇室だよな働き方が
肉親との確執もあるし ゴエモン、悪魔城ドラキュラ、ドルアーガ・・・・
FC時代の名作を今の技術でやりたいよねぇ カラオケ合コンにスイッチが許されるなら近所の公園に突撃してもいいよな 任天堂は進化や変化をさせつつもやり過ぎない絶妙なバランス感覚を持ってるからね 任天堂は「しょんべん臭い」「ウンコ臭い」キモイ会社やぞ!臭い!
あ〜臭い、臭い!あはは!任天堂の名前を聞くと吐き気がするわな!
任天堂はクズ会社やからな!早く倒産しろ!ボケ!あはは!任天堂は
世界最低レベルの会社!スイッチは全く売れてない!販売数ゼロや!
これじゃ倒産する可能性は大きい!クズ会社で日本の恥やな!あほ!
ホンマに任天堂はウンコ臭い会社や!あはは!しょんべん臭いぞ!
ウンコ臭〜い任天堂!アホの任天堂!しょんべン臭い任天堂!クサ! こういうスレ見てよく思うんだが、他社も任天堂見習ってうまくやれ!なんて無理な相談なんだよな
任天堂みたいにやれるならみんなとっくにやってる
やりたくても出来ねえんだよ キャラクターを育てることを放棄してガキゲーガキゲーと貶してたくせに
今更パラッパだのクラッシュだの未練がましく出してるSIEとは違うんですよ >>147
ゲーム作る方のエゴも出てくるんだ。ヒット作が出ると他の事も挑戦したくなるっての。
同じことをずーっとやる方が大変。 >>145
ゲームパッドという枷が無ければ普通に良作だったと思う
WiiUのゲームで操作系で投げたのは101とこれだけだったなー >>145
スタフォはホントに可哀想なIPだよ
GC以降、コレジャナイの連続でさ >>1
F-ZERO「へぇ」
mother「なるほど」 マリオ出し過ぎつっても
マリオが出て来るゲームなだけで同一ハードなら同じジャンルやスタイル出さないとかキャラとしては酷使してるけどきっちり休ませてる印象 motherは糸井がやる気を見せれば
いわっちならいつでもGO出したはずなんだけどな
糸井の居ないmotherなんてmが無くなってother、他人です、だし! >>157
代わりにスプラとゼノブレが出てFEが復活した >>160
代わりってなんだよ
スレタイに完全に反してるじゃん ツリーハウスみてたら
MOTHERは諦めた!fatherだせ!って言ってる外人いた
諦めてないやん… >>157
(あまりに売上が酷いやつは落第生扱いしないとはいっていない) Fゼロやスタフォックスだってまた復活する可能性は十分ある
死んだと思われてたメトロイドが復活するくらいだしな あとアイデアを練り貯めて置いて
その組み合わせや技術革新などで
これなら行けるレベルに達したら
本格的に作り始めることかな
糸井さんがRPG作りたくて
初めて任天堂行ったら
宮本さんの提示した膨大な資料に
退散したという逸話がある >>160
いや代わりにとか言っちゃってええんかw>>112 スタフォはキャラ好きなだけに悔やまれる と言っても64位しかやった事ないんだけど メイドインワリオ待ってるんだが
GBA版大好きだった エフゼロはマリカのコースに出したり一応気は使ってる セガのソニックとマリオを比べてみたら
なぜセガが死んだかわかる
一時は欧米でマリオを超える知名度だったのに >>141
ドルアーガなんてマシな方じゃないかな
でもやっぱり大きな会社じゃないとゲームで永らえるのは難しいぽいね… F-zeroはそもそもゲーム制が存在価値がない
あれはSFCだからこそのゲームだし
マリカあるのにわざわざ出す意味ない アイデア待ちみたいな感じじゃね
見た目がきれいになっただけの続編出しても売上的にしょうがないし
定番になれるだけの売上あったらそれでいいんだろうけど 会社の環境にもよるんじゃなかろうか。
作ってた人が抜けると続編期待できなくなるし。 >>164
もうこういうレギュラー補欠といろいろ復活ローテに入っている企業という意味では
任天堂はやっぱり唯一無二だよな
ディズニーもだけど、早い話が「古典枠」というものがあって
ゲームだとその席が少ない上に維持が大変。
任天堂はさすがに大艦隊組んでなんとかそこに乗った
だがドラクエはどうだ… >>173
GC版をやれば分かる
レースゲーム単体でマリカ超えてる >>1
IP育ては後付け
任天堂からすれば新しいハードで何をやるかって所から話がスタートし
例えば拡大縮小で何かできないかってなり
アイディアにあった遊び方まで煮詰まって
じゃあキャラは新しく考えるの面倒だからマリオでやるか
て使い回してるだけだぞ >>178
それは両方向で考えてるんじゃないかな
まずアイディアだ、操作だ、ゲームバランスだ。そして新規IPで行けるなら行こう。
ところでマリオはマリオで考えないと…ああ、あのアイディアそろそろ使えそうだな パルテナのシステム使ったゲーム作ってくださいよおおおおおお
あれ1作で終わらせるにはもったいなさすぎるわ マリカをF-ZEROの代用品とか無理だわ
明確にもうやらねーって発言したの影の伝説だっけ ARMS「ねぇ」
ARMS「大 事 に し て く れ る よ ね ?」 F-ZEROは出しそうだわ
マリカー出したしから被らないだろうし 愛されないキャラクターの会社は、
キャラクターでどうやって商売するか、
キャラクターありきの考え方。
任天堂は、
このゲームならどんなキャラクターか、
ゲームありきでキャラクターがある。
ゲームの設定でキャラクターにどんどん後付で設定できるし、
ベース以外に変なこだわりがないから、
不思議な感じがするし、飽きない。
最近の任天堂のキャラクターは、
そこまで魅力かあるとは思えないけど。
ソニーもステハニー林が広報してる頃は、
キャラクターは魅力あった。
任天堂よりも、輝いてた。 >>176
実はドラクエは上手いことやってる部類。VCとか控えてるしリメイクもかなり周到に戦略練ってる。
余談だけど、トルネコが主役に抜擢されたのは、「生き残るために腐ったパンをかじれるキャラだから」だったらしい。
ゲームの特性をよく考えてキャラ選んでるよ。 ぶっちゃけて言えば大抵の任天堂の名作は情開製だけど
(2Dメトロイドは企画開発かな?)当然色々作るには人が足りない
かと言って外注に投げるとGCDS以降のスタフォみたいになりかねない
マリオゼルダ筆頭以外のブランドはスマブラで大事にされてると
思ってればいいんじゃないかな こういう話で忘れられがちなのが
トモコレ
こんな特殊なIPを大事に育てるのは他社には到底真似できないことだ >>184
たまにでる中堅どころみたいな存在になれりゃいいんじゃねーかな 任天堂はだいたいの作品でIPを乱発してない
リメイクだったり外伝だったりは1年おきに出しても、
本編は3〜5年おき(子供向けは3〜4年くらい、大人向けは5〜6年くらい)でだしてる
他のメーカーだと「やったヒットした! 今のうちに稼いじゃる!」と
1〜2年おきに本編続編だすことが多い
それだと結局ブランドが疲弊する確率が高い トロをホームレスにして同情心から課金させようとしたソニーは絶対に許さん 他のメーカーってハードメーカー限定だよな?
さすがにソフトをつくるしかないロイヤリティを払う側のサードメーカーは
同じようにできないよ >>139
ソニーがクローンのワイプアウトを地味に出し続けてるし
それ以外にもクローンっぽいのを見かける
何もしてない間に居場所を失った印象 【一強】PS4の累計販売台数が6040万台、ソフトは4億8,780万本、PS Plusの有料会員数は2,640万人に到達
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497867795/
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/19(月) 19:23:15.07 ID:55Ul2mJy0
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、6月11日時点で
「PlayStation 4」の全世界の累計実売台数が6,040万台に達したと発表した。
ソフトウェアタイトルの実売本数は、6月11日時点で累計が4億8,780万本を突破した。
また、プレイステーションネットワークの月間アクティブユーザー数は7,000万に、
PS Plusの有料会員数は2,640万人に到達している。 >>195
コレシカナイ売れが数ハード続いてたらそのためにハードが買われてるんでは?
第一WiiPS360世代よりあとはゲーム機で欲しいものがなければ
スマホでいくらでも無料のゲームで時間つぶせるんだから
コレシカナイ需要なんてものは生じようがない IPを維持するために72億再生とか410万保証とか装着率100%超えとか火曜の夜に捏造売上発表をしなきゃならないほど必死にならなきゃ生きてけないハードメーカーとかもはや不要だよね >>184
ていうか格闘というジャンルが北向いてる窓のような気がするんだよなぁ… >>197
たしかにまあそうなってくるとソニーとセガしかないわけだが… >>203
なあ普及台数400万超えてなんでハーフ超えたのが1本なの? >>207
まーた但し国内限定か
それでゆうちゃん殺した自覚ある? >>203
任天堂はそんなのわざわざしてないと思うけど
それで売れるならSIEさんがやればいいんじゃないですかねえ 逆に設定を作り込みすぎないのが
誰からも嫌われにくいんだと思う >>204
多くに売るって意味ならあれはなかなか難しいところあるかな。
でもまぁ海外でミリオンいけばなんとか続編に希望のもてるゲームとしては確立できるだろ…
格闘といっても従来の格闘ゲーじゃない方向なわけだし、たまにはああいうゲームも悪くない ほんとソニー信者って意味分かんねえよな
世界で売れてりゃいいっておまえら何人だよ
やるゲームなさすぎて頭イカれたのか スマブラに出しとけばとりあえず皆覚えといてくれるからな >>203
そういった妄想やらステマでIP維持できたらソニーだってできたはずだよw >>208
はいお得意のカイガイガー
本体普及台数におけるソフトの売上の乖離に国内PS4の普及台数の方がよっぽど疑問に感じるんだが
WiiUは途中で生産中止したからだろ
そのWiiUですらミリオン4本ありまっせ 各固定ファンがウルサくなったらスマブラとマリカのコースに出しとけば鎮火するのは凄いよね 任天堂は「しょんべん臭い」「ウンコ臭い」キモイ会社やぞ!臭い!
あ〜臭い、臭い!あはは!任天堂の名前を聞くと吐き気がするわな!
任天堂はクズ会社やからな!早く倒産しろ!ボケ!あはは!任天堂は
世界最低レベルの会社!スイッチは全く売れてない!販売数ゼロや!
これじゃ倒産する可能性は大きい!クズ会社で日本の恥やな!あほ!
ホンマに任天堂はウンコ臭い会社や!あはは!しょんべん臭いぞ!
ウンコ臭〜い任天堂!アホの任天堂!しょんべン臭い任天堂!クサ! >>41
伝説の早さで
ベスト版がでた作品
でもシリーズは6まで
出たんだっけ >>184
売り上げ次第
あとゲーム内容的に単発になりそうなきも 小さい人形みたいのがサイコロに乗って転がすパズルバトルみたいなゲームあったよな?
なんであれを復活させないんだ 神ゲーだったはずだが >>107
トロも色々CM出たりめざましテレビにレギュラーコーナー持ったりしてなのにな トロはホームレスにされたりもう作者が飽きた漫画のキャラみたいな扱いの悪さ PS3の頃は360をカイガイカイガイwって馬鹿にしてたゴキちゃんが、
今はコクナイコクナイwって次世代感を感じるなぁ・・・ 任天堂とそれ以外だと、
単純に子供に向けて作ってるかどうかっていうのが大きいと思うけどね
任天堂以外のゲームってハナから子供に向けて作ってなかったり
最初は子供にウケてても売れるユーザに合わせて対象年齢上がっていったりして
若い層が入ってこなくなって衰退するイメージ
任天堂は今も昔もずっと子供を意識してゲーム作ってるから、
常に新しい子供の層を取り込んでいってるし
多感な子供の頃に触れたものってことで任天堂IPにいい思い出のある大人もどんどん増えていくのでIPが死なない。 >>130
ガチャは覚めた後、一気に嫌いに振り切れちゃう気がする
懐かしくて戻るってのが無い イカもここまでヒットするってわかってたらボーイ、ガールなんて名前じゃなくてもうちょっと考えたのにしてたのかね。 マリオカートWii/8(バンドル) 3,701,492 →1,043,046
スマッシュブラザーズX /U(3DS先行) 2,303,103 →69,7056
wiiスポーツ/ wii sports club(DL先行) 3,724,264 → 2500
wiiパーティ/ U(バンドル) 2,382,177 → 799,873
wii fit plus/ U (同梱版先行発売) 2,409,957 → 176,265
スーパーマリオギャラクシー2/ 3Dワールド 1,043,028 → 602,234
ピクミン2/ 3 483,027 → 232,313
マリオパーティ9 /10 700,442 → 157,867
ドンキーコング リターンズ / トロピカルフリーズ 977,034 → 118,774
ゼノブレイド/ クロス 163,442 → 106,696
太鼓の達人wii 超ごうか版/ 特盛り! 654,842 → 58,045
ジャストダンスWii/ WiiU 653,888 → 56,060
タッチ!カービィ /スーパーレインボー 315,211 → 68,371
おどるメイドインワリオ/ゲーム&ワリオ 658,422 → 63,567
ベヨネッタ/ベヨネッタ2 PS3版206,142/箱版111,829→ 任天堂 48,462 任天堂が今のポケモンというかメーカーの方を管理しとけ >>233
ソシャゲ系は一度離れてしまうとインフレ化が凄いからな…
ソシャゲに限らずネトゲ系もか ゲームに限らず長寿コンテンツの特徴をおれなりに
0初期段階で周囲を圧倒する数値を叩き出す
1新規獲得に熱心
2その分野のナンバーワンである
3ナンバーワンじゃないがオンリーワンである、要は住み分け
4仕事を選ばない
5内部対立を製作者が起こさない
6ファンが細かい派閥に分裂しない
7版権をめんどくさくしない
8時代に合わせた改革に熱心、最新技術に関心がある
9しかし古い技術や概念はリスペクト
10製作者が飽きたからみたいな理由で改革しない
11そのコンテンツの目玉キャラがいる
12タイトルが主役、概念的なタイトルではない
13派生で客を集めた場合本編に誘導する手段がある
14むしろ派生が人気なら派生が本編
15フォロワーが真似できない
16付け入る隙を与えないように新作を絶やさない
17ただし客の購買力以上の乱発をしない
18黒歴史を出さない、出しても本編にしない
19しっかり自分の本分を守る、副業に入れ込み過ぎない
20常に存在を主張する
0以外はいくつかあればなんとかなる、0が一番重要
逆に0が微妙でもアトリエみたいに細く長くは結構可能
あくまであればいいってもので、一部欠落してても続いてるシリーズは多い
相反する要素も結構ある >>233
現世の資源や実在人格と切り離されているからこその
「言論」であり「文学」であり「ゲーム」なんだよね
そこで現世利益をチラつかせれば、それは
ノンフィクションとフィクションのいいとこ取りを平気でやる汚い商売なわけで
(可能性チラつかせて投票券やアフターを搾り取るフェイク恋愛商売とかもそれ)
今はSNS時代なのでRT数とかの仲間内の序列も現世利益の1ではあるので
戦績を無神経に残して出しっぱなしにするのにも気をつけないといけない
イカなんかすでにとても神経使ってるよな。 >>20
部屋片付けてたらムームー星人のキーホルダー出てきた >>239
わかる。ゲームなんかじゃなくて、集金システムにしか見えなくなってくる。 >>242
続編出ないで消えてったIPが、ゲーム史にどんだけあると(ry >>238
>ファンが細かい派閥に分裂しない
これは上級者と初心者の分断を避ける、などで特に重要な目線だよな
格ゲがIPとしてすり減るのはここらへんが難しいジャンルだから、というのは大きい。 こういうのってゲームだけじゃなくて
長続きするコンテンツ全般に共通して言えるね >>71
BotW作ってたから適当なものしか作れなかったんだろ >>1
この中で元気なのマリオだけだからな
ttp://s2.lemde.fr/image/2014/10/02/534x267/4499526_3_3628_mario-megaman-pac-man-et-sonic-sont-tous-les_128b89ad0cc45017d44307a57cfabe25.jpg SIEは新規IP作れるなら続編ほっといて新規IP作ってる感じはする
ブランドをIP単位ではなくスタジオや人にしようとしてるんじゃないのかな あんなに輝いてたロックマンとソニックに何があったんです? ロックマンはともかくソニックはそれなり、パックマンは割と元気じゃね?
ゲームと言うよりキャラクタとして パックマンは一応新作結構前にだしてわりとウケてたりしたな
あとソニックも元気ないといってもゲーム自体は出てる
ロックマンはただのグッズの素材と化してる 日本のゲームメーカーは、一度売れたキャラの価値をわかってなさすぎるわ。
マリオやソニックやミッキーやキティやバットマンを産むのがどれほどの奇跡か。 アメコミでも世界中で個人でキャラ立ちしてるのは数少ないからなあ
本当に難しい ソニックは凄いものを作ろうとはしてるのかもしれないけど
面白いものを作ろうとしないからなぁ
デモや体験版でお腹いっぱい スパイダーマンや悪魔博士達がすごいってはっきりわかんだね >>248
ソニックは未だに数百万売ってるフラグシップタイトルやぞ 他社は多少売れてもどんどん使って売れなくなったら切り捨てる >>256
最近のソニックは滑ってる感あるな
ソニックマニアは期待出来るけど、あれ同人ゲーみたいなもんだしなぁ カプコン「捨てるとかとんでもない話ですよね、コラボやグッズで活用するべき」
ロックマンみたいなタイプって珍しい気がするな
普通に一作は出てるぐらいの年月たってる。
ドンハンの乱がそんなに響いてるのかな…ワイナリー会長クッソ怒ってたらしいな >>234
あれは半アバターでもあるからそこは今のままだったんじゃないか
と言うか主人公に固有名詞が無いのがいい方向に行ってると思う 任天堂は「しょんべん臭い」「ウンコ臭い」キモイ会社やぞ!臭い!
あ〜臭い、臭い!あはは!任天堂の名前を聞くと吐き気がするわな!
任天堂はクズ会社やからな!早く倒産しろ!ボケ!あはは!任天堂は
世界最低レベルの会社!スイッチは全く売れてない!販売数ゼロや!
これじゃ倒産する可能性は大きい!クズ会社で日本の恥やな!あほ!
ホンマに任天堂はウンコ臭い会社や!あはは!しょんべん臭いぞ!
ウンコ臭〜い任天堂!アホの任天堂!しょんべン臭い任天堂!クサ! 頻繁にキャラを入れ替えてるから回転してるとも言える
成年誌がずっとドラえもんとサザエさんメインだったらきちいじゃん。
長く続けていいもんと、ここらで終わっていいものがあるんだよ。 >>234
固有名詞とかは他の媒体の二次創作で勝手にやれるじゃん
ゲームとしては固有名詞をつけても、邪魔臭い気がする メトロイド、スタフォ、マザー、エフゼロ… 瀕死や死にまくりコンテンツ多い そりゃあ売れてるコンテンツの裏には潰れたコンテンツなんていくつもあるよ
てか、マザーは完結してしまったんだから死んだコンテンツって言うなよ >>262
マジでロックマン復活してくれ
アクションゲーム界の3本柱みたいな存在だったのに >>234
イカちゃんイカちゃん言われて親しまれるのは特定の名前がないからだとも言える
インクリングなんて名前もあるっちゃあるけどさ >>22
バンダイは自社コンテンツじゃねーだろ。
漫画やアニメの版権買ってるだけじゃねーか。
オリジナルが売れ続けてるだけでバンダイはそれに乗っかってるだけ。
だからクソゲーでも売る続けるんだよ。 サンリオからアグレッシブ烈子とかいうのが出てきたのは何事かと思った
動画も観たけどあぁいつものラレコ(やわらか戦車の人)やなぁって スターウォーズとかアサクリとかcodとかfifa18とかヒットマンとかデスティニー2とか二ノ国とかドラクエ11とか
いくらなんでも、任天堂は出来なさすぎ
rdr2もモンハンwもファークライもゴッドオブウォーも控えてるし、tesもgtaもbf5もそのうちくるわけで、、
正直、マリオオデッセイがe3で、、とか言ってるけどどうでもいいよあんなゲーム
sfcと64の頃はよかったけどな、それ以降の任天堂はいまいち好きになれん 任天堂はIPの魅力損ねずにゲーム性ガラッと変化させるのがうまいよな
看板タイトルのゼルダ見下ろし横スク3Dオープンワールドと変えてるしマリオ3DにしたりメトロイドFPSにしたり挑戦的だよね >>274
国内だとハーフもろくに売れない据え置き洋ゲー持ち上げ大変すな
7000本しか売れなかったベセスダ様のprayも買ってやれば ハード作ってるからだろ
同じ会社のハードに同じIPが出続けるから認知されやすい
他ハードまたいで外伝出すブサイクなことすると死ぬ 他社は人気が出たら人気のあるうちに乱発する傾向にないか?
1、2までは1年おきでいいけど、3はしっかり練って、4はちょっと寝かせて完璧なの出そうぜ >>3
単に他メーカーが出してくれなくて
任天堂が順々に出してくだけでこれだからな
ある意味タイトル=ハード、季節イベント=ソフトのソシャゲ運営スタイルが確立されていた たまにカードヒーローみたいなマイナー作品の続編出すみたいなことしてくれるメーカーって任天堂以外である? アスペは執着心強いから、
アスペの年齢が低いうちにハマらせると一生奴隷になってくれる
それが任豚
他社は低年齢向けでも小学校高学年とか狙ってるから駄目 >>283
たとえ7歳前後でハマってたからって
そのまま成人してプリキュアにハマってる女性なんてほとんどいなくね?
そのまま成人して仮面ライダーにハマってる男性なんてほとんどいなくね? 新ハードが出る度にリリースされていたパネポンが
いつの間にか途絶えてしまって悲しい…… 仮面ライダーはある意味健全でゲームみたいにどハマりする子供が多くないんだよな。 >>287
>>284に対してなんの反論もできないってことね・・・
これからは少しは考えてから口を開こうね、負け犬くん笑 >>67
100%消えたのと
1%でも残るのとは全然違うぞ
そして1973年のゲーム参入から45年経っても任天堂は残してるから凄い がんばれ森川くん2号の新作なんか出せば売れそうなのに >>290
7歳前後でプリキュアや仮面ライダーを触れる子供たちの中に、おまえの言うアスペはどれだけいる?
随分都合のいい話してんなぁ・・・
任天堂を貶めたいだけのクズがよ 大人も子供もハマれる任天堂ってすげえよな
ただの子供向けだったら大人は騙せないしな 任天堂って言うほど育成上手か?
メトロイドやスタフォは育て方迷走してるし、F-ZEROなんて完全に育児放棄
一番育成失敗したのはWiifitや脳トレだろ
ただのブームで終わって定着させられなかった >>292
触れてるだけじゃなくて夢中にさせないと駄目なんだよ
子供の頃にガンダムとかドラゴンボールにハマった奴は年とってもハマってたりするだろ
任豚のことは馬鹿にしてるけど任天堂のことは褒めてるんだけど >>294
コンテンツの育成で一番大切なのは、
多少失敗しても投げ出さない我慢強さとよ。
子供育てるのと一緒。 長らえさせるのが上手すぎる
ユーザーがそれしか買わなくなる
サードが逃亡する
任天堂がコケる恐怖と戦いながら弾を乱発
コケ次第死亡の状況に陥る >>295
おまえは「任豚」の定義がゲハとは違うようだが、大丈夫か?
ゲハでは任天堂のゲームをやる人間を指すからな >>296
確かにメトロイドは投げ出してないけど、スタフォは微妙なところだし、他は投げ出してるんですが… レベル5は育成失敗してるわけじゃないぞ
最初から維持する気もなくヒットさせて稼げるだけ稼いで価値を潰し次のコンテンツへというイナゴ商売だぞ >>299
それは「他なら確実に既に投げ捨て終わってるもの」をピックアップした場合だろ 任天堂キャラだってだめなもんはダメだぞ
パッとしなかったキャラ集めてサルベージしようとしたキャプテンレインボーとかしらんだろ?
影の任天堂オールスターゲームだ >>303
そっからリトルマックって裏切り者出たやん レベル5はイナズマとかレイトンとか続編出してなかったっけ。
スナックワールドはウケるのか全く予想つかないが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています