【チョンゴキブリ悲報】元Sony役員「任天堂はゲームの地位自体を高めたがSonyはそれが出来ていない」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://comicbook.com/gaming/2017/07/01/ps4-xbox-not-growing-gaming-like-nintendo-switch-phil-harrison/
フィル・ハリソンほどゲーム業界に精通した男はそうはいない。
彼はゲーム機の市場争いにおいて複数の立場から戦っていた数少ない男の一人であり
1992年から2008年にかけてSCE欧州支社の社長を務め
2012年から2015年にかけてはマイクロソフトゲーム事業部副社長であった。
そして、こんな経歴を持つ男がゲーム業界について語るならば
それは多分、一聞の価値を持つものだろう。
それもハリソンは、つい最近バルセロナで開催された
Game Reactorに出席すると
現在のCS市場について率直な意見を述べ、さらに驚くべきことに
彼が唯一働いていなかった会社を絶賛したのである。
「私が思うに、ソニーはPS4によって非常に大きな成果を上げた気がする。
ただ私が疑問に思うのは
果たしてソニー、あるいはマイクロソフトはゲーム市場を発展させたのだろうか?」
「実際、彼らは商品の幅を広げ、あるいはそういった形の投資を行い
より多くのプレイヤーをつかむような努力をしているのだろうか?
少なくとも私の目から見ると
彼らは以前と同じ種類のコアゲームを
以前よりさらに同じユーザー層に向けて提供しているにすぎない様に見えてしまう」
「ところが任天堂スイッチはどうだろう?
彼らは本当に、より広い観衆に向けてゲームを浸透させる努力をしている。
このような状態から、今後3〜4年に起こってくるであろう
市場の変化を考えるのはとても興味深いことだ」 ハリソンはまた任天堂の戦略に好感をもつと同時に
個人的にもスイッチを気に入ってるようだ。
「私は私自身の個人的な経験からしか語ることしか出来ないが
たとえば私の8歳と6歳の息子達は、どちらもスイッチをとても好んでいる。
8歳の息子はゼルダの伝説に夢中になっているし
彼らは一緒に多くの時間をマリオカート8DXに費やしている。
私の家ではスイッチが最高のゲーム機になり続けるだろう」
「だが長男に限ればFIFAやForzaも楽しんでいる。
彼は、もうすぐすればコアゲームにも関心を示すようになるに違いない。
しかし、そんな時でも任天堂スイッチは第2の機能、すなわち携帯機として
とても役立つようになるだろう」
「私の家に限れば複数のテレビがそろっているが
そうではない家庭も多数存在している。
そしてゲーム機が、このような家庭にサービスを提供している事は
本当に多くの人達に大きな利益を提供すると思う」
ハリソンは幾つか良い主張をした。
任天堂の家族で楽しめるようにも設計しているローカル型マルチプレイは
PS4やXboxOneが今世代機に置いて避けていた事でもある。
私は個人的にも任天堂が目標としているユーザー層は
PSやXboxではなくiPadを頻繁に利用している人々であり
そこには控えめに見積もっても相当な数のユーザーが存在しているように思える。 Wiiスポーツこそ真のゲーム発言した、元プレジデントさんか 誰からも褒められないソニー
誰からもリスペクトされるニンテンドー ローポリ糞グラガキゲーは邪魔ドットは手抜き
これじゃ駄目だよ
PS1時代は自分も通った道なんだから でもwii以降の任天堂のハードって発売から時が経つにつれドンドン稼働率が下がっていくよね
スマホはそんなことないのにね
継続的に遊び続けられるだけの魅力がないんだろうな 折角任天堂がスペック路線から離れて、高性能据え置き機の地位を確立したのに
わざわざ苦手かつ強力なライバルが居る分野開拓する必要無いだろ 「外人」の元「Sony役員」が「任天堂age」発言
ホウ酸団子まみれで伸びないバルサンスレ >>1
自分と大体同じ意見。
ただ、セガだって挫折したとはいえ同じように努力してたんだから、もう少し評価してあげて。 フィルニシ爆誕wwwwwwwww
それはともかく言ってることは的を射てる
敵に回すのはやっかいなタイプっぽいな 経歴的に最後のチャンスを求めて任天堂へラブコールか スキンヘッドのやつだっけ
昔から任天堂マンセー発言はしてたよね
しかしPS3で失敗して追い出され箱一立ち上げ失敗で退社って
無能の極みみたいな輩だな 警鐘を鳴らしてくれてる人に対して裏切りとか言ってる奴はアホだな >>17
経済的には一生遊んで暮らせる金は持ってそうだがな ソニーに居られなくなった出来損ないだろ
そんな落ちこぼれが何を言っても説得力がないですわ 2017年上半期国内家庭用ゲーム市場規模速報 Nintendo Switchが牽引し、前年比114.8%で3年ぶりのプラスに
https://www.famitsu.com/news/201707/04136897.html
2017年上半期の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハードが765.1億円(昨年対比144.0%)、
ソフトが766.9億円(同95.4%)、ハード・ソフト合計で1532.0億円(同114.8%)となりました。
2017年3月3日に発売されたNintendo Switchが大きく貢献し、市場全体を強力に牽引。2014年上半期以来、
3年ぶりにハード・ソフトの市場規模合計の昨年対比がプラスに転じています。 >>10
稼動率は言うほど下がらないんじゃない?
一昨年ぐらいまで一番遊ばれてるゲーム機と言うアンケートでWiiがトップだった
ただ、だんだんソフトは売れなくなるんだよね
ここが任天堂のゲーム機の問題点 MSはインフラや開発環境の整備を頑張ってる印象
ソニーは任天堂やMS等の下積みに乗っかってるだけな印象 >>18
欧州責任者でアイトイ推しで300万売ったのに本社に切り捨てられて怒って辞めたんだっけ
ここがソニーの分岐点だったろうな
アイトイ捨ててなかったらあんなカッコ悪い電球を使わないVR体験が実現したろうに >>14
セガはサターン以降その路線を捨てたから駄目になった ローカルマルチが評価されるのはPSPは先進的だったけど世界では認知されなかったという悲しい現実だな そりゃ国内のみ独占とかクソなことやってたら地位なんて高まるはずない >>2
筋は通ってるし
ゼルダマリカーforzaは評価されるに相応しいね >>30
アレはウチ(任天堂)が最初に出すべきものだったと言ってたくらいだからな 92年から社長やってて今8歳の子がいるとかおいくつなの?(´・ω・`) >>22
それはソニーやめた時点で持ってるでしょ
こういう人たちを動かすのはそういうことではないと思うよ
ワールドワイドビジネスという人類が数十年しか経験してない世界で
その歴史に自分の碑をつくろうとしてる
だから市場全体の発展貢献とかの話になるんだろ >>1
なんともいえない話だな。
ユーザーの層を拡げるというのは任天堂の前からの戦略だし、
今のSIEは熱心なゲームユーザーをコアにして、彼らの支持をエネルギーにして、
普及させ、一般化させることをメインにしている。
任天堂のやり方は成功することも失敗することもあり、
客観的にみてもメリットデメリットがそれぞれある。
(勿論、SIEのやり方もそうだ)
それで、今後どちらがより有効かという話になると……
少なくとも任天堂のやり方がよりよいと言い切ることはできないかな。
どこかの当事者であるということは、
より優れた判定者の条件には入っていないよ。
むしろ、客観視が難しい立場にある。 任天堂の役員じゃ絶対ありえないよな・・・。こういう他社へのリスペクトって え?
ソニーのおかげでゲーム業界発展してきたのにこのハゲ何言ってんの?
http://i.imgur.com/Pavv6to.jpg >>42
???「任天堂はお子ちゃま」
???「ウチの戦略のマネだね。それなら2位にはなれるんじゃない?」 ソニーがやってることは新しいものを生み出すんじゃなくて、既存の人気無いものは切り捨て、人気あるものをパクってる安全パイでしかないからな 新規開拓してるのは任天堂だけだな
psは既存ゲーマーしか相手にしていない トロも切り捨てられたしな
パラッパは暫く放置されてたのに無理矢理キッズと懐古向けにリメイクされたが爆死したし
ウンジャマラミーみたいにシリーズ化して数年に1本でも出しとけばまだ生きてられる可能性もあったかもな 新規開拓してきたのにソニーハードより売れなかったら何の意味があんの?w
開拓したのはソニーだよねw >>49
そう言う売り上げ優先の考えで新規開拓疎かにするとゲーム市場自体が先細りますよ
って事をこの人は言いたいんだと思うんですけど ソニーは金儲けできなくなったらゲーム事業切るだけだよ
今は金儲けのために日本を殆ど捨てて海外重視です。 >>50
任天堂は何を新規開拓したの?
スイッチが新規開拓してるの?
ゼルダやマリカやアームズで新規開拓?
冗談はやめてよw ソニーはゲーム業界を破壊しただけw
レゴシティ→PS4版は集計不能ww
ゴキ自らPS4はクソハードだと証明してしまったww
ホレ悔しかったら反論してみろw無理だけどw まさかゴキちゃん自らPS4は要らないハードだと言ってくるとは
思わなかったよな〜
500万台普及してる事になってるのに誰ひとりレゴシティ買わないとはなぁw >>52
ここ数年の新生子供層とかを開拓してんじゃないの レゴシティはPS側は宣伝しまくってて
任天堂側は一切宣伝無かったが、あれって大人の事情なのかね
任天堂側が宣伝出来てたら大分売れたろうな >>1
今はスマホがあるのだからコアユーザー向けでも全然構わないと思うがな。それともマリオデみたいにゲームオーバーすら無くして適当に歩くだけならゲームが簡単になるのでライトユーザーが飛びつくと勘違いでもしているのかw >>59
スマホがあるから?CSの客は減っても増えやしないだろそれ。
ゲームオーバーが理由で、ライトユーザーが某ハードのゲームを買わないとでも思ってるのか? >>60
PCやPSのゲームは難しいイメージが定着しているから売れないのも事実ではあるな。殆どが意味不明の洋ゲーだし >>61
いや、ハードのイメージの話ではなくて。
まぁ、難しいから買わない、簡単そうだから買うって話にもならないとは思うけどね。そんなことなら、PSはライトユーザーを切り捨ててゲーム業界をコアユーザーの物にしているという汚名を一身に受けるだけになってしまうよ。 >>52
ポケモン等で現在進行形で子供をゲームに取り込んでるしスマホに続くタッチゲーミングの流れを作ったのも任天堂
ポケGOは若者が8割抜けたけどシニア層が滅茶苦茶いるってこないだニュースになってたし >そんなことなら、PSはライトユーザーを切り捨ててゲーム業界をコアユーザーの物にしているという汚名を一身に受けるだけになってしまうよ。
その通りじゃないの?
あと、「難しいから買わない」が成立する事は「簡単だから買う」が成立する事を保証しない
「簡単だけど他の部分に引っ掛かるから買わない」って事は幾らでも起こりうる >>64
ライトを掴むゲームはどれも「俺でもできそう」がある >>65
スマホゲーが大人気となった理由に無料と簡単そうだから自分でも出来ると思うからだろうしな 今の平均的なコントローラーは昔からゲームやってる奴には当たり前だが
冷静に考えるとレバー2本ボタン10個レバー押し込み左右とか複雑もいいとこなんだよな
スイッチにライトが食いついてるのはレバー+LR&ボタン4つというスーファミ水準に戻してるからもある > だが長男に限ればFIFAやForzaも楽しんでいる。
8歳でこういうゲームやるのか >>65
ああ、まあ、海外基準なら幾らでもライト掴めてるね
日本だと3Dとリアルタイム組み込んでる時点で「私には無理そう」になりかねんくらいだと思うけど ひきこもりとか、無職とか、臭くて気持ち悪いオタクとかでもPS4を選んだことで
自分は世界に通用する高性能な人間とか思い込んで楽しそうにしてるじゃないか
もちろんそれにはなんの価値もないがそれはきっと素晴らしいことなんだ
友達はみんな彼女を作ったり結婚したりしてる?そもそも友達なんていない?
そんなどうしようもない負け組オタクを「気持ちだけ勝ち組」に変えるパワー
それをみなに与えてくれたのはソニーだけ ローカルプレイがないのがメリットになるんだよね、PSWの客層的には(笑) 任天堂「人を選ばない面白いゲーム作ったよ」
ライト・ヘビー層「TANOSIIIIIIIIII」
ゴキ「ガキゲー乙。そんなのに夢中になってキメえんだよ」
ソニー「プレステで大人のゲームをしよう!!」
ゴキ「うおおおおおおおお大人大人大人!これがゲームの未来だ!」
一般層「ゲームで大人(笑)」 PSPgo、PSmobile、Vita、VitaTV、
PSVR、PS4pro、PS NOW、
死亡 ゲーム業界を発展させてきたのは任天堂じゃなくソニーなのにこの人頭おかしいわ
http://i.imgur.com/Pavv6to.jpg ゲーム業界に置いてソニーの功績はPS参入時に流通を変えたぐらいだろ
あとはまったくない ps1時代ならゲームのカジュアル化に貢献したと思うの >>80
うるさい奴等が入ってきた事により、ネットが活性化した…
悪い意味の方が強いが無関心よりは良いかな… >>78
発展ってのは、ハードの販売台数だとでも思ってるのか? ソニーのファンボーイなんて、グラが実写に近づけばそれだけで満足するんだから
それだけがゲームの進化だと思ってるんだからな
単純単細胞でええやん PS1/2の頃の良IPが軒並み死んでるんだよなぁ、PSWは 上でも誰か言ってたけど
任天堂とMSの上に乗っかってるのがソニーだからな
環境設備に多額の投資をする気もないし、ユーザー層などを本気で広げる気もない 一般人にしたらps4はBlu-ray再生機だからなあ >>89
久夛良木の目標がSONYの社長の椅子とるためだったからな、
ゲームなんてその手段のための一つよ。簡単にレコーダー事業ぶっ潰したしな。すご録シェアtopだったのにPSX作るために解散させてSCEに吸収してPSX終わったらチームも解散だからな >>84
当たり前だろ
任天堂一強時代よりソニーかゲーム業界参入したことによってゲーム人口爆発的に増やしたんだから ふむ、つまりゲーム業界を発展させたのは任天堂だと
まあその通りですな 劣化PCゲーム機路線が一番リスクが少なくて利益が大きいからその路線になってるわけで
それはそれで構わないとは思うが、そこに全く魅力を感じないんだよなぁ
ポケステのようなおもちゃが作れなくなってソニーのCSゲーム事業は魅力がなくなった 新しい市場を開拓するソフトを作らないのか作れないのか
いずれにしてもその能力がないソニーにとって
任天堂が作った市場からコアユーザーを拾い上げて自分の客にするのは
PS1の頃からそうふだし、今後もその戦略で行くだろ
それが悪いとは思えないし、任天堂がコアユーザー狙いのゲームを作る必要はないと思うので
お互いの市場に干渉しない棲み分けでむしろ良いことじゃないかと思うんだが
陣営ごとのユーザー同士は煽りあいを激化させるかもしれないが
ソニーはゲーム屋じゃないんだから任天堂のような役回りを期待するのは酷だよ
MSはソフト屋なんだからもう少し気概見せろやって感じだが ソニーの参入で市場規模は広がったから
任天堂が作った市場ってのが誤った認識なんだけどねぇ >>98
FCとSFCで家庭用ゲーム市場を作ったのは任天堂だし
セガやナムコのアーケード事業で作った市場を
巻き込んで家庭用市場を拡大したのがPSだから
任天堂が市場を作ったってのは間違いじゃないよ
客層の成長でPSへ移行拡大したから確かに市場は広がったけど
ソニーが広げたのはPS1からPS2への移行時にDVD普及による拡大だけ
PS3では360と分けたせいもあって微減、PS4とONEは確実に減っている
その間も任天堂はゲームボーイで新しい市場を開拓し
Wiiでまた新しい市場を開拓している
残念ながらWiiとDSの客は定着しなかったけどね >>99
スーファミが5000万台以下だったのがPS1の時点で3倍近く市場規模拡大してるんだけど
新たなゲーム市場開拓したのは紛れもなくソニー 昔のソニーはガチで世界のソニーだったから独自の販売ルートを持っていたのよ
ポンコツステーションを出してからは下り坂だけどな・・・・ FCやSFCは勝ちハードだったってだけで
市場を作ってたのは任天堂だけの功績じゃないのよ
任天堂をやたら神聖視して他のハード&ソフトメーカーを軽視するのはアカンね ゲームに地位とかアホ丸出しで聞いてて恥ずかしいわ
そもそも何をもってゲームの地位なのかサッパリだし
お母さんの顔色うかがったりスマホでゲームしてるような一般人に媚び売ったりする事か? 発言してるのはPSでアイトーイをEUで売り上げた功労者やで >>101
PS1は1億台だよ
SFC時代はメガドラが3000万台 PCエンジンが1000万台、SFCが5000万台で
すでに1億台売れる市場が出来ていた
プレステが市場拡大にまったく貢献しなかったとは言わないが
任天堂が1万円台の家庭用ゲーム機を認知させたことと
セガやナムコがアーケード事業で耕したゲーム事業に
ソニーが乗っかったのは間違いないよ
べつにそれが悪いわけじゃあないしPS2ではDVDの普及には貢献したんだから
AV機器メーカーとしての貢献度はゲーム事業の比じゃない >>101
それをソニーが開拓って言わないんだよ
ゲーム業界を開拓したのは紛れもなく任天堂です ちなみにPS1で市場拡大させたのはソニーミュージックの丸山さんの手腕で
それをことごとく握りつぶしてソフトメーカーを疲弊させたのがPS2、
市場も低迷させたのがPS3。PS2とPS3の行いはぜんぶ久多良木が元凶な
PS4は久多良木は関わらなず、主導権がアメリカに行ってXBOXの客層が引っ越してきただけに過ぎない >>104
概ねそんな感じじゃね
趣味聞かれて趣味はゲームだって答えて、個人の好みとして流してもらえるか、人間性の欠陥を抱えてる危険性を疑われるか、辺りの差 >>112
結局はPS4も箱1も中身は安いゲームPCでVITAは昔のスマホだしな。完全オリジナルのゲーム機はスイッチと3DSしか無い 家庭用ゲーム機の市場を作ったのは任天堂。ゲーム機自体を発展させたのはセガ。性能を引き上げたのがソニー。
落ち目の市場を救うのは、やっぱ任天堂なんじゃない? 任天堂一人で努力してるが他が必死にネガキャンしてるだけにしか見えないのが今のゲーム業界 市場を奪われるてか維持できないのは
消費者の要求を満たせる製品を出せてないからよ >>58
宣伝する時間帯による
いつもアニメやってるテレ東火曜日じゃなくて、金ローの時間帯とかなら影響あると思う
レゴって映画系のキャラゲーだし >>86
いいもの多かったのに殆ど産廃になってるよな
PS3からは本体すら買わなくなったから何があるか知らんが、洋ゲーはPCで間に合ってるし PS2の頃はシンプルシリーズが割とライト受け良かったのに、今やこのシリーズは3DSのDLメインだからな
これがすべてを物語ってるよw >>1
ソニー役員?
まあゴキちゃんの中にもこんな風に客観視しながら分析できてるのは偉いね
普通はマリオはワンパターン
任天堂はガキゲー
これしか言わないからな
ソニー役員も盲目じゃない奴はいるんだな 先駆者には有名なキャラが居て後から乗ってきたとこには有名キャラが居ない 任天堂みたいにゲーム機と思われる物を作らないと売れない。PSや箱は操作が簡単なだけの性能が低いPCだしな >>78
PS2は壊れて買い替えが相当数あるしなぁ。古い本体だと新しいゲーム読み込み不良起こしたり。 ソフトが売れなければ発展させたとは言えないよね
FCとGBはハードもソフトも売れた PS4はハードだけしか売れてない psがゲームを大人も遊べる趣味に押し上げたと思う
任天堂はむしろゲームを子供騙しの趣味にさせてしまった
csが日本で死んでいる遠因になっている
psからcsが始まった外国は、csゲー文化が花盛りになったのと
対照的だ >>127
日本でゲームが子供のオモチャなのは、任天堂がどうの以前に社会から大人に圧力がかかってるせい
「ゲームなんて無益で堕落的な趣味、短時間暇潰しならまだしも長時間没頭なんかすんじゃねえ、労働義務があるだろうが」ってな
そうやって「深く遊んでたら職切られて死ぬ」圧力を作られてるから、
ヘビーな面白さ主張はパラダイムレベルで命惜しさに絶対勝てない、本質的に負け確
その負け確路線であるハイエンド据置(PS4等)に大多数のメーカーが全力ぶち込んで、
社会に許されうる任天堂的な軽量・子供向け路線を疎かにしまくってるから日本CSが死んでる
今日本の大人が遊んでんのなんか移動時間とかの合間に挟み込めるスマホゲーだぞ、この意味分かってんのか 役割の違いだと思うぞ
任天堂ファミコンは革命だった
これだけは特別
スーファミ→PS1→PS2はゲーム文化を確固たる物とし進化させた >>127
TVゲームやってた世代がそのまま年くっただけじゃないの?
子供騙しの趣味と大人も遊べる趣味の差がわからんけど。現状、TVゲームは何やっててもTVゲームに過ぎんだろ。PSが任天堂ハードやスマホより高尚な物だと思ってるなら、山登りでもして深呼吸してくることをおすすめする。 まあ有利不利は別として状況を把握していないと次の手は打てないよな DSやwiiなんていう低性能ゲーム機が下手に流行ってしまって
その甘い汁を吸おうと日本のゲームメーカーがこぞって低性能向けゲームを作ってるうちに
開発能力が落ちて欧米のゲームに劣るようになってしまったのが和ゲーの衰退
その衰退の原因を作ったのが枯れた技術の水平思考とかいう独り善がりなハードばっかり作ってる任天堂ってわけだね
任天堂はちっともゲーム業界に貢献していない 逆逆
グラフィックさえ良ければ売れると勘違いしたメーカーが高性能機でつまらないゲームを作りまくった
そしてユーザーもFFやアンチャなどグラゲーに傾倒した
両方が悪いんだよ その欧米のゲームもまるで日本で売れてねえんだから見劣りとか全然影響してねえじゃん
あまつさえ開発力完全放棄のスマホソシャゲーが市場支配以下略
「レースだから速い奴の勝ちであるべきだろ」とかバカ言ってチキンレースにF1カー持ち込んで全力で踏み込むのいい加減やめろよクソ脳筋
強パワー稼働し過ぎてデッドライン超えるから死ぬんだよ >>133
PS2という独特なスペックでかつ低性能ゲーム機が流行ったのが原因だよ >>136
PS2では日本を代表するサード和ゲーが数多く生まれたけど任天堂の低性能ハードでどれだけのものが出たの?
全くおもいつかないんだけどw ゲームは大抵アーケードのかパソコンが大元だから数多く作られたってのは何なのか知りたいな 一つも出てこないとかダメだこりゃw
任天ハードでは何一つ和ゲーが育ってこなかったってわけだ
ゲーム市場を開拓してきたのは紛れもなくソニーってことが証明されました
http://i.imgur.com/Pavv6to.jpg 真面目に話すと面白そうな話題だけど
ゲハだとバイアスかかりすぎて会話に
すらならんのが残念 >>142
当時DVD再生機として一般に普及したPS2と純粋にゲーム機として売れたDSが200万弱の差ってスゲーな
まじ任天堂はゲーム市場を開拓してるってのが判る資料だわwww >>144
読んでる方が恥ずかしくなるような見苦しい無理矢理な理論だなお前はw 日本を代表する和サードのゲームで任天堂生まれ?
ドラクエ、FF、ロックマン、ストリートファイター、女神転生と色々あるけど >>133
お前は豚のなりすましだろ
同じ時代に存在していたPS3とPSPは存在しないも同然のゴミハードだったと印象操作
さらに
ソニーユーザーが「ぼくのかんがえたげーむぎょうかい」語りしちゃうあったま悪い社会不適合者キモオタだと印象操作
バレバレなんですけど 自社以外に出るソフトに制裁加えまくるソニーには
ゲームを高めるなんて考えはないでしょ ソニーは焼き畑農業だからな
儲かるうちは良いけどそのうち焼け野原になるよ
日本市場がすでにそうだし >>148
お前すげーな
どういうふうに>>133を読んだらそういう解釈になるのか最早キチガイレベルだろw
的確なこと書かれてブヒブヒ発狂した豚丸出しじゃないかよw
その豚足隠しとけよ 要するに任天堂は俺を幹部として向かい入れろとでも言いたいのかな >>151
はいはい
汚い言葉をいっぱい並べてごまかそうとしてるね
いかにも馬鹿な豚って感じ
頭悪いくせに必死にかしこぶろうとしてるキモオタ感のすごさも実に豚
バレバレなんですってば >>153
豚見苦しいよ
誰がみたって豚丸出しだから次からはちゃんと豚足隠しときなさいw >>147
龍が如く、ペルソナ、FF、みんGOL、GT、FF、メタルギア、アンチャーテッド PS1のゲームってさあ
PS1で1億台、PS2で1億5千万台、PS3で8000万台、
合計3億3千万台のプラットフォームで遊べるわけよ
プラットフォーム数ではダントツ遊びやすい環境なんだけど
PS1のゲームってまた遊びたいってソフトほとんどないし
いまだにやりこんでるようなファンも皆無だよね
いまだにFCのマリオ3とかロックマンのタイムアタック動画更新されたり
SFCの政権伝説が移植されてそこそこ売れたり
そういうのあんまりないよね
いまだにサイとかアストロノーカとか、かなりやったし面白かったなあとは思うけど
改めて遊びたいとはぜんぜん思わないんだよな
実際パラッパのリメイクもぜんぜん売れなかったし
なんでPSのゲームってこんなかんじなんだろね ふたを開けてもゲームが終わらないところからモンスターファームって時期が全盛期って感じ。 モンスターファームはPSならではで画期的だったよな >>145
PS2が発売した2000年はDVDプレーヤーがまだ高価で安い物でも5,6万、標準価格は10万だった
一方、PS2は4万弱(赤字覚悟)
当時DVDプレーヤーが欲しければPS2を買うのが超お得で話題だったんだが…… >>161
だったなdvd再生機を兼ねてたのは間違いない。うちもそうだった。 PS1の何が画期的かっていうと、縦置きでも横置きでも使えた事と、蓋明けてCD入れてゲーム中に別の音楽流せる事だったな
リッジレーサーではお世話になった PS2から世間でのゲームの存在感が一気に落ちたんだよな
任天堂がDSとWiiで巻き返しやがったけど 広げようとする任天堂
支えようとするマイクロソフト
勝ちたいだけのソニー プレイステーションはゲーム機じゃなくて家電用品だからな SIEでもサンタモニカ系の作品は、ゲームの表現の幅を広げようという努力のあとがみられる作品が多いよ。
風の旅人、フラワリー、アンフィニッシュドスワン、バウンドなんかがそう。
こういうのやるたびに、面白い切り口とセンスだなと感心する。
ジャパンスタジオ系も、ワンダ、イコ、レイン、トリコなんかは頑張ってると思う。
これらの作品をプレイすると、SIEはゲームの文化的価値を、広げたり高めたりしたいんだな、という気持ちはすごく感じる。
ただ、大衆性や娯楽性や商業性が伴ってなくて、現状は一部の人に評価されただけで終わってるというのが惜しい。 >>164
DSとWiiで巻き返したって言うけど今だから言うが
知育ゲーと棒振りや体重計での体感ゲー健康ゲーが物珍しいから
一時ブームになって終息しただけじゃねーか
当時は「ゲーム人口の拡大!」とか息巻いてたが俺から言わせれば
あんなもんゲームの皮被っただけの紛い物だわ
そんで特にPSで出てたゲームは「ゲームらしいゲーム()」とか言ってイチャモンつけてたし あんなのSFじゃないとかあんなのゲームじゃないとか
自分勝手な定義で新しい芽を摘もうとする奴らがはびこると、そのジャンルは衰退していく あー そういや豚達バカにしてたねぇ
ゲームらしいゲームとかいってw
ほんと任天堂はなんもゲーム業界引っ張ってこなかったよね どのような形にせよ、間口を広げユーザーを呼び込むことは大切だし
大事なこと
それを怠ったのが今の国内ゲーム市場 >>171
だからスマホゲーに殆ど客を取られてしまいライトユーザーがターゲットだった任天堂は子供のみに専念しないと行けなくなった。以前なら女もDSで遊んでいたが今ではiPhoneばかりだしな >>170
ゲームらしいゲームって、TVの前でリモコンポチポチなことじゃないのか?
WiiやDS〜で他の遊び方を提供し、スイッチでゲームとして余分な物を削いで洗練させたような印象だけど。
PS4みたいに単純にパワーを上げたハードが悪いって話ではないが、ゲームをあまりやらない者にとって、買おうと思う程の要因ではない。ゲームはおもちゃだから。 ゲームの入り口を作る任天堂、その先にあるSONY そして私は任天堂派 wiiで広げたユーザーはどこへ行きましたか・・・? まだWiiやってる可能性もあるらしいよ
だいたいはスマホか、ゲーム自体やめたかのどっちかだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています