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【速報】「鉄拳7」欧州でも初週145,033の大爆死 「200万、300万売る」は厳しい状況に [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:01:41.85ID:0Q7CNehu0
Tekken 7 on PS4 - Gamewise Tekken 7 (PS4)
Namco Bandai Games, Fighting
145,033 145,033 1
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:02:49.28ID:p3t6/lnN0
知名度の低さ半端ないな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:06:01.81ID:lklBHtEYd
増えてね?

Tekken 6

Global Total as of 27th May 2017 (units): 2.75m
Platform: PlayStation 3 Also on: PlayStation Portable, Xbox 360

Week Ending Week Weekly Change Total
31st October 2009 1 89,549 N/A 89,54
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:09:28.53ID:K3cFer9X0
大会だけ盛り上がってソフトは売れないところとかスト5そっくり
鉄拳もスト5と同じくプロと少数の格ゲーマーにしか売れないんだな
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:11:44.81ID:Y+b2K1DT0
格ゲーってオワコンなんだな
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:11:45.64ID:Y+b2K1DT0
格ゲーってオワコンなんだな
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:17:13.16ID:3K9YugW7r
このゲームやってる日本人はいない説
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:17:15.63ID:kH7U2KXc0
>>9
ゲーム上手い奴でもスルーしてるのが問題
3Dヒゲオヤジすら真っ直ぐ走らせられないライト層や
ゲームデビューしたてのキッズどころか
所謂ヘビーゲーマーですらスルー状態
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:20:09.82ID:j03FCpyR0
このゲーム上手くても全然カッコ良くないもん
0021@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:21:21.10
WiiUの奴って世界累計で5万以下なんじゃなかった?
天下のマリオとコラボして
それでこの売上なら検討したろ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:22:36.92ID:OFL4krXRM
世界でもARMSの圧勝だったやんけ…
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:22:37.06ID:2bPtDlcc0
VGはソースにならないと言っても大雑把に把握する事はできる

実際は欧州でミリオン売ってます!なんてソースがあるなら今すぐ持って来いよ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:22:55.60ID:5LA4O6ER0
このゲームは難しすぎるんだよ
風神コマンドがまず入力できねえw
あとバランス悪くね?
4以降やってねえからわかんねーけど
最近はちゃんとキャラのバランス取れてるの?
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:39:48.71ID:sfkqRLtxd
あれ?鉄拳は欧州が中心だから北米はどうでもいいんじゃなかったっけ?


【悲報】「鉄拳7」、アメリカ初週216,079(箱1合算)の大爆死と判明!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499302159/

59 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/07/06(木) 10:15:41.74 ID:3UyycuS90
鉄拳はヨーロッパ比率が一番高い

64 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/07/06(木) 10:17:38.44 ID:pwVAcfr/a
鉄拳ってヨーロッパのイメージ

261 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/07/06(木) 13:21:51.16 ID:u1511He9a
原田は海外だとスゲー売れるって言ったわけじゃなく海外の売り上げが8割ぐらい占めてるっていったんだぞ
まぁ鉄拳の主戦場は北米じゃなくヨーロッパだし比率的には原田が言ったとおりになりそう

275 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/07/06(木) 13:44:27.01 ID:Q+t6A/630
鉄拳の売り上げの大半がヨーロッパでスマブラみたいなパーティーゲームとして売れてる
対戦ツールとしてガチでやってるのは日本と韓国だけ

ストリートファイター勢しかいないウメスレですら常識なんだが
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:42:38.52ID:cK7w2YEUM
VGって多めに出るから当てにならんって言われてるんじゃん
逆に時間が立ってからの数値は、よそから引っ張ってくるから当てになるとも言われてるんじゃん
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:50:03.05ID:3K9YugW7r
鉄拳の心配なんかしてねーでポッケン心配しろよまじでヤバイぞ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:52:26.14ID:tfhlqTufM
>>35
鉄拳のスレなんですが...
ちょっと都合悪過ぎる話題でしたか?w
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:53:27.30ID:lbV/CTBVd
ポッ拳は所詮完全版だからなぁ
てかWiiUで100万以上売ってるんだっけ?
発売時期もスプラを一休みして別ゲー触りたい人にうってつけな時期だし結構いいセン行きそう
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:53:30.46ID:1cZjLMZM0
>>9
内輪で盛り上がってるだけなんだよな
ギルティギアなんかはそこ割り切ってる感じだけど
ストVなんかは一般にそれを売り込んでくるからタチ悪い
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:56:38.46ID:kH7U2KXc0
>>19
これ

めっちゃこれ
格ゲーが上手くてかっこよかったのは90年代まで
それ以降は格ゲーマー内でのマウンティング合戦
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:57:57.46ID:lbV/CTBVd
>>40
そのクソどうでもいいストーリーの所為でシリーズの目玉であった各キャラのエンディングムービーがクッソ手抜きになったからな
6で使い回ししまくりのムービーに反省してTT2では質と量を兼ね備えたムービー出してきたけど7でこれだよ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:01:16.70ID:bn/exb+7a
コンボを入力してるかコンボ食らってるのを眺めてる時間が長すぎ

格ゲーの抱える病だな
刺し合い読み合いしてる時間なんて試合時間の1/100くらいだもん
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:08:32.16ID:Vpbp9lgda
未だにクソダサいしゃがみパンチやってんでしょ
空中に浮いてる敵の足先を殴るゲームw格ゲーからジャグリング アクションにジャンル名を変えたらw
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:12:45.02ID:1cZjLMZM0
>>46
スト2なんて一発で凄い減ったしバーチャ2も短いコンボや
大技カウンターで物凄い減ったから凄い爽快感あったよね

かといってコンボゲーもいつからか補正凄くて特定のコンボ以外大して減らないし
みんながみんなそのコンボ使っててやっても見ててもつまらないという
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:16:00.97ID:2rzB46Ao0
>>15
ほんと、原田自身もそれいってたしどうすんの
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:29:28.40ID:TCN6+Nud0
>>54
その発言は他の格ゲーに失礼すぎるレベル
これはゴミ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:31:53.60ID:CILNgUME0
元々がバーチャファイターの超絶劣化コピーなんだし売れるわけないんだよ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:32:28.50ID:cCnCyZ1H0
またばら撒けばいいじゃん
値引き補償、プライスプロテクションで出荷しまくればおk
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:34:10.42ID:HyntxcR10
終わった
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:35:34.20ID:1cZjLMZM0
ゲームセンターにオンライン対戦導入すればゲーセン復活するっていう希望を
身をもって打ち砕いてくれたのが一番の功績だと思う
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:44:16.29ID:I+QkcN/80
>>24
風神や昇竜むずいって奴は頭がおかしいとしか思えない
最近は簡略化されて逆になんで出ないんだってくらい入力も簡単になったのに
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:45:17.06ID:TCN6+Nud0
>>63
だからその発言は他の格ゲーに失礼すぎるレベル
これはゴミ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:46:33.56ID:BbOniXEXa
カイガイガーを作る側が言っちゃう時代なんですよ
はちま堀井といい日本のゲーム業界はもうナチュラルゲハ思想が浸透してるね
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:47:46.58ID:H3okt4XG0
いまだに「100万本出荷!」なんて報告もないよな
バンナムなら間違いなくやるだろうに
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:49:07.37ID:jY8JpquP0
で結局、日米欧でいつくくらい行ったん?
180万くらい?
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:04:38.99ID:iJqgZHEq0
>>73
野球やサッカーもスポーツも観戦するだけでやらない奴らがほとんどなんだから
eスポーツも先鋭化すると観戦するだけの奴がでてきても当然なんだよな
良くも悪くも一般人では手に負えないレベルの世界なんだよな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:05:58.03ID:YkKLeQuP0
まあ海外で売れた事になってる鉄拳6は
値下げ分メーカーが補填するプライスプロテクションで大損害と業績報告で言われるレベルだったしな

小売りに押しつけてワゴンで数字稼いで終了の日本とは色々違う
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:08:30.79ID:Mdf2iYGC0
まず練習する暇人が勝てるゲームってのがなあ…
出来るだけ練習が必要ない才能で勝負するような格ゲーにしろよ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:09:57.27ID:BXWIiF7z0
横で猫に騒がれて計算ミスった
43万な

つーか100万本売れるって豪語してたよなこいつ
日本が一割ってのだけはピッタリ合ってるが
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:10:45.45ID:NLoji8Ca0
キリのいい数字出てたら早速世界累計100万出荷とか言うだろうから普通にこけてるんだろうな
評判も悪いからじわ売れもせんだろう
日本でもオワコン、世界でもオワコン
これが格ゲーの末路よ
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:14:21.13ID:j03FCpyR0
ジャンルを言い訳に使わないでください
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:19:50.60ID:jKQ3Xhx40
海外ゴキも国内ゴキも変わんねぇな
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:20:09.19ID:NLoji8Ca0
格ゲーなんて今時キモオタしかやらんニッチなジャンル
その中では健闘してると思う
ジャンル自体がもう過去の遺物なのよ
ストU時代からグラが進化した程度で、内容は全く同じだからな
誰でも飽きるし今の若い子は見向きもせんよ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:22:10.01ID:hXys7r3fd
fpsや他の対戦ゲームは習うより慣れろで実戦だけしてても上達するし楽しめる
格ゲーにはそれがない
コマンド練習やコンボ練習しないで実戦だけしてる奴が
或る日突然山ステ完璧にできるようになるかってなるわけねーだろ
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:24:03.47ID:YwMBZaH00
鉄拳よりもゴミステ4の欧州の数字が疑わしい
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:25:59.36ID:gtpiDXsFp
それは格闘というジャンルのせいではなく開発者がそういうシステムをずっと変革させないせいだから
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:29:03.73ID:KKPe67tW0
つべに対戦動画いくつあるけど一切編集せずクソ長いロードまでみせてるのなw
これ凄まじいネガキャンだろ
ストV配信者はその辺考慮してロード&待機時間カットしてるのに
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:29:54.06ID:j03FCpyR0
今度はユーザーのせいですか
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:30:36.83ID:8+RZFLrp0
VG占い真に受けてるバカどものスレ
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:30:57.45ID:A1jGgeTK0
鉄拳VRの試作で
格闘の達人と向き合ったら怖くてゲームにならなかったみたいなこと言ってたが
そういう仮想現実体験にこそ活路はあると思うけどな
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:35:22.83ID:kWBvU4710
見るからにクソゲーだもん
7の新要素は全てがクソと言っても過言ではない
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:37:47.63ID:KKPe67tW0
>>99
バーチャで開発者が拳法の取材でわざわざ中国までいって達人と対戦してきたって話があったな
なんでもあばら折られたらしいがw

それで出来たのがバーチャ2で大ヒットした
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:40:05.89ID:d7OUOElY0
格ゲーが難しいのはしょうがないのよ、そういうゲームだから
問題はそれを解決する努力をしていないこと

・初心者にも分かり易いチュートリアルを用意して段階的にルールと操作を教える
・次に飽きさせないようにストーリーを交えてCPU戦を闘わせる
・その後ネット対戦で対人戦の醍醐味を覚えてはまらせる

くだらないムービー作ってる暇と金があるならこれをやれと言いたい
この辺は普段バカにしてるソシャゲなんかの方がよっぽどわきまえてる
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:43:39.29ID:jhqPWIBud
言うて日本で7万かそこらでしょ?
北米欧州で40万も売れれば「海外が売上の8割」は嘘じゃなくなるw
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:45:41.18ID:Ro1GdRUo0
鉄拳はもうオワコンってことか
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:46:32.56ID:M4MYeeFma
>>102
ストーリーモードはホント重要
ソウルエッジとかは武器集めながら〜とかRPG要素も家庭用にはあったね〜
ゲーセンでやってなくてもCPU相手に好きなキャラで遊んでいけるモードが家庭用には必要
つまんねぇムービー見せてハイ終わりじゃやり込んで対戦出来るまで触ることすらない
ナムコはなぜ忘れたんだ…
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:48:33.16ID:KKPe67tW0
>>106
石油王はシャヒーンで媚びたのが気に入らなかったらしく買ってくれなかったってよ
TAG2の時は1セット数百万するアケ筐体を何十台も買ってくれたのに
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:51:02.81ID:MuZRweQr0
変わり映えしないもんポンポン出しまくるから飽きられたんだろ
新しい格闘ゲーム作れや
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:52:53.63ID:lHr4z9FB0
クロエだっけか
あんな鉄拳に合わないキャラ入れる時点で終わってる
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:53:09.64ID:kWBvU4710
原田筆頭に開発者がバカだからな

あいつらってプロがやってるような姿勢で格ゲーやることこそが
最高にして唯一の格ゲーの楽しみ方と思ってるんじゃないかってくらい遊びに対する視野が狭い
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:54:34.91ID:1cZjLMZM0
鉄拳なんて崩拳の打ち合いでいいんだよな
修行僧の如くコンボ練習して、対戦経験しまくってようやく安定して
実戦で入れられるようになってからがスタート地点とかアホすぎる
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 14:56:02.15ID:Xiu50nvl0
「鉄拳7」欧州でも初週145,033の大爆死
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 15:09:14.11ID:jhqPWIBud
>>116
何年か前の原田は「家庭用鉄拳購入者の8割(うろ覚え)は一度もオン対戦しないから家庭用にはシングルの充実が必須」って言ってた気がするんだけどな
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 15:10:56.05ID:sbKFPhMP0
でも日本人が悪いんですよ
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 15:20:36.07ID:Z71APsHK0
>>8
この前もこの手のスレ建ってたが
結局6よりも好調な出だしなんで今後はわかんねーんだよな
まぁ必ず最終売上が伸びるとは言えないけど
現時点でのソースで判断すんのはマジでアホ
格ゲアンチつうか原田アンチがいままで散々論破されてんで
鬱積晴らしたいんだろうけど先走り過ぎ
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 15:21:51.07ID:kWBvU4710
>>119
そう言ってるけど原田自身がガチ勢出身だからか
じゃあ具体的にエンジョイ勢や新規がオフライン要素として
どういうものを求めてるのか、どういうものが好まれるのか分かってないんだよ

だから的外れなオフライン要素や演出を入れて滑りまくってる
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 15:22:37.35ID:d7OUOElY0
格ゲーの1人用と言えば、ケルナグールがマップ付きのRPG形式で面白かったな
バーチャはキャラを育成するAIモードとか仮想ゲーセンを巡るクエストモードがあった
鉄拳もフォースモードとかあって、ネット対戦がない時代は1人用を楽しませる要素がいろいろ実装されていた

けど今は1回見たら終わりのムービーや綺麗なグラフィックを作るので手一杯
ハードが高性能化しても内容は縮小されるばかりとくれば、新規さんは興味持たないわな
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 15:25:36.02ID:Z71APsHK0
>>115
鉄拳ってなんでも有りな印象強いから
ああいう腹黒で萌えに特化したの面白いけどな
実際プレイで使うキャラのモデリングが不細工なのがいただけないけど

今回一人用モードちゃんとあるけど
多くのキャラがサブエピソードだけにしか出ないで
しかもそれが一戦で終了後にムービー流れて終わりだからな
そことロードの長さは擁護不可だわ
マッチングは改善されたしラグも今後のアプデでまぁ大丈夫だろうが
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 15:35:59.04ID:S8O2m3UMr
そもそもPSで鉄拳2、3が売れたのってオマケモードの豊富さとムービー込みのストーリーをアーケードとの差別化として充実させてたからやろ
その辺をおざなりにしたらCSでは売れんわな
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 15:40:14.95ID:tH14DTZN0
>>102
ゲームなんかただの娯楽なのに、
へたにエラぶって上から目線で「努力しろ」とか抜かす奴は正直気持ち悪い

「すぐあきらめないでいろいろやってみよう」とか、
「詰まったらアレコレ試行錯誤してみよう」とかならまだわかるけど
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:08:33.72ID:/nmJyWiya
売り上げとオンラインが叩かれることが多いけど1人用モードのクソさはもっと叩かれてもいい
アーケード5戦、ストーリーほとんどのキャラが1戦
トレジャーとトレーニングぐらいしかやることがない

トレーニングとオンラインやっとけってことなんですかね
あとはDLCで鉄拳ボウルくるぐらいか
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/10(月) 16:17:30.72ID:jhqPWIBud
そのままやらずに見てた方が面白い
ストリートファイターも鉄拳もそうなってしまった
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:34:05.07ID:OrLl5LJi0
今回の鉄拳ってCSでもストーリーが実質平八だけで糞だった
全キャラちゃんとしてればまだよかったのに1戦して終わりとかなんだよwww
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:36:52.72ID:KKPe67tW0
対戦前の演出からシームレスに繋がる映画的手法のみてみてすごいでしょ感はめっちゃ伝わってきたけどねw
その手のものはモンハンとか色々評価されてるのもあるけど鉄拳にそういうの求めてねーからw
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:42:37.99ID:a6eRuT6p0
別にこれは、日本と米国と欧州で爆死してるだけの話であって、
世界全体で見れば200万売れるから大丈夫なんですよね?原田さん
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 18:38:46.25ID:MAUlznh70
こう言う売れないゲームこそ国内を大事にするべきよ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 18:39:42.55ID:pi6fxsjb0
そろそろプロデューサー代えろや
俺が作った方がおまえらが満足する物作れるわ
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 18:57:02.33ID:eghXyTjZ0
デーだがでかすぎて、プリロードができないのが原因なんだろうけど、それにしてもロードが長すぎる。
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 08:55:55.69ID:uOeJmyEFd
>>129
懐かしいなオイ
でも、今こそケルナグールベースのゲーム次世代機で作ってほいしいわ
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 09:09:46.60ID:5wLqZUiX0
これだから日本人は・・・海外で100〜200万売れるので問題ないです
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:06:55.35ID:q/QgNrsU0
>>102
今さらそれやったって
それが出来てるゲームはごまんとあるから埋もれるだけ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:11:28.15ID:q/QgNrsU0
>>79
才能は前提
その上で練習

最初からゲームが上手くない奴は近づかない
人が少ないのでゲームが上手い奴も殆ど近づいて来ない
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:23:37.60ID:AjvdOj0i0
PC版を出してよかったな
24万本だけど全体で100万本はすぐ超えそう

eSPORTSで盛り上がるかも不透明だな
先にスト5がプロ化してるけど売上本数には繋がってない
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:27:43.44ID:Ctdb3vTf0
これで大会競技にPS4版が指定されたら悲惨だな
ソニー金積んでやらかしそうだけど
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:30:47.03ID:mdJY6LV9d
ポケモンやってりゃわかると思うが
ガチ勢って購入者の一割以下なのよ
ポケモンもガチ勢だけになったら格ゲーに毛が生えた売り上げになる

格ゲーはガチ勢にしか売れてないから
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:31:49.98ID:Xrw5iEzs0
新日本プロレスとイベントやったとき
鉄拳ど素人のライガーや真壁が普通の格ゲーマーがやらないような闘い方をしてたら

原田「そういうゲームじゃないんですけどねえ…」

プロデューサー自らがこんな苦言をていするようじゃあダメだねw
素人が好きなようにガチャガチャプレーするのは嫌いだ、と言ってるようなもんだから
そんな姿勢でファンが増えるわけがない
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:37:01.48ID:q/QgNrsU0
90年代末期にはもう格ゲーって新規は避けてた記憶
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:37:47.62ID:XkTWGNa70
>>172
ごまんとあるゲームの中で、その当たり前のことができてないのが鉄拳だよ
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:45:17.69ID:FjGnWohA0
>>181
俺も、7からやった人はかなり困ると思うんだよな
今時チュートリアルの一切ないゲームって普通のRPGやアクションゲーでもそうないわ

山ステみたいな高等テクは最初いらんにしても調べないとまず分からないし
ライトゥーのジャンステや、しゃがみステータス、横移動の使い方とかは最低限説明するべき
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 12:30:21.71ID:y3IVecKxa
世界初週52万か
初動型の割にショボいな
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 12:31:43.27ID:uohsifsI0
世界で売れてるから
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 12:41:06.97ID:BmzsbSAQ0
世界ってどこの世界だよ、流行りの異世界か?
異世界に転生した原田がクソ長いコンボで魔王を倒すとかそういう話?
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 12:47:08.89ID:50O1IyU/0
原田筆頭に開発者がバカだからな

格闘ゲームなのに追加コンテンツがボーリング
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 12:52:55.24ID:L0mm8bXP0
数年前出た物を未だに発売したからだと思う。
アーケードでブームが、あって盛んに人気が、あって盛り上がっていた最新の頃、出すべきだったと思う。
ブーストが、かかっているのに生産出来ない他社ハードを笑えないなと思う。
他社製品同様、生産計画の失敗だと思う。
ディディシアファイナルファンタジーも同じ道を歩むことになると思う。
ソニーのハードの無能な計画かサードの失敗どちらかだと思う。
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 12:57:56.43ID:ul2ZoS0ud
>>182
チュートリアルやるようなプレイヤーは最初から眼中にないんだろう
実際7から始めた奴なんて殆どいないだろうし
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 13:04:56.65ID:0iXYk6fl0
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/828774686918012928
そんなこんなで、よく国内の売り上げ本数が年間で十万枚前後で「爆死〜」みたいな話をされる方がいらっしゃいますが、先の鉄拳の例のように「海外でタイトル毎に数百万枚」売ってるタイトルは結構あって、爆死も何もむしろ売れるので継続中なのです

いつ数百万売れるの?
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 13:17:52.88ID:qT9Dp39l0
若い衆にアームズなんて新参にかまうな
我々の鉄拳は世界を相手に商売しているってプライドが見えてたけど

アームズに邪魔されて鉄拳が売れなかったって責任転換が始まりそうだから
あまり煽るのはよくないかも
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 13:22:42.85ID:qT9Dp39l0
ゼルダの発売日にぶつけてきたホライゾンだって
あっちから勝負挑んできて
自分達が売れなかったらネガキャンされたからってヒステリックになるんだから
任天堂は手強い敵を相手にしていると真剣になる必要がある
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 16:08:22.93ID:Y/hzAWSN0
世界合計で初週50万くらい売れてるやろ
150万くらいなら最終的にいけるんじゃね
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 16:39:49.21ID:Me1cikcG0
>>199
無理
100万も怪しくなってきた
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 21:48:52.43ID:3ikROvjud
格ゲーってあんまりジワ売れするイメージ無い
熱心なファンは発売日に買うイメージだから初動悪けりゃ、あんまり伸びないんでは?
ミリオン行けば上出来かな
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 21:57:36.06ID:tsGmgVB2a
次回作つくるかどうかさえ微妙な売り上げになっちゃったな
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 22:00:20.16ID:S4zSMTlBK
こんな糞ロードで売ろうとか笑う
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 22:02:00.40ID:Tb5hC0I40
人間の肉に打撃当ててる感覚が薄いんだよな。
空の段ボール箱を殴っている感じ。
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 22:16:25.07ID:sgvIE7ED0
チュートリアルねぇけど一部の読み込み中に基礎知識みたいなの表示されるんだな
初心者は見てもわからんし経験者は知ってるレベルのやつ
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 00:35:42.87ID:5SV+gwBuK
デジタルセールってどのくらい売れるもんなんだろう
DL版に関しちゃロンチ以外で満額出すのってよほどのことだと思うしDLのじわ売れ成分てセールにかかってるのかなやっぱ
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 03:52:40.90ID:bgay8HSN0
鉄拳とは違う他のゲームでさえも初週、2週で8割、残りの2割を3年で売るとか雑誌で見たから無茶苦茶だと思うな。

>>208
評判のいいのを半額で買える、ってんなら買うけどどうだろうね
昔みたいに鉄拳6とTT2とキャリバー5が入って2500円とかで販売本数だけ、は伸ばす行為はやるんじゃないかな
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 07:00:34.36ID:B79P/ddv0
せめて数字だけでも伸ばしたいから
格安パックとか売り方を工夫したところで、肝心のゲーム内容がクソゲーだからなあ

あんなもん100円でも要らん
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 07:14:52.80ID:Yafu0z/p0
欧州でこれって相当アカンやろ
アケから時間経ち過ぎたのが問題だな
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 07:22:20.99ID:oGAQvdba0
もうこれ原拳だな
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 13:00:01.48ID:0h7QNo2P0
小野とコンビ組んで漫才でもやるんじゃねーのw
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 14:02:53.34ID:vkef2V+i0
返品制度のある世界は出荷数そのままじゃないからな
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 01:07:01.59ID:0Po1y8DJ0
PS4で出したからだな
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 01:12:46.39ID:E7IvoPtY0
オワコンだなまさに
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 01:20:44.55ID:+Su2q9Zv0
原田
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 01:34:44.78ID:V4rzGfRMK
>>227は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている

ID:0Po1y8DJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170713/MFBvMXk4REow.html?thread=all

ここ数日の彼

7/12
ID:XhZEwtfh0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170712/WGhaRXd0Zmgw.html?thread=all

7/11
ID:fCm4BWlW0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170711/ZkNtNEJXbFcw.html?thread=all

7/10
ID:7n6aRmIW0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170710/N242YVJtSVcw.html?thread=all
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 03:13:21.42ID:NEHdaVEM0
VFやSFと鉄拳の違いってワケわからんキャラ毎のストーリーや何でもありな世界観だろ
その辺を削ってきた上にアーケードとの差別化だったムダに充実したオマケゲームまで無くしたら売れる訳ないわ
本気で売りたいのなら全キャラ一時間くらいのムービーとかオーガ倒して素材ゲットする鉄拳ハンターモードとか追加しなきゃ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 09:03:28.54ID:LosrFR0V0
一人用要素はストーリーモードくらいなのにその話も短い&微妙っていう
ボーリングみたいな最初から入れとけってミニゲームすらDLCだし
予算もらえなかったのか楽して儲けよう精神なのか
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 11:09:23.28ID:0Po1y8DJ0
【悲報】PS4ガンダムバーサス前作PS3フルブから初動半減

前作
ガンダムEXVSフルブースト 初週26万9940本

ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140205048/

今作
ガンダムバーサス 初週12万1444本

ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170712092/


鉄拳と言い、「PS4で出したから、売れなくなった」ってのが際立って分かる情勢になってきましたね
日本のサードが落ちて行ったというのには、こんな当り前の事を気付かないフリしてた
サードに責任はある
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 12:19:35.23ID:V+XgfwY70
>>234
予算もらえなかったというか、アーケード版が爆死したから
ストーリーモードやミニゲームなど家庭用の開発費をまかなえなかった
と言うのが正確なところ
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 13:48:51.22ID:AcHJFGwh0
すげー売れたな
よく考えてみ?
いまどき誰が1vs1の近接格闘物なんて化石みたいなゲーム遊ぶんだよ

ドットイートゲームの仲間入りしたようなジャンルでこの売り上げは立派
やっぱ鉄拳人気だわ
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 16:28:22.74ID:wjHhnoZN0
むしろ売れ過ぎてるよな
覚えることも多いし覚えてからじゃないとまともなゲームにならない
まともに覚えれても格ゲーは対戦で勝てないと面白くない
ナンバリングだから売れるだけで今時格ゲーなら2〜3万本売れればいい方だな
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 16:54:13.10ID:9jSUzsT80
そうそう、PSの爆死は綺麗な爆死だからね
いくら半減しようが10分の1になろうが日本市場が壊滅しようが仕方ないんだよね、PSだけ何故か許される
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 19:06:27.58ID:9LsGzp0b0
国内で日々数千人しかやってない中でいきがってもしゃーない
スト2の頃は震えるほどの人数が毎日格ゲーやってた
小野とか原田がPやる頃には格ゲーは既にオタしかいなくオワコンだった
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 19:25:00.83ID:dpaKFqxS0
しょせんは綺麗なアーバンチャンピオン
これだけ作り続ければ飽きられもするだろう
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 19:34:27.46ID:9jSUzsT80
>>244
昔は技が出せるだけで楽しかった、当てれたらもっと楽しい、連続技なんて最高に楽しかった
何ていったって必殺技だぞ、必ず殺す技だぞ?
それが今や技なんて出せて当然、当てて(ヒット確認)して当然、むしろ出せなきゃダメージが取れない、全部出来なきゃ楽しめな
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 20:23:01.35ID:+m/VJ6uB0
オンライン対戦で格ゲーは最高に面白いんだけどな。
そこの魅力をもっと宣伝するべき。
FPSばっかじゃなくて格ゲーやれよと思う。
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/14(金) 04:23:51.05ID:ITjRWvCt0
負けハードのWiiUのポッ拳でさえ100万本超えてるからな
鉄拳7が滑ってるのは格ゲーだから滑ってるんじゃなくて、目新しさを提供できてないから
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/14(金) 11:37:01.24ID:+eU+Jvus0
原田勝弘が個人的に面白いと思ってゲームに追加した要素が
ユーザーにとってはまるで面白くないんだよ

まず原田はそこに気づけよ
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