和ゲー厨「洋ゲーはストーリーが薄い」←言うほど和ゲーのストーリーって面白いか? [無断転載禁止]©2ch.net
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スーファミ時代の名作から考えても
せいぜい少年漫画レベルじゃね? >>93
こういう奴がゲームの社会的地位を下げてるんだよな
徹底的に糾弾されるべき ストーリーとか最低限でいいよ
洋ゲーの箱庭で遊びたいんだ ストーリーなんか無視してうろうろしたいのに和ゲーはそれをさせない どれだけストーリーがよくてもくっさいキモオタアニメゲーの時点で台無しだけどな マスエフェクトは3の中盤まではとても良かった。1からの戦友の宿願を叶えて種族の抱える「病」を治したり、追われた故郷の星に降り立ったり
終盤、地球に舞台が移ってからエンディングであれ?となるんだがw 洋ゲーだけどライフイズストレンジは和ゲーしかやったことない人でもやりやすいと思う。ストーリー主体のゲームだし難しい事とかない。青春学園アメリカンドラマって感じだからやりやすい。日本のアニメとかにも影響受けて作ってるみたいだし。 ストーリーの良し悪しはどうでもいい
操作できない時間が長いゲームが嫌い 洋ゲーってさ翻訳が挟まってるせいか言い回しに違和感覚えるときが多々あるせいで
内容が頭に入りづらい時が多々ある ラストオブアスくらいしか思い浮かばんな
和ゲーならかなりある >>208
まあドラクエも神テキストなのに
英語訳だから伝わってないしな
しょうがないね 世界とそこに生きる人間を書こうとするのが洋ゲー
作家がやりたい場面や展開からキャラを作るのが和ゲーだと思ってる 逆にスパロボとかテイルズのストーリー事細かに把握して遊べる奴が羨ましいわ
くだらない茶番劇とか要らないから 日本でローカライズ販売されるのは質の良い洋ゲーだからね
比べたら可哀想よ ストーリーよかったのはRDR1とかオブリのメインクエとかかなぁ
スカイリムは微妙だったな
本読んでたから狼の女王は燃えたけど >>215
日本のゲームも両親殺されたり村焼かれたり英雄の末裔のお供したりしてたけどね2D時代に
良いストーリーってちゃんと描写するか否かなのかね?
FF15っていつの間にか帝国はなんか知らんうちに崩壊してましたって
うーんベセスダRPGはメインクエ放置でもいいからなぁ 和ゲーはシーンの見せ方が上手い。
洋ゲーは最近のRPGにしろオープンワールドにしろ端折ってる感が否めない。 洋ゲーのストーリーが薄いとか正気ですか・・・・!? >>198
架空のニュースサイト作って世界観チラ見せさせたりとか、そういうの上手いよね
他にもゲーム内の何気ないオブジェクトにも意味があったりして
普通にアニメ映画にしたら受けそう フロムゲーみたいなストーリーテリングぶん投げた形式がゲームには性に合ってる気がする
ホライゾンはストーリー自体は良かったが本社ビル以降ひたすら狭い直線的廃墟でテキスト拾いしてばかりだったなあ
群像劇はGTAVが複数主人公って解決策持ってきたからRDR2とか次作に期待
GTAV自体は登場人物どれも生理的嫌悪が目立ってIVとかSA程好きになれんかった 洋ゲーは明確にストーリーはつまらんわな
演出で派手に見せる手腕はあるけど
Fo3とかストリーいらないレベルのものしか作れてない TESは設定厨なんかかわいいレベルで世界観練り込んでるから本読むだけでも面白い
歴史民俗地理神話から始まって伝記に観光ガイドに料理本に官能小説に
これに対抗できるのは松野くらいだ >>213
ちゃんとストーリー作ってる和ゲーもあるんだけど大半が痛い茶番なのよね ゼルダ新作は薄々だったが
最後までやるとなんか壮大だった感ある >>215
RDRはいいよね
行き場を失ってしまったアウトロー達の哀しさとかきちんと西部劇の基本を研究して作った感じ
ロックスターはパクった映画リストを公開するだけあって映画好きが集まってるんだろうな ラスアスのストーリーは二番煎じ感強すぎだしなんで評価されてるのか分からん 広告のうるさいウェブ漫画みたいじゃん
洋ゲーならバイオショックの三作目とか結構好きだった ああ、これは基本PS2までのソニーのステマだから
PS3で一気に寝返ったけどな 裏も捻りもなく想像通りにしか展開しない糞ストーリーとか止めてほしいよな シェンムー2、龍が如く0は別格だね
これを超える洋ゲーを見たことない
あるなら教えてほしい >>228
バイオショックインフィニットはあざといくらい可愛いヒロインが実は
ってあたりに悪意を感じた 洋ゲーは映画ドラマコンプだらけなのに外人はマリオとかゼルダとかソニックとかキャラ物大好きだよな
向こうで大人気のアメコミヒーローも後付けだらけで設定ガバガバだからあれぐらい緩くていいと思う ライフイズストレンジやヘビーレイン系はシステムが煩わしそうでやる気にならないな
まだ砂場で自由に遊べ、お前が関与しなくても世界は勝手に回ってるから系の方が遊びがいはあるね。
ストーリーをペラペラ語ってくれるから映画的にみるのは持ってこいなんだが
それなりのストーリーとそのストーリーを進めるためのシステムの面白さ、これらのバランスが程よい物が一番好きだな 洋ゲーっつても米と欧じゃ全然違うからな
米のはストーリーはかなり雑
欧のはしっかりしたやつが多い
洋ゲーって一括りにするのはシナチョンジャップが一緒っていうのと同じ 洋ゲーは映画ドラマコンプなわけじゃなくて人材が共通してるんだよ
映画作ってる人がゲーム業界入ってくるしその逆も然り
コンプレックス抱えてる人がいるのは国内の方 COD4は24の脚本家だったから買ったなあ
24の方が全然おもしろいんだけどさw 和ゲーで育ってきたし好きだけどメロドラマに寄りすぎてる気もするな
もっと論理的なシナリオも見てみたい >>241
話題の取り方からして日本的なのかもなw 海外はSF優勢で日本はファンタジーが優勢 スターウォーズはSFとファンタジーの両方の要素を入れてるから日米で人気
あとマーベルのプロデューサーはアメコミのヒーローはみな庶民と同じ日常の中を生きてる事を重視していると言っていた TESみたいに自分で物語を作るタイプのゲームって日本人は何故か苦手だよな
ゲームプレイじゃなくてストーリーがそんなに好きなら映画や舞台、小説観てろやっていつも思うわw ストーリーが濃いってあれだろ、悪の組織相手に世界の存亡かけて戦うとかだろ 洋ゲーのがストーリー濃いと思うがな
まず世界観設定がしっかりしてるの多いから
それもちゃんと把握すればまず薄いってのは無いと思うんだが
どんなソフトが薄いと言ってるんだろうか ホライゾンは良かったけど
他にストーリーがいい洋ゲーと言われても確かに思い付かないな
タイタンフォール2のキャンペーンはクソ面白かったがストーリーが面白いというのとは違う気がする >>250
雰囲気は抜群だがストーリーなんて無いに等しくないかあれ
still aliveの歌詞とかすごい好きだけどね ファミ通のクロスレビュー
Forza「ストーリー性が薄いのが減点要素」を思い出した
あいつらレースゲームをなんだと思ってるんだ ファミ通なんて金次第でしょ?
マリオを動かすだけで楽しい、10点だぜ 和ゲーは世界が薄い
上の方で誰か言ってたけど、主人公や主要キャラの為に世界が用意されてる感じで生活感も乏しい
洋ゲーは世界を作り込む
伝説の英雄ですら世界の一部分でしかない、作り込むが故に専門用語がどうしても多くなる 毛利名人のForzaレビューは凄いよね
ロード時間が長いでマイナスなのは良いが
GT5のレビューでロードの長さを心の準備でプラスだからね
もっと上手くやれよと 自由度が高くなればストーリーが薄くなるのは当然だよ
世界を作り込むほどにキャラの行動で物語に齟齬が生まれないように注意しないといけなくなる
ゲーム内の世界が広くなるほどストーリーが薄くなるのは宿命だと思う ストーリー重視でプレイするならインディでも良いんでね? ゲーム人生の中でストーリーが気になったゲームは真・女神転生UとパンツァードラグーンAZELの二つだな 洋ゲーだとライフイズストレンジのストーリーが好きだけどそう言う意味じゃないんだろうな まぁ人殺しはよくない!→モンスター殺しまくりますとかね
まぁゲームだけど 洋ゲーは映画風というけれど
ファンタジー系に限ってはTRPG風だと思う
むーだに沢山設定本ちりばめやがってよぉ・・めんどくさいのに読んじゃうだろ… >>261
あれなんか納得がいかねー
やってるあいだはほんと面白いけど ゲームはインタラクティブなエンターテイメントだからね
ゲームを体験して何かを感じとるべきなのはプレイヤーなのに、日本ときたら主人公が無口だと
個性がないだの、成長しないだの、ドラマがないだの
ゲームじゃなくてアニメか映画と勘違いしてると思う節が多い ストーリーなんてゲームの邪魔にならない程度であればいい。
和ゲーのストーリーはゲームの邪魔になってる事が多いから好きじゃ無い。
やたら連続してイベントシーンばかり見せられたり、ストーリーの都合で行動が制限されたり…。 >>262
和ゲーは不殺とかいって人間タイプの雑魚やボス斬りまくって撃ちまくってるからな >>267
和ゲーRPGの王様のドラクエは主人公喋んないのに人気じゃないですかー >>270
正直スカイリムやったときに
ドラクエみたいって思いました 洋ゲーファンタジーが設定重視の専門用語まみれなのはトールキンの指輪物語の呪縛が強いからだよ
ファンタジーの原点的な作品なのに派生作が裸足で逃げ出すレベルで設定が凝りまくってる 洋ゲーってストーリー自体は主人公が悪党に復讐するくらいの単純な話なのに背景設定だけはその100倍はあるイメージ。中学生が書く小説みたい 中学生の小説は設定が「ある」だけでまったくつながらねーのばかりだよ スカイリムの主人公も龍言語魔法的なのでシャウトしてたような FFとか設定ばかり先行してて全くストーリーにも世界観にも結びついてないよな
○○は△△するために存在する
で終わり >>1
ゲームのストーリーって基本少年漫画チックで良いと思うんだよな
だって闘う理由を提示するためのストーリーですから。バトル漫画の路線でいいのよ
むしろ最近のゲームは少年漫画成分が足りない。熱さが足りないよね
ルシとかファルスとか「興味ないね」とか要らねえから >>255
実際動かすだけで楽しいのがマリオだからな
それだけ操作感が丁寧で良く出来てるって事よ
洋ゲー厨はそう言うゲームやった事ねえから理解できねえんだろう
洋ゲーには中々ねえからな。そう言うゲームって。基本操作性って物を軽視してますからね 日本はやっぱ歴史が長い国だからね。そしてほぼ全ての人間は一通りその歴史を学んでくる
その影響かどうかは知らないが、日本の創作物の世界観には「歴史」を作ってるものが割と多いですね
一番解りやすい例はドラクエ1〜3じゃない?ドラクエ1の時点で過去に勇者ロトの伝説があって今に受け継がれ
今の物語があるんだよ と言う風にしてある。そう言う土台があるからこそ2や3によって後付ではあるけど、世界観により深みが増していく訳だ
アメリカは所詮150年やそこらの国ですからね。こういうのは苦手だよな
何か解らんけど突然大災害が起きた、突然ミュータントが現れた、突然隕石が降ってきた。さあ何とかしろ
こんな感じに終始してるものが多い 歴史繋がってるドラクエって1〜3だけじゃん
天空編なんて地形すら違うし
TESの歴史や世界観の作り込みに張り合う和ゲーあるか?
スター・ウォーズやHaloみたいなスピンオフでどんどん世界観広げるシリーズが日本にあるか? 真面目な話ガンダムくらいでは
ゲーム発じゃないけど 逆にアメリカは独自の神話がないぶんフィクションにそういうのを求めるんだよ
スターウォーズを作るときにルーカスが神話学の本を読み込んだってのは有名な話 ドラクエの歴史なんて千年前に魔王がいました、勇者が倒しました、くらいフワッとしたもんじゃん
TESなんて王朝の初代から現在まで家系図書けるレベルだし誰が何したか事細かに設定があってこういう異説もありますとかまであるぞ ゼルダの時系列考察が海外で盛んだったのも元を辿ればトールキンの所為だと思う
あのおっさんの後世に残した影響はやばい
大元は聖書とか各種神話だろうけど やっぱり和ゲーも洋ゲーも楽しめるオレ最強だわドラクエとアンチャ楽しみだわー そういやガンダムがあったな
宇宙世紀限定だけど
ドラクエはまじめにずっと同じ世界で歴史作っておけばな >>224
ランスシリーズは勇者システムやら才能限界といい
ゲーム的な部分からの世界の広げ方が上手いよね、ひつじ小屋wiki見てると時間が吹っ飛ぶ 和ゲーは女キャラの性格がどうにも苦手だわ
やたらシナリオに関わってくるけど人間味が感じられないからただただ不気味
キモヲタの理想テンプレから外れたら叩かれるしシナリオに関しては現状何しても駄目だと思う 一昔前のJRPG(PS2後期あたり)は酷かったな
キャラクターつけるにしても極端な性格にしかできないから常にヒスってるヒロインか電波入ってる聖女の出来損ないみたいなのばっかだった
最近はオタのテンプレに沿って嫌われないような無味乾燥なヒロインが主流だな 洋ゲーってストーリー完結せずに中途半端なところでぶん投げて終わるの多くない?
薄いとか濃いとか以前の問題な気がするが 広い世界の一つの問題事に決着をつけて終わりっていうのが多いな
何か事が終わっても世界の流れも人の人生も続いてくんだからそんなもんだろ
普通何々さんを殺したはい全部解決!とはならない その辺も洋ゲーはトールキンの影響が強い感じ
和ゲーだと世界の全部を回って巨悪を倒して世界を救って終わるよね Gears of Warで3終わっても結局話があんま膨らまなかったのには困惑したな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています