ゲームキャラって「技」と「体」はレベルアップで強くなるのに「心」だけ無視されてね? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
心技体、あらゆる場面で大切な3要素なのにゲームキャラは大抵の場合技と体は強くなっても心だけ無視されてる
心のレベルアップについてしっかり描写していくべきじゃないの? キャラクターが心の描写によって強くなるっておかしいでしょ?
>>1の漠然とした発想に対してマジレスするのもあれなんだが。
心ってゲームを楽しんでいるプレイヤーが問題を理解して同じ状況に再び遭遇したときに対処できる
スキルのようなものであって、それをキャラクターに学ばせるって無意味なことでしょ? オウガシリーズではカリスマなんてパラメータもあったな
あとはスキルポイントを上げるとその道に精通するようなシステムとか
熟練度とかもある意味そうか?技とかぶっちゃうか?
でも、心の強さ的な事を表すものは意外とあると思うよ
ハッキリと「心」みたいなものを描写すると、押し付けがましくなって
プレイヤーがおざなりになりそう
制作者が訴えたい事はしっかりと表現するべき
一方、プレイヤーの心は十人十色、難しい所だね 戦闘で変化するパラメータだけを取り上げるからそう感じるんじゃないか
技·体の成長が戦闘なら、心の成長はストーリーなんだろう
敵を倒すということと話を進めるためにAボタンを押すということは成長という点で同義なんだ >>79
じゃ、無視しろよwお宅に対して俺が意見したわけでもないのにさw >>1
既に散々つっこまれていると思うが、
「精神力」って項目は相当昔から、あるものにはあるぜ。 和風ゲームならあるかもな
そのまんま心・技・体のステータスが
いやむしろ心ってMPのことじゃね
技は命中率とか技術的なことで >>1
心を貯めて段を上げ技と攻撃力を高める
桃太郎伝説というゲームがあった HP減るほどとか仲間がやられると能力補正がつくみたいな感じかな 俺なりに真剣に考えてみた結果
>>1
が遊ぶべきゲームは「クリミナルガールズ」という結論になりましたw 気力
怒りゲージ
SAN値
好感度
好きなのを選べ レベルアップで心が強くなるならシナリオ要らないな
その辺の雑魚延々倒してるだけで感動巨編の出来上がりだわ プレイヤーのプレイスキルが心だろ
って書こうと思ったら>>9に既に書いてあった 血を見るのも怖がってた主人公の心が強くなると
敵をバラバラに刻み込んでも動じない心になるのか >>104
戦士にはそういう非情な心も必要なんだよ
斬ったら可哀想とか言ってたら真っ先に斬られる 心はパラメーターじゃなくてストーリーで成長してるだろ マザーで一定時間家に帰らないとホームシックになって戦えなくなる
お母さんの手作り料理を食べるとホームシックが治るというのは
あるいみ心のパラメータを取り入れているのではないか 中田英寿が言ってた
プロならメンタルが整ってるのは当たり前 >>105-103
動じないのも成長だな
戦いでアワアワとヘタレな思考をする時間がムダになりそれが隙に繋がるという 心と言うよりテンションや戦意とかのほうが伝わりやすいかもね
戦略SLGだと割りと戦意は重要だったりするけど >>110
これ
ストーリーで技や力の覚醒とかもあるし
戦闘で仲間死んでも生き返るし
ボス戦はドラマ性あるけどそれでレベルアップしたら
ストーリーで成長してるのと同じだし FFTのBraveとFaithがしっくりきた、
戦闘への補正とかBrave低下で部隊離脱とか。 キャラの心がボロボロに傷つけられた結果
プレイヤーの操作から離反したオルステッドとかいう存在 シャドウハーツだとSP(正気度)が減ったら暴走するってのあったな
メンタル弱いキャラほどSP低いという ゲームやってて心が折れても
それを乗り越えて再度挑戦してく
プレイヤーは心が強化されてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています