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【恥知らず】ゼルダ信者がドラクエ新作に対して起源主張 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:43:27.67ID:2xUCsnIb0
http://dengekionline.com/elem/000/001/571/1571701/builders2_08_cs1w1_673x422.jpg

17名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/08/06(日) 20:50:55.10ID:Bovxbl020>>19>>23
パラセールは完璧にパクりだと思った
その場にいた観客のほとんども思ったと思う
パラセールやんって

23名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/08/06(日) 21:07:46.60ID:KfLUGSL/0
>>17
滑空出来ると判明した時の笑い声がちょっとアレな感じだよなw

24名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/08/06(日) 21:12:13.26ID:be1Sy2EyM
>>23
あっ...(察し)🌝🌗🌚

25名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/08/06(日) 21:15:23.37ID:M9WDbP4bp
パラセールじゃん…と誰もが思ってるのに誰もそこに触れられない微妙な雰囲気が面白かった

2017
http://ga-m.com/image/news/2016/09/01/zelda-breath-of-the-wild-paraglider-battle-1.jpg
2005
http://blog-imgs-92.fc2.com/g/a/m/gamerofinisie/20160619231546dc0.jpg
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:44:15.42ID:Z7XiJHFh0
風タクにもあったような・・・
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:45:11.23ID:tzz1lPCp0
本当韓国人みたい豚って
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:46:27.04ID:bE+8N8xX0
マントマリオ丸パクリだったな
堀井はゼルダ触ったらしいからそこからぱくったんだろうけど
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:47:21.84ID:Qe8GpU8A0
起源とか言っちゃって在日かなんかなんじゃねえの?マジ韓国人みてえだw
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:47:56.31ID:OViOxwGQ0
時オカのコッコでも滑空はしてた
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:48:14.57ID:iVH1xWSM0
ハットリ君とか言っちゃダメなのかこのスレ?w
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:49:10.54ID:Z7XiJHFh0
仮面の忍者赤影のパクリ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:50:48.21ID:Z7XiJHFh0
プテラノドンのパクリゲー
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:56:03.09ID:LTrnLmpG0
つかこの程度のパクリ?はどうでもええわ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:56:07.47ID:z09OQPnn0
この時はガッチャマンでも見てたのかな

てかむしろ笑って終える程度なのにガチでパクリがどうだの叩きあうほうがおかしい案件
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:57:27.33ID:EB+FZ7wT0
スーファミのマリオがすでにやってる
ゲームキューブの風のタクトでパラセールあるし

ドラクエはパクリの集大成て知らん人が増えて来たんだね
元々Wizだかのパクリゲーだろ?
ポケモンパクったドラクエモンスターズとか恥ずかし気もなく出してるシリーズだぜ?
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:57:50.83ID:Kl7o6sAp0
ゼルダを参考にしたんだろうなと思うし
同時に滑空は昔から珍しくないよねとも思う
これらは排他じゃないよ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:58:10.19ID:hEo7cY990
そんなに起源を主張するならコナミみたいに特許取って使わせないようにすればいいのに。
それをしないってことは任天堂は自分たちに起源がないってことを自覚してるってことじゃないの?
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:59:06.45ID:tzz1lPCp0
こういうことしょっちゅう主張するくせにイカがインディーズゲードパクリしてる事は本当完全スルーしてるところが気持ち悪い豚
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:59:49.59ID:Xju/aAgr0
堀井はゼルダBotw絶賛してやり込んでるって言ってたし
いいと思ったものを参考にする姿勢は昔からだし全然問題ない

Botwのあれはジャストコーズのパクリとか
上から目線でにわか晒してるようなのが問題
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:02:12.46ID:EB+FZ7wT0
1998年時オカでやってたこと漸くDQ11で真似出来るようになったシリーズってのも忘れちゃいけないポイント
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:02:36.72ID:q2n+Bx6CM
ドラクエって
空を飛ぶのは、ラーミアとか、気球、ベットのイメージなのに、

いきなり滑空しだしたから、これゼルダとは思ったねw
パクリとかじゃなくて、これゼルダとは皆思うだろ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:03:04.94ID:rqIRwXhYp
堀井も藤本もゼルダやり混んでるからな

笑いながら風のマントだからっていってたけど本人たちも理解しとるわw
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:12:40.82ID:VD79A4wu0
ドラクエらしく絨毯なんかで代用すればよかったのにw
いくらwizのパクリから始まったシリーズとは言えマントマリオ丸パクリはちょっと
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:34:24.59ID:LCZHHrT90
>>43
パラセール自体は発売前から分かってたぞ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:36:10.14ID:B7crpTrwa
ハットリくんのパクリだぞ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:38:17.21ID:pk2Rp5fe0
>>24
それコピペするとスレタイが捏造になるから出来ないだろw
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:49:52.03ID:kKXes1FRp
本当はオープンワールドやりたかったんだろうな

しかも自社エンジンでゲーム作れなくなってきて
そういう風潮は無くそう
どんどん他社も自社エンジンを独占せず公開して共有していこうとか言い出してるんだぜ

スマホやリメイクばかりやってると技術力も落ちて情けねー会社になったもんだ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:55:42.39ID:kKXes1FRp
スクエニは自社エンジンの風潮はもう無くそうとか言い出した時点で終わってる
本当に恥知らず
金かけたFF15で懲りたんだろうけどそこはプライド見せろよ
0061上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:58:51.71ID:VDK0RHCeM
どちらかというと...
マインクラフトからパクったんじゃね?

まあ、BotWからパクるのであれば
どこでも登れるのは欲しいかなとは思う
マイクラやってて小さな段差を移動するのに
やっぱりストレスでしかないので
0067上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 02:13:44.22ID:VDK0RHCeM
>>53
それは>>1に言えよ
他は揚げ足取りに失敗した>>1
玩具にしてるだけだから

>>65
書き込んだ後に思い出したわ

BotWのパラセールの凄いところというか
今までと違うところは特に制限ないところだな
どこでも登れる、どこでも降りれる
これは本当に画期的だった
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 02:37:08.64ID:pGxv6aOA0
そもそもゼルダがマントマリオパクったってことか?
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 04:58:28.71ID:a3H6q0Ai0
まあ正直な話いいところはどんどんパクっていいと思うけどね
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 05:10:37.68ID:UbmL8v95a
キチガイはps独占だからね
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 05:49:19.88ID:AHUnmNaq0
じゃあマリオワールドのマントのパクりやん
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 06:14:34.32ID:wXai/kiw0
ムーブメントに乗っかったのは確かだろ
誰もパクリだろ!って叩いてるわけじゃないし
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 06:25:24.82ID:TXS+tkgv0
"滑空で3Dマップ全体を見渡しつつ移動する"こと自体はDCのソニックアドベンチャーが既にやってたな

ゼルダのチームは風タクの時にその利便性に気づいたけど
BotWのパラセールが大絶賛されたのはオープンワールドのゲームで採用することで
世界中のオープンワールドのゲーム愛好者の目からウロコを落としたこと
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 06:38:28.46ID:rxGj5OVK0
>>77
バットマンやジャスコ、スーパーマン、スパイダーマンのゲームでゲーム愛好家はすでに経験してましたよ。
お前、ゲームのグラップリングやグライドなんて海外の方が洗練されてたよ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 08:11:58.80ID:VW/4iyV6p
誰も起源主張なんてしてないよ
確かにゼルダ以前にも滑空のアイデアはあった
ただビルダーズのアレはゼルダのパラセールから着想を得たと思う
風のマントがドラクエ2にあったというならビルダーズ1から導入出来たろう
ドラクエ1の世界が舞台なのにドラクエ3の魔法の玉だって出てたんだから
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 08:18:25.65ID:VW/4iyV6p
高さの概念が売りになる落下ダメージがあるゲームには、滑空は相性が良いんだよな
パラセールという成功例があるのに、むしろ変な意地を張って滑空を使わない方が無能だろ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 08:27:34.67ID:xLVmpvTR0
任天堂の3Dで空中滑空物だとパイロットウイングスのスカイダイビング(パラシュート)が最古か?
1990年だな、後ジェットパックとジャンピングフラッシュっぽいミニゲームがあった気がする
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 08:27:54.31ID:rd3+QEGU0
これでパクリじゃないっていう神経がヤバいわw

まあswitch独占なら許したけどゴミステにも出すんじゃ総攻撃だわw
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 11:56:39.52ID:POkDFrUz0
風のタクトが本格的なメイン滑空アクションの走り。
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 12:03:06.76ID:2jhRI4x40
DQ11>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼルダ(笑)
でDQ11圧勝だからなぁ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 12:31:29.31ID:1kpfcTdu0
まぁ発表デモ用に大急ぎで実装位なら1週間かからんし
本格的な調整はこれからだろうし
普通に他の何物でもなくBotWのインパクトを受けての導入で合ってるのでは。

堀井の過去作見ればわかる様に、より良くなるならぬけぬけとパクってみせる
キモの座り方はある意味一流だし、何気に良いシステムはガンガン共有財産化する
今の洋ゲの勝ちパターンにも似てるな。
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 13:19:22.48ID:j5nd5rYX0
まあドラクエ自体が無限の心臓のパクりって言われてたしな
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:18:06.89ID:j5nd5rYX0
>>95
それを日本で最初にやったのが無限の心臓
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