ドラクエは二度と職業システムやるなよ。 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエ11で、仲間はスキルシステムで、ある程度は固定した方が
バランスがよいことが証明された。
何でもありのダーマ神殿はいらない 転職システム作るの面倒くさそうだしもうやらないだろ
手抜きシステムで絶賛する馬鹿が湧くんだから力いれる必要なし 転職はいいけど他職でも使えるパッシブはやめるべき。
たくさんある藤澤の負の遺産でも最大級に糞。 スパッツ強制やめろ!
スパッツ強制の堀井ワールドは北朝鮮 >>5
そんなにアリーナのパンツ見たかったのか…。
クリフトか? 大体初期クリア時職業(極めててもHPMPとかの兼ね合いでこれになる)
バトルマスター
勇者
賢者
賢者 個人的には転職システム好きなんだけどな
シナリオだけサクサクやりたい人間には面倒なのかもね こんな糞ヌルゲーの
一体なにがバランスが良かったんだよ 7までの呪文特技継承よりはパッシブのがマシだなぁ
呪文特技継承だと結局最後は全員素のステ高い同じ職業安定になっちまう
まぁでもパッシブもいらんか
転職前の職業は上級職へのキーになる以外は完全に転職後に関与しなくてよい >>8
ドラクエはエロが売りだったんだよ
女戦士の衣装は鎧の下にスパッツ履いたデザインになって糞ダサい ドラクエ×みたいに敵が理不尽な攻撃連発してくるゴミゲーよりユルいほうがいいわ
ドラクエ×はユーザーにストレスを与えてユーザーの総簾ハゲ化を狙ってるんじゃないかと思う てかよく考えればパッシブは負の遺産というより9と10が対人前提な以上簡単に強さMAXになるとやることなくなるから仕方なかっただけだな
まぁDQ10での初期職業をレベル50にするまでに今の8倍かかっていいならパッシブなくすって手もあったんだろうけど、ドラクエでそれはきついからパッシブは責めちゃいけないな あそびにん
むしょく
せいかつほご
ふーてん
の4職業で。 9は賢者等のパッシブは強すぎたが
武器スキル・呪文・秘伝書はいい感じだった >>15
それはCELOのせいじゃなかろうか。
こいつが業界の癌なのは同意。 ・スパッツマイスター
・スパッツマスター
・スパッツマエストロ
・スパッツヒーロー
の4職業で。 >>21
CERO上げないスクエニと堀井が一番の害悪 転職なしで最初に職業1つ選べるのが
カスタマイズ性もあって万能キャラにもならなくて良いかもしれない
職業欲しいって言ってる人は延々熟練度上げて埋めてく事が楽しい人が多いからその需要はカバー出来ないけど スキルも武器に依存してるから要らないというか死にスキル大杉ないか?
勇者は勇者の剣が片手剣だから他の要らないし
後から入るアイツ、勇者の盾になる!とか言って王様から盾貰ったくせになんで両手剣装備してんだ?アホか? スキル制も8のようなタイプだったら問題ないけど
11のように同じスキル被らせてくるのはちょっといただけないかな >>23
ドラクエ本編でCELO上げる訳にもいかんのだろう。許してやれよ。 >>27
3DSならともかくPS4に出すなら上げてもいいだろ
メイン層おっさんじゃん? グラをキレイにして頭身も上げてるのにスパッツ強制とかアホかよ
堀井とスクエニはほんとバカだな >>29
マルチでCELOが違うってのも面白いな。
ゲハが血の戦場になってたな。 DQは稼ぎ頭だから、手放すわけにはいかなく、
低年齢層にもアピールする必要がある
FFがもっとしっかりしてれば、
DQはおっさん専用にもなれたかもしれんけど >>31
マルチでグラも価格も全く違うんだから別にいいだろ
ハードこどに客層考えてマーケティングしろよ ?開けるのに反対側のほぼ死んでる武器スキル取らんとダメとか
そういうの無いと8のスキルと変わらんから入れたんだろうけど
面白さや成長の戦略性には繋がってないな… ドラクエは低年齢層に人気ねえだろバカ!
頭堀井かよ? ?なんていらんから、世界樹みたいなスキルツリーにすりゃ良かった。 ドラクエとFFを一緒に考えちゃ駄目
FFは完全にスクエニの物だけどドラクエは集英社と堀井の方がスクエニより発言権でかいだろ
たまたまジャンプがエニのコンテスト特集したキッカケで今でもスクエニなだけで
あれが任天堂だったら任天堂、ナムコならナムコだったレベルなんだよドラクエにとってスクエニは はちま愛読者のスパッツ強制おじ堀井がスパッツ強制してるの? 鳥山とすぎやまに寄生し続けてきた糞簾ステマハゲ調子に乗るなよ! Youtuberヒカルの信者→若い女の子
スパッツ強制おじ堀井の信者→キモいおっさん 6以降の転職はやらされてる感強いからあんなんだったらないほうがいい
転職前提なバランスな上に、例えばスーパースターにはなりたいけど、長い間踊り子と遊び人で過ごさなきゃならんのは全然楽しくないんだよね
特に遊び人の間戦力外だしさぁ
魔法職にしても、今更そんな弱い攻撃呪文覚えても…感あって熟練度上がる楽しみが全くなく作業
3みたいに転職は1〜2度すりゃいいバランスか、上級職になるには下級職複数とかいう作業やめてポケモンみたいにそれぞれに上級職用意してやった方が作業感なく強くなった感じがダイレクトにプレイヤーに伝わる 3の傭兵システムもっとやれ
パーティのバックグラウンドなんてプレイヤー自身で補完すればええ 職業は個性が死ぬ。
最終的にみんなバトルマスターになる。 個人的に3の転職が一番良かったな
今なら回復魔力とかも設定されてるから、僧侶から戦士とかになっても補助的にしか使えない範囲とかになるし逆に良いと思うわ おまえらまた
ゲントの杖とドランゴ引換券って時代にもどりたいのか?
転職が無きゃその格差はずっと続いたわけでよ
マーニャブライトルネコドランは8逃げ役、ミネアはメガザルの為に永久ベンチな
そんなのが本気でまたやりたいのか?
俺は時間かけて育てれば皆一流になるでいいよ 強過ぎるスキルは抑えて調整するから かつて堀井の弟子だった藤澤が転職システム推進派なんだよな >>50
最初に魔法使い経由してメラミ
このメラミで最後まで戦える。
職業はせめて昔の能力忘れないと駄目だな。 転職じゃなくてサブクラスにして、スキルの相乗効果を発見とかにしてくれりゃ。
いやまあ俺が世界樹好きなだけなんだが。 >>50
まあ普通にプレイしてたら
クリアまでに個性が死ぬほど育たないけどな おれは料理人からデザイナーに転職したから料理の出来るデザイナーになった
料理を忘れたりは・・・ちょっとあるが忘れないことも多い
しかし転職せず料理人を続けているやつには到底敵わない
つまりだ
えーと、どういうことかな >>58
初見プレイだけだな。2回目以降は剣士タイプと魔法タイプの2種類しかいなくなる。 6とか7の転職システム好きだったけどなぁ。
頻回にダーマ神殿に行くのがかなりめんどくさかったが まあそれを言うならFF7が酷いね
序盤から容易に万能キャラが作れるから
すぐに万能キャラ×3になる。個性なんてすぐ無くなる >>62
リミット技の使いやすさだけだな。エアリスは流石に攻撃力がないが キャラの個性あるほうが断然いいでしょ
ドラクエ10の転職システムとか酷すぎだわ
MMOなのに役割が一切ない
金と時間ある奴が攻撃職も回復職もやっちゃうもんだから うむ
3をベースに転職は1回が良い
基本職は一つのみで上級職へ転職可能
上級職は2つか3つの内、一つを選択させる形で >>54
いやいや8転職ないし9と10はシステム的に転職あった方が都合良いだけだろ >>69
それは転職ってよりシナリオ読み聞かせるゲームよりシステムで楽しめるゲームが良いって事でしょ
そういう意味じゃ転職はないが役割がはっきりしてて無駄がない2なんかもシステムで楽しませてるゲームだと思うわ
ただ、7はシステムが兎に角つまらないし8以降の武器スキルは色んな武器使い分ける楽しさがなくなる
藤澤の考えはすげー的得てるんだけど結果が思考に追い付いてないんだよな >>70
藤澤はドラクエ4思いっきり批判してたでしょ
そもそもドラクエ8のディレクターは日野 >>71
いや8のスキルは藤澤発案だし、4は3までと違ってゲーム部分がシナリオのオマケになってたから嫌だったんだろ
3まではシステムに合わせてシナリオがある感じだったやん >>68
リアルだとスパッツみたいに体のラインが出る服なんか着て外出なんかしないからな
ゲームだと体のラインでまくる服着まくりだけど、主にモデリングの手抜きとして 職業は構わないけどスキルシステムとの相性最悪だから別の成長システム考案してほしい しかし今回のあのボードシステムは信じられない程のゴミだったな
?パネル考えた奴通した奴は全員まとめてクビにした方が良いぞまじで
どうビルドするか行き当たりばったりでやってみないとわからんって
完全に自己矛盾しててボードにした意味まるでないじゃん 周り4つ解放しなきゃ覚えれない特技あるのはいいんだけどね…
なんの特技覚えるか隠してるんじゃ?パネル周り優先でパネル捲ってく必要出ちゃうのが意味不明だよね やっすいスキルリセットできるんだから
ガタガタ言うほどの問題でもない スキルポイントで制限できてバランス調整が楽。
プレイしてる方は 武器を選べて自由度があってよい スキルリセットは結構後だろ
そもそもスキル振り自体があまりRPGしない人には難しいのにやっとこさ?パネル解放したと思ったら魅惑の笛だのアサシンアタックだのじゃ「うわー、こんなもんの為にきようさ+取ったのかよー」とはなるな >>3
これ
これのせいで復帰もしづらければ時間がない人は遊べなくなるし新規はいつかない 転職でも勇者になれるのは主人公だけにしてほしいね
あとアルテマソード あれのおかげで勇者の価値が薄れる 最初期に1職レベル50にしただけでその職で装備抜けば最強になれるんだとすれば必要経験値を他のネトゲ並に鬼畜にするしかない
だからパッシブがあったんだろ
それに復帰しづらいもなにも最初期のバランスそのままで放置してるから新規大変なだけ
今は職業も増えたしレベル上限も99なんだからパッシブなくさないにしても職毎のスキル配置見直してパッシブを手前に持ってくりゃいいだけ
それをしないのは今のDだし寧ろ追加職のパッシブ全取得はより鬼畜になってる始末やん
簡単にできる事なんだから前任のせいにすべきではない ・ユーチューバー
・デイトレおじさん
・地下アイドル
・猫カフェ店員 パッシブって要するにMP無消費の自動永続補助魔法だぞ
話にならんほどのバランスブレイカー 職業はいいがパッシブはだめだ。
スキルシステムはもっと昇華できるはず。 パッシブスキルもダメだけど武器スキルも装備選択の機会減少してあまりいいものじゃないな
パネルと振りなおしで多少緩和はされたけど
ノーリスク振りなおし自由も取捨選択のロマンなくてベストな落としどころではないね >>60
別にそんなことはなかったが
探索系の能力もあったほうが便利だし
特にSFCのドラクエ6は全職業を十分にこなすことが隠しダンジョンの条件だったから自然に職業はばらけていた >>87
それは自然にではなく隠しボスと戦うために無意識に作業させられてるだけだろ
まぁ君みたいに与えられた作業を作業と感じずに出来るならいいが、それって結局選択肢あるように見せかけて実は全部やらされてるわけなんだよね
そこに気づいちゃうと苦痛でしかない 結局、お前らは何をどうしようと、文句と批判しか言わないんだから、なんだっていいんでないの? 転職はつまらんと思う
更に仲間が固定キャラじゃなくなるともう人形と旅してる感じだわ へんげの杖でも入れれば、見てくれに飽きたら色んな姿に変身
やたら強い猫4匹で冒険、と思ったが戦闘モーション作る手間考えたら遊びの規模じゃ無理か 9のデクが三体ついてくるのは味気ないよね。
ギャル妖精に命令されるし。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています