【悲報】 もうHD振動って誰も話題にしなくなったよな [無断転載禁止]©2ch.net
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これといい裸眼3Dといいタブコンといい
要らない物つけて単価上げるのやめろ HD振動はあったら嬉しい機能ではなく、無くなったら嫌な機能だからな
「空気が有る」なんて話題にならないけど、空気が無いと死ぬだろ、それと似たようなもの 別に話題にすることでも無いけど?振動の多彩さはかなり驚いたよ。HDと言うだけの進化はあるから触ってみるよろし 普通の振動と何が違うの??
PS2のコントローラーも振動機能あったがw >>6
HD振動が無くなって普通の振動になっても一向に構わん 豊富な振動パターンに加え、従来の振動デバイスよりも小型かつ軽量で省電力
CSハードでこの技術が標準化すること自体は賛成だけど若干根が張るのが難だな まずコントローラの振動機能があって悪いもんじゃないけど別になくなっても困るほどのもんじゃないんだから
その豪華版もまたしかり 振動なんてウザったいだけだから、最初から切る機能の一つっしょ >>9
振動の強弱しかなかったのが繊細な画面の動きに合わせてなだらかに振動する。
振動パターンがめちゃくちゃ多彩になって画面の動きを手元で追ってる様な感覚かな。 >>14
単調振動しかできない従来の1軸タイプと比べ自由度が高いため、複雑な波形でも触感として非常にリアルに再現可能です。
また共振点が2つあるため、触感を得られる周波数領域が広く、応答速度も1ms以下と非常にスピーディ。
ゲーム機・VR機のコントローラに求められる多彩な振動表現要求に応える、アルプス独自の精密加工、磁気設計、電気設計
などの各種技術を結集させた製品です。
ttp://www.alps.com/prod/info/J/HTML/Actuator/index.html メタルスライム斬るとカキーン!くらいしかゲハじゃ話題にならなかった 滑らかな感触はいいんだけど
本体にひっついてる携帯モードありきのせいか振動のマックスが弱い マリカでコイン取った時の振動はほんとやっべーから
振動なのに
ッコーッンってなってマジやべーからほんとに 1.2.スイッチのHD振動は凄いらしいがアレに定価出す気はしない あれ思いっきり振動させると手が痺れる出力あるからな
任天堂は邪魔にならないように弱めに設定してる ちょうど良いソフトを買ってなくて未だに体験して無い >>26
ブラスターマスターゼロはメッチャ震えてた記憶 FPSとかで敵に当たった時に振動しないとやりにくくなってしまったわ イカは潜る時と金イクラコンテナに入れる時の振動好き >>25
あー眼中にすらなかったけどHD振動体験ソフトとしてなら購入ありかも。ゲーム内容バカにしてんのかて思ってたけどw イカとかやってても振動細かいのは感じるけど、ちょっと弱い気はする もうアイディア切れとは情けない気がする
もっと頑張れ 3DSの3D機能みたいなもんだな
任天はいつも個性出そうとして不要な物を入れる サガットの勝利ポーズの笑い声に振動を合わせて来たのはビックリしたわ でも箱1とPS4の次世代機はこれ真似してくるんじゃね?
任天堂も別にこれの特許持ってないんでしょ? >>41
何でもかんでもパクって結局何やねん機能満載のソニーのことも思い出してあげてください。PS4コンのタッチできるあの領域未だに使ったこと無いわ。 1.2.スイッチ以外でというかサードタイトルで活かせてるソフトってなんかある? 今HD振動から普通の振動にしたら結構違和感覚えそうだけどどうかね? インティはこれでもかって振動させてくるな、インディーズが面白がって搭載してる気がする 任天堂がこっそり普通の振動機能に変えても、豚は多分「うぉおおおこのHD振動すげー」って言うよwww
所詮その程度の機能w HD振動はバッテリーの持ちに影響するから
重りぶん回すより遥かに消費が少ない いまんとこ一番活かせてるのはマリカぐらいか
イカもHD振動対応とかいってるけど前作と対して変わらんし >>52
それはないな
細かい振動から大きな振動と分けて出来るし
ブラマスとかその辺りをちゃんと利用してる >>20
へー
HD振動ってこんな構造なんだな
今までの振動は単純にモーターに重りが付いてただけだったのにな >>18
今までもできてたやん
え?
にんてんはーどは出来なかったの? 携帯機として考えると、3DSからカメラOUT振動INで、
スマホとの差別化図ってる感はある。
スマホの外付けパッドにはまずつかない機能だし。 >>59
多分お前の思ってる振動とレベル全然違う出来やから買ってみたらええよ 改良の余地はあるけど
VRなんかには必要になってくる機能なのに
すぐいらないいらないっていうね >>63
ImmersionはVR系統のフィードバックも開発してるとこなのにね これのせいでコントローラー高いとしたら本当に無能
心底いらない機能 振動好きだからもっと活かしてほしい
気持ちよい振動が体感できるように
パチンコは振動使いまくってるけど
ゲームでも危険を演出したりあと一撃って時に振動使ったり色々使えると思う 今までの振動がビープ音で
HD振動がMIDIのような感じ
振動で音を作れるようになった 一部の物好きが持ち上げてるあたりも3DSの立体視と似てるな >>71
これじゃ不親切か。普通ゲームBGMに音使って、
着信に振動が割り振られた状態にならない? >>20
ちゃんとした返答に対してのリアクションがなくて草
個人的にはHD振動は研究発表のときには実感しやすい揺れ方だったけどいまいちまだゲームでは使いこなせてないなぁて思ってる 3D機能と違ってゲームに取り込んだ以上は後継機にも搭載しないといけない。 100円の安いイヤホン使ってたのが500円になった的な感覚だよ
前よりはいいけどそれ以上の感動は無い 1 2 switchやったら分かるけど、最大振動は手がしびれるほど強い
強すぎてコントローラー壊れるんじゃないの?って思うほど いやもう、なんて言うかね >>1はアホよね
近代稀に見るばか あのさ、 期待してんだからもうちょい対応タイトル増えて欲しいな 活かせて売れたゲームないからな
Wiiの時のようにはなってないね イカとゼルダしかやってないけど過去の振動との差がイマイチ良く分からん >>84
ゼルダは対応してない
イカはヒーローモードをジョイコン分離持ちすると分かりやすい、ちょっと振動弱いけど 携帯機で振動するのって凄いよな
冷却ファンもそう
物理的に動くものだからバッテリー消費が激しい
任天堂はそういうものはつけないと思ってたが 振動いいじゃん
それよりカメラがこの先使うことあるのか疑問 惜しむらくは任天堂に使いこなす技術が無かったこった DSの時代にあった漢検のソフトとか勉強ソフトとかに振動も組み合わせたら
実際に鉛筆で書いている感覚で覚えやすくなるとかないかな?
あとはバンブラとかリズム天国みたいな音ゲーでも体験してみたい HD振動をうまく活用できてるソフトが12switchしかないからな
これに関しては来年以降ようやくちらほら出てくるレベルだろうし、まだ気にする必要も無いってのが事実ね
個人的にはマリオパーティが楽しみ 任天堂って技術力ないくせに無駄なギミックにこだわってコストを上げて最終的にはそのギミックに首絞められているアホ企業だよね >>25
あれはええぞ
コピーダンスマジで盛り上がる HD振動はよくわからんね
俺のプレイしたソフトではスプラの乱戦時の振動以外は気にしてないし switchは良いけどこの機能は本当に謎
ただの振動の強弱と何が違うんだ >>98
コントローラーの軽量化にはなってんじゃね ていうかPS2の頃から、振動なんていらねぇと思ってたわ
あれあってゲームに臨場感()なんて出たか? スプラ2でも武器毎に振動の仕方が違って結構面白いんだがな
振動の強さが弱めだから目立たないが ・・・振動でも妙に早すぎたこだわり見せたのセガだったか。
ドリキャス撤退後だっけ。
Rez専用の振動装置をPS2用に出してたの。
PS2コンの振動はかなりアバウトだったから、
リズム刻むとかは出来なかったよなあ確か。 振動パターンの自由さは分かったのと
最大でも強く振動しないのも分かった
ボタンを押した時のカチッて感じだけは再現できるのは
面白い 携帯機で初めての振動をカッコ良く呼んでるだけだろ
なんか発売前は脳に直接イメージを訴えかけるとか大層なこと言ってたが 初めてではないがな。
DSで振動パックはやってる。
ただ、別売りの機能に対応するソフトはそう出ないわけだ。 >>105
HD振動は、そもそも古いモーター振動じゃないからな
複数超音波の組合せ。
だからコントローラの中を5個の鉄の玉が転がっている触覚も再現出来る。 2DS見たいに振動無しswitchは必ず出ると予想 ブラスターマスターとガンヴォルトでめっちゃくちゃ振動するけど、だから何?としか思わんわ
HD感とか何も感じない 玉が転がるのとかは興味あるんだが、それ体験するためにソフト一本買うかというとなぁ…
ブラスターマスターゼロのは振動の強弱位しか感じなかった。 >>73
新技術なんてそんなもんだろ
1年目からいきなり使いこなせるメーカーなんてなかなかない
HD振動を本当に使いこなしたソフトが出てくるのも2年目後半から3年目ぐらいからだろう >>110
それとテレビに繋ぐ機能も無くして5千円でも安くなったら欲しいわ NSプロコン触ってからWiiUプロコン触ると振動の違いがハッキリ分かる
今まで振動はウザイからすぐオフにしてたけどこれは好きだわ >>114
むしろ携帯機にする機能なくした方が遥かに安くなって売れるでしょ ジョイコンの振動うるさい
振動オフするのに一々設定から行かないといけない
ホーム長押しメニューに入れとけと >>25
あれで普通の振動との違いを感じられるのって箱の中の球の数当てるゲーム位だぞ 一番HD振動がよかったのはメゾンド魔王
任天堂は使い方ヘッタクソよね概して弱過ぎだし >>104
>>77を読んだ限り、弱いどころか強すぎるっぽいんだが… >>45
シェア機能で文字打つ時あれ地味に便利だよ こういう任天堂の悪ふざけが大成功したのはDSくらいだな
立体視もタブコンももちろんこのHD振動も最初から詰んでることは誰が見ても分かっただろうに
なんでこんな迷走してしまうのか farming simulatorって林業もあったはずなんだけど
あれのチェーンソーがHD振動するのかが気になる 確かにニシ君は全く話題にしないよなw
まぁその程度のモノだったってことだったってことだろう
所詮ギミックなんてすぐ飽きられてしまう HD振動をギミック扱いはなんかもにょるな
あくまで従来の品の延長線上の物だから ゼルダで使えなかったのが悔やまれるな
WiiU版と差を付けられなかったので仕方ないけど 振動をメインギミックとしてウリにするのはキツイが演出と手応えの補強としては想像以上に効果的だなとswitchで遊んでてよく思うけどなあ 振動自体は今後に絶対必要な要素
ただあんまり使いこなせてない イカ移動してる時に進行方向に流れるように地味に振動するのはすごい泳いでる感を感じる ジョイコン外したの時のがダイレクトに振動感じれる
プロコンが振動弱いと思う バーチャルチャンネルヘッドフォンみたいなもんだろうな、そもそもゲームじゃシミュレーションされてるから意味無いし、映画でも気のせいのレベル
ほんとにヘッドフォンに7。1チャンぶち込んでる高級機なら効果あるんかもしれんが 携帯モードで遊んでる時に揺れると本体に悪影響ありそう わりと普通だしむしろ振動弱いからショボく感じる
あとHD振動以上に話題にされない赤外線センサーカメラちゃん モノクロからカラー
モノラルからステレオ
SDからHD
どれも最初は「なくてもいい」と言われてたもの 立体視やタブコンは最初から最後までなくてもいいものでしたね 背面タッチやVRと違って振動機能は使われなくなる類のものじゃない HDになったハードを買ったときそこから半年たってもいやー解像度高いなーあー解像度高いってずっと言い続けてたのか? 預言者現る。
いずれにしても、基本パッケにつけなかった機能ってのは
サードがまず使ってくれないからな。
将来外すか預言する能力は俺にないが、
つけなければ絶対にその方向での可能性は開けない。
ユーザー側がモンハン用に欲しがった、拡張スラパなんて
例外もいいとこでは。 多分次世代まで行かずともswitchのマイチェン出たらなくなってる ソニーのデュアルショックも次はより高性能な最新型モーターを積んで
いわゆる「HD振動」にしてくると思うぞ
呼び名は変えてくるだろうけどな 普通にHD震動対応ソフトが出て来たからな
LAノワールとかゼノバース2とか >>144
世間一般の機能に被せて虎の威を借る印象操作か
2画面も立体視もリモコンもタブコンも必要なかったよ
1世代で終わるような1発屋の歴史
CS機を提供する立場としては先見性がなくて雑としか言えない >>155
お前それeyetoy先生の前で言えんの? リモコンはもしかしたら化けるかもと思ったけど、結局2Dゲームでしか使えないような横持ちボタン配置で欲だしたせいで、自ら未来を断ったようなもの
マウス操作に対抗できるパッドにはなき可能性あったのにな
結局任天堂ゲームを出すためのハードでしかないんだよ >>151
任天堂のサイクルは基本5-6年だぞ
64 1996
GC 2001
Wii 2006
WiiU 2012
スイッチ 2017 >>157
話題逸らししかできないのか
それ前提でハード出したものと、ただの周辺機器の違いもわからないとか >>160
PS4にまで周辺機器として細々と続けてるコンセプトだぞ?
自社でソフトをろくに作らない上に、
未だに続けてることのほうがセンスねえと思うが。 >>155
立体視って同じ画面2つ描画する技術だからVRの技術と
そんなに変わらんと思うけどVRも1世代で終わるの?
スイッチにVRのソースコード発見されたらしいし
リモコンの技術はジョイコンに引き継がれてるし
タブコンの発想も今のスイッチに引き継がれてるし
それで爆発的に売れてると思うんだけど >>155
そりゃ挑戦として新しい体験をユーザーに提示し
ディファクトスタンダード化したら次にも搭載するってのが基本スタイルだからな任天堂だからな 誰得機能は無理矢理にでも褒めるのに、唯一成功してる独自路線であるDSはもう後継機出すなとか言ってるのがもうね グラフィックだけ進化してるから
振動フィードバックも進化していいと思うんだよね
そんでHD振動は邪魔にならないし
ゲーム機の進化としていい方向性だと思う >>164
ちょっと元々極論だったものを曲論にして他人の意見として出すのやめて貰えません?
ここにいるのは君一人じゃないんで
君の脳内で勝手に完結しないで ボタン押した時のフィードバックが旧振動だと全然駄目だから
この手の機能が標準化するのは当然の流れなので
心配しなくてもPS5には積んでくる >>164
DS後継機作れってスレ建ててる奴かw
全面タッチパネルの上位互換機だから出ないだろうとしか思わないが。
裸眼立体視も無駄なら失われた機能って折り畳むことくらいじゃ。 >>168
switchが3DSの上位互換とか正気で言っているのか・・・? >>152
ソニー「これがハイレゾ振動ブヒ!うちのオリジナル機能ブヒ!」 >>169
もちろんソフトの互換性の話じゃないからな?
他に何か削られたか?あるならその部分を教えてくれ。 >>171
2画面でタッチ操作が画面を阻害しない上UIも向上する(実際switchでタッチ操作する場面はほとんどない)、電池の持ちもかなり違う、折りたたみの有無で携帯性が段違い スプラトゥーン2で泳ぐときに
凄く弱い振動があって良い
インク内で小石にでもぶつかった表現なのか >>172
それまだソフトが少ないから言ってるだけの話じゃないか。 メタルスライム切るとカキーンってなるのだけは良かった
元ゲームだとメタルスライムやはぐれメタルは攻撃当たってんのか、下手したら倒せたのかどうかすらよく分かんなかったので
メタルキングくらいでかけりゃさすがに倒せたのは見逃さないんだけどね… >>174
そもそもタッチペンすら付いてないしタッチ操作を想定したハードじゃないよ >>162
それありきでハード設計してるかどうかの違い
VRは本体の処理能力の高さを利用来てるだけの周辺機器
Switchはもちろん処理能力的に無理ね
立体視は実装するだけで設計的に解像度半減という致命的か枷を付けた
あとタブコンの教訓は、テレビと手元のディスプレイに異なる情報を表示する事になんの革新性もなく、需要がないのが判明したくらいか
Switchはテレビモードと携帯機モードどちらかしか使えないのがその証拠だな >>175
DQH?
アクションゲームは需要あるだろうなぁ
ADVとかでもいい効果ありそうだけど
シュタゲエリートマジで出るのかな? 携帯だと壊れないか心配になる
ドックといいバッテリーといいめちゃくちゃ不安ハード タッチゲーは感圧式じゃないとダメだよ
なので、感圧式でないと3DS後継機は名乗れない >>177
VRは解像度の問題じゃなくて
培われてる技術の根幹は視差を使って
同じ画面を表示させて立体視させてるから
今後のサードがそれこそ3DSで開発してたような人たちが
VR対応ソフトを開発するのに役立ってると思うよ
スイッチはスマホぐらいの性能だから全然VRゴーグルでできるし
スマホVRも解像度が低いなんてことより体験自体に需要があるから
VRゴーグルが売れてるんじゃないかな? >>176
感圧式から静電式に変わったからだろ。
スマホと同じく指で操作することを想定してる。
確かに文字を書くとかお絵かきとか、
DSで出てたそっち系のソフトには向かないかもしれんね。
・・・でもペンないから使うことを想定してないとか、
なんか思い込み激しすぎだろ。 あとスイッチにVRのソースコード発見されたし
それありきで開発してたんじゃない?もし対応するなら
ジョイコンとかわざわざチンコン買う必要なく手軽に
コアゲームがVRでできそうだしな 任天堂は関西大学と大阪新聞社と共同研究で
感圧式のマルチタッチパネルの開発に成功(量産化問題は2013年時点で未解決)してたから
安定生産化とコストの問題が解決すれば積むかなとは思ってたけど
工業新聞を見るに生産技術の確立がやっと出来たくらいで
まだまだ無理っぽいんだよな〜 それとタブコンがやろうとしてたのは
テレビの専有を止めて家庭に受け入れられる事で
2画面が革新的とか便利とか売りにしてなかったと思う(ちょっとやろうとはしてたが)
だから余計2画面である必要がなくなったんだが
それがスイッチで一般層やコア層に広く受け入れられてるから
失敗が培われた結果だろうと思うがね モーションIRカメラに関しては本当に要らん
信長とか三國志にしてもランダム武将生成と何ら変わらんし
HD振動はいい感じ
ファーストが一番使い方が下手ってだけ IRカメラはなぁ
他にうまい使い方してるところが出てきたら
評価出来るけど
12スイッチしか無さそう >>118
金庫破りが最高だろ。HD振動なしでは成立しない
ジャイロ&HD振動が噛み合った素晴らしいゲーム >>185
自分もそう勘違いしてたけど
複数の画面を持つ据え置きハード、と、
コンセプトを勘違いされてたからな。
発表時のメディアの質問も、
ゲームパッドは何台まで同時接続できるのか?ってあったし。
DSの据え置き版?と、自分は当初思ってた。
ゴシックホラー映画だと思って見に行ったら
スプラッターアクションだった
みたいな、受け手側と送り手側のズレというか。 >>189
ボールの数と氷の感触が混じってるよ
本物のコップ持っても氷の数はわからんやろ? >>188
LAノワールで銃の照準代わりになるっぽい >>194
いいね、それ
ほーん興味出てきたわ
評価悪いみたいだけどなw Splatoon2のHD振動はJOYCONを単体で持つと
かなり細かい振動が感じられて凄いんだけど振動自体が弱いのがネックなんよね
携帯モードだと本体側に振動が吸収されて気付けなかったりするし
比較的新しい技術だし従来の振動と違って強弱の幅が異常に広い分
音声で言う「ラウドネス基準」みたいなのがまだ出来てないから仕方ない面もある
波形を扱うからコンプレッサーみたいなエフェクターが使える様になるといいんだけど HD振動的なフォースフィードバックは今後も残り続けると思う…と言うか普通に標準化するかと
OculusTouchの触覚フィードバックはHD振動と同じハプティックリアクタだし
XboxOneのインパルストリガーも機構自体は回転モーターを使ったモノだけど
考え方そのもの(2種類の振動を混ぜて波形を再生)は変わらんしな 立体視否定勢はVRも否定してるも同義
というか立体表現に関してはVB出したりと任天堂がこだわり強いからね 立体視とVRのプレイ感覚は全然別物だろ
お前は3DSの立体視でVRのような体験を得たのか >>200
右目と左目で別々の映像を見ている
という構造は同じなんだよなあ
3DSは/\/\/\/\/って形にパネルを並べて
PSVRは/////\\\\\って形にパネルを並べただけ >>201
プレイ感覚って書いてるだろうが
構造が一緒だろうが立体視なんてVRと比べてなんの面白みがあるんだ iPhoneにもHD振動と同じヤツ載ってるが全く活かされてないんだよね…
モノ自体はおぉっ!?…ってなるが使い処がないのが残念
switchなら今後対応したの増えるし上手い事使ってくれるのを待つよ 今んとこいままでの振動とどう違うのかはよく分かんないけど
起動するときのブルッは好き >>135
そんなの全然感じ取れないわ
ちなプロコン iPhoneでホームボタン押した時のコツッて感じが表現出来るぐらいだろ
そこまで凄いものでもない >>182
実際問題、スイッチのタッチパネル使ってる人居るのか?
3DSやWiiuパッドのは必要に応じて(アイコン整理やコード入力等)使ってたけど、
スイッチのは画面汚れるの嫌で基本使わない。
なんで静電式になったのか、ホント判んない。 感圧式だと指でスーッとスライドする動作とか苦手だろ
音ゲーとかは静電の方が向いてる どうせタッチペン、リモコン、立体視、二画面のように簡単に見捨てるよ。
それまでは必死に豚がスゴイ、スゴイって持ち上げるけど任天堂が見捨てればあれは大したことなかった
ってなるからね。大方、二代目switchにはIRカメラとHD振動をオミットした廉価版switchが発売されて
すぐになかったことなりますよ。 リモコンはジョイコンに進化したんだから見捨ててなくね? >>209
PC移植のDLゲームで遊ぶと
もれなくコントローラよりペン操作が便利なゲームばかりだよ
画面が汚れるのが嫌ならペンでも買うといい
今ではだいぶ安くなったし >>211
静電式でタッチペンは厳しいな
DSのでタッチすりゃ分かるが
プラスチックみたいな絶縁素材じゃ無理だし、金属じゃ傷がつくし
導繊維じゃ高いし 少なくともパケあるソフトでタッチ操作使うゲームは出ないだろ
switchはテレビモードでやるのが基本なんだから ゴキちゃんはよく「たかが振動機能」って馬鹿にしてるけどデュアルショックの振動しか体験したことないとそうなるよね >>214
いや100均でいくらでも売ってるのに
たかい?
まあ消耗品だから標準装備はきつい >>213
PC移植のDLゲームか、まるで手を出してないジャンルだな。
よかったら何タイトルか具体名をプリーズ。 >>204
iPhoneのTapticEngineはHD振動と同じく応答速度が速い事が特徴だけど
共振方向が確か1軸だから2軸のHD振動の様な複雑な波形再生までは無理じゃね >>209
複数点タップに対応できて
スマホのゲームをそのまま移植できるからだろ
VOEZとか面白いぞ スイッチのスクショってハード上でフレに公開したりできない?
ツイッターなんかにあげるしかないんかな? お前らポンコツステーションことPS4コンには
何のためにあるのかわからないタッチパネルがあるのを忘れすぎだろw
結局スタートセレクトの代用でしかどのゲームもろくに使ってないし
これこそ余計な要素を入れて啖呵を上げてる最悪の仕様でしょw 振動はまだいいとして、あのモーションセンサーカメラとかいうのいる?あれこそ無駄じゃね >>211
見捨てるも何も任天堂の考え方は同じことをずっとやってたら客は飽きるだから
マンネリ化したと思ったら変えていくのは基本方針だろ >>225
ジョイコンLをペンみたいに持って動かすことで絵を描けるようにするつもりだと思ってる
エアブラシみたいな感じで使えそうだし、絵心教室ありえるで >>224
でも別にタッチパネルはあっても邪魔にはならんだろ(スイッチのHD振動もだが)
PS4コンの最大の問題は無意味に輝いてバッテリーを馬鹿食いするライト機能のほうだろ。 デュアルショックはoptionsが押しにくいのも嫌
こだわりあるのか知らんけど左スティックの位置もそろそろ何とかして欲しい 遅かれ早かれソニーもやることなのに、必死に否定して大丈夫か プロコンでしかやってないけど振動弱いからかいまいちわからん
高いくせになんか微妙だ
エリコンみたいに振動の強さ調節できないかな >>232
折角の細かく振動の変化が付けれるシステムだしゲーム内設定でもいいから微調整できる強弱設定欲しいよね 生かしたゲームが出てないからだろ
何で無理やりスレ伸ばそうとしてんの? >>234
活かせるゲームを出せてないんだからその程度の機能って事だよ VRは売れてないから採算とれない物に開発費出すところが無いだけ 前からあった振動の方式が変わったってだけだから
そもそも新機能とかじゃない そもそも振動自体が要らない派なので
付いてるとウザイだけ ただ震えるだけに触覚もなにもねえよw
触って形が分かるとかになるなら分かるけどさ >>243
だったらピッタリだな!
その形の感触まで変わるように感じるのがHD振動の凄いところだから
共感覚って現象及び技術なんだけどね
歯医者のドリル音を聞くだけで痛く感じるとか
ガラスを爪立てて引っ掻く音で鳥肌が立つとか
それの強化系のことでね
これを極めると医学にも使えるんじゃないか?ってのが研究中だったりするんだよ
是非とも一度調べてみてくれ 普通の振動より気持ちいい
強弱変えれるから邪魔にならない
普通の振動より恩恵はあるな 強弱だけじゃなくて周波数も変えられるはず
例えばプルプルしたものに触った感覚、ざらざらしたものに触った感覚
あれも手にものが触れたときの振動と圧力を皮膚下の神経が感知して
人間に電気信号を送って「触覚」としてるから
振動だけでもふわふわやプルプルってのは表現可能だったりする 付属のグリップつけると振動がゴミになる
普通の振動のほうがよかった >>244
ゲームにはまるで必要ない上にswitchは完成度低いな
ほんと3DSの立体視と被る 眼鏡かけた3D流行らなかったよな、TVとか映画とかブルーレイとかやってたけど 敵にダメージ入ったかどうかが手の感触で分かる
これだけでも全然違うな
T.Pでも振動の演出で使われてたし
必要ない事なんてない >>248
ゲームには必要ないっていうならそれは旧来の振動と同じだし、
完成度だって旧来の振動の方が低いでしょ
より性能アップした振動という理解がなぜできないのか >>251
普段は画質だの音質だのの性能にあれだけ拘ってるのに
振動の性能アップに言及しないのは分かり易い数字が無いからなのかね
実際俺もちょっと良くなったのは分かるけどどう良くなったのかは分からないし マジで誰も持ってない。
たぶん、アホ豚と業界関係者が二台三台と複数購入しているだけで、
コミュニティの狭さはWiiUよりヤバいと思う。 >>241
つうかソニーがVRを続けていくなら振動を高精細にしたデバイスは通っていくことになるのにな >>254
実際、ソニーは今年からHD振動に関する技術を学び始めるって株主向けに発表したばかりだし
PS5には登載間に合わないだろうけど
PS6くらいには積んできそう >>255
それまでにまた一回くらい新装開店してそう >>251
変にコストとリソースかけて完成度の低いもの取り入れるくらいなら従来の振動でいいだろう
「無駄」ってことを言ってるんだよ >>257
従来の振動よりも完成度は高いよ?
どうしてそれが無駄なの?
別に無駄じゃないよね
ちなみにHD振動は振動のバリエーションが豊富なだけじゃなく
レスポンスがよくなっていてゲーム状況とのタイムラグが少ないメリットもある >>257
あとHD振動にかかっているコストはわからないのに
どうして高いと決めつけてるのか謎 ジョイコンの値段が馬鹿みたいに高いの見るに少なからず影響あるだろ 左右それぞれにバッテリーやらモーションセンサーやら入ってるんだからそれほどバカみたいな値段だとは思わないけどねえ >>261
ジョイコンは2つ買うと高いだけで、1つなら高くないよ
つまり高いのは2つのコントローラを1組にして使うのが原因であって、
HD振動のせいだという根拠はない >>263
ええ、あれ片方で1つって計算してんの?
ちなみにプロコンもWiiUの頃と比べて約1.5倍の値段だよ
これはどう思う? >>261
HD振動の有無以前にリチウムイオンバッテリー内蔵の
モーション操作可能な無線コンが2台と考えたら普通の価格じゃね
周辺機器として販売されてる価格は2台セットで7480円+税
リモプラ(3620円+税/乾電池式)やPSMoveのコントローラー(4980円+税/バッテリ内蔵)と比べて特に高くもない >>264
もちろんハード的には2つのコントローラと考えるべきでしょ
それぞれ単体で動作するものなんだから
多くのユーザーは深く考えずに2つで1つと思うだろうけど
WiiUのプロコンにはジャイロセンサーもNFCリーダーもない
値段の差はそのせいと考えるべきであって、
あえてHD振動のせいと考えるのはおかしい 単に振動の強さが変わるだけだからなぁ
もっと複雑なもの期待してたけど肩透かしだった
モーションセンサーなんかも全然必要ない >>267
スプラでモーションセンサー活躍しまくってるのに
個人的にいらないって話ならしょーもない >>266
いやそれはおかしいだろ
あのちっこいコントローラー単体でできるゲームがいくらあるんだろ >>267
振動の強さが変わるだけじゃなくもっと複雑なモノだと
1-2-Switchをプレイして感じたけどなぁ
そもそも振動の波形を再生する事を「強さが変わるだけ」と評価するなら
スピーカーから流れてる音も単に「強さが変わるだけ」だな スプラトゥーンってHD振動?
プロコンだからかまったく普通の振動にしか感じない >>272
JOYCON単体持ちすると判るけど
イカ状態で潜伏移動中にも微弱な振動があったり
結構色々なタイミングでそれっぽい振動してる
振動自体が繊細過ぎてJOYCON本体接続時だと筐体に振動が吸収されて気付かないし
プロコンも同じ感じなんじゃね 1・2switchの評判をほとんど聞かないあたりお察しだよな プロコンの振動は遅延なくすために切ったほうがいい始末だし
いらない機能だったな >>257
ソニーの「新時代にHD振動が必要!だから研究始めました!」って決意に水を差すなよ HD振動は体験してみないと形容しがたいからわからんよな
振動が強いだけってのは典型的エアプ >>274
ゲハ外じゃよく聞くし
実際やってみても凄いんだけど
逆にHD振動が凄い以外の感情が湧かないのが
1,2switchの問題だと思う
マジで軟らかい温かい物を持ってる感覚になったり
振ってる途中に何かに引っ掛かったり
手の上の器でボールが転がるような錯覚は起こるんだけど
ゲーム性皆無だから 結局は細かく段階指定出来る振動機能だからな
DS振動カートリッジに使われてたフォースリアクタも似た様な事は出来てたし、あれのリアクタ取り出して触感デバイスへ転用改造する人らも居た >>278
ゲーム性皆無ってところでもう語るに落ちてると思う
PSVRみたいにまるで自分がゲームの中にいるような感覚をさらに強めるならいい効果があるかもしれないだろうが、switchには必要ない機能だった >>278
1-2-Switchはプレイヤー+観客がいる環境(最低4〜5人程度)だと
変な方向に盛り上がって面白いんだけど普通そんな人数揃わんからな
本当の意味でのパーティーゲーと言うか HD振動は今までのギミックと違ってむしろサードがバンバン使ってるからな
ファーストタイトルは12スイッチくらいしかやる気ないのに 振動って画面のエフェクトとかSEと同じような
ゲーム内で起こってる現象をプレイヤーに伝える手段の一つだと思うんだけど
それを細かくレスポンス良く出来るのは良いことなのでは そんなもんわざわざ振動で伝えなくても画面見ていれば分かる わざわざデュアルショック(左右持ち手振動)って名前つけちゃったメーカーをDisるのやめなよ >>280
いやーPSVRも相当のゲー無だぞ
没入感が凄い!以外の感情が一切湧かないのは逆に凄い
恐らく、今一番HD振動が気楽に体感出来るのは
ドラクエヒーローズのジャイロ操作かマリカー8DXかウルスト2のFPSモードかイカ2ってところかな?
LAノワールがSwitch版限定のFPSモードで
銃を撃った時の反動や手がヒリヒリする体験ができるらしいけど
気楽では無さそうだな というか振動の強弱ばかりで
周波数も変えられること書いてるのが一人だけってどういうことだよ HD振動はすごいんだけどなぁ
そこで終わってるのはすごいわかる 別に任天堂の作った物じゃないしソニーも昔からコントローラーにアルプス電気の部品使ってるから
PSのコントローラーに搭載されたとしてもパクったというよりはタイミングの違い >>290
今年度から5年以内の修得を目指して研究を始めたばかりだよ HD振動よりもジャイロの方がいらない 慣れたらいいらしいが直感的に操作できない ジャイロ操作してる姿も池沼
PS4コンもオプションボタンが○?△□の奥にあって押しにくいし 左STで操作してる時に十字キー押せない タッチパッドはでかい上にサードメーカーはメニュー開くだけのボタン扱いがほとんど L2R2はいまだにコントローラ置いた瞬間誤動作するデザイン >>295
ジャイロこそ直感操作の現在の極致だと思うが 小さいコントローラーに振動つけようと思ったらハプティックリアクタになっただけって話 >>257
執拗にネガりたいだけなんだろ?PSの方にブーメラン刺さるだけだからやめとけ。触覚震えてるぞ。 なんでHD振動否定したらPS信者になるんだ
これが楽しいと思ってるユーザーほとんどいないだろ >>300
そうだよな
ソニーは「新時代の体験には必要不可欠な技術!」ってHD振動の研究を始めたから
むしろPS信者なら絶対にHD振動の否定はしないよな >>300
そんなもんお前の主観でしかないわ。楽しいだのこれだけで遊べるだのそういうもんじゃねーよ。
ゲームの没入感をより増してる機能だと思うし良い機能だね。それを必死こいて付けるくらいなら安くしろだの貧乏くさいわ。お前、そんなんだとビターもps4も使えねーだろ。無駄なパクリ機能の集大成だぞ。 両手バラ持ち、ジョイコングリップ持ち、携帯モードのどれでやってるかで感想が変わるんだろね
両手バラ持ちだと心地よい振動だわ >>302
事実が気持ち悪いとかどれだけ根暗なんだ 発表の時点で言われてるけど
そもそもsteamコンのほうが先だし
しかも別に特に大した反響もない
なぜ革新的な機能だと思ったのか 振動OFFにしてマリカー遊んだけどスゲー味気ないよ
一度試してみたら分かる お前ら、モーションIRカメラの事も思い出してあげて下さい。 >>307
Steamコンはタッチパッド操作補助としてのフィードバックが主目的で
搭載素子自体は同じでもHD振動とは利用目的が違うんでね
SwitchやOculusTouchと違って
Immersionの振動デザインツールTouchSenseForceに対応してないし
UE4のHapticEffectがSteamコンで使えると聞いた事も無い そういえばサードが積極的にHD振動使う理由に開発機にHD振動のサンプルが付いてるんだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています