サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave7 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504782698/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
ふむ... キミから感じるスレへの愛は とても深い...
真のスレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね >>1
乙…に見せかけてかーらーのー ヘビ!
広場でコロコロのスプラ漫画の主人公そっくりな(フクも同じ)イカが10月号発売中と吹き出しでコロコロの宣伝をしてたが、タイアップ企画か何かしてるのか? >>4
してない、それ言ったらヘボットのDVDボックス宣伝していた奴も3人見かけたしな
ただの好きな奴でしょ ヘボットは 何にも関係なさ過ぎて目障りだから通報してやったわ >>4
ファンじゃないかなあ?
自分もコミックに出てくるライダースーツの一揃え着てるキャラ見たし
名前も「ライダー」になってたしね」 今回のは偶にはいいけど個人的にはイマイチだったな
ヒカリバエとかは武器種によっては厳しすぎる 一度チャージャー3とバケツがあったな。
ヒカリバエが来たら即死だった・・・ ヴァリアブル*2 ソイ クラブラ
が今んとこ一番きつかった編成だわ クマブラを一人以上は確定にしてくれたら
事故編成でもマシになるのにな >>11
さっきチャージャー3で全滅した
無理ゲー 事故で混ざったって設定にしちゃったから
均等に入ってるのも おかしいけどね リールリール4Kホッブラ
干潮運び屋
濡れんのが厳しいわー >>1乙
なんかニコニコにアップされた動画みて初めて気づいたけど、
リザルトでクマサン「俺のブキ凄えだろ」みたいな事言ってたけど、予告で使うなって言ってたじゃん 今回はいつも以上にタワー、カタパッド、バクダンが放置されてるな
まあ仕方ない場面も多いけど
ただそのおかげかカタパッドは意外と放置しててもなんとかなることに気付いた なんかこの時間、支給武器えぐない?
WAVE1ですら全滅あるんだけど ローラーやチャージャーが複数入ってると覚悟を決めるね
まあ上手い人が担当してくれてると却ってやりやすかったりするけども スマートなスレ立ておつです
ローラーでバクダン処理とかチャージャーでタワー解体とか、普段は悪手の対応をどこまで素早くやれるかを試されてる気がする クマサン印のリールガン 10点バーストくらいのすごいやつ クマサン印のスピナー 撃ち始めたらインクなくなるかイカになるまで止まらない クマサン印のチャージャー 名前に反してチャージ要らず じゃあクマサンチャクチ
ダム全体が塗れる程の範囲攻撃
威力を出すには高さが要るため
発動からチャクチまで1分少々いただきます クマサンブキがお酒に関係するデザインなら予想が楽しい
シューター→一升瓶
チャージャー→シャンパン
スロッシャー→酒樽
スピナー→ビールサーバー
マニューバー→ジョッキ両手持ち
シェルター→テーブル付パラソル
ブラシ→マドラー
ローラーが思い付かん クマさんブラスター面白いけど
普段よりクリアしにくいだけになってる 今回のバイトは笑えるなw
確かチャージャー3匹になったときは笑った 桟橋に三体タワーが並んだ時には変な笑い出たわw
容赦無さすぎだろw バクダンは長射程に任せ…長射程いないじゃん!となる リッター来たぜーと喜ぶのも束の間
スコープだった時のガッカリ感よ…
社長、スコープ飛ばせるスペシャルください >>33
イカ達は14才のはず
未成年にお酒を渡して「どうだい?」とか言っちゃうクマサンって… 武器ランダムだから報酬ポイント10000pt過ぎても遊んじゃう!楽しい 干潟でバクダン3匹で壁、後方にタワーという堅牢なフォーメーションがw
なおブキ 一か月に一回くらいポイント2倍デーとかやってくれないかな >>42
じきに慣れる
次はたつじん500を目指そう それで500いったら600、700目指そうって言うんでしょ?
俺知ってる! どんどん増えていく仕事はまるで日本ですね…
ノルマ達成したら帰らせて欲しいのにさらに仕事追加、次第にノルマ自体が増えていく
お金は貯まるが、使う時間は与えられないっていう なんとか600まではいけるようになってきた
ここから先はどういった事に気を付けていけばいいの?
教えてバイトマスター!
〜600までは死なない、死なせないを意識してた >>48
ブラック企業の社長みたいな物言いだな(笑) >>51
ワイも600まではその立ち回りでいけたけどそこからびくとも増えない
平気で700超える人やカンストした人はどうやってるんやろね… これ、特殊バイトもノルマ量で難易度変わる?
グリルが二匹同時になるタイミングって難易度で変わるみたい ランダムのせいなのか久しぶりにじゅくれんに落ちたのだけど
じゅくれんのレベルだいぶん下がってないか
ヒカリバエでもバラバラに動く人多すぎるんだが そりゃじゅくれんすら越えれない人が貯まっていってるからな たつじんでも散歩する人はするからあまり深く考えても… 俺がそうだったけど、ラッシュ、グリル、カンケツセンこの辺全て成功率ゼロだとしても発生率の低さゆえにじゅくれんくらいなら行けてしまうと思う
直接戦闘に慣れていて通常Waveで上手くいくなら仲間の引き次第でたつじんにも行けてしまう チャージャー3人でヒカリバエはブラックすぎるやろ
何とかクリアできたけど やばい・・くまさんに頼りきって腕が落ちたような気がする
ちょっと休もうかなバイト・・・休ませてください あー楽しかった
仲間を死なせない立ち回りをしていると言ったな。あれはウソだ。
https://i.imgur.com/BiF3DpU.jpg 600以降はプレイ時間と運と支給武器次第だと思う。
平気で700超える人は恐らくいない。
600までノーミスで行ってもそこから700まで何時間もかかったりする。
今回の支給武器だと野良でカンスト難しいと思う。 本サーモンスレにカンストした人いたけど15時間かかったそうな
自分は数時間やって500が精々だw
深夜までゲームする余力もなく やり込んでいておまけに上手いプレイヤーだけが集まったらノルマと難易度上がりまくりで却ってクリアが難しくならない?
上手いけど達人40近くのプレイヤーと組めるバイト開始直後がバイトパワー稼ぎに最適 1200まではわりと連戦連勝で行けるけど
その後は介護マッチング的なのが増えて沈没することが多いわ
介護マッチングに回されなければ達人300ぐらいで安定する程度の実力だから
高台でずっとカモンしててもヒカリバエで散歩やめない層の介護はまだ難しくて
バイトリーダーは格が違うんだなと実感する >>69
単に楽しんでる自分は時間なんて気にしたこと無いな
スレでやべーやべー言ってる時スタートしても上がってけてるし >>67
自分は開始すぐに始めて3時間で500だった
2時間近く波1のノルマ12前後で安定したから、2時間にわたって達人40が次々に入ってたのかな?
今回は特殊なバイトだったから、バイトの時間に合わせて始めたアルバイターがかなり多かったと思う クマサン印武器とは一体・・・・・・・・・??
・・・・・・ブキチも抱き込んだか??? ヒーローシューターLV3も大概だったし
対戦の事考えなければこれぐらいはいけるのね 高校野球に対するプロ野球みたいに大人が超強力なブキでやり合うプロマッチがあるのかも知れない 野良でカンストするならシューター3以上の時がお勧め
自分はそれ以外でカンスト出来たことがない。
2でも700くらいまでは行けるけど、3Wで弱武器来ると大抵失敗する。
味方はバンバンバンバン死ぬから自分が1デスでもしたらゼンメツするくらいの気持ちでやってる カンストまでやり続ける体力も気力もないし
毎回300〜400くらいで満足してるわ カンストまでよく指もつなー
俺なんか左親指はLスティックグリグリのせいで腫れて触れると痛いわ左中指のコントローラーに触れてる所が最近ずっと圧迫のせいで痺れて長時間プレイができん、24時間の休憩入れて2時間が限度だ 俺もスイッチのプロコン使うようになったら左中指の第二関節に速攻タコできたわ
そこを避けるような持ち方してたら小指にもできかけた プロコン買おうか迷ったけど、ジョイコンと配置が違うから止めたんだったな
車ゲームやってるからか力加減を心得てて、手の痛みはないな 無闇にこれ狙う人が続出して失敗しまくる闇のゲームが始まるんですね
シオNya先生は本当に罪な方だ
まあでも余裕がある状況で1ターンキル出来そうもない時は狙ってみるのもアリかもなあ イクラ持ちっぱなしのままタワーに突撃してやられた馬鹿がいる・・・ ごめんなさい、イクラ納品するよりタワー処理する方が優先だと思ってついやってしまいます… >>84
たまに明らかに間に合わないタイミングで倒せると思ったらやっぱりそうなんだな
修正されそう 最後の数十秒じゃなければタワー突撃は正解でしょう
むしろ仲間がイクラを抱えてまで突撃させるような状況を作っちゃいかん 休日の日中はやっぱり厳しいなあ…
ヴァリアブルローラーもしんどい グリルの対処とキンバエ対処ができない人多すぎですね。俺も慣れるまで1週間かかったけど >>84
こんなのは明らかにバグだから修正して欲しいわ
ボムが入ったのに零れ落ちる場合もついでに直せ 150で1200来れた
とりあえず2まで乗り切る事を考えば無問題 ヴァリアブルローラーなんて縦塗りしなきゃ大丈夫だべ ヴァリアブルローラーなんて縦塗りしなきゃ大丈夫だべ 干潮明けのwaveで波の音聞いて
入水しながらカモンするイカがいて
釣られて入水するイカもいて
そしてグリルが出て
船上に残った儂ヴァリアブル
休日やべえ >>90
バイトリーダしてくれよぉ
キッズも多くてタイヘンなんだからさぁ 大事な事だからな
スクイックリンの射程がソイより更に短いから、ヴァリアブルのプチプチ大事かな ちょっと見掛けないレベルのイカが拝めるのは
新人なのか前回ので達人まできてしまったキッズなのか今凄い沼になってるなw
回線落ちで3人になる頻度も多いし おうがんばってるで
高レート部屋にぶちこまれるよりキツいがまぁこれはこれで楽しんでるw まぁたつじんから落ちなければいい
10/99まで落ちたら逃げます >>103
お父さんが達人まで上げて、小学生の息子が休日バイトな我が家
ゴメン、もうすぐイチニンマエに落ちるから大目に見てね >>107
0/99までは大丈夫だろう?一気にと言う事は… たまにあるけどw Wave1で終わると20減るから底をぶち抜いてランクダウンの可能性も 訳あってかけだしから始めたけど自分の未熟さに気付かされるね 開幕干潮側のコンテナ台飛び乗って
カモン連打してる池沼に遭遇 >>108
ようやくたつじんに
下手くそがいる理由理解した
NGとか出来ればいいのになー ラッシュ時に下の足場に特攻→ヘルプ!を繰り返すキッズを途中から皆放置してたのは笑った
ローラー1人居なくても何とかなるもんだね アカ分け出来るシステムなんだし、した方がいいけども
後々アカ毎に月額払う事になると考えるとなぁ >>117
そういうときはヘルプの度にカモン押してやってるわ >>118
そうなってから考えればいいだろ
現状出来ることをやれんのか PS Plusと同様に同一本体ならサブ垢の料金はいらなくなるか最低割引はあるでしょ
ファミ通の記事でも基本垢単位の課金だけど同一本体の場合は含み持たせる発言してるし
https://www.famitsu.com/news/201706/02134525.html
Q “Nintendo Switch Online”サービスには、本体単位ではなく、アカウント単位で加入する必要がある、という認識で合っていますでしょうか?
A はい、ニンテンドーアカウントベースで課金します。1台のNintendo Switchに複数のニンテンドーアカウントを連携している場合や、
複数のNintendo Switchにニンテンドーアカウントを連携している場合の扱いについては、今後の発表をお待ちください。 みんな最近慣れてきたのかあんまりナイスしなくなったね 基本的に率先してナイスするけど、盛大に足引っ張ったWaveでは申し訳なくて無言のこともある >>116
出来るが、一旦ゲーム中断してからアカウントからフレンド設定に入って、今遊んだプレイヤーを探して
「その人にフレンド申請するorブロックする」ところまで行かないとならないからね
名前覚えてないといけないので面倒 マナー違反ならいざ知らず下手くそだからNGは余りにも横暴 ドンブラコで右下に居座るのやめてくれ
タワー倒したら即撤退しろ
ヘビ鉄板ボムはほっといても船首から来るから
無理に右下のイクラを回収しようとするな
大抵右下で死んでる奴多いから勘弁して欲しい 生き返らせてもらってナイスも違うと思うから、ありがとうとまかせては欲しい コウモリのアメフラシ放置する人多くなったなー
2発がほぼ同時に炸裂して範囲が重なり、イカがドロドロ溶けていく様はまるで『魔鬼雨』の広告を見てるかのようだった >>126
中断しなくてもホームボタン押せば戻れるからそっからフレ登録→ブロックでいいじゃん >>132
中断だてのはホームボタンでゲームから一旦出る事を指した訳だが
「終了」みたいな感じに見えたね、スマン 難破船は特に雨爆弾を打ち返す戦法ができない場合が多くて辛い
雨爆弾を落としてから本体に攻撃できる猶予はほとんどないし、アメフラサれる覚悟で本体瞬殺をとる場合が多くてスマヌ 今回の構成だと下層にいるオオモノに上から対処することは難しいしな 特殊ウェーブ初めてなの?
みたいな人が今日は多いね。 >>117
今回バケツがいるからプラスαで戦線押せてしまう ヒカリバエで二人がどっか散歩いって危なかったけど自分ローラーもう一人がバケツで二人で完封出来て笑ったわ
助けにも行く余裕もないし、その気もなかったけど最後まで復活させずに放置でした たまにヘルプ出されても助けたくなくなるような出来事もあるよね でもヘルプ無視してるとどんどんじり貧になってくからな
任務は遂行する、浮き輪も蘇生する
両方やらなくちゃあならないってのがバイトリーダーのつらいところだな 1Wのラッシュで3人ともカモン無意味なウロチョロ勢で死にまくってて
ジェッパ2回使うことでなんとかクリア
3Wでまたラッシュが来て無理かなーと思ったけど
カモン連打しまくってたらちゃんと集まってくれてクリア出来た。
ちょっぴり感動 カタパの箱の部分がタワーにめり込んでて
ボム入らなかった 熟練だと肩パットへのボム投げ苦手な人が結構いるなあ
任せるとえらいことになる 肩パットは自分も苦手だけど苦手だからやらないって人だらけになると
最後まで放置されてえらいことになるから率先して倒すようにしてる社畜の鑑になりたい ノルマ達成済みのラスト10秒、気づいたら自分以外やられた時の焦燥感がたまらん カタパ苦手な人は、見かけたら片方だけでも潰す!ってやるといいよ
するとその内慣れて両方やれるようになる
なにより片方潰すだけでミサイル半分になるのはあまりにもでかい 苦手なのはしょうがないが
カタパッドの周りをうろちょろして変な向きにされるとカバーが辛い >>146
カタパ1ターン中にバクダン処理しコウモリ玉返却処理し
飛び込みボムくれて一脚潰した時ナイス貰えたのは嬉しかった
短チャージだから雑魚処理まで出来る洗剤優秀 って下手なだけでブロック?流石にそりゃ野良やらん方が皆幸せだろ… このヘタクソがー!って怒りでブロックするような人の達人レベルが知りたい >>140
ヘルプ!出すタイミングが悪い人が多い気はする
・やられてすぐで浮き輪すら見えない時にヘルプする
・味方が近くにいない遠くでヘルプする
遠くは言わずもがなだけど、浮き輪出るまで待たせるのも問題あると思うし
あと遠いならカゴの近くまで帰ってこよう、いつまでも遠くで待つな >>152
ナワバリであまりにもイラン事する(煽りイカとか)人は遠慮なくブロックするけど、それくらいかな? >>115
>>115
あぁ、さっきいたよそいつ。
最初つられて行きそうになっちゃった。
2waveもそれで勝手に溺れて、誰も助けないでやんのw 自分は遠くでもヘルプ出してくれた方がいいわ
どの辺で死んでるか解らんとピンチなのかどうかも解らん ボムに照準を合わせるチャージャーの足元を守れるイカになりたい 仕事疲れたけどバイトしなきゃ…させてくださいクマサマ… サーモンランって確かブロック意味ないよね。
でも中にはわざと助けず浮き輪の横で煽りイカしたり自殺繰り返す奴もいるから有効にしてほしい 視界に入ってる間欠泉が全て開いてるとか初めて見たかも
グリルがいない味方もいないと思ったら下の方で浮輪がノロノロしてるし、連休はカオス >>161
サーモンランのマッチングは別だっけ?
ブロックはゲーム外の設定だから有効の様な気もしなくは無いけど 熟練に落ちてもすぐ達人に戻れるぐらいのバイトリーダーにはなったかも
達人から熟練に落ちることもあるけどw >>163
有効範囲はガチマとフェスマ(ソロ)と書いてある
実際ブロックしたところで連続でマッチングしたりする。 モグラを引き寄せて始末するようにしたら安定するようになったかなあ
いまだにボムラッシュの使いどころがよくわからないんだけどいつ使う? 相変わらず下手くそで死亡率高いけど最近なぜか達人で安定するようになってきた 今回1200まではあまり苦労しなかったな
ただここから始まると思われる介護マッチングを乗り切れるだけの実力は自分にはないので
残業すると達人ptがかなり下がりそうなんだけど、海が我を呼んでいる・・・ 俺もボムラ使い所わからん
ラッシュで崩壊したときに仕切り直しする
カタパ、タワー、モグラを複数体たおしたいときか? >>166
あれはインク回復用だな
一発だけ放って普通にメイン撃ってることの方が多い
コンテナ周囲にシャケが溢れてる時は殲滅に使ったりもするし
カタパ2体並んでる時とかもボム投げまくるけど 間欠泉しっかり回収してくれ(懇願)
開けまくってカモン連打とか地雷かよぉ!(涙) 俺も今日は片っ端から開くマンと組んだ。Wave1で終わるわけにはいかんとジェッパ吐いてシャケ処理してノルマ達成したのに狂ったように開く…
もう回収には付き合わず敵を倒しつづけましたよ 奥の間欠泉一発で当ててカモンし
金シャケ削りまくった後
振り向いたら全部空いててワロタ >>166
今のステージだと、うわーなんか右下がごちゃついてるなー
って時に船の上から使うといいよ
知らん人多いだろうがR押しっぱのままだとすんごい遠投ができる ドンブラコの間欠泉は普通に難しいよな
ちゃんとやってる人同士でも運次第でかなりきつい
ど真ん中が当たりだと、外のどこ開けても光の反応出て全然わからなかったりするし 間欠泉、最後の最後にカゴ裏が正解だったりすると、時間もとられるし、
時間差で大軍もくるし結構大変なことになる 今日も感謝のクマサンスタンプ10000pt貯める仕事が終わった!
問題児としては
キンバエラッシュ・・・籠の後ろにいて二手からのラッシュの対応をしようとするもの
グリル・・・グリルの対処法が解らず逃げ回る
間欠泉・・・全部開ける
通常時・・・ノルマを気にせず猪突猛進で時間のかかる場所で敵を駆逐する。
通常時の場合はまだリカバリーが効くけど、グリルとキンバエは二人ほど対処法を知らないと無理 >>177
一番奥開けて光が弱かったら真ん中近辺、それでも弱かったらカゴ近辺ってやれば
そんなに数開けずに引けるはず
まあ大体わかってないやつが片っ端から開けていくんだけど 一番前の方に開けに行ったら、カゴ方面から開けながらやってきたんだわ
だから桟橋の方へいったら勿論ハズレでな >>181
籠左だと右からも来るから
籠の真右ぐらいに構えるのがいい
金シャケ倒すのは金網越えてからね
ローラーも金網のふちで構えてるといい ドンブラコのヒカリバエは
カゴの右側でカゴより前、金網より後ろ以外にないだろ さっきラッシュでローラーがシャケ轢きながら真っ直ぐ走って行っちゃった 俺としてはキンバエは金網(橋?)の前後にいてくれると楽だと思ったな
ローラーだと金網の前でローラー出して突っ立ってたら大体はプチプチ出来るから
後ろから援護射撃してくれたら金シャケも倒せるし。 ラッシュをベストポジションで待ち受けるとちょうど網上でキンシャケ倒すから
金イクラが半分ぐらい下に落ちていくじゃんw
で、釣られるイカがあとをたたない いつ金ハエうつるか解らんのだから、網より前にでて高台にいる必要がない
手前で迎え撃てば楽勝なんだから 高台でるのは、あれよ
ダムで横向いて撃つアホと一緒 おぉう、割と金網の前は駄目なのね、今度からは気を付けます ヒカリバエで金網の先なんかにいられたら回収時の事故率が上がるし
納品の能率も落ちてみんなが苦労するだけやぞ 間欠泉、金バエ3回くらい出たのに
出した奴が一度もカモンせず失敗したわ バイト始まると同時にプロコンの電池が切れて、上に入ったままの方向キーで延々入水
慌てててコード差すのが遅れてバイト仲間には申し訳ないほど迷惑かけちゃったよ
挽回しようと頑張ってクリアできたけどホントごめん >>197
ありがと
こんな凡ミスしないよう今後充電には気を付けるよ 電池切れる前に何度も警告出るはずなのに
無視してずっとやったのねw 20時間もつんじゃないっけプロコンって
うちもプロコンだけど電池切れどころか警告すらまだ見たことないや >>199
無視どころか気づかんかった
警告出るの?
突然切れたけどうちの壊れてんのかな 運び屋で何もないところからドスコイ出てくるバグに遭遇したぞ 突然切れたっつーか警告と同時に切れた
警告ブチッて感じ >>186
どっこい後ろでローラーバシャバシャするヤツにしか当たった事ないぞ
どういう事なのw ひさしぶりにイクラ2000越えた
ドスコイラッシュの砲台好き >>205
金イクラを必死で運ぶ身にもなってください😣 ドンブラコのヒカリバエ徐々に前行く人が100%いる
左側の高台に陣取って死ぬ人も高確率でいる
せめて分かってる人が一人はいて欲しい 金玉譲るマンだから船首の砲台が大好きな俺。今日はドスコイラッシュ来なかったけどな >>206
ドスコイ砲台役の時以外はちゃんと運んでるから
ドスコイの時は頼んだよ >>206
砲台が最低限まともならそこまで苦労もしないでしょドスコイラッシュは
砲台は下手に金イクラ取りに行く方が地雷
運ぶのきついならお前がその砲台マンよりうまく砲台使えってなるだけ 今日は数値上がれどノルマが異様に低い気がする
400超えても13、14スタートとかザラ 普通の波2でなぜか失敗しまくった
零時過ぎたらめっちゃ安定したけど 400超えても確かにノルマほとんど12か13だね
そして味方のデス数がすごい、シューター1だからカバーしきれない 300ぐらいまで行ったけどここらで頭打ちだなあ
要介護民がいても勝たせてやれるバイトリーダーにはなれなかったよ
下手すると自分が要介護だ 3Wドスコイ高台大砲役からの最後に余ったスーパーチャクチで降りるのきもちええわぁ
あくまで余った場合だからめったにできないけど 何か今回やたら金イクラ不足できつかった
右下に降りるのは場合によってはアリだとは思うけどそこで戦い続けるのはどう考えてもないわ 同じく
いくら救助しても金イクラが足りなくて無理
3wave目がクリアできないって事が多かった >>218
あそこ回収し行くと先にイクラ取ったやつが速攻リフト上げて
俺だけ挟まれて死んだんだが せめてマッチング0〜500、500〜999で分けてほしい。
任天堂に何回意見送ったことか・・・。
野良カンスト経験あるけど今日は500来るだけでしんどかった。 この超おっさんタイムは、只でさえ反射神経が○化してるのに、仕事疲れに居眠りと酔っ払いが加わってるんだから
こんな時間にやって文句をいってはいけないな >>220
前もってエレベーターの側面を塗っておくといい
あと帰りは迂回して前方のスロープの方からオオモノ引き連れて帰った方が後々楽だぞ ここ地味に肩パットがやっかいだな
段差多くて高低差もあるから投げにくい
そんでこいつ絶対にカゴの方に寄ってこないから
わざわざ倒しに行って水際で他の大物にリンチ確定とか悪意のハメとしか思えない 波の音聞いた瞬間カモンするやる気に満ちたイカは増えたと言うのに
何故カタパットは皆スルーするのか… 普通のヒカリバエはともかく満潮ヒカリバエは左ルート使わせないための位置取りがだいぶシビアだな
網の上あたりまで行く必要がある?味方全員分かってなくて半壊したわ >>228
洗剤でカゴ横に陣取ってフルチャしまくりながらインク補給の度にカモンしまくったら集まってくれたよ
金玉が自分の周りに溢れたからかな? 今回はタワーをまともに倒せるのがわかばしかないから、わかば以外を持った時はボムラの出番だな
まあ別にボムピじゃなくても他SPもタワー処理は出来るけど 今回タワーの処理速度二位がチャージャーという
ヴァリアブルローラーでタワー二本とか無理だって グリルで焦ってカゴ前の谷で使っちゃってごめんなさい
あんなに沈むとは思わなかった 自分が完璧なんて誰も書いてないけど、毎度妄想力すごいね。
しかし野良でノルマ見ながら動いてる人かなり少ない印象 達人上がりたてなのに満潮カタパ4体同時とかいう洗礼
やめてください死んでしまいます 桟橋奥のタワー倒した帰り道にヘビ
仕方ないと思って死んだらボム投げ入れて蘇生
しかしそのままヘビに押し出されて溺れ死ぬ 桟橋でもヘビは落ち着い動けばすれ違えるよ
ほかのザコがいて、手持ちの火力が弱いときついけど いざというときは橋から橋へ八艘飛びだ
あとタワーやるときは退路が見れるようにぐるりと回りながら撃つとよい どんなに上げても
次回はたつじん40に戻されるから
失敗しても愚痴るほどじゃなくて 気楽だなぁ 今回ノルマ未達が多かった印象
自分も1人5、6個納品すればOKっしょと
総数見てなかったりするし >>241
そうそう
武器構成とステージが合わなかっただけって思えるもんな
ガチもランクを数日でリセットすりゃいいのに 現状全マップのどの袋小路に追い込まれてもヘビ1匹で詰むことはないようになってるはず
ヘビの後ろも隣の足場もシャケぎっしりとかで実質詰みはあるが 服の好みが極端でブキもZAPしか使わなくなったからおカネが減らない
運営はよギア追加してよ。それがダメならクマサン新しい靴ください長靴タイプの奴 バイト装備だとギアパワー反映されるとかにならないかなあ ギア クマサン
効果はその時までわからない
とかだと困るな ぐわー今の時間帯イカスフィアが猛威を振るって勝てねぇ!
早くバイト始まってくれー! バイトしかしてないせいで270万ぐらいある
ギアの欠片も三桁あるレベルだからもうウニの注文から仕上げるだけでいい気がしてきた
つまりバイト最高 バイトだけでそこまでギアのカケラ集まるのか
いつも600から1200ポイント分ぐらいしかしないしなあ ギア クマサン
メイン効果はイクラを吸い寄せるでいこう 救助時になんかメッセージ欲しいなぁ
○○を助けた!とか○○に助けられた!みたいなの バイト用ギアパワーとかあったらそれ盛ってきてない奴を地雷扱いするんだろう?
いらねえよそういうの バイトの成功率、wave毎の成功率
やられた数を原因別に見たい 貯まったバイト報酬受け取ってる時に見るんだけど
ギアのキラ報酬(サブ3つ入り)が出た時に、ヘルメットやベストで同じメインギア、サブパワーが続くこと結構あるんだよな
報酬のギアパワー決定の乱数がおかしなことになってるのかな 俺も洗濯貧乏だけど
バイトないときはやっぱりナワバリで塗り倒すのがお金の効率いいのかな
もう有用なチケットも使い切った、、、 >>265
仕様なんか知らなかった。
とはいえキラ報酬も結構出るから残業しまくっていればかなりギアパワーの欠片貰えるぞ
さすがに3つ揃いが出たことは一度もないけど 俺のバイト死因一位は多分…ヘビだな。七割のヘビが俺に来る
仲間に任せれば良いんだろうけどブキによってはそれもままならない 最初の頃は一番雑魚だと思っていた鉄板だが
突撃気味だと、こいつにやられることも多い どうでもいいけどテッパンだけ微妙に名付けがずれてる気がしてならない
他はみんな形態からきてるのにこいつだけ素材じゃないか
他と合わせるならシールドとかセンシャが妥当だったのでは バイトばっかりやっててガチまだA−だけど
ニセブランド40個持ってるでぇ >>271
どうやるのが効率いいの?
自分はスパイキーへの注文で1.2以上がきたら欠片で埋めてるけど偽ブラは2個しかないわ バイトでお金と欠片集めて、ドリンク飲んでナワバリやって2個ついたらギア復元するだけ。
欠片使わないで揃ったのも6個くらいある。
達人600超えると一回300ポイント以上もらえる事もよくあるから報酬いっぱいもらえる
バイト回数は2500超えてる。 600までやるのを効率が良いと言って良いのかの問題が微レ
時間があるなら、それがいいな よくそこまで上げられるな
野良じゃ無理な気がするけど
フレに恵まれてるのか 600なんてノーミスで行けばそんな時間かからないし
そもそも欠片もお金も勝手に集まってただけでそのためにバイトしてたわけでもない。
気がついたら500万あって欠片も全種150くらいあったから作ってみただけ。
8月いっぱいまでは休みだったからあまり参考にはならないかもね 1戦5分として1時間12戦しかできないんだから600はやっぱり遠いな フレとやったことはない。
昨日の武器構成だと600まで5回失敗あったからいつもノーミスで行ける訳でもない
武器構成良いと540まではほぼ失敗はない。
野良でカンスト目的にやってたら勝手にたまってたのか真相。
ナワバリは金モデ使うとどんなギアでも簡単に勝てるから開けるのが楽。 問題はシフトの無いこの時間をどう過ごすかですよ・・・
リアフレとイカッチャできる人はいいのう・・・報酬あるのか知らんけど サーモンラン以外そんなにやる気ない
もっとサーモンランコンテンツ拡大しないかな 600まで上げるのほとんどミスなしとかバイトリーダーすぎるw
自分が600にしようと思ったら一進一退ですげー時間かかるのに… お金度外視でいいなら、レ1の装備3つつけて、適当な要らないドリンク飲んで
1戦やってすぐ洗うなり、4〜6戦位やって2スロ洗うなりがいいんでない ドリンクはやっぱり使った方がいいのか
600まではやらんなあ
400ぐらいいったら満足してやめちゃうわ
バイト総回数は1000ちょいだったはず 新オオモノシャケ追加早く来てくれー!スフィアのシャケ版がテッパンなのかな?
前作のダイオウイカ版オオモノシャケとか面白そう >>267
スポーン時に最短にいるヤツがターゲット
だから一番槍が無理して倒そうとぐろ巻になってお陀仏になりやすい ヘビはタゲられてる時は無理に平地で相手しない方がいいわな
特にドンブラコなら段差の上から尻尾狙いやすい場所がたくさんあるのだし 暇つぶし用に欲しいカケラのブランドLv1服をこの前のサザエで3スロ化しといた
今回金でスロット開けられないのが面倒くさいわ 1200終わったー
達人なのに上手い人と下手な人の差が激しすぎる
ヒカリバエ散歩マンでも達人に残れてしまうのは問題かもしれないなあ 頼むからグリルの時、パブロはコジャケ処理しててくれ パブロある時は1200取ればいいやってなるようになったわ パブロを正しい運用出来るかでwave毎の苦楽決まるね パブロでコジャケ処理はどんな感じでやるの?
必死で振ったけど処理しきれずやられたんだけど >>295
どうしても残る時は轢くしか無いのでは? グリルに限らずインクきっつってなったら率先してSP使ってくといいよ
そうすると他も思い出したようにSP使いはじめて楽になること多いから ボムラッシュは使いどころが無かったら、インク回復感覚で使うといい イクラ大好きマンとSP使わないマンとトリガーハッピーイノシシは高確率でかぶり、こいつらがいるとw2までで終わってしまう法則
今日はハコビヤでたった16個、ハイプレ2発使ってノルマ達成しない現場に出くわした、もっと引き付けて撃てっつーの お、ヘビに狙われてるな 歩いて誘導するか→誰も倒してくれない 対戦ゲームを長くたくさんの人に遊んでもらうための要素のひとつとして負けたときに自分は悪くなかったと思わせられる作りがいいからな
勝ったときは自分が活躍したからだと思える作りもあるといい
スプラトゥーンはその辺うまくできてると思う 発売日から遊んでるのにフェス以外は殆どバイトばっかりだからまだランク17しかない パブロ持たされてspボムピだとどうしても打開できない時がある ガチマ本気で病みそうだからバイトばっかだわ
こっちもっと充実させてくれ >>307
高速移動しながら肩パットを潰してまわろう!! シャケト場じゃ絶対無理だけど、テッパンと蛇を引き連れタワーと肩パットの攻撃も引き受ける
桃太郎ゴッコは楽しいぞ、誰も助けてくれなかったら悲しいけど バイトはマッチングがクソすぎてな...
10月に修正してくれないかな みんなコツつかめてきたのか安定感出てきたし更なる理不尽さがほしい パブロもうちょっと強化してくれ
どう立ち回ったって押し込まれるじゃねえか ガチはゲージ割ろうとする無気力プレイヤーが混ざるからどうしょもない
バイトは共通目的でクリア目指す分マシか バイトも自殺繰り返したりずっとビチビチしてるだけの頭おかしい人いるけどね
達人なのに ガチっつったって所詮はインクリングの遊びだろ?こっちは仕事なんだよ! 今日の編制でヒカリバエはきつい
スコープでどうしろというんだ >>321
ラッシュでのチャージャーの役割は金シャケに一撃入れておくことだぞ 地雷に当たった時にさくっと確実にブロック出来る様にして欲しい
そこさえ担保してくれればマッチングがクソでも我慢出来る >>321
連打してラッシュを減らして金シャケきたらチャージ撃ってインク補充、この繰り返し
チャージ間に合わなければずっと連打しろ ローラー「ヒャハーバシャバシャ」
自分「退けい」
クマブラ編以降、置きローラーしてくれる同僚一人も見ないんだよね… 霧で金網の向こうからカタパットって「死ね」と言ってるようなもんだな
wave1で全滅だよ 放置とかはじめて出会ったわ
だから本名系は嫌なんだよ >>312
ドンブラでテッパン3体引き連れカゴに来たけど皆右下でゾンビ戦法に勤しんでたから
プレッサーで処理し一人9個納品してノルマ達成した事あったな 最後の一秒ギリギリで最後の一個納品した瞬間全滅
クマサン厳正すぎィ 最後の1秒で全滅してもボムさえ残ってればクリアになる・・・気がする
ラグでたまたまかな? ボム置いたり水没したら普通にやられるより生存判定される時間長いらしいな
やったことないけど 瞬間的に全滅してもボムの爆発で復活する可能性があるからその分のロスタイムがあるね
傘とかだともっと長いのだろうか ギりなこと多いけどなんか今日の成功率いいね
昨日?深夜にやったときよりいい 壁塗ろうぜ
ノルマ達成したら最後の20秒くらいで壁張り付こうぜ
ハエにたかられたら壁、ラストマンスタンディングで壁 置き傘で長時間ゼンメツ回避か。可能なら業務用シェルターさまさまだ
バトルでもバイトでも評判の悪いヴァと灯油はどうなるのか なんか今日は妙に死ぬ奴多くない
いつも素500金12救助0〜1くらいでやってるけど
2桁救助とか結構頻繁に行ってるわ >>343
なんか上手く行く時はすごく調子いいけど、ダメな時はwave1で
ボロボロだからなあ
スコープが上手く行かんなあと思ってたら、そのうちバクダン2体
並んでやってきた所を1発で倒したり(誘爆して倒せた?)
霧の向こうでもなんとかバクダン倒せたりとかで来たからなあ
まあ3回目は狙ってたら前からヘビ来たけどw
1 >>346
今回は好不調の差が激しいわ
爆弾複数は貫通して倒せてる >>345
これ以上踏み込んだら死ぬなの判断が甘くなってる人が多いのかもね
クマサンブラスターを知ってしまった代償は大きい やりはじめたばっかで120位だったのにwave1ノルマ17?位の部屋に放りこまれたわ
オオモノの数が100の時と比較にならんほど増えたから何事かと思ったがマッチング幅ひろすぎだろクマさん スコープは実は塗り要員だったりするんだよな
これわかってない人が持ってスナイプばかりしてるとジリ貧 今日のサーモン辛くはないけどなんかつまらん爽快感がない
たぶんパブロのせい >>349
高レートが2人いたとか
500でも他のメンバー低いとスタート13とかあるからね パブロで高速納品楽しいんじゃあ
あっドスコイさんはちょっと… クマサン「今回のニャニャニャ! ネコマリオタイムのイカ部2では
サーモンランの特殊状況を解説しているのでアルバイトのみんなは
予習&おさらいしておくように」
https://www.youtube.com/watch?v=Bmq_AjvAvKo シャケト場の砲台って常時2人いる?金網多いから回収に時間かかる 砲台がやられたら一気に崩れるから、2人いた方がいいと思う パブロやっぱ楽しいわ
連打疲れたらクルクルしてればいいし
今日はパブロよく持たされたので満足 >>360
1人で余裕な状態になってたんだけど、何故か納品が終わらなくて
クリア出来なかった事があるなあ
最初から納品係は2人いたんだけどな、なんでだろ? w3終了まじかに味方3人やられてボムラッシュ中に自分も死亡
全滅後にさっき投げたボムで味方復活
無事クリアできた 深夜に540までほぼ失敗無しで上げたけど
今起動してみたら5連続失敗ウーンパブロォ・・・ 砲台はノルマきつそうなら
テッパンとかはカゴ付近に来るまで放置するようにしてる >>364
シャケト場のドスコイ大量発生は金網の向こうで倒しすぎると回収に時間かかる気がする 拾おうとした金イクラがことごとく味方に掠め取られて
ある意味失敗よりつらいw >>369
そんなに遠くではなくてカゴの左、金網ひとつ目の島に金イクラは
大量にあったんだ、もちろん道はずっと確保してた
なんか減らないなあとは思ってたが、彼らは違う事してたっぽい >>371
なるほど。さっき自分もノルマ12個なのに失敗して、0個と1個の人がいて納得したわ
たまにそういう人も混じるから気にせず次のシフトに行くんだ ドスコイラッシュの時に砲台入ってもカタパットとか爆弾倒せないヒトはさ
ほかの人も倒せないと思ってるから、先端までいってボムかかえて潜伏してまってんだよ
砲台の奴らなんででてボム投げないんだ、って多分思ってるよ 先程のシフトで、部屋に押し込まれて乱戦状態で数秒置きに死ぬ仲間をかたっぱしから蘇生するパブロ衛生兵プレイは楽しかったですw シャケトバドスコイの砲台で困るのはフラフラといつまでも止まらず
止まったと思ったら後ろ向きの肩パさん 砲台がまともに仕事してれば納品役2人で余裕なんだから大砲は常時2人で問題ないよ
納品が間に合わないのは納品役が余計なことをしてるか、大砲が下手で鮭で溢れてるからのどちらか
下手くそが大砲やってるとどこか一方が完全ノーマークになったり、カタパ倒せずに狙撃されて死んだりするしな
もしくは突然大砲降りて、大砲一人じゃ処理が追い付かなくなってるか >>373
俺らの時は俺ともう1人がかなり迅速にタワーもカタパットも
バクダンも倒してた
でカゴ左の一つ越えた金網に金イクラは集まり、左右の金網奥も
どんどん倒してかなりフリーな状態だったんだ
マジで何かよく分からん、死んでた様でもないのに 今ちょうど一人で砲台させられたけど辛かったわ
遊撃隊は何故かやたら生身で鮭と戦おうとするし、その上さらに死にまくるから蘇生で弾使わされたりしてた
クリアは出来たけど絶対に二人体制の方が楽 他マップでもそうだけど砲台は1.5人でしょ
1人は専任でもう1台は状況見て出入りする >>377
だから、倒してると思ってないんじゃないかな
ボム投げて倒してる、と思ってる 達人全体でマッチングしてるわけだから、特殊ウェーブの増える300以上のほうが難しいよ
個人的に難しくなるのは550以降だと思ってる
400まではチュートリアルみたいなもんだよ やっと300行ったし上がっとくか
なんか〜300だと毎回1人は死にまくる奴混ざってくる感じだったわ 金シャケがテラフォーマーズの親玉ゴキブリと同じ姿してて笑える サーモンランは持ちつ持たれつだからイライラしないし面白いわ
バイトしたい 「何の成果もあげられませんでした!!」という意思を込めて終了後自殺 >>390
誰だお前((((;゚Д゚))))))) 1200pのレア報酬までの仕事だと思ってるし大半はそうだから、たつじん評価100未満でやめるのが殆どだろ
そっから上の立ち回りなんか知らなくて当然 地獄のような仕事量の職場を割り当てられ、下の人は仕事量の割には手当てが少ない
経験を積んで給金が増えるかと思いきや、それ以上にノルマが増えていく
理不尽な仕事量を与えられ、達成出来なければ評価が落ちる
精神を病み、飛び込み自殺することも
まぁ日本なら一般的な職場環境だな イカは2から始めたから、ジャイロエイムに慣れてない頃のバイトのチャージャーはプレッシャーで持ちたくないくらいだったけど、
今はずっとチャージャーでいいわ。クソ楽しすぎる 評価の関係で減給の可能性はあれど懲罰処置はないし、作業成果は累積だから時間をかけて稼いだっていいし、できる時できる分だけ参加で良いし、過剰労働を抑制するために残業代はむしろ少ない
何より本当に死にはしない >>392
達人100なら達人40スタートから3連続クリアだけで普通に達成できる
達人200まで行く前に1200p貯まるから、そこからが常人には未知の領域 >>399
状況が悪いと思ったらwave1からでも惜しまずスペシャルを吐こう
評価ダウンをなるべく食い止めるのを最優先にすれば上がりやすい
あとカモンでの誘導はしつこいぐらいがいいと思う
熟練ぐらいだとやることを見失ってウロウロしてる同僚も結構いるから 【2017年9月21日】
9月21日(木)21:00から9月22日(金)21:00まで
武器:スプラシューター
ダイナモローラー
クラッシュブラスター
スクイックリンα
ステージ:シェケナダム
強編成そう >>401
熟練だと、積極的にSP使うのは他の人の使用を促す役割もあるな
後、肩パットはほとんど自分が倒す勢いで優先して倒した方が良いね
熟練だと苦手で放置する人が多い バイトのダイナモ好きだわ
またブキランダム来てほしいな 前回ダイナモの使い方よく分からなかったんだが、
止まってたらダメでゆっくり動けばいいの? >>405
カーボン以外ならハエは構えたままでいい
ノックバックしたら調整する
納品に移動するとごそっと減るので注意 ダイナモはインクの消費が激しいから無駄な動きしない
難しいけど決まればデカい ヒカリバエのローラーは納品しなくていいと思うがな
ずっと出しっぱでバリア張ってくれてる方がいい
止まってれば出しっぱでもインク回復していくし
あとの3人(かハエ付きじゃない2人)で納品してれば余裕だし >>407
了解、動き鈍いから何このバツゲームと思ってたw ダイナモのバクダンの必殺タイミングって、バクダンが1回目に首をよじってグワッっという音が聞こえた時にジャンプ→振りであってる? >>411
そもそもダイナモでバクダンは狙わない、倒したことあるけどさw ダイナモはバクダン早く倒せるし、チャー長射程がバクダン見てない時もあるだろう
なのでダイナモが積極的にバクダン狩るのはありじゃないか? 膨らんでる間ならいつでも一撃だろ
倒せない奴は振る場所つーか判定場所間違えてるだけ >>411
うん。チャクチ使うタイミングと同じでいける バクダンをダイナモ一発で倒すの気持ちいいからみんなやろう!
無茶はしちゃダメだがw ハコビ屋の母艦にプレッシャーをぶっ放したらナイスが飛んできて嬉しかった
あれは上に乗ってるハコを撃ち落としてるから金イクラを落とすのかな >>417
敵が飛び立つ瞬間にプレッサーが当たってスポーンキル状態になる
母艦を引き付けてから母艦少し上の敵スポーン地点を狙って放つと
ボロボロと金イクラが落ちて美味い >>417
せやで
だからノズル部分にいくら当てても出ない
あと周りの箱放置しすぎても新たに飛び立ちつシャケコプタの数鈍るから美味しさ半減 間欠泉でカモンされたから行ったら金シャケ無しw
またカモンされたから行ったけどまたしても金シャケ無しw
それを延々繰り返す奴がいてクリア出来ず
ホント勘弁して欲しい 金イクラあったんじゃね
あれは当たり2回でクリア目指すゲー ハコビヤでノルマ足りないから二回目の襲撃にプレッサー撃ったけど、ゴミ箱が飽和してたのか一個も金イクラ出なかった
セツナイ >>420
前スレでハズレでも高い間欠泉見つけたときは近くに金シャケいるからカモンしてる、って人がいて自分も真似してるわ
そうじゃないと見当違いのところであけまくられる可能性あるし 間欠泉でカゴから遠いけど
たくさんイクラ出たときどうしてる?
ノルマとイクラの数に依存すると思うけど
バイトリーダー方の意見を聞きたい とりあえず回収してから次開ければいいんでねーの
多いと言ってもみんなでやれば2往復くらいでしょ 遠いところで金イクラ出してずっとカモンやって動かない人
かわいい 何だかんだ守護神がいないと辛い。間欠栓で金玉10個くらいを根こそぎ青シャケに持ち去られて失敗したことがある >>424
同じ所から再度出る可能性高いっぽいから、ずっと遠くだと失敗するよ >>423
なるほど、そういう場合もあるのか
でもその人は開けてはカモンを繰り返してたから、みんな右往左往してたよ >>409
間欠泉でたくさん残ってるならそりゃイクラ番しかあるまいよ イクラ番やってる時に「金シャケが出たぞ!」と出た時のどうしようか感 間欠泉の金シャケは
出現してからどこに向かうかの
法則はあるんだっけ? 間欠泉で保守しない場合、バルブがリセットされるまでの1サイクルの納品が酷いと3個とか4個になる
3サイクル出来たとしても12個ではキツイ
保守すると2サイクルでノルマ達成出来る事もある
どちらが良いかは明白で議論の余地は無いと思ってたんだが ネコマリオタイムのイカ部面白すぎるw
笑える上にサーモンランのツボ押さえまくり
壁塗りの重要性まで紹介するとは思わなかったw 昨日のシャケとばなんか奥の間欠泉開けて高度がありゃ当たりは手前2つのどっちかだしカモンするに決まってるわ
逆に手前から開ける奴は例外なく地雷だからわかりやすいし シェケナ→カゴ周辺と網エリアの壁を重点的に塗ることが多い、細かい段差も塗ると納品がスムーズに
ドンブラコ→通常潮位でローラー以外だと上下リフトの壁、満潮だと段差の壁と一番奥を塗る
シャケトバ→いざって時の窓の出入りがしやすいように塗る >>432
シャケが向いてる方向にそのまま移動する気がする ローラーもエレベーターの側面塗れるよ
出したまま落ちれば >>445
ダイナモはローラーで移動する武器じゃないからねえ
ローラー置いてシャケを消すブキだ 金バエでダイナモキター
カゴの横の坂で構えて待機してたら
全員飛び出してやられて
助けに行こうにもインク尽きて
Wave1で全滅したわ 間欠泉でダイナモすき
さっきカゴ前で金イクラポロポロ落ちて32個 やはり開始直後は頼れる同僚ばかりで連戦連勝。皆ありがとござます グリル2体が射線に入った時にハイプレかましたらまとめて掃除出来て晴れ晴れとした気分になりました ダイナモでカゴ横の坂で待機してたんだが、他が違う場所でドンパチ始めてる
何かテンプレ変わった? カゴ横でチャージャーでタメ撃ちしてのんびりキンバエラッシュ遊んでたら
何故か後ろから来てwave1で全滅・・・おい! セオリーなのは成功率あげるために欲しいところ
ということでダイナモの有効活用法 他人が自分の想定通り動かないことにイラつく人は集団ゲーム向いてません
wiki見てない奴は来るなみたいになったらそのゲームはクソゲー んな事言ったって役割分担って、どのゲームにもあるじゃん?
攻撃力が高く敵に押し負けないローラー
射程が長くオオモノシャケに一撃必殺のチャージャー
高機動で小回りの利くシューター
タワーなら任せとけ!のなんだっけこれ?
攻略サイト云々より自分を抑えるプレイを心掛けてチームプレイを優先するのでは? どちらかといえばスタンドプレーによるチームワークに近くなりそう
ダイナモダメだわ性にあわんわ リーダー格が揃って砲台、金バエ無しでイクラ1000オーバー稼げた
他メンバーも900、800台と狩り尽くしだったな、ダイナモ分かってる人揃うと無双 ダイナモは多数につおい
ドスコイシャケコジャケの
束みたら突っ込むべし
すると仲間がオオモノ狙い易い ダイナモ持ちがバシャバシャ始めた瞬間失敗覚悟するわ 遅れたけどこれからシフト入りまーす
今回は個性的ではあるけどバランスとれた武器配分っぽそうね ダメだノルマ達成してナワバリ始めたけどいつのまにかバイトしてた
サーモンランランクがあったらカンストしてそう(ウデマエとは言っていない) sp使わないでクリア後に待ってましたと言わんばかりに使うの辞めてくれ。
こっちがどれだけ大変だったことか 今日は割とすんなり300行った
ダイナモはコロコロするための初手のバシャで2割近くインク持ってかれるのも辛いとこだな WAVE2失敗でヘルプ8とか初めてなったわ
いきなり介護マッチングは一緒に落とされそうで怖いなあ 今回全然駄目だわ
ダイナモが前やったときよりきつく感じる ダイナモは洗剤以上に孤立してはいけない。後ろに仲間が居るのを確認しながら転がしましょう サーモンランに限れば、洗剤は孤立しても逃げるくらいは出来る気がする チャージャーはワンプッシュで直線バッと濡れるから逃亡に向く
特に直線で囲まれてるトバは逃亡ついでの塗りでも有能 四苦八苦しながらやってたらいつの間にか1500超えてた
クリア率はわりと高い感じだけど失敗する時はいきなり失敗するなあ
ダイナモでグリルとか慣れてないから重すぎてきついわ >>450
最初の頃はワンオペがあったんだよ
このスレはそこから始まった たつじんからじゅくれんにストレートで落ちてなお一回も成功してないんだが今回 >>480
疲れてるか頭に血が上ってんだよ、今日はもう休め 支給武器悪くないはずなのにクリア率悪い
300あたりでくすぶってる 今回はダイナモ次第かな?
ドスコイ挽きまくってくれるとすごい楽 ダイナモになった時だけクリア率低いからスシコラ次第だと思う
ダイナモ一人生き残ってもインク足りずに死ぬし打開もできない
スシ持ったら絶対デスしないようにしてる ドスコイラッシュで砲台入った人があまり慣れてなさそうだっり
途中でいきなり大砲やらなくなったりしてたから
ダイナモで前線に突入したら気持ち良すぎてヤバかったw
今回はスクイクがどれだけオオモノやれるかじゃないかなって個人的には思うよ
あとスシがスタンドプレーせずにスクイクとダイナモの護衛ができるとかなり安定する ダイナモでドスコイ轢ける事を知らない人もいるからね
ブキ使うと遅いからせっせと金イクラ運んでたりするし
それにしても今回は同じオオモノがやたら出てきたり
霧の時も多かったりして偏ってたわ…
満潮でヘビ3体とかお互いがお互いをガードしてて無理 今回のダイナモ、前回の時よりインクの持ち悪くない? そう、コウモリの雨やばかった
ダイナモが雨玉弾けないぶんかなあ スクイクもとっさに弾きづらそうだし ダイナモ重たいーw
轢く前に他の武器に敵倒されること多々 今更過ぎるけど残りインクって把握できんよな
分かるようにして欲しいわ 残量は、円グラフ状態だからナワバリよりわかりやすいんだよなあ
クマブラくれとは言わないから、あのタンクくれくれ タツジンなのに初回失敗して20になったらWAVE1のノルマ10になった
こんな事もあるんだな たつじんは11以上スタート、じゅくれんは8以下スタートだと思ってたよ
実はひとりじゅくれん君が混じってた可能性は もう5回連続3Wダイナモお願いだから1Wで来てくれ・・・ >>498
なにげにクマサン優しいな(ハイライトの消えた目) >>470
前回のシフトで開始直後にハイプレ2回ブッパしてる奴を見た時は「あ、ダメだこりゃ」っなったわ
クリアはできたのは運かな うーん550からほとんどクリアできなくなった。
明らかにこちらの難度に対応できてない。
スマンな任天堂のせいだから ローラーはボム投げると直ぐインク切れになるからキツい
仲間助けるのにボム投げたらインク切れで自分が囲まれてることがよくある コウモリに溜め無しスクイックリンを連射してるのを見て、モンハンの溜め1弓を思い出した 550から12連続失敗で490まで落ちた
ノルマも常に13スタートでこの時間のクリアは不可能みたい。 金網の向こうでタワーがいて、誰も倒しにいかないから仕方なく俺が行ったのよ
でタワー倒したら後ろにコウモリが隠れてて、「あ、こんなところにいやがった」と武器を構えたら下からモグラがドッパーン!
敵ながら見事なフェイント&コンボだった…
まあ1人で3匹のオオモノ引き付けておいたから後はなんとかなるだろと、モグラに食われながら思っていたら、後ろで残りの3人が全滅していたというオチがついたが >>502
その辺までいくとオオモノ知らせる法螺貝がブオブオ鳴り止まなくなるから
遠くの金イクラにご執心な人がいたりこの辺りの難度に慣れてない人がいるとそりゃキツいっすよ先輩
おおらかな心でリードしたげてください >>507
3Wまで行ければラッキー
達人来たばかりの新人が放り込まれたと思えばむしろ被害者は彼ら >>505
500でスタート13は他の面子は100近辺だろうね >>506
残り20秒、納品あと3、一人行方不明
足元にきたモグラ、やったこれ倒せば終わりだ
投げるボム、倒れるモグラ、回収に近寄るイカ3人、足元には緑のインク、取られる足、おなじ座標でモグラ2匹目こんにちは、で全滅ってやつなら、やった事ある 開幕煽りイカが板チームはヤバい予感がしたが
やはりwave2で全滅した
今日はやっとダイナモラッシュも間欠泉も出来たよ
間欠泉はうまく金シャケ当たらないときが多かったが
それでも一気に5、6個出るのはいいね
ラッシュはインク切れが怖かったがなんとかなった バイトで開幕煽りの意味がいまいち分からない
ピチピチ跳ねてたとかそういうこと? 数珠か🍡みたいのが視界に入ったけど、3匹重なったモグラだった
バクダンとテッパンはシンクロしてるのは時々見かけるけどモグラのシンクロは初めて見たかも 俺は完璧なんだけどな〜
野良の周りが下手でな〜
クリアできなかったんだよな〜
定期 >>512
そうそう、スタートしてから5秒くらいまで
「塗れ!」とまでは言わないが、アレは意味不明だ
ナイス!ならまだ分かるが バクダン処理や飛んでるコウモリ撃ってて上みてる時にモグラ来るのやめれ >>512
wave3クリア後に歓喜の舞でピチピチやるイカは結構いる(自分もノる)けど
それを開幕時にやっちゃってるんじゃないかなと
開幕時は周囲の壁や床を塗り固めるのが重要と知らないからだと思う >>513
その絵文字モグラっぽくてナイス
なんて打って出したん? >>504
チャージャーってやっぱりフルチャで撃つのがDPS高いのかね?
自分は大体そうしてるけどハッキリは解ってないわ 開幕ピチピチは武者震いの類いかもしれないね
開幕後微動だにしないイカよりマシな気もする >>519
「だんご」
テッパンをダイナモで轢きたいけど、どうも上手く轢けない
真後ろじゃないとダメなのかな 動かない同僚はコントローラーを置いてたとかかね。オンライン中は操作を最優先にするよう心掛けてるから気持ちは解らない >>522
thx!
>>520
今スクイックリン試し撃ちしてみたら、
フルチャで140
単発で40前後、3連発で120
正確に秒計測してないけど、感覚的にはフルチャにかかる時間だと4発は撃ち込める気がするんで、コウモリだと連射の方が良いかも >>523
マッチング待ちに離席してたかスマホでも見てたんじゃね? >>523
ウチの家族はマッチング中にスマゲのガチャ廻してたりするな 250%から6連続評価失敗してる
ノルマの半分以上運んで2桁助けてイクラも一位でも無理だから手抜いて達人レベルじゃないやつの評価どんどん下げるわ >>524
おお、結構意外な感じだわ
次の機会があれば実践でも試してみよう 評価失敗ってなんだ
手抜きしてもイクラと金イクラ一位で草 恐らくグリルと間欠泉ばかりになれば熟練に落ちる人増えると思う >>524
カス打ち4発(40*4) と フルチャ1発(140)
それぞれ元気なドスコイに撃ち込んだ時の染まり具合を観察してみよう >>533
ん?フルチャの方が染まってるのか
もしかしてインクアーマーのダメージ減衰と同じ様な理屈?
シャケそれぞれに固有の耐久値があって、それを貫通すると本体に直接ダメージがいくみたいな
ここら辺は検証してみたいなあ 今回うっかり熟練落ちしたらヒカリバエでカモンしても一人も集まらないチームに当たったな
1wave目イクラ0個でクマさんに怒られて変な笑い出たよw
熟練と達人の特殊wave対応度は相当な開きがあるな 休憩してやったら700行った
この時間でも行けるみたい >>535
ナワバリのブキとサーモンランのブキはおそらく数値設定が全然違う
もちろんシャケ毎のHP回復スピードとかでも差は出てくるが ドスコイ 400
バクダン 300
コウモリ 900
スクイックリンのフルチャは少なくとも300は出る >>523
夜中に夫婦でサーモンランやってたら娘が久々に夜泣きしてな、すまんな チャージャーはフルチャージの倍率がバトルの時以上に高く設定されてるように感じる
フルチャ×3でコウモリを1ターンキル出来るほど火力高い ダイナモ、傘の着地点で待機してると瞬殺できんのかよwww
着地前に楽々殺せんのダイナモくらいか あとリッターもいけるのかな 洗剤はコウモリをフルチャ3で1ターンキル出来るから
アメフラシ外野に向けられるポジにいるなら直接始末した方が早いね
チャージャーは雑魚もフルチャージの方が殲滅力高い
連射は足元のコジャケか塗りくらい 一度で良いからコジャケのジェットストリームアタックをフルチャージ貫通で消し飛ばしたい アマゾンでスーファミミニの予約始まったときに1度だけコントローラー放り投げたことあった
申し訳ない 4Kってフルチャとフルチャ直前でダメージに雲泥の差があるように感じる
フルチャに結構補正乗ってんのかな
それはそれとして、ヴァリアブルローラーの縦振りにもダイナモ並の補正をですねクマサン様 ダイナモの縦振りでバクダン1確できるから
タイミング合わせて脳天カチ割るの気持ちいい〜 干潮時ずーーっと金網から出てこない人いて失敗
ブロックしても無意味だし連続でマッチする可能性もあるし
悪意あるプレイヤーに当たったら対策のしようがない。 やっぱダイナモ楽しいな
動作は重いけど普段やれないことをやれて 失敗したとき悔しくてすぐに「次のバイトを探す」を選ぶと同じ人と組みやすいぞ。ソースは俺
ヤバいのと組んで失敗したなら一呼吸おいて再挑戦するのが良い >>546
チャージャーはフルチャージで威力が跳ね上がる。
チャージ途中ではダメージが100にならないように調整されてる。 理由あってかけだしをやってたんだけどプレイヤーの動きが面白いな
大体ひとりはwave始まる前に死んでるか、SP使ってる
頑張っても詰まらないから自分は敵を一切倒さない縛りして遊んでたわ マッチングは地域の近い人と組みやすいから
一旦出るくらいだと、どうしても再度当たりやすいね まじかよ達人なら達人の同ランクからのランダムマッチだと思ってたのにまさかの地域優先w >>555
仕様からしてラグとか接続不良を起こしにくい方法だと思うので、なるべく近い地域というのは悪くはないと思う
ただプレイヤー個人の接続環境はある程度影響するから、やっぱり落ちる人とか出てくるけど
野良以外は指定だから今までに近い感じなんだろうけどね >>556
ネットの接続環境がなるべく近いという意味なので、現実の距離が影響してるわけじゃないけどね
それでも県や地方レベルで「近い」だと思うけど たぶんプロバイダや任天堂はIPアドレスから接続地点をおよそ絞れるよ 海外版前夜祭で日本人にしか当たらね〜!とか
海外で日本版スプラトゥーン2やってる人がフェス中にマッチングしね〜!とかあるので
フェスでも回線速度、地域優先 まあ海外の人とマッチングされた事が全然ないしなあ
逆にフレンド(遠隔地)とのバイトはそうそうに落ちたので、それ以来やってない
迷惑かけそうだから >>547
ドスコイは潰せるしグリルはひと振りで割れるしヘビはすれ違いで轢死出来るし頼もしいね 今沖縄にいんだけど、多分米軍の家族とか、台湾人とかあたるよ この組み合わせは役割はっきりしてて中々楽しかった
まあ潰しが効かない人がいると即崩壊するけども 人来ないなぁ…二人しかいないし時間切れたら戻されるのかな?
→バイトの時間です!
えっえっ 4人集まってないのにやるのかよ >>569
そのパターンでワンオペさせられたあげくチャージャー持たされたことあるわ… >>551
一回抜けてクマサンに会ってからバイト申し込むといいよね ワンオペはないけど、ブキランダムの時にツーオペ干潮リッター持たされた事はあったな
案の定wave1で落ちた バイト最中にバックレられて3人とかはあるけど、ワンオペや欠員て開始は今んとこ無いなあ
余程不安定なクソ回線でマッチング鼻つまみ者にされるとか? 昨日野良の700超えで3オペがあって無理かなーと思ったけど
味方二人が上手で全員1デスもせずクリアできた。
しんどかったけど最高に面白かったわ
マッチング修正はよ来ないかな・・・・ >>576
フレンドと二人で開始、残り二人を募集したら誰も来ないまま二人でバイト開始したのが二回経験ある
「フレンドと二人」「部屋を作ってから初めてのバイト」は共通してたから、ツーオペの原因はここにありそう >>578
ツイッターで回ってきたけど、一人の時点で暫く放置すると野良からバイト仲間を引っ張ってこれないようだ
俺もフレをちょっと待ってたときにツーオペ発生した
ツイッターでの話では10分放置で確実とのこと
俺は5分は放置してなかったと思うからなるべく部屋立てると同時に募集かけた方がいいな >>579
なるほど知らなかったわ
確かに少し経ってからフレンドと合流してた
意図的に発生させれば散歩の代わりに…シャケが次々に湧くから無理か😅 なんか予定表にソイチューバーが載ってるんだけど
ソイチューバー使わせるならなんでバイト用ソイチューバー救済してくれないのよ… いや順調にレートもりもり増えていってるけど…
じゅくれん落ちは腕相応としか… カンスト目指している層ならともかく
正直時間気にしないと上がらい人は介護されていると言うレベルにしかないね 自分も1200ポイントまで失敗無かったよ。
明らか動きがおかしい人は多いけど、たぶん500くらいまではなんとかなりそ 満潮でもない限りWAVE1では戦闘開始しても黙々とリフトの壁塗りしてるけど、これって地雷行為? むしろ15時から来るような人はやっぱ上手い人多いなあと思ってたわ
足引っ張っちゃったときもあったけど失敗少なく1200までいった かけだしとかはんにんまえでは幼稚園児レベルの行動力しかない奴としか当たらないけどナワバリとかガチでも底の方はこんなのばかりなのだろうか リフト塗るのは間違ってないよ
自分は右側リフト正面塗って更にそのまま船尾に行き段差も塗る
これだけならウェーブ開始前に終わるけど、全部塗っても地雷ではないと思う。 ホクサイ持ったらそれまでどんなに順調でも何故か失敗するというジンクスが俺の中でできてしまった >>590
それ自体は誰かがやってると助かる行動だけど
他地域にカタパとかが初手で湧いてる可能性考えると
いかに迅速に終わらせるかが評価を分けると思う
>>592
キルも取らず前線でも見掛けず塗りも300行くかどうかぐらいの人とかいるじゃない >>590
書いた後で思ったけど
戦闘開始時に味方が一人いないと不安になるから
ウェーブ開始前に塗れる所を塗るのが良いかもしれない
干潮時は右側正面だけ塗って合流、クリア確定時に右側左右塗ればいい
左は短射程でも届くから優先度低くていいよ 放置してんのか浮き輪になって不貞腐れてるのかしらんが
船首でじっと動かない奴は何なんだ
こっちはグリルとコジャケ相手してて忙しいのに wave1開幕直後は一番沸きが緩いからリフト塗るくらいの余裕はあると思うよ
3人でオオモノ1匹+雑魚片づけられないとかまずないだろうし
自分はあんまりリフト方面降りないからカゴ前ジャンプの薄壁両側と中央段差塗ってるけど 野良のカタパ放置マンの実力をなめたらいけない
マルチミサイル来てカタパ湧いたの分かってるはずなのに誰もいない地域を延々見張ってる二人と
開幕でカタパに出くわしてもカモンもせずにそのまま遠くでやられる一人の黄金パターンやぞ 頑張ってリフト塗ったのにバクダンに一発で台無しにされる悲しみ >>600
同じく自分も開幕前は壁から船尾にかけてだね
右下は結局多くが船首下側でドンパチだからヘイト一部引き受けるついでに挟撃に持ち込めるから右下行くときも船尾から
自分は帰りも雑魚処理塗りスカウトついでに船尾まわりだから
たいしてリフトは使わないし第一波過ぎてからでもええなって感じ あんまりリフトに固執しすぎもあかんかね、程々に塗る事にしますわ ドンブラコはリフト使わずに遠回りして帰ってきた方が
右下に溜まったオオモノを誘導できて楽になることも多いしな
もちろん納品数と残り時間との相談になるけど もぐら誘導しても、カゴ前の網で下段に落ちるのがイライラする 周りに特に何もなく4人が肩パ開くのを待ってたのに俺以外全員のボムが外れた上にミサイル被弾で死人まで出たのは草
>>592
サーモンラン開始初日でかけだし半人前通過したから、バイト初日かイカ自体初日かゲームそのものが初日のプレイヤーしかいないだろうね 満潮カンケツセンでホクサイぶん回して開けまくる奴は多動性障害 >>608
雑魚に詰められて狙い定まらねえーってなったらバックジャンプ地面撃ちするといいよ
ある程度殴りをスカせるしコジャケは地面撃ちのカス爆風でも処理できる
慣れたらバックジャンプからシャケ直撃すればまとめて吹き飛ぶ ボム同士も接触判定あるから入った筈のボムがボムでカットされることがある。時間差攻撃も大事
高台で目の前にカタパ。楽勝で入るぜと投げたボムがランチャーの蓋を駆け上がって向こうに落ちる不具合何とかして下さい 洗濯機浮き輪の恐怖を未体験なんだが
洗濯機来ないかな 肩パットはバスケ如く
開いた蓋中心に狙うようにしたら
安定してきたが
正面以外は苦手やわ
裏向き鉄壁過ぎる 達人から一般にまで落ちたわwwww
下に行けばいくほど基本的な対象ができてなくてカオスだわ >>615
左手は添えるだけ…
いや、冗談だけど焦ると外すんだよなw ソロプレイで遊べるのが一つのモードだけなのにオンラインでしか行けないモードでレベルを3まで
上げて来いとガンガン言うゲームが、あるけど、そこは小さい子にもクソゲーのレベルだと思う。 アップデートですべてのモードを遊べるように期待するのは、宇宙的に無理だろう。
ある意味超ブラック。 タワー2体にチャクチしたらそばにいた肩パッドの発射タイミングだったのか即死して、肩パッドにやられた!ってなった
何やったんやあれ… ブキはどの組み合わせの時が効率よかった?
このブキの時はバイトしないみたいな組み合わせあった? >>620
チャクチの上昇中に肩パに接触すると即死ってのは聞いたことある ダイナモが強くて楽しい
向かってくる敵に振り下ろすの楽しぃい
しぶき強い 次回は醤油以外バリバリ撃てる面子だしトバたがら今回よりラクな気がする チャクチでカタパに頭ぶつけるのって、上昇距離高くしたせいかな 蓋閉まった瞬間のボム即爆といい
コンテナ回りは何か不思議な判定がある模様 >>623
なるほど ヘビの無敵みたいな感じかな
でも肩パッドから少し離れてたような気もするんだけど…ようわからんw 私に4K渡さないで下さいなにもできませんので
じゅくれんに落ちてしまいそうです チャクチの浮遊中は移動できないのではないか?移動できないからヘビとかカタパとか、止まらないモノに押されたとき「潰されて」死ぬような処理になってると思う 熟練は肩パット放置でやられ
達人はコウモリ放置でやられるなあ >>632
頑張って爆弾倒してください、
あと蛇と傘と力士と鉄板もお願いしますw 4Kは味方の退路作ってやるのも仕事よ
雑魚インクまみれのなかスナイプしたってなんの意味もない 最初はカオスさを楽しんでたのに段々余裕が出てくるにつれて
楽しさより効率を求めたり他人の行動が気になり出したりして良くないな
初心に戻ってめちゃくちゃやってくる 他人のプレイにイラついて自分のプレイが雑になり
つまらないやられかたして自分にイラついてくる 4k持ったら、金イクラ納品は他のメンバーに全部やらせる
それくらいの勢いでいい 今回結構難しい構成だったな
風邪ひいてて万全じゃない時にやってたせいか
100前後をうろつく体たらくだったわ チャージャーでタワーの足元に特攻してスーパーチャクチかますの大好き 俺も好きだけど「(こんな事にスペシャル吐いて次大丈夫かな…)」と心に過ぎらないでもない ようやく達人に戻れた
自分のやり方が悪かったと反省 タワー二本立ってたら迷わず使うなあ
一本だと雑魚の沸き具合による 達人に戻るのは慣れたなー
ヌルいから介護プレイも結構楽しい ヒカリバエのときカゴ横から前進していく人必ずいるけど何か利点あるの?回収するときに陣形崩れそうだけど >>649
金シャケは体力多いからある程度手前から撃ち始める状況作れた方が安定はすると思う
チャージャーが上手ければその配慮もいらんけど 時間ギリギリまでにノルマいけばいいだけなのに前に出る人が絶たないのは
どう考えても金イクラに目が眩んでる以外にないw
報酬は個人成績関係ないの知らない人結構いそう 時間ギリギリでって考えは危ないでしょ
ギリで仲間が3人死んだりカタパが大量沸きしたら対処できない
時間とノルマ見ながら早く達成してあとは、サポートメインが生き延びやすい >>651の言う時間ギリギリ〜はヒカリバエのことじゃないかね スマン上見てなかった
ヒカリバエなら間違いなくそれが正しいわ >>649
金イクラ回収したくて前に出ちゃう欲張りくんなんだろうけど
金網の向こう側で急に自分にタゲくるとそのまま蒸発すること多いし
他の人たちもあまり前で金鮭倒されても回収大変になるしで悪手だわな
金網越えようとするやついたら必ずカモンしてるわ >>652
ああごめんごめん言葉足らずだった
ヒカリバエの時の話ね
向こうから勝手に来てくれんだからこぼれてる金イクラなんてほっとけってこと 1Wで死にまくるキッズ名3人組と当たり失敗
気分変えて入ったらまた同じ3人組で1W失敗
今度は少し時間変えて入ったらまた同じ3人組で1W失敗
なんだこの罠は・・・・入るの怖いわ! >>657
それたぶんフレンド3人組んでやってるな…
野良からの残りの一人がイケニエすぎるw パブロで金玉運んでたら4回ぐらいハエが回って来たんだがなんだよこれ 下がり撃ちすれば何の問題も無いから、金網の前で迎撃する意味は無いわな
何度カモンしても聞かないバイトが浮き輪になったときに誰も助けようとしなかったわ バケツとかローラー使った後だと、チャージャーのタワー処理速度が意外と速い事に気付く 特別誰がダメってわけじゃないけど常に苦しくて
毎回時間切れギリギリで全員命がけで放り込む展開にばかりなる
めっちゃ熱いw >>661
野良のバイトリーダーです
複数人からフレ申請きたが名刺交換みたいなもんだと受け取り野良プレイ
野良の方が色んな事象で臨機応変に頭フル回転で面白いのよね あわわわわっ
もうダメ、バイトから離脱するよ!
波1ノルマ13から雲行きが怪しくなって波1ノルマ14以上はもうクリア出来ない 最近「よわくてごめんなさい」とか
「へたですごめんね」とかの名前たまに見かけるけど
本当は謝る必要ないんだよなぁ
マッチングが悪いだけで・・・ 記録目指してるわけでもなくサーモン面白くてやってる自分は何も気にしないね サーモンランの4Kは本当楽しいなぁ
オオモノを次々と射抜けるのは気持ち良い >>673
スマン、コケたら死ぬでと思ってしまった >>671
松岡修造が見たら激怒しそうな名前だw
後ろ向くより前向いてプレイしてくれるようこっちがその分がんばるしかねーな みんなオオモノばかりに目がいってアメフラシ+コジャケの凶悪コンボに気付かない罠
跳ね返しなんかおまけだから
普通にアメフラシ弾を撃ち落とすだけでいいんだから
おれホクサイなんだよp ダイナモでキンシャケ一撃で轢き殺した記憶が…
どっかで味方からダメージ受けてたんだろうか? >>678
ダイナモはキンシャケ一撃で殺せなかったっけ?
ダイナモでラッシュ2回くらいきたけどノックバック食らった記憶がない カモンナイスに加えて、てめえいつまで番人やってんだ肩パとタワー湧いてるから戻ってこいボタン下さい ラッシュでノルマ達成して後はカゴ近くで固まってりゃクリアだというのにチャージャーが遠くの金シャケを撃ち抜いて落とした金イクラを取りに行ったヒカリバエ付きがやられてから一気に崩れた ヒカリバエのときは変なところに落ちたり味方が前進していっても追いかけないようにしてるわ
2人くらい前進しだしたらボム投げるか棒立ちしてる ニゲロは欲しいかも
コミュニケーション手段が少ないのも良いところだと思うしあんまり増やして欲しいとは思わないけどね 「ニゲロ」は「ジャマダ」にも使えちゃうから実装されない説を聞いたことがある カモンと違って誰にどっちにニゲロなんて伝わらないからな やられた〜は、多分leave meって言ってるから
一応、逃げローは無いことはないな
死んだとき限定だけど >>690
バイトは「やられた」は無いんじゃ?「ヘルプ」になってるし そか、バイトはないね
バイトにやられたー持ってきてもらおう 遅れてさっきシフト入ったけど、早速バルブ全部開けるマンの活躍でWAVE1失敗
なんでイクラ運びに徹したホクサイ(俺)が1番赤玉多いんじゃい ホクサイでラッシュ時はボム投げオンリー
インク回復早いから他が打つならそっちのが良さげ 野良はキャノンがカタパ落とせる保障がないので何もっててもキャノンに一直線だ。 >>697
ホクサイだろうが入った方が上手く行くな
大砲入っても中途半端に金イクラ運ぼうとする人がいて崩れることも多いし 俺も自分が何担いでても高台の砲台乗ってるわ
あまりにも運び役やらないから立ち回りが解らんレベル 自分はようけシャケ居るとこに
ボム投げて運んでるな
大体帰りにたまに行きにも 甲子園見に行ったらちびっこたちがサーモンランの格好しててたいへん可愛かったです
服のデザインいいよなぁ 高台砲台乗りは、全方位警戒しながらカタパとヘビとバクダンを全部処理して
運ぶのに邪魔そうなドスコイも倒して、デスした仲間も救援して
残り時間僅かでノルマが危ないと思ったらイクラ運びも手伝う
これだけ出来ればOK 打ち下ろしが強いブキだと砲台から見えない低い場所もカバー出来てより良い ダムも高台に籠もって失敗はしてないんだけどカタパッドやタワー倒せないから微妙な感じなんだよな ダムの砲台は高さの優位がないからカタパを処理しづらい。雑魚を散らしてシュートに挑む人を集中させて差し上げるのが良いかと ダムの高台砲台は敵から遠すぎて弱いから入らないほうがいいよ
下の2つの砲台行き来しながらだとカタパもタワーも簡単 自分は籠に邪魔されない
高台砲台のが好きやけどなあ
モグラとコウモリに寄られるとツラいけど
大抵仲間が処理してくれる ダム高台のメリットとしては
・籠が邪魔になりにくい
・籠付近を処理しやすい
・戦況、敵接近を把握しやすい
・タワー、カタパッド、コウモリに狙われても仲間の迷惑になりにくい
って感じかな
デメリットは
・奥が届かない
・死んだ時に復活させづらい
・運び役に転じづらい ダムの高台砲台は奥の敵に対して強くないから
下砲台無力化されて押し込まれそうな時の打開の一手で使うぐらいだなぁ
押し込まれきってからじゃ意味ないから早めの判断がいるけど 奥普通に届くで?
俺一人高台で3人運びで30は越えるし アメフラシをポツポツ落ちてくる雨に当たるかどうかの運ゲーと思って奴 >>709
すげえ、よく作ったな
しかも何故かソイチューブ持ってるじゃないかw この時間あんまりクリアできないけど面白い戦い方見せてくれる人多くて楽しい >>709
イカす!
バイト終わって暇になってナワバリやってたら人速3.9が完成してもうた
俺ガチはやらんしナワバリはかけら集めの為にクリーニング用フクしか使わんのでギア完成したフク着たことがない
てんちょー、私物持ち込み可にしてくれよう リザルト画面で、ナワバリみたくどれくらい塗ったかも表示してほしい
そうすれば足場塗る人もっと増えると思う 通常イクラ多い人は分かってる人にはバイトリーダーだと思われやすいのが利点かな・・・ >>723
増えてくれるかな…そのナワバリでさえ何をしてたんだろうと思うリザルトの人いるし
今回もなんとかたつじん維持で1200点達成。最初かなり危なかった 納品途中に金玉の番人を発見
自分「カモン!(早く来い)」
番人「カモン!(金玉あるぞ)」
自分まで分かってない扱いされそうで嫌だった >>724
イクラだけ突出してるのは個人的にはあんまり評価出来ない
イクラも金イクラも救出率もトップなら間違いなくバイトリーダー 個人的にはアメフラシ打ち落としは100イクラぐらいはあげて欲しい どんなWAVEでも生き残るためのSPを切る勇気が大事だと思う バイトについては他人のフォローが出来る人が一番上手い気がしてきた
一人じゃ打開出来ねえ >>727
金イクラまっしぐらキッズを上手く使ってチームを勝たせてる人も多いよ
納品不足で失敗してたら文句言っていいと思うけどね リーダーの仕事はまず死なない事です
死んでたら塗るも倒すも運ぶもフォローも出来ない 凄く・・・失敗ばかりです。
280辺りで終了だが、成功率が低すぎる。
当たればデカいけど外れを引けば地獄の間欠泉(カゴそばを最初に開ける人多すぎ)
グリル慣れしてない人達の阿鼻叫喚
カゴ後ろの高台でキンバエついた状態で立つバイト
そして足元を塗らないバイト
俺も決して上手いとは言えないが、どう考えても熟練バイトからやり直して欲しい人達が多い チャージャーの足回りの整備の大事さと時には死ななきゃいけない事もあると考えさせられたシフトだった 狙ってやがる…
全員シューターなのでラッシュ以外は強い編成かなー >>737
これキツくね?
長距離がH3と96、連射なし、整地ブキなし、ハコビヤ以外の特殊ステージはおろかw3のオオモノ大行進が始まったら追い付かないかも L3H3はめっちゃ塗れるし弾密度も結構なもんだぞ
試し撃ちでカニ歩き撃ちしてみ リールガンの連射を心得てない人が二人混ざれば死亡の構成か…ガロンもインク管理が優しくない
クマサン『今回は使いやすいジャンルだけで集めてみたよ(ドヤ)』 クマサンはいつも改造品使ってるからな
その辺りの感覚がずれてるんだろう リッターはバイト最強チャージャーで間違いないな
ドスコイの間引きとか味方の頭越しにオオモノ一撃始末できるのは強すぎる
リッターL3スシコラノヴァ、ぐらいが最強バイトシフトか?? 今のままでも完成されてるけど、さらにルーレットとか持ち込みとか変わったバイトはあるだろね
しゃちくフェスもやりたいし ガチシャケってルールあったら面白いかな?
イカたちが金イクラを取り合う ごめん、凄くつまんなそうです
同一条件ハイスコア対決ならまだしも、同一条件だとサーモンラン自体がツマラナくなるし 新カラストンビ部隊がフルメンバーサポート付で違法操業してるのを摘発してくるのを気合で耐えるのがガチなんだろう サーモンランって枠の中ではなしかなー
ガチレギュラーリーグに並ぶ新たな遊びとしてミニゲーム的に設けるならありかもしれないけど オオモノもシャケも人に叩かせて金イクラを掠め取っていくハイエナの様な輩が評価されるゲームなんてやりたいか? バイト無いから久しぶりにガチマやってみたらストレス溜まるだけだった。
やっぱりサーモンランだな そういえば、頑張って筆とかで運び屋から箱を落として金イクラをGetしようとしたら
横からとられたな・・・おい!ってなった >>756
金イクラ回収役でインク温存しながらボムを的確にモグラやカタパッドに使ってるなら優秀
回収専念でも足場を確保してなきゃいけないし
あと残インク回復という要素のあるゲームだから
前線でずっと戦えないしイクラ納品時にインク回復出来るギリギリのバランスがサーモンランのうまい所だと思う >>747
リッターよりはスクイックリンだな
時間あたりの火力はリッターと洗剤で変わらんし
チャージャーはフルチャ撃てないと火力カスだから洗剤のほうが色んな場面で応用が利く
ノンタゲテッパンとシャケコプターのスナイプくらいかなリッター優位は
グリルはどっちもどっち チャーはソイさん以外ならなんでもいいぞ
ローラーはスプロラかダイナモか? 次はいつ手違いが起こるのー
クマサン印のブラスターまた使いたい クマサンチャージャーかもしれんやん
チャージャー1秒で二点バースト式 >>764
ブラスター以外のクマサン印ブキも使ってみたいな クマフデはどんな魔改造されるんだろう
ばら撒く量がえげつなかったり? ソイチューバー持つとスクイックリンの使い勝手のよさが際立つな
下手にチャージいる分ダイナモよりもバクダン倒しにくいとは思わなんだ 射程は4Kスコープを100とすると
スクイックリン75
ソイチューバー78
スプラスピナー78
ジェットスイーパー80
スプラチャージャー85
スプラチャージャースコープ88
リッター4K98
だそうな
チャージ以前に射程ほとんど変わってないね! リッター級の溜め時間とスクイク級の射程をほこり威力が並のチャージャーがこの先生きのこるには スピナーの射程と威力がちょうどええわ
使ってて楽しい 前回の難度の半分からスタートとかにしてくれないかなぁ
500超えてからが楽しいのにそこまでがめんどすぎる >>775
キープもAI相手じゃほぼ無意味だからねえ
んな暇あるならカニ塗りしてた方がいいし 箱の前 ヘビの大軍 取り囲み
残り一つで 涙飲むなり
くそったれが… >>778
バイト中だけでいいからキープ中インク回復ぐらいしてくれねーかなって やっぱ顔を知ってる友達とバイトするのが一番だわ
安定感が全然違くて、野良と友達だと難易度+-2ぐらいは差がある ハイパープレッサー直撃させてるのにタワーの最後の一個が倒せない時がある
バグなんだろうか モデラーがグリル戦で蝉をやるんじゃなーい!コジャケの処理追い付かなーい >>782
無敵の頭に判定吸われてる
下に振ってみ 昨日広場でコンテナの出現で跳ぶ遊び(?)を推奨する投稿を見た
道理で初手に塗らない同僚が増えるわけだ。ふざけやがって タワーは本体じゃなくて鍋をふっ飛ばして炙り焼きにしないといけないからな >>785
しかも大抵カモンするよな
バイトは遊びじゃねーんだぞ!(矛盾) >>785
昨日やたらそれやってる奴がいたと思ったら… 今回シフトの目標は死亡回数減少と不要なイクラ番してる奴にカモン返すこと
というかシャケト場のグリルってどうすればいいの 鮭屠場以外のグリルになれてれば、室内に段差の多い鮭屠場でハメなくても1体なら倒せるでしょ
2体になったら、位置に気をつけたりspはいたりもしくは外に逃げたり コンテナジャンプみたく砲台で凄く飛んだ事あったな
移動途中の偶然だったが グリルでタゲじゃないのにセミする奴がいて新しかった
カモンされても(困惑) タゲられてるかどうかはちょっと分かりにくいとは思うけどね
仲間と重なって戦うことが多いし
出来ればタゲ切り替わりも事前に点滅させるとかあるといいんだけど シャケト場のグリル一時期壁登りが正解だと思ってたけど小ジャケが登ってくるからやめた >>793
タゲられたら全身が赤く光るとかになってほしい
ヒカリバエはわかりやすいし 最近シャケトバはバクダンの徘徊が治ったと思ったら
今度はモグラが徘徊してない?
さっき延々4方の壁上り下りしてた
最終的に部屋の真ん中に顔出したけど 失敗0で1200到達するかと思ったけど最後の最後でW3ラッシュで失敗したわw
ソイチューバーだったから最後に残って味方蘇生するの手間取ってやられてしまった
無念 モデラーとデュアルがお散歩民&欲張りマンじゃなければ大丈夫だよ 銀モデの圧倒的塗り性能、中小シャケ処理能力が本当に頼もしい
ダイナモと並んでサーモンランで輝きを増すブキ 金バエは射線を合わせれば銀モデとスピナで事足りるはずなんだけどな
バラバラに撃つし、張り付いてる奴までいるから、sp全力で こんなに楽しい構成だとは思わんかった
明日できなくなるのがつらい 今回のシフト、自分みたいな連携の甘いバイトだときついわ
シューター多くて中途半端に単独行動できるから、いざって時に各個撃破されてるのが多いっぽい たつじんで3W合わせて金イクラ9未満の奴が1〜2杯必ずいるよね
はっきり言ってそういうのはじゅくれんでやってほしい >>804
ウロウロしてお互いの射線遮るとどんな連射力も無駄になるからね
そう言った意味では上から被せるバケツは強力 >>814
クマサンの言うようにこれは金イクラをコンテナに運ぶ作業なんだから
それを積極的にやってくれないと失敗する可能性が高くなるじゃない
せめてノルマ÷4(たつじんで一番少ないものだと11だからひとりあたり4)はしてくれないとな >>815
実際そうはバランス良くならんからね
金拾いマンならそいつのためにオオモノ処理し、倒すマンで集まり悪い時は率先して納品する
大体偏った行動する人は幾度か浮き輪になるので衛生兵もする
戦況見極めて動き共通点は雑魚処理塗り死なない事 金玉10個未満のたつじん維持勢だけど、多分どの役目が1番偉いなんてないでしょ。何から何までこなせるのがバイトリーダーなわけで
各人の戦闘力や納品意欲のステータスの合計がシャケ共を上回ったなら成功ってだけ でもやっぱり10個未満は少ないと思うわ
勿論ドスコイ干潟で砲台やってたり、ハコビヤでチャージャーやってたら仕方ないとは思うけど 金イクラの数なんて、んなもん気にしてるってのが目の付けどころがオカシイ
まずは、クリアできりゃええじゃない バランス悪い人に合わせて自分もバランス悪い事すると弱みが倍になるって事だから危険だわ そうそう達人も戦犯も見つかるようなデータは開示されてないからリザルト見てもあまり意味はないと思うぞ >>812
通常イクラや蘇生数が多くてデス数が少なければ味方を援護するタイプのバイトリーダー率高いぞ
総合的にダメならともかく金イクラ納品数だけで判断するのはないわ ノルマ意識が最優先で到達後は生存支援に全振りする人もいるだろうし
逆にリスク増やしまくっても自分の稼ぎにこだわる人もいるし
拾おうとしたイクラがおもしろいように味方に奪われることもあるし
目の前にタワー生えたのに3人納品行っちゃって、1人で必死に倒したタイミングで
戻ってきた仲間にイクラ持っていかれることすらあるし
ようするに、数字だけでわかることのほうが少ないのはガチでもバイトでも同じ 今日は酷かった、新規が増えたからかもしれんが
壁塗らないSP使わないカモンしないでw1で全滅もざら
全滅後俺がボムピッチャーで使いきってんのに残りが全員1つも使ってないのを見たときはゾッとしたわ
これで27日L3H35296って、もうじゅくれんどころかいちにんまえまで落ちても不思議じゃない タツジンに満たない奴らがふるい落とされていいんじゃね
足ひっぱられて落ちたとしても見合った実力あればすぐ戻れる シャケトバはハコビヤ以外でプレッサーを見ることあんま無いなぁ
視界の問題と、干潮だとふらふら気味で狙いにくいのもあるのかもしれん
中央から狙おうと考えると見づらいのであって、シャケトバのカタパッドは角に陣取りやすい
角から角へ射線を通すようにすれば狙い定めやすいんではなかろうか ハイプレはト場でも金網奥にカタパ湧いたら遠慮なくぶち込んでるから余らすことないけど
ボムピとチャクチはW3で気付いたらまだ1度も使ってないなんてことが多いな 立ち回りも大事だけど何よりもデスを減らして欲しいね
達人なら全体の平均デス数0〜2くらいにして欲しい
それだけでいい 最初に難易度をプレイヤーに選ばせるってのも一つの手かもしれんね >>826
久々に熟練落ちするとこんなにヌルかったっけ?ってなるw 成功率は今回は高い方だったな
捨て武器なかったし
こないだのリッターよりソイの方が使いやすかったし、何担いでもバクダン倒せるのは楽でいい 自分的にはソイ以外は使い易くてソイのダメさを再認識した回だったわ >>831
まあね、そーいう考え方はあんまよくないよなぁ
結局スプラに限らずCOOPで完璧を求めるならフレ作れってことになるし まだじゅくれんがヌルいと言える実力にはないなあ
ハコビヤとかカンケツセンを初見のイカが混じったときにフォローできない カンケツセンは金シャケが端で出現してコンテナ方向に逃げる場合はコンテナ近くにきてから迎撃したほうが回収し易くて安定する感じ
ただあまりやってる人がいないからサボってるように思われがちだわ モグラが全然地面から出てこずにストーキングされた
こんな事あるんだね >>829
立ち回りがメチャクチャだからポコポコ死ぬんだけどね
AIM苦手だから長物担いでも接近戦しか出来ないは仕方ないとして
それでいて敵軍真ん中割り込んだり、スポーンポイントの間突っ込むとか
海やシャケのインクにを背に向けたり自ら退路断って死にに行く >>840
熟練に落ちてラッシュやグリルが来た時、みんなが四方八方に散らばってしまって、
1人高台でカモン連打してたわw
熟練は別の意味で難易度高い >>844
一人前と熟練が一番難しい気がする
駆け出しとか一人まともな動きできたらクリアできるし >>842
そうでなくともシャケトバはモグラが海底を這ってきたり壁をいちいち登ったりで、居るのがわかってるのになかなか顔を出さなくてめんどいね
狙われてる人が逃げ回ってると余計キツイ
ロボットボムの起爆と同じで、適切なタイミングでこっちから出現を促すのも大事かな
たまに全く顔を出さない時あるけどね… モグラはタゲられたらコンテナそばとかの適切な場所で自分が動かない方がすぐ出てくる
乱戦の時は逃げ回りも仕方ないがw初盤は有効 たぶん正確には鉄板を細道で延々正面撃ちして止めるやつがめんどくさい テッパンモグラヘビみたいなすぐ寄ってくる奴らはコンテナに引き寄せた方がいいよね あー、昨日いたいたw
そいつ放置して他のとこ回ったよ テッパンが干潟で止まってしまった時の
「おい、どうすんだよ・・・」の空気がいい ヒカリバエで納品しようと高台からコンテナにジャンプしたら、通りすがりのシャケに高台へ叩き戻された 蛇は狙われている人がカゴ裏に逃げれば楽なんだけどな シャケトバで金バエ付いて外で2回死んだ奴、2回目のヘルプは残り3人全員がカモンだったときはワロタ
ヘルプ〜。 カモン!カモン!カモン! >>855
自分は部屋を横断するように誘導するけど
部屋の中でとぐろ巻かれたら面倒じゃん シャケトバのグリルでギリギリまで引き付けて、段差の外の通路に降りるとコジャケも大量に落ちてきて、急いで壁をよじ登ろうとしても間に合わない事がある
かといって下の通路でコジャケ処理しようとしても、連射の効かないブキだと処理が間に合わずワラワラまとわりつかれて詰む事があるんだが何かいい方法はないかね
やっぱボム? >>859
登るの間に合わないってことは引き付けすぎか昇降繰り返しすぎかも
うまく伝わるか分かんないけど…下通路から段差までの壁だけじゃなく左の細い柱も上まで塗っとくといいよ
部屋に戻るまでインターバル稼げるからインク回復と共に落ち着いた判断がでける つかね、ホントは籠の高台方面は撃ち方が集まる方向で、ランナーは籠と反対側の小高台に行った方がホントは良いと思う リールが使える人ならそんなに問題無いのでは?
問題はリール使えない人 シャケトバの干潮はタワー以外陸地まで来てくれるから奥に行く必要薄いんだけど
初手のテッパンにまで無駄に突撃していくイカが後を絶たない
私はそれを横目にコンテナ周りをしっかり塗り塗り >>865
あの干潮で開幕テッパンを通路に足止めされて
奥にタワーとかカタパッドやバクダンがいたらSPの準備するね(・ω・) >>863
まえL3強かったし、シューターx4なんだから軽い軽い(期待 今回満潮が多くて小屋の中も外も埋め尽くされて死ぬパターンが多い >>868
同じく、どんなクソ構成だろうが阿鼻叫喚レスの時間だろうが馳せ参じます ダイナモだけ超苦手、やっぱりレギュラーマッチでダイナモ練習しないと駄目なのかな ナワバリのダイナモ、マップによっては戦えるようになったとは思う。 むしろイカ相手にダイナモ担ぐのヤダ
重すぎてストレス >>872
サーモンはダイナモの使い方全く違うからねー
敵うようよ雨アラレの中、転がしながらチョット通りますよと言う度胸も必要
特に満潮時にこれ出来るかで皆の生き様が変わる サーモンランのローラー系は好きだけど、対戦では使ったことないw >>871
むしろ癖のある構成のが燃える
安定シューター4のときは凄く物足りなくてすぐ飽きてしまった… 運営陣がサーモンランの武器構成決める会議とかしてるんだろうけど楽しそう 9/29 03:00 - 9/30 03:00
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター
パラシェルター
ノヴァブラスター
スプラチャージャー
普通だああああああ クマサン『さて、次回はどのような編成にしようか…』
アオリ「はいはーいローラー四種揃い踏みが良いと思いまーす」
ホタル「ないわ〜」
ヒメ「イイダ四機目のマニューバーはよ!どうせオクタマニューバーとかあるんでしょ!?」
イイダ「いやいやいや」 みんな気軽にフレンド申請してんの?
上手い下手じゃなくて協力してやれる人と固まってやってみたい >>882
自ら申請した事無いけど複数人からフレ申請貰った
けど色んな事象に遭遇したい社畜なので野良に飛び込んでる
一番面白かったのはドンブラ通路のタワー倒しに行ったら後ろからテッパン来て
後で相手してやると止めてタワー退治した直後リッターがやって来て
丁度イイタイミングと思ったら前進しながら連射、そのままテッパンのインクに触れてプニッと死亡
さすがにこれを目の当たりにした時一瞬思考停止したw
イカジャンでやり過ごしてテッパン退治し助けた後は金イクラ拾って戻って行った >>882
古くはWii時代からのフレンドが滅法いてことcoopには困ってないから野良で申請出したことないなぁ
相手から来た分には断らないけどね 野良にフレンド申請なんてしたことないなあ
鮭走やるにしてもSNSとかで意思疎通できなきゃ集まることもままならないし
せいぜいナワバリ合流するぐらいしかできないからほとんど意味ないと思う ガチでは一度もなかったがサーモンやってるとフレンド申請くるようになった
キッズっぽい名前のからよく来る イカはエサだった
https://t.co/yub8ID5vUV 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>885
開始に一呼吸置きつつ部屋立てながらやってればわりとフレンドがぽこぽこきてくれるようになった
スケジュール変更時の一息入るポイントでやると結構成功する 鮭部屋に野良入れちゃうとフレもほとんど入れなくなるのがな
フレが部屋に入ってきたら優先的に入れるようにしてくれればいいのに フレンド申請来て全部OKしてるけどお誘いがかかったこと一度もないな
俺嫌われてる?つーかゲーム内でメッセージ飛ばして「いっしょにやりませんか」ってお誘いなんてできるの? バイトはフレンドとしたことはないけど、ナワバリは結構フレンドに合流したりされたりしてるよ
パスワード設定がなかったらリーグマッチすら飛び込み参加してるけど、だめかな リアルボッチだから「友」という関係性が途方もなく重くてフレンドは作れない。申請が来ることもあるけど断ってる 他のゲームを一緒にやってた人とSNSで繋がりがあるからイカフレ自体は10人ぐらいいるよ
2回に1回ぐらいは呼びかけて一緒にサーモンランやったりもしてる
フレはほぼ1からやってるリグマガチ勢で上手いからまず失敗しないし楽でいいんだけど
成績格差が酷くて2新規勢の自分は地雷にしか見えなくて泣きたくなってくるw >>895
嫌だったり事前の約束があるなら一戦で解散するなりパス付きにするからそんな気にしなくていいんじゃない?
入り入られが確立してるなら大丈夫っしょ ときどき合流するぐらいならいいけど頻度が高くなると面倒に思うかもしれないな とか
このゲーム一緒にやるのはいいけど他のゲームでも自動的にフレなのはちょっとな
とか考えてしまってフレリク受けられない 今日のサーモン楽しみすぎてビチビチしちゃう
全員バクダン自分で処理できるっけ? 96とリールガンは余裕
52はどうだったっけな…記憶にない…w 52ガロンは射程はそこそこだから狙おうと思えば狙えるけど、
射撃精度はあまり高くないから向いてるとは言えない感じ。 というかジェットとかデュアルくらい射程あっても
俺の腕ではバクダン1ターンキルできない
でもスプラスピナーだとできた >>903
ジェットもデュアルもキルタイムは長めだから1ターンキルするには正確に当てないと無理。
特にジェットは火力低いので、バクダン出始め全部当てないとだめだから結構シビアだよ。
デュアルはスライドからの高速連射使うと早いが距離管理とエイムが難しくなる。 バイトって一番最初にやったボス単体での練習って出来ないの? >>908
今回射程長いしオオモノ破壊力あるからね
その分調子こいて雑魚放ったらかしになりやすいから雑魚掃除主体で動くと安全 >>906
クマサン「うちはOJTが充実してるし、バイトリーダーがしっかりフォローしてくれるよ!」 本来OJTとは、決められた工程に従い仕事に従事しながら覚える事だから
事前に決められないランダム性の高い職種には合わないんだがな
クマサンやっぱドコゾノ国の仕事と同じでブラックだわ 予想通りじゅくれんに落とされてやっとたつじんに戻ってきたわ
懸念したブキの難易度はさほどでもなかった。要は
・そのブキの特性を知り
・腹八分目ならぬインク八分目の立ち回りに徹して
・ちゃんと壁塗り整地をして
・ノルマクリアしたら生き残る事を優先する
という基本ができればなんて事はない
だがその基本をおろそかにして更に金卵大好きSP使わないトリガーハッピーヒャッハーのラッシュで本気で吐きそうになったわ
なんでノルマクリアして生き返らせてもらってんのに金卵納品しにいってまた死んでんだよ…
いいか、何度でも言ってやる、バイトは遊びじゃねえんだよ、仕事なんだよ!金貰ってんだろ?ちゃんとやれよ!(怒) 今回は全員バクダンタワー処理出来るから気楽だな
リールガンのテンポを覚えよう >>913
いいなぁ 速く仕事終えて夜勤バイトに入らなきゃ 雑魚シャケに苦労しないあたりが楽しいわ
大物狩りに集中できる >>919
むしろ雑魚シャケの方に苦労してるのは俺くらい?
さっさとボム撒けば良いのだろうけど なんか丁度当時ビルゲイツがヘイロー3のファーストコピーを並んだ客に手渡すって
イベントの画像あったけど、やっぱそういう系が構えてるんだよな
偶然なんだろうか、拝みやな感じもする 決定のプロセスには無いけど、コロンブスの時代からどこかそうさせるみたいな地回りの秘儀が隠されてるんではないだろうか
でちょっと効かんなってのは物理的にみたいな
怖いっすね 今回連打系武器は多いから、ホクサイで連戦したぐらい疲れた 連打ではなくね、ちゃんとリズムわかってたら
サーモンランでしか使ってないけどいつの間にかリフマム L3はやっぱりバイト最強ブキだろこれ
秒あたりダメージと射程が最強
ミートグラインダーと名付けよう リールガン使い過ぎて
ガロン回ってきてもリールのリズムで撃ってたわ L3は前作で全然勝てない時に「とにかくウザがられる囮になろう」と担いだら撃ち合いが強くてただの敵倒すマンになってた w1ハコビヤ、w2w3満潮
w1のハコビヤとw2の金網奥にハイプレ使い切ってるのに
w3でも金網奥にカタパ湧いてきやがる バイトの音楽ってシャケが演奏してたのか
新しいシャケが追加されるのかと思ったぞ 北海道の秋シャケ漁が24年ぶりに不漁らしい
まさか・・・ >>938
公式か!
またまたヘンな設定だなおいw なぜサーモンランの背景やω-3の楽器にスプーンフォークトウモロコシがあるんだ 仲間の動きがすげーよくて、塗りも運びも完璧なメンバーに恵まれて
みんなS以上なんだろうなって、バイト終わりに確認しに行ったらそんなことでもなく、
やはり武器の特性と臨機応変な動きが求められるチームプレイなんだなと改めて痛感した >>942
ちゃんちゃん焼きを食べるんじゃないの
何が食材かは知らないけど 最近バイト専でナワバリもガチマッチも手を出してないな
他にもやるゲームあるから時間無いってのもあるけど あの漁業用BGMってシャケたちの演奏だったのか?ゴンゴン責め立ててくるチェロ?コントラバス?癖になる >>948
シャケが演奏してるのをラジオとかで受信してるのか、シャケが大音響で流しながらやって来てるのか
つまりこういう事だね
https://i.imgur.com/z9sg3JO.jpg >>949
途方もなく悪趣味だよなーと思ったけど、よく考えたらタコワサ将軍ってまさしくこのノリだった… カオスになるかと思いきや楽すぎて全然失敗しなかった
ちと残念 熟練に落ちる覚悟でやったけどサクサク進めたな
下手に連射武器で特攻する人がいないから無駄死にがないのが勝因か >>944
ちゃんちゃん焼きって何だと思ってググったら
オイ、ヤメろ!w みんな楽勝っぽいのに自分のリザルト全然伸びねーって思ってたら裏でsteamがスト5の更新落としててめちゃ回線絞られてたわ
ホストとってたらすまなんだ バトルやバイト中はゲームと親のスマホ以外全部オフラインにするよ。おまじないレベルだけど 今回は雑魚処理苦手な武器とか整地専門とかがいないからわりと安定する編成だな
開始前はどうなることかと思ったけど3000までやって2〜3回しか失敗してないや 最初4連続で失敗したけど慣れたら案外クリア率高くて安定してきた テンタクルズのオープニングトーク、サーモンランでも新しいパターン欲しいな 何時もは夜中やらず500そこいらだけど
今回700までイケるとかカンストした人もういるんじゃないかな いやハイカラスクエアに戻ったら誰もいない状況が頻繁してるレベルだったからな
かなりいい動き出来てたはずなのに普通イクラが200とかでびびったわ ガロンを持ってもついトリガーを連打しちまう
今回の構成、癖がありそうでみんな射程と火力があるから楽だな 変にランク上がりすぎて異様に上手いメンバーと当たって浮いてしまう 今回残業の報酬良い気がする
大体ギア1つはついてる >>968
ギア付いてる装備が1つしか無かったけど… >>969
試しにもう4つほど取ったけどやっぱり全部ギア付いてるわ
メーター5000越えくらいなんだが 名前がセットになってるフレ部屋の地雷率が高すぎる件 >>971
これすごい分かる
OJTなのかツーマンセルで動くのは良いんだけど、二人掛かりでオオモノ取り逃がすのはやめてくれ 満潮時の金網はカタパとタワー以外誘導できるのに
皆で行って倒せもせず皆で死ぬ
何回これを見た事か ぶっちゃけ今回の武器二種類は飽きるからやめてほしい
好きな武器ならまだしも
lリールガンみたいな個性強いの嫌いな人には不評だよ リールガンは使えるけどずっとやってると人差し指がどうかなりそうだわ
>>972
カップルとかでやってるんだろうけど
大抵片方は上手くてももう片方が要介護、運が悪いと両方地雷なんだよなー 満潮金網奥に肩パッド出現!
俺「俺が行くぞ!」
仲間「俺も行くぞ!」
ヘビ「俺も行くぞ!」 今回の編成はどの武器も苦手なオオモノがなく大崩れしにくいけど
近距離シューターに比べてインク燃費悪いから無双しづらくて
整地雑魚処理専門業者もいないから各自自覚を持って何でもやっていかないと厳しいな
塗り意識が低かったり、雑魚処理しなかったり
目の前にオオモノがいても納品優先マンがいるとじり貧に陥りやすい印象だった >>976
www
今回自分はきつかったな
立ち回り下手なのもあるけど満潮ヘビまみれはホント勘弁
これに肩パが加わると大惨事 満潮だと途端にクリアが辛くなるね、今回も前回も
SP使いまくってもかなりキツい、使わないとそこで終わる 昨日は風邪でくたばって欠勤してもうた…クセあるブキばっかのシフト入りたかったなぁ 病院なうだけど980踏んだから建てた
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave8 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1506561708/ バイト服についてるアンテナっぽいのは釣具のひとつで
イカを餌にしてシャケを釣る時にも使うんだってな
イカじゃない種族がイカを利用して危ない仕事を斡旋してるに違いない タコかウニだな
個人的にはタコの依頼でウニが動いてる説 パラシェルターの傘で助かった!みたいなケースってある?
バクダンとかカタパッドを防げるのかな >>987
上方向は全然防御出来ないからカタパットのミサイルは無理でしょう
バクダンのボムなら、至近距離じゃなければ飛沫で死ぬのは防げると思う >>987
バクダンの破裂受け止めて傘なくなったで(・ω・)
カタパの上からは難しい 現状ギアパワーを回収するためにしか使われてないギアのテコ入れが欲しいな
一体感を損なわない程度にバイト用のコスチュームを着せ替えできるようにしてくれないかな 報酬ギアは見た目がイロモノすぎて記念品にしかならないのがな えー、ヘルメットかっこええじゃん
ほんとロック機能つけてほしい ヘルメットはカッコイイな
ポロシャツは個人的にはイカしてない このスレッドは1000を超えました。
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