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いまだにコマンド式バトルを採用してるゲーム・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 07:50:49.06ID:87s6dhpr0
多対多のコマンド式をアクションにする、って結構難易度高いと思う。
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 08:38:20.35ID:O1xvQuoJp
サガみたいに陣形や戦闘中のひらめきなどコマンドでも色んな要素があれば戦略は広がるけど複雑なコマンドRPGじゃなくてドラクエみたいなのが求められてるし人気あるからねー
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 08:44:45.05ID:2i5iTGDXa
コマンド式バトルが嫌いな人って古いからなの?
てっきりアクションしたいからなのかと思ってたから、アクションしたくないコマンド式大好き派とは相容れないものかと思ってた
コマンド式を採用するのは戦闘でアクションしたくないからだよ。FFのアクティブタイムバトルすらウザい。だからドラクエ好きなんだもん
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 09:01:57.32ID:fEJmuYxzM
コマンド式の肝はターンというシステムが
人間の脳を時間方向に拡張して普段の自分
以上の知能を発揮出来る所にある
時間が止まらない時点で普段の自分の知能以上のことは出来なくなる
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 09:24:35.19ID:TWNVe6h7d
アクションは三つ巴、連打多くない??
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 10:12:13.48ID:2tBfIm25a
>>14
わかった、死ぬわ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 10:20:56.08ID:7XQVBIoY0
いい加減これ言ってる奴バカにもほどがあるな
テイルズやスタオーだって20年以上前から存在してるんだが?
コマンド古いアクション新しいってんならテイルズスタオーがとっくに覇権RPGになってるはずだろ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 15:05:28.43ID:2tBfIm25a
今どきアクションなんて古いよな
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 15:51:49.35ID:M+Q8sG2CH
>>33
evoでもトップクラスの人気のスマブラというゲームがあってだな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 16:05:36.53ID:J2AfJFqU0
そのスマブラが「本作は格ゲーじゃない(あんなキモいガチタイマン偏執狂の魔窟と一緒にすんな)」って自称したのと、
そのまま大ヒットして「簡単対戦ゲーは格ゲーと言わず対戦アクションと言ってライトな印象にした方が比較的売れるんだ」と知らしめたからこそ、
間接的に周りから塞がれて「格ゲーはコマンド入力から抜け出せない」状態に陥りかけてんだと思った
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 16:10:45.49ID:/NA5JsDW0
スマブラなんて対戦アクションはおいらっちにはもう難しすぎるから
90年代ネオジオ格闘ゲームのほうがむしろこっちの方がアクションゲーム感覚で楽しめる
しゃがんでAボタン連打するだけでポコポコポコーッってなんか繋がる
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 17:23:28.19ID:M+Q8sG2CH
>>36
それがやりたければ最近のギルティギアを勧める

スタイリッシュモードでボタン連打だけでガンガン繋がるし、
熱帯でもコンボ練習一切なしでも低ランク帯なら無双できる
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 19:03:49.24ID:1FUwdlWz0
東京ザナドゥと閃の軌跡
どっちも必要
軌跡+斬新なアクションもやりたいし
慣れ親しんだ説明書読まないでもできる軌跡もやりたい
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:36:50.93ID:P26OYlpO0
これ言ってる人はすでに30年以上の歴史があるアクションRPGのどのあたりに新味を感じるのか聞いてみたい
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