大人になるとストーリーが面白いゲームしかやれなくなるよな [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂ゲーは全部ドラえもんって感じ
毒がなくてつまらない >>950
言い返したいだけだな。
こう言うのは思い込みとは言わない。
“実感”って言うんだ。 「やさしい」という指摘に必死に例外作品探すのも結構だが、
大半はこのケースに当てはまるよ。
日本のゲームのシナリオは「どんな争いもいつかは仲良くなれる」みたいなもので、
根本的に新和的なムードで統一されている。
それがオレの“実感” 逆に盗賊を許す?何寝言言ってんだ?そんな事言ってたらこっちがやられるぞ。今すぐ殺せ
となるのが洋ゲーね。良くも悪くも島国でほぼ単一国家としてやってきた日本と
多民族でヒャッハーな独立戦争や西部開拓時代を過ごしてきたアメリカの違いが出てるね
逆に言えばそう言うノリは日本人にはウケにくいしあまり共感もされにくいって事 ついでに言うと「やさしい」ノリが嫌いになるのは
大人と言うより厨二の時期だと思う
自分もそう言う時期がありました >>953
ドラえもんに毒が無いってアンタ・・・
そういう浅い発言が許されるのはコロコロ卒業したてで
ジャンプやマガジン読み始めたお子様だけだぞ >>956
お前がゲームを知らなすぎるだけ、ゲームの知識が全く足りてない
ドラクエ5すら知らなそうとか全く話にならない
ニワカ知識でドヤ顔で語ってるんじゃないよ >>961
ドラえもんで満足出来るなら何も言わない
俺はそんなんじゃ満足出来ないけどね むしろ任天堂みたいなストーリーが味付け程度のゲームの方がやりやすくなるな ドラえもんはガキ向けで毒がないしとネガキャンしてその
アンチテーゼとしてタルるートくん描いたアホ作家がいたな
タルるートくんはどらえもんと並び称されることもなくただ
「ガキ向け漫画なんて読めるかよw」といきったガキが読む
エロ漫画としての存在価値しかなかったがな・・・あれ、これ
どっかゲハで見たのと同じ構図だわ ネトゲとかやって定められてないその場の偶然で起きる面白さとかに慣れちゃうと
予定調和のストーリーにつき合わされても白けるんだよな
だから冒険のきっかけと終わりだけあれば後はプレイ中にここは上手くやれた苦戦した
って個々の体験が自分のストーリーになるようなものを好むようになる
そういう経験もないし本も大して読んだことない子はゲームではじめてストーリー物に触れて
それが最高だと思っちゃうんだろう
まだそういう段階にしかいないってだけでどっちがどうとか馬鹿らしいわ ドラえもんはむしろ毒だらけの作品だよなw
幼年誌に載ってるにしては辛辣すぎるんじゃないの?と思う事も多々ある
ドラえもんは毒が無いって言ってる層は多分アニメのアニオリとかをサラッと見てイメージだけで語ってるよね
まあ、ゲームをイメージで語ってる人も大体似たようなもんだな のび太がドラえもんを作ったとかの二次創作を鵜呑みにしてる奴とか
手塚先生がヒューマニストだとか思ってるようなのとかいるよなぁ ネズミ見ただけで地球滅ぼそうとするような青狸と、そんなもの開発した数十年後の未来の日本とか、毒がないなんて言わせんなw >>969
アニメしか知らないんでしよ
マンガは青年誌で使うネタぶっ込んでくるからな こういうドラえもんを無理に褒めようとする所もうんざり >>965
タルルートは後半はジャンプの時流に合わせてバトル漫画になったしな、こういうのこそガキ向け >>972
お前よく人の話を聞かないって言われない?w 任ゲー擁護するのにはアンパンマンやドラえもんも擁護しなきゃいけないから
大変だなとしか >>973
当時はまだちゃんとした少年誌だったから正しいといえば正しいと思うぞ なんでもかんでも天下一武闘会にするのが正しいかと言われるとなぁ
マサルや幕張でまでトーナメントバトルやった時は流石にえーかげんにせーよと思った
鶴さんが亡くなった事で思い出したが、サンデーではあるがGS美神も何故か途中に
トーナメントバトル入ってたな ドラえもんを子供っぽいって言ってるあたりどう考えても知的階級じゃないな。
それともリアル中学生かな。 >>943
Gジェネとかでよく議連はグロムリンとかにのって最後でてくるやん? 内容の無い1行レスで煽りとかタダをこねた子供そのものだな ドラえもんはSF、特にタイムトラベルに関するあらゆる事象を描いているため日本のSFの土台の一つと言っても過言ではないと思うのだ
最近のアニメがどうなってるかは知らない 実際、量子学やらの学会でドラえもんを例にする事あるんだっけ 結局ストーリー無い任天堂ゲーを楽しめる大人は
精神年齢小学生の大人のみでおk? ドラえもんは早稲田にも研究会あるし富山大には学科まである そもそも学年誌連載だから子供向け作品である事は事実だが
作者の趣味嗜好(西遊記や千一夜や落語や西部劇やSFなど)のエッセンスを
存分に盛り込んでて、大人でも楽しめるだけの奥行きがあるからな
間口は広いがディープな楽しみ方も出来る、娯楽の理想形
手塚作品なんかもそうだけど密度も異常
今の漫画だと4倍ほどページ数を割くくらいの内容が凝縮されてたり
行間を自然に読ませる省略の技法が巧みに使われてる ストーリーが面白いって、さすがにホモサークルの小旅行ゲームの事じゃないよな? >>947
ゼスティリアを思い出した
とある場所で麻薬製造密売→主人公ら見なかったことにしてスルー、麻薬製造密売は続く→主人公が別の奴に密売ルートを売る ストーリーもさることながら、主要キャラに魅力がないのもかなりの足枷 40になって久々にドラクエをやったが、途中で何度も寝落ちした
子供が小学生になって久々に据え置きを買ったけど、スプラトゥーンが衝撃的に面白かった
ゲームにストーリーとかいらないでしょ
本とか映画の方がよっぽどストーリーが練られてる
俺と同世代って、こんな感じじゃないの? 所詮、ゲームのシナリオはゲーム体験のためのおまけであって
そんなに期待してないよ >>991
こいつらの絶賛するストーリーってテイルズとか軌跡とかだろ 別にストーリーなくてもFPSの対戦モードおもすれーよ? こんなスレでも完走するのか
最期のほうは保守の為の煽りみたいのも多かったけど このスレッドは1000を超えました。
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