エース経済研究所「日本人のPSに対する関心が低下している。今後顕著に衰退する可能性が高い」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
SIEは本社を米国に移して以降,日本軽視が目立つ。
米国の巨大市場から見れば,日本ローカルの小さい携帯ゲーム機は魅力的でないのだろうが,
ゲーム市場がファミコン誕生以来,一貫して日本が先行してきた歴史を考えると,エース経済研究所では妥当な戦略とは思えない。
さらに,SIEJAの盛田社長はPS4の一家に一台を目指したいとしているが,そのためのビジョンが提示されていない点を指摘したい。
「キッズの星」もキャラクターは発表されたが,具体的な内容がないうえに,PlayStationをゲームマニアに売りたいのか,子供に売りたいのか,よく分からない。
すべてをターゲットにするには,デザインやプレイスタイルがマニアに向けになりすぎている。
エース経済研究所では今後,国内ではPlayStationフォーマットは顕著に衰退する可能性が高いと見ている。
おそらく,このような予測を行っているところはないと思うが,プレイヤーのPlayStationに対する関心が低下していることを根拠としている。
確かに,ソニーのマーケティングは優れており,ロイヤリティの高いハードマニアには高く評価されているが,一般人はPSに関心があるように感じない。
2017 PS Press Conferenceにしても,一般紙で大きく取り上げられていないことでも関心の薄さは明らかである。
現在のPlayStationは熱心なハードのファンは関心はあっても,一般には魅力を提示しきれていないように感じる。
人間は一般的に,悪いニュースに関心を持つ傾向がある。悪いニュースで関心を持ち,実体験で良化することは現実によくある。
SIEに必要なのは一般の無関心からの脱却であろうが,おそらく広報は悪評に耐えられないだろう。
よって状況の悪化を見守るしかないと予想している。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092902/ >SIEが携帯ゲーム機の後継機の開発を進めている感触がまったく得られない。先行きに不安を感じずにはいられない状況にある。
噂レベルでも全然Vita新型機の噂が入ってこないもんな >「キッズの星」もキャラクターは発表されたが,具体的な内容がないうえに,PlayStationをゲームマニアに売りたいのか,子供に売りたいのか,よく分からない。
>すべてをターゲットにするには,デザインやプレイスタイルがマニアに向けになりすぎている。
>エース経済研究所では今後,国内ではPlayStationフォーマットは顕著に衰退する可能性が高いと見ている。
エース安田の慧眼来たなwwwww 一家に一台の言葉だけの上滑り感は凄いからな
これ聞いた時にSIEJAは本当にどうしようもないと思ったね こいつの記事、個人ブログで書いてろよってかんじのばっか >>5
だったらお前はキッズの星に何の魅力を感じてるんだ? > 言えることは,Switch向けのタイトルが増え始めたことは,
>今後のSwitchの成功をより大きなものにするであろうということである。
>大きな成功は,任天堂の業績に直結し,株価の上昇要因になる。評価するのは当然であろう。
結局、安田が言いたいのはこれなんだよな
PSVRがコケたらソニーの株価は下がるし、スイッチが当たれば任天堂の株価が上がる
こいつは任天堂の回し者でもなければ、ソニー憎しのネガキャン野郎でもない
商品が当たるか外れるかが企業の株価に影響するから、そこをシビアに評価してるだけ 家族でPlayStationのポスターも決して何のゲームをしてるか明らかにされない 日本人はPSだけでなく、「ゲーム専用機への関心が低下している」が正解 売れない、利益にならないVitaであっても裾の広がりという点では重要だったと思うよ。 >>1
SIEアメリカが日本を軽視する理由は採算だけじゃない
SCEJ本社が暴政でPS3PSPを作り出してSCEを2度破産状態に追い込んだからだ
日本のソニーゲーム関係者に権限を持たせたくないんだろ まあ安田にしては割と当たってるかもな
最近のソニーは若い層にアピール出来てる気がしないわ
VRがその役割だったつもりかも知れんが ツイッターで「エース安田」で検索すると何人かがすげえ嫌がってるのがわかるでw >>10
3DSが2000万台も売れてるのにそりゃないでしょ 任天堂=子供向けのイメージ付けと、PSユーザーに選民思想を植え付ける戦略
どっちも長い目で見ると失敗だったと思う PS3以降の新規ってWiiDS世代でPSハードなんて触った事ないレベルだからそのままPSに関わることなく終了だよね 間違ったことは言ってないと思うけど、エース経済研究所ってなんだよ
恥ずかしくないのかな >>17
安いし、話題になってるならとりあえず〜な層が一定数いるだけで、市場としてはもう終わってる
スイッチも同じ >>22
こいつは只の株屋だから
情に流されずに商品が流行るかどうかを冷静に予測できてれば
それでいい >>24
それだけで2000万売れるんか
まだまだ大丈夫やね PS3と同じようなゲームで1万円近い値段だと売れない
本体買ってもソフトが売れないのは当然
switchのゲームの5000円代は魅力的 もしこの>>1を非難するのであれば
具体的にどこの場所がおかしいのか指摘して欲しい位だ
一般人にPSが訴求出来てないのも
携帯PSの続きが全く聞こえてこないのも
将来性が真っ暗なのも
完全に正論にしか聞こえんのだが SIEが海外重視でvita後継機出さない
VR失敗決定なのに引きずってる
キッズの星が意味不明
カンファに興味持ったのPSファンだけ
纏めるとこんなところか >「キッズの星」もキャラクターは発表されたが,具体的な内容がないうえに,
>PlayStationをゲームマニアに売りたいのか,子供に売りたいのか,よく分からない。
ほらよゴキブリが一番痛い所突かれてるだろwww
洋ゲーギャルゲーだらけの山の中に、急にぽつんとゴンじろーを一体だけ置かれて
「はい!これが子供向けのキャラクターです!」なんて言われても理解に苦しむだろw
子供を引っ張って来る導線が何もないんだからさwwwww 割と正論だと思うわ
SIEは日本市場必要としていない
SIEJAは無能&無能
一般層が嫌いじゃなく無関心ってのもその通りだろう
興味も話題も任天堂のものばかりなのはゲハですら体現してる >>34
まあ以前から世界中でvitaを話題に出してくれるのはゲハだけ!とか皮肉られてたからな
マイナスの話題ですら出してくれるだけまだマシって感じになってたな
日本ではゲーム業界=任天堂業界なんだよな >>34
その無能がドラクエとモンハンだけ取って行くからタチが悪いんだよなあ
ドラクエもモンハンも任天堂ハードで十分売れる事は証明されたゲームだったのに
それを敢えて、こんな沈没寸前で
タチが悪いわ。それを受け入れる方も 据え置きはオワコンだし携帯機もスマホに削られる一方だし
国内市場はハイブリッドで両方の最強IPを結集させるSwitchだけが希望だろう PS2→PS3の落ち込みをカバーしてたのがPSP
しかしVITAで激減
PS4もPS3と大して推移が変わらないのでVITAが減った分だけ国内PSは減る
https://i.imgur.com/WBM2DE3.png
PS4がPS2並み国内で売れるかといえばそうでもなく
むしろPS2並みの勢い(恐らく年末年始商戦でSwitchは国内PS2の初年度売上に並ぶ)に迫るSwitchがこれから普及する
https://i.imgur.com/EbTSBEw.png >27
WiiUのとき
安田はなんていってたか覚えてる? PS4本体の発売をどこよりも遅くした時点で分かりきった事 DQは堀井の判断でギリギリ3DS版同発にすることで免れたが
MHはもう駄目だろうな >>37
ずっとPSだったFFはともかく
ドラクエ、モンハンはブランドに大きく傷をつけるだろうな
PSに注力してたコンテンツがどれもブランド価値激減してる中
任天堂側に注力して微減程度で済んでたドラクエ、モンハンがいきなりPS4に全力投入だからな
まあスクエニとカプコンがアホだったって事で終わりだな 日本版のPS4のハードもソフトもボッタクリだもん
そりゃ売れないよ そのグラフ見にくい
棒グラフにして
まあエースの言ってることは間違ってはないな
据え置きなんてもう日本人には必要なくなってきている
一部のマニアだけしか買わない JAは無能だとは思うけどそもそも何の決定権もないからな
仮に有能でもどうしようもない話ではある >現在のPlayStationは熱心なハードのファンは関心はあっても,一般には魅力を提示しきれていないように感じる。
熱心な「ハードの」ファンか・・・さすがよくご存知で 安田は現状分析はともかく
未来予想は任天堂大好きの気持ちが強すぎてまったくあてにならん >>37
ドラクエをPS4だけで出そうとしたスクエニと
携帯機だとソフトが売れないと言い放ったカプコンらしい判断じゃないの
国内でしか売れないドラクエを携帯機よりも売れない据え置き機に出そうとしたり
DSですらマリオカートやどうぶつの森が世界で1000万以上売れていたのに馬鹿だと思ったね この理論は「日本市場を軽視すべきでない」という前提に基づいているわけだが
別にそんなのはPS4発売当初からだし、それでPS4は大成功したわけだし
日本でPS4が衰退の一途を辿るのはSIEの折り込み済みなんじゃないの
まあ、その割にはキッズの星とか言い出したりモンハンワールド国内独占したりと
半端に力入れてるけどさ ジャパンスタジオ遊んでるからやろ
趣味で作ったようなゲームばかり出すのやめろ 恐らくモンハンWは国内では最初は問題なく売れる
なぜかと言うと任天堂ハードで若返りを図ったから
しかしPSハードに閉じこもった場合は5年後に衰退する
PSは新規が入って来ないので任天堂から客を奪う事でしか数を維持出来ない
つまり任天堂ハードユーザーがモンハンに興味無くなった時点でモンハンも死ぬ
つまり今のFFのように10代が知らないゲームになる
それを防ぐ為には任天堂ハードで本編クラスを出し続けないといけない >エース経済研究所では
研究所唯一の研究員、私こと安田が思うには
>今後,国内ではPlayStationフォーマットは顕著に衰退する
ゲハの書き込みを取材したところ、そういう声が多かった キッズの星プロジェクトや最近のファミリー向けの宣伝は将来のこと考えてだろ
明らかに手遅れだけどな
任天堂が20年近く続けてもはや普遍的なものになってるところに挑戦するなんて無謀もいいところ
正直詰んでる
いっそ早めに日本捨てたほうが長期的な利益には繋がるんじゃね >>55
そういう個人攻撃してないで
具体的に>>1のどの部分がおかしいかちゃんと書いてや >>54
それマジでPS3以降のPSコンテンツ全てに当てはまるからな
客の補充ができない
自給自足で客を生み出せない
任天堂ユーザーから奪ってくることしか出来ない
一度ブランド価値が落ち込むと二度と修復できない
つまりPS2時代以降ユーザーが増えていない >>50
完全に別モンになるから仕方ないんと違う? 子どもを疎かにしたFFは衰退しただろ?
幼少期に思い入れのない娯楽には大人になっても思い入れはない
これはプレイステーションそのものもそういう傾向
任天堂は常に全年齢であり5歳から95歳までを掲げてる会社
だからどの世代も知っているわけだ このグラフみるともともとvitaに市場らしきものは見当たらんけど
世界の100分の1もないだろうな
捨てて当然っていう結論になるな PSユーザー補充してるやん
ニート無職の優越感戦略でwww >>54
任天堂ハードで若返った若年ユーザーはPS4なんか持ってない&買わないから問題大ありだよ
外伝の完全版のXX以下の売り上げになるのは目に見えてる まあ両陣営ともいろいろ言いたいことはあるだろうけど
ゲームに疎いが資金はある人たちが参考にするのはこういう人が書いたものだからな >>59
無関心は世代を追うごとに加速するからね
VITAを諦めた時点でPSの10年後は暗い
しかももう任天堂ハードから奪えるIPはほぼ無くなった
TGSでSCEJA盛田がカプコンブースを視察して「これで揃った」と笑顔だったそうだが
揃ってこの状況ってのは笑ってる場合じゃないんだがな というか10年前のwiiDSの時代から
こういう一般人を無視したオタク層だけに向けた商売してたら詰みますよって何度も何度も指摘されてたんだけどな
脳トレwwwwww とか fitwwwwwwww とか
ライト層に向けたwiiは今飽きられてオワテンドーwwwww とか馬鹿にしてただけだったな
あれから10年経ってその未来がやってきただけだな >>57
ゴキブリが今まで任天堂をガキゲーガキゲー煽ってたら
ご本尊が急に180度逆の方向に舵を切ってそっちに向かい始めたからなwwwww
こんなのゴキブリの方がパニクって当然だわw
数年前の佐伯が言ってた大人重視路線と、今の盛田やサーニーのファミリー重視路線が
まるっきり真逆なんだもんw >>66
参考にするかぁ?
ゲームに疎いけど金あるなら面白そうと思うソフトを難しい事考えずに買うと思うけど >>54
任天堂は子供向けとか馬鹿にする奴いるけど
任天堂が子供をゲームに引き込んでるから国内のゲーム業界が保ってる部分があるんだよな
任天堂に出さなくなったFFがそれを証明したわけだ >>32
このグラフは分かりやすいな
PS2の規模をPSPとPS3二つでかろうじて受け継いだが
PS4とVITAは引き継げていない >>1
>「キッズの星」もキャラクターは発表されたが,具体的な内容がないうえに,PlayStationをゲームマニアに売りたいのか,子供に売りたいのか,よく分からない。
正論すぎる…… 安田ってコケスレのコテと言ってることが全く同じなんだけどさあ
やっぱあいつが安田だろ >>67
>しかももう任天堂ハードから奪えるIPはほぼ無くなった
おれもここが一番の悪夢だと思うね
任天堂のサードのメインだったドラクエもモンハンも奪い取った
日本中の有力なタイトルは全てPS4に揃った
でも誰もPS4に見向きもしない
週末にはスイッチを求める客で大行列が半年も続いてる
これソニーもサードも泣きたいだろ
もう任天堂から奪えるものが何もないのにPSが売れないんだよ
任天堂VS全世界の全タイトルで戦っても任天堂が圧勝してんだよ >>71
任天堂機種に出してたら売り上げ今よりマシになってたとは思えんがなぁ >>70
ゲームじゃなくてゲーム会社の株を買うんだよw
安田は株屋だぞwww コアゲー重視しすぎた結果だよな。新規が入ってこれない。
海外優先でそうなったんだけど、海外でも遅かれそうなりそうだけどな。 できないことが、できるって、最高だ
だがしかし予算も権限も無いSIEJAにできる事は少ない 冷静な分析だな
PSWが崩壊してるのは売上見れば一目瞭然だし
こういう話をできないのがゲームメディアがゴミな理由そのものだわ
スポンサー様に厳しいこと言えないにしても太鼓持ちだけやってりゃいいもんじゃないだろうに 海外ではPSの一人勝ち状態らしいし
海外重視のやり方でいいんじゃないかね
国内は任天堂もいるしスマホもあるからもう勝ち目なんてない 今Switchが売れてるのだって
Switchのメインターゲット層の20代が子供の頃任天堂ハードで遊んでた層だから
今後は彼らが大人になり子供ができ
今の子供がハード買える年齢になり
選ぶのは任天堂ハード
もうそういう時期に入ってしまった
これは国内だけの話でもないよ いつも通りだけど、経済研究所という名前なのに、記事中にまともなデータは1つもなく
ただ安田の「こうなってほしい」という願望しか書かれてない、読む価値すらない記事 戦略がブレブレなんだよな
今のラインナップ見てキッズ層に売りたいとか狂気の沙汰 >>79
そうなんだ、知らなかった
何時も頓珍漢なこと言ってる人ってイメージだったから想像も出来なかったよ だれかエース経済研究所の住所に行って
安田以外の人間がいるか調べてきて >>84
多分ゴキブリも本音ではセカイセカイ言ってるけど
世界でどんだけ売れようが日本で存在感0になったPSは絶対嫌だと思ってるだろうから
それではマズいんじゃない? >>85
結局任天堂ソフト目当ての人が買ってるってイメージ 少なくともキッズ向けがゴンじろー1作だけじゃ駄目だろwww
ちゃんと男の子向け、女の子向け、高学年向け、低学年向け、複数選べる様に品揃えしろよw
ゴンじろー1作だけで子供需要総なめ出来るとか客舐めてる時点でアウトだわwww 例えばダクソなんて元々人選ぶゲームなのに
それがメイン張る感じになってるくらい、コアゲーに傾きすぎなんだよ。
そらライトはマリカやイカに興味もつでしょ PS1の頃は違う分野からの参入ってことで
今まで見たことないような新しいタイトル出そうなわくわく感があって
実際そういうの出てたからなあ
今は従来のゲームがいかにリアルに綺麗になったかそんなのばかり 日本の一般層ってようはスマホゲー、ガチャにヨダレ垂らしてるような脳みそパッパラバーな文化に対する審美眼皆無な集団だろ
そいつらにそっぽ向かれてる市場ってむしろ大いに健全だろ 安田嫌いだけどこれは当たってるだろ
SIEは国内で打つ手ないしジリ貧なのは確か FF、DQのナンバリング
更には実質本家らしいMHWまで出る
これで売れないハードなんてないでしょう? >>78
んでもサードが自社ソフトを女子供にアピールするのは必要だと思うわ
WOFFだっけかアレとかでも出しときゃ良かったんでね?
あとFF系で受けそうなのってFF3や9や10のリマスターとか
別にFF本編を無理に出す必要は無いと思うけど >>91
PS4の惨状見て分かるだろ
ハッキリ言って今の日本ゲーム業界=任天堂業界なんだよ
サードのゲームだけのハードなんか誰も買ってくれねえんだよ
これからサードは任天堂のおこぼれ貰って生きていくしかないんだよ
データ見りゃ分かるじゃん
ほぼ任天堂のゲームしか売りが無いスイッチがPS4を圧倒して爆売れしてんだよ 恐ろしいのはこれから
小学生時代をDSWiiの大ブームで育った世代がこれから社会人になる
つまり幼少期の思い出は任天堂
そういう世代、10代20代が今Switchを積極的に買っている
そしてスプラトゥーンで小学生時代を過ごした子達もこれからSwitchにスライドして来る
5年後くらいには親子で任天堂がメインで育った時代が来る
小中学生時代をPSSSで過ごした氷河期世代はゲームからどんどん卒業する >>40
↑ゴキって一度失敗したらその後は何も信用できないって人間多いよなw
人間性が出ててよろしい >>90
それが箱だからな
国内で売れないんじゃああなるしかない
据え置きをマニア向けにした結果世界的にユーザーはPCに流れました、とかもう色々グダグダだわ
一般層スマホとswitchに持ってかれてどうしようもなくなってる SIEは何を考えておパンツゲーム推奨しちゃったんだろうな……
てめえの所に集まって来たユーザーに釣られただけなんだろけどな
しかも他のサードまでそれに乗っかっちゃって。気持ち悪かったよ
スクエニまでが乗っかりやがって
PS3の時、サードに逃げられまくって
それでSIEの引き留め交渉に乗っかったのがおパンツの連中だったのかもな
ソニーが厳しい時に助け船を出してたら逆らえなくなるだろうけど
アレでPSの国民機の可能性は無くなった
https://www.youtube.com/watch?v=3DdP12FZvCQ
↑こんなキショいハード、国民機になるわけがない >>91
子供の頃に任天堂のソフトで遊んで面白いこと知ってるからな
それこそ子供の頃の刷り込みだから面白いのは当たり前くらいの認識
だから例え3万円のソフト少ないハードでも買うことに躊躇いがない
まぁSwitchは今までの任天堂ハードと違ってサードもサポートするから
サードにとっては新しいユーザー獲得のチャンス 「海外で売れれば問題ない」って言い続けてきたんだからその通りになっただけだ
何も問題ない! 当たっているというか
ゲハのスレ見て書いているんだから
そらゲハの連中は納得というか
よく俺たちの意見とまったく同じことを言ってくれたと思うだろうな >>92
ゴンじろー1作っていうか、まだその1作すら発表されてないからな
何でゲームと一緒に発表しなかったのか
現状は用途もよく分からない黒人がケツ出してるだけ 任天堂のここ10年の売上貼っときますね
2017 509万(ファミ通)
2016 466万(ファミ通TOP100)
2015 740万(ファミ通TOP100)
2014 726万(ファミ通TOP100)
2013 833万(ファミ通TOP100)
2012 1253万(ファミ通TOP100)
2011 903万(ファミ通TOP100)
2011 1066万(ファミ通TOP1000)
2010 1269万(ファミ通TOP1000)
2009 1540万(ファミ通TOP1000)
2008 1903万(ファミ通TOP500)
2007 2342万(ファミ通TOP500) まず子供にウケてるのがガキゲーじゃなくて全年齢向けだということをソニーは理解してない
昔は自前で出してた対戦シューターを放棄したのもマズイ
あとクソみたいなやるドラゲーを未だに出してるのは何なの… >>91
任天堂が強いのはそこだよ
俺が私が子どもの頃に面白かったから子どもにも遊ばせたい、一緒に遊びたい
それが任天堂が長年築き上げた信頼というもの
それを疎かにしたゲームから死んで行くんだよ >>110
根本的にゲームってものをナメてるからじゃないのかな? >>101
任天堂で育ったユーザーは他に移るかゲームそのものをやめるだろ
DSWiiで育った客はWiiU3DSで次のタイトルを買ってくれたか?
安定してるのは20年前に生まれたようなタイトルばっかっりやん >>95
今まで任天堂系→ソニー系に移ってたユーザーがソニーの影響力減って任天堂系→スマホになったんでね?
ガチャに何万も使う奴はどうかと思うがそいつら引っ張ってきてCSに金を出させるようにしないと >>19
任天堂の場合は外的な要因で先入観、思い込みによって
形作られてるイメージだからなぁ…
大人もやっていたのにも関わらずファミコンでの強烈なイメージが尾を引いてるんだ
あとポケモンだな
SONYはSIEは明確に線引きした戦略で先導して自ら形作ったものだけど
代表的なのが、おこちゃまハード発言だよ
PS2までは尻すぼみしながらもラチェットでギリギリ子供も囲っていた
(あまり子供に売れなかったので年末商戦でのCMからも姿を消した
PS3になってから出てきた発言だしなアレ >>85
むしろ任天堂のハードで任天堂のソフトしか買っていないから
任天堂以外のソフトが眼中に無い現状を打破すべきなんだけどね
新規IPの1-2-switchとARMSにすら負ける意味を理解すべき
1,138,962 Splatoon2
694,185 マリオカート8DX
585,553 ゼルダBotW
242,742 1-2-Switch
221,700 ARMS
133,621 MHXX
97,123 ボンバーマンR
41,419 DQH1.2
37,728 聖剣コレクション
27,827 ゼノバース2
21,139 ウルスト2
17,323 ぷよテト
10,247 Fate >>101が分かりやすい
何というかこういうスパイラルの時期に入った
それは国内だけじゃない
今まで子供をターゲットにしてたのは任天堂だけだからな
だから慢心さえしなければけっこう安泰 >>113
単純にWiiUは後継機として見られてなかった
ただのWiiの周辺機器だと思ってた人が大半だと思うよ >>111
ドラクエもFFもそうだったんだけどな
かつては子供大喜びのゲームだったんだが
発売日は小中学校でそのゲームの為に行列して話題は持ちきりだったんだけどな
まあそれもSFC、PS1時代までで
その貯金ももう使い果たしましたとさ >>113
イカが生まれたしぶつ森は売れ続けてるな >>101
確かに俺も子供の頃WiiとDSで育ったし、周りの友達も男女問わず全員そうだったよ。
そういう人たちが社会人になってからもスイッチに夢中になってるんだと思う。
俺自身も子供がゲームしたいって言ってきたらマリオやゼルダやどう森で一緒に遊びたいし。
DSとかの話できずPS系の奴って一人だけいたけど
こういっちゃ悪いけどなんかいつもゲロ臭くて超ボロい家に住んでて、
頭も悪かったし誰も関わらなかったし、なんかいつのまにか引っ越した。
ヤクザの家とかいううわさがあった奴だった。
やたら任天堂嫌いのゲハにいるゴキって、きっとこういうやつなんだろうなって思う。
そりゃPSWは世間から忘れ去られていくよ。 >>111
任天堂のソフトは普段ゲームしない人でも遊ぶって点は凄いと思う
ただそういう人の場合任天堂のソフトが出ない時にどう動くかと考えると怖いのよね
任天堂のソフトが出てる間は良いんだけどさ >>116
深い意味はないだろ
下位、殆ど移植だね。しかもフルプライスで
ボンバーマンはむしろ売れた スマホの台頭は任天堂にとっては脅威だっただろうけどな
そのスマホのほうでも成功収めて
Switchにはスマホのゲームも誘致して
さらにはUSJの任天堂エリアが控えてて
本当に上手くやってるよこの会社 >>119
13や15考えると本編出しても…って気するがな
昔はFF本編出ませんってのは影響あったけど13シリーズはブランドぶっ壊したし 現状を正確に言うなら
任天堂だけが売れてるんじゃない
任天堂以外が全ハードで売れなくなった
って事かと >>109
2017年半年で年末残して前年超えとか大復活だな まあPSへの関心が一般層は薄くなってるのは明らかにあるな。興味持ってんのゲーム遊ぶの継続してる人ばっかでしょ >>122
イカ1本で棒振り知育の落ち幅をカバーできたか?
なにげにマリオヨッシードンキーそれを含む派生作も3DSでガクンと落ちまくってる >「キッズの星」もキャラクターは発表されたが,具体的な内容がないうえに,
>PlayStationをゲームマニアに売りたいのか,子供に売りたいのか,よく分からない
ゴキブリはちゃんとこれに対する反論書けよw
正論過ぎて無理だろwwwww >>128
俺は以前の様な作品を出してくれる事を期待している エース安田と望月は名前見るだけで笑いがこみあげてくるのずるない?w 取りあえずサードはスッチでまともな新作を出せ。そうでなければテストケースにさえならん
モンハンだけはそれでも売れる可能性が高かったのに、100%てめえ自身の手で潰したわけだし
E3以前まではXXHDの予約率、高かったんだぜ。あの日以降、目に見えて激減した
さて何故なんでしょうね? カプコンさん >SIEは本社を米国に移して以降,日本軽視が目立つ。
日本市場を軽視するってことは日本のソフトメーカーから軽視されるってことでもあるんだよなあ
MSはやっとそれに気づいて最近はお偉いさんが度々来日してソフトメーカーを訪問するようになった
SIEは同じ失敗を繰り返すつもりなんですかね・・・ >>101
PSで育ったっていう世代が消えるってのは
PSWではけっこう深刻だろうな
任天堂は子ども向けで恥ずかしいってのも
一時期の子どもには響いたんだろうけど
それが機能しなくなっている
それこそプレイしていて自分がカッコイイと思えるソフトであるとか
真似するとまで行かなくて、自分もそうなるんだろうなって
ユーザー像がPSWにはない
ネットで見るのは自分が好意を持ってる任天堂をけなす
思春期ゲームを喜んでする、おまえが言うのかよ?っていうおじさん達で
PSってダサい、格好悪いってのが暗に生まれてる
Vitaで継続して高校生あたりにブームを起こしたかったけど
共闘学園ポシャって気持ち悪いのだけが残ったわけだ
そこからはおぱんちゅゲームが市場を占めちゃって
ますますソニーはダサいってのが加速する >>131
前年超え大復活ならPS4とか毎年大復活だな
まあ実際には新ハード出して少し持ち直しながらの
衰退スパイラルだな 別にガラパゴスジャップ国なんて世界のオマケでいいやろ
ガラパゴスジャップ相手にするなんてコスパ悪い
ガラパゴスジャップはガチャで金だけ搾取しときゃOK 笑って済ませられる状況ではないけどな。
非PSユーザーだから笑って見ていられるけど。 海外重視言うてもなあ
今度は主戦場の北米で蠍とかち合うしぶっちゃけ世界的に斜陽だよな >>137
あれワールド発表時点でコング14ポイントかそこらだっただろ
勢いあったのはゲハスレだけ PSユーザー囲い込んで変に狂信的な連中生み出したのはマイナスだっただろうなぁ
単純に気味が悪いし
結婚も出産も縁がなさそうだからこれ以上増えそうにないのは不幸中の幸いか >>145
いうてそこまで蠍に移行するとは思えんがなぁ >>141
半分の期間で一番売れる年末残して前年超えな >>146
アマランだよ。
間違いなく上位に居たから。それが目に見えて下位に落ちて行ったなあ
物凄く分かり易かったよ。擁護はムリ これから衰退しかしない国内ら
任天堂最後の砦だからな
欧米じゃPSのほうが圧倒的だし まあ日本でPSに未来はないだろ
少し考えたら誰でもわかる 10年後生き残りたかったら任天堂ハードで本気で本編を5年はしぶとく展開し続けること
モンハンは上手くやったと言えるだろう
GT、FF、龍が如く、ディスガイア、サモンナイト、三國無双、戦国無双…
挙げたらキリが無いが、PS1、PS2時代から続くシリーズはペルソナ以外はみんな右肩下がり
みんな乗ってるけど実は泥舟なんだよな >>147
中身なんも決まってねーのにキャラクターだけドヤ顔で先行発表したから
安田や望月から突っ込まれまくってるんだろwww PSで育った世代はPCに行くか消えるかどっちかだろうね
いい歳こいてPSにすがりついてる人たちはマイノリティだと自覚したほうがいいよ >>153
反論する人間は逆にどの辺にPSWの未来があるのか具体的に言って欲しい位だよな
日本でPS5がPS4より売れると思ってる人間いるか?
FF16が15より売れると思ってる人間は? エースは何を研究してるんだか
こんなん事実の羅列じゃないか というかPS1とかPS2で育った層ってポケモン直撃世代だからな よくゴキは任天堂ハードは任天堂ソフトだけとか言うけど
世界的に見てPSって売れてるソフトって一部のFPSとGTAだけだよね
何が違うの? >>140
PSで育ったと言える若年層が、近年ではPSPの晩年にちょろっと手を出してたモンハン層くらいかな
そういう意味でもモンハンWはそこそこ売れる
でもその先が無い
PSPはモンハンしか売れなかったから >>156
さっさとPS版の年ごとの売上はってくんない? 正論すぎてどうしょうもないなぁ…
ここ数年PSハードで盛り上がったのマイクラしか無い印象だしそれもクロス拒否で詰んでる
何とかクロスを許可してPUBGとマイクラをPSに引っ張らないとガチで国内PSは死ぬ >>151
勢い落ちたのは知ってるよ
コングでもただでさえ低い予約がマイナスになってたからな モンハンは任天堂ハードに行ってから一度も3rdの売上を抜けずに最終的に初動ミリオン割って累計150万まで落ちぶれたのにそこは見えないのかねー >>104
昔はああいう2次元エロゲーってPCとコンソールが別だった筈だけどな
あとパンツ推してるがそういうユーザー層が多いんだろうか疑問 >>172
PSWに注力した他のコンテンツがモンハンが3DSに移籍した2011年から
どんだけコンテンツ力激減したか目の当たりにしてる身としては
3DSの移籍が失敗だったとはとても思えんけどなあ… >>172
じゃあワールドはどんだけ売れる予想なんでしょう?
実質本編らしいですよ マイクラでvita買った子供に向けた次の一本を用意せずに放置してる様はもはや犯罪に近いと思う 一家に一台普及とかファミリー層囲わないと到底無理でしょ
ぼく夏とかのカジュアルソフトがないのが悪い >>172
キッズ需要取り込んで満を持してストーリーズ展開したけどさっぱりだったな
妖怪も落ちる一方だしキッズの寿命は短い >>156
君ちょっとヤバすぎない?
ヒキニートかな?? >>180
と言う風に面倒くさがって子供ライト層の開拓を怠ったから
PSWの現状があると何年も前からあれほど口酸っぱくして何度も何度も言われてたのに… >>123
PSユーザーがボロい家に住んでるとか馬鹿とか893とかそういう偏見はやめようや
ゲロ臭いだけだろ >>182
で、ここPSの話なんですけどそっちの売上推移まだですか?
比較できなくてニンテンドーのヤバさがわらからないんですが >>183
コアゲー層の開拓を怠ったからWiiUが4年で撤退したし
痛し痒しじゃね >>133
そこらへんって売れ方自体がバブル的に異常じゃね
中堅レベルの派生作は本体の勢いに左右されやすいし
スイッチでどうなるかはわからんな
ルイマンなんか3DSでミリオンいってなかったっけ >>52
> まあ、その割にはキッズの星とか言い出したりモンハンワールド国内独占したりと
半端に力入れてるけどさ
理由は簡単。任天堂の邪魔をするため
ソニーが勝てなくてもいい、ただ任天堂の邪魔さえ出来ればそれでいい
それがソニーイズム >>149
蠍はそのものじゃなくて、次に与える影響がデカい気がするんだよなぁ
蠍自体は売れてもそこそこ健闘程度終わるとは思うけど
次世代機の話になったとき例えばProから蠍程度のスペックアップで飛びつくと思うか?
また大幅にスペックアップしたとしてもMSが再びONEみたいな悪手を打つとも思えん ドラクエもヒーローズもビルダーズも結局任天堂に戻って行ったからな
後発移植はパッとしないのが通例だが、シリーズの同発マルチが増えて行くとこれから任天堂ハードへの回帰が起きていく
ドラクエ10のVer.4→ビルダーズ→ビルダーズ2で上手く流れを作れれば >>186
ニンテンドーニンテンドー3DS3DSwiiuwiiu言ってないで
スレの本筋戻ろ? >>186
なんかPSの方のシリーズは売上が全然減ってないような言い草だね >>174
ワイン会長は失敗って言ってたよ
>>175
知らんけど任天堂ハードに出して寿命縮めたのは確かだろ >>182
任天堂はむしろ来年更に伸びる
ハードは約1年で300万台を超えると加速する傾向がある
友達が持ってるから自分も欲しいってなるからね
300万台の壁を早く突破すればするほど売れるハードになる >>191
なに?日本市場を軽視したから私の売上高は1兆6000億円ですとでも言えば良いのか? >>184
偏見っつか実際そうだったんだ。
気を悪くしたらすまん。
ただここにいるゴキのイメージってやっぱそんな感じなんだよね。
こどもの頃ゲームしてたのに任天堂に触れてない、むしろ憎んでるってやっぱ異常家庭でしかありえないと思うし。 蠍に関しては発売するだけでSIEにとってキツいでしょ
PS4を選ぶ理由に高スペックがあるわけで完全に潰すことになる 売上高は1兆6000億円もあるのに時価総額で任天堂に負けたの? >>194
少なくとも300万台で早期撤退の憂き目にはあってないね >>197
そうだね
海外とコア重視した結果、日本では今後衰退しますねって話だね >>172
>>195
あれは単純に3rdがモンハンのピークだったというだけ
ポケモンだって未だに初代を超えられないし、FFも8を超えられない
これはGBAやPS2が悪かったということか? >>185
自分で調べたら?
ちなみにシェアは2007年に33%超えてたのが
去年は17%
去年までの落ち込みは任天堂が一番
今年は30%に復帰するかもしれんが >>197
その売り上げ高で日本のPSWの惨状と
真っ暗闇の未来をどのように救っていただけるのか
明確なビジョンをお示し頂けますかねえ… >>197
おう日本の小売りにもそういってやれ
世界市場はでかいからおまえらは安心して死んでくれってな 格ゲーとウイイレと無双の落ち方が顕著だな
PSだけじゃ毎年出せなくなるレベルに来てるんじゃね
まあ格ゲーはまだ海外で売れてるのかな そう言えばVITAは既に海外で販売してないってバラされていたね >>205
なんのためにニンテンドーのだけ貼ったの?w
ちなみにそのシェアはハード別ですか? >>195
MHXは目標を大幅に超えてるよ
MHWはカプコンの新作年間目標1030万本から逆算するとマブカプが200万本なので約500万本
頑張ってね つかモンハンXXは3DSと合算だろ普通
同じなのに
あほなの? >>207
最後に残るのはアマゾンだろうね
そこは自然淘汰ってことで知ったこっちゃないです マブカプ大爆死したからモンハンwがもっと頑張らないとなw まず広報はあのできることができる、とか訳が分からんCMを止めるべきだな
頭がおかしくなるわ >>40
switch失敗断言してたら奴らにもう発言権無いなw >>30
色々と言い切ってはいるけど、説明に欠けてるように見えるけど。 日本人のPSへの関心が低下してるってもう任天堂関係ないでしょ
勝手に先鋭化して勝手に鈍化してるだけ >>209
あの発言は結構致命傷何だけどあんまり広まってないよな
vitaの次世代は作ってないってのと欧米では実は結構以前からもう販売してない発言な
vita及び携帯機市場を捨てる=日本市場を捨てるってのが
同じ意味ってのが理解できない人間が結構いるらしい Amazonからも公式に小馬鹿にされはじめたねw
おわったよPS4
https://i.imgur.com/2lvDMsI.png >>204
それは言い訳じゃね
万能感漂ってる任天堂ハードで更新できないならそれは意味がなかった事と捉えられても仕方ない >>210
何のためって任天堂の売上が落ち込んでるのがわかるからだろ
シェアが落ち込んでれば全体から落ち込み具合が大きいのがわかる
シェアはメーカー別だな >>217
具体的にどこがどう説明にかけてるのか言わないとそっちが説明足りてないとしか… vita切ったから無能とか言ってSIEも叩き始めてるよね
先鋭化して内部分裂とか赤軍派かよって思う >>218
WiiUがこけてその分PS4が売り上げ伸ばすかと思ったら
結局今のところPS3とほぼ同じペースだからね >>223
じゃあSCEのシェアも教えてよ
あと、ハード別のシェア教えてくれないとハードの市場のことがわかりませんが?
それからニンテンドーにはポケモン含んでるの? スイッチはWii層が帰ってきてるな
Uは次世代機だとそもそも思われてなかった
というか存在を認知されていない
多分一般人の感覚は
DS→3DS
Wii→switch あと3ヶ月で去年の約2/5を売らないと前年割れになる
しかも今年はめぼしいタイトルが年内に無い
ドラクエ11が出た年に前年割れをするという不名誉な年になる可能性が高い
https://i.imgur.com/WBM2DE3.png まあでも
16年にFF 17年にドラクエ 18年にモンハン
とサード誘致はかなり頑張ったとは思うけどね
それでもダメなんだから本当にもうどうしようもない >>220
草
デリケートな時期やでw
amazonさん、死体蹴りやめたってw >>220
広告はうって欲しいものをイメージとして載せるからね
無い方が小馬鹿にされてるんだとおもうよ、君の理論では 何かと右肩下がりと書かれてたけど
それも今年までになるのか
で来年は売れないか
売れてる時くらい認めればいいのに >>229
Wii層が回帰したという印象はないな
PS2でゲームやめた層が戻ってきてるイメージある
おれの周囲でも何人かいる >>218
実はそう
現状のpswの悲惨な状況って完全にソニーとサードの身から出たサビであって
任天堂は一切関係ないという
もしスイッチが大失敗して任天堂が消えてなくなってもPS4の状況は全く同じだったと思われる
>>223
任天堂の売り上げが落ち込んだらソニーとPS4の日本市場の未来は明るくなるの? どっちかって言うとPSPで止めた人かな
WiiDSあたりで任天堂から離れた人らがまた戻ってきてる感じ
俺の周囲では >>220
Amazon 「ぶっちゃけ要らねぇだろ?こんなもん。」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>227
まあSCE単体ではもともとシェアは低いが
3%から4%に上げており今年もこのままいけば5%と上がるかもな
ハード別は今正確な数字はないが大体6:4くらいできてるぜ
今年はVITAの分厳しいかもな
それに任天堂だからポケモンはないぜ >>242
amazonからしたら要るものなんだよね >>233
分かってないのはお前だよ低学歴
売るのはアマゾンじゃなくて個人
アマゾンは出品者から手数料とるだけ
つまり「どうせこんなゴミクズいらないんだろうから大量に出品してくれ。手数料入るしウハウハですわ。」
これな。理解した? アマゾンがPSを馬鹿にしていてクレクレ(願望)
まさにキチガイは任天堂独占だなw >>241
まあ現実は>>230みたいだしニンテンドーハードのソフト売上が落ちてるからってソニーの方が伸びるわけでもないみたいだからこのスレではなんの意味もない数字ってことね
あとシェアがたった3%のところがシェア17%のところに勝った気でいるの虚しくならない? 実際、買い取られる率が多いものが自動でサムネイルになるようになっているんだろう
つまり要らないものであるのは間違いないということかな なんだよ買い取られてる率ってw
それってつまり売れゆきのいい商品だからってことだろw
ニンテンドースペースワールドの独自言語はわかりづらいねw >>245
えーっと自己紹介かな?
買い取りサービスなんだけど、これw ID:VsRdFvow0
本気で趣旨が理解できてないのかも
ちょっと心配になるわ PS4はブルーレイ再生機として重宝するやろ!
Amazonがなんやねん! 趣旨?
豚ちゃんがアマゾンがPSをバカにしていてクレクレ!してるってだけのお話ですやんwww オールドファンに分かりやすく言うとね、今の国内PS4の台数ってのは
ドリキャスが出て半年以上経ってそろそろお役御免かなっていう時期のサターンよりも累計台数少ないの
主要なサードのキラータイトル全部揃えてこれだから救いようがない >>254
キチガイはPS独占だもん
キチガイの言葉を理解するのは難しいよ 任天堂の据え置きハードが4年で400万しか売れずに撤退しちゃうような時代だから
サターンの頃とは単純比較できないと思うよ アマゾン残酷やなw
ソニーとかいうグループ全体で任天堂より企業価値低い雑魚じゃ、アマゾンがいくら憎くても惨敗確実やしなw Blu-Ray再生ならPS3で足りた。今はもっと安い再生機買ったほうがコスパ優れてるわけで 中国行ったら並行輸入のPS4が置いてあるからな
全部は日本人に売れていない
VITAも半数は中華需要だろう >>249
いやSCEの数字はおまえが聞いたから出したんだが
馬鹿なのかな?
まあ230と見てる数字が違うのかもしれんが
あと3ヶ月170万で前年越えるからまあ普通に超える可能性が高いと思うがね PSPって売れたから良いハードみたいに言われてるが肝心のゲームが糞ばかりでそんな風には思わないんだよな >>1
この記事の面白いのは最後の一文だよな
ソニーはプライド高すぎてメディアの悪評記事を事前に捩じ伏せる
アフィ管理人に根回ししてた経緯もある
ステマ記事みたいな箸にも棒にもかからないヨイショ記事で溢れてる
逆に任天堂の場合はアンチも多く悪評も多く書かれる
一度悪評は広まるが、任天堂の場合は信頼感があるから逆にそれが幼少時からの実体験から強い関心へと繋がる
WiiUの失敗記事は当時かなり世間に広まってたが、逆に「任天堂頑張れ」というコメントも多く見られた
失敗を認めつつソフトも良作を投じるからこそ次への注目度が高い
ズルズルと失敗を認めずフェードアウトするソニーとは世代交代への瞬発力が違う もうソニーはどんな携帯機を出しても
無関心からの脱却は不可能だろうな >>267
お前も需要な事を忘れてる
それは悪評を覆すのは覆すような良ゲーを作り続けなければいけないという事
それがどれだけ難しいかって事よ
任天堂はそれを続けてたから自分のターンが回ってきた
ソニーにはそれは出来ないから今後ターンが回ってくることは無い くだらねぇ
一般人一般人言ってるけど
一般人ってなんだよ(笑)
そこらの糞ガキとかゲームに興味ないような女のことか?
そいつらはもとからPSなんて知らんだろ
肝心なのは中高生と大人だよ
一般人(笑)とかどうでもいいがな 結局任天堂が元気じゃないとPSも死んでいくんだよな
ライトが近寄らなくなったCS市場はスマホに押されてどんどん衰退する 中高生も金持ってる大人もswitchだけどな
フリプ乞食とキモオタだけがPSに残ってる現実 キッズの星はあまりにも弱すぎる部分のテコ入れを図ろうというだけで
本気度は限りなく0に近いだろうから適当な超低予算ガキゲーを2,3本出してそれで終わるだろう >>267
ネガスレが普通にゲームの雑談になっちゃうやつだな スマホが台頭してからオーディオ製品とかをTVの近くに置くって言うのは廃れつつある
TV番組すら飽きられてるからね
TVの近くにでかい物を置くのが古い考えになる >>270
今中学生にPSユーザーそんなにいないと思うぞ まあゴキの俺でもキッズの星とか意味不明だと思うよ
コロコロ?とコンビ組んでなんかすんのかと思ったらなんもしねえしw
コンジローとかいきなり出てきたけど
ガチで意味不明だしな >>267
「一番の敵は無関心」と言い続けてきた任天堂だからな
悪評もまた評
だからwiiUの失敗からスイッチの成功に繋げられたんだろう
ソニーもハード屋の方はPS3の失敗からPS4の成功に繋げられてるんだけど、
なぜかPS3が大成功扱いされるのを見ても分かるように広報の方はなあ・・・ 中高生繋ぎ止めてたのもVitaだと思うしなあ
それが無くなるとやっぱ厳しいんじゃね
スイッチにその手のゲームが出ないこと願ってたほうがいいかも
まあ現状性能含めて一番相性よさそうだが >>264
もういいよ
PSの衰退から目をそらしたいのだけは十分わかったから
お疲れ 中高向けもどんどんスイッチマルチになってきてるやん
なってないのも代用ゲーがあるものばかり
PSならではのゲームなんてものはもう存在しない >>271
赤っ恥かいたから、もうそいつは答えてくれないんじゃないかなw >>282
いま19だけど
Switchにやりたいの一つもないんだがw >>281
もうこの手のソニーネガスレで
ニンテンドウガーやってりゃ話題が逸れるみたいな定番の流れも限界が来てると思うけどな
もう誰が見てもPSW崩壊と沈没と破滅が目前に迫ってることくらい分かるからな
vita市場が壊滅したことが嫌でも現実を認識せざるを得なくなってる >>285
ちょうど君らぐらいの年代からアラサー辺りまでじゃないかな、今のPSのメイン層 >>289
pswユーザーはもっと上だと思う
25~45くらいがメインユーザーじゃなかろうか
大学生くらいに人気があるならまだ救いがあるんだが
今の大学生以下は完全にポケモン層とガッツリかぶるだろ
大学のポケサー今凄い数になってるぞ なるほど、確かに
今の大学生はTTV持たない奴多いって言うしな
vitaなくなったらもうPSと接点持ちようがなくなっちゃうのか でもまあ拗れちゃうようなのはそんな上の世代じゃなく
スーファミ経験せずにPS入ったような世代じゃね 国内SIEは先鋭化して勝手に滅んだ
任天堂は据え置き市場の軽視、ハード構想の失敗、ソシャゲ台頭でUへの引き継ぎに大失敗
携帯機もDSの勢いを鑑みるに3DSが成功だったとは言い難い
その後は反省を活かしソシャゲ参入やハードの一柱化で分散を防ぐなど堅実な適応を見せている
WiiU発売後の海外含むCS縮小の中、ライト層獲得に積極的な任天堂の展開には業界全体として期待せざるを得ないだろう >>290
本気で言ってるのか?
実況動画とか見ないの?
CODの実況動画とか見てみろよ
PSに25以下はいないなんて発せう生まれなくなるよ >>50
んー、ドラクエは1〜8までのスマホへの移植が思ったより売れなかったから、若い世代に通用しない不安があったんじゃないかな。
あとは、合併前のスクウェアが映画で失敗した後で、100億円を超える株を引き受けたSCEへの恩返し。 >>294
別に25歳以下なんていないということじゃなくて、メイン層が高齢化してるという話だよ 自滅だよな
チャンスはあったのにチャンスとも認識してなかった
SIEJAがポンコツすぎる >>294
CoDの国内販売本数考えてみればいい
PS1当時にセガサターン遊んでた人らとそう変わらんぞ
「みんなが遊んでいる」とは程遠い数字 30万すら売れてないのにな
何の影響力もないレベル ソニーの幹部クラスでゲームに詳しかったのがそもそもクタラギだけだろw
平井、河野、盛田なんか門外漢もいい所だわ
あんな連中にゲーム部門のまともな舵取りなんかできる訳がねーwww SIEは国内FUD工作からも手を引け
一ユーザーとしてはそれだけ望むわ >>301
久夛良木さんはゲームには詳しくはなかったよ
立場上ある程度の知識はあっただろうけど
そもそもソフトウェア嫌いだった 影響力って意味では確かに相当弱った
PS4はゲーマーにはたまらないハードなのは間違いないんだけどね
面白いのは大抵の熱心なPSユーザーは任天堂のゲーム機にガキの頃触れてる奴があまりにも多い
最近の大学生ならPSPのモンハンでDS→PSPって大きな流れがあった
同時に初めてやったのがPSの奴が少ない世代でもある
最初っからPSやってたって奴がPS3時代になってかなり減ってるのが結構マズい
自分でゲーマーを作るのがとっても下手になってる
日本人は特に大人からゲーマーになる奴は少ないからな、ガキの頃からゲームをやってた奴が大多数だし >>224
>SIEは本社を米国に移して以降,日本軽視が目立つ。
どんな事実があって言ってるのか?
>米国の巨大市場から見れば,日本ローカルの小さい携帯ゲーム機は魅力的でないのだろうが
「だろう」という推察。
>ゲーム市場がファミコン誕生以来,一貫して日本が先行してきた歴史を考えると,エース経済研究所では妥当な戦略とは思えない。
何を思うかは、個々の自由だと「思う。」
>さらに,SIEJAの盛田社長はPS4の一家に一台を目指したいとしているが,そのためのビジョンが提示されていない点を指摘したい。
確かにPSやPS2ですら、日本の世帯数の半分も普及していないから、ここはいい。
>「キッズの星」もキャラクターは発表されたが,具体的な内容がないうえに,PlayStationをゲームマニアに売りたいのか,子供に売りたいのか,よく分からない。
大人相手に経済の話をするのが専門では、ゲームを買う子供の気持ちになるのは難しいからね。
>すべてをターゲットにするには,デザインやプレイスタイルがマニアに向けになりすぎている。
そんなこと断言できるほど、エースさんはデザインやプレイスタイルを解っているのか。
>エース経済研究所では今後,国内ではPlayStationフォーマットは顕著に衰退する可能性が高いと見ている。
現在PS4ソフトの3位が、PS2ソフト61位の「大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗」よりも売上本数が下という現実があり、可能性レベルの話ではない。
>おそらく,このような予測を行っているところはないと思うが,
何を思うかは、個々の自由だと「思う」。
>プレイヤーのPlayStationに対する関心が低下していることを根拠としている。
いま残ってるプレイヤーは、むしろ思い入れを強くしていることは、(誤解を恐れず言うが)はちま君のところを見れば解る。
>確かに,ソニーのマーケティングは優れており,ロイヤリティの高いハードマニアには高く評価されているが,一般人はPSに関心があるように感じない。
マニアが高く評価していることは、マニアであるプレイヤー達の思い入れの強さを表し、プレイヤーではない一般人とやらは関心がなくて当然。
>2017 PS Press Conferenceにしても,一般紙で大きく取り上げられていないことでも関心の薄さは明らかである。
大きく取り上げないから関心が持たれなかったのではないか?
>現在のPlayStationは熱心なハードのファンは関心はあっても,一般には魅力を提示しきれていないように感じる。
感じるのは、個々の感覚によると「感じる。」
>人間は一般的に,悪いニュースに関心を持つ傾向がある。悪いニュースで関心を持ち,実体験で良化することは現実によくある。
何もありませんでした、というニュースではニュース自体見てもらえないのは、その通り。
>SIEに必要なのは一般の無関心からの脱却であろうが,おそらく広報は悪評に耐えられないだろう。
あるいは耐えられるかもしれない「だろう。」
>よって状況の悪化を見守るしかないと予想している。
思う、感じる、だろう、で予想されたことが当たるかどうか見守るしかないわね。 >>264
年度も知らない池沼が数字貼ってたのは笑ったよありがとう まだそんな遅れたこと言ってるのか
モンハンw500万本以上売り上げて一発逆転するというのに コテのレスは全て釣りレスだと判断してる
それの判断が結果的に間違っていたことは一度もない 悪評を避けるのは一般的な企業としては正しい、
ただ娯楽業界には当てはまらないって事だな >>306
ま、揚げ足取りなら誰でもできるけど、このコメントに否定するのも結局は感情論しかないってことね そもそもゲームのカンファレンスやニンダイみたいなのが大きく取り上げられたことなんてあるの?新ハード発表あったならともかく 相当焦ってるみたいね
キチガイ陣営たち
来年スイッチが覇権取ってるよ >>312
まあ、僕は経済記事を書く人ではないからね。 正しいか正しくないかはともかくマジで攻めるな安田
ただSIEの本社移転が致命的な何かを引き起こしつつあるのは間違いない気がする
PSブランドは世界的には強く生き続けるんだろうけど日本だとねぇ あーこれは岡山の業界人がぶちギレてブログでセンセンフコクしちゃうぞ 自分にはよくわからないんだけどPSハード大好きな人ってSwitchどう思ってるんだろうね
Vitaとか買う人なら思想的にSwitchは魅力的に映ると思うんだけど Nintendo Switch
・任天堂のソフトが全て1ハードに揃う(20年ぶりくらい)←話題が途切れない
・開発しやすい設計のためサードがソフト出す←PSが話題独占できない
・インディーズが売れる←PSにはない話題
・レトロゲームが売れる←PSにはない話題
・スマホゲームやUSJなどで成功←幅広い層が話題にする
PlayStation 4
・SIEのソフトが全て揃う←日本人は興味ない
・Switchには出ないAAAソフトがある←日本人は興味ない
・マニアックな需要のソフトがある←マイノリティで話題にならない
・PSVRやスマホゲームなどで失敗←話題にならない
PS4をこういうハードにしたのはSIEなんだから仕方ない PSが日本の業界を衰退させてきたのは明らか
任天堂ソフトが今後は全部出るスイッチが、クソステを抹殺するのは避けられない 最近幾つかのスレで書いてるんだけど
「Switch2とPS5が国内で同時に発売したらSwitch2はPS5の3倍以上の速度で売れていく」
のだよ
前例を参考にするならこうなる
WiiUという前提を元にSwitchの失敗を予想した人がいたようにね
数字だけを見るならこうなる
ではそれをどう覆すのか
SIEJAにアイディアはあるのか ゴキちゃん悔しい気持ちはよくわかるけどさ〜
↓こことか反論のしようもないほど正論しか言ってないだろwwwww
>「キッズの星」もキャラクターは発表されたが,具体的な内容がないうえに,
>PlayStationをゲームマニアに売りたいのか,子供に売りたいのか,よく分からない。 >>304
クタラギは自分とこのゲームにはすげー詳しいぞw
キネティックコネクション、オトッキーとかなwww 過去にソウルキャリバーやりたいために買ったdcみたいな魅力的なハードが廃れた現在 モンハン、FF、ドラクエ揃えても、所詮この勢いかよクソステ4はw
もう駄目だろ、とっととPS5作って仕切り直しだ >>33
どんだけバンナムやタカラトミーが苦労してるのかわかってないからSONYはダッコちゃんの男版1匹投げ込んで仕事したってドヤれるんだろうなぁ PSは、今や昔のXBOX状態になってると思う
一般が誰も持ってないし、ソフト売り上げもPS2から半減したPS3からさらに半減したし >>65
さとり世代はTV自体買う気すらさらさらないからな。
インテリア的に邪魔で美しくないって評価だし。だから大人、中年のSONYの名前が通用するやつメインに売ってるんだろうなって思うわ いくらハードが進化を遂げようが
メーカーは置いてきぼりでは話にならぬ
ソフトのラインナップを見給え
酷い有様だ
もうハードはよい
ソフト開発に設備投資せよ 正直SCEJAって統制取れてないよね
キッズに売る取り組みもオッさんに売る取り組みも中途半端 >>77
よく考えたらコレ凄いな。
明らかにPS4がBD再生需要でしか売れてないのが分かるわ 国内市場自体が縮小してるのに何故か国内重視してる訳のわからなさ 正論だな
実際に日本に軸足ないのに騙し騙しやるのももう限界やろ 一般はもうわかってる
このPS4というハードは洋ゲーとパンツゲームしかないハードということを。グラはリアルなんだが、日本人はアニメ漫画文化なので合ってないんだよな
PS3のころよりさらに傾倒して、マニアしかいない箱状態
ブームが起こって毎日名前を聞くスイッチとは対照的すぎるわ > 国内市場自体が縮小してるのに
いやいや、クソニーのPS2やPS3が国内市場を縮小“させて”きたんだろ
任天堂はそれにたいして孤軍奮闘してきた。そしてやっとスイッチで携帯機&据置機が融合した市場を作り、
縮小させられた市場を拡大させるためのスタートラインに着いたとこ 他はわからんけどキッズの星だけはあのキャラで何をどうしたいのかさっぱりわからん
1年かけて出してきたのがあの映像だけって 今のPSは若い層が入っていく印象が全くないな任天堂を経由してスマホに行かれてる気がする PSNフレで現在PS4タイレシオ高めの連中のトロフィー履歴みても4〜5年前はVitaオンリーキッズだったりするからね
キッズ刈り取りを完全に諦めたら日本ではもう伸びないだろうな ANGINとか訳の分からん事言ってる馬鹿には理解出来ない話題よ >>230
ゴキブリって任天堂の市場縮小画像よく貼ってたけどこう見るとPSも半端ない縮み具合だな 自分達で市場を縮小させておきながら、スマホのせいにして逃げ回るクソニー。そして消滅へ・・・
これがクソステのこれから起こる未来 ゲハで書かれている事の、纏めでしかない記事。
MSKK化するSIEJAだし。 お子ちゃまお子ちゃま言ってる間にもそのお子ちゃまは成長し大人になる
こんな単純な事が何で分からなかったの? アイス喰ってるAAがソニーになってしまうという事か…
JMSヤバいやんw PSPやVITAで一定数キッズ集めたのに捨てちゃったからな
ゴンじろーはそれを補う為のシンボルみたいなものなんだろうが
自分自身でキッズを集めた事がないSIEJAにまともな提案はできなかった
サードはSwitchに子供向けのタイトルを早速シフトはじめているし
世間の見る目は余計に冷ややかになるわな ハード戦略はこの指摘の通りで、日本向けではなく海外のニーズに合わせたのは顕著だと思います。
ソフトは自社では任天堂に太刀打ちできないので、世界全体では好調な背景を活かしてドラクエ、モンハンを引き込んで日本での勢いを取り戻そうとしていますよね。
実際に引き込みに成功しているので無策では無いと思いますが、ドラクエ11において結局あれだけの性能差と広告の投入をしても3DSにかなわず、モンハンWも3DSでの実績を超えられないと判断したのでこの記事が書かれたのだと思いました。 過去に売れたソフトをとりあえずもう1度だしてみてどれだけの影響力があるか確認してみたけれど
話題性、売上共に国内では壊滅的だと良くわかっただろうしほんとどうするんだろうね?
キッズの星のあのキャラが一大ブームを巻き起こすとは到底思えないし・・・
まぁ何かのきっかけで凄い流行ることも世の中にはあるからわからないけどさ。 感じない
気がする
だろうか
www小学生かよこいつアナリストならデータ持ってきて裏付けしろよ小学生の作文かよwww 実際>>230のデータが1番説得力あるわな
PSはオワコンなのが一目瞭然 子供集めるのはファーストの仕事だな
サードは成熟した市場で稼げばいいだけで売れなくなったら撤退すればいいだけ
PS1時点では出来てた気がするんだけどなソニーも だからさ、昔からPSユーザーって言われる人は言ってたじゃん
ガキ向けゲームなんて要らない大人向けのハードコアなゲームが真のゲームだって
一般人に売れるかどうかは別問題としてきっとPSユーザーは現状で満足してるはず エース安田の過去の予測外しまくり見て、さすがに未だにこいつの言う事信じる馬鹿がいるとは思わんかった
wii Unkoの時の盛大な予測外しはもう忘れたの? てか言ってることは妥当すぎるだろ
一般とかキッズが無関心ってのも、そもそもゴキブリだってプレイステーションはゲーマー(笑)向けだ、任天堂とかライトユーザーはクソだみたいな選民思想持ってるじゃん
今までのソニーの戦略通りだし
今更方針転換しました、って宣言しても何の意味もない ハードメーカーは基本サードのために存在するよ
アップルもGoogleもそうだし >>357
PS1の頃にソフトを先導したのはSMEだったからね
今はSMEどころか日本人がいるのかすら怪しい日本軽視の方針byソニー なんつーかほんと
無能な教祖が洗脳した結果ガタガタになってる新興宗教団体みたい >>362
せめてその頃生み出した自社IPを維持できてればねえ
こんな悲惨な状況にもならんかったろうに 格ゲーが進んだ道をハードレベルでやっちゃった感じ
先細り戦略なんてこの短いゲーム業界の歴史ですら分かり切ってたのにな
まさに無能 アニプレのSAOがマルチになってるし
ソニーグループからもなんかあんじゃないの >>3
ばーかw
ゴンジローは日本を代表するワールドワイドなキャラクターになるんだよwwww ヒゲ面の山田さんをCMに使うのはやめたらw
ドラマならいいけどCMだと汚らしい
清潔感があって一般に好かれる感じに変えましょう 賢い日本人はチョニーと駄サードの詐術に騙されなくなっただけ 当たろうが当たるまいが、どっちにしろエース安田は信じるだけ馬鹿を見るぞw 今までが今までだからな 雨の日も晴れの日も地道に良いものを作り続けて来た任天堂と
サードにおんぶに抱っこで特に何もしてこなかったソニーとの差がここに来ていよいよエグい事に
積み重ねてきたノウハウがまるで違うのに今更ファミリーに売りたいですとかほざいても
そんな付け焼き刃でどうにかなるわけないやんけと _@_
/:::へへ:::\
|:::::(・) (・)::::::|
|::::::::((-)):::::::|
\::::::::::::::::/
だから私は、Xperia。 >>69
ヴァーカw
俺らはPS3時代に洋ゲーアンチ、世界売り上げを馬鹿にしてたけど
今は洋ゲーマンセー、セカイセカイしてるから余裕だよwww >>139
馬鹿w
日本で売れなくても世界で売れてるから勝ちなんだよwwww
switchと箱は朝鮮ハードwwww ゴキクンの世界に日本は入ってないからな
そりゃ大成功だろうな キッズの星・ゴンじろーってちびくろサンボをリスペクト?インスパイア? この人switchコケるって言ってなかったっけ?
アナリスト様は本当現状だけの情勢だけで
わざわざ言わんでも誰でも分かるような
事を偉そうにほざくよねぇ…
少し先の未来すら予想できないくせに 安田は朝鮮人w
チョン天堂贔屓なのはチョンだからwwww >>378
日本含めたらswitchはPS4に勝ってる?? 40 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa35-19Ff [182.251.251.33]) sage 2017/10/02(月) 00:26:46.49 ID:FR7UCxEua
安田と言いニシ君と言い現実の数字無視して願望語るよね
16 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 155c-EV6C [126.130.91.57]) sage 2017/10/02(月) 00:23:50.18 ID:EpzeWNzb0
エース安田って真性のニシくんなの?それとも会社に頼まれて書いてるの?(´・ω・`)
803 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 75a1-lSEu [222.150.44.46]) sage 2017/10/02(月) 06:09:47.80 ID:RHAJHE1w0
エース安田とか絶対ゲハのニシレス参考にしてそう 正論しか言ってないな
日本軽視のプレイ捨てーチョン信者はなんで発狂してるのか? ここで安田の言ってることは大体正しいけど一つ大きな勘違いをしてる
キッズが無関心だと?
だからこそSIEは生み出したんじゃねーか
黄色い悪魔ピカチュウすら飲み込み漆黒の悪魔
キッズがPS4を爆買いするカンフル剤
そう、ごんじろーをね 任天堂ハード潰してセガみたいにソフトを取り込めばいいんだよ
実際任天堂ハードとかいらんでしょ >>359
家庭用ゲーム機の場合、世代交代でリセットされる要素があるから、
前例をふまえた統計学的な思考では予想しきれないんだよね。 >>230のデータ見ないふりしてるゴキくんが1番データ無視でポジってるよな この記事で和サードも立ち位置見直したりなw
減ることはあっても増える要因にはならないだろうしな 速報で安田って書いてあるレスは
たったの20レスしかないwwww
ノーダメージwwww無能wwww >>19
任天堂が子供向けってのもソニーの戦略だな。
任天堂はまんまとやられてしまったが… 和サードはソニーと同じで海外売れる方にゲーム作るだろ
国内はスマホゲーで十分なんだからな アカヒVRも始めるみたいだし、プレイ捨てーチョンの反日活動はこれからも続く キッズの星ってゴンじろーなんだ
ずっとゴキじろーと思っていた まぁソニーもSwitchが海外でくたばるの待ってればいいだけだ
あれは日本で売れても海外じゃ長くない FF15、ドラクエ11、MH来てもここまでPS市場が壊滅的だと思わなかった
vitaなくなってもサードは低予算でも手抜きでとPS4でやるだろって
楽観視してた自分にとって想定外の事
こんな頭PSの自分すらvita潰すのは悪手だと思い始めてる 誰も気づいてないけどSIEの隠し玉
Vitaの後継者忘れてね?
年末はソニー大勝利するで? 耳の痛い人もいるだろうが株視点で語られるとまぁこの意見になるのだろうな
ゲーム関連の株価の上げ下げは結構ザックリとしか書かれない事が多いけど、詳細語られるとぐうの音も出ないな… >>400
売れてしまえば
PS3Xbox360時代の完全版移植が溢れて
それなりのマーケットになるのは確実なんだなぁ ソニーの株価がゲームごときでそこまで動くわけないだろ
PSが下がれば任天堂は上がるのかもわからんがw >>380
コケると言ってたわけではない
過去の「勝ちハード」は発売2週で国内50万台を出荷する法則があったと言ってただけ
Switchの場合はその法則を打ち破って普及を続けてるので、安田は今後はその認識を改めるとちゃんと後の記事に書いてる >>405
PS4はもう国内500万台超えてるけどDCって結局国内300万台届かなかったよな
任天堂据え置きハートもそうだが持久力がない 海外のSwitchの勢いって止まるものなのか?
iPhone的な意味でSwitchは「最後の」任天堂ハードで宜しいか?と賛同を募ったら十分な割合のYesが返ってくるハードだぞSwitch >>409
3年半で500万って少ないぞ
スイッチの勢いが止まらないなら越えそうだ 3年半で500万台が少ないかどうかは知らんが
日本で500万台超えたハードは少ないな >>189
ONEの大失敗でMS自身が高性能機路線においては
ユーザーが本体単体での性能の高さで如何に流動的に他ハードへ移行するかというのを身を持って味わったからな…
大きすぎる授業料だったとは思うが、故に今後高性能路線においてはもう後手に回る事は無いと思う
Kinectかぶれみたいな事さえ起こさなければ >>409
てかDCの普及台数だと商売にならないから撤退した訳で
PS4も海外あるからいいけど、日本では商売にならない、既に撤退しててもおかしくない程度のペースでしか売れてないだけ >>396
スマホゲー業界がどれだけ儲けにくいのか知らない奴がいるなw 箱1はマシンスペックよりも
E3でゲームじゃなくてTV機能とかを押してゲームについては8月にがまずかったような >>416
海外でカバー出来てるなら別にいいんじゃね?
任天堂ですら時代が変わって国内で数字落としてるのにいつまでも同じ商売できるわけないじゃん
日本はスマホゲームで稼げばいいんだよ セガは本体台数以前に借金王だったからどうにもならん 500万超えてるのに、この関心度ってのがヤバさに拍車かけてんだろうに
これが100万200万ならそんなんもんで済むけど playstationは熱心なハードのファンは関心はあっても
完全にソニーハードファンのことだなこれ スマホに勝てないからと惨めに撤退するならドラクエモンハンを返せよ 現実見よう
諦めよう
もうPS4は箱化するだけだよ PS4は日本だけだったら採算取れてないっしょ
おそらく販売子会社別で見た時SCEJAは赤字だと思う
昔だったらコレで撤退だったろうけど
今は日本の扱いが悪くなるだけなんだろうな 日本撤退した負けファーストだからな
国内で死滅するのは自然な流れ >>419
なおさら、エース安田の言ってることが正しいね、としか言えないんだけど >「キッズの星」もキャラクターは発表されたが,具体的な内容がないうえに,
>PlayStationをゲームマニアに売りたいのか,子供に売りたいのか,よく分からない。
これ真顔で書いてるの? ドラクエが来たFFもあるそしてこれからモンハンも来る
それでなおこの状況
真面目にどうするつもりなのかお聞きしたい だいたいソフト開発も海外主導でAAAの大作しか作らなくなったからな
VITAにもPSVRにもソフト出さないし SIEジャパンスタジオが何故かナックの後にナック2作らされてたか考えればね… >>419
スマホゲームで稼げるのはほんの一部だよw
スマホゲームはコミュニケーションツールとしての側面が強いから人が人を呼ぶ。つまり、有名で体力がある所が最終的に勝つという傾向が滅茶苦茶強い ファミ通の副編集長がこれ読んだらゴキッチオンしそうだな >>431
本当にな
解決策の一つでもあるならこんなことは言われないだろうに
FF→DQ→MHの流れがあってこんな現状なんだからもう打つ手ない 「プレステ」の知名度が低いんだよな。
一般層はプレステというとプレステ2
を懐かしく思い出すだけだし。 >>435
スマホで稼げなかったら淘汰されるだけだろ
何にせよ日本はゲーム専用機が終わってんだからスマホにゲーム出していくしかないんだよ 安田の言ってる事は全くの的外れで大間違いだ
:
と思っている人は、キッズの星作戦が上手くいっていると
PSが一般人の関心を引き寄せていて、普及ペースがうなぎ上りであると
マニア向けではないソフトが売上げの大半を占めていると
そう、考えているって事かな?
そう考えていないなら、安田君の言っている通りという事になるけれども… ドラクエで本体買った普通の人がやるものあるのか?ってとこか
相変わらず、アニプレ経由で深夜アニメをホールドしてゲームにも廻してるし
肌色系が許容できないときついかもな 新しいヒットを生み出せる地力があればここまで言われないんだろうけどね
結局自分では何にもできない会社だよな 全部コイツの主観や願望でワロタwプロなら統計に基づいたデータで出してこいや 前作が30万本越えだからな。
むしろ続編を作らない方がおかしいぐらい。 >>445
無料で付けただけやろ
フリープレイと変わらん >>445
好評だったなら分かる
無料同梱でも好評だったなら
不評でしかなかったのに何故続編なんて作ったんだろう 仮に任天堂ハードが勝ちハードになってそこにソフト出してもサードの糞ゲーが国内で売れないのは変わらないからな >>443
VRとかハード面では冒険してるとは言えるけど
ヒットを生み出せてはないな… 豚あああああああああああああああああああ!スイッチの今後の期待作書けや!スイッチの勢い失速してんぞ! FF13と15をswitchで出したとしても売れない
明らかにユーザー層が違うから
FFが今後一般人に認知されていくには万人向けのFFを作るしかない >>444
大前提として、PS4が日本でソフトもハードも、
過去のPSほど売れていないという明確なデータがある。
じゃあそれは何故なのか?ということをあれこれ考察している記事。 >>413
【売上】PS4、日本で18番目に売れたハードまで、あと少し
http://ebitsu.net/archives/60955324.html
2016年6月のだから古いけど、ここからPS4は16位、3DSは3位にランクアップしてる。 >>449
売り方の問題もあると思うわ
SIEのサードの宣伝って大作だけ贔屓して後は数増しみたいなところある
任天堂はむしろ大作はそこまで宣伝しないでも売れるだろって感じで
インディーズのような小規模な作品も対等に扱う 安田ってのはひとまず置いといて、キッズの星だけはどこの陣営も「?」なのは確かな事実 >>440
ま、csもスマホゲーも任天堂や一部の大きい会社による利益の独占化が進むだろうよ。小さい会社はスタートラインにすら立てん。 >>452
スマホの13とスマホの15派生品の売上おしえてくれ >>368
ソニーME子会社が、アニプレでFGOやまどマギもコッチ。
SIEJAの、ゲームでのライバル企業なんだよ今はw 今の人ってほんと無料ゲームしか遊ばないから
お金出すのはモンハンとか任天堂とか一部大作だけ
この流れはもう変えられないだろう まぁ、グループの総力を結集するとデカイ事を言っておいて、一年かけて出てきたのが子供舐めきったケツ出しクロンボだからな
こいつらの感覚のズレっぷりはどうしようもない いまのキッズのPSへの関心としては
今月の太鼓の達人の売上が一つの指標になるだろうな キッズにPS4売りたいなら死に物狂いでモンハンワールド宣伝するしかないよなあ…・・ >>463
グループの総力って、ソニーグループのマスコットキャラみたいな扱いをするのかな。
そうなると手強いな。 キッズはモンハンワールドとか黒子よりも、
ポケモンと妖怪ウォッチの新作で忙しいだろう 子供にPS買い与えようとしてゲーム売り場行って
実際にPS系列の棚見て急遽予定変更する親とか結構いそう まず若年層のユーザーを「キッズ」と一括りにし
さも特殊な団体かのように扱ってる内は何やってもダメですね わざわざあんなセンスのないキャラ新しく作らんでもトロ使えばいいのにな >>469
少なくてもナックとかゴンジローよりはあると思うよ >>474
そんなやつらが比較対照にもってくる時点でおちぶれてるってことだな >>279
ゲハですら良くも悪くも任天堂の話題しかないからなぁ… >>473
なら、VR専用の工場を建ててでもガンガン生産して、
値段をどんど下げて、PS不要のVR機を生み出すとか、
VR向けにもっと高性能なPS5を作らないとな。
現状のpsとPSVRじゃ凄いゲームが何もできないことは
ソニーもサードもわかりきっている これは
中古市場で人気のある商品、なのか
一番売りに出されてる商品、なのかどっちだ? >>476
ネガスレすら立たなくなったら一気に落ちるからな
VITAとか箱とかみたいに
PS4のポジとネガスレかなり減ったからヤバいかもな こいつらを比較対象にした=落ちぶれてるとまで評されるゴンジロー君かわいそう
せっかくSIEが一年かけて企画したのに ID:jEi3f9DA0
分かりやすいなりきりはやめろ。キモい >>477
なので安田が指摘してる通り平井が推し続ける限り
コンコルド錯誤に陥るはず >>476
対決型マーケティングは、劣勢なほうが得をするんだけどね。
優勢なほうと対決していることで、対決するだけの規模なんだとイメージ付けできるから。
優勢なほうが頑張りすぎると、劣勢なほうの手助けをすることになる。 >>483
VR機はもう既存技術の組み合わせだから、
こういうのに強い中国メーカー製が今後はわんさか出て
スマホ市場と一緒で気がついたら中華製winの市場になるだろうな。
今年の東京ゲームショウでもVRはPCでの稼働ばかりで、
PSVRはSIEブース以外では、存在感が既に無くなってた まあMHWで国内の注目度ガラッと変わるんですけどね >>486
ドラクエで変わらないのに無茶だろ
そもそもサード任せの大作なんてSIEに発売日調整する権限がないんだから意味がない
最悪本体が売れたとしても続かなきゃ中古に流れるぞ PSVRは平井の意向もあるのか
吉田の発言見る限りソニー内部では成功扱いみたいなんだよな
成功扱いならやめる理由がないからPS5でもVR推しを続ける可能性が高い
下手するとVRが標準搭載のハードになってもおかしくない ソニーは何がやりたいのかよく分からんよな
VRも中途半端だし >>490
ライバル不在だから成功理論
仮に任天堂が本格参入したら桁違いの数字が出て、あれはなんだったの?ってなる 一旦アミューズメントVRで成功してから
満を持してCSに持ってくれば良かったのに
と言うかせめて後半戦じゃなくて新機種の目玉に抜擢すべきだった >>492
iPodが廃れ(iPhoneの性能が上がり、一般人は1台で済ませるようになった)
結果としてメモリーオーディオ市場シェアが上がっただけ(ウォークマンがヒットしたわけじゃないw)なのを、
さも競争で勝って奪い返しましたみたいなドヤ顔してたソニーだからね >>486
3DSで6年で5作も乱発したシリーズがPS4で出たから何だって?
注目度って、誰に注目されんの?
ゴキブリに? >>470
これ俺だわ
見に行ったことあったがまずPS4の棚が全体的に黒くて驚いた。
明るいのはカグラだけだったw
最終的に子どもに買ってやれそうなのが
クラッシュバンディクーぐらいしか無くてやめとこうってなった
ゲーム久しくやっていない身からするとPS4は本当に敷居高いよ 当時はOculusやViveに対して何もしないって訳にもいかなかったんだろ
結果的に何もしないほうがマシだったかもしれないが キッズの星の何がダメって
完全に「子供を舐めてる」からだろ
こんな奴らにゲームなんて作れるわけないって >>497
検討して実際に行くだけまだマシ
今の10代の70%はファイナルファンタジーって何なのか知らないってさ
知らないって事は、それが出てるハードも当然知らないって事 FF連日これでもかってくらいCM流してるのに知られてないって相当やな
とりあえずあのファイナルファンタジーなんちゃらかんちゃらっていう無駄に長いタイトルを廃止しよう ファイナルファンタジーって知らない人からすれば
すごいシンプルな名前で実は記憶に残りにくいのかも
丁度ラストストーリーを見て感じるような >>503
それはテレビ見てないとか特殊な環境の子供じゃね?
赤い帽子の髭親父なんて忘れたくても忘れられない上にCMでやたら出てくるし >>506
宮本氏本人がそれを危惧していろんなコラボ手を出してる件 仮にソニーがvita後継というか新携帯機を出したとしても
そのハードはPS4より売れないと思うがな 田畑「10代の70%以上がFFを知らない」→ スイッチは10代が最も多く、スプラ2プレイヤーの40.3%が10代
https://2ch.host/cache/view/ghard/1503584566/l50
スプラ2プレイヤーの40%が10代
プレイヤーの26%が女性
pswのサードとソニーが発狂して任天堂に殴り掛かりたいだろうな
PSが全く獲得できなかったライト女性子供層がまとめてここに結集してるからな 当たり前の話だけど
狙った層が狭いんだから売り上げ減るのは当たり前だろ
例えばグロやら暴力シーンとか好みが別れるだろ
大人も子供も楽しめるゲームの方が売れるのは道理だろ
何故かこの路線を軽視する奴いるけど 任天堂が良いときも悪い時も20年間投資を続けた結果がポケモンGO
親から子、祖父母から孫まで巻き込んだ大ブームを生み出した
この成功を見て子供向けIPのポテンシャルに気が付いた会社が
いろいろ始めてるけど、本当に意味わかってるのか?と思う
ソニーならごんじろーに20年間、
良かろうと悪かろうとしっかり腰を据えて投資をするってことだ
マンガ、アニメ、グッズ、映画、ゲーム、毎年毎年何十億かけてやるんだぞ
トロすら人気なくなったら使い捨てにしたソニーには絶対無理だろうな マリオなんてゲームやるやらないに拘らず
それこそミッキー並みに子供からお年寄りまで認知されとるわい >>511
いやまあ任天堂の努力がポケモンGOに繋がったってのはその通りだが
ポケモンは時期によって波があったみたいな言い方はやめれw
ポケモンは96年のデビュー時以来調子が悪かった時期なんか一瞬たりともねえよw
任天堂は努力したんじゃなくて儲かるから投資を続けてただけだよw
それを維持するのは確かに大変だったろうけどな
まあソニーもゴンじろー盛り上げるの頑張れ
多分来年くらいに申し訳程度に一本ゲーム出してその結果に絶望してそれで捨てるだろうけどな >>1
こうゆう事も含めて後継機の話題もださないと、
停滞感がおきるわけよ。
わかってんの?アンドリュー _@_
/:::へへ:::\
|:::::(・) (・)::::::| 誰がゴンジロー錯誤だって?殺すぞ
|::::::::((-)):::::::|
\::::::::::::::::/ ぶっちゃけSIEも日本市場はもう勝ったものと思ってたでしょ
FFDQMHを揃えてるのにこんな事になってる理由が本気でわからないんだと想像 何といってもPSブランドに対する一般層の関心が薄すぎるよな
PS2時代のあの世の中を巻き込んだ騒ぎと比べるとほとんど存在してないも同然の関心度 SIEの戦略がヒットタイトルを引っ張って来る事だけで
それ自体は悪くない(世界では売れてる)んだけど
引っ張り尽くした後の戦略が存在しないから
めちゃ迷走して見える 携帯機じゃなきゃやる時間もロクにとれないし出さないならもうPSは俺にはない選択肢 >>507
マリオってゲームだけじゃなくて、おもちゃも豊富なんよね、昔から
7年ぐらい前に鳥羽水族館行ったとき、お土産コーナーに64のマリオカートのおもちゃが置いてあって、その横にWii版の同じようなおもちゃが置いてあった見たときはいろんな意味で笑ったわ (´・ω・`)<ニシ君が…安田が望月が…ブツブツ…
ヒットマーク出てんぞwww >>510
スプラ2が任天堂が獲得できなかった最後の客層を回収してしまったからなw >>513
すまん、確かに悪い時も、はおかしいな
ごんじろーが出だしキツそうなんでついこういう言い方になった
訂正ありがとう ヒットタイトルのPS4誘致に成功してるのはどちらかというとSIEの功績というよりWiiUの自滅の結果の気がするが >>480
ちとスレチだがパズドラのスレとかもう立たなくなったしなぁ… >>525
wiiuがダメだった!
もう任天堂は終わりだ!
それで短絡的にホイホイPS4についてった結果現状のドラクエ11とモンハンでしょ?
そりゃ先を見る目も長期的な視点も何一つないボンクラとか罵られても文句言えんわな
これからドラクエとモンハンは見る影もなく凋落するだろうけど自業自得だな >>504
ビジュアル的にも印象に残らないってのもあるだろうね
似たようなのも多いし "ゲハで"が抜けてた
>>528
スコールとノクティスの見分けができる人ってどんだけいるんだろう…? >>527
でも任天堂贔屓の俺から見てもスイッチはこんな売れるとは思えなかったしなあ
というか何でこんなに売れてるのか今でもよく解ってない >>513
これだけマルチメディア展開含めて続編を腐らさず20年続けるって相当の努力の賜物だと思うぞ スイッチのヒットは任天堂ですら想定外だったようなので
サードの選択を責めるのは酷というものよ ソフトが10年前からやってること変わってないからなあ。PSに限らず。映像が良くなってるだけで。
でも一定数はのこるからそろそろ安定すると思うけどね。
スマホの進化が続くので、2020年ごろにはスマホがPS4レベルに近づく。
ここらへんでどうするかだね。 昨今のSIEは
「WiiUが失敗したしスイッチもどうせ失敗で任天堂は死ぬ、セガみたいソフト屋に落ちぶれてPSでマリオが遊べる日が来る」みたいな、
ゲハ並の妄想を皮算用しててもおかしくないからなあ。
赤箱撤去事件や、DQ11「大人の事情」発言、海外AAAマルチ化を見る限りめっちゃ脇が甘いの分かる >>530
立体視とか極厚タブレット風コントローラみたいな奇ハードじゃなくなったから、
任天堂ファンが戻ってきたってとこじゃないかな アメリカの家庭用ハードの市場は伸びてるんだっけ?
日本は1995年あたりから所得が伸びていないが、アメリカなどの先進国はそのころから1.5倍以上になっている。
単純に日本が貧しくなって途上国に近づいているだけって理由もあるかもしれない。
貧しいからスマホで無料ゲー。 ゴキちゃんたち、思うところがあるのか深夜に立ったスレにもかかわらずもう500か >>504
学生時代にFF4〜10くらいまでやってた世代だが
最近やってるFFのCMはもう意味わからんわ
なんかいろいろ過去作混ぜてるっぽいがどういうゲームなのか本当に理解してない
何かCM側の「ほれほれ懐かしいだろぉ〜!」って言ってるのが透けて見える気がする
昔のFFやりたいなで始めたら痛い目に遭いそうで
自然に心と興味が逃げてるわ >>523
それは分かる スプラのデザインはSMEの香りがする 今のPSが失った良さ >>1
> 現在のPlayStationは熱心なハードのファンは関心はあっても,一般には魅力を提示しきれていないように感じる。
熱心なハードのファンは関心があるw >>537
そうは言うけど日本とアメリカ合わせてゲームのシェアは70%だろ
軽視できる市場ではないだろ >>532
いや別に選択は責めねえよ
スクエニとカプコンが損するだけの話だ
30年保持し続けてたコンテンツが一度の判断の誤りで二度と復帰できないほどの致命傷を負うだけだな スクエニは専用RPG出すのに見る目ないとか
まるで異世界からの書き込みを見てるような気分になる >>539
実際別物だしな
FF15なんかチョコボの乗れるとかモンスターとか共通点もあるけど3Dアクションになってプレイフィールや戦闘の駆け引きが全く別物 >>542
なんであわせるの?
アメリカと韓国でもシェア60%だろ、みたいな詭弁ジャン 欧州でPS4が売れるのは同梱が理由だと思う
ああいうの見ると日本は舐められてるなって思う >>546
ゲームシェア世界1,2位だからじゃね? MHWはやっぱり携帯でモンハン遊びたいってなるのがオチ
ドラクエの売り上げを見ても流れは止められない じっさい日本市場を舐めてるorうまみがなくなったからこその、本社海外移転なんだろ >>549
ソニーが日本を軽視しても大丈夫だ
日本もソニーを軽視している
だから撤退してもお互いどっちも損をしないわけだな 日本を優先するか欧米を優先するかの違い
携帯機を捨てるのはソニーのライバルは任天堂ではなくシェア2位のMSだからだろう
任天堂がシェアトップを取ることは無いがMSにはシェアトップを掻っ攫われる可能性があるからな
据え置きに全力を出さないとMSに負けてしまうから無理も無い
任天堂は端からニッチ狙いなので携帯機に手を出さなければ直接競合はしないからね
それに新携帯機を出したとしてそれがPS4より売れる保証は無いからな
だからPS4に全リソースを投入するのは正しい
海外でシェアを取れば和サードもソフトを出すから 世界でそんなに儲けてるなら
日本でももっと頑張ってくれれば良かったのにな
PS4ユーザーはSIEJにもっと文句言えよ >>554
頑張った結果、MHW日本独占
ちょっと頑張る方向性が間違ってるよね >>553
携帯機に消極的なのは本社を米に移したからだよ
因果関係が逆 信者的には海外で売れてるから良いんでしょ?一人勝ちでps4凄いって喜んでるじゃん。 あらゆる趣味娯楽には、必ずと言っていい程「マニア」が出て来る
こいつらは、自分たちこそ先行者とばかりに「素人」を馬鹿にする
結果、新参を排除し市場はどんどん縮小していく
それはまるで、鍋一杯にあった汁をどんどん煮詰めていき、最後には真っ黒でドロドロな液体になっていくかの如く
新しい汁を継ぎ足していかなければ、ドロドロになるのは自明の理
:
良くゲハでも「一般人」などという、いったい何処から目線なのか戸惑いたくなる分け方をする人が居る
そんなのがご意見番よろしく「一般人」を排除した理屈をこね続けた結果が
今の日本に置ける市場の縮小に繋がった事は間違いない
そんな堅苦しい奴らの側になんて「一般人」とやらが近づくわけもなし
本人達は全く気付いていないがw ゴキブリが日本はゴミだのライトユーザーはゴミだのガキ向けはゴミだの言ってるソニーの戦略通りになってて、それを安田が文章にしてるだけなのに
ゴキブリが発狂する理由がわからん 皮肉なのはあれだけガキガキとバカにしてたのに
Vitaで一番売れたゲームが子供に受けたマイクラてこと
マイクラ飽きたら後は何もやる物がない子供も被害者だが >>558
だがそれは建前だな
本音はその利益を日本に還元する事
もし、日本撤退でもしたらゲハがひっくり返るほど荒れるだろうね ゲーマーから見れば、スイッチの関心が低下してるけどな >>563
そういう事言ってるから衰退するってわかんないかなー
分かんないだろうな >>560
つまりメーカーもユーザーも子供ライト層をバカにして何の施策も打たないが
子供ライト層はPSを崇め従えって事だろ?
俺はお前にバカにするがお前は俺を尊敬し褒めろ!って理論だよ 子供層を取り入れなきゃ衰退していく
だから「キッズの星」で子供層を取り込もうとするのは間違いじゃないんだが
>>1で指摘されてる通り、具体性がないんだよな
具体的に子供に受けるソフトを並べないと 今の子供も中学生、高校生と成長して行くから、このままゲーム機=携帯機って意識が植え付けられて行くんじゃね? ソニーハードファンは怒り心頭だろうが、>>1はかなり本質を突いてるコメントだぞ
任天堂(笑)キッズ(笑)ファミリー(笑)と散々見下してきたツケがいよいよ回ってきた >>19
子供向けで嫌がるのは中高生だけだもんな
そのまま選民思想持った大人なんてろくなユーザーにはならない おいおいこんなゲハ以下の記事をリンクさせといていいのか4亀よ
質と信用に関わる問題だぞ >>553
海外で売れるタイトルは今の和ゲーにはそんなに無いから
海外でシェア取れればってのは無い PSらしい流れじゃないか
初代が持ってた明るいイメージ全部投げ捨てて
無条件に持て囃してくれるオタに媚びたハード作りに専念した末路じゃないかむしろ喜べよゴキブリw
今になって捨てたもの欲しがっても誰も見向きもしてくれないぜもうイメージが定着しちまってるからな この記事は信用できないと言う人に限ってデータを出した反論ないよな >>570
>SIEは本社を米国に移して以降,日本軽視が目立つ。
これはPSユーザーの方が実感してるだろう PS4だって洋ゲー抜いたら国産ゲーム対してでてないことに気がつきそうなもんだけどなぁ DQ、FF、バイオ、モンハン、ガンダム、無双、鉄拳、みんごると
PS全盛期を象徴したソフトが揃ってこのザマだからな
任天堂が落ち込んだ結果がそのままPSに響くという形 新規層取り込もうとせずにファン向けに売ってるシリーズは軒並み売上下がってるしな まあ開発費高騰で海外でも売らんと回収出来んから洋ゲー化して買う層の幅狭めているからな てかここ見るだけならあれだが
普通に生活してたら実感しそうなもんだがな周り見て 面白いことに開発費高騰を望んだのはサードでありユーザーでもある カッコ悪いのが元々成長路線で好調な海外市場に乗っかってるだけで国内CSを維持できてない事だな
上手くやればスイッチのような売り方もそれ以上もできたのに結局steamの馬鹿値セール路線にフリプと無駄に価値を毀損する方向にしか舵を切れなかった >>581
海外サードはまだ性能が足りないと言ってるからな
だからPS4proや箱1Xが出るわけで 海外はPCも戦場だからCSが同じくらいになってくれたほうがありがたいからな
そしてPCに劣化移植しちゃう国内メーカーがそれに追随しちゃうコント このオッサン
3DSとwiiuの顕著な衰退を予測してたの?
それをしてたなら少し信じれると思うわ
ちょっとこの本文には説得力のある分析はないかなぁと思った >>583
海外サードというか元々PC版が本軸の海外サードの大手やな >>587
軸ではあるが主戦場ではないけどな
PCはフラグシップが役割で、セールスには限界がある >>588
PCで売り上げの限界感じてCSに出してるだけだから
スペックスペックになってるんだよね
まあ、最初にCSに出した時に売上良かったってのが一番に来てるんだろうけど マンネリ大作を最小限の金で遊ぶにはCSが適してるというだけだからな
そのせいでみんな飽きてどんどん脱落しているのが今の日本
海外もそれに続くと予測されている >>589
性能が辛いハードに無理移植するとコストがね…
ただproやxでその期待をしてるメーカーはおらず、あくまで快適性の向上に留まると予想してる
まあ、PS3/360世代後期の次世代機出せ圧力と比べたら涼しいもんでしょ今 >>592
>性能が辛いハードに無理移植するとコスト
スペックスペック言ってるところは大体これだろうなw
PC基軸の環境で必要スペックゴリゴリ上がったやつを元々作ってるってのもあるが 2016年(集計期間:2015年12月28日〜2017年1月1日)市場規模
機種別
PS4 1,308億円
3DS 1,096億円
Wii U 238億円
PS Vita 467億円
http://dengekionline.com/elem/000/001/446/1446887/
昨年度でもVITA市場は3DSの約半分ほどはあったのに
それをあっさり捨ててしまうんだからスイッチにそっくりとられて勢いづかせてるのも当然だわな ツイッター見ると海外大手開発者の関心は箱Xだけに集まってるもんな SCEからSIEまで十数年携帯機やっててまともに育ったソフトが一つも手元に残らなかった
それでまだやれとマニアだけが後続機を望んでいるんだもん殺すきかw ま、一般的に3万の出費は高いわな
しかもFFドラクエなんか10年出ないしw >>593
ゴリゴリ作ってるじゃなくて作らされてるが近いと思う
ヒント:スポンサーのグラボメーカー、自社技術の誇示 >>591
証券アナリストだからゲハ脳じゃなく
ソニー株を買うか任天堂株を買うかってことだろう >>594
3DSよりも格段に開発費かかんのに、売上げ半分なら利益率はほんと悲惨だろうな この性能高いほど開発費が高くなるというのはどこから来たんだろうか
基本的に開発費ってプロジェクト規模✕つぎ込んだ年数だろ? ソニーの株が急騰しそうな要素が皆無だもんwww
そりゃ株屋の安田からは冷遇もされるさw 日本では前までPS4+PS3+VITAマルチの合計で何とか前作の微減くらいで体裁を保っていたのに
PS4だけとかが増えてきて切られたPS3VITAのユーザーがまるで付いて来てくれないのがヤバすぎる >>598
結構無駄な容量使ってる場合が多いとも聞くしなあ >>570
今回は割とまともだよ。データから喋ってるだけだから
あとゲハより下なんてaltとかなりゆきとかファミ通コメント欄しか無いよ >>601
研究費が必要になるし当然人月も増えるからね >>601
自分でゲーム作ってみれば判るが、解像度上げれば上げるほどグラフィック描くのに手間かかるぞw >>599
いやゲハ脳だろ ps4版ドラクエ11の売上みたいな都合の悪い事実は無視してるしな >>609
それはpsへの関心ではなく、ドラクエへの関心だからでは? >>609
ゴキちゃん達もゴンじろーに一切触れないのなんで?
ソニージャパンスタジオ入魂のガキゲーだよwww >>607
データって言うとちょっとおかしいかもな
既に起きてる事実から だな
ただ、コイツの予想はコイツの信じてる法則に則って予想してるから俺は信用してない 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状
http://biz-journal.jp/2013/02/300.html
1億円!? どこに、そんなにお金がかかるんですか?
nbkz 一番がCGの制作費ですね。
最近は解像度が上がっていることもコスト増の原因です。
以前は800×600がメインでしたが、いまは1920×1080が中心です。
単純に、塗る面積は4.3倍に増えたことになります。
これにより当然作業時間は増大し、より綿密な画像処理が求められます
PCエロゲーは高解像度化で衰退したとか昔の記事にあるなw >>606
性能いっぱいまで作ろうとすると1つあたりの手間も増えるからね
ポリゴンにしても細かくなるほどフレーム数多くなるし
まあ処理スペックが高いからこそフレーム数多くできるってのもあるけど(フレーム数は多くなるほど重くなる) >>596
PSユーザーの大半は携帯機撤退を歓迎してると思うぞ
携帯機が好きならとっくに任天堂ハードに乗り換えてると思う ガキだ何だで一蹴し続けた結果、今の若い子でPS知らないとか結構あるんじゃないの
ちょっと前にアイドルがPS知らなくてゴキブリ発狂してたじゃん >>617
乗り換えたんだろうな
ビルダーズとかVita版の方が売れたしビルダーズ2の売上でハッキリすると思う まあ最近のゲームのバグ取りって大変そうだ
チェック作業の量半端なさそう
パッチという最終手段もあるけど
その分ずっといらない開発費が継続してかかるってことだもんな >>616
あのー、今のCG産業が発展した現状じゃ
ゲーム内リアルタイム描画で動かす事を想定しないハイエンドモデル作成はノウハウ完成してるんですよ
それをゲーム内で動くように落とし込むのが大変なんですよ >>609
3DS版の方が売れた事でそんなに誇れる事では無いが
広報的にはPS4版の方が量が多かったのにだ >>622
キャラだけ出されても分からないねえ
コミック展開しない事にはなんとも >>613
朝日新聞も触れないよな
よっぽど都合悪いというのがよくわかる ドラクエの売上はハッキリ言ってネガティブな印象しかないでしょ
あの時点でモンハンワールド出るの確定してたのに「そろそろPS4買おっかー」ってならなかった奴が3DS版買ったわけで
そいつらは絶対に来年もPS4買わないよ キッズ向けへの投資は、効果があらわれるのが10年先だ。
キッズソフトを売る事より、CSゲームの楽しさを知ってもらう事が大切。
当然、10年投資し続けなくてはならない。
キッズの星は思いつきで始めた感が強いけど、本当は思いつきで始められる投資でなんかないよ。 >>628
VITAでマイクラ売れて、慌てて始めた感が強いw >>624
そもそも3ds版とは値段が違うだろ 安いほうが売れただけで勝ち誇られてもな
任天堂になんかいいニュースってあったか?
スイッチを主な商材として扱ってる転売屋のインタビュー記事とか見たが寒気がしたね 常に全年齢を意識して今から10年やり続けたらワンチャンあるかもってレベル 一家に一台というがなんのゲームやるのかな
太鼓はまあいいとしてVRは子供遊べないし
昔カービィの4人プレイ発売してた頃にサルゲッチュの4人プレイ宣伝してたな ドラクエの売上は据置市場の成長と携帯機市場の衰退を如実に示してると思うがな
FF15の後にPS4ドラクエがミリオン越え
DS後継機で3DSドラクエが200万行かないというのはね
俺はPS4版80万、3DS版220万予想で「目標400万とか無理ゲーww」って言ってた口だけど つまりPS4版かま売れなかったのは値段のせいってことかー 主力の続編もDQ12はおろかFF16すら影も形もないという
せいぜいモンハンワールドのG級焼き増しぐらいしか期待出来ないねぇ >>630
そこまでいうならどっちが利益出たか調べてきたらどうか >>631
むしろそんな些末なニュース必死に探してる方が不思議w この人望月に比べるとキレがない
ゲハ脳ではあるが任天堂のために捕まる覚悟は感じられん FF15がミリオン直前行くならドラクエ11なんてもっと売れて良いよ
全然売れてない
3DSは製品ライフサイクル終わったハードなのにいつまで現役扱いなのか
他がだらしなさ過ぎるからだろうなぁ ハードの普及台数は3DSが上なんだが、
その普及台数に対する割合で見るとDQ11はPS4版のが割合は高い
けどそんなに差が大きいわけでもないってDQ自体に新規あんまり入ってないのかなとか思ったりはする
個人的にはDQもFFもFC〜SFC時代が良かった、発売間隔的に あんだけPS4版前に押し出しておいて負けてりゃ世話ねーよ
雑誌の特集とかもほぼPS4版の写真だし
いやまあ見栄えの良さ考えたら当然なんだけどさ >>641
見た感じでカイコ層を狙ったストーリーと広報だからね
新規層はあまりは行ってない感じ もともと日本の家庭用ゲーム市場って海外と違って
液晶のLSIゲーム、ゲームウォッチのようなものから始まってて、そこで先に市民権を得てる。
据置型ゲーム機ってのもファミコン以前にもあったが
携帯機を上回る条件として 「アーケードゲームのクオリティが遊べる事」 が優先された
そこは携帯機にはできなかった事なので
FC〜SFC〜PSあたりまでは例外的に据置ゲーム機が市場を得ただけ
本来、携帯型ゲーム機こそ日本のゲーム市場のメインストリームなんだよ
そこが追いついて、携帯型ゲーム機がある程度のクオリティになれば、
据置型ゲーム機の役目は必然的になくなる。
海外ではPCゲーム市場が追いかけるべき目標としてあるから据置機の進化も市民権を得るけど
日本はもともと、アーケードゲームを追いかけるものとしてのCSゲーム機ってとこから始まってるから
アーケード市場でわかりやすい目標値が高く設定されないと
高性能据置機のニーズが生まれないし、
今の日本のゲームセンターは、高性能を売りにするところにキラータイトルがなく
一般層やファミリーで楽しめるコンテンツ重視だからね。 保護者層における「このゲームはうちの子にもやらせたい」ってゲームが
PSにはほぼ存在しないからな
痛い厨二ばっかでむしろ「あんまりこういうのに染まって欲しくない」って感じだろう
任天堂におけるカービィヨッシーポケモン辺りのお子様鉄板タイトルが無ければ
キッズ向けの展開などキャラゲー出すのが関の山だ キッズとかどうでもいいよどうせ大きくなるんだし
ソニーが一番無能だったのは洋ゲーユーザー育てられなかったことでしょ こいつは3月は初動が悪いからswitchは流行らん今の言ってたろ
こいつは豚でもゴキでもなくエース安田という生き物なだけ PS4版DQ11はユーザー比率1/4を鑑みるに
ニーズタイトルであればPS4の市場でもしっかり数字が出せるという事が分かる
ただ継続的に求心タイトルが出ず伸びてないだけだな
全てのハードに言えるが次点で重要なのはソフトラインナップ SIE本体の戦略的に日本軽視なのは明白
SIEJAはそんな日本市場を盛り上げるのが仕事だけど >>646
オタゲーに染まってる奴らが洋ゲーに手を出すわけないだろw だから後発でもなんでもないのに過半数は3DSのドラクエ選んだんだって。もう移住するつもりがないってことじゃん
これはPS4だけの問題じゃなくてスイッチも高すぎるから3DSユーザーの移住に失敗したら国内CSは終わるよ >>172
モンスターハンター3(トライ)G
発売日 : 2011年12月ハード :260 万本
モンスターハンター4
発売日 : 2013年9月ハード : 410 万本
モンスターハンター4G
発売日 : 2014年10月ハード :410 万本
モンスターハンタークロス
発売日 : 2015年11月ハード :420 万本
モンスターハンターダブルクロス
発売日 : 2017年3月ハード :: 170 万本
3作連続400万超えているのは充分成功しているし
さすがに同系統の焼き直しが続けば売り上げ下がるのは当たり前なのでは… 海外は徹底した「箱よりマシ」アピールで勝てたけど
すでに箱が死んでた日本じゃ通用せんわな。 ダブルクロスはSwitchとバッティングさせたのが痛かったな >>654
MHPは特にベスト版やらなんやらで安いのも出しまくって
数稼いでた記憶が それは2ndGだったような、再々々廉価版ぐらい出てた気がする >>604
無駄な容量つかってたのはCS和ゲーだろ
MGSやFFは無/低圧縮のムービーや音声データでディスク埋めてたからな >>645
昔はあったのにな…
ガストや日本一もオタク向けっつうより女の子向けだった >>659
ディスクもHDDも高速読み取りのため、同じデータを
いくつも置いたりするし
あと海外で顕著なのはゴミデータを表示させ無いようにして
放置のままとかよくある >>660
それくらい爆発的に売れてるのはそこで上げられてる通りなんだけど
ポケモンはそこからの維持が凄い
普通社会的なヒットになったゲームって2,3年はそのポケモンと張り合うレベルで売れるけど
そこからガクンガクンと下がってシリーズ終了ってのがパターンだからな
妖怪ウォッチとかそうでしょ?
それを維持し続けてるってのが任天堂が他のメーカーと決定的に違うところなんだろうな
例えば任天堂が管理してたらスト2とかバイオハザードとかFFとかも未だに国内で爆売れだったと思う >>660
当時のバイト先でポケモン赤緑はほんま延々、週に3〜5本くらいずっと新品が売れ続けてるのに中古買取は少なかったな >>661
ガストさんにおかれましては是非ウェルカムハウス新作をご検討いただk( 子供を無視したツケが
その子供が大人になった今、回ってきたんだよ
何してももう無理 ごんジローを受けて、マニアに売りたいか子供に売りたいか分からないとは慧眼だ。
そうか、ごんジローはマニア向けだったのか。まあ何にでもマニアはいるからな。世界は広い。 最近比較的まともに語れるスレが多くなってきた気がするな
国内SIE情勢に伴ってFUDも鳴りを潜めてるのかね 子供の時からDSwiiでPSが国民機だった時代なんて知らないのがそろそろ20代だからな >>630
8以後のドラクエに散々糞グラとかPS○なら買ってたとか文句たれてたくせに
そんか君らの需要満たすために据置性能グラフィックにして高くなったんでしょ?
なんでしょぼい方のドラクエに負けちゃったの?値段のせいにするってかなりみっともないんだけど? 子供より大人に嫌われてるのがダメだよ
任天堂卒業してPSへっていうのが黄金ルートだったけど今は任天堂卒業したらそのまま引退でしょ >>64
ハード中古で買ってソフトはフリプ
最大に貢献してもソフト中古購入までな客層
ここまで堕ちた客だと居てくれないほうが
ビジネスとしてマシ
んでその通りにのなってるね
居てくれない方がマシな客が増えすぎて全てが台無しになってきた PS初代買ったのも子供向けでもなくオタ臭くもなく
ちょっと洒落たデザインのゲームが出たからだったしなあ
今は暇つぶしならスマホゲーで十分だし
PSのゲームはオタ向けとゲーマー向けのイメージが強すぎて
そもそも購入対象のハードじゃない ていうかゲームメーカーの人間は一度ショップを見てこいって思う。
大人ゲーマーとかゲームオタクの方しか見ずにゲームを作ったツケが見事に棚に表われている。
ひとことで言うと暗い…。たまに明るいものがあったと思えば逆にキモオタ方向に振り切ったものばっかり…。
あれでは新しい人間は入って来ようがない。
結果としてキャバクラゲームショウと揶揄されるような低俗なイベントでしか客が呼べなくなっている。 PSコーナーに行く奴マジでキモイ奴しかいないからなあ
人生捨てたような死んだ魚の眼をした連中しかいない >>676
ゲームショーの来場者数何十万人とか毎年ドヤ顔で誇ってたけど
あれも要するに新規客層の開拓には何一つ貢献出来て無かったって事だよな ライトユーザーはスマホ、ヘビーユーザーはSteamに流れてる
PSに残ってるのはどちらにも振り切れない金払いの悪い層 エース研究所って最近露骨に任天堂の提灯持ちになったな >>678
マーヤの日記に、TGSに行った店の常連が早めに帰ってきて
理由聞いたら一緒に連れて行った甥っ子の方がつまらなそうにしてたので帰ってきたとのこと
国内最大のゲームの祭典で子供が先に飽きるってすごいよね サードはずっと同じ客をターゲットにしていた印象。
客の年齢が上がりきって、自分の顧客が居なくなってきたと気づいた時には手遅れだった感じ。
ソニーはそもそも、ソフト作らないからそんな事、気づきもしないし、気にする気もなかった。
で、今、揃って崖っぷちにいる。
さて、今から何ができるだろうか? >>633
ドラクエについては、3DSだけで出すには遅すぎ、PS4だけで出すには早すぎただけでしょ。 友達がswitchもってきて携帯モード見せてもらったときの俺もほしい感は半端ない >>649
まあ、PS4ソフト3位のメタルギアが、PS2ソフト61位のパチスロシミュレーター吉宗より低い売上本数だからね。 >>684
PS4ではこれから伸ばしたってダメだよ
日本では失敗しているんだから >>683
マジレスで、任天堂に土下座してPS4にマリオ出してもらうしかない
それか、早いうちにゲーム事業から撤退 >>670
まあ、値段が安いほうが売れると解ってるなら、ソフト価格を安くできるハードを出せば良いって話だよね。
初代PSの5800円みたいに。 プレステ看板タイトルは後継機出すごとに毎回半減しちゃってるから
今さら何やってももうプレステが流行る事はないと思う
PS2時代の売上 PS3時代 PS4での売上
ドラクエ 355.5万 -----万 131.1万
FF 232.5万 190.5万 99.5万
無双 119.7万 47.6万 6.0万
ウイイレ 111.6万 49.3万 13.3万
みんゴル 108.3万 41.0万 14.4万
MGS 81.9万 70.6万 43.6万
ガンダム 80.7万 51.4万 16.0万
テイルズ 76.2万 67.0万 21.5万
DB 64.2万 16.3万 12.4万
スパロボ 63.2万 25.7万 12.5万
龍が如く 57.2万 58.3万 33.6万
パワプロ 50.7万 22.8万 17.8万
鉄拳 45.7万 19.1万 8.2万
バイオ 45.4万 83.7万 32.4万
ナルト 40.3万 13.7万 8.8万 >>670
なんで負けちゃったの? て負けたとか思ってないんですけど
逆に廉価版の売り上げで勝ち誇るほうがよっぽどみっともないわ >負けたとか思ってないんですけど
内心で負け認めちゃった人間特有の物言いだな >>694
売り上げ本数でとっくに差つけられてるだろ見てこいよゴミ DQはもうスイッチに逃げ始めてるし、MHとFFが続いたら
いったんこの3つを揃えたのが裏目に出そう
もう日本では任天堂に勝てないというイメージが定着する あれだけのクオリティ差を見せつけられて3ds版が勝ったと思えるって脳に障害でもあるのか
そもそも売り上げで比較するんならスイッチには今後ドラクエ11に勝てるソフトないな
転売屋を潜り抜けたあげくps4のお下りをフルプライスで買わされるスイッチ民w >>698
スプラトゥーン2がPS4版DQ11を追い抜きそうなんですがそれは PSはオタクに2000本売るアニメグッズと洋ゲーの二本柱で日本では細々とやっていく
海外で売れてるうちはそれでもおこぼれでハード展開してもらえるから どちらにしろスクエニのソフトなので勝ちも負けもないし
その「サードの手柄は俺の物」精神こそが今の苦しい状況を招いたのだと理解して ドラクエ11はPS4のみだったら悲惨なことになってたのは数値が証明した
これだけは事実 箱のことを洋ゲーwwと馬鹿にしていたのに
PS4になってからは馬鹿にしていた洋ゲーを持ち上げてるのがな ドラクエを遊ぶようなユーザーはグラフィックを優先度の上位に置いてない割合が高いことがわかったってのは結構大事だと思う >>695
まあ、何かを思うのは個々の自由だと思うよ。
それで売上本数という数字は変わらないけど。 PS3が売れてるソフトに限って悉くクソゲーだったのが痛かったな
日本のサード暗黒時代とPS3のピークが重なってしまった
あれで完全にユーザーの信用がなくなった というか、鳴り物入りでDQ11出したのに
・初週からずっと3DS版>PS4版(差は広がる一方)
・発売して1年経ってないswitchのタイトルに抜かされるであろう事はほぼ確実
もう国内PS4はどうしようもないのは確実 以前、アナウンサーの徳光さんが
「ジャイアンツが2位でも、優勝したチームを乗せた飛行機が墜落して、ジャイアンツが日本シリーズに出場するかもしれないじゃないか!」
と言っていたように、熱狂的ファンというのは色々と思うのが世の常だしね。 >>704
そのわりに洋ゲー全然買わないっていう
destiny2なんか完全に無かったことだし >>68
ソニーがコケて死ぬだけなら構わんのだが
扇動されたサードが愚かにもほぼ全部そっちいった所為で業界全体の先細りが半端ないのが笑えないわ ソフトもハードも任天堂一社だけになっても困らんけどな YouTubeなんか見てみなよ引きこもりの息子とハンマー持った父親がPS4を間に挟んで数年ぶりに親子で遊んでる
父親がハンマーでPS4を叩くたびに息子は大はしゃぎしてお母さんが涙を流しながら喜んでる
そして数年ぶりに親子で遊んだあと引きこもりだった息子がついに一人立ちするんだ
switchにこんな事ができるのかい? >>716
つべ芸人にとっちゃ流行りのゲーム機が対象なだけだろ
よくそんなレス書いちゃえるな >>716
PS4って引きこもりを助長する悪魔のハードだったんだな
こわいこわい Switchの場合は親父がハンマーでドッグを叩き割るだけで済むな >>710
あったなぁ
カープが優勝した年だったはず >>716
子供のころ兄貴とトランプの取り合いして喧嘩してたら
親父にそのトランプ取り上げられて火をつけて燃やされた
あれは任天堂製だったな
まあ後でお金くれてこれで新しいの買って来いって言われたが >>698
ポケモンぶつ森スプラは余裕で抜けるだろ さすがに売り場見てると洋ゲーばかりでバランス悪いと思うわ >>722
世界で最初にプラスチックの
トランプを作ったのは任天堂らしい ダウンロードでバッチリ稼いでるらしいから店舗なんてオマケよ、の精神で乗り切る ソニー陣営は、もう時間切れが近い事に気づいてるか?
PS5の話だ。
HDゲームソフトの開発期間長大化が叫ばれて久しい。
どんなに急いでも2年、下手すりゃ3,4年はかかる。
4K、8Kを売りにするなら尚の事。そうでないならSWITCHで足りる。
次世代機出すなら、もうソフトメーカーに開発機材の1つや2つ来てないといけないんだよ
じゃなきゃ絶対に間に合わない。まさに今が分水嶺なんだ。
この先数ヶ月でもし、全くそんな兆候が見られんのなら
ゲハ戦争はあと2年で終結。このまま関心が低下し続けて消滅するんじゃないか?PSは >>54
なるほど、客を奪うことだけで成立してるソニーか
良い点ついてるな >>85
まあ、イギリスなんかは、
その逆現象になってるんだろうけどな こういう「提灯記事」書かない評論j家いいね
日本のゲームマスコミ関係は、毒まんじゅう食いすぎたのか
ファミ痛はじめ、みんなおかしいし
ゲームマスコミは、いっぺん滅んだほうがいい PS4
1年目:豊富なインディーと洋ゲー!国内オワコン!ライトはいらない!
2年目:数多の洋ゲー陣と国内有名作でライトも安心!インディーもあるよ
3年目:国内ゲー揃った!ライトの人買って!インディーは役目終わった
こんな感じに年毎にアピールがバラバラすぎる(´・ω・`) 日本のゲーム市場は、3DS期ふくめずっと基本的に「任天堂一強」だから
FC,SFCの売上ランキングみてもずっとそう
そこに一時的にブームになった、DQとかFFとかSF2が入るだけ
ソニーと任天堂が1回逆転あったのは、PS初期だけ
PS初期は、PSのソフトが任天堂のソフトより(ロムの高騰で)安かったのが一番の原因
それが同じくらいの値段になり、今は任天堂のほうがいつの間にか安いんだから
(ソフトの質も段違いによいんだから)
高かろう悪かろうで、一般層のソニーソフトへの印象が地に落ちてる
マニアしか買わなくなった
おしまい >>734
一年目はコアユーザー
二年目にライトにアピール
三年目は更に裾野を広げる
有能じゃね? コアユーザーが揃ったなら洋ゲの売上数千とかなんなんですかねぇ… >>729
その路線、そもそも日本には需要がない。
全く無いとは言わんが。
もちろん、日本以外では、プアマンズPC需要はあると思うので、CSハイエンド路線のニーズはある。
ただ、次にPSが選ばれるから微妙だと思う。
MSが既に先制パンチ浴びせたし、技術的なアドバンテージもある。
要するに、日本は既に詰みで、海外で頑張るしかないけど、既に危機的状況なのはユーの言う通り。
今世代の勝利者なはずなのに、厳しい話だねぇ。 そりゃあ数千本で終わるソフトもあるだろ
箱みたいに上限が低いわけではないし 箱oneは最初から日本人は関心をもってないから
持ってても不安にならないな
PSファンは、ウリアゲゲーマーが多そうだから精神的ストレスが高そうだ >>733
日本のゲームが衰退した原因の半分くらいは大手ゲーム雑誌の無能さにあると思う PS3とWiiとxbox360が原因だろ
この世代の機種全てに問題があった >>736
それで広がってればね、実際広がってるように見えない >>743
普通の製品のマーケではあってる
逆なのはたまごっちとかの一発屋系だと思うぞ PSカンファレンスを見て、改めて演出が下手だなと思った
ラップやCMなどの演出面ばかりに力を入れて、肝心のゲーム内容にまで
踏み込んだ紹介映像はほとんど無かった
サプライズこそなかったけどゲームの内容紹介はしっかりとやっていた
ニンダイとの差は大きい 衰退しようがなんだろうが
それでも月平均3万は世界が滅びようと
売れ続けるんだろうな。 >>749
いや無理
ドラクエ前は2万切ってたし今も毎週減って3万下回りだした DQFFは30代以上中心FFは駄作続きで既存ユーザーが離れもう求心力は無くなったモンハンは一応まだ10代のユーザーはいるが毎年でるので飽きられてきている >>750
マジレスしてやるな
陰謀論持ち出した彼が哀れだぞ このPS4が毎週2〜3万売れてるってのが本当なのかって思うよ
それくらいソフト売り上げに表れない
短期間だけならまだしも通年で毎週それだけ売れてりゃソフトが20〜30万売れるものが
もっと出てきてもいいと思うんだが、新規に買ってるやつはソフトは何を選んでるんだろうか 普通の大人を相手にしたいなら尚更
無駄に時間を食う大作より、
サクサクっと遊べて飽きないライトな作品を極めなきゃいけなかったんだけどね >>754
ソフト買わずに中古やフリープレイに明け暮れてる説
PS系は中古の回転率高いからね、ただし最近は新品買って中古に流す方も中古買う方も減ってきてる フリプがユーザーにとってもサードにとっても美味しいとなったら、
新作を予約して買うのが馬鹿らしくなるな >>747
ゲームの内容を知らないんだから仕方ないよ。
SIEはサードのゲームになんか興味ないんだよ。
余程のネームバリューのある大作以外は。 「安価で手軽なゲーミング」というCSの特権は日本ではスマホが持っていったからね
スマホでゲームやってる人間に比べれば一握りと言っていいくらいの人間がスイッチを買い
そしてPSはそのスイッチより明確にショボい
完全なニッチハード 宣伝へったくそなんだよなSIEは
ソフト引っ張ってきても売り込むことができてない それさりげなく「PS4はニッチで売れない」とも言っているのだけどね?
自分の言葉くらいら、もうちょっと熟考して書こうね 14日からのPSVR値下げは新型かよ
カンファレンスの時に発表しとけよw >>747
ニンダイは冬に発売するソフトラインナップだったから、
どれもほぼ完成してて内容も解説される。
PSのはそのうちいずれ2018年にでる予定のソフトだらけだったから、
ゲームの内容はどれもこれも謎だらけ >>39
DCの推移とPS4の推移がほぼ一緒の衝撃
PS2時代じゃ考えられん 短期…週販売れてないですね
中期…ドリキャス並の普及ペースですね
長期…PS2→PS3→PS4でガンガン市場縮小してますね
夢も希望もない >>754
去年ps4買ったけどソフトはグラビティデイズ2を先月買っただけであとはブルーレイプレイヤーになってる エースこの頃どうしたんだ
言い当ててばっかりじゃん 安田さんはゲームに詳しくないようだから私がマジレスしておこう
マニアというのは愛好家という意味もありますが基本的には偏向者を指す言葉です
偏向≒少数派・マイノリティ この認識も良いでしょう
では今マイノリティと言ったらどこか?
それはほかならぬ「日本市場そのもの」です 今、世界ではPUBGがPCだけで1400万本などの大ヒットをしています
それに対して日本では多めに見積もって400万本のドラゴンクエスト
200万本のスプラトゥーンです 別にこれらのソフトを悪くいうつもりはない しかし、少数派・マイノリティ・偏向者という意味でのマニアにおいて
明らかに2017年現在は日本がマニアになってしまっている
つまり日本を相手にするということは「一部のマニア」を相手にするということなのです
そこで「いや日本は進んでいるから世界はこれからそうなる」という見方をしたとしましょう
しかしこの見方でも日本はイノベーター・アーリーアダプターということになり
絶対数からしたら「一部のマニア」であることには変わりないのです
より大きな視点で見ることが大事、ということですね >>772
でも「マニアなのは日本なんだ」って発想はなかなか日本人にはできたものじゃないでしょ VITAは完全にオワコン
PS4は新型出してようやく週販2万台キープ
この状態でスイッチ旋風が起きてるんだから
ソニーハードなんて話題にあがるわけない
今年に関してはFFとドラクエで瞬間的に自己主張しただけであとはスイッチ一色だった PSがどんだけ日本で衰退したって日本のサードソフトは大抵出るんだからいいだろ
日本サードも海外展開考えたらPS4を外すなんて有り得ないわけだからな
でも日本サード製でも日本語ボイスが入らないようにはなるだろうが、そこは諦めろ >>773
日本の常識世界の非常識というのが
とっくに日本でも世界でも常識やぞ PUBG凄いと言ってるけど
ポケモンとそんなに売り上げ変わらないよな >>771
任天堂株とソニー株はどこで取引できるかを抜きにしては語れんだろ
安田はその「株売買する人達」に対して情報提供しているわけでありまして。 PUBG凄いとか言われても全く興味湧かないな
世界でいくらヒットしてももう日本人が無条件で食いつく時代はとっくに終わってる
ポケモンGO?ありゃ別に世界じゃなくても日本でもヒットする要因あるし >>779
完全に新規IPのsteamゲーでポケモンに並び立つとか普通できん まあ日本で売れないものが海外で売れるとも思えんが
それで海外に合わせたらなお売れなくなるだろう >>782
あとXBOX含めたら完全にポケモン突き放すわ 日本がマイノリティでいいが
その考えで日本軽視してるとこと日本中心で売ってるとこ
どっちが国内で受け入れられるかって言ったら言わずもがなだな その点任天堂は
キャラ名にダジャレを多用したり
「どうぶつ」の森に河童混ぜたり
イカの宿敵をタコにしたりと
海外での認知などまるで無視したような事を平気でやっている >>784
altがどーのといろんな所で騒ぐと
お前らが恥をかかされて憎んでるとバレちゃうぞ
コケスレみたいな辺境で潰しあってろよ >>789
葉っぱでタヌキマリオになって地蔵に変身できるとか、海外では定番の謎らしいな 本人がのこのこ出てきたら余計バレバレだよな
バカなALTくんよw >>791
ああ、それもあったな、「狸が地蔵に化ける」だとかローカルネタにも程がある
任天堂はせいぜい宗教ネタぐらいしか海外に配慮してねーよな、
それで普通に海外でも大人気になるんだから凄いっつーか不思議っつーか >>662
さすがゲハだな、HDDで同一データを複数に置くとか寝言にも程がある
新品のHDDを使っても代替セクタが有るから理論通りの配置は不可能だろ もうステマが通用する時代じゃねんだわwwww
試しに公園とかで遊んでる
近所の子供に聞いてみろ
PSに夢中になってる奴なんていねえからなwwww
皆スマフォなスマフォ
大 本 営 発 表 や め よ っ か ? >国内ではPlayStationフォーマットは顕著に衰退する可能性が高いと見ている。
PSはずっと衰退してるんだからこれただの順張りだよね 「お子ちゃまはいらない」の一点張りで
新規客を開拓する努力を何もしてこなかったんだから仕方ない
10年前のお子ちゃまも今や成人
取り逃がした層のでかさに今更気づいても時すでに遅しよ 新しい試みを模索せず、
同じ事を繰り返せば、
飽きる人しか出てこないから
縮小の方向に進む。
どんな事業でも同じ。
PSVRが突破口のはずだったが
案の定、考えが浅いからグタグダになってる。 日本がPSを捨てたんじゃなくて
PSが日本を捨てたんだよね。 これの面白いところはゴキブリはフェイスブックアカウントを取ってまで書き込みしにいくってところだよな ID:AwuF8nhJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171003/QXd1RjhuaEow.html?thread=all
こいつが昨日の2回線持ち
ID:QPu9lEMy0→ID:BtBYhl1u0
です
書き込み順も昨日と全く一緒w >>569
子供嫌うってまさに中二病
まともな大人や女性はドン引きw そもそもゲーム出るの遅すぎ
子供の1年は大人の10年分くらいある
FFみたいに10年もまたしたら誰の記憶にも残ってないだろ PS5が出たとして何買えばいいの?
MGSはもう終わったし FFもクソゲーしかつくれないのが12 13 14 15でバレた
ドラクエもたいしたことない モンハンはワールドで終わり
やるもんねえよ PS5 >>806
_@_
/:::へへ:::\
|:::::(・) (・)::::::| ロールプレイングゲーム♪やったことない人も〜♪
|::::::::((-)):::::::|
\::::::::::::::::/ >>781
1993年に設立された当時のSCE副社長であられた丸山茂雄さんは、
「ゲームは音楽と違って、日本で売れたものが海外でも売れる。
音楽はそうでないから行き詰まると思った」
と仰っておられた。
日本で売れたものが海外で売れるのが、なぜ崩れたかっていう疑問があるのよね。 >>809
当時のゲーム開発者は洋ゲーやPCゲーも好んでプレイしてた層
現在のゲーム開発者は和ゲーで育った&PCゲーや洋ゲーをバカにしてきた層 >>773
貴方が「ゲーム詳しい人…?」と言われてると思うんですけど >>809
ゲームは記号だったから日本の得意分野だったんだけど
フォトリアル路線に進んだから
ニンテンドーゲームだけは未だ評価されてるけど >>810
ユーザーが分散したから
声オタ、萌、腐、など固いユーザー向け安パイ狙いで市場が縮小
もともとその層はゲームファンじゃないから洋ゲー興味無いし
日本は純粋なゲームファン減ってる ソースが安田ってとこかがなあ
こいつWiiUは爆売れするやら、Switchは失敗するやら 予想外しまくってんだが >>816
WiiU以外の、予想外れって何があったっけ
switch失敗するとか聞いたことないんだが >>809
ボンジョヴィやクィーンなんかは日本の人気の方が海外より早かったような >>812
国産ゲーはディフォルメが上手いんよね
だからハード制約がいい意味で作用してた
洋ゲーは昔からリアル志向・シミュレータ志向で
やりたいことをハード制約無視して作るからクソゲー化していたフシがある
ハード制約が無くなるにつれて洋ゲークリエイターのやりたいことが
実現してゲームとしての完成度や面白さを表現出来るようになったと思う
ハードの進化が国産ゲーを衰退させ洋ゲーを活性化させた 海外では「ハリウッド映画並のすげー演出」っていう部分に食い付くが凄くあるんじゃね?
個人的には「そこゲームじゃねーだろw」って思うけど、実際にそういう需要があるんだから、まぁそういう方向もあるんだろうなとは思う
ただ、ハリウッド路線を辿れば行き着く先は今のハリウッドと同じなわけで
そういう「延命」を計っている間に、次のブレイクスルーを産み出せなければいずれ縮小するだろうね
そういう危機感があるからこその、VRだったりARだったりMRだったりなんだろうけどね >>738 に同意する。
その上で重ねて訊いてみたい。
「プアマンズ(貧乏人)」と「ハイエンド(最高級)」という取り合わせがこの上なくチグハグに聞こえる。
そこから導かれる解は結局「ニッチ(隙間産業)」なのではないか?
そしてCSハイエンドという選択が結局PCミドルスペックである現状、選択は2極化で止まる(PCともう1つ。3つ目は無い)
ならばHDゲームを求めるプアマンズの層すらSWITCHがさらって行くのではないだろうか?
その一つの根拠として、SWITCHにはプアマンズにとって"HDテレビの購入が省略できる"というメリットがあり
DOOMやウルフェンシュタインUといったHDマルチタイトルの増加が今後続くという状況がある。 マジレスするとゴキも豚も終わってるだろ
みんなスマホに殺された >>793
マリオにしてもおっさんが人気出るんだから
ゲームが面白ければ設定は関係ないってのが分かる >>825
その通り。
PS2やDSですら買わない人が大多数派な訳で、
少数派が何台も買い換えてハード寿命の間に一億台とか売れてただけ。
それを多数派だと勘違いしてたのが
PS、PS2のゴキブリであり、WiiDSの頃の豚。
対立を煽って酸っぱいブドウを貶めあって、
陰謀論で企業の評判に泥を塗り、スマホに全部の客を掻っ攫われた。
ゲハ民はある程度リテラシーがあってフィルター掛けてるが、
ゲートキーパーとか72億再生とか、そういうしょうもない情報だけは
みんな(中途半端に)知ってバカにしてるからな。
で、日本の公式PVだけコメント不可とか、ますますつまらなくなっていく。 今のスマホゲーはマニア向けに走ってるように見えるけど >>821
SONYやスクエニがニンテンドーとの差を出すためにリアル=大作イメージで売り出したのが国内では影響大きい
キャラクターやゲームシステムの面白さ、ゲームの作り込みが日本のゲームの良さだったのに、ビジュアルに予算と時間とられてしまった。
大味になって、日本の取り柄を失った。
ドラクエで3DSの方が後から開発したのに追加要素あるし先に完成してるのが良い例。
ビジュアルの為に犠牲にしたもの多い。 >>828
一部の課金ユーザーの需要に合わせてるからなぁ
ソシャゲのビジネスモデルは、異常だし、いつまでも続くとは思えない
既にユーザーの食い合いで採算割れ撤退多いし。
スイッチと言うのは、ニッチ狙いのようで、そこそこバランス取れた解かもしれない。
SONYもPS5は据置と携帯のOS共通2機種発売とかしてくるかも >>830
薄く広くはもう不可能なのかな…?
スマホゲーといやパズドラとかモンストとかアニメになってんのに話題になってないのが気になるな… 元々ソニーは宣伝でゴリ押しする企業体質
今の時代、ネットで簡単にユーザーの声が聞けるからね
宣伝で流されるような層は流行りのスマホゲーに行ったから、PSにはソニーにとって扱いづらい客しか残っていない ポケモンGOはいいところついてるよな
爺婆もポケモンはペット的だし外でウォーキングにも最適
ポケモン覚えてれば孫と会話も出来る
萌えげー美少女アニメ絵ゲーは自分はかなり前から避けてる
だってクオリティ低いんだもん SIEが北米主導になったことで目に見える失策はむしろ中国戦略と思うけどな。
テンセントが任天堂と組んだのにどこまで警戒感感じてるのやら
アジアでのPS戦略はJAが橋渡ししてるからギリギリ頑張ってる感じ
北米は本当は中国で売るとか面倒だからやりたくないが利益のためにはやるけど、中国市場のことをまったく理解できていない感じ >>830
リアルな話、今後の国内のスマホゲーは中国に食われる可能性が多大にある
あっちのスマホゲーは日本人好みのアニメ絵で日中同時展開できるから
そしてユーザーの数が段違いなので単価を下げれる
国内でしかサービスしてないゲームよりも圧倒的に安価で楽しめるゲームが普及する。
つまりガチャの価格破壊が確実に起こる
北米のモバイルゲームが日本ではやることは今後もないだろうけど >>830
ソシャゲの収益構造と日本のPSのビジネスって酷似してる気がするんだが。
発売日にゲーム買って速攻でクリアして売る人 = 課金者
中古やフリプでゲームする人 = 無課金者
みたいな感じで。 そもそも中国でガチャなんて出来るのか?
ガチャ出来ないスマホゲーなんて普通のネトゲと変わらんぞ >>838
最初に良い奴を引いたら欧州人、カスを引いたらアフリカ土人、ガチャの事を密航、引けなければ沈没という俗語があるくらい一般的だぞw ガチャは日本にしかないなんてのはゲハ以下の低能が生んだデマにすぎない
北米で受けないだけなんだよね
ただモバイル市場は世界的に見て北米だけが異常に小さいという逆転現象があるから、これだけは北米を基準にしてはいけない >>841
欧米のゲームタイトルはガチャだらけなのにね。
BFもCODもFORZAもガチャがある
FIFAもだっけ ガチャなシステムが問題なんじゃなくて
日本の場合ガチャに青天井な課金と直結
してるのが問題なんじゃない?
海外はそう言う仕組みは禁止してたはず ガチャで電話代から引き落とし
やってることはQ2と変わらんな ヨーカ堂、イオン、ダイエー、トイザらスなんかで
PS売り場がどんどん消滅していってる
PS中心だったTSUTAYAやGEOでは
ゲーム売り場自体が縮小してってる 海外でランダム課金配布はかなり面倒なシステムの筈だが
具体的に言うと返金の義務がデカイ >>845
まず中古が売ってる場所にいくライフスタイルが一般化してるからね。
だから、新品が滞り、買い取りという名の仕入れが縮小して、ブックオフが赤字という事態になってたり。 ドラクエで勢い付くか?と思ってたら逆に良材料出尽くしになったっぽい今の雰囲気 スマホのゲームの場合、お金を払う人のお金が確実にゲームメーカーに入るというメリットがあるわよね。
>>819
丸山さんが育てた日本のアーティストは、佐野元春とか渡辺美里とか小室哲哉とか大江千里とか大勢いるけど、
誰もアメリカチャート(ビルボード)にランクイン出来てないのよね。
世界の小室なんてメディアでは言うけど、せいぜいアジアくらいで海外向けの曲がUKチャート下位に引っ掛かた程度でしかないっていう。 継続的に話題性を維持しないとどんな良ハードでも普及しない
SIE自身日本にとっくに見切りつけてるだろうから無問題だろうが フォワードワークスは「SIE本社の100%出資」の子会社だから日本に対する投資はむしろ増やしてる。
残念ながらあれは日本が勝手につくったガラパゴスな事業でなく、グローバルでコントロールされている事業だ
まあだから「獅子身中の虫」と思う人もいるのだろう。
VITAを処理するために放った王様公認の処刑人のようなものだから。
ただフォワードワークスってDMM経由でPCでも出すことにしたんだよね。これもちょっと衝撃かな。
スマホから外に出ないことはジャパンスタジオに対する最低限の義理と思ってたから。 ・・そして残念ながらゴンじろーはグローバルでコントロールされているわけでなく、日本が勝手につくったガラパゴスな事業なんだ
でもだからこそ海外じゃぜったい売れない謎黒人とか表現の自由ができてるんだ >>815
メーカには技術支援を、メディアには広告を出してたMSをひたすら叩いてたからなー
MSが手を引いたら技術も金も無くなって、衰退まっしぐら >>852
だからチビクロサンボ問題は日本だけだって >>830
AMDには無理、NVIDIAは任天堂なので妄想してもないよ。
インテルかスマホ系か、AMDの3つでどれも性能求めるなら
互換は無理だしね >>851
グローバル事業だけに、利益率の要求も高いんじゃないかな
それだと販売コストが低く、広告費をかけなくても出来が良ければ売れるPC市場はメリットしか無いんだし
フォワードワークスの利益率がSIEJAを上回ったら、SIEJAの立ち位置は単なるパブリッシャーまで落とされるんじゃないかな 日本の場合だいたいDQが出るともうそのハードは打ち止めって感じはあるよね >>853
スイッチだって52週250万台のペースだからね。
生産出荷ではあるけれど、初代PSの発売から2年で500万台に近いってこと。
それが3年目にFF7が発売されると、3年目が終わる前に生産出荷を500万台増やして通算1000万台超え。
そこから主流ハードはPS2、DS、3DSと年間400万台超えを1度以上クリアしてるからね。 >>854
今の日本ゲーム業界見たらわかる話だなw
ソニーにケツ振るのはかまわないけど、MSにもいい顔しておくべきだったな >>852
日本人がSIEのトップになったから、
ごんジローも世界進出するのかもしれない こんなこと書くのは俺だけって感じで悦に浸ってるけど、立場的に書けないだけで
誰でもこれくらい思うだろ
間違いだと思うのは今利益が出ないからVRを切るのが正しいというところ
VRはゲームで一気に普及させようというのが街が今だけで続けることには価値がある
PSNがPSのゲームで成功したわけじゃなく、映画アニメ音楽というコンテンツあってこそだというのは
ソニーもわかっていることなので、VRもゲームは二の次って戦略を取れば良い >>691
ニッチな層ばかりにゲーム作ってるからだよな
サードあほすぎ >>863
思ってるだけじゃダメなんだよこうやって表現しないと
だから事なかれのソニー万歳記事ばかりになってアフィの養分になる始末 >>854
名前は出さんが契約とか細かい事情も知らないけど日本の小デベは懲りずに完全版みたいな事やってるしな
呆れて果ててインストール消して二度とそこのは買わんしやらんと思ってる 箱みたいに世界で売っているものが日本ではローカライズされて出ないとかなら日本軽視とおもえるけど、SIEはむしろ北米にうつってからの方が「日本をグローバル展開から除外しない」という意味ではかなり力入れてね?
そもそも今のSIEはその国ローカルのゲーム開発は日本以外でもファーストでは軽視してるだろう
ドイツでしか売らないゲーム、フランスでしか売らないゲーム、北米でしか売らないゲームなんてのをファーストでは力は入れてない。だから日本でしか売らないゲームも同じだけ力は入れないだろうって話じゃないのか
あと「ゲーム市場がファミコン誕生以来,一貫して日本が先行してきた歴史」については、携帯ゲームの立ち位置がスマホに食われたことこそが、「世界で起こることが日本で先行している」とSIEは見ているんだと思うけど。
だからSIEはワードワークスに投資するわけだ。HTML5時代も見込んでるだろうし。 つまりPS4の販売を日本を後回しにせず
世界で売れるVITAゲー作ろう、ということになるのでは >>869
スマホに食われたというデータが存在しないので
スマホのせいで売れないなんてのは妄想だよ オタクに強いソニーハードだけど
PS4はオタクの中でも非常に狭い層のオタクしか捕まえられなかった
こうなることをまるで予想できず場違いな人になっちゃった俺は
みんなーどこ行っちゃったんだよーって泣いてますエーンエン 面白さを誤魔化してたPSソフトが面白さを誤魔化して課金させるソシャゲスマホゲーに喰われただけ まあPS4のタイトルと比べたらスマホゲーのがまともだからな ソニーの計算では洋ゲーブームが来るはずだったんだろうな
アンチャのCMとかすげー頑張ってたし >>793
どうぶつの森で家具が全部葉っぱ(地面に置くと葉っぱとして表示)ってのも、
村人がタヌキに化かされてるってことだけど、
日本人以外は意味不明だと思う WiiU+スイッチ合算対PS4
国内据置売上対決(任天堂側は63週先行発売の大ハンデ有り)
先週までのWiiU (252週間分)3,328,407
先週までのスイッチ (31週間分) 1,784,184
WiiU+スイッチ累計 5,112,591
先週までのPS4(189週間分) 5,384,184
WiiUはPS4より63週先行販売している大ハンデ付きにもかかわらずPS4の勝利
おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(189週間分) 5,354,184
PS3 189週時点 5,218,043
WiiU 189週時点 3,221,558
週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/ グローバルタイトルとかいいつうぶっちゃけ結局は西欧文化圏のノリでしかもの作ってなくて、マインクラフトやアングリーバードみたいな本当の意味でグローバルに提供できるタイトルを作ろうとしてないのは感じる。
北米市場が好調だからそれでいいんだろうけど、それで一億台狙うのは難しいと思う。
ただこれはソニーに限らず北米AAAのサードもそうだけどね。PUBGもアメリカでなくて韓国だしな
本当に中華ハードが覇権とったら北米は今の日本市場どころじゃないほど大変な目にあう気もするが。 Switch PS4
*1週 329,152 309,154
*2週 *61,998 *65,685
*3週 *49,913 *35,294
*4週 *78,441 *29,677
*5週 *45,509 *30,201
*6週 *41,193 *23,327
*7週 *45,673 *13,401
*8週 *48,694 *13,034
*9週 *76,679 *14,396
10週 *47,911 *12,712
11週 *24,712 *11,486
12週 *26,114 **8,480
13週 *27,146 **6,792
14週 *23,524 **7,543
15週 *27,291 **6,508
16週 *37,709 **9,466
17週 *22,361 **8,395
18週 *25,805 **7,009
19週 *26,256 **8,059
20週 *31,906 **7,876
21週 *98,999 **7,150
22週 *89,314 **6,456
23週 *61,933 **5,581
24週 *87,798 **5,695
25週 *22,277 **5,470
26週 *69,654 **6,913
27週 *50,074 **5,923
28週 *45,439 **6,502
29週 *44,052 **7,299
30週 *43,426 *23,623
31週 *73,231 **8,939
Switch 31週累計 1,784,184台
PS4 31週累計 718,046台
PS4 82週累計 1,785,620台 エース安田って海外ゲーム大嫌いなんだろ
言ってる言葉でひしひしとそれが伝わる
だが現実は見えてないわ
今のゲーム産業をリードしてるのは海外ゲームなのは紛れもない事実なんだし
昔の日本のゲームは凄かった、って単なる老害だわ ゲームをリードしてるのは海外なのは確かだが日本でそのゲームは受けてないのも事実だから、日本で衰退するってのはあってるんじゃね 国内じゃいまいちブレイクしてないし
シリーズ物もほとんど売上減少してるし言うこと間違っちゃいないよね JAが無能なのか、権限がないのか知らんが、
ろくに有効な手をうててないのは事実 >>886
いや、それはさすがにお前が穿って見過ぎなだけだよ
お前の海外がリードしてるって話とエース安田の記事は何も矛盾してない
海外でウケて日本で衰退してるってだけだもの
ただ、エース安田の話をまともに聞いてはいけない クソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキ「UKでswitch版FIFA爆死!」→vitaより格段に売れてた件
https://i.imgur.com/CyPda8l.png
vita版FIFA15英国初週売上2861本 今、世界は1400万本のPC市場がある それもPS4以上の性能
ごくふつ〜に考えるとですよ
ここにCSとマルチでブチかます以外の選択肢は無い
Switchは国内で売れてるかもしれないが低スぺすぎてマルチは無理
そしたらもうハブるしかない 誰でもわかる理屈 私はWiiUスレで大局はこうなるってさんざん言ってきたからね
低スぺ市場で孤軍奮闘するのは任天堂が自分で選んだとしか言えませんなあ これで他人に対してゲームに詳しくないとか言ってんのかこのコテの人は… switchは成功しつつあるな
クソコテはスペックと人気とマルチであるか無いかは分けて考えれない無能 糞コテはビディア協業とか事前に読めてたん?
そこが最大のポイントだろ NintendoSwitch = モンハンXXと一緒に購入、5分プレイ後、スリープにしたまま約一ヶ月経過
PS3 = XファイルやゲームセンターCXを見るのに活躍
PS4 = 箱にしまってクローゼットの中
我が家では未だPSに対する関心は高い!(ただしPS3) ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった
2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU) 6,366,221
2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 5,104,462
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 4,969,224
1位 3DS ドラゴンクエストXI 1,712,122
2位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,668,874
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,314,428
4位 PS4 ニーア オートマタ 343,043
5位 PS4 バイオハザード7 307,170
6位 3DS ドラゴンボールヒーローズ 180,983
7位 PS4 ゴーストリコン 180,502
8位 3DS スナックワールド 178,027
9位 PS4 キングダム ハーツ HD 2.8 176,581
10位 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 171,528 >>895
「ゲームに詳しい」ってワードをそこまで気にするとは思わなかった
ゲハだと「ゲームに詳しい=ダメな奴」みたいなイメージじゃん
あと、私はそもそもこの安田さんがどこまで真面目にゲームを語る気が
あるのか疑問なのよね こういう証券関係の人ってポジショントークするじゃない
なんか露骨に任天堂擁護のポジション取ってそうって感じ >>897
私は順当にAMDの最強SoC出してくると思ってたよ
だってそっちの方が遥かに筋の良い方法だから
で、NVIDIAだって聞いた時はTegraで分割レンダリングをやってくる
ものとずっと思ってた しかし出てきたのはなんだか中途半端なSoC
任天堂がTegra X1で何をやろうとしてたのか分からないが
すでに世界市場は一定以上の高スぺPCが1400万台も普及
サードがあえてTegraX1を選択する余地は無い これで決着しています
したがってSwitchがどれだけ売れようが任天堂ハブはほぼ9割がた動かない
んで安ささんの言動みてると単にPSをディスってるだけじゃなくて
サードが任天堂をハブるのは不当だという論調
そんなことは無い、それは9割決まっていた…というようなことを言ってるつもり 携帯機の重要性はPS4一本に絞ったら売上半減したファルコムの軌跡が証明したし
キッズ層掴みたいけど迷走してるのは誰の目に見ても明らかだしな 今になってもゴキちゃんってVITAを推してるってマジ?
いまだにモンハンがVITAに来れば勝てるとか思ってそう スペックだけでマルチがどうこうってんならps2やps3は…(トタンを見ながら)
>>907
正直もうps4だけ見ててvitaは見捨ててるもんかと _@_
/::へ へ::\
|::::::(・) (・)::::::|
|::::::::((-))::::::::| なめんじゃねーぞ
\:::::::::::::::::/
/:::::::::::::\
|::|:::(※):::|::| サードが国内と海外戦略を分けちまえば全て解決する問題
要になるのはスクエニで、任天がココに着手しない限り国内でさえ
PS居座り続けるよ >>903
つまり、全く現実見えて無かったってことね >>908
日本国内でぱんつゲーが出てないからメガドライブに失礼だろが!
…あ、百合ゲーが1本出てたかw 2017年度上半期ソフト売上上位、PS4ドラクエ11以外全て任天堂ハードwwwwwwwwwwwwwwww
2017年度上半期の国内家庭用ゲーム市場規模は1512億円、ソフト販売本数ランキングトップは『ドラクエXI』
https://www.famitsu.com/news/201710/05143376.html
2017年度上半期家庭用ゲームソフト販売本数 TOP10
1位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 3DS 170万4994本(170万4994本)
2位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4 131万1249本(131万1249本)
3位 スプラトゥーン2 Switch 120万8502本(120万8502本)
4位 マリオカート8 デラックス Switch 65万781本(65万781本)
5位 モンスターハンターダブルクロス 3DS 40万1418本(167万1750本)
6位 ARMS Switch 21万8312本(21万8312本)
7位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Switch 21万2322本(51万9943本)
8位 ファイアーエムブレム Echoes(エコーズ) もうひとりの英雄王 3DS 19万7643本(19万7643本)
9位 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 3DS 18万7652本(18万7652本)
10位 スナックワールド トレジャラーズ 3DS 17万1976本(17万1976本) 下半期にソニーハードがランクインできる可能性はあるのか?w 日本市場でPSに対する関心が低下しだしたのなんてもう10年以上前からだろ >>917
年度の上半期?
最近のファミ通は、こんな区切りをするんだね。
あー、年で区切ると来年1月後半のソフトは今年の下半期に入らないってことね。 PUBG
MR
DMM
この最強の組み合わせの価値を君は理解できるか? 脈絡なしに書いたつもりだったけど安田さんアンチVRだったな…w
ことごとくどっかでぶつかるっていうのかねw アンチじゃなくてどう見てもVRは盛り上がってないってだけだろ >>929
「MRでドン勝つだ!」
これVR系を普及させる最強のキラーソフトになりそうなんだが?w アナリスト的には「勝ってから言え」ってところだろう
今まで散々来ると言っておいて、VR関係者の予想を大きく下回る成長()具合だしな
その半数以上がスマホを簡易ケースに取り付ける「なんちゃってVRHMDだし
いい加減現実的な成功事例見せなきゃ、いや見せても遅いくらいの状態だ >>932
まあなんだろうね
これは深く考えたわけじゃないんだけど
ソニーはVRというメディア自体を強調しすぎたかなとは思う
同じソニーならもっと「高品質サラウンドヘッドホン」みたいな売り方も
あったんじゃないかと思う
ヘッドホン売る時にヘッドホンヘッドホン連呼する人はいない
その点マイクロソフトはね「Windowsの周辺機器」みたいな感じでね
ソニーよりはなんか筋のいい売り方してるかなと思う VRなんかよりPS5を早く出すべきだったな
いまさら手遅れだけど 追加料金何万円も発生するサブなんて最初から無理筋だったんだよ
VRやってて楽しい時間の共有もできないし
一人だけ盛り上がるのに追加料金数万円ってプロジェクトで成功なんてありえんわ >>935
個人的には、フォルツァがやりたくてMR買ったのよね
決してDMMが…ゴホゴホ
VRってなんだろうな 「新しい体験」として売るよりは
「True 4K」みたいなね プライム視聴体験の語として使われるべきだった あと、あれが一人でしか盛り上がれない
これは今の時代もうナンセンスでしょう
まず非同期ならネットでいくらでも…だし
同期コミュニケーションでも、MR自体がPCインターフェース
なんだからオンラインにすればいいだけやん マイクロソフトはもう下手な予算使うより
PUBG MR Edition
これを金に糸目をつけず作るべき
そうすればVRプラットフォーム自体の強力な立ち上げになる 4Kって地デジフルHDより魅力がないというかキャッチーさがないよねえ
同じ値段でも新しく買い換えるような魅力ないぐらい >>939
解像度が何なのかよくわからない類の人間に売るのは難しいだろう
が
ゲーマーなら720p→1080pのランクアップを知ってるから普通にキャッチー
ただね HDRこれを説明するのは難しいから
この際一気に4K HDRとして突破しておきたい レンタルビデオ店ではいまだにDVDがたくさんある事からわかるように、
世の多くの人間はそんなに画質にこだわってないんだよ
4Kなんて一部のマニアと金持ち以外全く興味ないぞ >>941
>レンタルビデオ店ではいまだにDVDがたくさんある事からわかるように、
↓
>世の多くの人間はそんなに画質にこだわってないんだよ
>4Kなんて一部のマニアと金持ち以外全く興味ないぞ
これは本当につながるのかな?
そもそも今本当にビデオが見たい人間がレンタルビデオ屋なんかいくだろうか?
amazonプライムで一発じゃんっていう
あと、なんかスマホの方でしつこく勧誘がきてU-NEXTにも登録させられたわ ビデオテープ時代、一番売れてたのは「3倍」の長さで録画出来るVHSだった
当時TV番組を長く録画するためにそれを選んでいたが、画質はそりゃもう酷いものだった
でもそれが主流でベータマックスも、じよういきしゆのS- VHSも売れなかった
DVDは画質は確かにビデオてより良かったがそれよりも利便性や収納スペースの低さで売れた
いまは録画機材ならHDDだし、ソフトもBDよりは配信でいいという方向になってる
画質よりも利便性なんだよ
ついでに上で出たハイレゾイヤホンとかだが、実は言うほど売れてない
昔からそうだが音質も良くなっても分からない方が多いし、大抵出先で聞くからいい音で聴いてられない
でも他に売りはないからそれをやるしかないんだよ >>943
FIFAのSwitch版が爆死したばかりなのにそういう例ばかり挙げられてもね
PS4はSwitchを上回る利便性を持っていたから売れた!ってか そうだよ
192のmp3音質で十分って俺みたいなのも多いし
CD持ってるけどCDじゃなくてmp3しか聞かない じゃあ何でFIFAのSwitch版が爆死したの?(鋭いエッジ) じゃあなんでswitchではインディーズが売れてるんだ? >>944
アレで爆死と思うならそれでいいんじゃない?
発売後半年位の今まであの手のゲーム売れなかった任天堂ハードで売れた数が、前作のPS3並あるのが
「爆死」と言うならそれでいいのではw コレシカナイ需要が炸裂しまくってるのも関わらず爆死したEAw
何でこんなちょろい市場で爆死するのか?俺にはわかる
EAはまた撤退するのではないかと警戒されたんだよ
結果EAはスイッチで負け組逝きとなりましたとさw
いつまでも業界を牛耳っていけると思うなよEAw >>943
ハイレゾの問題点は、高価な金額を出せる人等が、年齢的に聴覚の衰え始めてるってところにあると気付く。 要は箱と同じようになっていくという事だ
良かったじゃないか
これでカイガイカイガイしてれば問題ない(コクナイガー) >>954
ぶっちゃけ「そういう時代」としか言えない
だってPUBGの売り上げ
国内 40万本(多めに見積もって)
海外 1400万本
これで海外向くなって無理でしょ >>944
おいおい、鉄拳爆死させたPSがいうことかよ。(笑) あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
PUBGがそう遠くないうちに1500万本超えるだろうなと思ってたら
一日で80万本増えて1500万本突破していたぜ
https://steamspy.com/app/578080 簡単な話ゲームなんかどうでもよくて、ただ煽って勝ちたいだけだから
任天堂とかも実はどうでもよくて、「なんかリア充っぽいのを叩きたいだけ」だからね
彼自身リア充じゃないから妬ましくて憎らしいのさ 2010年代後半は
・ハイスぺ
・PC
・世界
の時代なんですよ
サードはSteamで世界を狙うべき
ゲーマーは交通の要所であるSteamに拠を構える
これが2010年代後半
マイクロソフトはぎりぎりそこにone Xで滑り込んだ
時勢に対して正しい行為をしているか、ですね FIFA爆死って言うけど
ハード1年目に出たFIFAとしては大分売れてるだろ
PS4は9千本だったわけだし >>963
私はハード業界板にふさわしい発言をしてるけどね カタログスペック基準でハイスペックじゃないSwitchがこれだけ売れてる状況なのに、
時代はハイスぺねえ >>965
意図を明確にするために少し過激な発言をするね
だからハイスぺの時代なんだっての
SwitchはせっかくWiiUスレでそれを言ってやったのに
時勢を読み誤った見当ハズレのハードですね 言葉ちりばめて誤摩化してるだけで「数字デカい→勝つる!」
ってやってるだけなのはバレバレですから カタログスペックが良くてもなぁとしか
>>967
まぁ所詮その他大勢レベルのコテだし >>969
そもそもハード業界板って「ゲームの売り上げ」を語る板じゃないの?
私は余計なこと言ってそうに見えてそこから離れたことは言ってないつもりだけど
>>970
「そこの信号、赤に変わるよ」的な発言をしているだけで
ここの書き込みを通じて知力を示そうとかそういう余計な意図無いです ゲームの売り上げを語るにしても
最大で数十万しかないマニア向けの商売ばかりしてるから一般人の興味が失せて存在感なくなりつつあるってスレで
ゲーム市場ではマイノリティなマニア市場のことだけ語られても片手落ち
スペックや数字には興味のない大衆を相手にしないとヒットはしない 世界で売れてるから自慢してるんだろうけど単に遅れてるだけだよな
今後必ず海外でも日本の状況追従になってくると思うわ >>972
伝わってないようなのであえて分かりやすく過激な言い方をします
つまり、低性能にこだわる任天堂と日本人がマニアなんだってことです
マジョリティである世界市場はちゃんと高スぺのゲームを買うし、そこでは
ハードの普及気にせずに1500万本狙える
マニア相手にこれからハード普及させていく任天堂に付き合うことは無い
世界市場に注力しろ
これが論旨 低性能にこだわる任天堂と日本人がマニアの根拠が示されていない
実際問題として日本でも世界でも売れてるSwitchをその理論では説明できていない >>975
じゃあスイッチで何が1500万本売れたのか言ってくれないか? もう君の本性はバレたからどうでもいいよ
突っ込まれたら逃げ、別のモノ持ってきてゴール変え
人が居なくなったと思ったらまた同じ事くり返すだけ
実際はゲームも技術も知らなきゃ、流通も時間の流れすら
認知出来ない
ただデカい数字並べて勝った!と言って「自分が勝った気に」
なればそれで良い人ってだけだ >>976
安田的には新しい形とスタイルを提唱できたから
少なくとも低性能にこだわってるからではない。
「マジョリティである世界市場はちゃんと高スぺのゲームを買う」のが真なら海外でSwitchは売れないはずなのに
現実はそうなっていないはずなので、あなたの理論には穴がある。
こちらに聞き返す前に、明確な穴があるんだから埋めてくれ ×現実はそうなっていないはずなので、あなたの理論には穴がある。
〇現実はそうなっていないので、あなたの理論には穴がある。
間違えた。 う〜ん どうも要領を得ないな
少なくとも私は任天堂の立場を参酌して発言することは無いよ
「私はこうしろと言ってる」ということ
別にそれは一切無視してくれても構わない
けど一つの意見として存在している、ということ >>980
任天堂の立場を斟酌しろと言っているのではないよ
むしろ勝手に任天堂の立場を斟酌してるのでは?
「任天堂や日本人は低性能にこだわってる」ってのは意味不明だし、余計な斟酌だと思うがなあ
むしろあなたの意見が現実に即していないからその穴を埋めてくれと言ってるんだが
そこは分からないの? >>981
分かった
あなたは私を間違っていると思っている
それも立派な意見であり尊重しましょう 最高スペックなんてどうやっても据置やPCに勝てないんだからswitchの方向性は間違ってもないでしょ
少なくとも今までの携帯機と比べたらかなりのスペック向上してるんだし
まあ元々任天堂はスペック勝負してないしswitchのアイディアも今までの積み重ねに近いけどそれでも新しい方向は打ち出せてるし今のところは受け入れられてるじゃないか 日本人の、ってついたスレで見当違いのゴールポストチェンジャーが論破され続ける地獄 >>982
いや、それでいいの?
Switchが日本限定で売れてるならまだそれでも分かるんだが、
世界でもずっと売れ続けてる現実に関してあなたはどう解釈してるの? >>983
意見を明確にするということだからね
それは〜は100%間違っているという言い方になりがち
ただ曖昧な言い方をしていても焦点がブレるだけだから 折角の喧嘩なんだし
次スレでやってもエエのにな
誰かはよう分からへんが たかだか1レス2レス程度で反論描けると思うけど
まあ逃げだな、結局この程度だ >>967
時代は時代だから、それはいい。
でも、もうハイスペックの時代だからこそ、次の時代への足掛かりみたいなことをやっていかないとね。
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