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容量が少ない=ボリュームが少ないという無知な誤解。
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:19:38.57ID:/c14A4E50
内容が同じならばデータ量なんか少なければ少ないほどいいのに。
実際のゲームデータは読み込みに配慮されて圧縮されまくっているぞ。
ゲームだけ抜き出せば10GBにも満たないタイトルは多いだろう。
自分でBDの中身を見てみろよ。

なのにだ、容量が少ない=ボリュームが少ないと勘違いするバカのおかげでメーカーは水増しせざるを得なくなっている。
無圧縮のムービーやサウンドが数十GBという実に馬鹿馬鹿しい状態だ。

ダウンロードに時間は掛かるわ、インストールに時間は掛かるわ、無駄にHDDやSSDを圧縮するわで、何一ついいことがない。
実に愚かな風潮だとは思わんか?
0002名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:23:30.37ID:mBSGAC1Md
容量が大きい=ボリュームがある=面白い

この勘違いをどうにかしないと
0003名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:25:41.61ID:WB/jc5GQ0
ソニーやアップルのように
大容量ストレージや高い処理能力が必要になるように
仕向ける戦略は企業としては大正解ですよ
肥大化バンザイ
0004名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:26:39.10ID:uZkg/IU20
まぁたしかにデータ量多かろうが少なかろうが面白いゲームは面白いもんね
0005名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:28:11.31ID:WB/jc5GQ0
最新理論では低容量ゲーで得た面白さは偽物であるという報告がある
0007名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:30:41.01ID:zbeKKY9q0
キャンペーンとマルチが分かれているゲームは個別にインストールするようにしてほしいね。
キャンペーンなんかは一度クリアしたら再プレイしないんだから容量の無駄でしかない。
格ゲーとかもムービーやストーリーは個別にして欲しい。
BBCFなんかはストーリーとサウンドで30ギガも使ってるぞ。
鉄拳7もムービーが容量食いすぎ。
ホントにアホくさい。
0008名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:32:17.75ID:VuMDwPEz0
FF13は容量の大半がムービー
0009名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:33:06.96ID:ZYKYbSQf0
FF15とかウィッチャー3より大きくなってる
アプデでまだまだ肥大化してってるけど何に使ってんだか
0011名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:35:40.27ID:VuMDwPEz0
>>10
これこそホントに褒められるべき内容
0013名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:38:19.27ID:qVj43oyc0
ゴキがそう思ってそう
0014名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:39:42.92ID:FGNuoVSbd
SFCからPSになって、ボリューム下がったゲーム結構あったな
0015名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:41:50.90ID:CVFJDk2o0
理解しているつもりでも容量が少ないと警戒しちゃうね。
もし超大作RPGの容量が1Gってなってたらどうよ?
超圧縮しているので大丈夫といわれても何か勘ぐってしまう。
0016名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:44:16.30ID:AlLgtLd5a
>>8
本来はマップが色々あってストーリーも展開してくはずだったのに箱でも出すってんで全部削ってああなってるからむしろ逆
容量の少なさがボリュームの低下を招いた典型的な例だよ
0017名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 00:53:05.12ID:2hAITaS80
つか今時のゲームで容量使ってるのはムービーとかじゃなくて
フォトリアル系のテクスチャとかじゃないの
これを削減されるとスポゲーとかで観客の顔がのっぺらぼうみたいにされてしまう
0019名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 01:03:25.71ID:kUti+KXi0
プログラムも同じ動作なら短くシンプルに書く方が技量が上なのに
クライアントはコードの行数に対して金を払い
短く書くと簡単な事しかやってないと思われる。
客も客で、同じ枚数のCG、同じ動画でも、可逆圧縮をかけてDLを早くしてやると
「ボリュームが1GBもないのが残念でした><」とか無知極まりない理由で★1付けてくる
もうね凡俗共の頭の悪さにエンジニアは日々辟易しとるのですよ
0020名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 01:07:15.16ID:CVFJDk2o0
>>18
鉄拳7はムービーがかなり占めてる
容量が売りになるのか発売前にはPが○GBもあるとか発言してたけど実態はこれ
0021名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 01:07:58.00ID:nRJ7fK2Qd
switchとかWiiUと同じソフトでも容量少なくなってるのもあるよな
0022名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 01:10:49.42ID:rkFqNT270
>>19
その通り。
無能なクライアントはコードの内容を理解できないから、行数でしか評価できない。
そして、無駄なコードを大量に書く奴ばかりが評価される。
0023名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 01:11:14.59ID:Zn/MenGz0
>>20
ズレてるのう
0026名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 01:28:22.76ID:kUti+KXi0
ゲームでもさ、昔はゲハの性能が低かったから「重視する部分」と「削る部分」を分けて
ハードの性能以上のグラを作りだすのが腕の見せ所だったのに
今なんか綺麗なSSの為、どうでもいい遠景や細部にまで大量のポリゴンを割いて
その結果カメラを回した時に過負荷でfpsが落ちてガクガクしてる
もうね「ばーーーかwwwwwゲームは止め絵じゃねーんだよ、ばーーーーか!!wwww」
って大笑いですよ
0027名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 01:46:50.60ID:dgiPu17H0
>>1
PS4でデータ圧縮なんてしたら
FF15のクソロードが地獄ロードまでいっちまうぞw
0028名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 01:52:58.66ID:G+30TNJk0
毎度のことだけど偉そうに言ってるお前らはゲーム出してるの?
0029名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 01:54:56.04ID:GsSWEgtJ0
回転体メディアは圧縮をあんましてないから、容量が大きくなる。
0030名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 02:11:16.41ID:va1/1eI90
PSP版のスターソルジャーは吸い出したらたったの32Mしかなかった
音楽が内蔵音源だったのかatrac3で圧縮されまくりで曲数が少なかったのか
キャラがファミコン版の世界観によせるためにわざと簡易なデザインだったのも関係あるかもな
0031名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 02:21:03.30ID:U/92pv4v0
容量が多いゲームが面白いと言っているのは、ページが多い本が面白いと言っているのと同じ。
0032名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 05:29:50.27ID:jbjeYdp90
まあそうなんだけど、1800円払った映画が1時間で終わったら、ちょっと微妙よね。
0033名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 05:41:35.66ID:j7JqNXFP0
過度な圧縮の為に損なわれる要素の方が多いという事実
それに無圧縮の方がロード時間短縮になる
0036名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 08:12:21.27ID:AlLgtLd5a
ムービーどうこうってのも最近のゲーム全く遊んでない証拠
今時プリレンダなんて流行ってないよ
ドラクエですら30GB越えてるけどプリレンダはほんのわずかで大半がリアルタイム
要するに現代のゲームはちゃんとボリュームと容量が比例してるってことだね
0038名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 08:45:35.82ID:rkFqNT270
基本的にデータの展開よりもディスクからの読み込みのほうが圧倒的に時間が掛かる。
ほとんどのゲームは限界まで圧縮されてるはずよ。
ただし、リアルタイムで読み込む場合には配慮する必要があるがな。

PS3の頃からはHDDにインストールできるようになったけど、
PS2の頃はシークを極力減らすためにデータの配置に気を配ってた。
場合によっては重複データを配置したりもした。
0041名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 08:56:44.14ID:zwshoGxRM
データ容量でゲーム語られたの20年くらい前で
未だにこんなこと言ってるのはオッサンだろ、それも知識を全く更新しない
0042名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 08:57:18.39ID:N3I4hHCI0
容量っても、ゲームのボリューム自体にはそれほど関わってこない
音声やらテクスチャやらがかなり大きいからなぁ
0044名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 09:04:06.03ID:rkFqNT270
プリレンダムービーや音声は圧縮しすぎると劣化する。
ゲームデータも意外とデータ量が大きい。
ただし、ムービーや音声は汎用でもないかぎり使いきりなのに対して、ゲームデータは何十度も使うというのが違い。
0046名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 09:24:47.27ID:QoFEl5U50
必ずしも間違いじゃないがな
大容量=クソゲー、小容量=内容は面白い神ゲー
みたいな事言いだしてるアホもいるし
容量関係ないならスマホゲーが今頃一番神ゲーで溢れてるわ
0047名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 09:29:01.79ID:AoTrFtvnM
32Gが上限な任天堂信者は
理論武装するのがたいへんだな
0048名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 09:31:29.49ID:juvDqhhwr
>>46
スマホにAAAが溢れないのは容量の問題だと思ってるってこと?
0049名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 09:32:31.96ID:SlGK7+6jM
煽りの材料に利用してるアフィやぞ
0050名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 09:38:03.72ID:qVtciZyK0
ゲームはなるべく無駄を省いて小さく作るというのは、
任天堂の場合ROMカセットが主要メディアだったからだろうな。
安価な円盤やHDDだと水太りしたゲームデータでも売っちゃえって出来る。
その結果チェックが甘くなりバグだらけで本編と変わらんサイズのパッチデータ配布が来る。
0051名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 09:42:46.06ID:0kTDsOC70
容量を縛ることでテクスチャや風景の使いまわしなどソフト側で工夫すると思う
開発側としてはハードのメモリを増やしてくれ容量を大きくしてくれてって要望ありそう
PS1からソフトの容量問題はあってPS3と360だとBD1枚かDVD4枚みたいなこともあったからな
0052名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 09:46:19.75ID:QoFEl5U50
>>48
AAAができるかどうかは誰も知るわけないだろう
が、間違いなく容量の限界が足引っ張ってるだろうな
0053名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 10:09:25.53ID:E5+dqncbd
>>50
チェック自体は従来とは比べ物にならんくらい細かくやってるのよ
ただボリュームが比較にならんくらい増えてるからバグを潰しきるのが現実的に不可能ってだけの話
てか、昔ならバグチェックちゃんとやってたかと言われたらノーだしな
任天堂のゲームとか裏技って言い訳したバグ山盛りだし
0054名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 10:55:57.68ID:xwInwMBn0
ふんだんにムービー盛り込んで容量30GB使うテトリスとかぷよぷよ出したら神ゲーなの?
そんなんでいいならソニーに作ってもらったら?w
0055名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 11:00:25.12ID:JNBassTYd
キャパがデカければ適当に放り込めて楽だもんね
結果ギガパッチが増えたけど
0056名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 11:01:14.18ID:c2e0TYNT0
>>50
DL販売やパッチで何十ギガもあると買ってから始めるまでクソ時間かかるから勘弁して欲しいわー
0057名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 11:04:02.21ID:hqXR+gs70
3DSに移植された(3Dアレンジじゃない方の)洞窟物語が
異様に容量少なくてDL失敗したのかと思った事がある
0058名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 11:04:36.84ID:juvDqhhwr
スクイズでギガパッチがネタにされてた頃が懐かしいな
0059名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 11:17:44.29ID:S7mp9U3zE
バカを扇動するのが商売なんやで
0060名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 11:24:17.08ID:LOc8ZrQZr
>>47
ゲームカードの容量なら64GBまで対応しとるでBDより多いわ
0061名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 11:31:19.68ID:i9xXxarV0
100メガショック!ネオジオの批判を今更?(とばっちり

ネット上の煽り合いではよく見るけど、実際には関係ない
任天堂ゲームに食指が動かないのは、単に興味が湧かないからであって、
ソフトのデータ量とはまったく関係ない

ゲームを売ってるんだったら、ゲーム内容で勝負しろ
これは任天堂だけでなく、PSソフトのステマのような煽りでも言える事だね

モンハンワールドのゴリ押しもひと段落したようだけどな、
未だにこんなスレも立っていた
 モンハンワールドが遊べないのが余程悔しいようだな
 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1507066285/
他陣営を貶めたり責任転嫁で誤魔化さず、消費者に対してまともな商売をやれ
0062名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 12:06:39.73ID:7pelcvySa
ドラクエ9がショボすぎたのってDSて作れるゲームの容量の制約が大きかったんだろうなと
3DSのドラクエ11を遊んで感じるんだよね。
容量が大きいって大事だと思うよ。
0063名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 12:18:18.28ID:ettdKlE/M
PSでも売れてるマイクラは、話題にするまずいのかw
あれって容量が300MBもいかないだったけ。
0064名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 12:20:29.93ID:LOc8ZrQZr
DQ9、ボリュームは結構あるほうだろ
見かけはしょぼいが
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/04(水) 15:18:04.35ID:UWrOSWLT0
同じチームの作品やシリーズなら、容量がボリュームに比例はわからんでもない
違う会社のボリュームに関しては全く比較にならない

適切な容量や圧縮技術を使えばそれなりの容量だろ
メールに未圧縮のjpgとか送ってきたらアホかと思うだろ

3DSの無双クロニクルの社長が訊くで岩田社長が大容量ですしねと振ったら
コエテク側が全然足りないんです!みたいな返しで岩田社長が驚いてたけど
見てて、馬鹿にされてる風に見えたけど誇っててなんだかなぁって思った
0068名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 18:25:20.34ID:rkFqNT270
PC版の閃の軌跡のデータ量を調べてみた。
合計で16.6GB。
そのうちサウンド、ムービー、ボイス、SEを除いたら約9GBのデータになった。
0069名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 18:36:08.36ID:iXxieXLrM
「PSWは容量で誤魔化してる」

雑に言うならこういうことよ(笑)
0071名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 18:38:03.23ID:xBuvFmC10
DSドラクエを例に出すなら6の方がいいぞ
せっかくの初リメイクなのに9より容量低いカートリッジのせいでスライム以外の仲間モンス削除されたし

今の時代どこもGB単位のカートリッジないし円盤なわけだし杞憂だと思うがな
0072名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 18:42:00.47ID:GXJNd1Ve0
大事なのは容量ではなく要領ってことやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0074リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2017/10/04(水) 19:44:38.21ID:V54OGET/0
FOMAのデータ通信は、ダイヤルアップ接続と同じ要領で行う。

モデムの音はしなく、ISDN回線と同様に、瞬時につながります。

最高で384kbpsが魅力ですが、通信料が高額となりますので、
パケットパック90の加入は必須です。

所詮、電波回線だから、実質的にISDN回線程度の通信速度しか出ません。
0076名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 22:57:23.90ID:rkFqNT270
メモリの量は限られているから、グラフィッカーもプログラマーもいかにしてデータ量を減らすかに腐心しているのに。
0077名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 22:58:51.36ID:5bRHXPhs0
いや事実だろ
ボリュームの量に応じてデータ量も増えるのは当然のことだ
0078名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:13:46.67ID:RSum8uI80
批判されてるのは無圧縮の動画とかだろ。
鉄拳7なんかホントそんな感じ。
格ゲー史上最高クラスのデータ量。
実際はほとんどムービーでした。
バカじゃねえの?
ストレージの無駄でしかない。
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 09:18:42.34ID:Cdh93Tyed
ボイス無いのに30GBあるドラクエ11はすげえな
トロフィーコンプできる範囲だけで100時間遊べたし
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 09:23:42.79ID:8aLSfQBo0
ボリュームの量でデータ量が増えてるなら健全だが
実際はそうじゃないから突っ込まれてるんだろ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 09:28:30.58ID:nt4fqsOwd
実際はボリュームで容量増えてるだろ
それを一部の例外持ち出して否定しようとするからおかしくなる

鉄拳がー鉄拳がー鉄拳がー
うんざりだよ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 09:35:31.49ID:Lue1uiWj0
容量が大きいのは大半はテクスチャやオブジェクトなんじゃね
あと単純にステージが多いほど使いまわしが少なくなるからボリュームも増える
任天堂はデフォルメなのもあってその辺かなり簡素
0083名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:51:17.36ID:M1Wj2vK9r
>>81
んでドラクエやFFがマリオよりボリュームあるか?って言われると・・・
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:00:30.75ID:M1Wj2vK9r
>>84
そうだね容量はあるよね・・・
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:02:52.48ID:gR8IJhz10
アクションのマリオなら最近のは相当なステージ数あるよな
ED後に裏ワールド大量だし
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:05:07.88ID:Tmqz20jw0
スイッチゲーム容量少ないって叩きまくりながらVITA2欲しがる無能さな
何も考えてねえ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:05:17.09ID:pcHvxuFk0
おにぎりやパンツのボリュームを増やしても意味がないんですよ!
0089名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:06:47.67ID:nt4fqsOwd
>>85
ボリュームもあるだろ
エアプは何をもってFFドラクエのボリュームが少ないと言ってるんだ?
0090名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:09:12.79ID:M1Wj2vK9r
>>89
うーん僕は無いとは言ってないし君こそ何をもってまだ中身の分からないマリオよりあると言ってるの?
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:12:14.56ID:nt4fqsOwd
>>90
既存のマリオの話じゃなくまだ発売してないマリオ持ち出して>>83みたいなこと言ってたのか?
つまり三本ともエアプ?
なんだこいつ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:33:24.06ID:Jx3bsBxhr
でもDQ11、3DS版のほうがボリュームあるじゃん
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:35:18.06ID:XjcO4B3DM
ドラクエ30㌐もあるの?
30ギガバイトだよね
おれのエロ動画コレクション並みじゃねーか
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:38:52.36ID:3CCvQKRK0
容量で中身判断するのって昔の考えだよなSFC時代とか
今は逆にこんなにストレージ使うのかよって不満を持つことの方が多い
PCのSSDなんかはまだまだ大容量のを使えるわけでもないし
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:55:31.75ID:6bReHJsj0
StarboundとNo Man's Skyも容量とボリュームでいい比較できるんじゃねのw
適当にボリューム多いと思ったゲームの最新版の手前のストレージ容量

Rimworld 192MB
Terraria 240MB
Starbound     1603MB
No Man's Sky 6031MB
Borderlands2+DLC 11635MB
Skyrim+DLC 13101MB
SkyrimSE 14836MB
Fallout3 GOTY 9035MB
Fallout4+DLC 35952MB
0098! 【19.1m】
垢版 |
2017/10/05(木) 11:07:21.77ID:0NHTtMZZd
大体どんな感じか推測出来るだろ(´・ω・`)
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 11:11:11.06ID:v6dXJ5TG0111111
>>91
?と思ったら3DS版の話じゃないのか
3DSはヨッチおるからかなりあるよな
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 11:33:36.90ID:pcHvxuFk0
>>99
DQ11限定の話なら3DS版は3Dと2Dモードもあるから実質PS4版の倍以上のボリュームだね
ボウガンとマジスロだけではこの差は埋められん
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 22:32:36.80ID:QnEjHo800
容量が多い=ボリュームが多いという誤解はDQ11が解いてくれた
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 22:53:06.91ID:CLPJ1OHZ0
DQ11は30GBしかないけどガッツリ100時間遊べたんで良かったわ
あとクエスト数はほどほどなのが良かったな
ああいうサブクエスト増やしてボリュームがある!って言われても失笑もんだし
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 23:18:14.84ID:CLPJ1OHZ0
>>106
まあFF15が60GB、GTA5が50GBだからな
ペルソナ5とかは18GBしかなかったりするけど
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 23:49:30.81ID:Sr2HI4Ch0
任天堂ファン「何度も圧縮してるから小さくなってんだよ。こいつは5回はやってるね」
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/06(金) 09:02:00.42ID:tvwxaB0Z0
Skyrimなんかは低容量だったな。
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/06(金) 09:19:40.73ID:t6/CEanx0
ディスクメディアはアクセス早くするために
全く同じデータをいろんな箇所に書いてるから容量がでかいわけで
圧縮だけの話じゃないんだがな

自称ゲーマー様の知識ってこんなもんかよ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/06(金) 12:05:46.69ID:7It4Gj1Rd
今時はディスクでもフルインストールするしな
開発中の未使用データが入ってたりとかはあるけど
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/06(金) 16:46:50.03ID:SukMsDLp0
PS4以降は強制インストールだな。
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