switchソフトの容量圧縮技術が異常な件
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何だよこれ・・・
ロストスフィア
PS4版 4.7GB
Switch版 2.4GB
レゴシティアンダーカバー
Wii U版 20.3GB
Switch版 7.0GB
よるのないくに2
PS4版 19.8GB
Switch版 7.0GB
NBA 2K18
PS4版 46.8GB
Switch版 23.0GB スイッチ専用にアセットを劣化させとるんやで、ちゃんと買い支えないとソフト出なくなるで カートリッジならではの利点?
ディスクが容量取られるのか? 馬鹿みたいに容量が大きいのは技術力がありませんって言ってるようなもんだからな スクエニのソフトでもほぼ半分にできるならドラクエ11もキャラやボイスなど追加あっても余裕そうだな よるくにすらそうなってるあたり技術的なもんでもなさそうだしほんとなんなんだろう ディスクは読み込み早くするために同じデータを複数の場所に入れたりする 音声の差
48KHz16bitと96KHz24bitの容量差は1:3 むしろPS4版が大きすぎるんじゃ無駄に
ドラクエ11とか40Gもいるかよ >>1
実際どれも劣化しているのだから仕方ないのでは? 質の問題があるのかも知れないけど元からあんまり質良くなさそうなロストスフィアが半分になるのはすごい 2GB、4GB、8GB、16GB、32GBでちゃんと収めろって事だろ
メーカーが負担だろうからハッタリ目的のダミーデータとか嫌でも削るしかない
どことは言わんがしょぼグラRPGに37.8GBも使うようなメーカーは相手にする気無し >>8
スイッチ版ロストスフィアは劣化激しいみたいだし
DQ11の容量を半分にするとオブジェクト大量削除や町の人の減少、フィールドのモンスター数減少とかになるんじゃね? >>13
音声に圧縮かけるのにそんなに技術力いる? ドラクエ10WiiU版 16G switch版9G
共にバージョン3まで >>3
HDDにフルインストールするPS4に、何でダミーデータがあるんだよ? >>20
HDDだって中でディスクぶん回してるから >>24
それが関わるのはメインメモリであってソフトの容量じゃない もともと少ないのもあるんだろうけど、にしても小さく済んでるのもあるな
FIFAはグラフィックがかなり違うからPS4版も良くやってるとして
レゴシティはめちゃくちゃ小さくなってる
カートリッジってこんなもんなのか >>22
解像度もグラも劣化してるみたいだし
別におかしなことではないのでは?
ちなみにフレームレートも半分(30fps)
PS4版は60fpsでぬるぬる動く >>26
劣化させる必要ないからやっぱ圧縮してるだけだな >>20
今もやってる
シークタイムとランダムアクセス有る限り
HDDにインストールでもロード気にする所はダミー入れる >>34
むしろぬるぬるしてるなswitch版は
携帯モード凄え綺麗 >>33
解像度もフレームレートもこの話に関係ない 圧縮形式の対応フォーマットがPS4より充実してるって話あったぞ
マジでNvidia様々だろ 画質 解像度がps4と同等ならそうかもしれんけど
違うからね
ps3レベルだからね つーかPS4もグラ前世代準拠でいいから容量小さくしてくんない?
WoTとか360版と比較してデカくなり過ぎ EAのスポーツゲー比べればはっきりデータ量に差があるってわかんじゃない
このふたつはps3版を今もだしてるから、その流用だよ テクスチャとかスイッチボケボケだからな
テクスチャサイズも1/10くらいに落としてる >>41
テクスチャの解像度ならあるけど画面解像度ならないな 圧縮形式がPs4よりスイッチが最新の規格に対応してるからだろ flacとmp3みたいなもんでしょ
大半の人間が知覚できない差異にあえて執着する必要はない >>24
エアプだがロストスフィアのグラをスイッチで劣化させるのはただ単に技術不足だろ >>26
DVDのフォーマットがMPEG-2で2倍の圧縮率であるBDのフォーマットがH.264
PS4の動画はH.264、switchはTegra X1はH.265対応でH.264の2倍の圧縮率
Tegra K1はH.264なのでX1採用はとても大きい >>36
適当な嘘言うなよ。
HDDにインストールするとき、磁気ディスク内の物理的な記録場所は指定できないんだから、ダミーデータなんて意味ない。 >>39
H.265のことか?
あれはプリレンダリングムービーの圧縮くらいにしか使えないんだぜ
ムービーも今はリアルタイムが主流だから
PS1やSS時代のムービー垂れ流しゲーなんて最近見ないだろ? >>38
スレタイトルは圧縮技術になっているが、
PS4とスイッチでは1度に処理できるデータ量が極端に違うから、
圧縮するデータ量が違うから、データ量に差が出て当然じゃないの?
中には技術力がと言う御仁もいるが同じソフトメーカーの話でそれはあるまい。 >>49
だからH.265はプリレンダリングムービーくらいにしか使えない たしかにSwitchはPS4と比べりゃボケボケかもしれないけどWiiUと比べれば進化してるぞ
FIFAとかはむしろPS4の方がしっかり小さいが、レゴシティなんかはグラフィック進化してなおかつ容量小さくなってるし
カセットのメリットとNvidiaの技術がこうさせたんでしょ ゴキちゃんは容量の大きさで神ゲーか判断するから例え小さくできてもする必要は無いしむしろもっと大きくするべき PS4との比較はどうしても明らかなスペック差があって色々削ぎ落としてる分のせいで分かりづらくなってるけど、WiiUと比べても格段に減ってるのが凄い >>49
それムービーデーターだけだし
PS4でもメディアプレイヤーでH265は使えるぞ
https://i.imgur.com/1ybvdXD.jpg >>41
フレームレートは関係無いな
それは容量じゃなくてメモリの話
解像度に関してはSwitch、PS4に差無し
さらに言えばレゴシティで海外PSファンボーイが捏造ネガキャンしたことに公式がキレて
実機の比較動画まで出して
SwitchとPS4版は解像度、fps、表示オブジェクト数、描写距離、音質等々が同じであることを発表してるが
その容量はPS4版21GB、Switch版7GB(パッチやDLCは無し) PS4の技術力が無いだけなのに
妄想がここまでくるとヤバいな
3DSレベルのロストフィアが劣化とか無いからね なんにしても携帯型のSwitchは容量小さいことのメリットがとっても大きい
本体容量の小ささ考えても圧縮技術は進化させてもらわんとね ps3レベルのグラで容量少なくともここまでできると勝ち誇っているのかすごいな FF15やDQ11は普通にプリレンダ突っ込んでたの
つーか前者はアプデで映画用の素材とか使ってプリレンダ増やしやがったのが邪魔すぎる PS4は開発に使えるエンジンが古いからね。
ユーザーに出費を強いてHDDを売る。
ソニーはホクホクのいつものインチキ商法だよ。 >>68
WiiUと比べてるのやレゴに関してはPS4と同等なのにってレスを見る事が出来ない人かな? >>58
WiiUのドラクエ10でも容量減ってるんだからそれは違う >>71
HDDの増設でどうしてSONYが儲かるのよ? >>70
公式でPS4の利点はチュートリアルのみのフレームレート2倍って告知あったからな
そこ以外では一切フレームレートに差はないよ
あとフレームレートに容量は関係ない >>44
PS4はGPUのパワーとメモリの帯域が上だが、GPUの世代は新しい分だけswitchのほうが上だからな
ゲームエンジンも効率的に使えるのでテクチャ量・ポリゴン量のカタログスペックほど見た目の差が出にくい
PCのハイエンドGPUの性能差・シェア差が原因でAMDよりNVIDIAの方にゲーム開発環境が合わせている業界事情もある
NVIDIAとしてもモバイル性質のswitchの環境整備は
ハイエンドPCゲームとのバッティングが比較的少ないので力を入れやすい これも全て謎の半導体メーカーの技術なのか?
詳しくないんだが圧縮ってやり方に依存するだけじゃなくてプロセッサも影響するの? 500MB〜1TBのゲーム作らせてPS4じゃなきゃダメな環境にしたらスイッチ潰せるかもよ?
がんばれ〜 まぁスイッチは容量が大きいとメーカーに負担大きくなるから限界まで圧縮するわな
PS4はBDだからそこまで容量気にしなくてもいいし >>69
DQ11はPS4版をそのまま移植するにしてもプリレンダの容量に関しては
>>53で書いたように特別な作業をせずに半分くらいに圧縮される >>79
圧縮解凍に負荷がかかるだろ?
Gpu側でアーキテクチャレベルで対応してると負荷がゼロに近くなる >>79
今はビデオチップが扱える圧縮形式を
ビデオメモリに直接流し込むのが主流なので対応形式によって出る差はある >>68
FIFAとかNBAはPS4の方がしっかり小さいよ、というかSwitch版はもっと小さく出来るだろって感じはする
でもレゴシティなんかは比較してもSwitch版のほうが進化してるし、何よりPS4版に近い出来になってる
でも容量は小さくなってる
単純性能は間違いなく携帯機だけどさ、圧縮って意味では良くやってると思うよ
面白い例はゼルダのDLCがWiiU版3.7GB、Switch版460MBだったってこと
なんでここまでの差が出るのか
むしろこれはWiiU版がデカすぎるか 確かにswitchの圧縮技術は凄いが、NBAは全てを遊ぶにはさらに20ギガぐらいの容量必要
今週出ると勘違いして店行ったら、置いてなくてパッケージの裏見たらそう書いてあった >>24
switch版が劣化してるとかゴキブリはすぐに捏造するよな
ガイジか >>86
解凍効率はライブラリ依存しててDX9,10,11と比べDX12は速い!
とかない?(知らない) 完了データが大容量になったゲームをサードがROMの制限や
原価高騰を防ぐために容量を圧縮してる訳だよね >>27
単純に容量多いもんばっかりなだけちゃう? レゴシティは
WiiU版20G超
PS4版11GB程
Switch版7GB程
でWiiUが超最高性能でよろしいな >>91
それも理由のひとつだがドラクエ10でもやってっから単に技術向上じゃね >>92
対応技術の差だよな
恐らくXBOneXの容量もSwitch版と同等になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています