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任天堂「起動ゼロ秒にすればスマホのように遊んでもらえる」 ←これ
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:49:50.07ID:QQd0af/W0
めっちゃわかるわ

http://www.4gamer.net/games/368/G036836/20171018071/index_3.html4Gamer
 発売時のPVなどで提案したとおりの光景が現実になっているわけですね。
日本では10〜20代の購入者が多いそうですが,そこを狙ったマーケティングなどを行っていたのでしょうか?

小泉氏:
 10代後半〜20代前半というのは,任天堂が比較的苦手としている層ですが,Nintendo Switchでは
この世代から火が点いているんです。ただ,そのための特別なことをしたかというと,そういうわけでもありません。
 ただ,社交的な人ほど誰かと一緒に遊びたいと思えるようなコンセプトなので,そういった,
誰かと一緒に遊ぶというシーンを作るのがうまいのが,このあたりの年代なんじゃないかと思います。

4Gamer:
 ただ,昨今の風潮だと,家庭用ゲーム機にお金を使わないと言われていた年齢層ですよね。

小泉氏:
 ええ。スマートフォンのゲームで事足りていたという年代ですよね。そういう方達でも,スリープ機能があれば
スマートフォンと同じように気軽に遊んでもらえるだろうという思いはあって,開発中は「起動が速くて手軽に遊べなければダメだ」
ということを繰り返し言っていましたね。「ゲーム性を損なわないうえで,起動ゼロ秒だ」と。

4Gamer:
 ゲームで遊ぼうかな? と思った瞬間に始められるというのは大きいですよね。
0398名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 11:59:34.79ID:MxV9/sb30
switch版はテクスチャ解像度が下げられてて全体のデータ量が少なくなってるんじゃないかな。だからPS版よりロードが早いものがある。
0399名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 13:49:22.28ID:uCzUG90Z0
スイッチは起動から何から早くて感涙もんだったからねえ
さあ、早くPS4は売ってこよう
0400名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 14:03:30.98ID:kzv8923D0
このコンセプトに至るとは任天堂はまだまだ安泰だな
2000年代結局PCを皆使わなくなったのはこれが大きいと言われている
大衆は何でもなさそうなストレスで離れていく
0401名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 14:28:04.06ID:OUsRXgPc0
wiiuでやれよカス
0402名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 14:34:03.18ID:voOINzX+0
>>398
解像度じゃなく圧縮じゃね
0404名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 14:59:20.29ID:voOINzX+0
>>403
いや圧縮方式選べるでしょ
0405名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 15:07:00.35ID:voOINzX+0
調べたらスイッチがASTC対応でPS4は未対応だからデータ量下がっててもクオリティまで下がってるとは限らないな
0406名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 00:37:08.99ID:KXZIGfim0
しかしあのゼルダで13Gだろ
マリオで5G

すさまじいな
0407名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 03:18:59.32ID:BIJAzVthp
任天堂はゴチャゴチャした高精細テクスチャが必要ないデザインが多いのがすごく上手いと思う
キャラデザやオブジェクトデザインがシンプルで相当に軽く出来てる
0408名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 04:02:47.76ID:g/JpwTHb0
マリオデの爆速ロードはマジでビビる
一貫して体感ロード時間減らす努力続けてきたメーカーではあるが…
0409名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 06:42:38.12ID:Tp8POiLua
>>393
スイッチの方が新バージョン対応してることを表現したまでだ

>>395
1 圧縮率が違うんだから動画の読み込みでは当然差が出るだろ アホ
2 PS4はdirectX11相当なので、directX12対応バージョンのUE4には当然対応できんよ ドアホ
3 PS4ソフトは基本マルチで、任天堂のスイッチソフトは専用だから、
  最適化されてれば、当然差は出ておかしくねえよ  ドアホ
4 ソニーハードのスペック詐欺は周知のことだ  ゴキ乙
0410名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 06:48:22.98ID:IfKXb8e70
いやスマホのように遊んでもらえるようにするために最も必要なことはそれを常に身に着けてもらうことだろ
0411名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 07:44:10.02ID:o+R1+GzK0
>>408
マリオデそんな爆速ロードか?
飛ばせないムービー挟んでロードを感じなくさせてるだけだろ
昔からある手法だ
0412名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 07:57:59.06ID:o+R1+GzK0
>>409
> 1 圧縮率が違うんだから動画の読み込みでは当然差が出るだろ アホ

動画はストリーミングで流すから読み込み時間とか関係ないぞw

> 2 PS4はdirectX11相当なので、directX12対応バージョンのUE4には当然対応できんよ ドアホ

そもそもPS4にDirectXなんか使われてないんで対応も糞もない
それにDX12というものはDX11と「シェーダー機能」的には何もかわらん、単にAPIの処理効率を上げただけ
ぶっちゃけDX12”相当”の”事”なんかPS3や箱〇時代から(いやそれ以前からも)CS機ではやってんだよ

大体今の主流のPS4に対応させないUE4があると思ってるのか? 糞ドアホ

> 3 PS4ソフトは基本マルチで、任天堂のスイッチソフトは専用だから、

まさにソフト側の都合だなw 

>   最適化されてれば、当然差は出ておかしくねえよ  ドアホ

PS4や箱1でもそれはまったく同じだなぁ (哀れ

> 4 ソニーハードのスペック詐欺は周知のことだ  ゴキ乙

ブーメランにしかなってないぞ
0413名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 09:16:04.98ID:NeRsRgnT0
スマホのように遊んでもらいたい、が目的なんだから
そもそも箱やPSは比較対象になっていない
0414名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 11:42:11.49ID:KXZIGfim0
任天堂はユーザー思いなんよ
0416名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 11:48:38.65ID:x1JjXO/0F
>>411
いや、エリアの読み込みはめっちゃ早いぞ
他のゲームと比較してみ?
0417名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 11:49:53.04ID:tQ01tiNS0
>>416
他のゲームって?
マリオオデッセイと似たようなゲームってありそうで無いな
サルゲッチュとか?
0418名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 11:56:29.08ID:MgmJIQ8XM
買って以来スリープのままにしてるけどほんまにええんか?

ええのんか?
0420名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 14:45:59.40ID:YihwsP120
>>418
ええぞ
たまに本体更新で再起動するし
0421名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 14:54:28.45ID:tn+IseVL0
>>396
俺のPSは勝手にスリープ&起動するぞw
夜中に起動した時はビビった。

今は埃被って眠ってます。
0422名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 14:54:56.56ID:TFAnKg/oa
>>411
飛ばせないムービーはない
強いていうなら移動時のアクション確認は飛ばせないけどそれでも2秒程度だし
0423名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 15:03:36.78ID:tCY6q0Cv0
>>422
あれクリアしたらなくなってドット絵のオデッセイ号が移動するロード画面になるよ
ロード早いからすぐ終わるけど
0424名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 15:11:17.37ID:eRI0lhbH0
飛ばせるよ+ボタンでね
ただ最初のジョイコンの映像だけは飛ばせないね
0426名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 21:11:49.49ID:KXZIGfim0
>>415
悪い事してる奴にいえや
0428名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 05:55:33.40ID:FIB1lKzS0
小泉さん有能だな
0429名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 10:10:39.04ID:FIB1lKzS0
これは最高ですね
0430名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 10:15:40.33ID:PTZ7eGMza
>>3
ぶうおぉぉおん とぅるるるぅぅぅん
シャピーンとぅーとぅーーん↑とぅーん
(PS1擬音物真似)
0431名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 15:19:27.16ID:BQkqpcjka
スイッチは省電力構成でPS4よりローパワーだけど、
アーキテクチャはPS4よりずっと新世代で機能的には高性能な訳

ロードに直接、間接的に影響与えるのはここら辺かな
・ASTC圧縮対応
・H.265対応
・DirectX12相当

後は、モバイル系の統合型GPUの弱点であるメモリ帯域不足対策で、
データ転送周りの改良技術も載ってるから、これが間接的に効いてるかもしれない
0434名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 17:03:01.62ID:BQkqpcjka
>>432
PS4が旧世代のアーキテクチャの産物だから、
ゴキちゃんが発狂するのはよく理解できるよw

そこはWiiの時と状況が違うからねww
0435名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 17:09:28.18ID:gUjjFkDX0
>>434
よく見たら上のほうで同じこと書いてとっくに馬鹿にされてんじゃんw
釣りかよw
0436名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 17:12:07.78ID:BQkqpcjka
>>435
馬鹿にされてんのは技術音痴なゴッキーの方だよw

今でもムービーデータ持ってるソフトは普通にあるのに、
ムービーデータの読み込み量を大幅に減らせるH.265が
ロードに無関係と言い切っちゃう馬鹿ゴキがねwww
0437名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 19:09:38.25
全て同一人物です

hissi1位
ID:FIB1lKzS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171105/RklCMWxLelMw.html?thread=all

11/4 hissi1位
ID:KXZIGfim0 
http://hissi.org/read.php/ghard/20171104/S1haSUdmaW0w.html?thread=all

11/3 hissi2位
ID:uCzUG90Z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171103/dUN6VUc5MFow.html?thread=all

11/2 hissi1位
ID:Ga18F1p30
http://hissi.org/read.php/ghard/20171102/R2ExOEYxcDMw.html?thread=all

11/1 hissi1位
ID:nmTBd4eY0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171101/bm1UQmQ0ZVkw.html?thread=all

10/31 hissi1位
ID:cT+yP1ZM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171031/Y1QreVAxWk0w.html?thread=all

10/30 hissi1位
ID:5sXDsbG70
http://hissi.org/read.php/ghard/20171030/NXNYRHNiRzcw.html?thread=all
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/05(日) 20:27:06.21ID:FIB1lKzS0
やっぱりゴキちゃんはアホだった
0439名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 05:55:50.03ID:GpP54mwk0
キチってるねえw
0440名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 10:39:30.30ID:GpP54mwk0
スイッチのコーデックはH.265
PS4のコーデックはH.264

うん
0442名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 18:14:34.07ID:GpP54mwk0
スイッチ、進んでるなあ
0443名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 01:08:24.70ID:b9VnSpOna
>>441
シームレスにweb動かせる設計は面白いな
PS4のストアやらuplayみたいなwebはどうしてもゲーム中に呼ぶとモッサリするからね
0444名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 04:54:46.00ID:xorPyrcL0
任天堂はいつでもみんなの見方です
0446名無しさん必死だな
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2017/11/08(水) 02:50:19.61ID:OS6NOqvx0
有能ですね
You Know?
0447名無しさん必死だな
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2017/11/08(水) 13:57:24.18ID:OS6NOqvx0
名案だったなあ
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