Polygon、ソニックフォースに10点満点中5点の辛口評価
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https://www.polygon.com/2017/11/5/16609838/sonic-forces-review
ソニックフォースクリエイターの好意と興味深いアイデアはゲームにはあまりないので、不器用でデザインには限界があります。
確かに、ForcesfollowsがSonic Maniaのヒールに当てはまるのを助けるものではありません.
Sonic Maniaは、より集中的なデザイン感性を実証しただけでなく、創造者の野望を実現するはるかに優れた仕事でした。
力はマニアよりも大きい予算を持っていたかもしれませんが、周りのすべての貧しい創造のように感じます。
あなたの最愛の夢が、いつもオリジナルのファンアートキャラクターとしてソニックゲームをプレイしていたのでなければ、ソニックフォースはあまり提供しません。
Sonic Forceは、Polygonが購入したNintendo Switchの小売用コピーを使用してレビューされました。ポリゴンの倫理ポリシーに関する追加情報は、ここにあります ソニアド2しかやってないけど、チャオや高ランク取得のために何度も繰り返し遊んだな >>240
マリオデは自分の足でじっくり探せるデザインだし何より取り逃しは戻って探すのが前提から全然違う
ソニックはなんでクリアできたのかも良くわからないし自分の楽しみかたが合ってたのかも良くわからないしモヤモヤした気持ちを残しながらどんどん次に進んでいく感じ >>242
マリオデよりも、ヨッシーアイランドとかドンキーリターンズじゃね?
クリア目的の回と、収集コンプする回は別々にしないと地獄を見る
クリア仕方が合ってるか合ってないかは、もやもやしてるなら大抵合ってないとしか
その程度も自分で判断つかないなら、ゼルダBotWの祠でも、もやもやしつつもクリアする所あったろ
そして敢えて正規じゃない解法を探すのが楽しいのもBotWと一緒 体験版のチュートリアル地獄には呆れたな
ちょっと走ったら止まるの繰り返し >>244
チュートリアルステージなんだから仕方がないし……
あれとは別にもう1ステージ入れて欲しかった
それやると全国各地でやってる体験会に行く意味がなくなるからやらなかったんだろうけど
売るための体験会体験版が手段と目的逆になってやがる
体験版でチュートリアルやった後、最後にまとめとしてこの面を自由に遊ばせて欲しかった
https://youtu.be/miob8cF9UgY 中さんの癖があるけど優しい世界がソニックやナイツを完成させてたんだろうなぁ 新ソニよりはマシでしょ
あれクリアできたやつすげーわ
最初の海で耐えられんかった 今回IGNが何点付けてくるのか楽しみ
10年に一度の名作ソニワドに、20年に一度のクソゲー新ソニ以下の点数つけたIGNちゃん
マリオカートで言う所の、アイテムもドリフトも使わないチンパンジープレイなレビュー動画を自ら上げて恥を晒したIGNちゃん >>248
海外のファンが怒ってIGNを馬鹿にした動画上げてたな 最近のソニックはレースゲーだと揶揄されるけど、実際のプレイ感覚は音ゲーの方が近いよな
フルコンボ目指して少しでもミスったら最初からやり直し
気に入った曲(ステージ)は報酬もないのに何回もやっちゃう マリオデのせいでアクションに対する期待度が上がっちゃったからな1ヶ月前に出てれば佳作位の評価があったんじゃないの 仮にソニックの代わりにマリオだったとしても大して変わらないような気がする 最近のソニックはアドベンチャー2の時みたいに対戦モードもう入ってないの?
凄く楽しくて友達と対戦で遊びまくったからまたやって欲しい >>251
中村Pもリズム怪盗Rの時にそう言ってた もっとパルクールの高速版みたいにならんもんか
ルート選択でゲーム性持たせて、敵もルート選択の一部に盛り込んで
ただこれも上のレスであった音ゲーっぽくなるんだよなー ソニックって皆さんお馴染みのソニックですって感じでゲーム出すけど遊び方がよく分からない
マリオでさえギャラクシー2でDVDつけて遊び方を啓蒙していたのに 10点中5点てもうハッキリ言ってクソゲーだろこれw >>27
マニアは昔のソニックベースだから上と下でルート分かれてんのよ
なんで基本的に右に進めばいいのと爽快感感じるためにはやっぱ練習あるのみ ソニックの根っこの部分の否定になっちゃうけどアクションと高速って相性悪いと思うわ クソゲーバレするのがヤバいんで体験版1分制限とかねwwwなら体験さすなと >>1
switchの場合は、ちょっと30分時間が空いたのでゲームをやろうと思える手軽さがあります。
PS4ですと、やるまでに億劫に思ってしまう場面もあるので、同じソフトが出るときはこれからもswitchを選びます。 >>265
体験版全ステージゴールまで遊べるようにできるようになってるのに隠すもクソもねーよ 最近ソニックにハマったからフォース出る前に何かもう1本やりたいんだけど
Wii版ソニワドと3DS版のジェネレーションズってどっちが面白いのかな >>270
なかなかに凡作と佳作の合間にあるやつ攻めてくるな
簡単に爽快なのは3DSジェネ、でもTAテクが少なくてやり込み不向きなのとボリュームが少ない
操作に癖があって慣れるまでキツイけど意外と面白いのがWiiワド
個人的にはWiiワドの方が好きだけど、フォースまでの繋ぎならジェネ青の方が良さそう dcの1作目やったけど一本道だし障害物に当たりまくりでつまらなかったな
勝手に敵にホーミングするしステージも爽快感よりもつまずいてリングばらまくから店舗悪いし DCてソニアドのこと?
あの程度のスピードで障害物当たりまくるとか嘘だろおめえ ソニックはマリオと同じぐらい
有名なキャラクターなのに
評価低いよな >>239
これな
任天堂がもしソニックのようなデザインで作るとすれば
取り残してもいいんですよってユーザーへ
安心させてくれるチュートリアルを入れてくるだろな >>271
ありがとう、とりあえず3DS版ジェネからやってみるよ
ワドWiiはフォース終わったらやってみようと思う 加速する能力だけじゃなくて数秒間時間巻き戻す能力でもつければいいんじゃね
レッドリングとか取りこぼすとめんどいし苦手なところの練習も毎回最初からやるのもめんどい
巻き戻してる時のタイムはそのまま加算されるようにすればいい >>248
マリカーはチンパンプレーのお子様がやっても楽しく遊べる部分も評価されてるんだろ
何でテクニックを駆使しないと楽しめない話になるんだよ
初見お断りにして俺たちの作るゲームについてこれない奴はマリオでもやってろってのがソニックなら
はじめて手に取るユーザーには面白さが伝わらずに
つまんないって言われても仕方ないかと >>279
論点ずらして叩いてくる任天堂信者こわい >>280
ソニックはずっと任天堂ハードにも出ているし
信者の俺としてはどちらかと言えば褒めてあげたいぐらい https://www.polygon.com/2017/10/18/16496910/gundam-versus-review
ガンダムバーサスに8点付けてるとこではなぁ…
Jeremy Parishとか言う人物のレビュー探してみてるが
直近で2個しかレビューしてない人物… >>281
じゃあ文盲か
仮にも大手ゲームレビューサイトが基本操作すら理解せずに的外れなレビューをしたってのをソニック以外で例えただけで
マリカーの出来がどうこうには一言も言及してないし、
マリカーがそういうチンパン層までフォローしようとしているのは貴重で素晴らしいと思うけど、今は全く関係ない ゲハのソニックスレってマリオ信者めっちゃ湧いてくるよな >>283
この手のアクションゲームは説明書見ずにすぐ
楽しめるってデザインが評価されやすいとかじゃね? >>284
ソニックはマリオと同じぐらい海外でも有名なキャラクターだからね
例えクソゲーでもそれなりに注目されるだろ >>285
ソニックの判りづらさについても言及してなかったんだが、今敢えて語るならば
ソニックはクリアした後にランクが付くとか人を選ぶ要素こそあれ「説明書見ずにすぐ楽しめるってデザイン」に関してはかなり優れていると思うぞ
少なくともカラーズWiiは、マリオは置いとくにしろドンキーカービィ程度には判りやすい作りになっていたと思うが
任天堂ハードに出るから応援こそすれ買わない遊ばない方ですか? 早くオープンワールド化してレール外も走れるようにしてくれ >>288
スマホにソニックのゲームあったけど
最初の段差を越えられずにやめたわ つーかBotWやモンハンみたいな正解不正解が曖昧なゲームがウケてるのに、何故そこまで特別判りづらい訳でもないソニックにだけ批評がくるのか ぼくのかんがえたそにっく、はもういいから
各自好きなゲームに戻ってソニックのことは忘れてくれよ
ソニックの評価が高かったことも売上が良かったことも無いんだから
今まで通り無視しとこうぜ、な? >>290
こいつオートアクセル/ハンドルアシスト付いてるマリオカート8以外のマリオカートさえ出来なさそう >>291
アクションでも冒険ものと
単純ゲーは別物だろ
マリオもスマホでやってるやつはボタン一つだし マリオランってマリオらしからぬほど初心者に判りづらく、やり込む人だけ自分で技術習得すれば?っていう手放しなゲームだったよな
それなりに色んなゲームやる友達と話しても、転がりジャンプの仕様も把握してなくてそれじゃキノピオラリー勝てないだろと思った >>293
マリカーはそれ以上やってみたくなる要素があるから
難しいコースも何度かチャレンジしたぞ
ソニックも最初は走るだけのコースを作ればいいのにね ソニックって高速コースがウリだけど
それだけだと緩急やボリュームが足りないから2Dステージや3D探索を盛り込んでる感
上手くそれらが融合できてないんだよな モダンステージでも2Dに切り替わるんだからクラシックソニックいらない
ブーストはリングにしろ
昼ワドを基本にして作れ どうしても高速を入れたいなら
2Dのみにして
複雑なジャンプアクションなし
高速で走る音ゲーみたいにリズム良くリングをくぐっていくようなデザインにすれば
300円ぐらいなら落とす もうマリカみたいなレースゲームにすればいいよ
F-ZEROは出ないしニッチ需要に応えるだろう >>303
ソニックが自分で走った方が速いと思うぞ・・・ ソニックレーシング2は陸海空のネタ被ってたけどぶっちゃけマリカ7より面白かった
PC版2週間でマッチング相手いなくなったけど…… >>306
ついこんなスレだからマリオと張り合ってしまう書き込み方になってしまったから、誤解される前に自分で補足
ソニックレーシング2は、赤甲羅をタイミングよくミニターボすると1つ前の人にターゲットをそらせる事が出来たり
アイテムゲーだけど実力勝負したい人にはすごく良いタイトルだと思いました
マリカ64よりディディーコングレーシングの方が好きだったのと同じように好みの問題です ソニックはもっと1ステージを短くしないとライト層はつかめない
自分でもタイムアタックできそうって思わせないと 音速の走りとプラットフォーミングのチグハグさがいつまで経っても解消されない糞シリーズ
オサレなBGMとキャラがたまたま受けただけ よかった糞ゲーなんだな
スイッチだけ30fpsでムカついてたけど、完全に踏ん切りついたわ
買わぬ買わぬ 2Dが好きな人はマニアあるんだから、フォースが3Dでつまらないとわざわざ言いに来ないで欲しい 3Dソニックがつまらないんじゃなくて最近の3Dソニックがマンネリで面白味がないんだよ >>313
その「最近のソニック」買ってる奴が日本に1万人いるかいないかだし、ソニワド面白かったし、マンネリどうこうの問題じゃないだろ >>314
ソニワド最近のゲームじゃねーだろなにいってんだお前 >>315
最近のソニックがソニワドの劣化コピーばかりでマンネリという話ではなくて?
そしてその系列の一作すら遊んだことある人間がほぼ居ないのにマンネリもクソもあるかという話 >>316
マンネリは俺の意見で遊んだことない人間の代弁してる訳じゃねぇよ >>317
それならすまんかった
ゲハにはエアプ丸出しの知識量でソニックは爽快感全然無いクソゲーと連呼する奴が多いから神経質になってしまった >>318
俺も熱くなってすまんかったな
ソニックは大好きで新作出る度に買ってるわ
好きだからこそ文句も言いたくなるところもある
勿論フォースも買う予定 俺も実際ジェネレーションズの段階でマンネリ感じてたしなあ
今回は操作性がすごく良くなったとか久々にボーカル付きとか枝葉の部分ではすごく期待してるけども ソニックもマリオデと変わらん出来だと思う
首相が演じたキャラかどうかでこうも変わる 30年くらい続いてるブランドで、人気も無いし面白くも無いって奇特な存在だな
ふつうよっぽど人気があるが面白いか
そうじゃなければ、ソニーに見たいに簡単に捨てるもんなんだが
セガ発売のゲームなら、モンスターワールドとか初代アレックスキッドのほうが
よっぼど面白かったのに
なんでこれだけ生き残ったんだろうか?? >>321
ゲームハードが覇権を取ったかどうかだろ、マジレスすると 最近のソニックはまったく知らんが
はやりの重要アクション時スローモーションとか
失敗時そのまま巻き戻しとか採用したら多少はマシになるんじゃね? >>322
世界で人気なら一つの国の売上は誤差
ゲーム会社にとって重要なのは世界売上だから、日本でネガキャン成功してもあまり意味ない
ソニワド 日本3万本 世界490万本
ジェネ 日本4万本 世界412万本 3Dソニックはアド1、2、カラーズ、ジェネだけやってりゃいい >>327
秘密のリングと3DSのロストワールドも推す ソニックのダッシュシーンは最近の横に広いスノボゲーみたくもっと自由になってほしいな プレイヤーの操作の組み合わせや連鎖反応で高速移動を作り上げるから、面白いのであって、
ステージ側からここは高速移動する所と与える物ではない、新幹線に乗ったところでまるで興奮しない
のと一緒。ソニックフォースはそれが弱い。 ホーミングアタックってロックオンしないとできないん? >>330
発売前のゲームを堂々と批評してる、すげー!! 動画でアバター使いこなしてるのみたときヒーローズっぽいと思ったんだが誰も言ってる人いない >>332
そうだよ
昔はロックオンカーソルは表示されないからロックオンしてるのかしてないのか分からない上、
ロックオンしてない状態でボタン押すと空中ダッシュが暴発して落下死するから大変だった 初代から変わらない結局はダッシュで止まることなくゴールすることを想定されたゲームなんだけど、初見でダッシュが途切れることなくプレイするのは無理だからな
で、ダッシュが途切れた時が物凄いストレスなのがこのソニックって言うゲーム ソニックの良さとステージ構成の噛み合わなさなんかね >>337
何1つエアプでワロタ
>初代から変わらない結局はダッシュで止まることなくゴールすることを想定されたゲームなんだけど、
初代は奇数ワールドはテンポよく進み、偶数ワールドはじっくりアクションするゲーム
>初見でダッシュが途切れることなくプレイするのは無理だからな
今回の体験版のチュートリアルステージでは実際に俺は出来た
>で、ダッシュが途切れた時が物凄いストレスなのがこのソニックって言うゲーム
ブーストやドロップダッシュといったアクションで引っかかっても瞬時に再加速できてストレスが溜まらない >>339
お前それにストレスを感じてないんだろうけど、このマイナーゲームは初代から止まることへの改善がほぼないからな
アドベンチャーは探索要素があったから許されてた時があったけど ただ、古臭い覚えゲーとしてダッシュが止まらずプレイで来たときの爽快感と言うのは認めてるところだぞ
それ以外の要素が改善の無いゴミすぎるってだけで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています