格ゲーを再び生き返らせる方法
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>>2
スマブラは熱かったよな
ベヨブラになってから死んだけど 格ゲー全盛期に低スペックなFCでジョイメカファイト出した任天堂頭おかしい(褒め言葉) スマブラがヒント出してたよな
FPSみたいな初心者でもある程度キル出来るのとは違うよな 篩にかけられて生き残った連中しか遊べないようなシステムばかりになるから無理げー >>13
2D以外は格ゲーとして認められてないからなぁ ルーチンを育成するシステムをベースにする
実際に戦うキャラクターと、プレイヤーを切り離して
セコンドやコーチみたいな立ち位置にする
それって格闘ゲーか?ってなるだろうけどw >>17
おい豚ァ!ARMSは格ゲーじゃねえぞ!だから格ゲー国内売上は鉄拳が1番だぞ! コマンドだろ
どう考えてもあれがゴミ
ワンボタンとかスマブラみたいな簡単操作で技とか発動できないとな >>21
イメージしたのは
ファイプロとかダビスタのノリなんで
アイデア的にはかなり古いよ 空手とブーメランを融合した格闘技の使い手を主人公にした格ゲーを出そう! 勝てないから面白くないって言うのが普通の感覚。だからFPSに流れた自分は。 FPSはまだ初心者でもキル取れることあるからモチベになるけど 格ゲーは全く勝てないからなぁ コンボやコマンド無くして牽制合戦にするのもそれはそれで敷居高いよな >>29
接戦で競り負けるならいいんだけど
1ミスでKOまで持ってかれるからなあ コマンド廃止した結果の一つがスマブラでしょ?ライトもコアもフラットに近いスタート地点目指して
結局今のガチ勢の動きは理解できないレベルになってるけど >>29
FPSでも勝てないからイカに流れて今はサーモンランに籠ってるわ >>21
カルネージハートじゃない?
最近それ系のわかりやすくしたソフト任天堂作ってくれないかと思ってた DOA5みたいにエロ路線で行けばいいよ
唯一生き残れただろw ポッ拳がなんとか子供世代の格ゲーマーを囲ってるうちに早く立て直せ
って結局任天堂関係じゃないと無理なのか >>22
>おい豚ァ!ARMSは格ゲーじゃねえぞ!だから格ゲー国内売上は鉄拳が1番だぞ!
その鉄拳とコラボしたポッ拳の存在完全に忘れてるだろ >>2
アクション←マリオ
アドベンチャー←ゼルダ
格ゲー←スマブラ
RPG←ゼノブレイド
冗談抜きで日本のゲームメーカーが衰退しすぎて、任天堂しかまともなゲーム作れてない状態なのがヤバイ
開発費のインフレ、ゲームが売れない、不景気等...
こういう時代だから仕方ないけど、どの会社も脳死ソシャゲに頼りすぎて黄金期のクオリティの和ゲーは見る影もない
少なくともJRPGの頂点はスクエニであるべきだった
スクウェアの有能社員が全員抜けて立ち上げたのがモノリスだけども >>38
って言っても俺もFPSでキルレ1ないんだけどね、、でもまだ格ゲよりは楽しめてる。格ゲやって負けてる時の劣等感と言ったらもう耐えれん、、 持ち寄りでスマブラか
3DSも売れたし出たら和代になりそう 技が思うように出せないからつまらん
駆け引きとか以前の操作の段階で躓く
標準のパッドで技出せるように工夫しろ 生き返らせる必要あるのか?
STGもそうだけどユーザーが求めなくなったから死んでいっただけだしね >>50
キルレ1以下でもキルは取れてるからな
1か0の格ゲーはそりゃ廃れるわ >>49
すまんがRPGのトップスクエニだけは譲れない
これは日本人として だから格ゲー詐欺のARMSもポケモンで釣ろうとしたポッ拳も廃れたのか ストUとか鉄拳系はそのままでいいのよ
格ゲーマーを育成するための入門ソフトが必要
ポッ拳はそういう狙いあると思うよ ブシドーブレードを基本にキャラやストーリーを面白くする方向で行けば初心者でも楽しく勝てる格ゲーになるんじゃなかろうか パンチラ確実に出せ
服が壊れるシステムを入れろ
男キャラ全削除しろ 単純に格闘ゲームがハード間違えたのがいけないんじゃないか?
実際に対戦アクションとしてポッ拳、ARMS、スマブラは売れてる訳だし
格ゲーに限らず新規(子供)を取り込めなかったらそりゃ人口減で持ちませんわ
プレステがキッズ層取り込む気が無いんだから、スイッチにソフト出して子供の目に入る場所に置くしか無い
お前らだって小学生で格闘ゲームやってた訳だろ >>62
そいつらたぶんポケモンいなくなったら遊ばなくなりそ >>57
STGは勝敗がユーザーVS開発だからなぁ
画面2つ並べて先に死んだ方が分かりやすいとかの方が流行るかもな タイマンしかない
コマンドと長いコンボ
キャラがオタ向け
豪華声優陣(笑)
まずこの辺を改めないと… スレタイに関して任天堂が出した答がARMS
格ゲーじゃないとかほざいてる池沼は何なの? スイーツライトに売りたきゃただボタン押してるだけで派手な技が出て誰でも勝てるような糞にするしかないよ >>70
お前らユーザー自身が格ゲーって認めてないやん
本スレが格ゲー板にあるか? >>73
せめて格ゲー板で本スレ作ってからそれ言ってくれ
ユーザーすら認めてないのにニワカかお前 >>64
男キャラは要るだろjk
女子だけになると百合臭くなるからな >>59
90年代レベルの地位ではないにしろ未だにRPGのトップはスクエニだわな
ただ、仮にゼノブレがDQFFに次ぐ地位に成長しちゃうと任天堂のソフトに隙がなくなってしまう 複雑なコマンド入力の廃止と一定の被弾で超強力な必殺技が簡単に使えるようにすればいい
徹底的にライト寄り スト2のブームは94年辺りがピークでその後のKOFシリーズのが人気年数は長かった >>76
そんな事俺に言われても
公式が格ゲーって言っててそれ以上の答えないと思うが スマブラスマブラ言うけど一番盛り上がってるスマブラが一番格ゲー寄りのDXというオチ >>84
だから詐欺なんだろwwww
バカかお前wwwww 本日のアスペ
84 名無しさん必死だな[] 2017/11/12(日) 19:07:23.41 ID:YGAWtZFV0
>>76
そんな事俺に言われても
公式が格ゲーって言っててそれ以上の答えないと思うが ストーリー充実させて格ゲーRPGみたいにすれば流行るかも(´・ω・`) >>2
スマブラになるだけのような
格ゲーってフィールドが狭くてスマブラやガンダムと比べて窮屈には感じる >>85
寄り?コマンドないだけでも一線を画してるぞ >>59
ドラクエFFがなけりゃゼノブレも無かっただろうしな 格ゲーは高額賞金掛けたイースポ押しが原因で実際にプレイするより観戦するプレイヤーの方が増えてるらしいからね
結果的に賞金低い格ゲーの人口にも影響与えてるし他のイースポゲーに比べて凄い歪な市場になってしまったな >>66
全ては無理でも格ゲに嵌って厨二病発症すれば別のに移行する層はわずかでもいるはず
既存のユーザーだけ意識して作り続けた結果が今なんだから、そういう地道な下地作りが必要 ポッ拳は11万本、ARMSは25万本
しかもまだ週販売上TOP50にランクインしてる
ストVも鉄拳7もとっくに圏外なのにねー >>95
えぼにARMSでるやろ?wwww
10万のwwwwwwwwwwwwwwww >>46
わかる
初期装備で遊べないゲームなんてライトは引く
ゼルダスカソですらこの問題から逃げられなかった 公式で格ゲーって言ってても格ゲー板にないから格ゲーじゃないってそんな事あるんか
この業界は俺にはよく分からん ポッ拳面白いけど、ネタ元というかまあ同じ原田の鉄拳も面白いし
バーチャは5で勝手に死んでったが >>99
え?まだハーフミリオンも行ってないの?
コレシカナイ需要のロンチでそれとかクソゲーかよ >>102
だ、か、ら 詐欺なんだろww
ぶーちゃんアスペ多すぎー 今いる古参を捨ててでも新規取り入れるシステムにするしかないだろうな
まぁそんな胆力あるならこんな事になってないだろうが あとアケの人の多さじゃ近年の鉄拳の方が、90年代の鉄拳よりも圧倒的に多いと思うけどね 1対1は絵面がつまらない
多人数物の魅力には勝てない スト4はカプコン史上でも上位ってくらい獏売れしたんだろ?
5でまたコケたけど 勝てなきゃ面白くないジャンルなんだからどう頑張っても半分の人間は嫌な思いをしなくてはならない
面白さが無いだけならプラマイゼロで済むけどマイナスに振れるんだから人は減る一方だよ
勝てなくても楽しいなんて本当に初期だけ 公式がアクションゲーとしてスプラトゥーン2出したらアクションだから!とか豚いいそう >>106
俺は別にアスペ認定されても構わんが
例えば鉄拳が格ゲー板になかったら格ゲーじゃないって事なん? ポッ拳がポケモンじゃなかったら子供離れる ←当たり前
お前らだってスト2キャラやKOFキャラだったらプレイするけど
セーラームーンキャラだったらフルプライスで買わんだろ
スーファミの時みたいにシステムがガチ格闘だったとしても >>97
ポケカスはポケモンのまま中二病(レート病)発症してるぞ
昔のスーパー系に飽きたキッズをガンダムが刈り取って大勝利的な思考は近年は通じにくくなってる シングルプレイが充実してないと初心者は寄り付かない
単にアーケードモードを入れるだけじゃなくて、ちゃんとしたストーリーモードを作る シンプルにしようが関係ないんだよな
スト2のときですら20連勝してる輩とか普通にいたし
格ゲーに限らずガチャプレーで楽しめるゲームなんざありゃせん >>113
せやで?
ま、あるから格ゲーなんだけどね 多人数の格ゲーなら精神的負担は少ないんじゃないの
シューターなんて誰かのせいにして自分を責めないやつが大勢いるし
言い訳ができないってのが格ゲーの弱点だな 物事の判断が5chのスレの所在とかそのスレの勢いとか
そういう人間になったらアカンで いくら公式が言っててもユーザーが格ゲーと認めてないって話してるのに
アホやなー 格闘ゲームの窓口を広くしようとしたジャス学の方向性は良かった
というかジャス学リメイクまだっすか? >>124
スマブラの8人でもメチャクチャやったしエグそうやな パワーストーンやガーディアンヒーローズみたいな多人数路線
キャラバランスなんて取らなくていい
コマンドは良いとしてもアークゲーによくある○○カウンターやら○○キャンセル等の面倒くさい仕様を極力減らす >>130
流行りのPUBGに便乗だな
これはいける >>90
キャリバーがそれやろうとしたが失敗した
格ゲーとRPGは相性が悪い >>119
シューターで他人のせいにしてる奴いたか?
スナイパー戦車にやられたり、クリスタルキューブ避けられなかったり、勲章取り逃して台パンしてる奴はいたが どうしても1vs1じゃなきゃ駄目だというのなら
ブシドーブレードみたいな短時間で勝負を繰り返すのがストレス少なくていいわ オープンワールド格ゲーだせ
レベルもあり、装備もあり、パンチラありで、男キャラは全部削除! 実際友達とプレイするなら負け続けようが「悔しいなぁw」で済むんだが
ネット介して他人に負け続けると単純にストレスにしかならんからな 格ゲーの定義を見直す
ポッ拳ARMSスマブラを頑なに排除する原理主義者を頃す 上手くなる工程が面白い見たいな所格ゲーには強いけど
今の時代の子はそれすら拒みそうだから流行るわけがない 横並びタイマン以外認めない!って層が幅を利かせてる以上は無理じゃね
申し訳ないけどあの形ってもう時代遅れになってるでしょ
2DSTGと同じ >>143
それは相手も同じレベルならだろ
10試合連続ボコられてやる奴なんかドMだけだろ >>134
ダンジョン探索と混ぜたトバルは好きだぞ 家庭用のジャステス学園みたいにソロでも遊べる要素を入れるとか
1on1で画面も狭い格ゲーは、初心者がなすすべも無くやられ過ぎて対人オンリーだと難しいと思う FPSとかTPSの格闘バージョンみたいにすればいいんじゃと思ったけど
それフォーオナーじゃねってなった シューターはボコられるといっても何回かはキル出来るからモチベになるけど 格ゲーは負けは負けだからな >>138
ブシブレはマジであり
素人のまぐれ勝ちも生まれ易そうだし、外人受けもワンチャンある 今の格ゲのマッチング見たらARMSやポッ拳でも十分いる方だとは思うけどな ダクソみたいな本編ついでに格ゲー楽しめるタイプとかかね 知識蓄えて自然に体が反応するまでひたすら反復練習して経験積んでやっと一人前
STGもそうだけど作りがストイックすぎて無理だわ >>145
10試合連続ボコされても反省点見つけるってのが上手くなる工程ちゃうか
まぁボコされ続けて辞めるのは分かるが 格ゲー初心者は波動や昇竜コマンドですら難しいんだよね。ここにコンボも加わるだろ
無理無理今時流行らんて。いや自分はアケコンまで買ったけどさ それもうダクソやフォーオナーでええやん
それともダクソは格ゲーって事にする?w >>158
ARMSが格ゲーならそれらも格ゲーだろ スポーツライクにすると絶対初心者は入らない(入れない)からな
子供にやらせるならスト5よりマブカプのが向いてるのは言うまでもない プレイヤーが多くないと格差マッチングになるのに既存の格ゲってだけで敬遠されるようなジャンル
そこにARMS等の機軸が入ってきてるのにアレは格ゲーじゃねぇ!とか言い張るのがいつまでもいたら増えないよ
続編だらけの格ゲに新規参戦する事の敷居の高さに比べりゃ認めるなんて簡単だろう Eスポーツ関連を一切白紙に、関連団体と全て手を切る
市場をゼロから育てるつもりで再出発する >>143
そんな楽しさは筋トレやパズル等、世の中にあふれてるからなぁ
結局対戦が面白くなければ駄目だよ >>143
今の時代の子をバカにしてるから流行るわけがないんだよ 今は格ゲーの時代ではないしRPGの時代でもない対戦協力アクションの時代
…というわけで、PUBG的な「多vs多」での格ゲーを作ってみたらどうだ? 新規ユーザーが欲しいと言っても、新規ユーザーが何の層なのか不明
他の格闘ゲームをやってるプレイヤー層なのか
全く格闘ゲームをやっていない未経験者層かで惹き込み方が違ってくる
後者ならコマンド入力の必殺技自体出来ないことを前提で考えた方がいい >>155
反省点以前のレベルでなすすべなく一方的にボコボコにされるのを見てるだけの初心者が
10試合もやってくれると思ってるのがお花畑よ
自分もそうだが気の短い奴なら1試合目でこれダメだって投げる
初心者が試行錯誤を繰り返して上達していく部分をなくして
何度一方的に殴り殺されてもくらいついてくる奴以外イラネって
高尚気取って入口閉じてりゃそりゃ新規は入らず死滅していくだけだ ポッ拳はともかくARMSを格ゲーっていうのは違うでしょ
あれはバーチャロンとかの系譜
というか無理に『格ゲー』ってジャンルに台頭させなくてもよくない? >>153
格ゲー版にないから決闘も格ゲーじゃない スマブラですら運要素やランダムを嫌って
終点アイテム無しが主流なのはなんだかなぁと思う
結局他の格ゲーと何も変わらん
まあ乱戦の選択肢があるだけマシなんだろうけど それ系ってガンダムVSとかDDFFとかARMSとかの3D対戦アクションゲームやん >>169
前者じゃ結局人口変わらんし大きくするなら後者よね Eスポは利権ビジネスで凄く稼げるらしいからね
スマブラもEスポで盛り上げれば冗談みたいな金額が動くだろうけど任天堂はやらないんだよな パンツゲーにしてDLCてんこ盛りにすれば復活するんじゃね?
バンナムの得意分野じゃん >>143
今の時代の子はこらえ性がないって決めつけて思考停止して
じゃあそういう時代の変化にどうやってついていくのかってことを
作り手が考えるのを放棄して手抜きしてるから復活はないね
古参()は初心者お断りで大喜びで初心者狩りしてザマァとか言ってる状態だし 知識が要り過ぎる所
ストXなんて、プロですらマイナーキャラ対策は
あまり詰めていない
少ないキャラ数で、少ない知識で
色々な要素が楽しめる格ゲー作れるかって話 新規ジャンルだったのとゲーセンがまだ元気があったからでの人気だったんでシンプルにしたとて無理なの分からんかね
格ゲーが出てSTGが死んだように格ゲーも時代の流れと共に緩やかに衰退していっただけなんだよ >>179
女やパンツなんてとっくにやってねえか
アルカナハートとかDOAとか キャラに魅力ないでしょ
昔の思い出補整無い人から見たらさ
ゼノバースは売れるよ
スマブラも売れるよ
ポッ拳も売れるよ
ストリートファイターのシステムでキャラがプリキュアとかドラゴンボールならスト5より売れるよ 東方非想天則みたいな立ち回りゲー欲しいんだけどキャッチーなのが中々ない 誰かが言ってたけど
情報伝達が上がりすぎてよっぽどやる気がないと
情報格差が凄まじくてスタートラインにすら立てないって 誰でも遊べるようにすればいいだけじゃん
クオリティーが高くても、操作に難がありすぎる
シンプルだけど奥が深いのが理想 単純にオンライン周りがうんち過ぎるから人気ないだけだよ
オワコン言われてたのにスト4は売れたし 格ゲーはSF2くらいがちょうどよかった
今はキャラ多すぎ、コンボ複雑すぎで覚えなきゃならんものが多すぎる >>187
ARMSとポッ拳は売れなかったでしょw 古参どうこうは問題じゃないと思うわ
格ゲーの古参って初心者狩りしてると決め付けられがちだけど、ゲーセン主体のコミュニティだとそうでもない
ネット対戦のレートマッチだと手抜きする理由なんかないし DOAはキャラがブサイクだから売れんのだろ
ソウルキャリバーとかもっと際どい衣装出せばまだまだ売れる >>182
シンプル化すると極端に差し合いゲーになるからなぁ
昔のスト2とかサムスピとか
結局それだと初心者も面白味が無いんだよな 【WW2】福山雅治が初めてチームデスマッチ【COD】
https://youtu.be/4as1NkyDqiA
ワロタww 売上の話は格ゲーマーさん()の都合が悪いからやめてあげなさいw なんやこの基地外
格ゲーを再び生き返らせる方法
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510479582/
83 名無しさん必死だな[sage] 2017/11/12(日) 19:06:59.11 ID:DTJ6A16Ld
RPGのトップってポケモンだろ
99 名無しさん必死だな[sage] 2017/11/12(日) 19:10:41.39 ID:DTJ6A16Ld
ポッ拳は11万本、ARMSは25万本
しかもまだ週販売上TOP50にランクインしてる
ストVも鉄拳7もとっくに圏外なのにねー
125 名無しさん必死だな[sage] 2017/11/12(日) 19:16:28.01 ID:DTJ6A16Ld
>>104
ストVと鉄拳の死体蹴りはやめなよー
137 名無しさん必死だな[sage] 2017/11/12(日) 19:21:02.82 ID:DTJ6A16Ld
単に銃器が取れなかった時のPUBGやんけw
158 名無しさん必死だな[sage] 2017/11/12(日) 19:28:00.14 ID:DTJ6A16Ld
それもうダクソやフォーオナーでええやん
それともダクソは格ゲーって事にする?w
174 名無しさん必死だな[] 2017/11/12(日) 19:36:58.96 ID:DTJ6A16Ld
それ系ってガンダムVSとかDDFFとかARMSとかの3D対戦アクションゲームやん
201 名無しさん必死だな[sage] 2017/11/12(日) 19:44:28.31 ID:DTJ6A16Ld
売上の話は格ゲーマーさん()の都合が悪いからやめてあげなさいw DBFは売れるんかね
あまりにも格ゲー格ゲーしすぎてるのが気になる どんなにコマンドを簡単にしたりシステムをわかりやすくしても1vs1の実力勝負って時点でダメな人はダメだろう
下手な人は上手い人にはほぼ勝てない
勝つか負けるしかないゲームだから負け続けて楽しいわけがない
でもそこに上手い人も倒せちゃうような運の要素とか入れちゃうと格ゲーの面白い部分が台無しになるしどうしようもない >>199
芸能人を利用して集客とかなめてんの?
つか福山雅治に許可取ったの? >>198
どういうゲームが売れてる傾向にあるかわかるじゃん?まあ鉄拳が1番売れてるだろうけど まあ練習して対戦に勝ちたいって人は今はシューターやってるよね 考察すればするほどスマブラのゲームデザインは完璧となるな… 龍が如くとか乱戦形式でオンラインにすれば良いよ
腹立つ奴が居たら決闘申し込んでタイマンバーチャファイターモードになるとか あーいかん
また格ゲーマーさん()を発狂させてしまったw
横ゲーキチガイの残り少ないプライドを介護する気持ちに欠けていたわあw ヴァンパイアKOFやバーチャ鉄拳といった人気シリーズが出たけどプレイヤーがバラけて >>98
売り上げで言ったらそりゃドラクエFFだけど
ゼノブレ1より面白いRPGがゼノブレ1より出てないのは割と深刻 まあスマブラも大会ルールのアイテム終点なしとかだと
初心者は上級者に1%も与えられずに負けるだろうから
あんまり本質は変わってない気がするけどな 日本人が好きなRPG風にすればいいのよ
マップ歩いてて敵に出会ったら2D格ゲーで闘う
つまりスーパーモンキー大冒険
最初からいろんな技があると混乱するから冒険を進めていく内に徐々に収得していく
つまりケルナグール >>203
キャラゲーとして売れると思う
>>204
運要素なんか既にバリバリ入ってるだろ
特に初心者帯では
逆に知らなきゃ死ぬしかないわからん殺しとか、調べて練習しなきゃいけないコンボや目押しの方が初心者の壁になるわ >>219
しゅうてんwwwwwwww
戦場かメジャーだぞ >>219
それは少し違うと思うな
そもそもの入口が狭いSFや鉄拳と違ったスマブラは入りやすいためユーザーは多い
大会がメインじゃなくてまず格ゲー福建のために入口を緩くするのがいいと思う 格ゲーはもう煮詰まりすぎてんだよ…新規IPが出ても今までのノウハウで結局上手い奴がスタート決めて全員1からなんて絶対無理だし人口増える要素ないよ
あと地味なとこだと勝率と段位かなw先細った原因の一つだと思う つまりスーパーチャイニーズワールドのリメイクで格闘ゲームは復活する(結論) >>220
テイルズやね
テイルズ面白"かった"けど最近のは色々と酷い
んで結局、予算に余裕のある会社しかまともなゲーム作れんのよね >>222
上手い人を倒せる運要素ってスマブラで言うアイテムとかの事ちゃうか >>226
全員が1から出なくても、1から始める奴が大量にいたらそれでいい
スト4みたいにね >>212
格闘ゲームのアンチテーゼーゲーだからなぁ
うーん2dのゲームはこれ以上どうしようもない気がする
しいて言うなら日本でも商賞金とか賞品を豪華にしてプロがある世界にするしかねぇ スト2のときから運要素はないだろ
上手くなったら無駄なジャンプをしなくなる
だから昇竜拳出せれば勝てたのは最初だけなんだよほんと FPSは銃弾を打ち込まれても反撃できるけど格ゲーはコンボ始まると一方的に殴られ続けてウンザリする
だから餓狼伝の殴られながら殴るシステムは楽しかった 思うように動かすまでかなり練習しないといけない
あと覚えないといけない知識が多過ぎ >>219
上級者は結局実力確かめたくて余計な運要素排除したくなるね
でもアイテム有無、チーム制、タイム制等幅広い楽しみ方が用意されてるのがいいんだろうね ミニスカでアクロバットな攻撃でパンチラ必須
ゼノブレ2のヒカリちゃんみたいな衣装で そろそろ水面下で密かに開発されてきたトバル3が産声をあげるだろう ポット拳ってゲーセンじゃやってる人居ないのに
家庭用は割と売れてるのね 格ケーマーの民度が低すぎてプレイヤー人口が増える事はねーだろ
新規見掛けたらフルボッコにしてドヤァしてんだぜ 正確には2D格闘アクションゲームが廃れただけであってスマブラとかナルティメットとかユーザー多いよね
進化したんだから古い方が廃れるのは仕方ない 競技性を薄くしてそこそこ運ゲーにする
任天堂に期待する まずサイドビュー型のCo-op可能なベルトロールアクションを復活させろ >>239
かといって手を抜くと舐めプと言われるという マックスアナーキーちゃんと作りこんで復活してくれないかな 新規のARMSが売れたように、新しい格ゲーを作るしかないな
ストファイ5とか鉄拳7?とか敷居が高くて新参は無理 格ゲーに至るコンテキストが消失して入口が格ゲーになってしまった時点で初心者は入ってこない
一人用でも満足して遊べるコンテンツが先にあるべきだろう。CPU戦ではモチベーションの維持が極めて難しい esportsってそんなに良いもんかね
他人が大金稼ぐところなんか見たくもないのに
自分が一生やらない事ならともかく趣味で遊んできたものを後から来た人間が見世物にして大金動かすの癪に障らね? 格ゲーやってる奴ってアホの一つ覚えみたいにそれしかしないよな
アホが減ることはいいことだ >>239
それで負けそうになると切断だからなあ
俺より弱い奴に会いに行く精神のクソが多すぎる そもそもARMSは格ゲーのカテゴリに入るのかという根本的な疑問 格闘ゲームはヒロイン文化
格闘する女=チャイナ娘のイメージを作り
ttp://www.capcom.co.jp/mvci/assets/images/character/chun-li/img.png
格闘ゲームの女=エロいという方向を作り
ttps://img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/ssf4/attach/46/374/ssf4cammy.png
アニメ漫画の露骨なパロディも許されるというジンクスを作り
ttps://renote.jp/uploads/image/file/70761/o0600080011043841342.jpg
華奢なパンチラ女子高生が格闘家と同等に戦うとかもう何でもありだろという空気を作った
ttps://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/922/12473/sakura-rivalfix.png
結局このヒロイン文化はストリートファイターが作りストリートファイターが終わらせてしまった 無料で始められる
充実した練習モード
わかりやすい三すくみ
殴られてる間もホールドで反撃のチャンスがある
女の子はかわいいし男もかっこいい
なんでDOA流行らないの(´・ω・`) 来年のドラゴンボールなんかは3日間猛練習した格ゲー初心者より初プレーの格ゲーマーのが普通に勝ったりするやろうな 格ゲーじゃないけど
4VS4で負けた時の責任を分散出来るイカが受けてるわけだし
多VS多の格ゲーなんか良いのかもな
スマブラとは違って1VS1はシステム上不可能にしちゃうとか >>248
スト4が二機種で15万+5万だったんだから十分だろ >256
ダサくないと広くウケないって
アマキン・スカイウォーカーがゆってた ただのワンパンチに見える行動の中にコマンド5個仕込まれてるとかザラだからな。そりゃ素人にはついていけんわ 格ゲーの頂点がプロゲーマーな時点でな
軽くキャッチボールしようと思ったら150キロ投げられて
「そんなのじゃ甘いよ筋トレしろよ」言われる雰囲気が今の格ゲーだからな 何かこれまでにないギミックで初心者とベテランの格差を埋める工夫をしよう
例えばボイチャ対応格闘ゲームで叫びながら攻撃すると声量に応じて攻撃力が上がる
必殺技も技名を叫ばないと発動しない
「はどうけんっ!」だと単発で「はどうけーーん!」と伸ばすとビーム状で声が続く限りビームは出続ける
連打技も「オラオラ」言ってる間はずっと続く
これならギャアギャアうるさい実況者も食い付くし
観てるキッズにも分かりやすい
問題はうるさくて近所迷惑ってところだな ストリートファイターやバーチャ路線で何本出してもユーザー拡大はありえないから、もっと多様性がなきゃ
エアガイツやサイキックフォースみたいな新作が定期的に出てほしいが、あれが許されたのも格ゲーに勢いがあってコインを稼げた時代だったからなんだよな 復活など望んでない
そんなことしたら下劣なライトが入ってきちゃうだろ
もうオタの間だけできれいに閉じさせろ >>265
技発動するときだけ大音量で本家流すだけだな >>230
バーチャ4の時もだったけど大量に入ってきたのを永久機関した結果がこれだと思うけどねw
残ってる面子なんかずっと一緒だったし下が入れ替わってるだけなんだよ。
その考え方って初狩りでもしてたんかwって思う 格ゲーやってたのってゲーセン行ったときとか友達と遊ぶ為にに練習してたわけで
それがなかったら流行らないわ
カラオケも同じ カラオケの為に最新の曲とか聴いてた気がするわ 格ゲーは対人戦を本気で作る気のないカプコンみたいな糞メーカーがトップに居座っている時点でオワッテル
鰤のRTSシリーズから客を根こそぎ奪ったRiotの開発者は本当に優秀だよ >>256
初心者目線で見たらホールドこそ厄介なシステムだから 対戦中に遊びながら学べないからやる気がしない
FPS、MOBAならどんなに知識がなくてもこうした方が良かったかなという反省点があって
学べることがあるけど格ゲーは漫然と遊んでいても成長しないからずっと弱いままで楽しめない バーストとかホールドみたいにこっちが攻撃してるのに返されるシステムは不快 >>270
そいつらも初心者が多いころは楽しんでただろうよ
それを新作のたびにやってたら煮詰まらなかった
一作でどーんと増やしてそれで未来永劫安泰とかお花畑にもほどがあるわ >>274
格ゲーの
コンボ→起き攻め→コンボ→KO
こういうのは負けても得るものほとんどないしな
ギルティとかダウンからの3択とか迫られるから
初心者は何のこっちゃ分からず殺される そいつらってのはバーチャ4で大量に入ってきた人たちのことね
一応 美少女げーまーがぷろげーまーをボコボコにして優勝というプロレスを展開しましょう 敢えて動きを重くもっさりさせるとかしてゲーム性を極端に読み合いに特化させ
コンボ精度や反射神経が占める比重をガッツリ落とす とりあえずコンボが終わったら5分の状態になるような感じにしないと延々と起き攻めだのでループされて終わるからな
ギルティとかガード崩す択がどれも早すぎて確認困難で大会上位同士の対戦でもバースト吐いた後ダウンさせられたら大抵起き攻めで崩されてループ死してるし VRでキネクトみたいなコントラーラ使ってリアルかくげーなんで作らんの? 格ゲーはダメな方向で掘り尽くしてしまったのでもうどうにもならないw >>283
>VRでキネクトみたいなコントラーラ使ってリアルかくげーなんで作らんの?
鉄拳の原田が試したらしいけどVRで目の前にパンチ飛んでくると体が反射的に動いてマジで危険らしい ストも鉄拳も最近のプレイヤーは、どーみても初代や2なんてやってなさそうな連中ばっかだったけどね
まああくまでアケでの話だけど >>286
たしかに事故ったら危ないからか
でも面白そうだから将来的に作って欲しいわ 格ゲーなんてガチ要素が強いジャンルなのに流行るのはおかしいんだけどな
売り上げ目指すならストーリー性の強くてお祭り性もあるゆる〜い感じに仕上げるしかないだろ とりあえずコンボ傾倒は見直すべきだが、そうしたとこで覚えのある奴は絶対につまらない認定するし、もう完全に積んでいるw ここで出ている意見は大体やり尽くされてるという現実 >>166
お前らよりなんぼか若いから言わせてもらうと
格ゲーマーは子供馬鹿にしてるし子供拒否ってるし製作者も子供向きなんて作りたくないことくらい
子供時代にはわかってたよ
ネットが普及したらなおさらわかってしまう
子供もネット見てるからな >>274
これは思う
俺は戦略ゲーマニアだが
戦略ゲーは戦略ミスや戦闘の転換点がわかりやすいから
割と反省点は見えてくる
格ゲーは本当になんだかわからん >>286
ゲーセンでスペースに余裕があっても
うーんアブナイ
面白そうだけどね、ゲーセン向けで家庭用向けではないな 格ゲーと言えば何や彼や言ってもカプコンは外せない訳で格ゲー専用の6ボタンパッドは出して欲しい
理想はセガの6Bパッドかサターンパッド
とにかく現在支流の本体付属パッドでの操作が無理ゲー過ぎる スマブラがキッズに受けてるの見るとタイマンって一般受けしないんじゃねえのかな
最終的にただの高度な駆け引きに執着して疲れるだけだし >格ゲーマーは子供馬鹿にしてるし子供拒否ってるし製作者も子供向きなんて作りたくないことくらい
格ゲーに限った話ではないがゲームのトッププレイヤーは10代とかが多いぞ
海外の格ゲーで年収1〜2千万稼いでるのもトップ勢も20代以下のPSや箱の標準パッド勢だ ワンコンボでライフ半分以上持っていかれるゲームが多いから未経験は難しいと思って入りづらいんだよねぇ
コンボ数やワンコンボでのダメージが制限されたポケットファイターがあれば
見た目も含めて子供が入りやすいのでは? VR格闘は受けると思う
ただしVRの軽量、無線化は必須、痛覚を伝える画期的な技術も必要だな 昔やってたけど
読みあいしたいならポーカーとか麻雀でいいやってなった
いちいち知識ゲーで覚えるのめんどくさいし >>298
スマブラとかガンダムが人気なのは負けた理由を他人に押し付けられるからだよ >>299
PSはともかく箱コンとかマジかよ
なら6ボタンパッドが出る目は無いってわけか
俺はただの老害だったようだ
邪魔したなノシ と言うか格ゲーは今かなり生き返ってる、高額賞金大会開いて無理やりブースト掛けてるだけなんだけど ストVとかかなり敷居下げたけど敷居下げると余計に精度とか立ち回りが重要視されるだけなんだよなー
KOF14はボタン連打で最適コンボでるけどやっぱりうまい人には勝てない 結局どのゲームもそうだけど練習しないで練習と試合重ねたやつに勝とうなんて虫がいいんだよ
コンボとコマンドの難しさの敷居は下げるべきだけど サムスピはコンボがどうとかいうゲームではなかったが
まぁ消えたな 初心者を圧倒して美酒によいしれるという非常にあれな・・・他の勝負事ではありえない・・・なんというか・・・その・・・ 格ゲーは面白いんだが本当に時間食うからな
野球並みの市民権ないと、普通の人はあえてやらんよ >>303
他人に負けた責任を押しつけられるって売るには重要な要素だと思うけどね
横にいる友達と話しながらやるなら負けも遊びの一部だけど
オンライン対戦のタイマンで負けるなんてストレス以外の何物でも無いし 練習したくなるように自然と誘導する仕組みが大切なのでは >>313
最近のは知らないけど差し合いがわりとシビアかなと思う
一発デカいし立ち回り上手くないと勝てないでしょサムスピって
個人的なイメージだけども ギルティの完成度は神だから
賞金をもっとあげるぐらいだわ >>282
なんつー動画勢
上級者同士で一方的にハメられて終わるような試合の方が少ないのに何言ってんの スプラトゥーンを徹底分析、研究するべし
ジャンルは違うのに格ゲー的面白さがギュッと詰まってる オフラインの1人でプレイしても面白い格ゲーてある? 格ゲーはストリートファイター2に始まりストリートファイター5で終わった
さようなら格ゲー界 今時の格ゲー知らんけど必殺技出すのに複数回入力のコマンドって時点でダメ
派手な技は簡単に出せるようにしないと初心者が全く楽しめない カプコンが推し進めるeスポーツ戦略『”プレイ”だけではなく”観戦”して楽しむ「ストリートファイター」へ。eスポーツへの広がりが、新たな可能性を広げる。』
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/52422171.html
やっても見てもつまらねぇのに何がeスポーツ
力入れるところ違うだろ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293) ガチ勢が「こんなもの格ゲーじゃない!」と発狂するようなものじゃないとたぶん無理
俺もスマブラガチ勢だけど 対戦ではなもっと1人プレイを充実にした方がいい
対戦がメインになると初心者はまったくやらなくなる
SF5はそれで失敗した >>326
今時の格ゲーは必殺技かなり楽に出せるようになってるぞ
→↓?ボタン(通称昇竜コマンド)もゆっくり入力しても出るくらいだし 格ゲはソシャゲと似てる
ソシャゲは金をつぎ込むが格ゲは時間をつぎ込む
使った時間を無駄にしたくないからダラダラ続ける
SF5がコケたのは、公式が強制次世代交代してくれたおかげで
SF4で膨大な時間を費やしたゲーマーの目が冷めて卒業したから
ぶっちゃけゲームの出来不出来はあんまり関係ない
もうあんな無駄な時間は使いたくないからやらないだけ プロスポーツ選手みたく「契約金1億ドーン!」ってやれば新規集まるんじゃね >>330
昇竜コマンドはそもそもオミットするべき
それと入力を楽にするだけじゃなくシステム自体をシンプルでわかりやすくする必要があるな 格ゲーよりおもしろいゲームがたくさんあるんだからもう生き返らないって 2Dの頃の各ゲーの方が画面がスッキリしていて見やすかった
今のはカメラがキャラクターに近すぎて視認性が悪い、窮屈
操作以前に画面からごちゃごちゃで複雑そうな印象を受けるからプレイしたいと思えない >>313
零SPとか結構コンボゲーになってたけどな スト4盛り上がったのも久しぶりのストリートファイターだとか過去キャラ復活させたりオンライン正式対応したりそういうところでしかないからな
蓋を開いてみればセビキャンだの目押しコンボでとても初心者が遊べるゲームじゃなかった
あれ作ってたのはKOF作ってた連中らしいけど 日本じゃ無理
海外ではEスポーツで盛り上がってるだけだし
日本じゃ賞金も出せないし盛り上げようが無い 職場の人が言うには、「自分の思うように動かせないから遊べない」だって
底の浅いゲームはすぐ飽きられるし、難しい操作もダメ >>340
まぁそれでも人口が多かったから出来ない同士の対戦でそれなりに遊べた時期もあった
やっぱり人口は正義だよ そんなものはない
という結論に至って早十数年経つわけだが ARMSが鉄拳もストファイも
世界的に見ても抜きそうという謎の現象
国内では既にダブル、トリプルスコアレベル
格ゲーの衰退は著しいな ところでこの手のスレって格ゲーのしか見かけないんだけど
横スク縦スクのSTGについては全員一致で諦めてんの? >>346
横スクSTGのアズールレーンが売れてんじゃん
1ヶ月の売上が25億だとか ARMSもポッ拳も格闘ゲームじゃなくて
対戦アクションだからな
コマンド格ゲーはもう無理だろうな
ドラゴンボールファイターズも波動拳コマンドのみにしてるし 人間は飽きたらもう見向きもしなくなるからね
1回滅んだら生き返る カービィの派生で
横スク縦スクのSTG作ればそこそこ売れそう まぁFPSでも同じ事言えるが何よりも先ず一人で遊んでも面白くなくちゃ駄目だろ。 難しいコマンドはめっ!とか言ってるトンチキに限ってアカツキやってる気配ないし、
何やっても無駄なんじゃねぇのとは思ってる 格ゲーは複雑になり過ぎた
SNK全盛期くらいが限界だった 90年代のフォーマットのままでは
もう伸びしろないと思うなぁ
これをひっくり返らせると古参はこんなの格ゲじゃない
と怒るだろうし袋小路だよ
対戦という要素だけ残して
別の何かに置き換えるのが正解だと思うけど >>347
あれでシューターが満足してるなら復活してんだろうな パズルはぷよぷよ以外生きてないし
レースはマリカ以外生きてない
ゲーマー向きジャンルは生き残り難しいな 板垣さんにつくってもらうしかあるまいて
唯一できる格ゲーはDOAだけだわ
コマンドガチャガチャで勝てる帯域は互いに面白いが リアルでスト2全盛期を知らん人が多そうだな
スト2は別に簡単なゲームではなかった
でも新規ジャンルと知らない人と遊べるのが大ウケしただけ
シンプルだとか勝てる勝てないではないんだよ >>358
SF2は見て反応できるほどのゲームスピードだったよ
コマンドも簡単だったし複雑なコンボもなかった
もちろんセンスあるやつは強かったが初心者もすぐ馴染めるゲームだったよ やっぱオープンワールド格ゲーかなあ
街をぶらついて巡りあったヤツと殴り合い
バキの死刑囚編みたいな。pubgの銃無し版か >>334
これ
格ゲーマーさんは未だに人気ジャンルだと思ってそうだけどこれが現実 スト2はシンプルに見えて実はシンプルではないからプレイヤーのレベルがハッキリでて対戦人気のピークはダッシュだったんだよな 子供メインのスイッチならともかく
大人メインのPS4じゃあ友達の家行って一緒に
プレーするとかありえんしどう見ても無理ゲー
対戦メインのウイイレよりも1人でやるパワプロやみんごるの方が人気逆転したの見ても分かる 最新の映像のゲームが格ゲーだった時代があったんだよね
三国無双なんかも最新の映像が話題になったから注目されて大ヒットになった
無双なんか操作は昔から変わらずなのに売れなくなってるし 道着キャラとかブルースリーやジャッキーみたいな30年前ぐらいの香港映画やハリウッドのパクリキャラとか
一旦全部はずして今の時代にあったキャラデザにすれば良い
このキャラ使ってみたいってのがゲームを始める一つのきっかけになるが今の若い人からしたら興味無いデザインばかりだと思う 格ゲーは上級者の対戦みていて
何が凄いのか初心者に全く伝わらないのが問題 >>367
一般的には、正確or難しい操作やら、コンボかね
本当に格ゲーがうまい人は、頭の回転が速くて、対応が早かったり
キャラ対策の知識量なんだけど 格ゲーは複雑になりすぎっていうか格ゲーは元から複雑だったんだよ やりたいと思えるようなグラフィックじゃないよな
マブカプまであんな風にしやがって スト2とかバーチャ2ですら相当複雑だよあれは
あの時点でマニア向けのゲームだった 今以上に簡単にされたら補助輪付き自転車乗せられてるみたいで嫌だわ もうシステムわけわからなすぎて笑い出るレベルだからな
アークのとか >>360
MMOでPKさせろと煩い人の思考だなぁ
相手の不意をついて一方的に蹂躙したいだけの発想でしょ? どうせオンラインで対戦するのがメインになってるんだから
ランダムマッチで負け込むようになったら気付かないようにひっそりIA戦が挿入されるようにしたらいいんじゃない
んでぎりぎりで良い感じにプレイヤーが勝てるように演出するの
AIが進化してるんだしもうちょっとしたら実現できるだろ >>373
きちんとランク分けして補助輪がいらない人はつけないでプレー
補助輪が必要な人はつけてプレー出来るようにして
補助輪なしと補助輪ありが絶対にマッチングしないようにすればいいんだよ
そして補助輪はプレーヤーが自分の意志で外すし付け戻すことも出来る
自分の意志で上位に行ったらそれでボコされたらそれはそれで納得するだろうが
今は補助輪が必要な人にも無理やり補助輪なしで乗せてコケて動けないところをタコ殴りにして
タコ殴りにされた方が楽しいはずがないのに根気がないバカと笑い者にしている状態
それで新規がのほとんどは残る訳ない
たまに奇特な奴はいるだろうけど
それとある程度のランクが上がった場合は逆レベルキャップというか補助輪つけても
本当の低ランクで補助輪付のプレーヤーとマッチングせずに初心者狩りを横行させない
対策を取る必要もある
対策しても古参がわざと低ランクキャラ作って初心者狩りをするようなジャンルなら
もう滅びる以外にはないだろう スパイクアウトみたいなのはまた欲しいな
格ゲというよりアクション寄りだが 昔の格ゲーが楽しかったのは仲間内で一番強い奴!とかゲーセン内で一番強い奴!とかいろんな所にチャンピオンになれる機会が有ったからだと思うんだよな
そういう立場に居る相手の事も調べりゃ分かるから目標にする相手を定めて練習する事もできた
でもオンラインメインになってそういう感覚を得られるのはどこの誰と同レベル判定されてるのかもさっぱり分からないランク分けだけになってしまった
達成感なんてほとんど無いし楽しくなくなるのも仕方ないよね >>360
おもろそうだな。
打撃武器は有りにすべきだな。 ゲーム初めて10秒でキャラの技全部見れるゲームなんて格ゲーくらいのもんだけどな
RPGでも無双系アクションでも派手な技見るには育成が必要だし、
その辺格ゲはトレモでキャラ選んでコマンド入れれば派手な技がでるから楽しい >>346
制作費安いしプレイも一人でできるから死なないし売れなくてもあんまり困らない
csのフルプライスstgは死んだ まあ、大会やっても上位にくるほとんどがニートか元ニートのプロでしょ
一般人からすると共感できるものがなにもない 自宅でネット対戦で大会すればいいと思うんだが
参加も観戦も自宅でできたらうまく行けば広がるだろ 全てはわかりにくいのが問題と思う
まったくの初心者に解説なしで
凄いと思わせることができれば売れるんじゃないか
ガードのモーションをちゃんと相手の攻撃位置に合わせての
避けるなり弾くなりにすればそれだけでわかりやすくなると思う
体力ゲージは無しにして3カウント制にしよう
弱パンでKOとか見たくない
弱そうな飛び道具は当たり判定無し 任天堂ハードで出さなかったから存在すら忘れられたな
昔は無理してでもGBにすら移植したのに種まきしなかった結果だよ >>381
見るだけなら動画で充分だし
自分で出そうと思えば初心者は結局相当な時間練習を積む必要がある
無双やRPGはその練習時間をゲーム内で段階的に踏ませて順を追って覚えさせて派手な技を出せるようになる頃には使いこなせるようにさせている
格ゲーはそこのところの練習のところをプレーヤー側にぶん投げているため
既存のプレーヤーと新規プレーヤーの間に恐ろしく格差があるのに同じステージに放り込まれてその差を見せられるだけ
それぐらい初心者が努力すべきと思ってるのかもしれないが、初心者の方は嘲笑われながら雲をつかむような苦行を課されるぐらいなら
もっと楽しいゲームをやると思うよ ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg めくりと起き攻め無しでゲームが成り立つようにしないと無理 難易度の高い戦闘が好きな連中っているじゃん
あの連中はどうして格ゲーやらないの 格ゲーは難しいジャンルでジワジワと廃れていったからシステムとか関係ないって GG、BB、UNI
何をやられてるかわからんまま殺されるからな
ストレスしかたまらんからやらない方がいいよ >>391
キャラの成長要素が無いからじゃね
ジャス学だったらやっても良いよ 起き攻めが苛烈なゲームは、まじで何も出来ないまま終わることあるからな 国内に関してはキモオタが喜ぶような
アニメやラノベとコラボして生きて行くしか道は無いだろうな 見るゲージ多すぎるのはダメ
ライフゲージとせめて超必ゲージまでにしとけ
個人的には超必ゲージもいらない とりあえず彼我のスキル差を埋めるためのコマンド簡略化
コンボゲーではなく一撃一撃が重いヒットゲーに
ダウンしたら無敵時間を付ける
その他オタがこんなんヌルくてやってられるかってシステムをドンドン入れよう
スキルゲーの完全メタ張る逆ゲーを目指せ
でもそれだけでは面白いとはまだいえそうにないなぁ… ジャンプ攻撃の打点を低くして地上技に繋げるとかはダメだと思う
相手の頭を蹴ったらダメでジャンプしたのに腰から下を蹴れとか新規プレイヤーを納得させられない バーチャはめくりも無ければ起き攻めだって起きあがり蹴りだせば回避出来るんだが
ストシリーズより衰退早かったんだけどね スキル差や難しいシステム自体はあってもいい
何やられてるかわからんのがダメ あの頃、格ゲーは凄かった(´;ω;`)
・封神領域エルツヴァーユ
・ファイティングバイパーズ
・ストリートファイター
・バーチャファイター
・鉄拳
・ジャスティス学園
・ツインゴッデス
・トバル
・ブシドーブレード
・セイバーマリオネットJ
・サムライスピリッツ
・ワールドヒーローズ
・キングオブファイター
・豪血寺
・天涯魔境の格ゲー
・ドラゴンボールの格ゲー
・セーラームーンの格ゲー
・ゴーダンナー PCだと結構個性的な格ゲ―出てたりする
slice dice & riceとかstick fight とか
あと1月から早期アクセス開始のfantasy strikeっていう必殺技がコマンド入力無しでコンボも8フレーム猶予ある
気軽にやれるという謳い文句の格ゲーがどう受け入れられるか注目してる バーチャ2って千本パンチでリングアウトや台湾ステップ当たり前なゲームなんだが今の奴が出来るのかっていう コマンドや連携をさわってすぐ誰にでも出せるレベルの物にしないと流行らないだろうな
まともに戦えるようになるまでのハードルが高すぎる
FPSTPSが流行ったのは簡単な操作でだれでも出来ることだし、酔いとかはあるけど >>403
>・ゴーダンナー
それアニメやろ
ゴウカイザーじゃね ボタン入力細かすぎてめんどいからやってねえわ
スト2の頃までは良かったただそれだけ 一部の選民()以外には何をやってるのか、やられてるのかすら理解不能なシロモノが面白いはずがない
はっきり言えばつまらない
でも選民()は分からない方が悪いとしか言わないし、メーカーは選民()の顔色しか伺ってない
海外だって莫大な賞金がかかった大会があって、その出場者に対する賭けが成立するからやってるだけでしょ
有り体に言えばそれが儲かる仕事だから格ゲーをやってるし見る奴もいる
海外だって賞金ありの大会がなくなったら廃れると思う
日本ではそれだけで食える莫大な賞金がかかった大会が開かれることはないだろうから盛り上がることもないね 結局、たくさん格ゲーは出たけど
全部似たようなゲームだったからあきられたんじゃないかね 飽きたんじゃなくて下から淘汰しすぎたからでしょ
勝てれば雑魚でも楽しいもんだが自分が底辺になるまで足切りされたらそりゃライトは止めるさ 格ゲーが飽きられたんじゃなくて格ゲーしかなかったが概ね正解だと思うけどね
今はシューターやら対戦ものが色々ある中で敢えてスタートラインからハードルの高い格ゲーを選択する意味が無い
シューティングもシューティングが飽きられたんじゃなくてシューティングしか無かったんだよね 任天堂に大乱闘ストリートファイターブラザーズ作ってもらおう 使うキャラだけじゃなく、相手のキャラにも通じてないと対策できないからね
全キャラ通常技・必殺技の使い所を押さえる程度まで使いこなせてやっとスタート地点に立てる感じ >>379
結局これ
スト4あたりからオンラインメインになってランクマやっててもドンドン強いやつ強いやつとあてがわれるからオレツエーできなくなっちゃった
昔は各地方のゲーセンでゲーメストとか読んで知識つけて練習してればお山の大将になれたのが大きかったな
もっと小さいコミュニティとしては友達の頂点とか
いまはオンラインでオレツエーできるのはプロゲーマーくらい >>413
ユーザが求めているのは対戦で
それを満たしてくれるなら
90年代のフォーマットに付き合い続ける必要ないもんなぁ ストUとか餓狼伝説時代はよかったようなこと言ってるやつこのスレにもちらほらいるけど、あの時代の格ゲーだってちゃんとやれば上級者に絶対勝てねえからなw
ミカドとかが古い格ゲー大会やってるけどやり込んでるやつには初心者はどうしても勝ち目がない
当時の誰でもやってて弱い奴があふれてたから楽しいだけ 当時は色々と革新的だったものが今は当たり前過ぎて通用しなくなってる
格ゲーっていうジャンルはもう役割を果たしたんだと思うよ
自分と同じくらいの腕前の連中がすぐ近くに大勢いるっていう状況はきっと二度と来ない
幸せだったなあって振り返られるだけ恵まれてるよ まあ人口は結構問題だと思うよ
初心者を卒業するまで初心者とマッチングできるだけの厚い層があればいい
でも現状卒業どころか入門の時点で中級者にマッチングして轢き殺されるからな
新規に流行るわけがない >>379
これは廃れた一要因ではあるけど、でも格ゲーに限ったことではないんだよね
良くも悪くも時代が変わったのだから、昔を懐かしんでいても仕方ないと思う
オンライン時代に合わせて格ゲーを復活させる方法を模索しないと >>404
この手のスレで挙げられる「気軽にやれる」とかの改善項目は大抵十分条件じゃなくて必要条件の1つなんだよね
他の満たすべき必要条件に対するアプローチが全然足りないからその手の奴は売れない 今時格ゲーやってるやつなんて過去になんらかの格ゲーをゲーセンとかオンラインでそこそこやり込んだやつだからな
他の格ゲーでも立ち回りとか基本的なことは同じだからガチの初心者なんてそいつらにボコられておわりだろうな
実際スト4シリーズでオンラインでボコられたり、コンボ難しすぎてやめたやつ多そう
あと今はアケコンも高いし半分必須だからハードルも高いんだろうな
PS2時代はRAPが9000円くらいでそこそこ使える廉価アケコンが3000円くらいだったのに、今はRAPが16000円で廉価アケコンも6000円くらいするし
そりゃマニアしかやらねえわ ゲームの本質的にはシンプルなジャンル
短い感覚でトライ&エラーと達成感爽快感を繰り返すからゲーセンには合っていた
声の大きい奴らと作り手のマニア化で面倒くさいルールや縛りや演出過多になり衰退
シューティングと一緒 日本ってそもそも対戦が流行らない
格ゲーは例外的でゲーセンって土壌とVS筐体にして始めて成立できた状態
ゲーセンであっても横並びベンチシートなら流行らなかった
そこでブームになってそれが家庭用に下りて来ただけさ
今はそれが家庭用のみになればどうしたって流行らない
そして大会仕様がメインで一人用がおざなりになれば数万本レベルになって当然
上記で言ってる様に日本では対戦は流行らない
遊びで嫌な思いや修行をするだけの見返りが無いからだ、自己満足だけ
海外は特にアメ公は何か違うんだよね、簡単だとクソゲー、対戦があると盛り上がる
非常に戦闘的な民族だ、あの熱気と血の気の多さは日本人には無い部分 ブシドーブレードのシステムでPUBGがやりたいからそういうのを出せスクエニ
あの一撃で死ぬシステムは実は結構おもしろかったと思う
当時はバカゲー扱いされてたけど家庭用でオンライン無料なら全然アリだろ
Z指定でグロ描写ありのブシドーブレード3を出すんだ >>408
なんか記憶の片隅に夫婦ロボットみたいな格ゲーあったような気がして
あと未来的なメカメカした格ゲーもあったよな
サイボーグ的な?
ガンダムの格闘ゲームもあったよな
GガンダムかWガンダムかのやつが好きだった
サイキックフォースだかなんだかもハマってた気がする
昔やってたゲーム思い出すのってボケ予防にいいかもw まあもう一回浮かされると数十秒は拘束されるお手玉コンボゲーはやめるべきだな
北斗くらい突き抜けてると別だが 難しいとかややこしいとか言ってるやつほどストVやればいいのにと思うわ
結構シンプルだし刺し合いに重点置いてるしコンボもそんなに難しいのがないし覚えることも割と少ない
問題はスト4で脱落したやつらがいないから最初からオンラインの相手の敷居が少し高め
あとやっぱアケコンは半必須(EVOの強いやつでデュアルショック使ってるやつが何人かいるけどw) シューティングはインディーズゲーのクオリティがシューティング全盛期超えてきてるからある意味そういう方向で粘ってくんだろうけど
格ゲーは結局スマブラに寄せてくのが正解なんだろうな
今までの対戦スタイルにこだわってたらどんなやり方しても正直先細りしか無い気がする スマブラもxまでしかやってないから上手い人のタイマンも糞ゲーにしか見えなかった 弱い側が負けるってのは仕組みだからしょうがないのよ
けど、世の中の娯楽でもスポーツでも勝負ものは達成感や楽しさもあるから初心者が入ってくるし下手の横好きもいて勝ち負けだけじゃない
今の格ゲーに、負けるかもしれないけどやってて楽しいからと初心者や下手なヤツに思わせる要素って何? >>433
スト2の形を崩すと格ゲーじゃないって言う層が結構多いからなぁ
そういうやつら捨てるのなら格ゲーにこだわる必要がないし
「格ゲーの復活」という意味では一人でも楽しく遊べるCPUの開発が一番だと思うわ 初心者狩りゲーだな
自分より弱そうな勝率の奴探して上手い人のサブアカで返り討ちに、、
十段なるまでは勝敗を決しないゲームにすべきだな
オンラインプラクティスモード >>427
ポケモンやTCGはウケが悪くないのとか、JRPG・ソシャゲとかが圧勝して神洋ゲーが悉く効果いまひとつなのとかを見るに、
日本は対戦じゃなくて操作の練習が流行らないんだと思うけどねぇ
格ゲー黎明期は殆ど誰も格ゲーの本性を究明できてないヘタクソだらけ環境だったからヘビーな練習がなくてもバカ騒ぎできたんであって 「スマブラは格ゲーじゃない!俺らと一緒にするな!」と不貞腐れてガチガチのシビアコマンドゲー作り続けたから死んだ 100人対戦のBFがあるからな
対戦苦手な人は隠れてスナイパしても良し回復に徹しても良しシールドで防御に徹しても良し
自由度あってチームを勝ちに導けばいいだけ >>439
スマブラ側が「格ゲーみたいな汚物と一緒にするな」って態度取った上でバカ売れしたから格ゲー側が主張の権利を失ったんだろ
例え格ゲー側が「スマブラも格ゲーに入って下さいお願いします」と言ったとしてもしかめっ面で蹴飛ばされる >>436
結局はストリートファイターが引っ張るしかないな
例えば、カプコンがスマブラみたいな操作で『ストリートファイター6』として格闘ゲーム表記で出せばゴネてる連中も認めざるを得なくなる
それがヒットすれば色んなゲーム会社が同じシステムのゲームを格闘ゲームとして後追いを始める
こうでしか誘導は不可能なんじゃないか。ゲヲタと一般層を同時に引き込むには >>436
あらゆるジャンルに言えることだけど
ゲームがもう一段階進化するにはAIにもっと力入れないとダメだわ
どっかのスレでも同じことを書いたような気もするが
最適解を提示するAIではなくて
個性や癖といった人間臭さを表現しなきゃいけないところに来ている
初心者はどんな失敗をするのかを再現してみたり
熟練者でも、正攻法じゃないリスクの高い選択をするケースもある
それはどのような条件下で起きるものなのか
なんかを精査しないとね
ただ弱い(強い)だけでは面白くないから
癖があるAIをもっと研究しないといけない段階に入ってるんじゃないかな 対戦にカテゴリできるゲームはどれも
同じ腕前(プレイ観としてもいい)のプレイヤーの絶対数が足りない
それを埋められるのはAIしかない
MMOなら過疎問題もいくらか解決できるだろうし
格ゲだと初心者の入口にもなるはず カクゲーボクシング
1Rごとにリアルファイトとゲームを繰り返して頂点を目指す
これは流行るな。直接ムカつくやつボコるっていうのがあるわけで・・・ 任天堂言ってるけどその任天堂ですらアームズでコケてるやん
結局は個人戦の対人ゲームはプレイヤースキル差がモロに出るから劣等感で心が折られるんだよ
2:2ですらオタ専用コンテンツだからな
ガンダム動物園で誰に切れるかって相方にキレる理由わかるか?自分は悪うないで逃げるためそれが自分のプライドを守ることになってるんだけどね
ちなみに運要素をてんこ盛りにしたらコア層が寄り付かないからそれはただのパーティーゲーだしかない >>388
CPU戦ならともかく棒立ちのNPC相手に技出せないとかないわ
さすがにそんなガイジを基準にゲーム作られても困る 基本1vs1で運要素が薄い
まぐれで一発当ててもKOできるわけじゃないから初心者が全く楽しめない
みんなが初心者だった頃は良かったけどな 一時期の格ゲーブームはすごかったんだけどなぁ
やっぱ複雑になりすぎたとかか? >>450
クラスの男子20人みんなが遊んでいた
↓
下手糞と言われた男子10人が辞めて10人が残った
↓
強い相手しか残ってなくて、勝てなくなったのがつまらないと5人が辞めた
↓
以下略
という感じだよ
勝てる相手、拮抗した実力の相手がいなくなると
興味が薄れていくのは必然 >>438
そもそもゲームってクリアできるようになるまで「練習」してクリアするもんだったんだけどな
ドラクエみたいなRPGが流行して誰でもクリアできるようにはなったけども、ボスで全滅してやり直しとかあるし
決して同じ作業するのが嫌な人種ってわけじゃないと思うけどなー
単純に「格ゲで遊ぶ理由がない」だけだと思うけどね 修行僧みたいなことを求めているのは
相当ストイックにゲームと付き合うコア層だけだよ
一般はある程度勝てないと興味を失くす 練習が嫌なら格ゲキャラを育成させるRPGにしよう
自分ではキャラを動かさずに各個の練習メニューでCPUを調教するんだ
ガチャ要素も入れよう スマブラもオワコンくさいのになんでスマブラスマブラうるせえんだ豚は
おまえらスマブラとスーファミのスト2しかやったことねえだろw >>450
糞ゲーでもわりと楽しめたのもあるかもなw
VSシリーズなんか調整滅茶苦茶過ぎたけど人いたし。あの永パゲーは今は許されないんだろうなと… >>454
茶化しているようだけど
それが答えだね
ソシャゲが当たったのはまさにそれ ポケモンは目に見える数値が上昇するし、TCGは運の要素が大きい
コレクトやシナジー考えるダケデモ楽しいって層もいるからねえ >>457
つまりKOF98UMOLが格ゲの未来に生きてるわけか… スマブラなんかXとWiiU/3DSでとっくに死んでるよね
ネット対戦がキッズしかいなくてまともな対戦にならずに過疎化とかひっどい 自分の子供時代は格ゲーが新しかったから、皆下手だしワイワイやりつつ上手くなれただけで
今の子が根気ないとか思わんなぁ
自分が今子供だったら他のゲームやってると思う mugenとかキッズや動画勢に人気あるし
自分で操作せずキャラ育成とCPU調教だけの格ゲーはアリだと思うね >>462
それプラス、試合中にコーチングすることで
戦況が変わるような干渉性があれば対戦ゲーとして成立するんじゃないかな >>461
今の子達はイカに夢中
根気どうこうじゃなくて面白いと感じるかどうか それに尽きるわな 格ゲーが続編しか作られなくなった時点でそこには新鮮さがないからさ
例えば3Dのフリーラン、高低差有りって感じのゲーム性に変わったら、
それは続編ではないワケで
限られた空間で弾撃って対空、小足見てから余裕でしたってのがそれだから
基本のゲーム性が変えられないなら後はグラの強化しかない
それでも一般人が喰い付くぐらい尻毛まで見える超美麗グラなら可能性はあるが
禿上がったジジイがいつまでも天下を取ってるようなゲームなら斜陽は避けられないんだよ モーションセンサーが今より遥かに進化して自分のパンチ、キックとボタン操作の組合せでキャラ動かせるようになれば新しい物もできるんじゃねーかな。
コンボも実際の自分の体力次第だから理不尽さも無いだろうし 格ゲーじゃないが、イカは味方トゥーンとか言われてるけど
結局それで味方が弱いのが悪い、自分は悪くないって脳内変換出来るから
1vs1の格ゲーのように身も蓋もなく自分の弱さを見せつけられる事もなく
味方にイライラしつつも懲りずにプレイしちゃうってのはあるだろうな FPSみたいな視認性がプレイ環境に影響の出るジャンルなら
より美麗なグラフィックに
というのは割と大事かもしれないけど
格ゲだと「グラが良くなりました」だけでは伸びしろにならないよね evoで一番盛り上がるのはストVだし結局みんなスマブラを格ゲーと思ってないよね イカみたいに4VS4とかそっち方面に行けないと復活は無理だな
タイマン強くないと面白くないとか遊ぶ側としては完全な欠陥品だし
初めから過疎るに決まってるシステム なんでもそうだけどどんどん先鋭化されていって、
一部の人たちだけが本当に小さい差の中で競い合うようなジャンルはどんどんプレイ人口が減っていく >>466
自分がプレイすると想像して、そういう格ゲーやり続けると思う?
まして現実の体力がものを言うとしたら、ひ弱体質のプレイヤーが
現実と同じく体力バカにフルボッコにされて面白いと思う? プロ野球と草野球がマッチングしないってのみたいなのがいちばん大事なのかもね 草野球でいうと
試合には負けたけど俺ヒット打てたしまあいいや
みたいな逃げ道みたいな何か仕掛けがあるといいのかもなぁ まぁゲーセンで生まれたのが悲劇の始まりだよな
・インカム稼ぐのに直ぐゲームオーバーになる方がいい
・更にゲーム時間短縮には一人用が望ましい
・技そのものを出し難くして反復練習させたほうが儲かる
正に売れるゲームと真逆の作りで、こういうクソ仕様のオンパレードだから
ゲームオーバーになりたくないプレイヤー間で初心者狩りが横行したわけだ
衰退するべくして衰退したクソジャンル キャラゲー最高傑作のナルトとエロいDOA5無料版だけは生き残ってほしい >>268
TSSアーカイブス化マダー?(チンチン) 俺が慣れてるこのシステムにヤラレ役が沢山参加して欲しいだから
格ゲーを生き返らせるためにコマンドとか1vs1の部分を変えるとブチ切れるから詰んでる スト2って凄いシンプルだったじゃん。まずシンプルじゃないと初心者はやらないよね
あと初心者がいきなり対人戦ってのはハードルが高い。初心者はやっぱまずCOM戦で慣れたいと思うよね
COM戦だけでも面白いってのは重要。初代スト2はまだ対戦メインのバランスと言うより1Pメインで対戦がオマケって感じの調整だったから
それが逆に人気に火をつけて対戦が盛り上がったという面はあるね >>479
それならウル2とか、過去作の移植が売れて人気続いてるはずじゃん >>480
イカがこれだけ流行ったんだから
んなこたぁない >>482
過去作のリメイクやら移植は言っても当時プレイしてたプレイヤー(の一部)にしか訴求力が無いからな
流行らすならやっぱ完全新作じゃないと >>483
イカもシンプルで初心者でも解りやすいゲーム性だからな。そういうの本当に大事
1Pプレイが面白いとは言い難いが、チーム制だから初心者でも運が良ければ勝てると言う点が上手くいったと思う まずは格闘系ベルトアクションを復活させて格闘マニアを育成するんだ >>486
龍が如くの格ゲーとか出したらそれなりに売れそうな気がする
人気がその後も定着するかどうかは解らないけど 勝てば勝つほどハンデでHPが1に近づいて
負けるほど強い可愛い装備が手に入る >>487
セガはダイナマイト刑事シリーズやベアナックルシリーズ等のそこそこ面白いモノを今まで出して来たのだから
龍のキャラ使ったりしてちょっと応用すりゃあそれなりのブツを作れるはずなのだがな 既存の格ゲープレイヤーに向けて出すにはバランス調整をしっかりする必要があってevoとかで採用されるにも必要だからそっちにリソース振り分けるから
一人用とか今はなかなか作られなくなったのも新規を減らす要因ではあった
まあその辺うまく拾ったのでも知名度とかイメージあるからコラボ系で人を釣るしかないという 対戦を生き返らせる手法はないけど一人用格ゲーとして生き返らせることは可能かもしれんよな やって楽しくない見て楽しくない
もう一生盛り上がる事はないだろう 駆け引きのゲーム性を学ばせろ
相手を誘う、技を置く、ガード、基本的な事を教えろよ
このゲームは攻めが優位だから上手く固めろとか
迂闊に攻めると反撃食らうから間合いが大事とか
教えないから100円で逃げ出すんだろ
100円でしっかり遊ばせて1000円取れよ >>492
やっぱまず見て楽しくないと中々ね
いきなり浮かせて空中でバシバシコンボ入れてるの見て楽しそうに見えるかっつーと・・・ >>464
と言うかスト2だけ素人目に面白さが段違い
スト2だけは動かしてるだけで面白い
他は格ゲーって感じ コア捨ててライト向きにするかライト捨ててコア向きにするかだな
両立は無理だからそのゲームをどっちにするか選択するしかないと思うよ >>495
「客は3Dアクションくらい出来て当然」面した奴って「波動昇竜入りコンボ出来て当然」だと思ってる腐れ格ゲーマーと同類の臭いがするんだよなあ >>475
俺がスト2だけは面白い理由がここにあると思う
bbやってて思ったが恐ろしい程に瞬殺何だよ
スト2はそうでもなかったのに
操作もフィールドもなんか窮屈
でもインカム稼ぎって言われるとまあわかる わりと真面目にコマンド入力を廃止すればいいと思う
メトロイドヴァニアの自動マッピングとか
STGの自動連射みたいに最初は抵抗示す人もいるかもしれないけど
長い目で見れば絶対そっちの方がいい
格ゲーっぽくてコマンドはないガンガンはかなり成功してるし(動物園問題とかは一応あるけどw >>484
つまり、シンプルとか関係なく、他に理由があるってことだろ
本当にシンプルなのを求めているなら、
見た目もシンプルな過去作なんてもってこいだろ 3DSのスト4はタッチパネルで昇竜拳連打とかできて下手くそのおれでも対戦含めてかなり楽しめた
パンチ、キック、投げ、必殺技1〜3の6ボタンくらいにしてオートガードも入れたら
今の格ゲーでもそれなりに初心者も楽しめるんじゃないか スマブラは人気あるんだから
みんな、ああいうカジュアル感覚の操作で出せばいいのに
FPSがCOD:MW2以降
ほぼ全部サバゲーになったように
売れたものを指標にしようとしないのが悪い 無敵技がコマンド入力じゃなかったらゲーム性自体が変わりそうだな 雑食ゲーマーだからこそ思うこと
格ゲーはなんかゲームとして面白いより格ゲーとして出来がいいかの方が評価基準になってる気がする
面白い格ゲーっぽいゲームと格ゲーらしい格ゲーなら格ゲーらしい格ゲーが支持されると言うか
ポケモンやスマブラが言及されるがその二つも危ない
と言うか日本のゲーム全体が同じパターンに陥ってる気もするが
SFやガンダムもそんな感じ
ゼルダが復活出来たのはゼルダらしさよりゲームとして面白いかを重視したわけで >>505
そんなに変わらんだろう
スカッたら反撃食らうのはコマンド入力だろうとそうでなかろうと同じ 鉄拳の場合はとりあえずキャラの煽り癖矯正しろ
あんな糞キャラどもの人気なんて出るわけ無いだろ >34
エキシビションの動画とか凄いもんな
お前ら何で地面の下で殴り合ってんの?とか ストもそうだけど、ヒョロっ子のご都合超能力チートが流行なご時世に根性鍛錬筋肉で止まってる脳筋原人なんかウケねーよな、とは思う 一般人は「わかりやすい」
ライト層は「面白い」
ガチ勢ほど「らしい」
オタク、マニアほど「属性、タイプ、傾向」
を重んじると思う
ガノタやってるからこそ思う
初心者ほど面白い作品を求めてる感じ
面白さで誤魔化してるはいい言葉
格ゲーは格ゲーらしい格ゲーを作るよりゲームとして面白い格ゲーを作らないとダメな気がする
ただ面白いゲームならいいなら格ゲーである必要があるのかって コマンドとかより崩しの分かりやすさと固めの抜け方、じゃんけんを分かりやすくしないと初心者は何も出来ずに死ぬ
ガード中に攻撃ボタン連打したり起き上がりにガードしないレベルは流石に死ね ムリムリw
壮絶糞のスト5でわずかに残ってた層も粉砕済みという徹底振ぶりw 小学校の体育の授業にEスポーツ紛れ込ませるくらいしないと無理
よって無理 これは格ゲーじゃない←これの認識をゆるくしないと
格闘つかないRPG、ADV、STG、TCGというジャンルならともかくな
あとスーファミ、PSあたりで格ゲーやってたけど遊びやすかったのはサイキックフォースで
技出すのが楽だしキャラデザもキャッチーだった
ヴァンパイアは指がつるかと思うくらいない、二回転Z入力とかアホかと 格ゲーは敷居高いし、コマンドやコンボを易しくしてもそのジャンルのマニアには叩かれる。
大体、限られた狭い空間で徒手空拳で戦うだけのゲームでは、表現力や出来る事の範囲に差があり過ぎて、もう格ゲー自体が復権不可能に思う。
何をやってもダメだ、このジャンルは。 只の格ゲーじゃなぁ
格ゲー操作のRPGやバトルロワゲームならやってみたい 旧式の格ゲーじゃもう無理なんだよ
格ゲーというジャンルもそろそろ次のステージに行くべきなんだよ
なのにいつまでも◯◯は格ゲーじゃないって言って目を逸らしている ゲーセンが生き残ってた、新規ジャンル、綺麗なグラがウケたから大ブームになった
ボタン一つで必殺技とかスト2の時に言ってた奴なんかいないし単純に格ゲーが衰退しただけでそうじゃないんだよ 地上波で優勝賞金1000万以上のゲーム番組作って夢のあるゲームにするしかないな いつまでも横スクシューティングのスタイルでは終わるのと同じ
シューティングからFPSに変わるような劇的変化が必要だろうね そもそも対人戦ゲームな時点で俺が遊ぼうと思うことはないな
子供の時は友達とワイワイ遊べたけど今はネットくらいだし対戦しても何も面白くない 麻雀とかネット対戦がわりと当たって格ゲーもネットで賑わうようになるんだろうなと思ったもんだけど現実は厳しいもんだねw
対戦相手がいても一人で黙々とやり続けるのも意外と寂しいよ…ゲーセンとの大きな違いだね >>505
P4Uは全キャラ共通でボタン同時押しの無敵技(性能は違う)があった
>>522
違う
ここで出てるような「新しい格ゲー」とやらは昔からとっくに試されてる
それが受け入れられていれば「◯◯は格ゲーじゃない」なんて言う奴は無視しても流行ってたが、
実際は新規客も既存客も付かなかったから
「新しい格ゲー」は「旧式の格ゲー」より前に廃れた、ってだけ 格ゲーは一戦が短いしストレス溜まるようなもんだから
腰を据えて考えてやる麻雀とかとは違う
格ゲーは周りでワイワイ騒ぎながらやるのがいいんだよ >>529
新しいとかそんなんじゃないよ
視野を広く持てって話
シューティングで言えば2D横スクしか認めないって言ってるようなもんだろ今 キャラ追加、新スキンはガチャ。
ログインボーナス専用追加キャラ、追加スキン 流行りの課金要素ありゃいいんだろうか?
装備品とか必殺技とかサポートキャラとか手にいれて操作キャラに付加できるとか
バランス崩壊やばそうだが シンプルで売れるなら無双シリーズは毎回大ヒットする
テトリスやぷよぷよも当時は大人気だったけど今はもう 上級者の80HITコンボとか
あれ見るだけで初心者はどんどん意欲無くす
商売という観点から見ればマイナス行為にしかなってない >>531
初代PSの頃からデストレーガやサイキックフォースみたいな3Dで動き回る格ゲーはあった
他にも簡単コマンドとかオートガードとか、色々試した
それらが人気出てれば認めない奴は無視しても流行った
2DのSTGしか認めない奴が居てもFPSが流行ったように
お前の意見は「視野が狭い奴ら」を巻き込まないと
格ゲーは立ち行かないと言っているようなもの このスレ見てるとARMSが格闘スポーツって名を打ってるのがようわかるわ
絶対荒れてた >>537
デストレーガーは知らんけどサイキックフォースはキャラとかはポリでも横画面の格ゲーだろ https://i.imgur.com/LzMiwXr.png
任天堂が答え出してくれてんのにどこもやらないからな
未だに技が出ないなんて化石みたいな不満が出るジャンルなんて衰退して当然 本気で復活を考えるなら一人用をメインでガッツリ作り込むのがいいんじゃないかな
対戦はおまけ要素くらいで考える
新規の取り込みと初心者狩りって騒ぐ人を黙らせるにはこれしかないかなと >>537
スマブラやアームズとかのことだろ
頑なにこれは格ゲーじゃないと言い張ってるしな >>538
散在言ってるが
格ゲーとSFは新規に向けては名乗っていいジャンルじゃない
SFはちゃんとした科学知識に基づく従来型のSF以外は厳密にはSFじゃないのよ
しかも一般人はSFって聞くと引く
しかも科学知識も物理学、数学等一部の学問以外は理系であっても軽んじられる
だからライトや一般人向けSFってのは事実上あり得ない、それはSFじゃないから
格ゲーもそれに近い事が起きてる >>492
ほんとこれだな、どうしようもないと思うわ >>475
インカム稼ぐのに直ぐゲームオーバーになる方がいい、とか間違い書くな
即終わるようなものは金誰も入れなくなるから逆にインカム減る
だからアーケードは最低限遊べるラインとして普通3ステージ制を取る
大抵3ステージが初心者殺しステージになるだろ
格ゲーを即終わるゲームにしたのは初心者狩りしまくった連中のせいだよ
乱入される側の意思が反映されないからな 格ゲーのプロが箱過疎から逃れてPSに来たとき、PS勢引退させると公式配信で息巻いてたから悲願成就だね スト5に関してはカプクソとクソニーの夢のコラボで最低の環境が作り上げられてしまったからな
スト4が流行ったのはMSの完璧なネットワーク環境があったおかげなのにソレを投げ捨てたらそりゃね
地球オンラインになるよねっていう コマンド撤廃した格ゲーというと、スマブラの他にファントムブレイカーを思い出すな
まあ、ファントムブレイカーの場合、また違う問題点抱えてたんだけどさ バーチャロンの亙プロデューサーがインタビューで言ったこと。
「勝ち負けがはっきり出る対戦でプレイヤー同士がしのぎを削ることに価値があった
対戦格闘ゲームの全盛期はすでに終わっており、そこに楽しみを感じる人は
昔ほど多くはないと考えています。」
だから、禁書コラボで出す今度のバーチャロンでは、協力プレイとかそういう話が出てくる。 >>403
というかこの頃の格ゲーの方が技出すの難しかったぞ
スト2がいいとか書いてる人等は明らか回顧補正じゃね?
ゲームバランスぶっ壊れてたし、初心者は中級者以上には絶対勝てなかったよ
格ゲーは最近の方が初心者には優しいよ
チュートリアルも充実してるし
ただたんに時代の流れとしか言えないけどね、より刺激的なのに人は集まるというか
話題性で人が多くなったところに人は集まるというが >>553
もともとカプコンとしては必殺技ってのは特別に上手い連中が出すもので
普通はそんなに出せないまさにスペシャルなものって位置づけだったらしいね
みんながあんなにバンバン出しまくるのは想定外だったとか 今の時代素晴らしいゲームが多いから格ゲーなんざに回せる時間がないよ
スト2世代で格ゲーというジャンル自体は好きで毎回買うけど大抵40時間くらいでやらなくなる >>553
本田、春麗、ガイルのように初心者にも使いやすいキャラがちゃんと居たからな
上手い人に勝てるかと言うとやっぱり勝てない。でも、今のコンボゲーみたいに
動けないままコンボバシバシ入れられて良く解らん内に負けって事はあまり無かったんじゃない?
要は初心者にも面白さが最低限伝わりやすかった 今は技出しやすくなったけどその代りダメージが激減してコンボ繋がないとまともに闘えないからな スト2はダメージが大きかったから、初心者でも「もしかしたら……」とか、読み勝ちして一矢報いる事が出来たのも大きい気はする
コンボ要素も無かったから、攻撃されても眺めてる時間ほとんど無いし(固められたら別だが……)
今の格ゲー、メーカーによるけど、初心者向けの機能が増えたって言ってもコンボ組めなきゃどうしようもないし
コンボ食らうと眺めてる時間多いわで、プレイするよりギャラリーとして眺めてる方が楽しく思えるような気がする 他の格ゲー興味ないけどドラゴンボールファイターズだけは買う予定 >>556
コンボゲーというけど
3D格ゲーだと初めてプレイしたときになんか適当に押したらコンボ繋がるので気にならないと思うが
たんに格ゲー以上に対戦で面白いゲーム出てきたからそっちに流れただけ
この辺はシューティングが廃れたのと似てる
まあスマブラ、エクバ、鉄拳、海外だとKIに毛根と豊富な分
小規模ですらあらかた消えてしまったシューティングよりかは全然活きてるけど 技出しやすくっつっても、調整間違えるとそれはそれでストレスになるんだよなぁ
スト4で昇竜がスパコンに化けまくってやめたわ
3rdでは逆はあってもそんなことなかったのに
123ガチャで良いと知ったのはやめた後の話 技減らせばいいでない
五方向にパンチキック強弱あとワンボタンゲージ技
これだけでいいよ >>561
俺は逆に3rdの方がシビアすぎて嫌だったけどなあ
ゲハだとウメとジャスティンのあれのお陰で大人気だったと錯覚されてるが
実際あの頃は格ゲーじゃバーチャ4ダントツで、3rdはあんま人気なかったんだよ 1vs1の対戦型ゲームじゃバーチャストライカー3やパワースマッシュ1/2の方が圧倒してた位
でさらにその上にバーチャ4があった
連ジが台頭してきたのもこの頃だったかな 格ゲーは初心者どころか、中級者が本物の上級者に勝つ可能性もほぼ0だからなあ
イカだとチーム戦だから勝てる可能性があるのはもちろん、1vs1の状況になっても
中級者ぐらいにまでなれば上級者がこっちのインクに足を取られたとか
ほんのちょっとしたタイミングや偶然やスキを突くことで倒せる事も十分にある
明らかな遥か格上に一矢報いる可能性が決して小さくないってのは結構快感の面でデカイかも
でも完全な1vs1の格ゲーで似たような作りは難しいわな >>529
P4Uも酷いもんだったな
格ゲー初心者でも大丈夫って大々的に謳ってペルソナユーザーに買わせたものの
実際の中身はいつもの難解なアークゲーでしかなく、初心者ロビーに中級者以上がなだれ込んで初心者狩りが横行
何もさせずにボコボコにした挙句暴言も吐きまくって昨今の格ゲーの中では驚異の売上を叩き出したのに
せっかく取り込んだ新規は逃げてP4U2はストーリーの続きなのに売上半減
でもアーク格ゲーマーは低脳ペルソナガイジを一掃してやったと大喜びだったっていう
格ゲーのメインユーザーが新規なんかいらないって言ってんだから生き返るも何も
どんどん先細りして先鋭化していくのがお望みなんだから生き返らせる必要なんかないんじゃね
新規なんか入れたってP4Uの地獄絵図が繰り返されるだけ アニメや漫画のキャラゲーとして生きていくしかないだろ
普通の2D格ゲーはもう伸びないでしょ
さみしいけどね 来年のドラゴンボールは新規タイトルだから皆んな初心者だぞ
まさか初日から上級者が〜とか言う奴いないだろうな 初代サムスピの怒りゲージみたいな大味システムをクソ扱いして
10連は当たり前のコンボをジャストガードして云々を良しとするような空気では
勝てて楽しい人間しか残らないわな 初心者狩りの対策は困難だから
ますます先細りするのは避けられないだろう 上でドラゴンボールファイターズは波動コマンドだけってことで調べたけど
対戦動画見ただけで買う気失せたわ
ガチの初心者には早すぎてなにやってんだが分け分からん >>572
ARKだっけ?開発。
ARKだったらその時点で諦めるしかない。 >>568
新規タイトルだって中級者上級者は遊ぶだろ
格ゲー真っさらな初心者と格ゲーの立ち回りをある程度理解している中級者上級者じゃ
例え新規タイトルで多少の新要素があったところで格ゲーである限りは同じスタートラインには立てない
初心者と中級者上級者が本当に同じスタートラインに立てるぐらい変えたら中級者上級者は
こんなの格ゲーじゃないってギャンギャン喚くし
要するに格ゲーを盛り上げたいとか生き返らせたいとか
今底辺でボコされてる奴が自分でもボコれる生贄を連れて来いって話で
メーカーはキャラやら何やらで釣って言われた通りに生贄を連れて来ても
狩られて一方的にボコされた生贄は二度目は騙されない
まあ先細るのは止められんよ >>554
昇竜拳コマンドが難しいと言われていた時代か 逆転の発想で強い人にボコられるから嫌っていう風潮をまず変える
ここは弱肉強食で弱い者は死んで当たり前の世界
生き残りたければ必死に強くなれ!
つまりVR北斗の拳 >>566
あの「北斗の拳」もリリース前は北斗原作ファンやパチスロで知った新規でも遊べるって売り込みだったんだぜ >>575
最近のゲームしか知らない人は多分、昇竜拳すら難しいと感じるって思う。
そもそも、なんで前、下、前下のレバーとパンチで特別な技が出るの?って言い出しかねないw
それがおかしいと感じない自分に対してですら、異常なブームの時代にいたんだな〜って思うくらいw 勝って楽しいのは当たり前
勝ち負け以外のところに楽しさが無いから勝てない新規が流れていくんだよな
差し合いガー読みあいガー言ってもその楽しさが理解出来るのに何十時間かかるんですかねって感じ >>575
まぁ実際昔は出すの難しかったよ
初代ストリートファイターなんて入力判定めちゃくちゃシビアだったからな 例えば、だけどシステムにオリコンがある格ゲーがあるとする
今やネット社会でテンプレはすぐに拡散する
するとプレイヤーの多数は「さくら」や「ベガ」を使う
初心者に毛が生えたレベルだと対戦相手のキャラがまたコイツか
ハイハイどうせ例のアレを喰らうんでしょになる
ネットによるテンプレの拡散、ある程度までいくと反射神経などの
人間性能の要求、或いはたえまないコンボ練習の要求
バーチャ4の段位システム導入からのヒエラルキーや勝率の可視化
格ゲーは遊びじゃねーんだよ、というタイプじゃないときつい >>576
>ここは弱肉強食で弱い者は死んで当たり前の世界
>生き残りたければ必死に強くなれ!
風潮を変えるも何もいま正にその状態でしょ
それで大抵の場合は修練度の問題だから先行してる既存プレーヤーに初心者は勝つ負けるとかじゃなくそれ以前のお話にならない状態で
かつ、別に格ゲー以外にもゲームはあるし、そっちの方が楽しいんだから無理に生き残る必要もないのでバイバイされてる状態
日本では無理と思われていたTPSのイカがあれだけ流行ってるんだからメーカーと既存プレーヤーが根本から変えたら拓ける道もあるだろうけど
先行者利益を手放したくない既存プレーヤーはドラスティックな改革は拒否しかしないで
ここまで先細ってきたレールからは絶対に降りないんだから先細るしかないよね そもそもレバー+ボタンの風潮がよくないんじゃね?
そろそろ進化させろよ 運の要素が全くないからな
そこが麻雀とかカードゲームとの違い >>585
F式ガード出来るかどうかとかは運だと思うんだけど 「初心者と上級者の差を無くせ!!」
「おかのした」
↓
ジ ャ ン ケ ン >>587
ドラゴンボールアルティメットブラストかな? アブゾルバーを日本で買わせてくれるなら
もう一度格ゲーをやってやってもいいよ
ついでにもう一度psnにもはいってやるよ >>579
運ゲージャンケンにすると
ガチな人が逃げて盛り上がらないというジレンマだな
一定以上信者やマニアが参戦しないと廃る 一定以上のマニアや信者がしがみついてるのに廃れてるのが現在の格ゲーだが 真・三國無双シリーズと同じ操作方法の格闘ゲームいっぱいだす
□ボタンで弱い攻撃、連打でコンボ
△ボタンで強い攻撃、□ボタンコンボの締め押すとそれまで押した□ボタンの数で必殺技
×ボタンでジャンプ
○ボタンでゲージを使った超必殺技
フィールドを自由自在に動き回れる 腐ってる右レバーにコンボレシピ登録させろよ
FIFAシリーズは右レバーでコマンド入力するんだぞ >>590
運ゲージャンケンも勝てる可能性が出るだけでそのものが面白いわけじゃないよ 強い人と対戦すれば勝ち負けに関係なくレアアイテムが落ちやすいとかにすればいいのよ
出会って嬉しいメタルスライム的な存在感にする
フフ、PP5000もため込むとはカモめ
PP1000の俺にレアドロップを献上しやがれ! >>592
多分、無双を基礎としている辺りでダメだと思うw >>590
バーチャ3が落ち込んだ理由がそれだな
運ゲーにしたら人がガッツリ減った
4で実力制にしたら戻ったどころか2の頃より人が増えた
この辺の案配が作品毎に求められてるのが違うのがややこしい >>596
海外のTPS風味のアクションゲームでもパルクールアクションゲームでも
意外と□ボタンで殴ったり×ボタンで転がったり△ボタンでセンス発動したり
それも1対多数だけじゃなくて1対1でも楽しめるから
それで格闘ゲームほしいの
体力ゲージもなくて画面が中央まで真っ赤になったら死ぬとかそういうの >>590
DOAはそのジャンケンで人気出たシリーズだと思うけどね
まあヒットしたの2だけな気もするから
定着してないのも確かか スーファミにあったらんま爆裂乱闘編でよくね。
あれ必殺技が
・ボタン同時押し
・ボタン連打
・ボタン1秒以上押して離す
・ジャンプ中下とボタン
しかないぞ。
通常技でも削れるし、割と誰でも出来るシステムな気がする。 スマブラのさじ加減は良かったね
格ゲーなんてあのくらいでいいんだよ 多分1vs1というのも以前より流行らない理由なんだろう
ぶっちゃけスマブラも1vs1だと初心者狩ゲーと化してクソゲー評価を人によっては下しそうだからね シューターは負けてもキルレが良ければ気分がいいし
勝ったらまあ気分がいい ファイナルファイト的な共闘も出来る格ゲーがやりたい
あくまでも1on1は廃人隔離施設として
格ゲー的な動きが出来るステージクリアの共闘ゲー自体は今でもウケる気がする >>604
ぶっちゃけFPSやRTS、TCGの流行りがでかいよね
廃れたのって
初心者に厳しい云々はスト2から幽白やKKの時期の方が激しかったわ >>578
>そもそも、なんで前、下、前下のレバーとパンチで特別な技が出るの?って言い出しかねないw
それは鉄拳で解決済 eスポーツって奴が流行ってるから格ゲーはチャンスなんじゃないの? つべでコンボ動画見る
× ライト「おもしれー!買おう!」
〇 ライト「こんな奴らに勝てる気しないわ…俺はやめとこ」
これが現実だからな 一般受けにもっと気楽で笑える格ゲー出して欲しい
Gang Beastsを日本受けするキャラに差し替えたのなら買うよ 格闘技そのものへの興味が昔よりな……
殴ったり蹴ったりするよりも空飛んでビーム飛ばし合ったり特殊能力合戦
アクション映画も格闘ができて、それに加えてなにか特技を発揮するし >>613
もう燃えよドラゴンとか流行らなさそうだもんな…… >>613
そうかな?
格闘技人気は別に落ちてないと思う
あくまでも格闘ゲームの人気が落ちているだけだと思う チャット可能なオープンロビーを作る
ロビーはゲーセンの内装と同じで
対戦中のプレイヤーアバターは対戦台に座った状態にする 初心者狩り叩いてるやついるけど初狩りなんてやってるやつほとんどいねえだろ
よほど性格の悪いやつか初心者が邪魔な時以外は基本的に新しくやろうとしてる人は貴重だから暖かい目で見守るのが暗黙の了解じゃん >>605
ドラゴンボールゼノバースは割りと近いところ突いてそうだけど
あれ格ゲーというよりDBごっこが出来るアクションゲームって言った方が正しいし、尚且つ1on1のバランス悪いからなあ…… CPU戦を遊んでる人を見かけたら、お金入れて、でもそのまま見守ってあげて
CPUに負けそうな最終ラウンド体力ギリギリそのときを狙って乱入してあげるやさしさ
同じことをシューティングゲームでやるとキモがられそう スト2を美化してるやつ多いけど絶対スーファミでしかやったことねーだろ
あれ少しでもやってるやつと戦うと固め殺されるかワンコンボで7〜8割食らってピヨリとかそんなゲームなのに
初心者が中級者以上には100%勝てないゲーム >>615
格闘技の定義を何にするかにもよるが、例えば昭和の全日と新日が旗揚げされてからのブームや
ボクシングでファイティング原田やガッツ石松、具志堅なんかが活躍していた時代と比べると
今の格闘技人気なんて全然だと思う
その頃のプロレスやボクシングなんかリアルファイトじゃねえって向きもあるだろうが今の格闘技にその頃のような夢を見られるかと言えば
少なくとも今の若い世代は昭和当時の若い世代ほど夢を見てないし憧れてもいない
で、今の格ゲーの古参てのは、その昭和のボクシングブームやプロレスのブームを小さい時に経験してる世代が多いと思う >>617
そんな優しい世界だったら良かったのにねえ そういや今度マルチでソウルキャリバー出る噂あるね
スイッチ版の特典キャラがリンク復活とかで少し話題になってた >>624
まずキャリバーが盛り返すとか無いけどなw DCで出た時のソウルキャリバーはマジで神ゲーと思ったなあ
一人用を延々とやり続けたわ…それも今は昔 >>620
初心者との対戦なら、固め殺すというよりは全部否定されるような感覚じゃないかな
どのボタン押してもダメ、ジャンプしてもダメ、歩いてもダメ、じっとしててもダメ
接待スキルがあればいいけど普通にやられると面白いわけがない >>627
キャラバランスも悪かったし、ハメも上等な時代だったから。
普通にゲーセンで春麗で投げ、起き上がりに中パンチ、ガードを投げってやってたよ。
最初にダウンさせたらほぼ勝ち、くらいの勢い。
ザンギのスクリューハメで連勝して、あのザンギ使い、すげーとかw
もちろん、バランス上好ましくはないが、だからと言って現状のコンボ依存が新規を呼び込めるとかあり得ない。
多分、格ゲーってそもそもの鉱脈が浅かったんだよ。最初から可能性なかったんだと思う。 昔は格闘技もそこそこ人気あったんで大晦日は民放はどこも格闘技番組やってたよな
プロレスなんかは話題が出りゃ事故関連ばかりでオワコンだと実感する このスレを見てても分かる通り、最大の原因は初心者へのリサーチ不足だろう
ベテラン勢が机上の空論で初心者救済システムを考えたところで役に立たないのはPCスマホの操作とかと同じ
本物の初心者集めて意見交換しようという余裕が無いからジャンルごと終わったんだよ
まあ今となっては格ゲーなんていうストレス源に自分から突っ込みたい初心者も居ないけどな どの格ゲーでも最後のフィニッシュ技みたいなのあるじゃん
あれで勝負決めないと格好悪いみたいなのがあるから純粋に殴り合いを楽しむ本来の格ゲーの面白さが損なわれてる気がする
しかも演出長いし
弱パンチで勝ってもおっしゃ!って言えてたスト2時代に戻りたい スト2は元はアーケードゲームで初心者がどうたらは考えてないよ
基本的にアーケードゲームは難しいからスト2も難しいゲームだった >>622
アケに行ってみりゃ理解できたはずだけど
昨今は初心者狩りは晒されたり、リアルでも見てるやつから「止めろ」と制止されたりするから
割合は90年代よりよほど少ないぞ ストUの存在もアメリカさんのおかげだった
カプコンがアメリカの注文に勘違いしてスト1の続編にファイナルファイト作ったけど
そうじゃなくってスト1のスタイルで新作作れってアメリカの要望 >>635
つかバーチャ2も難しかった
あれが今リリースされたらみんな避けるだろね
糞ゲー評価が無事、下りてたと思う >>592
KOFマキシムインパクトってクソゲーが近い というかこれだけ有名どころの格ゲーがわんさか出てるのにオワコンもクソもねえだろw
そりゃスト2ブームの時の猫も杓子も格ゲーって時代との比較ならオワコンだろうけど >>633
それはないw
格ゲーを長く楽しむには人との繋がりが必要だから
オンラインでゲーセンの雰囲気を再現できれば知り合いも作りやすくなると思うんだよね
もちろん着せ替え要素もあったほうがいい Lol・Dota 多対多 無料 キャラを排除するシステムアリ
スト鉄拳 個対個 有料 ソフト8千円アケコン1万円 キャラ変更はランダムのみ
運良く初心者が勝てる要素が格ゲーには無いし敷居が高い
どうすんのこれ アバターいじりまくり課金衣装当たり前の今こそジャスティス学園復活の時ではないのか? >>642
マブカプの惨劇見てその意見だとちょっと現実との価値観が違うんじゃないかなって思う
そもそも今の格ゲーはUE4のせいでロード地獄になってる時点で更に逆風だろ
鉄拳7とか糞も良いところ、Steam版にPS4版と差が出ない様にダミーロード時間仕込むし 対戦はエンドコンテンツという意識で作って欲しいかな
シングル、一人用を遊んでるうちに基本システムやキャラ特性を理解でき、対戦なんてしなくても楽しめるのが理想 あとマーブルはコラボ先間違ってるだろう
ジャンプとコラボすべき 勝ち負けに無駄にこだわりを持ちすぎな日本人にはつらいジャンルだからな >>648
マブカプは発売前から色々やらかしすぎてマブカプファンからも見放されてたゲームだから格ゲー云々とは関係ない
ストV→そこそこ好調、KOF14→アケ版も出てまぁ好調、ギルティBB→なんかオタクに好調で人気がある、ドラゴンボール→人気出そう、鉄拳→好調
こんだけタイトルが出てたら充分すぎるわ
カプコンが格ゲー卒業宣言してSNKがプレイモアでクソゲー連発してた時代に比べたら天国だ >>652
マジレスしたら、その脳内好調と言うのが現実での評価なら
こんなスレは立ってないだろ…
マブカプ不評を平然とディスって他のゲームは好調とは片腹痛い >>649
ソウルキャリバー2、3はそんな感じだな
対戦あんまり面白くないけど こういうのだろ、一般人でも楽しめる格ゲーは
ttps://www.youtube.com/watch?v=FN52fJ3kark >>652
格ゲーマーが現状に満足ならもうそれでいいじゃん
このスレ自体要らないな >>657
このスレ立てたの格ゲーをオワコンってことにしたい任天堂信者のスマブラ信者じゃねーの
普通にオンラインにも人いるから困ってねーし 相手に負けてからコンティニューじゃ
いまの子には遅すぎるし、また同条件の対戦じゃ意味も無い
ゲーム中にコイン追加投入で体力全回復、ゲージ満タン、勝利ラウンド+1
最初のゲームスタート以外無課金か50円〜100円をもりもり入れて強くするか >>650
カプコン側のネタ切れ感が半端ないからな…… AIの進化で上手に負けてくれるCPUとか開発できたら新しい時代ができるかもしれない >>662
ランクマに負け役AIとか投入されるかもな キャラを動かして多彩な技をだすのは楽しいけど
タイ人だと勝てないし舐めプみたいことされてさらに嫌な気持ちになるからなー
対人格闘ゲームではなく格闘RPGみたいなものならやりたい >>636
ツイッターで結構な頻度でかつ結構な数RTされている「初心者狩りは止めよう、新規は大切にしよう」的な内容のツイートが流れて来る
それから分かることは、新規は大切にしようと啓蒙するまともな既存プレーヤーもいるにはいるが
そんな啓蒙ツイートをしなきゃいけないと思う、そんな啓蒙ツイートに同意してしまうぐらい目に余る初心者狩りが行われてるってことだ
初心者狩りが起きずに新規は新規なりに楽しめる環境が守られているならばそんな啓蒙ツイートが頻繁に流れて来るようなことは起きないはず
実際に初心者ロビーなんてメーカーが用意した入れ食いの養殖場か生け簀程度にしか思ってなくて狩りをしてる既存プレーヤーは少なくはない 風雲黙示録が中国で妙に売れたのを俺は忘れていない
ああいう路線のキワモノをひたすらアジアで売り続ければ活路はあったはず 結局超精密なランク分けが出来ない限り、格ゲーに新規は来ないし
来てもすぐに去ってしまうだけなんだよな
真面目な話オンライン対戦自体が初心者減らしてる最大要素だと思うけどね
そういうモードがあるんだから一度は触れてみようと思う人もいるだろうが
一回やったら二度と行かない人のほうが多いでしょ実際のところ
ランダムマッチ対戦廃止してフレンド登録した人物だけと戦えるコミュ位にしたほうがいい 昔は演歌しかなかったからみんな普通に演歌を聞いていた
だが時代が下がってフォークやニューミュージックが台頭して若者はそういう時代の流行りの音楽を聴くようになり演歌は売れなくなった
今の時代に合った音楽の要素を取り入れようとしても、聴き手はそんなのは演歌ではないと拒否
演歌は演歌として一切変わらないまま受け入れない今の若者が無知だから仕方がないと憤っても演歌が復権することはない
それと同じ構図がゲームでも起こっているということ
もちろんフォークも既に古くかつての立場を失っている
今の時代に生き残るのにどうするのか、諦めて先鋭化するままに滅びの道を突き進むのか
そういう話だわな >>654
家庭用絶対視してる、というかアケに行ったことない人とは話が合わんと思うけども >>667
ストーリー見たらトレモとランクマしかやる事ないのが問題だと思うよ
ARMSの多人数パーティーマッチは試みとしては正しい方向だと思うけど
従来の平面横視点だと1対1で戦う以外の遊びの要素を入れられないんだよな >>665
少なくとも2000年あたりから格ゲー人気減ってたから初心者狩りとかはやめようぜって暗黙の了解になってたよゲーセンでは
初心者台とか練習用シングル台とかも用意されてるゲーセンもあったし >>665
呼び掛けてるから初心者狩り多い!て根拠には流石に草
一度アケにいけば?
以前STGのスレもあったけど、ゲハの人は頓珍漢なこと書きすぎてる >>670
ギルティやブレイブルーなんかはアビスだとか遊べるコンテンツ用意してるけど
コレジャナイ感半端ない >>673
オフ要素が充実していることで人気があったソウルキャリバーシリーズは、
5でオフ要素を思いっきりカットして対戦ツールに振った結果、ユーザー離れた。
あれはキャラ削除の問題とか、ストーリー面が大不評だったということもあったにせよ、
オフ要素の大幅カットが人気減につながったことは否めないだろう。 うーん、というか複雑なのが嫌ってんならスト5かFRやれば?て話になるんだが
まあどちらも前作ナンバリングの時点でシビアさは相当減らしたが
90年代の頃の作品の方が難度は上だし、00年代前半の方が廃れてたよ
まあ全体的なこといえば、他のゲームがより面白く見えるから移行してるのが主因じゃねえかな
宣伝とかガンガンしてキャラの個性の強さを全面に出したらまた流行るだろうが
それより他のことに金だした方がうまいしな というかスイッチのウル2がゆるやかに売上を伸ばしてるのはなんなんだ
あれそんな良ゲーか? 「流行る」まで行くとすると、地上派でEVOの中継が始まるぐらいまでいかないとダメだと思う >>676
名作であるし時間かけて何度も調整したスパ2からあまり弄ってないから
破綻してない、という意味では悪くないゲームで
実際懐ゲーとしても当時の人に刺さって、マリカほどでないけどなんか接待やパーティゲーの一つにできて…みたいな感じじゃね あのくらいの大雑把なゲームの方が大衆に好まれるって事だ
対戦のバランスがーとかキャラ差がーとか気にしてない
対戦なんか友達が来た時に軽くやる程度で良いのさ スト2かバーチャ1を今の技術でリメイクしたらおっさんが戻ってくるよ
変な新システムとか新キャラとかはいらないよ
ハメとかバグとか理不尽なところだけ直してくれたらいい 今年出た格ゲーで閃乱カグラPBSという恥ずかしいパンツゲームの売上超える格ゲーいくつあんの?w
なんで強気で自信満々で居られるのか神経疑うんだがw >>681
公式では10万本超えたとか言ってるが
2016年〜2017年 国内格ゲー売上(メディクリ)
1. Switch ARMS 初週:10万0652本 累計:22万1700本
2. WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT 初週:6万9675本 累計:13万6478本
3. PS4 鉄拳7 初週:5万8736本 累計:8万0113本
4. PS4 ストリートファイターV 初週:4万1990本 累計:5万9553本
5. Switch ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 初週:5万3395本 累計:----本 ←New!
6. PS4 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV 初週:2万0655本 累計:2万8511本
7. PS4 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 初週:1万7829本 累計:2万6671本
8. Switch ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ 初週:1万6404本 累計:2万1139本
9. PS4 GUILTY GEAR Xrd REV 2 初週:1万0609本 累計:1万4500本
10. PS3 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 初週:9385本 累計:1万2273本
11. PS4 マーベル VS. カプコン:インフィニット 初週:8273本 累計:----本 ←New!
12. PS4 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] 初週:5,013本 累計:5,013本
13. PS4 スカルガールズ 2nd アンコール 初週:2678本 累計:2678本
14. VITA スカルガールズ 2nd アンコール 初週:圏外 累計:圏外
14. PS3 恋姫†演武 初週:圏外 累計:圏外
14. PS4 恋姫†演武 初週:圏外 累計:圏外
こんな感じらしいが この格闘ゲームなんかはゲーム慣れしているほどむしろ負けそう
https://youtu.be/3bsCMpKu2Uo もう「格ゲー」であって「対戦格ゲー」でなくていいなら
シングルモードをコンプするのに100時間はかかってコンプしないと対人対戦が解禁されないけど
買った奴みんなシングルにどハマりして対戦どうでもいいと思うくらいのゲーム作る方が早道な気がする
一応対人を廃したCPUボス戦のみの格ゲーとして作ったけど妙にはやってバカ売れしたシリーズあるしな 長文は9割の人が読まない統計でてますw
二行でよろしくw で、でたー
都合のいい時だけアームズを格ゲー認定、それ以外では格ゲーじゃない!!認めない!!
手のひらクルクルしてりゃ敗北はないからなー
もうスマブラ格ゲー認定して
スマブラはすごい→だから格ゲーはすごい!!ってしてろよww ところでちょっと話が変わるんだが
http://www.blazblue.jp/tag/
これあるじゃん?キャラ参戦とか動画用意したりしてるけど
参加作品全キャラちゃんと入れてくれるのかね?
ルビーだったか云々は初プレイアブル化だから置いとくとしても 結論としては、リアルで人を殴って楽しいと思えるとか試合に勝ってチヤホヤされて嬉しいとか
そういう精神構造なり体験なりが無ければ長くは楽しめないってこと
ほとんどの人間にはたどり着けない位置にしか楽しみが残ってないわけ
だから興味を失わずにいられる連中もスポーツと同じで自分でやるより他人がやってるのを見てたほうがいいってのが大半になる
e-sports化で評論家気取りが増えるとか勘弁してほしい ゲーセン行くことをアケに行くなんて言い回し初めて見た ゲームのプレイ画面がこういう形でテレビ画面全体をゲームに使うこと無くて
http://www.minibigtech.com/blog/wp-content/uploads/2016/12/Youtube-Display-ad.jpg
残り時間も画面上部中央じゃなくって下部にシークバー形式にして
右に別モードとかなんか情報のっけて
まるで自分のプレイがYoutubuみたいってなれば、おいらっちはわりとガチでやりたい
格闘ゲームに限らず eスポ利権で浜村がプロライセンス導入とか頭悪いこと言い始めたのは知ってるんか?
更に新規が減るね!やったね浜ちゃん! ttps://www.famitsu.com/news/201709/19142120.html
浜村 3つ目は、新設される団体が、正式な“プロライセンス”を発行すること。
これには、プロの存在がわかりやすくなるので、協賛金が増えたり、ファンが応援しやすくなったりする
という利点がありますが、じつは、それ以上の意味があります。
プロライセンスの存在によって、日本でも賞金制の大規模大会を開催できる可能性がでてくるんですね。 >>691
そのプロライセンスがゲーム中に取得出来るとかなら良いけどな 同じゲームをやってるのにあいつらは大金を稼いでる、俺には何も無い
そんな状況でゲームを楽しめるだろうか? 本当に初狩りされて負けるのが嫌なのなら、「ふざけんなぶっ殺してやる!」って気持ちになって
コンボ練習だろうがフレーム表暗記だろうがするだろうに。いろいろやって強くなったのが今の上級者
タイマンで負けるのが嫌とかこのスレで言ってる奴はとどのつまり「勝ち」たいわけじゃないんだよ
「俺が負けるのは俺が下手だからじゃない」って言い聞かせてその延長で格ゲってジャンルを叩いてるだけ
・ゲームは娯楽なんだから楽しめないのはおかしい
・気持ちよくなれるゲームは他にあるんだから格ゲはゲームとしておかしい
・売れてないんだしプレイヤー人口も少ないんだから俺は正しい
・他のゲームだったら俺は負けたりしない、こんなクソゲにマジになってる奴はおかしい
↑みたいな論調ばっかりじゃん。
人気が出る出ないはまた別の話で単純に遊ぶ理由がないだけ
上でも書いた「気持ちよくなれるゲームは他にある」って部分
娯楽があふれてる今ゲームで遊んでもらうことすら大変なのに
そこからさらに格闘ゲームを選んでもらうのは難しい
少し前にマリオが6時間で終わるクソゲってスレが立ちまくってた
その理屈を格ゲに当てはめると「フルプライスで10分でエンディングのクソゲーww」ってことになる
そりゃ客つきませんわw 全世界全メーカー全格闘ゲーム共通の段位認定モード
鉄拳にもストリートファイター5にもなんにでも対応しています
どこの国でもアーケードでも家庭用でも使えます
みたいなの 将棋や囲碁ですら数十年に一回とかしかルール変更しないし
本当のスポーツ競技でもルール改変はもう少しはマシなのに
毎年色んなメーカーから新作が出るは既存のゲームも一年くらいで調整が入ったり新キャラ追加される格ゲーは
「遊び」でやってる分にはともかくプロの人には厳しそうだな >>696
そういう上級者になり得る人材がいないのが格ゲー衰退の原因でもあるからな
結局格闘ゲームで練習する時間があったらスマホのイベント回ります^q^
みたいな状況になってるんじゃどうにもならん
定期的にこういうスレ立つが解決法なんてないから結局自称格ゲーマーが
偉そうなこと言ってスレが潰れてるだけと言う 格ゲー勢、音ゲー勢、シューター勢
ジャンルは違えど他人より上に立つことでしか楽しめない連中の墓場みたいになってるじゃん
段位認定とか限界が見えたら後は才能の世界になるからいくら訓練しても上がれないし >>699
若いやつで強いやつ結構出てきてるぞ
海外とかは家ゲーコントローラ世代がデュアルショックで無双してて草生える そもそも始めて格ゲーやった時っても、
昔なら人口多くてまわりそんな強くなかったし
今始める人と一緒くたにしても仕方ない >>701
才能があるのが出てくるのと、新規が増えないのは全く別問題ではと思うが 格ゲーマーってこう毎度毎度
努力してる俺たちは偉い、別ゲーマーは努力しない緩い奴ら
って言ってけどみんないろんなゲームで努力してるよね?
PUBGにしろlolにしろdotaにしろレインボーシックスにしろオーバーウォッチにしろデスティニーにしろ
よっぽど自分は特別な凄い人間なんだゾォ!!ってらアピールしたいんだろうなぁ
負けるのが嫌だからみんな自分の楽しいゲームではふざけんな!ぶっ殺してやる!って強くなれるように頑張ってるよ
なんで、格ゲーではそれをしないのか?
面白くないし強くなっても人口少なくてドヤれないからだよ
その本質から目をそらすの辞めない?格ゲーはつまらないんだよ 既存の格ゲーとは別で実験作的な奴作って見たらええやん >>705
そういう事をしようとする奴はそれで出来たソフトに格闘ゲームというジャンル名をつけない
対戦アクションってつけた方が売れて儲かる可能性が高い事をスマブラが示したから >>706
そういえばスポーツゲームは減ったけど対戦格闘じゃなくて対戦格闘技ゲームってさっぱり見ないな
プロレスは海外でありそうだけど、ボクシングとか空手とか総合格闘技のゲームとか誰か作らんのかな >>707
EA SPORTS UFCシリーズ?
「格ゲーは格闘するゲームの事じゃない」説の根拠として時々名前を見るが >>708
だってそれ国内では売れてねーもの
格ゲー買ってる奴のうち一体どれ位の人がそれ買ってるんだと >>708
まあそれはさておきエネルギー弾を飛び交ったり空中で二段ジャンプしたり
攻撃を叩き込んで倒れたらなぜか全ての攻撃がすり抜けて立ち上がるまで次の攻撃ができないゲームを
「格闘ゲーム」のデフォルトみたいな言い方するとちょっと引っかかるからな
いいんじゃないスマブラやARMSみたいなのが席巻してそれらこそが格闘ゲームと呼ばれるようになっても >>700
後ろ二つを一緒にするのは違うかと
インフレしようが今までにあるものは消えないから
自分の才能の範囲で楽しもうと思えば楽しめる
格ゲーは対人で楽しめるかは相手プレイヤー依存だから UFC楽しんでる人も居るんだろうが…はっきりと言葉にすると
複雑な操作を要求する割には、見た目がかなり地味なのがイマイチだった
それならまだ
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/index.php
こっちの方が楽しめた >>689
アケでやってるとゲーセンてあんま言わんからな
DSで格ゲーとか信じられんが有りうるんだな >>710
その理屈だとストやVFの系譜が対戦アクションって呼ばれる方が正しいような と言うか、すごい極論なんだけど
スマブラやARMSを格ゲーとして認定しないと、それこそ>>682なんて見てると
ここ数年国内で一番売れたのがWiiUのポッ拳ってことになっちゃうんだが…
ここで格ゲー認定されてるストやKOFではこの市場引っ張れないってことでしょ VFはギリギリ格闘ゲームしてると思うぞ
ビームとか火とか電気出したらアウト >>716
まあそうなるわな
いや何を格闘ゲームとするかとかはどうでもいいんだけど
>>706を見てスマブラが「格ゲー」じゃなく「対戦アクション」っていうんだったら
スト2とかその辺の超能力バトルアクションだって格闘じゃねえじゃんって思っただけ >>715
まあ別に売れなくても昔ほど酷くはないからというのが正直な感想かな
アケでもオンがあったりするお陰で不自由しないし >>704
>格ゲーはつまらないんだよ
じゃあ俺も同じこと言っていいよね。「FPSはつまらないんだよ」
視界の外から狙われて撃たれて死ぬゲームの何が楽しいんだ
いちいち隠れるためにのマップの構造覚えなきゃいけないとか敷居高過ぎだろ
ましてチーム戦なんて上手い奴味方に引くだけの運ゲーじゃねーか
(…そこまで詳しくないから貶める言い方として正しいかどうかは知らんぞ?)
みんな自分の楽しいゲームやって努力してるならそれはそれでいいんだよ
そのジャンル一生懸命盛り上げてくれ
害になってるのはお前みたいに他ジャンルを不必要にDisる奴
とりあえず好きなゲームでポジキャン頑張ってくれ >>719
まあ実際ある程度やってみてクソクソいうなら自由だけど
このスレ見てもどう見てもやったことないのに批判してるよね、てのがチラホラおるからな すでにチラホラ同じ意見でてるけど、やっぱりオフでの一人用のゲームとしてすごく訴求力あるものとして仕上げるしかないと思うな
正直今の時代、既存の挌ゲみたいなもので一人用=CPU戦をやるだけ(合間にちょこっと紙芝居あり、みたいなのがある程度)なら買う気にならんし基本無料みたいなことされてもやる気にもならん
対戦モノとしても完成度高くできるポテンシャルをもったシステムで、一人用アクションゲームかARPGみたいなのを出してくれたらね バーチャ4evoは1人用モードがなかなか凝ってておもしろかったな
ああいうの入れたらいいのに
ストVなんてアーケードモードすらなくてひどかった >>720
まあ、一本の先っちょだけかじってひでえ目にあって逃げてきたようなニワカこそアンチになるんだろうし
>>721
対戦として完成度高かったかどうかはともかく、言ってる事ってカービィTDXからのカービィファイターズだよなそれ >>722
ああいうのがほしいな
格闘ゲームにほんとに必要なのは一人用の充実だわ スト2のいいところはレバガチャでも戦える気がするところだしな
スマブラなんかもそうだがガチ勢ならやれる要素は色々あるけど動かしてて楽しいがまず前提
コンボゲーは個性化の為かキャラごとにレシピが多すぎるんだよね
今はギャルゲラノベ系格ゲの方がとりあえず基礎コンは大体みんな同じというわかりやすい感じになってたりするが絵が万人向けでないから惜しい(電撃FC等 >>717
ジャンル名なんてゲーム内容を分かりやすく伝えるための物なんだから、
コンセンサスが得られなければ言葉の定義なんて無意味だぞ
アドベンチャーゲームなんかが分かりやすい
今どき、アドベンチャー(冒険)してるアドベンチャーゲームなんてないだろ
これはこの形式をとった最初のゲームが「アドベンチャー」だったからそう呼ばれ始め、
それでコンセンサスが得られてるから誰も変更しないんだよ
格闘ゲームというジャンルは(世間的には)スト2から始まったものだから、
スト2にどれだけ近いかが判断基準だ ブリザードがこだわりのクォータービューでディアブロ3を成功に導いた偉業を見ると
サイドビューのゲームもまだまだやれると思うね >>719
格ゲーはつまらないって個人の意見じゃなくて地球人が下した判断じゃね?
FPSより売れてる格ゲーあるならタイトルいってみ?
地球人は格ゲー面白くないといくら言おうが俺は楽しいんだ!!
って主張は所詮スカトロマニアがみんなうんこはまずいっていうけど俺はうまいんだ!って話と同じくらい
どうでもいいゴミな話だよなww >>720
そもそもなんで格ゲーで遊ぶかって、キャラが好きストーリーが好き技が好き…みたいな部分が根っこだと思うのよ
スト2とかだって最初からダルシム使ってチクチクいやがらせして勝ちたいとか思うやつは少数派で
リュウケンあたりの波動カコイイ昇竜カコイイってのがまずあったと思うんだよなー
それこそ子供の頃なんて誰だって「必殺技」って好きじゃん?
俺もKOFで「喰らいやがれぇ!」とか「終わりにしようぜ…!」とかカッコいいって思ってハマったしw
(魔法や呪文の類でない)必殺技撃てるゲームが格ゲー以外にもいっぱい出てきたし
そういう意味ではズブの素人に遊んでもらうのは難しいジャンルになったとは思う FPSはシングルモードでも楽しめる作り込みがしやすいし
対戦も格ゲーみたく2分たらずで決着付くでもなく
ルールや参加人数や設定で色々遊ぶバリエーション作れるしで明確に前提が違うね >>726
原初のコマンド入力式テキストアドベンチャーから
コマンド選択式に進化したアドベンチャーは
確かにたまに選択肢があるかないかの恋愛がほとんどになったが
キャラを操作するタイプやクリックタイプに枝分かれした子孫はいまだに冒険もの多いぞ >>723
> >>721
> 対戦として完成度高かったかどうかはともかく、言ってる事ってカービィTDXからのカービィファイターズだよなそれ
そうね、 勿論別作品として出すんじゃなくって
カービィTDXのなかにモードの一つとしてカービィファイターズがあるってことだけど
今までにもこういうタイプのゲームが無かったわけじゃあないけど(すぐにタイトルは思い浮かばんがw)、
どれも対戦モードなんかオマケ中のオマケみたいなもんでとても対戦ものとして使えるようなものが無かったからな…
まれに評判良いものもあったみたいだけど(スタフォ64の対戦モード) ヘイハチ vs 共闘4人の狩りゲー風カクゲーがいい いくら作りこんでも売り上げでスマブラに勝てないじゃん 格ゲー勢様達は色々言うけど最後には
俺は何も困ってないからこれでいい
って言うから放っておけばいいだけ 鉄拳のコンボットチューニングにキャラクリ要素加えて1人用の格闘RPGあったら予約買い必至
2PモードやCOOP要素はあってもいいかな。はよ 格闘って敵がガードするとダメージほぼ0になるせいで
RPGの戦闘を格闘に〜みたいなのは
メチャクチャかったるい アクティブコマンドバトルの格ゲとかやってみたいけど
衝突する直前に随時スロー演出で選択肢選ぶタイプ
反射神経が関係なくなって駆け引き重視になる 他のゲームじゃ勝てない奴らが格ゲーにこびりついてるイメージw
しかも格ゲーマーって格ゲーマー自称してるくせに
スト勢はストしかしないし鉄拳衆は鉄拳しかしないんだから
わざわざ格ゲーマーとかでかくくくらないでスト信者鉄拳信者と呼べばよくない?
lolプレイヤーがmobaゲーマーとかいうか? スマブラがいいとか書いてるの本気なんかね?ちゃんとやったの?
あれこそハンデ有りにしないと、初心者が中級者以上に絶対勝てないんだけど(アイテム有でもね)
その辺のところのバランス取りをどうするかで各作品の信者がすったもんだしてる、まさに00年代の格ゲーみたいなゲームでしょ
DXなんて一定以上のレベルはまあ絶(現在のSFや鉄拳のコマンド・コンボより出すのムズイ)当たり前だよねってんでガチすぎるし 買ったら人が10円課金するゲームにしよう
弱い奴は永遠に無料で遊べるw スマブラはやっぱりパーティーゲームって思う瞬間がある
勝ち負けよりもその場のノリが楽しい
forからは格上にもワンチャンは常にある感じ
初心者が中級者に勝つこともある、中級者が上級者に勝つこともある シューター等の多人数対戦
負けても暴れられれば案外楽しい、操作の簡単なゲームが多く基本無料もあるためデビューはしやすい、立ち回りが出来れば操作が下の上くらいでもなんとかなる、ゲームによるが格ゲーほどこっちの環境は大事ではない
ゲームによるが最低限キーボードやコントローラでやれるのも多く気楽、オンラインもメジャーなゲームなら人はいる
スマブラ
ローカルルール等が設定できローカルでは多分最高、未経験者でも1日でプレイヤーに出来る、人の輪が生きるゲーム、ガチと地雷のオンラインは微妙
共闘ゲー
がん
RTS
俺みたいな人間しかやらないマニアックゲー、そもそも日本で流行った事がない 回線切断するのがメンドクセーw
公式で回線切断ボタンを実装してほしいw >>745
途中送信
共闘ゲー
やはりコミュニケーションツール、内訳で強いゲーム
ガンダム
さすがに飽きられてる、大味だが2VS2でカバーしてる感じ
格ゲー
1vs1なうえに覚えることや必要機材も多く、面白いかどうか確認す手段がない
ゲーセン衰退も大きい オンラインは玉石混交だから良し悪しあるからなぁ
手軽だけど初心者には敷居が多すぎる場面が多いのも確か
初心者狩り横行するしね 箱padでできる程度に簡略化する事
steamでGGXrd-rev2買ってみてトレーニングやったらさ
基本編をなんとかクリアできる程度の難易度なんよ
アーケードスティック買わなきゃ入り口に立てない
そりゃロビーに誰もおらんわ ストZERO2はやり込んだが、ストZERO3になってやらなくなった
Vismがハメだったからだ。ハメが基本戦術の格ゲーはいい評判をとれない 格ゲーが流行る姿なんて想像すら出来ない
ゲーセンが先に盛り返さないと無理じゃね >>727
サイドビューはなぁ・・・今のタイマン以上の人数にするとなるとスマブラみたいに足場導入しないと辛いと思うよ
ライン制は餓狼が長年研究してたが結局MOWで挫折したし ZERO3はIZM格差より空中受身が個人的には嫌いだった
ギルティかよ ストZERO3は空中受け身を狙って空中投げを決めるのが面白いんだよ CPU戦でプレイヤーが取った行動、選択を
データ化して、そのデータ(AI)をオンラインで戦わせる
行動パターンを何種類か登録できるようにしておいて
対戦の前に選択してあとは眺めるだけ
こんなんでいいよ 最後1ミリになると必殺逆転技が自動ででて勝利とウソのデータ送信すれば
二人とも勝ちで気分良いw オンタイムの肉入りがいなくても
対戦している感を演出する方法を模索するのがいいと思うんだよね 格ゲーは一人が行える行動が他ゲーに比べて異常に多く、またそれに対する行動もまた多いから
人間目指したCPUのルーチンなんて膨大過ぎて何処もやらないだろうけどね スマブラも出来ることは異常に多いけど
それを格ゲーみたいにキャラに集中させるんじゃなく
ステージやアイテムなどに出来ることを分散させて
分かりやすさと複雑さのバランスをとっている ファントムブレイカーは必殺技がスマブラ方式プラス同時押しだけでそこはよかった
この格ゲー固有のシステムの1つにスタイル選択で一定時間パワーアップする、攻撃速度が速くなるクイックとスーパーアーマー交換が付いて攻撃受けてものけぞらなくなるハードってのがあるんだけどあれバランス良くないと思うし複雑になる原因だと思う
このシステム無くすorクイックかハードどっちかに絞るにすればバランスの良い取っつきやすい格ゲーになると思う >>742
何が言いたいのかわからんけど、文章の書き始めからして要は
スマブラの方が厳しい、格ゲーの方がマシってこと?
じゃあなんで厳しいスマブラが格ゲーの10倍くらい売れてんの?格ゲーの方が優しいんでしょ? スプラトゥーン2やマリオデ は頑張ろう!ってなるけどスト5やマーベルvsカプコンは多分無理やろwって手もつけてない
格闘ゲームの登場キャラとか好き 動画もカッコいい でも自分はできない気がする
スト2で春麗で投げハメしかできなかったし
なんだろうね 単純に難しすぎる かといって簡単にしたらそれはそれで違う
だから歴代FFの主人公が総出演してる格ゲーも見送ると思う
なんかついていけないのよね 別に格ゲーを今更復活させる必要は無いだろう
インベーダー、スーマリ、テトリスとかと同じで、
スト2が一時代を築いたというだけ
またそのうち、新しい何かが流行るよ >>763
易しいから売れる、システム的に正しいものだから売れる
ではなくて
キャラの要素や、地道な宣伝活動が決めるということだよ それと、このスレはおそらく格ゲーと言われてるものどころかスマブラすらろくにやってないよな〜て人が
何故かスマブラをシステム的観点から持ち上げてるのが滑稽なこと
いや俺はスマブラ好きだけどね 大抵のコンボゲーはほとんど練習しなくても出来るようなコンボが用意されてるし
ストシリーズも昇竜出せなくても2大Pで対空できる
難易度で折れる人もいるだろうが、難易度だけの問題ではないわな 所謂格ゲーと世間一般から言われるものに対して思うことは
衰退というか他に面白いゲームが出てきた、選択肢が増えたからそっちに行く人も出てきたという話
昔は対戦といえば格ゲーしかなかったし、アーケードの文化も生きてたから
とはいえオンの普及によってプレイ環境とかは以前のガチで終わりかけてた時より良くなったけどね
こうして書いてみるとSTG衰退と似ている
あっちは対戦要素もほぼない&インカム的に絶対他ゲーに勝てない&他色々なため、ガチで終わったけど まあいわゆるスタンダードな2D、3D格闘ゲーの延長線上に答えはないだろうな
あるとしたらそれこそARMSみたいな形とか、何かしら根っこから違って面白そうで自分にもやれそうと思わせるものじゃ無いと
特に「子供が食いつくか」がデカい そういう意味じゃARMSはここのところの格ゲーでは全くだった子供層もいくらか食いついた
シューティングではイカがまさに日本で流行るための一つの答えを出した
でも任天堂は、そのジャンルで括られるというより一つのゲームで一つのジャンルみたいなとこあるからなあ
スマブラだってソニーが無様なパクリ作を出したが結果はアレだったし >>762
と思ってたらエクストラなんてシロモノが誕生してしまったんだよ……
ファントムブレイカーはテンションゲージのおかげで初心者でも一発逆転狙える可能性があったのが良かったね トバル3は諦めろと言うが
トバル2は参考にすべきだと思う トバルのクエストモード
ジャス学の育成モード
ARMSのパーティーモード
キャリバーのキャラクリ
既存ではなく新規タイトルを作るならこのあたりにヒントがある ARMSのパーティモードは面白い発想だと思うわ
ガチ勢wはやらなきゃいいだけだし、気楽に遊ぶにはかなりもってこい こういうスレでは必ず盲目的に任天堂崇める馬鹿が沸いて出てくるよなぁ
そしてスレ建てたのは恐らくアフィサイトのえび通w >>775
バレーとかバスケで状況別トレーニングをさせるのは良かったな
操作にも慣れるし 実際に閉塞感あるジャンルで何か可能性示してるメーカーが
任天堂しか無い状態なのに、任天堂ってだけで反射的に拒否反応示すバカもいるよね やり続けないと忘れてしまうくらいコンボが難しいの勘弁して
というかコンボなんかないほうがいい 1vs1で個性的なキャラがバトルするというフォーマット自体は死ぬことはない
キャラゲーとして大昔から今に至るまで需要のあるテーマだからな 94年辺りに友達と「自宅で世界中の人と対戦出来れば面白いな」とかしょっちゅう話してたもんよ そして現実に実装されたら友達とやってたから楽しかったんだなとなる 何もかかってない気楽な対戦だとホントにルーチン化する
ポイントとか勝率とか表記されないと真剣になれない >>779
例えばだお前が前レスで言ってる様なモードはとっくにマックスアナーキーでも試してたし
別に任天堂だけがやってる訳じゃないんだよ
それなのに任天堂だけがーとか言ってるお前みたいなアホを馬鹿にしてるだけ >>782
実際その夢はまだちゃんとは実現出来てないよなあ
海外とやるにはラグが酷すぎるこの問題は今後も解消されんよなあ
SFとかでよく見る超技術の超光速通信とかが実現されたら
国内での低迷が続いても対戦相手に困る事もなく安泰なんだがなw >>786
何年か後にはもっとすごい回線ができて世界中の人とラグなし対戦できんのかね
格ゲーでオンやってると中韓台あたりとはそんなにラグがなくなってきた気がする 光の速さを超えるものは無いんや・・・
ブラジルまでファイバーで直結しても0.1sかかるで・・・ 遠方の肉入りと対戦したい
という発想から切り替えないとダメだわ 電気に変えないで光信号を直接ルーティングできるようになれば… >>789
「遠方の肉入りを嬲り倒したい」に切り替えないとな!
まあ半分冗談だが、半分は本気 新格ゲー考えた
「クミテボーイタケシ」
あらかじめ出す手を10手くらい決めてから格闘に臨む謎格闘技「クミティング」がある
技の入力がお互い全部終わった段階で格闘が始まる
格闘が始まったら入力された通りの技が自動的に始まり打撃を与えたり食らったりする
効果的に技が入るとコンボに突入
入力した手が全て終わるとまた入力フェイズに移る
このゲームの最大の特長は遅延が一切ない事 オンライン対戦がメインになった時点で格ゲーの衰退は規定事項だったと思うわ
どんなに上手くなってもレートが上がって自分より上手いやつと当たり続ける世界なんて、先も見えないしやる意義を見出せるやつは少ないだろ
ストイックに技術を積んでも所詮ゲームだし、続編が出たらまた一からやり直しになるわけで、賽の河原で石積んでるようなもん
程々に上手くなって最強ランクのcomを倒したり仲間内で俺ツエーして気持ちよく勝てるだけで大多数は満足なのよ JRPGの戦闘だけ格ゲーみたいなの作ればいいんじゃね
雑魚戦はワラワラサクサクでボス戦は普通の格ゲー
マップや街、装備や成長要素 >>792,>>796
もしかして:YOMI
>>797
スマホ・ターン制・タッチパネル・基本無料とハードル下げる方向ばかりが持てはやされて品質二の次な昨今の日本で、
移動コストのせいで据置以上にクソめんどくさいし基本無料でもない癖に無尽蔵に金を吸うアーケードが再評価される訳がない
物理的な褒美が出るとかのアーケード特有アドがあれば話は別だが、
近年それに群がってるのはプレイスキルの基盤ごと老衰してメダル運ゲーやるだけの老人層くらいしかいない >>795
その作品やったことないから知らんけど
アートディンク作品だから大体どんな感じなのか想像はつくな
割と正解だと思う
AIってこんな面白いんだぞってのを
噛み砕いた作品でユーザに伝えた方がいい
この分野が伸びないと、RPGだってもう伸びしろがないからね
グラの進化が命題だった時代はもう過ぎ去った むりだろ。ファンゲーとしか売りようないし。
まだゲームとしてはコープリみたいなベルトアクションの方が目がある ちょっと話違うかもしれんけど俺はニーアオートマタの戦闘システムがちょっとシンプルすぎて物足りなかったから格ゲーのような複雑さが欲しいと思った
格ゲーのマインドみたいなものは絶対何かに生かせるはず そういえばナコルルとかどこいったの?
エロゲでパクリっぽいキャラがいるからめんどくさいことがあるの? 格ゲー復活とか無理に決まってんだろw
素人が一からやるにしても複雑化したシステム、技の多さで、まず脱落
基本技覚えるだけで、一般ピーポーは無理だろうな というか家ゲーから離れてる身としては、自分から情報を得ようとしないとどこからも情報が入ってこない >>807
テンセントの「設定?時系列?んなもん需要に合わせていけばいいんだよ!」っていうダイナミック中華思想すき クランを用意してクラン対抗戦とか入れるのはどうだろ >>749
連打、同時押しなどはアケコンのほうがやりやすいだろうが慣れだと思うがな
スティック買ってもコンボとか簡単になるわけじゃない 格ゲー好きしか知らないジャンルになってるからかな
地上波はスマホゲーの宣伝ばかり、あんなのやらんけど 色々敷居を下げる要素を各ゲーム用意はするんだけど結局のところその辺の周知がないから新規が手を出さないんだよね
どうしても人が増えないと格差マッチングになるし楽しめなくなる これ以上敷居を下げるくらいならこのまま死んでくれてかまわない
思いでは思いでのままにさせてくれ
ライトが入ってくるなんて耐えられない >>813
というユーザーが多い結果衰退してるんだろうな 古いジャンルをリニューアルするくらいなら新しいジャンル勃興するか布教するかしたほうが早いわけでな
そうして他のジャンルに吸収されていったジャンルもあるくらいだ プロゲーマー排除
格ゲーまでも 「見るだけでいいか」 と言うゲームから競技に変えてしまった罪は重い >>808
まぁKOFみたいなお祭りゲーで時系列とかストーリーとかやってんのがアホらしかった
少なくともネスツ編終わった時点でどうでもよくなりつつあったな
11とかもゲストキャラすごかったし 複雑なコントローラー操作技術が勝利に直結するジャンルである
対人格闘、対人レース、スペースシューターに挽回のチャンスは無い
新規IPとして仕切り直さない限り生き返らせる事は絶対に不可能 プラレス三四郎やビルドファイターズみたいに実際のロボットで格闘出来るようになったら流行る 面白い格ゲーを出すのは当然として
同じ腕の人達同士で対戦できるように、初心者狩りを出来るだけ減らす
とある高等テクや長く難しいコンボができる人はそれらができないガチ初心者と戦えないようにするとか フレーム管理がしんどいし、新規はもう寄り付かんだろうな
これ当てたら○フレーム有利、これガードされたら○フレーム不利、この角度からの最大壁コンボは〜 レバガチャ格ゲーも糞だけど、ここまでガッチガチなのも流行らん
後、ゲーセン格ゲーとかホームにしてる身内勢で占領されるから当然新規が定着せず、勝手に寂れたもんな >>816
プロだろうがアマチュアだろうが、他のプレイヤー萎えさせるくらい人外レベルで上手いやつは出てくるし
それに蓋をして隠せる時代でももはやない
むしろプロという舞台に隔離しつつ、仮に野良で当たっても「あいつはプロだから」で言い訳できる余地は残しといたほうがいい 餓狼や龍虎とかシリーズ本編は死んだのに
お祭りのKOFだけ残ってる皮肉 >>823
お祭りゲームだったはずのKOFがシリーズ化して毎年出るようになったからな
そうなったら、わざわざそれぞれのキャラしか出てない単独タイトルをやるかっつーと・・・
その時点で廃れるのも見えてたな やってるのが青春自体をゲーセンで過ごした30代40代の中年のおじさん連中という…
その年で格ゲーとか恥ずかしくないのかよ 50代60代のおっさんがシューティングやってんだから別に恥ずかしくねーだろ >>766
キャラの要素?
30年前からリュウだのケンだの言っててまだキャラ需要確立できてねーの?
妖怪やポケモンより老舗なんだぞお前らww マリオ、DQ、FF
この辺ももう40代のおっさんがやってるんやで…… >>820
プレイ人口少ないから、そんな選別したら、ほとんどマッチしなくなるよ
FPSでもスキルマッチすると、余程のプレイヤー人口無いとなかなかマッチしなくなって待ち時間だけが増えるし
FPSは基本、移動して撃つだけであとは各ゲームごとに若干違うけど、やってることは一緒
それに初心者でもベテランにまぐれ当たりで勝てたりすることもあるけど、格ゲーはまず100%無理だしね >809
キャリバー3でコンクエストなかったっけ?
盛り上がりも糞もってレベルで冷えきってたけど >>828
寧ろそいつら時代遅れの糞キャラだよねって もうゲームコントローラー自体を握ったことの無い層も多いんだから
レバーの操作を競うゲームじゃ流行らんわな
スマホ操作に特化したゲームにしないと 初心者が勝てないから問題なんだ
てあるが、実際は勝ててしまうよ3D格ゲーだとね
たぬかなクラスでさえやられると言ってる まずはアケコンじゃなく標準コントローラに最適なゲームを出す必要がある
初心者にアケコン買えみたいなのは普及を考えるとナンセンス >>825
社会人やって家族ささえて趣味でやる分にはいいんじゃね
無職だったらキチガイのレベルだけど 1つのキャラでも覚えることが多いのにそれが何人もいるからウンザリする。 カプコンが本気でヴァンパイアの続編作ればもう一度波は来る >>792
cgiゲーム全盛期に存在した、gladiators stationというゲームを思い出した こんな死ぬだけのジャンルの再生議論とか無駄じゃねーの? スト2系(ぎりスト系全般)以外はエフェクトばかり派手になってなにやってんのか分からん
HUMANのテコンドーはシンプルで駆け引きもあって面白かった ARMSがもっと自分の体の動きと連動して本当に戦ってる錯覚を
感じさせてくれるようなゲームになったら流行るんじゃない?
CMの女の子とサラリーマンが戦ってるヤツ
あのイメージを実際のゲームでやって欲しかった。
ってか俺はCMのイメージでARMS買ったのに全然違ってショック受けたわ。 >>842
イヤイヤww
そもそもゲハに有意義な議論なんて存在しませんけど??
自分を何様やと思ってんの?ww >>171
というか無理に格ゲーから外さ無くてもよくない?
格ゲーってオワコンジャンルの入門編としてARMSが有ることに何か問題あんの? >>830
しかし初心者狩りを許すと更に減るしな
ネット対戦でもプレイヤースキルである程度わけた方がいいと思う 格ゲーを流行らせるって言い換えればさ
ホームレスの下痢便が食材と認められるにはどうするべきか?
ってレベルの話だよな
何をしてもうんこはうんこ、絶対に食材になることはない
つまり、これ以上ないほどに無駄な議論 格ゲーで一番ダメなのは分からん殺しだと思う
世界トップレベルのプレイヤーですら見切れないレベルのめくりとか高速中段とか
あんなもん押し付け合うゲームの何が楽しいんだ >>847
そりゃあ格ゲーというジャンルは実質PS独占ジャンルで必ずナンバー1が取れるジャンルだからな
そこにARMSだとかポッ拳だとかスマブラが入ってきたらナンバー1になれないやん
だから何が何でも格ゲーと認めるわけにはいかないんだよ
認めたら格ゲーというジャンルでも任天堂に負けちゃうからね 格闘だけじゃなくてFPSとかRTSといったジャンルでも
1vs1対戦を再び人気にできるのかといったらそれも無理っぽい 上手い奴排除すれば盛り上がるとかそんな問題じゃないんだよな
スト2はローカル対戦が盛り上がる土台が残ってたからこその大ブームだし >>853
ターン制ゲームは比較的タイマン人気残ってるよ、ポケモンとかTCGとか かくげーはタイトル違っても経験値が活きるからなぁ
シリーズ初プレイとはどうけんコマンドができるじゃ話が違いすぎる
ただ初心者もランクマッチみたいな同格と戦えるモードをやらないのもよくない
基礎コンボとおきぜめを覚えた上で同格と戦い(ランクマッチなど)できることを増やしていかないとだめ
とはいってもここらへんもなかなか敷居が高いのでやはり流行るのは難しそ >>856
その辺は運で勝てたりするから敷居が低いんでないの >>774
エアガイツのクエストモードもすげえ面白いぞ >>848
ゲーム性を学ばせない限り多少保護しようがCPU戦充実させようが
ガチの初級に足を踏み入れたとたん蹂躙されて終わり 俺も結構寛容な方だと思っていたが、ニコニコ動画の実況動画で
スト2とかのめちゃくちゃな初心者プレイを見てると、イライラしてくる
こんな事じゃいけないな 来年のドラゴンボールの動画見ると面白そうだけどあれは上手い人がやってるからこその動きだからな
アニメがあるだけに素人がやるとまともに動かせずに地蔵みたいに重そうな悟空やトランクスにショックを受けそうな気がする色んな意味で ドラゴンボールなのにしゃがみ小パンチとかしてる姿見ると
なんか違うなーと思っちゃう 初心者に基礎技術を学ばせたいなら対戦より超面白いストーリーモードとか作るほうがいいだろう >>864
わかるギミックありステージアイテムありのガチ戦も観てみたいね CSジャスティス学園の青春学園モードみたいな?
あれを丁寧に練習するように作れば…
トレモてに出てくるコンボで拾い直しとか入ってるとやる気も出ない ギルティはGG2の方向性の方が興味ある
メーレーアクション 今も攻めないとゲージ等で有利にならないシステムか?
昔のカプコン格ゲーってそれが主体だったよな 格ゲーが下手でFPSに逃げてる知り合いが居たが正直ださい >>868
ああいうRTS要素入れると主要客が格ゲーぽくないって拗ねるからなぁ
あれは2なんて名乗らずにスピンオフとして出すべきだったんだろう
上でもスマブラのフラットステージの話出てるけど
格ゲーマーって結局「そういう容れ物」を自ら求めてしまう人種なんだよ 新しいものが生まれ古いものが消えていくのは自然の摂理
格ゲーというジャンルが絶滅危惧種となって一部に保護されながら生きながらえてるだけ
スト4が流行ったのはスト2世代のオッサン達に受けたから
スト5がコケたのはスト2じゃなかったから
他の格ゲーが流行らないのもスト2じゃないから
格ゲーのヒットは若者よりもオッサン達によって左右される
そして今、一時代を築いたバーチャですら死んだ
スト2に始まりスト2に終わる
これが格ゲーというジャンル あと、steamのレビューで言われてるけどGG2ってあきらかにMOBAの走りなんだよな…
あとほんのちょっとだけユーザーにジャンルとしての説得力を与えることが出来れば
MOBAの先導者は米韓ではなく日本だったのかもしれない
http://steamcommunity.com/id/seseli/recommended/437000/ >>873
シェンムー「本当に日本メーカーは勿体無いことしてるよな。」 >>862
今出てる動画は基本的に超ダッシュで追い討ちかけてるだけだから、多分操作技術的にはそこまでではない
だが鬼のような量のシステムがなぁ
あれ見たら考える前に「いや、もういいわ」って拒否反応起きそう >>863
拳王がしゃがみ弱pでペチペチするバスケゲーがあってだな… >>876
アレのジャギ様のジャギ様っぷりは本当に素晴らしい
北斗ACはエンターテイメントとして良かったな
キャラ性能ぶっ飛んでてゲームメイクの能力が求められるバランスだった感
まあ、再現不可の奇跡の部類なんですけどね 1990年代格ゲー批判「終始同じコンボばかり狙うのつまらん」→相手のダメージによってコンボルートを変えなければならないスマブラ誕生
2000年代後半格ゲー批判「コンボこそが格ゲー衰退の元凶」→スマブラ、Xでほぼコンボが無くなる
2010年代格ゲー批判「eスポブームでコンボの魅力はわかったが俺にはできないしそもそも覚えられないので単純にしろ」→スマブラ、forで9割のキャラが同じコンボ(超簡単)を持つように そういやバーチャファイターが終了したのは笑ったなw名越が潰したんだっけ カプのジョジョみたいにストーリー攻略を充実させて対戦はおまけみたいにすればいい >>256
ホールドが4種類もあるし
何より当て身以外行動不可になるヨロケがよくない 意図的に用意されたコンボがつまらないのは感じる
ストUのコンボもそもそも偶然の産物だったんだろ >>256
DOAはPS2の2でメッチャ流行ったよ
その後エロ推しになったのと
単純に代わり映えしないから人が離れた >>723
自称格ゲーマー様が自分で言ってるように
ちょっと触っただけでニワカアンチが出来上がっちゃうジャンルなんだから
そりゃ勝手に過疎って終わるっての ギルティギアは対戦も面白すぎるけど
ストーリーモードも良作だからアニメ好きはやるべき ギルティギアなんて新作発表と同時にストーリーニコ動に流すんだから
最終章だけやればいいだろw ギルティなんて、格ゲー初心者がやったら即効で格ゲー嫌いになる可能性高いだろ アークシステムワークスの無印版を買うのはアホ
エクステンドほぼ確定してるのに、毎回同じタイトル二本買わされてる馬鹿が哀れ ギルティは初心者は無理よ
どうしても格ゲーやるならストやKOFやれ ギルティなんて大会や上位陣みると10年以上前の青リロ〜♯の頃とほとんど変わってないからな・・w スマブラぐらい操作簡単にすればええんやで(にっこり)
初触りで何ができるキャラなのかわからないのはいかんでしょ
戦法まではわからなくてもいいけどさ スマブラとか4人マッチのゴミじゃねーか
格ゲーじゃねーし MMORPGあたりと同じで猫も杓子もやってる時代は二度と来ない
あとはジャンルごと消えないように細々と続けるだけだよ >>893
何もかも真似ろとは言ってない
操作簡単にしろと言ってるだけ
4ボタンしか使わない!簡単!とか言ってる格ゲーあるけど
初見で同時押しに気づくやつとかほぼいないんだから同時押しも禁止か
せめて通常投げとかカウンターとかなんでもいいけど全キャラ統一して >>868
あの頃に国産MOBAと呼べるものがそれなりのレベルで完成してたのは
めっちゃ評価したいんだけどな、売り方が間違ってた もう自分が攻撃出したら相手も攻撃出せるターン制にしたら? スマブラは簡単操作というより分かりやすい操作なのが大きい
キャラ自体の出来ることは格ゲーより少なくても
ステージやアイテムによって簡単で分かりやすい操作のまま駆け引きを増やしている
フラットなステージに台が一つあるだけで駆け引きを増やしている 格ゲーやってる人って他のゲーム何もしないの?
一生懸命トレーニング()してたら他のゲームやる時間ないでしょ?
ニートしかできないゲームジャンル? サムスピ零スペシャルを昨日買ったばかりだが
同時押しは普通に初心者向けじゃないなってのがはっきりわかる >>893
楽しいパーティゲームとしての4人マッチから、格闘ゲームとしてのタイマンガチまで出来るのがスマブラの懐の深さなんだよ
格闘ゲーム復権のためにはパーティゲームを目指すべき >>899
アクションですらなくなるけど
ターンコマンドに落とし込んだ格闘ゲームは面白いかも
ベースはFFXの行動によって消費するターンが変わるけど
完全にウェイトするターン式
コマンドの落とし込みが大変そうだが
・ガードを固めて様子をみる
・空中から仕掛ける
・足下を狙って崩す
・投げを狙う
・飛道具で距離を取る
みたいな基本コマンドと
特定の状況下だけで発動する特殊コマンドを選択するみたいな感じかね >>886
むしろ普通にアニメでやれと思う
ゲームである必要がないわあれ >>850
わからん殺しは減らすべきだよなー
対策法知らないと延々ハメられて殺されるだけのイメージ
なんでわざわざ入れるのかよくわかんねー
そこだけは企業努力しろよと思う >>900
基本的な事を殆ど変えてないってのも大きいだろう
やれる事も極力減らすバランス調整だし
そこが多くの人に取っては取っ付き易いのかもしれん
たまに遊んでも基本的には変わってないので安心して手を出せる
そういうイメージ作りが成功の秘訣だと思うわ
当然任天堂のお祭りゲーって側面で人気保ってるのも多分にあるんだろうが
でもまあ実際はテクがいる操作が案外多いし
キャラバランスは悪いしで色々粗は目立つしで
むしろ癖が強いゲームだけどね 多分ここにいる格ゲーやってる勢は波動昇龍は当たり前に撃てて基礎コンボくらいできるやつのことを初心者だと思ってるけど、現実の初心者はゲームセンターCXの格ゲー回の有野課長レベルなんじゃないかなと思った
でもあんなレベルで格ゲーやる気ないやつに合わせたらゲーム自体つまんなくなりそうw >>906
分からん殺しの筆頭と言えばアークだろうけど
アークゲーが初めてでアークゲー特有の攻防の駆け引きを
体感で覚えるとなると対人戦をまず100戦以上はやって
初めてぼんやり理解出来るって感じだろうね
起き攻めに関しても他のゲームに比べ視覚的に分かりにくすぎる スマブラは既に新世代格ゲーとして認知されているからなあ
旧世代格ゲー信者が老害化して旧格を遠回しに潰しにきてくれている スマブラスマブラ連呼するぶーちゃん多いけどスマブラだって少しやり込んだやつに初心者は絶対勝てないだろw
今はまだキャラ人気とかキッズ人気で底辺人口多いからいいけど次回作かその次くらいだともうかなり末期のオワコンになってそう
スト2もバーチャもスマブラもそうだけどたまたまブームになって底辺人口が多くて勝ちやすいからおもしろいだけ
スマブラもガチ勢はGCコンでやってたりするからアケコンみたいになってきてるし先細り始まっとる スマブラは格ゲーと違ってパーティゲー要素もあるからなぁ
キャラ人気に立脚してるのは確かだけど、キャラ人気ってそんなに落ち込んでるか? 次回作のその次って10年位後かな
スマブラ始まって30年近く経ってようやくオワコンになるわけか
草 スマブラは任天堂キャラで人気保ってるだけでゲームシステムは微妙でしょ
フォロワーが出てこないのが何よりの証拠(ソニーのパクリゲーくらい?)
ゲームシステムが面白いゲームならフォロワーが出てくるのが普通
ゲームシステムが面白ければキャラを載せ替えても面白いんだからね
格ゲーだってスト2のシステムが面白かったからフォロワーが出まくって、
ジャンルとして成立したんだしね
スマブラはジャンルを背負える器じゃない
対戦アクションというジャンルにおける1つのゲームに過ぎない アーケードゲームが下火になってた頃にスト2が出たんだよな
ベルトアクションが進化したのが格ゲーみたいなもんで受け入れられやすい環境がまだあった時代なのよ いやコアな格ゲーはコアな格ゲーでいいんだよ
問題は簡単な格ゲーとコアな格ゲーの中間レベルで成功してるのが無いことかな
スマブラとかドラゴンボールのような簡単な格ゲーのあとでストリートファイターとか触るとマリオの1-1の面のあとにいきなり8-4にワープした気分になる 現に30年くらい経ってる格ゲーはオワコンだからなwww
経験者のありがたいお言葉www >>912
そもそもそのぶーちゃんゲーが格ゲーと言われても文句が言えないほど
冷え切った市場なんだからどうしようもねぇ
どれもこれも10万人にも満たないユーザーで支えてるニッチジャンルなんだから
自称格ゲーマーさんが何を喚いてもしょうがない時代でしょ
市場に何の成果も出せてないんだから 結局システム的には「実力差のありすぎるマッチは極力組まない」
さえ実現できたらなんでもいいんじゃないか?
どんだけ上級テクニックが複雑だろうと相手も使えないならどうでもいい
たまにはスカっと勝てないとイライラするだろうからソロも面白くできればなおよし >>920
スマブラどころか発売半年ちょいのARMSがスト5と鉄拳とKOFの最新作の合計より売れてるなんて
高校時代の俺や友達に言っても信じないだろうな 任天堂キャラ出てこないアームズはミリオン売れたけどな
一般層が手に取りやすい何かがあったんだろう KOF以外は鉄拳やスト5のが売れてるだろう
国内限定の話なら別だけど
まあARMSの真価が問われるのは次作からかなぁ
現状はゲーム内容が評価されたってより
switch特需のお陰って感じが強い Switchで体感型出せばそこそこ売れるでしょ
見るからにボクシングか何かが出来そうな
コントローラーだからね
ARMSはその例 アケコンに最適化されてて標準コンでは同時押しの関係上やりにくいタイトルもある格ゲーが
スイッチ体感型であるARMSをどうこう言うのは変だけどね >>925
体感型格闘って発想的には安直だしデバイスも向いてるものは色々あったのに
ほとんど作られてないのよね
攻撃はシンクロできても
ダメージ受けたらプレイヤーをのけぞらせるわけにいかないから
そのへんのズレが体感に向いてないのかなとか思う >>908
その必殺技が出せない層に合わせた結果が3DS版スト4なんじゃないの?かなーとは思った >>927
それ以前の問題だと思うぞ
そもそもARMSの出来がよすぎるだけで
PS3時代にチンコンを使った肉弾とか言うゲームの現実が
https://www.youtube.com/watch?v=KeA1IWxWuV0
これなんだから
キネクトでその後ファイターズアンケージとか言うので多少マシになったが
https://www.youtube.com/watch?v=AriXvtzZ53I
それでもこれだからな >>863
その点コンビネーション技とメテオ技(連続攻撃)
派手なデモ必殺技(かめはめ波など)を主体にしてた超武闘伝は
ドラゴンボールとしては正解だったな >>927
PS3のチンコンで出てた肉弾ってゲームはすげーおもしろかった
あれPSVRで出せばよかったのに >>929
これで見るとクソゲーに見えるけど肉弾実際にやってると主観で殴り合ってる実感あっておもしろかったぞ
すげー筋肉痛になるし評価も高かった
PSVRのロンチにすればいいのに >>929
箱○のキネクトだと、Fighters Uncaged、Dragon Ball Z for Kinec、パワーアップヒーロー
箱1キネクトだと、Fighter Within(>>683)もあるね 家庭用はゲーセンで強くなるために買ってたんでゲーセン亡き今は魅力無いよね
大会でも頻繁に開催してコミュニティでも作らんとモチベ上がらない やってるのかもしれないけどオンラインで初心者大会とか中級者大会とか上級者大会とか定期的にやればいいのに
ストVは個人が大会開催する機能はあったような気がするけど公式でやらないとな 低いほうには段位詐称が簡単だから
(別人の垢借りる、ランクマやらないetc)
公式が仕切るには醜態晒すリスクが高すぎる >>937
やってるところもあるけど、むしろそういうのはゲーセンの方が向いてるんだよね
面と向かってコミュニケーション取れるから
完全にオンだとレートマッチやってるのと大差ない カクゲー好きな上級者が作る
カクゲー上級車に神ゲーと褒められたい
この二点があるから初心者有利に作れない 修練が必要ないゲーム作らんと話にならんよ
修練が必要なゲームは格ゲーに限らずしんでる
修練したら強くなるけど対戦にそれが必要なのはアウトなんだよ >>941
金を積む&時間と根気を消費するの好きな方を選んで
レアやステータスを高めるソシャゲの方が達成感という意味ではお手軽に感じられるからな >915
PS2末期にハガレンやデジモンやナルトで
似たゲーム出てたぞ? >>899
格闘ゲームもターン性みたいに切り替わってるはずだが?
行動のどこかに隙間があってそこでターンを切り替えにいける
キャラの技特性がわかってないとどこに隙間があるか分からないのでずっと攻められているようにみえるという話 ソシャゲはもう対戦そのものがアウトになってて
ソロ系が人気だよ 海外でスマブラクローンならBrawlhallaが大会もやってて人はそれなりにいると思う
steamで基本無料課金はアバター類のみと割り切った仕様
格ゲはプロ仕様とまでは言わないけど既存の所謂覚える要素が多いやつがメインになってて
アマチュア路線なんかが減ってしまったのが衰退していったのが主要因ではないかと思う
新規がいきなりプロ仕様なんて難しいに決まってるし
その中間のところにカジュアル寄りなスマブラやARMSが入り込んでる状態じゃないかな
この辺りの格ゲは電撃FCとか恋姫みたいなキャラゲーがいるけど知名度や見た目の問題で敬遠されてるし そもそも格ゲつまらんって主張してる人達は、何がきっかけで格ゲ触ったん?
勧められて仕方なくプレイしたとこで、面白く感じるわけがない
そこでハメ殺されたとか技出せない駆け引きできない、って重なったらそりゃクソゲの烙印押されるよね
しかし格ゲスレって伸びるんだなwアフィ大喜びなんじゃねーの? >>899
KOF京ってノベルゲー?アドベンチャー?が昔出ていて、
通常技や必殺技を選んで戦うシステムがあったんだが
そういう感じのがいいのか…? >>944
だからそれがハッキリしてておよそ読み間違えようも動かし損ねようもないのがRPGやTCG式の絶対的なターン制って事でしょ
>>945
DTCG系は未だ根強く見えるが
>>947
ターン制RPGやマンガなど操作不要メディアで人気博したシリーズのスピンオフ格ゲーに釣られてボコされてアンチ化した層がいる説を聞いた 初心者でも上級者に拮抗できるように
課金オートガードジェムを作ればいいとおもう 売れてないんだからおもしろいと人間よりも
つまらないと思ってる人間の方が多いのは事実じゃん
事実はネガキャン!とかいかにもゴキっぽいからやめた方がいいよ 格ゲーキャラってもうおばさんだよね
リリとか飛鳥とかかすみとかあやねとか
全員40超えてそう >>949
釣られてボコされる…一人で動かしてて満足できなかったのかな?
自分よりも強い奴がいるのは当たり前のことなのになー
>>951
売上だけをソースにするならゼノブレとかジョジョASB以下のクソゲーになってしまうw
ファミ通は許さない、絶対にだ いやだからクソゲーって事でしょ?
売上で比べないなら何で比べたいわけ?
それに本当に面白いゲームなら最初は売上振るわなくても
ロングセラーになってるレインボーシックスみたいなタイトルあるわけだし
シージみたいにじわ売れしてる格ゲーがあるなら面白いと言えるんじゃないの?
そこのところどうなの?シージみたいなじわ売れ格ゲーって何があるの? 一人遊びできるのクレっての
肉入りだと気兼ねなくボコれないだろうがっ(タテマエ 面白いかつまらないかで言えば格ゲーは面白いんだろうね
ただ、一般人がお金を出すほどの価値はない程度の面白さ
こういう事でしょ >950
オートガードがあろうとテキトーに攻撃振り回して死ぬのが初心者だぞ
ストゼロ時代に沢山いた 格闘ゲーに装備品や強くなる課金要素ついたら終わりやで
特に昔からやってる固定ファンはやめていくに違いない
そういう固定ファンで成り立ってる部分は大きいと思う
ギルティもキャラを強化して戦える要素あるけど流行ってないよ ジョジョASBがあれだけヒットしたところを見るとキャラ格ゲーとの相性はよさそうだな
あとテレビアニメとPVでものすごい盛り上がり方してたからそういうマーケティングも重要なんだろう
ジョジョASBをカプコンあたりが作れていたら・・・ ヴァンパイアセイバーも10回までオートガードとかあった気がする ASBの売り逃げでJOJO人気が下火になったわけで
キャラコンテンツとして大打撃だろアレ あとギルティには適当にボタン押しても戦えるスタイリッシュモードがある
これは体力はやや低くなるがそれなりに適切なコンボを勝手にやってくれるシステム
そんなシステムがあるゲームもあるのに、ここでは初心者ややったことない人がコンボが難しい動かせないとかいってるでしょ?
知名度の問題が大きいと思うよ
多分次でるドラゴンボールはかなり売れるはず ZERO1も回数オートガードあったけど
あれLV1スパコンしか使えないしめくりや中段、投げで
簡単に崩されるからほとんど流行らなかった オートガードとかオートコンボを強くしすぎると上級者がそれ使ってやり込むから意味ないんだよ
ある程度デメリット入れないと上級者がさらに強くなるだけ お前らのゴールはどこなのよ
スト2やネオジオ全盛期のようなバブルは無理だけどせめて今のスマブラ並になればいいのか >>962
操作が難しくマニアック過ぎるのは良くないな
DBFで人気出て欲しいがどうなるか もはやDBF一作でどうこうなるレベルを超えてるだろ
ジャンルとしての格ゲーを復活させたいなら定期的に新規ユーザーを獲得しなきゃならん >>949
要するに馬鹿でも出来るポチポチゲーしかやれない萌え豚とかアニオタが格ゲーにしゃしゃって来て返り討ちにされて
やられて悔しいからぶっ殺してやるって200時間、300時間修練する程度の根気もなく俺は悪くない
ゲームが悪いってなすりつけてるだけなんだよな
そもそも格ゲーは死んでないんだから生き返るもクソもない
アケは今でも盛況だし大会はいつも大盛り上がりだし
軟弱なガイジが格ゲーなんて死んだって喚いてるだけ >>966
ギルティのスタイリッシュモードは攻撃が当たって連打すればコンボつながるからまったく複雑じゃないよ というか流行ってないみたいにいうけどEVOっていう世界大会も行われてるから
ここの人等が思ってるほど人口が少ない訳じゃない >>968
こういう物言いしか出来ないDQNだけが格ゲーに残ったイメージよな 格ゲーは難易度を下げろってことじゃなくて
分かりやすくしろってこと。 >>970
参加人数1位がSF
2位と3位がスマブラだぞ
スマブラ合わせるとSF抜く 対戦のゲーム性に望む事
・わかりやすくする
・トレモに要する時間を減らす
・初狩り対策
その他に望む事
・1人用モード充実
・キャラメイク的な要素
・ガチではない多人数での遊びモード
スレまとめるとこんなかんじ モード増やすと過疎が深刻でな……
ただでさえランクマ非ランクマで割れるし EVO最終日のSFVが20万人に同時視聴されてた一方で
それと同時に放送されてたカウンターストライクの大会が決勝でもなんでもないのに同時視聴者数35万・・・
ちなみに最終日以外だと5桁 格ゲーの国内大会の視聴者数は万に届くことは滅多になく4桁いけば良い方・・・
一方でYouTubeやTwitchで有名配信者が日課のPUBGを配信すると平日昼間でも余裕で4桁、深夜だと5桁いく・・・ 最近凄く売れた格ゲーがあったような・・・ジョ・・いや何でもない。 >>969
あんなん格ゲーじゃなくてポチポチゲーと変わらんやん
でストーリークリアしてせっかく格ゲー買ったんだから初心者ロビーも用意されてるし
エンドコンテンツとして対戦行こうとすると初心者ロビーで中級者上級者が待ち構えていて
一方的に初心者狩りされるだけっていう >>980
ランクマッチやればいい話
それと対人出来るのはダウンをとるコンボとおきぜめを覚えてから
そういう流れを覚えてそのコンボをどう当てるかを考えながら動く
ここまでの流れを対戦を繰り返して出来るようにしていくのが大事
買ってストーリーみて対戦したいがなにも出来ないというのはそりゃ無理だろ
トレモ実戦トレモと繰り返して徐々にくみたたていくのが格闘ゲームだよ
数日でできるものじゃない 麻雀くらいの運と実力経験がミックスされてれば素人と達人が遊びで楽しくプレイもできるだろうし
あるいは囲碁将棋には運は絡まんが指導碁みたいにじっくり先輩が教授していくこともあるけど
展開が早くて1分くらいで100円が飛ぶこともある格ゲーでアーケードで指導とかできんし
したとしても「今のこの動きがどうこう」言うのはプレイした後の動画でも撮ったりしないと難しいし
その辺どうすりゃ初心者を引き込めるんかね たんに昔は格ゲーが真新しく、受けてたという時代だった
そういう話なだけ
昔のゲームの方が難しくて、経験者と入門者の差が出やすい
このスレでうだうだ書いてるのは上にもあるが、ポチポチゲーに慣れたのがキャラコラボとかで格ゲーやってみたが
無謀にもレート戦でなくランダムな部屋で戦いボコられて逆恨みしてるのが多いんじゃなかろうか
SFだと3rdや2みたいな難解或いは逆転不可なゲーム持ち上げるきしないもん
または動画で見たのが適当に書いてるだけなんじゃ……
そら自分も不満がたらたらで文句書いたりしてるのあるが、このスレはというかゲハのこういうのは
明らか異質
STGスレでも感じたことだけどね だからさあ・・・・
スタイリッシュモードがあったところでギルティは2万くらいしか売れてないでしょ?
つまり格ゲーが売れない原因にコマンドが難しいとか難しくないとかではない根本的な問題があるんだよ
閃乱カグラPBSやDOAX3みたいな恥ずかしいゲームですら7万くらい売れてんのよ?
どんだけゴミゲーゴミジャンルなんだよwwww 初心者部屋って、格ゲー初心者とこの格ゲーは初心者ってのが混ざって、
酷いことになりがちだよね
あと何時までも初心者面するやつ >>984
脳死ポチポチゲーとコラボしたペルソナ格ゲーは20万売れた
次も11万売れた
でも9万は脱落した
初心者向け格ゲーとしてちゃんと調整されていたがそれでも脳死ポチポチゲーしか出来ないガイジ9万は耐えられない
努力する気もない
それでいてポチポチじゃヤダ努力もしたくないが勝てないからアンチになるとワガママ放題
こんなガイジは邪魔なだけなんでポチポチゲーはポチポチゲーの中で引きこもっていて欲しい
キャラはソコソコ人気ある奴は貰ってやらんでもない >>987
脱落した9万すべてソシャゲからきた客
という結論は無理ないか? つーか宣伝からして格ゲー経験者だけが飛び付く内容で
新規は何のこっちゃちんぷんかんぷんな物が多すぎるでしょ シングルプレイや育成要素を充実させると格闘ゲームのジャンルから外れてしまう ストリートファイターサッカーとか作ったほうが売れそう https://youtu.be/MAHrNJIPIG4
これで言ってるウメの持論に同感なんだよな
「みんな買ったり負けたりとかバランスなんて気にしてない
自分のキャラが面白いかどうか」
俺もハンターはめちゃめちゃ好きだったしめちゃめちゃやったけど
何が楽しかったかってガロンのビーストキャノン方向転換で
相手を翻弄しまくるのが(翻弄しまくれた時が)楽しかったもんな
一瞬のチャンスに叩き込む覇王丸の大斬りとか
画面端に追い詰めたテリーの何もさせないラッシュとか
あーあれ楽しかったよなー気持ちいいんだよなー!とか思い出すじゃん >>994
そこは半分だけ同意かな、結局勝てて気持ちよくなれた人の意見だから
たとえば昔のKOFで永久決めて、決めてるほうは楽しいだろうけど、
クソみたいな押し付けで、なんだこれで去っていた人も多いよ >>995
これもウメがこの動画で言ってるんだけど
ぶっちゃけ結局負けた試合でも
なんか自分のやりたい事とかが一回でもやれたりの
「気持ちいい瞬間」があれば、負けてくやしいけどまたやっちゃうみたいな
次やれば勝てるかもって理由でやるってよりは
さっき楽しかったからまた楽しみたくてまた遊んじゃうって感じのさ
こういうのの連続が味わえる格ゲーがまた出てきたら
格ゲー界隈もまた賑わうんでないかなあ >>996
負けるほうも楽しいって理想ではあるけど、一人プレイのアクションゲームと違って対人ゲームの難しいところは、
一方にとって楽しい動きが対戦相手にとって苦痛になる可能性が高い所だと思う
始めたての人や弱い人は、自分がやると楽しいよりもやられて苦痛に感じることのほうが多くなっちゃうからね 一方で勝てる人には、変にバランス良くして角が無くなったゲームより
激しいゲームのほうが楽しいってのも分かるんだよね
動かしてて楽しいってのは、アクションとしては正解だと思うし このスレッドは1000を超えました。
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