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速報 ゼノブレイド2 の戦闘システムが面白すぎると話題に

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0001名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 11:13:08.58ID:IUkvJdz6a
今4話だけどシリーズ最高どころか今までのrpgで一番楽しいわ
ちなみに今まではバテンカイトス2が一番好きな戦闘だった
0463名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 16:44:43.41ID:5GJVV9PlM
ブレイド交代もアーツでキャンセル出来んのな
公式ツイッターのキャンセルの紹介ですらやってなかったが
0464名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 16:57:58.61ID:8zhq5gfB0
ブレイドコンボの練習というかお試しは土→火→土が楽かもしれない
ハナが最初は土なのでニアに土のブレイドをつけてそいつを前に出しておくと良い
自分はレックス操作でホムラ使用

1段階と3段階が同じ属性だとゲージの溜まり的にかなり出しやすいと思うので
練習には良いと思う
0465名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:24:56.90ID:bj3eWBvx0
火lv1→水lv2→火lv3ってのもレックスとホムラだけでできるコンボなのでいいぞ
0466名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:26:01.69ID:bj3eWBvx0
あ間違った レックスとニアだった
0467名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:30:20.08ID:5uoMG+hla
5章から火属性持ちが3人になるから火→水→火を一番よく使ってる気がする
0468名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:33:27.24ID:NT9m9qMmM
なんかブレイドスイッチすると途端に劣勢になる気がするんだが
これはキズナの問題なのか?
0469名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:36:00.81ID:SWhvtp6Ld
>>468
メインブレイド以外の育成不足
ロール変更によるバランスの崩壊
特にニアなんか勝手に回復から他のに変えられると崩壊しやすい
0470名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:37:19.55ID:KznFb4Tl0
ヒカリはキズナMAXで味方全員の命中と回避+30%
レックスはヒカリ固定でアンカーショットとLv2必殺技撃ってた方が安定する
他にもキズナMAXで味方全員のダメージを一部吸収とか、自分の回避を90%上げるとか、味方全員HPを時間回復とか
キズナMAXは強烈なの有る
0472名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 18:04:08.26ID:NmtzNM1C0
何気に良スレになりつつあって笑う
RPG板の攻略スレよりも戦闘関連特化の情報多くて参考になるわ
そうかハナだけ必殺L4打ててニアが打てないのは何故だろうと思ってたがパートナーとの距離か
そういやキズナ延長100cm付けてたな〜
0476名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 20:26:14.70ID:hTLZ3U3H0
>>475
>気をつけなければいけないのが、コンボを繋げるにはコンボの1発目より2発目、さらに2発目より3発目は、必殺技のゲージが高くないといけないということ。
2→2→3とか2→3→3でも繋がるならこの言い方は正しくないと思うんだが
0477名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 20:57:11.02ID:GOs+Y4WC0
ダクソやFF12FF15みたいなゴミみたいな戦闘しかしたことないゴキサンかわいそう
0478名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:39:22.60ID:5GJVV9PlM
キャラアイコンの周りの星がレベルなのさっき知ったわ…
0479名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:43:50.01ID:TlpmhkLhd
キャラ3人になるまではわりと糞ゲーなのでめげずに頑張って欲しい
0482名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 00:02:55.24ID:p4qIrXv80
>>464
地火地の方が絶対楽だわ
トラの生存率が高いってのもあるし
回復の事考えるとニアに大きなモーション使わせない方がいい気がするし
0483名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 04:02:04.49ID:faxEmobr0
タイガータイガーはまっちゃったわ
0484名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 04:10:40.91ID:eupdkJox0
>>17
自動戦闘wwww
0486名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 08:40:50.66ID:4zHGPFEc0
バトル中にジャンプできるようにしてくれ
L3ぐらいしか空きが無いけど、、
0487名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 08:41:44.30ID:Lk9DKhK4p
面白すぎるのに10万いかないの?
任豚さあ買い支えしな?w
大好きな任天堂潰れちゃうよ?wwww
0488名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 10:58:55.83ID:z2hRrL0jr
>>486
段差落ちるともう戻れないのはおかしいよなw
0490名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 11:26:04.69ID:HODh7u0j0
なんか忙しくてゆっくり戦闘画面眺めてる余裕がないな
0491名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 13:58:13.62ID:faxEmobr0
>>487
軌跡越えしちゃってすみませんw
0492名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 14:40:27.07ID:ZKOqIphKr
ドラコンとかブレコンみたいに略語で話されないぐらいには難しい
0495名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 21:28:44.39ID:faxEmobr0
ヒカリちゃん強いな
0496名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 21:30:49.58ID:EbnQy9fq0
強いけど必殺技の経路は光属性微妙だから、AI操作だとあまり使ってくれんw
0497名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 21:31:04.21ID:5gqeeHQz0
ヒカリは閃光と光速連撃の効果が噛み合い過ぎててリキャストがどんどん回復していく
0499名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 22:08:59.19ID:ziwZ8yVU0
今5話だけど、ようやくチェインアタックや属性玉のことが理解できてきたわ

このゲーム最大の欠点は説明書か存在しないことだと思うわマジで
0500名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 23:13:49.00ID:3NlYlVZ20
掛け声聞き分けるの大事だわ
ニアの「崩れろ!」でコンボスタートは覚えた
0502名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 02:10:01.15ID:atO3oU+E0
曲は全体的に良いのが多い
ユニークモンスターBGMが勝利時に昔のRPG的なイントロになるのはクスッときた
0503名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 02:21:31.82ID:nRS5lywNa
ユニーク戦は忙しさとボイスまみれでロクに聞き取れない
0505名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 03:36:49.10ID:PZTwNLiW0
聞こえるよりブレイクゲージが出てるのに気付くことの方が多いかな
「転べも」は聞き取りやすいけど
0506名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 03:43:46.44ID:atO3oU+E0
崩しの起点にしたいのと戦況に応じた回復したいから
操作キャラ変えれるようになってからもっぱらニアばっか使ってるが(キャラも好きだし)
他の人はやっぱ操作キャラはレックス主体の人が多いのかね
0507名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 03:50:57.52ID:f9Qog1CD0
(ゼノ1のとき回復役ばかり操作して戦闘は仲間に投げてたボクw)
0508名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 05:24:36.10ID:OdBDadva0
奥が深いねえ
0509名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 05:59:23.45ID:NILZ2iYj0
まんまFF11だなこれ
EQの戦闘をより面白くしたシステムなのにこれを捨てたスクエニというかFF委員会はやっぱ見る目ないわ
14や15みたいな爽快感も何もないボタンぽちぽちするだけのと違いどういうビルドをするかとか戦闘での爽快感スゲーわ
0510名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 06:31:13.18ID:nYBy3r750
ニアのブレイク技外していたせいで
5話までほとんどドライバーコンボ使ってなかったわ

技入れ替え&メレフ参入(こいつもブレイク持ち)で
フルコンボ(→打ち上げ→打ち下ろし)までしなくても
レックスのアンカーショットのダウンさせまくりで
だいぶ戦闘が楽になった。

ゼノブレ1でもリキ入れていたからパーティゲージがすぐたまるから
チェインアタックで気絶→ボコボコではめ倒してたし
相手の行動を止めるのは大事だな
0511名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 07:36:01.18ID:6h+OtE4sa
ドライバーに合わせてブレイド3人とも役割は固めた方がいいのかね?
0512名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 08:37:12.83ID:syX0wQI8d
AI操作の回復役や盾役のキャラはタイプを統一しないと困る事になるな。
操作キャラなら、色々な場面に対応する為にタイプを混ぜるのも有り。特にレックスに防御タイプのブレイドを持たせて助かったところがいくつかあった。
0513名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 08:48:02.05ID:8/qElqkz0
AIはなるべくコンボをしようとするので、それである程度ブレイドをコントロールもできる
0514名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 08:59:03.55ID:Qq0a/ymSa
>>509
いや全然違うでしょ。MPある時点でFFは旧式
それにロールの役割やカスタマイズの楽しさはEQの方が遥かに楽しかった
このシリーズはゼノブレ1の頃からFFより取り入れられた要素なんて全く無い
0515名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 09:04:14.71ID:RkT4X8xc0
ドライバーコンボとブレイドコンボとチェインアタックをいい具合に繋げたいのにブレイド同調で挫折させにくるからなぁ
オーバードライブ店売りしてくれよ…
0516名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 09:47:35.99ID:TcNlLxgSd
細かい不満はいっぱいあるけど戦闘に関してはトップクラスの面白さだなー
システム理解してるのとしてないのとで面白さと難易度に天地の差があるから調べてでも理解した方がいいレベル
0517名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 09:58:26.08ID:YgwBEjd5r
ブレイドコンボで仲間が二つ目に繋がる属性をどっちも持ってるとき切り替える方法ってないの?
0518名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 09:58:31.54ID:SG6N+CM50
システム理解してるのとしてないのとでは桁違いの火力だからなあ
比喩じゃなく文字通り桁が違う
0520名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 10:09:55.19ID:sYQ3ot4HM
>>378
今回フィールドの敵の密度高くて乱入率多すぎる
0521名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 10:14:56.60ID:SWkvDW7v0
レアブレをリリースしてまた引き直すっていう方法はどうかな?
オバドラはどうしてもの時だけ使うとか
0522名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 10:20:10.00ID:DrhDOsu8d
>>512
レックス槌のガードアーツが便利だわ
チェインアタック直後とか絶対死ねないタイミングはあれで凌いでた
0523名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 10:40:05.11ID:vxbihxU00
ブレイドコンボで封印とか中々面白いアイデアだと思う
0524名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 10:54:13.84ID:mOu+4un10
一部の敵が防御解除して攻撃してるみたいなモーションの時
サメならブロー封印してるとフライングプレスのダウン中にライジング出来る
ウニならハンマー系攻撃のブレイク中にノックバック範囲外に居るとダウンを取れる
この特殊モーションを狙って、さらに追加でブレイドコンボ当てた時の気持ちよさがやばい
0525名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 10:57:35.03ID:nd24SLIVr
最初にタゲとって隅っこ引っ張り込むために開幕ヘイトあるといいね
0526名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 11:02:00.76ID:vpCX8H1nM
ゼノブレ2の戦闘は雑魚敵の体力を増やして欲しいと
思う不思議な出来だなこれ
ゼノクロだと全然思わなかったんだけど
やはりドライバーコンボを決めたくなるせいだな
0527名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 11:18:55.17ID:syX0wQI8d
>>522
開幕直後は操作キャラにヘイトが集中して、タコ殴りにされてジリ貧になって全滅を繰り返す時も、防御タイプのブレイドに変えて挑んだら突破出来たりしたよ。
まれに雑魚の集団で、そんな感じで妙にキツいポイントがある。
自分は防御タイプを使うけど、人によってやり方は変わると思う。

戦闘は、やっているシステムの凄さは1が、面白さは2が上回ってると思う。特に2は選択の幅が多い。
ただ理解すべき要素も増えてるから、もう少しゲーム内でシステム内容が確認しやすい環境が欲しい。
0528名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 12:20:24.47ID:gnNx3eEkd
敵はドライバーアーツでサクッと倒せるくらいにしてほしかった
0530名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 16:00:28.46ID:OdBDadva0
昔のMMORPGに似せてるって情報が
その人が初めてやったMMOがFF11だったから連想して
FF11に似てるって転嫁されちゃってんのかね?
0531名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 16:16:33.08ID:a4rqiDLn0
>>528
格下のザコ敵でもドライバーコンボを2発決めないといけないときがある
属性とかきちんと見て対応すればいいんだろうけど面倒臭い
0532名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 18:09:30.91ID:4OJ6vY6m0
フィールドにいる大概のユニークモンスターはLv5くらい上でもなんとか倒せるけど
ドライバー+ブレイドの敵はなかなか手ごわいね
反射(スパイク?)技持ちがきつい

今クエストの戦闘で詰まっていて同レベルくらいまでレベル上げるか試行錯誤するか悩む
敵の技覚えて食らわないようにすればいいのだけど割と一瞬で蒸発しちゃうんだよなぁ
0533名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 18:13:37.55ID:8/qElqkz0
>>532
多分インヴィディアの2人組のやつかな?

一応6レベル差で倒せたよ
トラ以外にヘイトが行って死ぬことが多かったので、トラ以外にヘイト低下のアクセ装備してニア操作で倒せた
ポーチアイテムも良いのを忘れずに
0534名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 18:20:40.56ID:+0TR6SMg0
三話最後のヨシメツコンビは
ブレイド封鎖&ドライバー封鎖&リアクション対策、そしてトラにヘイト集めてダメージヒールとかつけておけば勝てるぞ
ブレイド封鎖対策はアシストコア、ドライバー封鎖対策はアクセサリで
両方ともインヴィディアで手に入るはず

トラの強化はちょっとTIGERTIGERを頑張るしかない
0535名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 18:41:40.21ID:syX0wQI8d
3章のメツみたいに防御されてカキンカキンとまともにコンボすら出来ない相手には、確率で防御を無視出来る貫通スキル持ちのブレイドがあるとかなり変わる。
稀にコモンのブレイドが持ってる。
0536名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 19:16:13.42ID:RkT4X8xc0
スザクのキズナリング解放で傭兵やってたら傭兵レベル上げるのに44レベ位の敵と戦わなきゃいけなくてきつかったわ
結局レベル上げて倒したけどストーリーの敵が32とかでその後がヌルゲーすぎ
0537名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 01:32:54.59ID:RxXjUffP0
ほんとあと一歩で必殺技撃てるって所で死ぬんだから
いかにカッコよく決めるかw
0538名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 12:04:19.48ID:RxXjUffP0
タイガータイガー隠し部屋あったwwwwwwwwwwww
0539名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 12:09:45.83ID:d7MUH6C10
ゼノクロもそうだったけど、モノリスは説明が下手なんだよね
チュートリアル的なのはあるんだけど、それが解りづらい

丁寧に説明するために言葉が多すぎる感じ
ホントもったいない
0541名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 13:25:44.46ID:fsw8HSaA0
今回改善したモデリングはどういう経緯だったんだろうか
0542名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 14:00:06.71ID:9m9LpsLU0
面白さに早く気付いた人ほど頭いいだろうな
0543名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 14:14:23.17ID:EDGrp+1K0
>>539
まだ頭の中に入っていない専門用語を当たり前に並べて使うから
何を言っているのかさっぱりなんだよな
ちょっと割高でもいいからカラーの説明書が付いてると嬉しい
0544名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 14:20:32.24ID:lKDFjfyD0
3話で理解できてからめちゃめちゃ面白くなった
ドライバーコンボだのキャンセルだの名称がややこしいんだわ
誰か言ってたけどアーツコンボと必殺技コンボって言う方が分かりやすい
キャンセルはジャスト何とかとかさ
0545名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 14:35:45.90ID:3tOY8i7X0
多分だけどゼノブレ2の戦闘システム考えた人はマブカブあたりの交代式コンボゲーとかが好きで
RPGユーザーにも格ゲー用語での「キャンセル」が普通に通じると思ってるタイプな可能性
0546名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 14:57:10.13ID:15ATN2N80
キャンセルも先行入力も俺らはともかく常人には意味不明だからなw
他のゲームのチュートリアルでも作った奴はアホかと思う事がある

オートアタックの攻撃が当たるタイミングでアーツを出すと
オートアタックの隙がなくなります、でいいんだよな
0547名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 15:18:22.94ID:Z5tYDfkd0
ゲーマーならこれぐらい分かるだろうって前提が甘かった
今の自称ゲーマーは文句言うだけで理解しようとしてくれない
0549名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 18:00:20.62ID:BKhA63yb0
まあいつの間にかバフって言葉も共通用語になってるし、その辺は配慮が難しいよね
洋ゲーMMOでしか使われてなかったのに
0550名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 18:55:06.92ID:RJgHo0xqM
ゼノサーガ1・2、搭乗者の変更の仕方がわからなくてそのまま何回もゲームオーバーになりながら倒した思い出。
ラスダンにてメニュー画面でふと→押したら…これは気づかん。
0551名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 21:23:46.24ID:RxXjUffP0
戦闘もサブイベントもしっかり作りこんであってすごいなあ
0553名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 02:02:29.09ID:l9ioLcy60
>>552
え?
0556名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 05:35:01.48ID:SWZBe+GT0
>>547
アクションゲームとして買ったならそれでもいいけど
ただでさえ道程が長いRPGだからね
詰まるポイントが多いのは良いとはいえない
0557名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 12:42:45.70ID:l9ioLcy60
>>555
癖になってくるんよ
0558名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 12:44:25.44ID:riiRXKUg0
>>555
ニアとトラがダウンまで勝手にやってくれるから
レックスのユウオウで打ち上げて、スザクでスマッシュって最初から決めておけば楽よ
0559名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 13:14:57.15ID:7z+jxBYa0
>>549
格ゲーを長いことやっているがキャンセルに関しても仕方ないと思う
初代スト2からキャンセルという言葉はあったが初耳の時は何ぞそれ
これがキャンセルかと覚えたんだし格ゲー経験者も最初から知っている訳
ではないからね
0560名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 22:11:58.61ID:l9ioLcy60
サルベージ1級になってた
0561名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/11(月) 08:21:47.73ID:HX7CD4eS0
増援禁止やらないと倒せないボス絶対いるじゃん・・・
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