リッジレーサーシリーズもゼノシリーズみたいに任天堂に拾ってもらえば復興出来るのでは?
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売上が低いから続編は出せないとスクウェアから言われたゼノギアス、バンナムから余計な口出しをされクソゲーと化したゼノサーガEP2と比べると、
ゼノブレイドシリーズはとても評判が良く、大出世したと言える。2はゼノギアスやゼノサーガEP2の要素を巧みにアレンジして魅力的な要素に仕上げているのも素晴らしい。
バンナムと違い任天堂は自社のセンスをモノリスソフトに押し付ける事も無く、きちんとゼノシリーズ・モノリスソフトらしさが前面に出ている。
リッジレーサーも任天堂が開発に関わったら、ニトロを巧みにアレンジしてマリカーともF-zeroとも違うリッジらしさを継承した神ゲーとして作ってくれるんじゃないかと期待している。 そもそもマリカやFZERO持ってるメーカーは
そんなにリッジを求めてないと思う デイトナならやりたいがリッジは要らない
初代から面白いと思った事無かったんで >>2任天堂は名作RPGシリーズをいくつも持っている。
ゼルダ(アクション系)、ポケモン、マザー、FE(シミュレーション系)、マリルイRPG、ペーパーマリオ、バテンカイトス
この中にはゼノギアスやゼノサーガとは比較にならないほど売れた作品も多いだろう。
その上でゼノブレイドというそれらとも異なる名作を生みだした。
だから、マリカーやF-zeroがあっても関係ないと思うんだ。 リッジは売上が低迷したのもあるけどGTやforzaみたいにリアル系にもなれず
テストドライブやNFSみたいなオープンワールド系にもなれず
コミカルではちゃめちゃ楽しいレースゲーはマリカがいるという
何をとっても中途半端で需要が廃れたのが原因だからなあ ACで出てたレイブレーサーを出してほしいかな
PS2で出ると思ってたけど、当時のインタビューで
技術的に無理と答えてて残念だった思ひで 結局アルティメットチャージ前提でニトロ使えるタイミング決められちゃってるから
ニトロ無くてよくねってなるよね リッジは絶対ムリ
そんなもん出すならとっくにF0作ってるよw
任天堂はただ単にレース対戦するだけのゲームは作らない
F0新作が出ないのもレースゲーとして革新的ないいアイデアがないから。 ちょっと違うけど、龍が如く5のミニゲームとしてリッジレーサーっぽいのが入ってたね
お遊び要素でデイトナUSAの BGMを選択できたが、明らかにデイトナよりはリッジに近かった 新作が遊べないことよりリッジの新曲を聴けないことが悲しい マリカで大半のことができるのが
モノリスの仕事はisとかにはできないし 任天堂だって慈善事業してるわけじゃないんだからあれもこれもなんて出来るわけないだろうに… 初代PS出た時にリッジしかなかったからやってただけで今となってはねぇ リッジってなんでロンチの定番というポジションを手にしてたのに出なくなったんだよ 中身的には中途半端でライバルのいないロンチだからこそそれなりに売れていたシリーズなんだよなぁ。
しかしゲーム機の高度化でロンチにしっかり作り込んだ完全新作を出すのが難しくなってきてるから
出したくても出せない状況なのかもね。 >>14
あの時点におけるリッジは衝撃だったからね。家庭用ゲームでこんなの出せるのかよ ぐらいの
まあただそういう技術的な凄さってのは後の時代になると霞むんだよね
逆に言えば>>15が言ってるような廃れた原因は、バンナムが今やそういう技術的優位性を出せなくなったからじゃないかな? ちなみにゼノギアスの売上は約90万本、リッジレーサー(1~4)の売り上げは約70~80万本。どちらも初代PS。
初期のリッジはゼノギアスと同じぐらい人気があったと考えられる。
>>5それは間違っている。リッジ4作目が75万本の売上を達成した時にはすでにGTもNFSもマリカーも存在していた。
リアル系もハチャメチャ系もオープン系もあった上でリッジを好んで買っていた人間が多かったわけだ。
特にNFSは初代PSで初代リッジの少し後から発売されていたが、日本においては売り上げがリッジと比べても非常に低かった。
NFSは新作が出ても売り上げが低いまま推移し、逆にリッジシリーズは売上が伸びていったため、
オープンワールド系のレースゲーがリッジの需要を奪ったとは考えられない。
むしろ、リッジはNFSを真似て派手なニトロを導入してから評判が悪くなった。
極端にしたら駄目になったのなら、昔のリッジは「中途半端なゲーム」ではなく「良い塩梅のゲーム」だったんだと思う。 ゼノが成功扱いって嘘だろ
100人+αのスタジオでクロスは5年半かけてミリオン未満、2は3年かけて似たような売り上げ
ぶっちゃけ任天堂もソフトラインナップ充実させる為にやってるだけで利益なんて殆ど出てないだろう >>14GT・NFS、その他色んなレースゲーが出てからも売り上げはロンチに出た作品よりも上だった
NFSというEAが出すオープンワールドなレースゲーム、GTという数百万本売れるレースゲーム、
が出た後に3万本しか売上落ちなかったんだから、当時はリッジの内容が認められていたという事だ 俺はリッジ、現行ハードでやりたいぞ。
リアル系のGTやForzaは肌に合わないから、アホみたいなドリフトできるリッジ重宝してる。
あと永瀬麗子な。 >>15
なんか元スタッフのブログあったんだけど
ロンチで出せばハードメーカーからお土産くれるし
ロンチじゃなかったら「お前そんなやり方するなよ」って言われる変則的なハードのいじり方も許してくれてそれが新ハードのノウハウになるから
それを狙ってロンチに出してたらしいよ。もちろん美麗なグラが映えるレースゲーは
ロンチにすればハード性能の指標になるし。
時代が変わってお土産をくれるとかそういう特例みたいなのが無くなったんで廃れたんだと リッジはVITAが手抜きクソゲーだったのと、海外スタジオがゴア重視のクソゲー作ってブランドの信用失くしたのとユーザーが離れたのが原因と思うけどね。
エスコンも似たようなもん。
あっちは新作次第で復活すると思うから、リッジもなんとかして欲しい。 全盛期のリッジでもマリカーやGTと比べると売り上げは圧倒的に低かったんだが、
それはゼノギアスも同じことで、DQやFFが300~400万本売れている時にゼノギアスは90万本だった
売上の低さから続編を出させてもらえずスタッフは退社してゼノサーガを開発することになった
そんなシリーズの最新作がいまやFFやDQと並べて高評価を貰えるような神ゲーに進化したんだから、
境遇が似たリッジも可能性はある。
>>22
初代PSではロンチ後も3本出して4本目はほんと名作評価だからロンチだけ出すのは勿体ない。 復興なんてワードはギアスを越えてからほざけよ口先だけの豚野郎 >>25
初代PS時代はゲームが全体的にバブリーな売り上げだったので無理。
今はFFだって100万本ちょっとしか売れてない。 現行機で遊べる一番の近道は実は箱○に出たリッジ6の後方互換対応だったりして
ん?バンナムって互換タイトル何かあったっけ?まさか承認を出さないなんて間の抜けたことしてないよね >>19
任天堂が劣勢のファーストである以上
ある程度のタイトルを自前でそろえなきゃいけないからな
空白だった据置RPGのIPをコンスタントに出せてるだけで大成功よ 集大成のレーサーズ2で終わったんだよ
VITAのは980円くらいで音楽プレイヤーとしてはお得 ゼノ…一部の人には神ゲー、だね
ドラクエ、FFと比べられるレベルじゃないよ
比較するならテイルズだろ… ロンチで買う物が無かったから買っただけのゲームで面白かった記憶が無い リッジレーサーは任天堂は全く欲しくないんじゃないかな
リッジ関連で言えばゴーバケーションでネット対応したソフトの方が求められてる 個人的にswitchでリッジが出るなら欲しい。マリオカートは最早レースの形をしたスマブラだからなあれ。
カジュアルに遊べるレースはswitchで需要あると思う。ただ、役割としてはハイエンドなレースゲームでなくて、カジュアルな対戦ゲームの位置付け。
ストリートファイター5じゃなくてスト2。 >>19
モノリスはゼノブレ以外も任天堂の仕事で
貢献してるからそれだけで測れんよ
ゼルダもスプラ2もモノリスが関わってる と言うかリッジチームがマリカ8の開発協力してたんだから
マリカ8が実質リッジという事でいいのでは >>32俺はPS~PS2の中古レースゲーを漁っている時にハマった
>>33ゴーバケならいいかなぁ。ほぼリッジなミニゲーム入ってたし
でもあれってバンナムだから出来ただけで、任天堂の方がああいうのを面白く作るの下手な気がする たしかアーケードのマリカもナムコだったろ?
あれはリッジのチームじゃないの? >>36
その理屈だとBOTWはゼノギアス新作って事になる。 まぁスタッフとジャンル同じでも出来上がるものは別物なんで。
例えばゼノブレイド好きになっても、PS2のゼノサーガEP2とか喜んでやらないだろ? The CrewとかForza Forizonみたいな感じでオープンワールドリッジ出せば復活ワンチャン、ストーリーと挙動もこの二作に劣らないものが出来るだろうし 元リッジチームってスマブラforのスタッフだよね
多分Switchのスマブラ作ってるよ
バンナムもそっちの方が絶対儲かるし任天堂も
forの実績見れば引続きってなってるはず >>41面白そうだが、オープンワールドはクローズに勝っているのかという疑問もある
日本ではオープンワールドのレースゲーは売り上げが低いし、
Forzaもオープンワールドは派生作品で本編は未だにサーキット方式なわけで >>43
The Crewとかはレース部分だとクローズ化するよ
リッジなんかは街の一部分を使ったレースだしそういう設定にしても面白いんじゃないか >>44
それが完全クローズな従来作と比べてウケるかどうかだな
リッジとNFSの日本での売上を見ると、オープンワールドってウケない気がする >>37
ナムコはアーケードの雄だから、任天堂にも真似できないモノを持ってたりしたんだよなあ。 >>45
多分NFSは存在自体そんなに知られてないからじゃないかなあ…というか近作のNFS自体そんなに出来が良くない… トップスピードのまま急カーブに入れるの気持ち良いよな
リッジ6めっちゃやったよ リッジレーサーは新ハードのベンチマークソフトなので、役割は既に終えたのではないかと。 リッジレーサーズのリメイクでもいいから出ないかなあ レイブかR4路線のリッジが欲しい
でもR4は兎も角、レイブの資料って殆どバンナムに残ってないらしいから絶望的っぽいのがな
あとダートダッシュの移植も実現して欲しい リッジは課金しないとまともに遊べないのやめればいいだけだろ >>49
ゲーム性が面白いし似たような作品も無いので勿体ない。
初代PS時代はロンチ後も3回出してたが、NFSの何倍も売れていたし、
サードのレースゲーの中では断トツの人気だった。
俺は中古でリッジ買ってハマったから、ロンチゲーのままにされるのは勿体ないと思う。 >>34
レースの形をしたスマブラこそカジュアルに遊べるレース対戦ゲームそのものなのでは
ストUだって当時プレイヤーが悉く格ゲーに詳しくなかったからこそカジュアルに遊ばれてただけで中身の構造性質はガチガチだよあれ >>54
それは凄い分かる
レイブの挙動でR4のストーリーと音楽なら完璧なレースゲーが出来上がりそう 新ハードのグラ性能を分かり易く消費者に
提示してたと思う。でも今だと絵でインパクトを与えるのは厳しいかな…
レースゲーの綺麗さはもう天井に差し掛かってるし 今のセガにパンドラが作れないように
今のバンナムにリッジを作れる開発者がいないだけだろう
ゲームは会社が作るモノじゃない。たった一人の人間がいなくなるだけで
制作不能にもなる。完全な職人芸 任天堂が赤字IP拾う基準ってファーストで取れないユーザーを連れてこれるかどうかだからな 任天堂の金で作ってもナンバリングだけ進めて中身殆ど同じのをPSでも出すから出さんだろw それマリオカートなんですよ
リッジの開発はマリカに合流してるんでマリカがオモロイは任天堂の企画力にナムコの開発力が合わさってるんで当たり前なんすね あー…でもマリオメーカーみたくリッジツクール的なのがあったら
新人でもコースをプラレール組み合わせるように
簡単に作れてしまうかも。
まぁハードのポテンシャルを図るというリッジの役割からは完全に逸脱するがw >>63
でもマリカー8にはリッジらしい面白さはない。
モノリスが開発に関わり、ゼノブレイドと共通する楽しさがあったBOTWがありながらも、
それとは別にギアス・サーガらしさを取り込んだブレイド2が望まれたように、リッジもリッジで出してほしいな。 >>64
ぶっちゃけ、
>ハードのポテンシャルを図るというリッジの役割
この鎖から解き放ってもいいと思うんだよね
ゲーム性が面白いのにそれに拘る意味がない
そういうのはNFSみたいなつまらないシリーズがやればいいと思う ?????F「レースゲーは3つもいらねえんだよパンチくらわすぞ」 リッジは別にいらないから
ゴーバケーションのネット対応版だしてくれ 今までのコースが物理的に全部繋がってるOWなら売れる かも リッジはやりたい
ノリノリのBGM楽々ドリフト気持ちいいっていうレースゲーム本来の面白さがある
シミュレーターよりとか本当に糞 >>60
パンドラって何のことかと思ったら
パンツァーさんのことか
あれはキネクトじゃなくて、リモコン向けのゲームだったなあ
コントローラ分離できてモーションついてるスイッチにも少し向いてるか
でももう無理かな
チャロンみたいにコラボすれば復活できる可能性が微レ存? ベヨの売上見れば、復興したとはいえないんだよなぁ。
単に開発費出させてるだけ。
そういう意味じゃ、スイッチにソフトほしいのなら、任天堂はどんどん開発費負担して他社にソフト作らせればいいんだよ。 リッジVITAでダメだった単発レースのみとかオン依存とかの糞要素がGTSに伝染してて草 初期にPS3買った時にリッジレーサー初めてやったけど面白かったよそれなりに
ロード糞長だったけど これだな
モンハンwもいったんpswに潰させてipを買い取る >>55
スマブラもマリカも素晴らしいよ。けど、乱闘じゃなくて競争をしたい人だっている。マリカはそういう人には少し煩雑で、ゲームをあまりしない人にコントローラーだけ渡して遊ぶのには少しレースから逸脱してる。
スタート押してコース選ぶだけで遊べるレースが欲しいし、リッジは適性がある。もともとゲーセンだし。 >>1
リッジを買ってた層はリアルを求めていたわけで
fゼロみたいな物を出しても売れないよ
まだリアル系のカーレースゲームが少ない時代
軽快なBGMにのって都市を車で走るリッジをお洒落なレースゲームだと脳内補正されてたけど
今となっては偽物の車だと言う事が分かってしまったからな
プレステ1当時は実在する車だと信じていた子供達もグラフィックが上がったプレステ3あたりからは他のレースゲームへ移ったろ >>69
任天堂なら重課金しないと思ってるなら頭の中お花畑過ぎるぞ どうせレースゲーするなら、マリカやカーズのようなわちゃわちゃしてるのとか実車使える奴とか首都高走れる奴の方が好き。
リッジでなきゃダメな理由が分からんし、リッジレーサーというIPの重要性も分からん。
ローリングスタート一点でデイトナの方が好き。 車の挙動やBGMはゲームとして楽しいけど
肝心の車のデザインが架空なのはファンタジーなイメージで安っぽくなるから
それなら思い切ってマリカーやfゼロを作った方がうける
リッジを本気で売りたいなら
車の挙動はゲーム性が楽しいのでそのままでいいけど
車は実在する物にしなくちゃいけない 坂口拾ってラススト作らせたけど
売上評判悪いから切るとか切るときはシビアだぞ任天堂 >>87
ブルドラ後のMSが坂口に優しかったかというと? 車のゲームで重要なのは
運転する車がカッコいいこと
マリカーみたいなバトルをメインにしているものは別として
リアル系はそこが大事
架空の物でカッコよくやろうとすれば幼稚になる >>86やるならオリジナルと実在半々ぐらいがいいな
GTでさえ実在じゃ物足りなくてオリジナル入れてるくらいだし
リッジの超小型車や、昔のアメ車みたいなでかい車でも
F1カーみたいのと対等に勝負できるのは結構好き >>89
タミヤとか、架空の車が殆どだけど、トヨタのデザイナーさんとか居るからな。動く物を作ってるだけあって利にかなってるし。 >>89リッジはリアル系じゃないぞ
自動車デザイナーの人がリッジの車体のデザインやってるらしいから、
そこまでダサくはないんじゃないかな リッジに出てくる車両が実在しない事で
あれは四輪で動く車のような物って認識になるわけで
その時点でカーレースと呼べるのかも疑問はある
fゼロのような近未来の乗り物レースと言ったところか >>93
そんな甘い考え方だから
車好きのユーザーからは馬鹿にされる 零シリーズも任天堂に拾ってもらえば復興出来るのではでは? いや真面目に挙動やBGMは問題ない
車のデザインを実在する物に変えればいいだけ 車が実在するものなのに現実の運転ではありえない挙動するのって大丈夫なんだろうか >>98
問題ない
だって俺はフェラーリを運転した事がないからな
カッコいい高級車を映画で観るド派手な挙動で運転したいわ リッジもいいけどデッドスペース作った人たち集めて子会社作って
そっちの方がソフト売れるだろう リッジは偽車という弱点を突き詰めて
あの架空ブランドのブランド性を確立するところまで
やってればよかったと思うんだよな
アーマードコアみたいに
あと最近はGTとかソロ軽視でヘイトたまってる傾向があるんで
R4みたいな路線とか 任天堂にはマリカもF-ZEROもあるって言うけどF-ZEROは新作出てねーじゃねーか
作るならそっちが先 次のマリカでハイラル城とニュードンクシティ採用は既定路線だろうが
個人的にはリッジよりクレイジータクシーを任天堂にやってほしい
ニュードンクシティをワリオとワルイージがタクシーバトルするの
地下鉄とかもあってその線路もコースつかえる箱庭型クレイジータクシー 任天堂は何でも拾って戦略のために赤字で出す超優良企業だとマジで思ってるバカがいるから困る
任天堂内ですらも続編出てないタイトルはいくつもあるのに >>102
fゼロはスーファミの拡大回転をデモンストレーションする為に出したタイトルで
今のハードでやる必要性がない
ファンタジーに振ってるスターフォックでさえ厳しい目で見られているし
あの手の物を遊びたいなら本家よりも良くできたインディーズに沢山あるから漁ればいい ファミスタも実在する選手名に変えただけで野球ファンが認めただろ
つまりはそう言うこと 君島「リィィィィィッジレイスゥァァアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!」 >>103
それいいわ。
もともとのクレタクキャラと車も残せばバカバカしさも増すけど、任天堂路線ではなくなるか。 任天堂がやるんならクレタク限定よりは
フォルツァホライゾンやバンパラやTDUみたいな
オープンワールドレースゲームの
任天堂的解釈を見てみたい
今風のオープンワールドアクションが
ブレワイになったみたいな感じで >>109
ワリオだったらクレタクのあのバカバカしさとマッチすると思うんだよね
>>110
Wiiスポリゾートみたいなオープンワールドマリカとかめっちゃ面白そうだね
レース用コースに隣接してる風船バトルエリアから甲羅飛んできたりするの
チョコマウンテンのぼると別の人らがやってるレース鑑賞出来たりね バンナムのナム勢のゲームてもう鉄拳アイマスと太鼓くらいしかないんだな >>112
エースコンバットもソウルキャリバーもあるというのに >>103
これやりたい!ワリオってのもこの上なくハマってる。 実物の車のレースでリッジみたいな簡単操作のゲームってある? NFSが実車で簡単操作だけど
道幅いっぱいまで使ったアウトインアウトでコーナー駆け抜けたいのに
対向車来るかもしれないからインは少し空けとかなきゃいけないのが
すごいモヤモヤする >>111
マリオワリオイカのキャラとは合いそう。
奴らが運転手ならちっちゃい子にやらせても安心。
まず、マリカ9のオマケモードでつけて欲しい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています