モノリスってゼノブレ2でキャラクターのモデリング飛躍的に向上したけどなにがあったの
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今まではキャラデザ無しでモデリングしてた
今作はキャラデザ入れてそれを元にモデリングした
その違い リアルに寄せるのはあきらめて完全にオタ向けシンプルなデザインにしただけだよ? ゼノサーガ3のモデリング結構良かったのにブレイド1で劣化してたな
オープンワールドの弊害か? >>1
ファミ通インタビューで高橋曰く、スタッフは変わってないってさ >>4
サーガ3はバンナムのヘルプがあった
キャラゲーメーカーだけあって、バンナムはキャラモデリング上手いよね パーツ増えただけで出来のアレさはそう変わってないような 今回は様々なキャラデザをさせる訓練をかねていると思う キャラデザの違いだろ
今までの癖のあるキャラデザインを忠実に再現しようとすれば癖はある
今作みたいなベタなオタク向けキャラを忠実に再現しようとすれば当然こうなる 限定版のイラスト集にちょろっと理由がかいてあったな ゼノブレ1は悪くなかったし単純にノスイニのデザインが立体と相性悪い ベンケイとかサタヒコはちょっと微妙だった
リアルよりはだめなんだろうか >>14
ヴァンダムはクロスも2もやたら安定してるな
リアルだからってわけでも無さそう 時間かけてモデリングしたそれだけだよなんかにそう書いてあった
それにクロスの時も別に酷いわけではなかったただ好みと違うとひたすら叩かれてたけどな
むしろイラストにかなりにせて作っていたまであるノスニイだとああなる ホムラをはじめにモデリングは進化したけど、肝心のホムラさんはイベントシーンでぼけーっとした表情が多い模様 は?
前のはSD&あの性能であの広大なフィールドだぞ装備も変更できるし
単にモデルにポリゴンを沢山さけるようになっただけ みんな嫌うけど俺はゼノクロの3Dモデル好きだわ
エルマは黒人ぽくて嫌いだけど >>14
昨日やっとベンケイんとこまで行って一目惚れしたばっかなんですけど…
無印んときもガチで「生身フィオルンの顔が一番好みだ」つったら集中砲火でブス専扱いと眼科オススメされたが… 以前がひどかっただけでは
アニメ風のモデリングをそのまま作るとゼノクロみたいになるので
口の周りなどにできる嫌な影を消すために他社は法線編集などの努力をした
トラスティベルとかナルティメットヒーローの頃だな >>15
目の大きさの違いだな
目が小さなキャラはアニメ風の平面顔にする必要がないので比較的モデリングの難度が低い インタビューだとキャラデザが細かく書かれてたおかげと言ってたな cos mosは元デザインからモデリングだいぶ変えたよな グラフィニカの力がデカいと思う
齋藤と組んで3Dアニメの映画作ってたしそれのノウハウが得られたのでは >>20
ぼけーっというか、ほぼ常にレックスの斜め後ろ辺りでメスの顔してる OWで仲間常に6体表示して敵も大量表示なのにモデルのクオリティ高いよな
戦闘システム的に大分メモリ持ってかれてそうなのに メスの顔して一歩引いてレックスがイケメンなこと言うたびにレックス♡ってメス顔アップ見せる役 ゴキちゃんがクロスのモデリング叩いたおかげ。ありゴキ イケメンとかそういうよりはショタハンターって感じがする
レックスはホムラ好きそうだけど、ホムラ側が恋愛感情があるのかわからない
あらあら可愛いボウヤ、みたいな
まだ5話だけどね キャラデザの人絵柄ばっか話題になってるけど
設定画みる限りかなり立体的にデザインしてるし、モデルの出来はあの人のおかげでだと思うよ アニメ顔のモデリングの問題は
巨大な目を収めるだけの平面を、球体である人間の頭部のどこに確保するかという一点に尽きる
これはアニメキャラのフィギュアなどでも同じ これに関しては高橋自身が、
今回は早めに表情パターン含めたデザインがあがってきたおかげって言ってる
やっぱりデザイナーの筆の速さの影響は大きいんだろう トゥーン処理すりゃいいと思うんだけどね
アニメが元な場合CGの質感が残る限りずっと違和感は消えんと思うけどな なるほどキャラデザで叩いてるやつ多かったけど
表情豊かになったのはキャラデザの人のおかげなのか >>38
トゥーンこそモデリングしっかりしないといけないから誤魔化し利かんぞ アニメ系である主力のレックスやニア達のイラスト再現力はかなりのモノ
これは現状最高峰だろう
それ以外の例えばクラウス博士の若き頃とかは相変わらずというか、意図的に1に寄せてる可能性はある
義経弁慶はリンちゃんに通ずる目のキモさだが、野村イラスト自体に目のキモさがあるのでなんとも言えない部分はある ゼノクロはフォトリアルにしようとしてアレだからまずかった
マップ作って力尽きた感が半端ない 低予算のアニメゲーだと真っ平らの平面に顔テクスチャを貼る。これがいちばん手っ取り早い
それだと横顔が真っ平らになって見栄えが悪いが
ゼノブレ1のように球体の顔に大きな目を貼ると、当然外側を向いてしまって魚顔になるのでそれよりはマシ
鼻筋から口にかけて、顔の正中線をできるだけ細く尖らせて横顔のシルエットを確保しつつ
目もとを顔の奥に窪ませることで目の平面を確保するテクニックもある
コエテクなど横顔のシルエットがまともなアニメ顔モデルはだいたいこのパターン
ゼノブレ2のメインキャラもこれ >>40
3D化で無理がまったく出ないデザインと
二次元の嘘的にどうやっても3Dモデル化が上手く行かない絵とあるからねえ
アニメゲームよりも先に美少女フィギュア業界ではっきり認知されて
3D化に収まる絵と収まらない絵とだいたい判明した
ゼノブレイド2の斎藤は最高レベルの達人 キャラデザの斎藤氏は何故か開発終盤までモノリスに出入りしていた(モノリスに自分のデスク置いてたという説も)から
単なるキャラデザインのみにとどまらず
ゲーム中の自分がデザインしたキャラモデリングの監修まで携わってた可能性もある >>1
特典冊子に書いてあるよ
キャラデザの段階ではそこまで魅力的ではないんだよな
よくあるうちの一つというか、ホムラに関しても腰が目立ってないし
モデリングするとぱっつんぱっつんでふくよかでほんといいわ スイッチで任天堂ハードが「一般的な和ゲーに必要とされる十分な性能」に達しただけでしょ
海外AAAならともかくPSとしてはきつい事実だろう >>49
それもあるけどいくらコンピュータとしての性能はこなせても
元絵が向いてない絵だと破綻して当然に上手く行かないよ
どちらでボトルネック未満でもダメなわけで ブレイドも上手く再現できてるよな
デザイナー全員違うのに >>52
そこは最初のマスターデータみたいなのが理に適っていると
正しい方程式からの変形ほど一発で上手く収まるに近付くから
やっぱりメインデザイナーの差が後の全ての工程に影響するんだよね
コンピュータに演算させると全てに理詰めだからリニアに影響が良いも悪いも出る
モノリスとして相当のレベルまで技術の蓄積が済んだ後なら常識の範囲ならもうなんでも同じよに変わるけどね >>52
逆によく再現出来すぎて時代遅れのデザインのイラストから手直ししろよと言われるブレイドも インタビューによるとモデル作った人間は変わってない
以前は3Dモデル作ってからイラストにしていた
元イラストがしっかりしていたせいだと >>57
ゼノブレ2のスタッフロールにも混じってた気がするトライエースと同じ失敗してたのか…
あそこもデザイン無しで本編ドットキャラや3Dモデル作ってたよなと >>58
やっぱまざってたよなトライエース
すぐあとに株式会社トライフォースがでてきたのでさっきのは見間違えたかなと思ってたんだがw 別にゼノブレのイラストでももっとまともに立体化できるけどな
単に技術が足りてなかっただけ >>48は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:Aa+PXObl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171219/QWErUFhPYmww.html?thread=all Wiiは性能不足ってのもあったしな
スマブラのシュルクで何か言われるかって話 >>13
1は顎がイラストとモデリングとでは正反対だったよ。
シュルクとフィオルンのイラストを見て全く顎が尖っていないのに驚いた。
クロスの時もイラストのリンは普通に可愛かった。
今回はあれだけバラバラで個性的なデザインのキャラを良くモデリングしたなと感心したよ。 >>62
スマブラのシュルクは魚顔になってないだけだ
別にWiiのローポリが原因で魚顔になるわけじゃない ゼノクロもリンちゃんが壊滅的に不気味やっただけやろそもそも >>3
それであれだけ表情豊かにできるなら大正解だな 自分で作ったアバターはそこそこ可愛くできたからな
リンのモデリングが悪いと思う フォトカノ作ってたスタッフが入ったからかも
954 :枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr8b-0b7I)[sage]:2017/12/12(火) 09:53:58.11 ID:52fTTJVNr
ゼノブレイド2クリアしたらスタッフにヤマザキマサハルさんの名前見つけたんだけど
ディンゴ潰れた後フリーになったのかモノリス入ったのか・・・後者だと新作には関わってない・・・? リンもEDだったかの車運転してるシーンは可愛かったけどな こういうので総じてオッサンキャラがマシになるのは
元デザの段階で目が小さいからだよな イベントシーンもモデリングのリアルタイムレンダリングでアニメーション超えてて凄い
このレベルのはゲームじゃ見たこと無い
かみすぎ ノスイニ絵の再現としてみたらリンちゃん良くできてたと思う。怖いけど
マルーやダンあたりも設定画準拠で再現したらリンちゃん風になると思う CGモデルからイラストにするってあるもんなんだね
そりゃゼノブレイド1のキャラデザが誰かなんて分からないわけだ >>59
ちゃんといたよトライエース
スクエニ橋本とかバンナム、ソニーもクレジットされてた モデリングはクロスに比べても特に向上してない。
2は単に斎藤のデザイン等に合わせて作っただけ
そもそもSwitchなので使えるポリゴン量はWiiUとそれほど変わらない
従って細部はそれほど作り込めない >>76
お前言ってる事メチャクチャだぞw
言葉の意味わかってないだろw
モデリングのリアルタイムレンダリングって意味不明w トキハもよく見るとモデリングキモイんだがキムタカ先生の絵が最高だな 同調した時にイラストと同じポーズにおさまるあの瞬間がマジで驚く ゲハにいて自分はオタクじゃ無いみたいなスタンスで叩いてるやついて草なんだが >>55
元デザインが怪しいんだから仕方ないやろw >>79
トライエースも最近モデリングかなりよくなってるからノウハウ共有できたのだろうか >>69
フォトカノのモデリングも神がかって良かったよな >>92
saitomのエロ漫画とはなんか違うんだよなあ >>94
ムスビはレアブレだからsaitomじゃないけど 麻宮騎亜の絵はまた独特というか3Dにしにくそうなんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています