IGNJがゼノブレイド2に9.5の高評価!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
472 名無しさん必死だな (スププ Sd42-CU98 [49.96.39.221]) 2017/12/19(火) 19:06:50.17 ID:u1e0NHrRd
こんだけ不満点挙げといて9.5とか頭おかしい
やっぱりIGNJは信用ならんな
http://hissi.org/read.php/ghard/20171219/dTFlME5IclJk.html ドラクエ11さん(笑)
ゴキちゃんゼノブレのUI叩きまくってたけど、UI糞でもこの点数やで? キャラデザとか声優批判とかいう個人的すぎるマイナス点を抜かせばこんなもんだよな
どうやっても9点台はいかないとおかしい出来 ストーリーが凄いからなあ
正直シリーズ1面白いシナリオだった
説明不足は調べりゃもう十分理解できたし
他の不満点もあるが言うほど大きな不満にならなかったな IGNはもう信用出来ない。
NBPで騒ぎ起こし過ぎた 野口はゼノ信者でもあるから
ていうか実際ゲームやってたらこれぐらい行くわ
海外の声優問題とか関係ないし たぶんしゃべりすぎでクラベがダメ出しするまでがセット 面白いゲームばっか遊んでてすまんなゴキちゃん
君たちはネガキャン楽しんでくれ 不満点も無数にあるけど、それ以外は本当に抜きん出てるから
このぐらい付いても高すぎとは思わんな
まあIGNJ全体としてはゼノブレ2に限らず点数極端すぎるとは思う やっとまともに評価するところが出てきたかと悲しくなる
まぁ時間のかかるゲームだし仕方ないとは言えるけど
大手が「金策がキツい」やら「Lv70のユニークが序盤からいるので減点」
なんて無能なエアプ発言しちゃイカンでしょ 普通に考えてクリアまでに100時間かかるだけで満足度高いに決まってる
クリア後にやり込もうとするとサブクエのお使いやUIのクソさで評価下がるけど冷静に考えてソフト1本でこれだけ遊べるのは素晴らしい 俺ならDLCでニアの救済来たら100点
来なければ80点 >>12
説明不足があって調べて保管しないといけないってダメじゃね? この野口って人FF15酷評してゴキに凸された人じゃん
やっぱ見る目あるなあ >>15
2は発売前にキャラデザ見て不安になったって言ってたけどな
見事面白さで誤魔化されたみたいだね >>22
いま7話突入したとこで125時間だわ
ストーリーはサクッとクリアして2周目でやりこむつもりだったけど
寄り道が楽しすぎて止まらんw >>39
JRPGだから日本人向けなだけだね
察し() >>39
海外の人より俺らの性欲のほうがヤバいから仕方ないw こんな事やってるからガラパゴス化するんだよ
gamespotの7.0が妥当 ボイスアクトの重要性がひしひし伝わってくるな
海外の演技がもう少しマシなら点数変わってたな
というか日本人の声優のクオリティの高さが再確認できた ネタバレ気味だけどいいレビューじゃね
しっかり遊んだ事伝わってくるし お話が好きな人は高得点で探索等が好きな人はもうちょい点数が下がるわ
このご時世にまだリニアでお話をなぞるゲームが好きな人が多数いる事に驚きだわ 1〜3話は駄作中の駄作で、4〜6でほんの少し面白いと感じ
7〜エンディングで呆れて即メルカリ行き
センスのないオタクにしか受けない >>45
全くだ。ゴミにはちゃんとゴミと言わなければならない。GSを見習え ゼノブレイド2 好きだけど、100時間近くプレイしないと高評価を出せない点はマイナス要素だな
他人に勧めづらい テイルズみたいなJRPG求めてるならこれはマジで最高級だよ
新作テイルズ3本分は余裕で作れるくらいの工数、物量とこだわりが詰まってる
ストーリーも続きが気になって寝不足になるレベルには面白いしな NBP証明済みならYO
はよ全体で1抜いちゃってYO
バイバイ黒木 また来るYO 減点理由に
・英語版声優
・アニメ的ノリが受け付けない、とかが多かった以上
日本語で遊んだ日本のオタクが評価すればそれより高くなるのは当然というか 戦闘の細かいレビュー書ける人は高評価
ネガキャンしてるようなエアプ勢はカットシーンの事しか言わない
わかりやすいな >>49
そりゃ去年も年間売上トップ10がRPGばかりだし今年もドラクエとポケモンが入ってくるしでRPG好きはまだまだ多い
古いだの時代遅れだの言うのゲハくらいだよ ゴキちゃんIGNJのドラクエレビューで絶賛しといて
手のひらクルクルはさすがにダブルスタンダードすぎへん? >>46
NBPってのは、IGNのレビューが任天堂ハードだけ高い現象を言うのだよ 最近IGNJも集計サイトに加わったから
メタスコア上がるぞ! まぁゲハ見てるような奴は全員「日本のオタク」だろう 海外での減点理由は大体声優とJRPGのノリが受け入れられるかどうかって所だから日本で高評価なのは別に不思議じゃない 序盤だけなら80点だけど、後半がマジで良かったわ
戦闘システムも育成も充実してダレずに楽しかった。クリアしたけどもう一回やろうかなって思ってるぐらい >>71
声優の演技で減点はほんと勿体無いな
てか日本版の演技いいしそっちで楽しんでもらいたいね 中盤から神がかったシナリオ展開になるよな
第三の天の聖杯の正体わかった時嬉しかったわ >>72
二週目要素のアプデ来るまで待った方がいいんじゃね 7話から俺は楽しめなかったから異端なんだろうな
単純にレックスがすごい嫌いになったからなんだが 真のJRPG
ちゃんと冒険してるJRPG出るのすげぇ久しぶりだな ムービー多いしキャラも尖ってるし戦闘も人選ぶと思うので
低評価つける人もいればはまれば高評価つける人もいるだろうねって思う >>76
シナリオはレックスとホムラが気に入らないやつからしたらウンコだよな
そもそもキャラクター描写の薄さとかはよく指摘されてるし
すくなくとも神展開とか完璧とか言われるシナリオではないと思うんだけど ゼノは加点なら上がるが減点なら下がる
逆に加点なら下がり減点なら上がるのがドラクエ 萌えの件とか、あんなのを入れてる時点で開発陣がかなりのキモオタなのは分かった。
面白いけど、キャラデザも含めてヒク所は多い。 ここは日本語バージョンでプレイしてるから
外国声優の不評は関係ないね IGNJが誠実な編集者と契約し、公正な立場で真理を付いたレビューをすることが証明されたな
このゲームより面白いRPGは存在しない ドラクエなんかはネガキャンする所もない普通すぎるゲームだもんな
普通に遊べる はまる人はこれくらいの点数つけてもおかしくはない。自分も9点くらいつける。
反面、同じくらい7点台しか着けない人がいても不思議ではないくらい粗も目立つ。
平均が8点台でも納得はできる。 >>83
男キャラが見事に男から嫉妬されないキャラ配置のされ方で
あとは美少女多いというギャルゲーにありがちな配分になってるので
明確に男オタ向け狙ってはいるんでね
ゆえに人選ぶとは俺は思うけど >>79
ヴァンダム直後のレックスはすごいカッコよかったからすごい好きだったんだけどね
あと、開発はニアになんか恨みがあんのかってくらい酷い扱いしてんのはなんなんだよ >>87
わかる
個人的には神ゲーだけど合わないやつは合わないだろうなってタイトル
モノリスにはこれからもこの路線で突き進んで欲しい ここまで重厚なストーリー、人物描写、演出が優れてるJRPGって現状ないからなぁ
洋ゲーのウィッチャーやベゼスダにようやく日本が並んだって感じだw レビュー読んで不満点も見た上でああ納得だったクリアした自分から見ても
ちゃんといい部分とダメな部分を理解できとるわ >>89
そんなオタク狙い撃ちのデザインとかキャラにしたくせに
メインヒロインとか二人いるせいで出番半減で描写が薄いせいで
いまいち人気でなさそうなのがなんとも言えない
まじで中途半端 >>94
ホムヒカとニアみてるといちご100%思い出す
個人的にヒカリのキャラはわりと好きなんだがなぁ >>96
そもそもヒカリとレックスのイベント少なすぎてなあ
レックスとの大事なイベントは全部ホムラだし 10分30秒〜のニアと
14分30秒〜のレックスが特にひどい...
多くの海外一般ユーザーは日本語パッチを知らない模様...
ローカライズしたゴミを許すな
https://youtu.be/2fxGSv1WJv4 ホムは6話だけで100点を超える
ヒカリちゃんは小僧の記憶のシーンで思わず美しいと思ってしまったから
なんか悔しいわ 統合失調症というわけではないようなので、ホムラとヒカリを分けて考える必要は感じないな。
躁鬱の激しいキャラのような感じで見てたわ。 海外のレビューも最後までプレイしてないレビュー多かったからな
しまいには「俺実は日本のRPG嫌いなんだ」とかつぶやいてたkotakuのレビュアーいたし
じゃあなんでお前がレビューしてるんだよと >>101
そういう人って最後はどう考えてんだよ
ドッペルゲンガーかよ ドラクエ11があれだけ高評価だったんだから別におかしくねえだろ IGNJAPANの点数
ゼノブレイド2 9.5点
ペルソナ5 9.5点
FF15 7.8点
ニーア 7.4点 >>103
嫌悪感を抱かせるゲームとはなかなかやるなw 最近豚がAmazonの評価を言わなくなったが何かあったの? ラジオ聞く限り野口ってps系がメインなイメージだけどな >>103
多分そういう奴は4話で辞めてると思うわ
5〜6話以降の流れ見てたら低い点数付けられん >>110
だからこそゼノブレみたいなタイトルにハマるんだよ >>103
kotakuはゲームレビューで飯食ってないからな
適当なんだよ仕事が ニーアは誰が付けたんだっけ
流石に低すぎて可哀想
85点くらいは行くでしょ SO2の隠しダンジョンみたいに準備固めて格上ぶっ倒す感覚たまんねえわw kotakuのは酷かったな…レビューする資格もってないよあいつは
そしてそれを囃し立ててたゴキブリもな >>106
ニーアは謎シューティングじゃなくアクションに極振りしてりゃ良かったな
あの持病どうにかならんもんかね >>122
むしろシューティングしか楽しめなかったぞ
シューティング無かったら零点だ 現実を受け入れろよゴキ
ノリが寒いとか見た目がどうのとか無意味なネガキャンいつまで続けるの 7話がダメて人がたまにいるのが面白い
俺の中ではベストなのにw >>102
おれまさにこれだ
コンボ繋げられる事ができるようになりやる事増えまくってまさに戦闘中毒に陥ってる
シナリオも面白くなってきて最高のゲームだわ 9.5は高すぎじゃね?8.5ぐらいがちょうどいいと思うけど 俺は本当に無理だったわ
四章で我慢の限界だったわ
それでも20時間は遊んだらしいけど
よくこんなの90もやったわすげーわ >>104
それなー。アフターがあるとして、そこでの描かれ方次第ではあるが、どうなるんかなぁ。 やっぱり海外レビュアーも投げ出すくらいキツイ内容じゃないと
Hentaiとは呼べないもんなあw >>115
やっぱそう考えるとゲハでのゴキのゼノブレ2叩きってそういうことなんだなって思っちゃうよね ヨコオがSTG好きだから入れたんだろ
神谷もクソみたいなバイクとSTG入れてたしこういうのはやめてほしい >>125
7話くらいからそのまま進めるかより道するか随分悩んだわ
まぁ一番悩んだのは8のあれだけどな! ネタバレ怖いからここのレス読めない…
このIGNJのレビュアーはしっかりプレイしてるのが伝わって好感触だわ
ファミ痛は仕事しろ! まぁ、9.5は点あげすぎだな
そんなのレビューする人の勝手だけどw >>138
クリア直後だと俺も9.5付けてしまいそう
サブクエやりだしてから冷静になった 悪い意味でグレンラガンが好きな奴が好き好き言ってそうなのがアレ 戦闘はガンガン攻撃してるようで
死ぬ時はいつの間にか死んでるっていうw
おもしろい ゴキブリ発狂してんだろうなと思ったらやっぱり発狂してた 動画でも語ってたけどストーリーが良くできていて途中2度ほど涙したって言ってたな
毎週IGNJの動画見てるけど野口は割とストーリーを熱く語る男では無くそういう
感情移入を強くしたってのはあんまり見た記憶がないね 「ソロでMMORPGをプレイしている」かのような気怠さが若干ありました。
オマケに戦闘システムも1度や2度のチュートリアルじゃ理解しきれないくらいゴチャついてるわ,そのへんをウロついている敵がやたら強いわ……
ぶっちゃけ,ダラダラと戦いが長引くばかりで爽快感や盛り上がりに欠けるなぁとモチベーションが下がりそうだったんですよ。
ところがどっこい,それでもしばらく遊んで,次第に“コンボ”のルールが分かってくると,不思議なもんでそこから複雑に絡まった紐が一気に解かれるように「ゼノブレイド2」真髄が身体で理解できちゃう。
「爽快感や盛り上がりに欠ける」なんて,とんでもない。コレ,下手なアクションゲームよりもキンモチイイッ……です!
感覚としては,「瞬発力を要求されない格闘ゲーム」とでも言うべきでしょうか。さきほど戦闘システムがゴチャついているという話をしましたが,ひとたび理解できるとそれが思い込みだったということが分かるんですよね。
もうね,たまりません。今までなんとなく遊んできたのが,その瞬間から「あれもできるじゃん! これもできるじゃん!」と発見に次ぐ発見。
冗長に感じていた戦闘はコンボの快感を追い求める遊び場と化し,敵に対して「まだだ! まだ倒れるなよ!」とさえ思ってしまう。
なので,恐ろしいことに長時間プレイしていてもダレないんですよね……。1回1回の戦闘が楽しすぎて,エンカウントもまったく面倒に感じないんですから
本作に対して「もう戦闘だけあればいい」というネットの感想を見かけたんですが,その気持ちがちょっと分かるくらいヤバめな面白さです。
わかりすぎて草
このゲーム最初からコンボとかフルオープンになってたら
わりと評価変わってたかもな 野口は洋ゲーマーだからなクラベみたいに任天堂大好きとは違う >>146
これそうなんだよな
中盤以降にさらに評価が上がる珍しいゲーム
とくに戦闘が楽しいしストーリーもどんどん盛り上がっていく 俺はバトルが楽しすぎてシナリオ進まなくなった
複合コンボ上手くできたときが一番楽しい ドラクエ11がいかにレールプレングだったのかがよく分かるわ
低脳ゲーマーにはあれぐらいが良いんだろう まぁ、本来的にレビューてのはこういうものなのかもな
客観性とか意識して点減らすようではその時点で自分の意見ではないわけだし
某ファミ通みたいな毒にも薬にもならんのが一番ダメなのかもね
メディアとメーカーの関係が成熟してないてのもあるかもだが 一人用の格闘ゲーム
すごいわかるわw
フルコンボ決まった時はガッツポーズ決めちゃうもんなw ゴミ痛みたいに金策が大変とか的外れなレビューしなければどうでもいいよ 戦闘が面白いからまじで何時間でも遊んでられるわ
ドライバーアーツでリキャスト減らしてブレイドコンボ成立させるってよく思いついたよな
まるでアクション戦闘だよ 露骨に動画だけ観て全容把握できてない
エアプ湧いてるのな てかブレイドコンボ覚えとかないと、たぶん終盤で詰む
チェーン2〜3周で一気に倒せないと 玉つけてチェインで殴るだけのゲームだろ
奥深さも何も無い 戦闘は面白いんだけどマップ探索は完全にクロスに軍配が上がるわ
ゼノブレ2やってからクロスやると開放感が半端なかった >>162
何言ってるの?
そこにたどり着くまでの過程が面白いんだって >>164
その過程で点数下げてたらしょうもねえわ >>162
格闘ゲームを思い出してもらえるとちょうどいいかな
超必殺技を出したら大抵勝てるよな?あれと同じ >>162
ボールメーカーあるしな
まあホムリいるなら別にボールメーカーすらいらんが まぁ崩されず玉がスムーズに付けられれば勝てるし
いかに玉を付けるかだな。雑魚戦格下は作業なのはどのRPGもそうだろ グーラの基地の兵士にボールぶつけて仕事の邪魔するの楽しすぎ 7話がダメなのは
大体、エルピスのせい
ホムラヒカリいないのにあれは糞 小気味よくパンパンパンッと玉つけて
フルバースト決めて勝てれば気持ちがいいんだよw 後半のボスは大抵簡単には玉つけてチェインさせてくれないからな
ドライバー封鎖耐性アクセ買いに走ったわ >>166
格闘ゲームほど読みあいはないと思うけどな >>163
まぁ、ある意味そっちに全振りしたのがクロスだからな
俺個人は街がNLAだけてのがダメだったわ >>174
ブロー・ダウン・ライジング・ノックバック・悪臭なんかで邪魔されるしな スイッチの底スペックでPS4のゲームよりフィールド綺麗に見せるテクニックも凄いよ
音楽も凄いよ
イベントシーンも凄いよ
戦闘も楽しい
キャラクターも可愛い 神ゲーだしな
偏見で超低評価は差別ではないだろうか キャラデザ叩きあるけど人の好みだから何とも言えんわ > 敵に対して「まだだ! まだ倒れるなよ!」とさえ思ってしまう。
これすげー分かるわw 格上ネームド面白かったのは桜花一刀流のダンさんだな
技がまんまあの人意識で笑った レックスしか使ってない奴がホムヒカ使えなくなって文句言うとか笑うわ
ダウンならトラも使えるんやでぇ レックスしか使ってないけど7話はそんなに苦労しなかった
ダウンできるキャラいなかったけど問題なかったぞ
ダウンできなくて頻繁に出るブレイクが消えてくのは切なかったが >>178
さすがにグラフィックはほめられんでしょw これのサントラは絶対買う
その位BGMが素晴らしかった
音楽に関しては前作どころかゼノシリーズ1だと思う ブレイドコンボしか分からずにそればっかで戦ってたらエルピス霊洞で苦戦した
そっからドライバーコンボ取り入れてみたら世界が変わった >>186
グラフィックは綺麗だよ
相変わらずフィールドは素晴らしいし
アニメ的なキャラも素晴らしい >>171
ハナ以外lv1までしか溜まらんしな
降りて行くルート探すのもウザいし
幻影戦もなかなか終わらないし
まぁ、俺はニア覚醒見て全部許すようなアホですがw >>151
批判する奴は全部エアプ
本当にゴミだな
お前こそエアプだろ?死ねよエアプ グラは割と綺麗だけど
指先のグラフィックでかでかと映ると
ちょっとがっくり来るな
ゼノクロよりフィルタが強くかかってて
解像度もやや落ちる 霊洞がなんとかっていう人ってキャラがみんなやばい戦闘はできる限り避けようみたいに言ってるのにわざわざ戦闘やってたの?
戦闘なんて1回やったかどうかくらいしかしてないわ
ランドマークの間隔も短いから死んでもそんなすストレスもないし 理解すればするほど楽しさが激増していくのがこのゲームだからな
アクセも色々ありすぎてわからないやつも居ると思うが
とりあえず自操作キャラにはクロックアップリストとアピールランプつけとけ
世界が変わるから これメタスコアに加算されるんだけどゴキブリ的にヤバくない? ゼノブレイドコンプレックス治るといいね
ゴキちゃん♥ >>198
http://www.4gamer.net/games/371/G037176/20171219043/
マフィア梶田の二次元が来い!:第385回「ゼノブレイド2でコンボの楽園を追い求めるGOHOマフィア」
マフィアか
そういえば、こいつの書いた記事は初めて読んだ気がするw >>186
アニメ調のイベントシーンを際だたせるアニメ調っぽいフィールドはきれいだと思うけどな
40インチのモニタを近くから見て遊んでるけど
綺麗に見せるテクニックが凄いよ
PS4でも凄いレベルのフィールドなのに底スペックのスイッチでこれは可笑しい
nvidiaとDX12の底力にびびった イーラのメンツが結構いい
野村に頼んだのは正解だった これは嬉しい
UIとかはアレだけど本当に良いRPGなんや >>182
敵をもっと硬くしてくれと思ったゲームはこれが初めてだわ まじめに煽りとかやめて素直にゴキくんも楽しんでほしいゲーム
いろいろ不親切なトコはあるけどほんと素晴らしいJRPGだからまじて UIの不備+説明書なしのせいで点数下げてるのはスタッフ猛省するべき
海外だとそれ+クソローカライズで無駄に点数下げてるから日本だと高評価になるだろう
オタ要素の強さで人を選ぶ部分があるのは確かだが ストーリークリアまでやれば9.5点は別に不思議じゃないな
5話くらいまでで評価すると8点でもおかしくないが
あとはUIの不親切さとかマイナス要素をどこまで点数に影響させるか
良いとこも悪いとこも極端なんだよ ブレイド系のバトルテーマ(ユウ、ズオ戦等)良いよな >>197
通る途中にいるウニのユニークがうっとうしいんだよあれ
まあ7話はその後のメツが強いのもあるが 鎧とか喰が非常に面倒 霊洞は特に文句ないというかむしろ洞窟潜るとか冒険っぽくて好きなんだけど何だろうな
そういうマップを一つも許さんみたいな気持ちの問題なのかな分からん >>216
ウニは簡単に逃げられた覚えがある
ルンパッパのがきつかった 道が分からんのもな
あそことホムラいるところは道がわかりにくい ゴキブリは勿論、豚からも興味持たれてない哀れなゲーム、ゴミブレイド >>218
霊洞わりと好きな身としてもウニは普通に回避できたから困らんかったけど毒沼ブンガさんだけは絶許 もちろん悪い所もあるけど楽しい所が圧倒的に勝ってるゲームだからなこれ
いつまでも脳死ネガキャン繰り返してるアホ虫は見えない聞こえないしてるけど レビュー読んだけどかなり好意的だな
でもクリアまで遊べば大体こんな評価になると思うよ
UIとかミニマップとか色々目に付く点はあるけど総合的には凄いゲーム 戦闘に関しては分かるようになるとめっちゃ楽しい
分からせる努力は必要だけどね UIがアレなせいで面白さを感じる前に心が離れちゃうなんて事もあるだろうからな
モノリス本当に勿体ないわ
多くのユーザーは無駄な不便さに敏感だと分かって欲しい エルピスは苦労したが楽しかったわ
でかい蜘蛛のユニークはマジで死闘だったし ゼノブレ3は
もうちょっと工夫して作り込んでミニマップとマーカーの必要ないゲームに仕上げてほしい エルピスはあんまり迷子にならなかったけどな
迷子になったのは鎖取り入った時のルクスリアだな >>226
そんなもんは広大なフィールドが売りのゲームでは無理 エルピス霊洞はマップじゃなくて必殺技が1までしか出せないおかげでハナ以外じゃブレイドコンボ狙えないのがストレスしかなかった 最初はすっごい不親切で糞だと思ったけど
100時間くらいやって体が糞UIに慣れると神ゲーに思えて来た 今日も一日中やってた時間泥棒だわこのゲーム
ブレイド育成だけで相当遊べるわ200時間超えてしまった ぶっちゃけ評価がーとか言い出すのはソフトの少ない負けハードの特徴だよな マップは1みたいに埋める方が良かったな
最初から全部見えてると構造考えて何やかんやで行けてしまう じゃあ、ゼルダ、マリオデの評価スゲ〜って言っとこ。 >>98
全編笑わせにきてるだろってくらい酷いなw >>236
俺もだけど死んでまうぞ
全然寝てへんやろw このゲーム、色々気になってしょうがない、クエストなんかも全然こなせてないし、レアブレイドの絆や、装備アイテムなににしようかとか考えてると、あっという間に時間が過ぎる。
チクチク要素を埋める感覚が凄く面白いわ
ストーリーも、4話ぐらいから、心を打つウルルとくるシーンがある、まだ6話で70時間だが、これはラストに向けてストーリーも相当期待出来るなw うわっ jpやん、もうイギーは滅んでもいいよ、主張ブレブレゼノブレやん。
ちっとは統一しろよ。戦士なんだろイギーは、クッサイけど。
もう、任天堂取り上げるのヤメれ、お前らは業界関係無いんだから。 IGNJ主なオリジナルレビュー (本家スコア)
ゼノブレ2 9.5 (8.5)
ゼルダDLC第2弾 8.8 (7.8)
マリオデ 10 (10)
メトロイド 8.5 (8.5)
DQ11 PS4 9.5 3DS 7.8
スプラ2 9.5 (8.3)
BotW 10 (10)
グラビティデイズ2 8.8 (8.4)
人喰いの大鷲トリコ 9.2 (7)
FF15 7.8 (8.2)
トリコェ… 高すぎる
戦闘システムがいいとか音楽がいいとかあるけど
UIとかフィールドの作りとか、アイテムを散らかして崖におちていく、AIで動いた味方が崖から落ちていく糞仕様のせいで
ギリギリクソゲーって感じだわ
俺の評価は6.5
この辺の細かい糞が積み重なった糞の山がアプデで修正されるなら9.5にもなり得るけどな ファミ通なんかサルベージもやらないで金策に困るとか言ってるレベルだし >>249
アイテムが崖から落ちていくって50回に1回あるかないかぐらいの確立だけど
その程度の確率ですら許せずにクソゲー判定するほどの物か? 加点法なら妥当
ちゃんとストーリーを締めたRPGがここ数年どれだけ少なかったかって話でもある
ゼノだって前作のゼノクロで失敗してるしね ファミ通なんか否定しても信憑性が上がるわけじゃあるまいにw 崖のそばでなんて戦ってたらこっちがふっとばされて落ちていくわ
そういう場面を考慮して戦うのがシームレス戦闘の良いところなのに >>254
メタスコアそのゼノクロ以下じゃん
わらわせんなカス ファミ通以外のまともな国内レビューがようやくって感じ? 高いところの宝箱を回り道しながら取りに来て
開いたら足元にはコモン、崖下に数個のアイテム落下していってその中にレアあったんじゃね?って思ったらクソゲーって思うのもわかるが
探索売りにするならそこらへんはどうにかするべきだと思うぞマジで バトル自体はいいんだがレアブレイド排出率の渋さとかマップとかムービーの長さとかで無駄にいらいらさせる要素が多かった >>253
壁のない通路みたいな所とか、崖っぷちにいる敵と戦闘になることあるじゃん >>262
戦闘は自分から戦闘モードにならないとならんよ
一方的に殴られるけど有利な場面に移動して戦うのがシームレス戦闘 >>258
IGNJなんて権威もなんもないぞ
つかファミ通から記事パクって怒られてるようなとこ >>264
あそう
パクった奴と今回のレビューは同じ人?
なら信用ならんな >>264
あれは是非は別にして海外メディアでは普通のやり方だよ
どこかが独占インタビューしたとしても他のサイトがそれを普通に引用するのが海外のやり方
あの時のIGNJはそれをそのままやったにすぎない 逃げてるうちに謎射程から攻撃されるのがゼノブレ2 だぞ 冒険ファンタジーJRPGでここまでのは珍しいからな
好きならかなりの評価するのは当然 海外版だと声優があってなかったり変な訛りがあるらしいじゃん?
例えばだけど、ジークに限らず全員が関西弁で話してたら
せっかくのシリアスかつ熱いストーリーが台無しになってしまうわけで
海外ではそういう部分のマイナスも影響大きいんじゃないかなぁ >>270
廃工場で2回の個室で戦闘してたら、扉の先の敵がリンクしてきて壁貫通してショット打ってくるのと
なぜか下の階の敵までリンクして床下から攻撃された時は唖然としたわ >>269
引用したんなら引用元としてファミ通記事とか書いてそうだな実際その記事見てねえから知らないけども http://ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-zelda-breath-of-the-wild-can-be-beaten-without-completing-the-story
IGN本家の2016年の記事なんだけど
poylgonのインタビューで青沼が「BotW」はゲーム開始直後からガノン倒しに行けるよって明かしたのをそのまま引用元明記した上で記事にしてる
IGNJはファミ通の記事をパクったと騒ぎ立てられてたけどやってる事はこれと同じだった
IGNに限らず海外メディアはこれが普通なんだけどね >>272英語版はヨーロッパ訛りがひどかったらしいね
Metacriticとか見てみるとわりと欧州系のメディアは高めだったりするんだよね マフィア梶田も絶賛してるな
この記事でも触れてるけどそうだけどバトルでコンボ連携が簡単に繋がるまで少し時間かかるのはもったいないな
ブレイド最初から三体装備させときゃいいのに
http://www.4gamer.net/games/371/G037176/20171219043/ >>268
やってないとイメージわかないかね?
戦闘モードと移動モードは歩く速度が違うから
有利な場所にまで移動モードで敵誘導しないと下手すりゃ崖下に落とされる
移動モードだとふっ飛ばされないから落とされる心配はないけど
落ちされると死ぬより面倒なことになったりする
まあそうなる前に有利な場面から石投げて誘導するんだけどな JRPGは海外同時発売するもんじゃないな
ローカライズに追われるし電子説明書もそれぞれ仕上げなきゃいけないし
海外後発でいい まあ面白いからな
戦闘理解できないって意見もわかるっちゃわかるけど
頑張れとしか このレビュー良いね
プレイして感じたことがほぼ全て書いてあるわ 釣る以前に周りが崖で戦闘する場所とか
エルピス下層のユニーク魚ぐらいしか浮かばなかった
モルス断崖とかなら落ちるほうが悪いしな コマンド系のバトルじゃ俺がやってきたゲームの中じゃ一番面白い
梶田もいってるが下手なアクションより爽快感ある
これはアーツキャンセルとスイッチシステムとコンボによる所もあるがこのあたりはプレイしてないと分からんだろうな >>282
世界樹で鳥系のユニークにいきなり絡まれて崖際で戦うしかなくなったことあるわ
つか、崖よりダメージ床に自ら入ってくタンクに殺意沸く奴の方が多かったんじゃね >>257
あの声優の駄演だと3点位落とされても無理ないと思う >>280
画面誘導は丁寧なんだよね
ブレイドコンボなんかZlZR表示されたらそれ押すだけだし他の所持ブレイドドコンボつなげられるタイミングならそのブレイドのアイコンの枠が光るんだよ
問題はそんな分かりやすい誘導あるのにそれをチュートリアルで説明せんからな
とりあえずボタン表示されたら押すだけでコンボつながります!といえばいいだけなのにな >>280
よく分からず投げるって意見も聞くけど、勿体ないなと思うわ
まぁ、合わない人はその理解できないこと自体が我慢ならないんだろうけど
でも、今の時代ネットとかで簡単に調べて理解できるのに、そうまで頑なにゲーム内だけで理解することを望むのだろうか いまだゼノクロ踏み台にして2、というか1路線だけを
過剰に信奉したがるやつはもはやネタか同陣営内の対立煽りにしか見えんが
まあ両方もっとスコア高くてもいいゲームなんだよな
次回作はゼノブレゼノクロともにUIと説明、ユーザーフレンドリーさの改善か >>289
実際はせっかく金だして買ったのに理解しないから投げるってやつは少ないだろ
ダイレクトとかで見て難しそうだから買うのやめるやつはいるだろうけど
あれはダイレクトの説明が悪いわ 廃工場クリア後久々行ったら
以前はいなかったレベル96のドライバーがわんさかいて参ったw >>276
具体的にどのサイトが何点か全てを確認するのも手間なので
その言葉を信じさせてもらうけど
ストーリー主導のリニア型JRPGにとって感情移入できるか否かは凄く重要だから
ゼノブレ3ではちゃんとやってもらいたいね >>289
てか序盤バトルであんなできること制限する意味がわからん
戦略制限されてるわりには敵強いし
最初からブレイド三体装備できて絶え間なくスイッチとコンボつなげまくれる状態なら最初から爽快なのにね >>288
>>289
結局作品を理解できた人にとっては神ゲークラスなんだけど
モノリスの理解させる努力が足りないのも事実なんだよね
年々ましになってきてはいるけども ほらな、ゲハでみんな面白い面白い言ってたのが正しかったろ?
マリオデとかゼルダみたいな評論家ウケするだけのメタスコア向けゲームよりよっぽど価値のあるゲームなんだよ 悪いところはいっぱいあるけど加点式だと100点に近い
キャラデザが受け付けないとかならやらなくて良いけど マフィア尾田が大絶賛してんだぜ?
あの人がいうならまず、間違いねーよ
ほんとうにわかってる人間だからね >>297
最近はPSWじゃ太刀打ちできなくなってきたから、内輪で戦わせようとするのがトレンドみたい 1にあったヘルプがないのはよくわからない
上手くいかなかった時に読み返したくてもできないのは困る 自分から言えるのは
ゼノブレ1が好きなら絶対にプレイしないといけない
くらいかな クロス「加点法なら
まぁじゃあ減点されないもの作ってみろってことだ このスレゼノブレイト2への愛が溢れてて俺少し泣いた
みんなありがとう >>294
個人的には別に後から3枠目解禁で文句ないけど
解放されるまではブレイドセット画面に表示させないでほしい
普通に上は元々で右にセットいざ3枠目にいこうとしたらカーソル合わせられないから
アレってなった
後はゼノ1なら最初の機械戦で転ばせることできたし
1〜2章でブレイク→ダウンくらいはさせてもいいと思う クロス・ゼノブレ2「加点法なら!
変なところで送信しちまった
2も声優がどうたら大して関係ないだろ 内容は不満だらけで草
野口空気読むならファミ通いけ >>305
不当に下げられすぎよ
不親切なのは確かだけどそれ以上に良いところが山ほどあるのも確か >>291
「あの」ドラクエ11すらかなりの人が道中で投げているのを見ると
只でさえ不親切なこのゲームを投げる人が相当数いても当然だと思うよ
勿論ドラクエはあまりゲームをプレイしない人が沢山いるのも一因だろうが >>307
関係大有りでしょ
ガイル君が声優の演技に対する怒りを動画で表明してたぞ >>308
不満があっても90時間遊んでクリアしちゃうのが答えでしょ 不満部分が不快になるレベルならそのままクソゲーオブザイヤーにでも投げるが
面白いからなぁ ストーリーはジークとメレフが空気なのがなぁ
ていうかオンあるわけでもないのにリセマラというかロードできないし、セーブデータが1つだけなのが酷いです >>306
そうそう
ブレイドコンボなんか簡単できるようになるの三体になってからだからチュートリアル入れるならそこで入れるべきなんだよな
ブレイド揃ってないなら
ブレイクダウンチュートリアル先に入れるべきなのに順序がおかしいんだよね
このゲームが右肩上がりに面白くなるっていわるてるのもそういうところもあるよ >>311 EWnetworkかリアルタイムで見てたけどほんとに残念そうだったな
あいつすげえ任天堂に貢献してるよな >>263
ゲーム性のつもりでやってるならそのシステムをもっと作り込むべきだと思うが
たぶんただの手抜きだと思う >>318
石を投げておびき寄せるってことが出来るんだしある程度は考えてるだろ でもメツに関しては海外版もなかなか良い演技してたわ >>321
逆にクラベは「アニメのテンプレっぽい雰囲気が合わないかも」と言ってるんだが
相変わらずソニーに不都合な面だけ注目して逆は無視するよね 声は個人的には海外の見てもそんなに気にならないけど
ゲハでも声で叩くやつ一定数いるし気になるやつはなるだろう
レベル5が良くやる棒セリフキャラとか叩きスレが割と立つし 今作って狭くて高い場所とか多くないか?
1でも石投げあったけど宝箱だったから落ちていく事はあっても散らばらなかったし、池とかに落ちても浮いてたし >>319
石は群れから引き剥がすという一点しか考えられてないぞ
壁のない長い通路とか狭い崖みたいなフィールドが結構あって、そこで戦闘起こるように作られてるわけだが
そもそも広場になってる場所がないマップもあるし
ルクスリアの下層に向かうルートで出てくる犬みたいなユニークモンスターとかエルピス霊道とかクソゲー感が家族する
エルピス霊道なんてしょうがないから敵全部スルーして走り抜けて糞つまんなかった IGNJは評価出す前から高評価にするのは予想付いてた IGNJのいい所はきちんとクリアしてからレビューを書くことやな
他のサイトも見習え エルピスは戦うところは闘ったけど
エルピスで足場とかあんまり気にしなかったな
足場とか次に進むとこでどこで降りればいいんだ的なことしか気にしてなかった 7章あたりからはマーカーの場所まで走ればムービーだから雑魚引き連れてもいいからそこまで走るか
と走って霊堂でクモのユニークにぶっ殺されたわ >>324
ゼノブレ2の海外声優は日本人の自分から見てもやばかったぞ
放送事故レベルだと思う >>329
君が名前を挙げてたファミ通様はクリアしてると思ってるのかな エルピスの毒沼に居るユニークは絶許
てか橋の上で戦ってるのに何度も勝手に大回りして橋の下に行く味方AIはシネ ファミ通はクリアはしてないだろうね
金策が難しいとか意味がわからないこと書いてた
そういえば序盤の10時間はそんな事があったかもしれないレベル
つまり… >>326
石投げる説明では群れから呼び寄せる的な説明だったと思うけど実際は群れから全然引き離せないと思うが・・・
みんな一緒に付いてくる、または一人だけ来ても結局戦ってる間に全員参加してくるみたいなことになりまくる
敵をスルーして走って逃げる場面があるのは確かに多いしそれを面白いと思うかつまらんと思うかはあるな
まあゼノは敵と戦ったからって大したリターン無いから邪魔な敵以外は逃げるスタンスだし キャラデザで見送ろうかと思ったが発売前の高評価レビュー見て注文した
発売日レビュー解禁で評価落ちてNBP大騒ぎされて早まったかと焦ったが
やった感想は発売前レビューのまんまだわ
俺の中では思い出補正込みでFF7超えてる >>337
ファミ通レビューは的確だろ
メタスコアと一致してるしゼノクロの時も的確にレビューしていた
アホが不当だ!と発狂してたけどな 中盤までサルベージほとんどしてなかったけど金で困ったことはなかったな
ダブったアクセ売ったりクエ報酬やなんやで
さすがに100万とか必要なクエはサルベージしたけど おのれ、野口くん!PSを裏切ったな!?
裏切りリストに追加だクソ!! >>341
そうだねジョジョ40点は的確だね
さすが権威()メディア様 >>338
サルベージほぼスルーでもリンネのコア買えるくらいの金は普通に集まる
なんやかんや敵も装備落とすからなー >>344
そうだねそうやって話題そらすしかないよね >>345
俺はサルベージ無しではリンネのコア買うのは苦労すると思う
相当、装備売り払ったり色々しないと集まらんと思うぞ
つーか、サルベージで稼いだ金以外ではそんなのお金増えてる気がしないし 全アイテムコンプとか金食い虫ミッションやらなきゃ
メインシナリオ進める分にはサルベージやらなくても金には困らないからな というか金使わないだろあんま
コアチップやアクセだって拾うし ファミ通レビュー
バトルは覚えることが多く複雑
イベントを見る場面が多め
探索時に手強い敵に追い回されたりして苦労する
お金稼ぎなど作業的プレイが必要でテンポが損なわれて辛い
分かりづらいマップに戸惑う
一回の戦闘が長くなりがち、多彩な戦いを楽しめると考えたらあり
実に見事なレビューだわ
ゼノ2の欠点をよくわかってる
発売前には叩かれてたけど発売後的確だったのが証明された >>347
アイテムほとんど売らなかったな…
それなのに気付いたら金が溜まってた
交易所?とか一回も使ってないんだが 途中までサルベージほとんどしなかったけどアシストコア買う分には苦労することはなかったな
権利書買うとかは装備売りまくらないとキツイけど
つかほとんど装備使わないから売りまくって問題ないがそれを勿体無いと思うかどうかになる 自分もアイテム全く売ってないわ
アクセとか無駄に溜まってるがな
でも金には困ってない
リンネ絡みはまだやってないがな パーティー3人揃うのカルナより早いはずなのに何故か時間長く感じた ああこの子は酸っぱい葡萄の典型例だな
そういうのって伝わるよね >>349
反論もなにもファミ通はゼノ2に関しては35点と不当に点数下げたり上げたりしてないからな
メタスコアと同じくらいだし欠点も的確
いやむしろメタスコアより評価してやってるほう
批判される筋合いなくね 5人PT戦闘にして欲しかったな
ジークとかフィールドスキル担当要員だわ 多分最後の店売りであるモルスの断崖までは店に着くたびに装備揃えても金に困る事はなかったので
多分ファミ通はせいぜい3話4話辺りで投げてると思われる ファミ通は評価ガタガタの信長に高得点つけてたし
そもそもジョジョという汚点もある時点で信用に欠ける
仮に他のトコでその点数が妥当だとしてもファミ通としてはやはり低すぎるよ ファミ通のはRPGを全否定するようなレビューだからおかしいんだよ
更に金策でやってないって感じのイメージになるし >>359
や め て
ただでさえブレイド増えて邪魔くさいのに >>360
ま、そんな感じで叩いてて実はほんとで信者が恥かいたってことだな 明らかに最初の触りしかやってないことがわかるほうが悲しいわなこんなんでレビューよく書けるわ GCの式神の城なんてSTG事情だけで中身に全く触れてなかったとかな 良かったじゃん豚くん
メタスコアは83点だから
アフィブロクに毛が生えたようなIGNJが評価しても意味ないけど >>346
ファミ通問題は、ゼノブレイド2に限って的確だったことじゃないの?他の大作ソフトが38点!とか付けられてて他メディアでの評価がズタボロだったから35点のゼノブレイド2は更に低いという印象を持たせたって意味で
批評自体を叩いてたアホは知らん 良い子ちゃんの野口ゆえ、この点数でもまぁお察し
クラベほど忌憚のない意見でないと面白くない >>368
Ever17とシュタゲは当時ネタバレ無しでプレイできた事が幸せ。 つまりファミ通は任天堂には補正がつけてないってことやな ファミ通はクリアは無理でしょ
1/4ページを書くのに一週間もかけることなんてできない ファミ通の点数を100点換算してメタスコアと比較してどうこう言う時点で何もわかってない アホでもわかるUIの糞を最初からなおしてほしかった…
そしたら神ゲー間違いなしだったのに ファミ通も全部が全部同じスタンスなら良いんだけどね・・・
同じレビュアーなのにソフトによって言ってることがコロコロ変わるのが問題 海外では拒否反応すごそうなキャラデザだからもったいないな クラベは忌憚ないっつーか自分の感情で点つけてる印象
ロキノン系音楽誌のポエムレビューに似たものを感じる
個人サイトならそれでもいいけどさ 炎上してるかどうかは知らないけど
海外の人気キャラ第1位はニアで
忍耐力の件は結構叩かれてる >>388
別のスレで書いてたから間違えたんだろう 潰れろIGNJ
まとめサイト以下のゴミサイト自演すんな >>76
ご都合主義が過ぎるとは思った
でもレックス良い子だねぇ〜って感じだったな 敵のサブキャラまでなんか愛しちまうわ
ヨシツネやベンケイとか俺好きやわ メタスコアでレビュー見りゃ声優の演技に結構減点入ってるわけで
日本語版でプレイしたファミ通はその減点要素なしでのレビューでメタスコア平均とほぼほぼ変わらん点数
妥当とは思えないがね たまに加点式なら高得点って言うアホおるけどさ
自分で長所を打ち消す不満要素盛り込んでるから
結局いいとこ60点なんだよね >>397
こいつか点式がどういうものか理解出来てないなw 戦闘はマジで汁出る
玉付けまくってプラスボタン押した瞬間がやばい
始めてフルバーストした時は軽く逝った レックスがみんなに説教食らって立ち直ったあと仲間になにも言わないのはん?ってなったわ 誰もやってねえからクソゲーでも神ゲー神ゲー連呼してりゃごまかせるのは売れてないゲームの強みだよなあ >>400
玉に汁でフルバーストでイクとは・・・・
やはりゼノブレ2はオナホであったか これに関してはメタスコア83、あんだけ酷評されてたポケモンusum以下の評価だということを自覚した方がいい
反省して改善部分を次回作にいかさないと
悪いがかなり酷いゲーム 加点式なら高評価だから!
すっかりゼノブサシリーズを無理やり擁護するときのテンプレワードと化したよなw >>399
例えば戦闘そのものが楽しいことと敵の配置が考えられていること
これは一つに考えて評価するべきであってどっちかが良いから加点なんてアホな話はすべきじゃない
分かるか 正直、エアプアンチの方が点数やスコア気にしてるよね。 心配する必要どこにある?
目ついてるか?
世界一厳しい任天堂信者のレスの山
そうして任天堂は強くなった 正直、ゼノクロのような練られた地形を期待してた自分からは結構期待外れゲーだわ
戦闘とガチャシステムは楽しかったけど地形や探索要素はなんか普通のRPGになったイメージ
まぁゼノクロみたいに移動のレイヤーが段階になったりしてないから仕方無い部分もあるけど
思わずスクショを撮りたくなるようなロケーションとか無かったのは残念だわ クラベじゃなくて野口が9.5出したの?
野口って洋ゲー信者だと思ったけど IGNJ「ゼルダ、10点!」
ゴキ「任天堂信者!オープンワールド童貞!」
IGNJ「ドラクエ11、9.4点!」
ゴキ「PS4大勝利!3DSゴミ!」
IGNJ「ゼノブレ2、9.5点!」
ゴキ「任天堂信者!!!」
哀れな糞虫
ちなみにゼノブレ2のレビュアーは
任天堂信者じゃなくて普段は洋ゲーメインでやってる人 >>409
ゼノクロは確かに探索の楽しさはあったけど、探索したところで何も得られないのがなあ
モノリス的に不要と考えたのか空飛べるドールゆえの要素だったのか
ロケーションの見栄えは格段に良くなってるからいいけど ここで挙がってる不満のほとんどは自力で克服(あるいは妥協w)できるレベル
セーブデータ1つしか作れないのは3日後のアプデが控えてなければ看過できなかったかもしれんがw
まぁでも逆に言えば、それらの不満以外の全ての要素が最高レベルだったのかもしれんな
俺もなんだかんだ言って90時間クリア
全くダレることなく夢中でプレイできた あと不満があるとしたらムービーでキャラの顔がカクカクしたり、岩が顔を貫通してたり、今喋ってる台詞と次の台詞が被ってたり >>76
レックスは好きでも嫌いでも無いが
ホムラ離脱~丸紅退場まではほんと詰まらなかったわ
やすっぽい有りがち悲劇回想乱発でもううんざり
あれ面白いって言うやつが存在するのが信じられんわ
ゲーム的にも面倒な所が多いしな 4話以降は面白いって最初聞いてたけど最近は7話以降面白いって言われるようになったから期待してるけど、皇帝死ぬ展開でかなり不安になる 10秒移動してムービーとかが繰り返されたりするから覚悟しとけ >>416
皇帝死ぬとこはゼノブレ2最大のガバポイントだから
逆にそこさえ突破したならあとはまぁ 面白いゲームはちゃんと評価されるべきだわな
完璧なゲームとは言えないがダメな部分だけあげ連ねてハイお仕舞いってレベルのゲームじゃねーよ >>420
残念ながらめっちゃ面白い、君もやって見れば良いよ
ゲーム自体の面白さに感動しつつUIもっと頑張れよと思えるから
しかもUIはアプデで改善してくれるそうだ 俺はゲームとして見てるから
皇帝のブレイドかっこいいから皇帝仲間になるのか考えてた
皇帝死んでこれで手に入るって喜んだなw
ムスビなんか最初からどうやって爺さん死ぬんだろうって目線で見てたなあ この間までゼノブレイド1も駄作信者に受けてるだけとか言ってたけど2を叩くときに使われるのがメタスコアなら1はようやくゴキちゃんにも認められたのかな? 不満はいっぱいある
糞仕様だと何度も思ったけどそれでも面白い出来だよ
決してクソゲーではない クソゲーでは決してないけど神ゲーとも程遠いから凡ゲーって印象だわ UI改善しても中身がよくないからパス
グランディアXの戦闘が面白いだのアンサガ理解すれば面白いだの
これおすすめしてる輩はその手の詐欺師と同じだろうな 個人的には良ゲーなのは間違いないが、神ゲーかと言われると難しい UIとマップとチュートリアルがしっかりしてれば90点以上付けてもいいけどそこが糞すぎるから70点台って感じ >>416
シナリオ的にはそこが谷だと思う
そっから先は盛り上がり続けるよ クソゲーではないがゼノブレイドに期待してた探索周りが劣化と削除、レアブレイド関連で評価下がって、75点くらいかな >>412みたいな人にとって
オーバードやトレジャー、秘境や絶景は何も得られなかった判定なのかなぁ
装備を厳選したり素材やフィギュアを集めたりはしなかったのかなぁ UIのマイナス点がどれだけ消し飛ぶかだからなぁ
ストーリーは昨今のJRPGではダントツに良かった。
UIはダントツに糞だった。 ボス戦で負けても、どうして崩れたのかを考えて、パーティー構成や、
ブレイドの組み換え、アクセサリー装備やコンボのつながりなどを考えて見直したら、
イケル! いけるぞ! ウォオオッ! となってとても楽しい。 >>431
単に自分がオープンワールドが苦手ってのもあるかも
散策して景色を見るのは好きなんだけど、敷かれたレール以上のことやろうと思えないのよね
向かった先にクエストとかあればいいんだけど クロスの探索はゼルダ以上に長くやってたかもしれない
上の黒鉄はドールで終わらせちゃったからドール使わなかったらもうちょと遊んでたかも あれほどの世界と戦闘を作り、物語を描けるのに
どうして毎回毎回UIやチュートリアルは最低クラスなんだろうな
WiiUでゼノクロエンジン作る難易度と比べたらUI改善の方が遥かに簡単だと思うんだが
身近に任天堂という先生もいるのにさ >436
ゼルダBotwやるとわかるが、見た目のUIは洗練されてるが
操作が絡む部分はまだまだだぞ。 勝っても負けるのなんとかしろ軌跡かよ
いや何事もなかったかのように戦闘シーン流されるとか軌跡よりひどいかもしれない >>438
あれやるなら大量に作ってる人工ブレイドぶつけられて倒したからのムービー演出にすればいいのにな
DBのサイバイマン的な感じで 最初のほうが不満覚え安いんだよな
進むにつれシステムもわかって面白くなるからな ゼノブレイドになにを期待してたかによってかなり評価変わるわ ゼルダやった後だと
やっぱりジャンプとか動ける範囲が中途半端なのと
あとユニークモンスターはMAPに記載できるぐらいして欲しかった。
目的地表示も高低差が分かりにくいし
余計なとこで時間くってる気持ちがする。
良ゲーだとは思うが 高低差はともかく複数目的あるとき
距離の数字が重なって見えないのなんとかしてw 戦闘は崩しダウンライジングスマッシュにブレイドコンボと属性玉までやるからワケわからなくなる
ブレイドスイッチ使い分けてやれるやつが羨ましいよ あとゼルダと同じような挙動を求めるのは流石に
ジャンル違い >>446
いっぺんにやろうとするから混乱する
とりあえずドライバーコンボを切り替えてやって
みればいい案外簡単にきまるよ 視覚通りの段差に乗れるゲーム自体
案外少ないからねえ
大抵は見えない壁で阻まれるし
水場に入れないとかザラ UI関連はモノリスも分からないならもっとユーザーの声聞いた方が良いと思う
難しいと不便で分かりづらいは大違いだからな
良いところは突き抜けて良いけど残念なところが必ずあるのがモノリスゲーだわ つうか、ユニークモンスター討伐のブレイドが最後の方にきたけど
凄い萎えたぞ
場所覚えてないしw ナンバリングなんだから1のUIを改善したので良かったと思うんだけど、最初から作り直してる感じを受けた >449
案外どころか、殆どないぞ。
ゼルダはどこでも登れたし、パラセールで下に降りれたから上手くいったわけで・・・ >>453
ああすまん
3Dアクション系は酔いやすくて
そんなに数やってないから
迂闊に無いとか言えなくてぼかした 初動出たときはあれほど日本の恥曝しとかキモオタにしか受けないとか売上げ爆死だからクソゲーって言ってたゴキちゃんはどこ?
やっぱりミエナイキコエナイしてるの? あれほどステマスレ乱立しておいて初動で10万に遠く及ばない時点でクソゲーもいいとこだろw
一生軌跡3と戦ってろよゴミw 尼購入者3点台は金で買った評価でも覆らない
汚いな豚天堂汚い 流石だわ 軌跡レベルとか軌跡以下とか軌跡の扱い酷すぎだろ
かわいそうになってきたわ Amazonレビューはゴキガーゴキガー言ってたくせに購入者限定で☆3.9なんだけどぶーちゃん謝罪は?
散々Amazonにも迷惑かけてんだけど 平均3.9なら別に悪くも無い。
まるで3.0みたいな扱いだな。 メタスコのレビュー増えてると思ったらこのキモオタ君のやつだった
IGNジャパンってメタスコ集計対象になったんだな 書き込みへったらFUDが押し通るわけでもないんやで amazonに迷惑かけてんのは2回もシステム変えさせたゴキブリだろ何擦り付けてんだ >>460
悪く無いよ 計算できる頭があるなら7.8または78点の評価だからな
金出してる一般消費者は あんだけステマスレ乱立して他ゲーに喧嘩売っといて今更3.9で十分って…
手のひら返しがダサすぎて可哀想になってきたよ… >>385
絶賛ばかりのロキノンポエムレビューと
比較的批判の目立つクラベの批評スタイルでは寧ろ対極
どちらかと言えば、今回の野口のほうがロキノンレビューに近い 加えて言っとくけど☆5購入者レビューの大体が発売日にレビューしてることはミエナイキコエナイかな?
業者レビュー抜いたら実質3.5もいかないんだよなぁ >>445
あれなよくわかる
あれ重なって見えない時真下に視線移動すると重なってるのが見えたりする 今後のアプデで遊び難さにつながる欠点を潰していけば神ゲーになれるよ
ただその欠点が多すぎるから大変だけど ゼノブレイド2にクソゲーであって欲しい連中が必死すぎるw 乳児の肛門にシャワー、腸破裂させる 傷害容疑で父逮捕
長男(3カ月)の肛門(こうもん)からシャワーで湯を入れ、腸を破裂させる重傷を負わせたとして、岐阜県警は19日、
岐阜市北一色6丁目の無職石井利樹容疑者(21)を傷害容疑で逮捕し、発表した。「けがを負わせるつもりはなかった」と容疑を一部否認しているという。
岐阜中署によると、石井容疑者は11月28日午後6時ごろ、自宅で入浴中に長男の肛門から湯を注ぎ、腸の一部を破裂させて腹膜炎などの重傷を負わせた疑いがある。
内縁の妻(26)が「息子が風呂で水を飲んで呼吸がない」と119番通報して発覚した。
石井容疑者は内縁の妻と長男、内縁の妻の娘2人の5人暮らし。
石井容疑者は長男の顔を殴った別の傷害容疑で11月29日に逮捕され、処分保留で釈放されていた。
https://www.asahi.com/articles/ASKDM4RPXKDMOHGB00S.html スプラ2とかも3.5なんで、別に悪くも無い普通の評価じゃね。 だいたいモノリスゲーってシステム周りが複雑すぎて不便だったりするのよなあ
でも毎回それ差し引いてもすげー楽しいゲームってわかってるからみんな文句いいながら楽しんで感動してる 面白いとはいえ細かい不満があるのは間違いない
目的のスキル持ったブレイドを目視で探さなきゃいけないのは流石に今時のゲームとして不親切 野口はどっちかってーと冷めたものの見方してるイメージあったから意外だな
しかもかなりべた褒めしてるし ttps://youtu.be/v7FwX7nOpnM?t=220
この左の豚が9.5付けた奴?
隣の外人はあんまり好きそうじゃないな 面倒だったりアナログだったりするのを楽しめ、って
そういうのを意図して押し付けてる所はあるわなと
キズナLV3で開始出来るニューツのクエ始めたら
いきなりLV5で覚えられるスキル要求してくるとかふざけてんの? こういうレビューはシリーズの信者にやらせるべきじゃないと思う
クラベはホムラがAV女優みたいなカッコしてて生理的に無理、まだ5時間くらいだけどもう投げそうって言ってた
一般の意見はクラベのほうが近いだろうし70点くらいが妥当だと思うんだけどね どうでもいいけど何で4話ってノリだのサクラだのばっかり叩かれてんだ?
クソマップが遺憾なく発揮されたり正面切らずあえて迂回しないと目的の敵と戦えなかったりで廃工場のニアと2人パートが一番叩かれそうな要素なのに 信者「海外版は声優がクソだから評価が低い!!」
クラベ「声優がわざとらしくて嫌」
日本語音声でも変わらないぞ 今の時代、いくらRPGといってもあんまり単純にすると
誰がやってもゲームプレイに差がなくなって「それ本気で動画でよくね」になるから
今くらい色々やれた方がいいわ、言われてるように理解したとき本当に楽しいからな >>477
左から千葉、クラベ、ダニエル、野口な。
野口さんは普段の会話も相槌とおうむ返しばっかで、自分の意見を言えないタイプに感じるが、今回のレビューは頑張って書いた印象。何度も校正を受けたと思うけど。 クリアしたやつの多くが楽しくないと思ってるから83なんだよ まあ、せっかく買ったのに楽しめ無かった人は残念だね。
買い取り価格が高いうちに売った方が良いぞ。 ゲームは面白かったがチュートリアル、UI、ブレイド同調に
マップギミックや傭兵団やらでのブレイド選択など面倒な事が多い
個人的には80点位だな。22日にUI改善されたら85点くらいか
ゲーム本編が面白くロードも短いだけに他の所で快適性下げてるのが勿体無い。 >>480
俺も廃工場のターキンにブチキレた言っても
スルーされたから
思ったより動画勢多いのかもな ゲーム自体はガチで面白いよ
勿体無い部分も多いけど面白さで誤魔化してる >>489
キモオタじゃない人でも楽しめる??
深夜アニメののりとか苦手なんやけど ゼノブレ2やっててイラッとしたの灼熱さんとカルロのブロー地獄だけだからたぶん俺はゲーム上手いんだろうな >>490
無理に苦手なゲームやらない方が良いぞ。 ゼノブレイド2は加点法なら軽く90点以上、減点法なら80点くらいになるゲームってイメージ
内容は凄まじく面白いのにわかりやすい欠点が幾つも目に付く
ある程度の時間プレイしたらその欠点をだいたい回避出来るようになるのでプレイが快適になり点数は上がる
そのため人によって評価がめっちゃ分かれやすいタイトルだと思う 最後にクロスをディスって終わるってどうなんだ
この辺ナチュラルに他ゲーをディスる信者まんまの特徴が出てるな IGN JAPANの点数
ゼノブレイド2 95点
ペルソナ5 95点
ドラクエ11(PS4) 94
ドラクエ11(3DS) 78点
FF15 78点
ニーア 74点 野口は極度のヲタだから
ヲタ向けとしてのスコアなんだろう
パンピーは寄り付かないゲームだし >>496
大体こんなもんだな
ニーアだけよくわからんが プレイ時間92時間って他のレビューサイトより一番信用あるな IGN JAPANの点数
ゼノブレイド2 95点
ペルソナ5 95点
ドラクエ11(PS4) 94点
ドラクエ11(3DS) 78点
FF15 78点
ニーア 74点
点が抜けてたわ
ニーアは俺もスカしてて好きじゃない ユニークの取りまき潰してセーブして終了
再開したら全部復活してた
分かってたのにやってしまったw ニーアに74点つけてゼノブレ2が95点とか異常すぎるなこのサイト プレイした事の無いゲームのレビューが異常だと思う方が異常だけどな
レビューすら読んでなさそうだけど >>502
そうかなあ?
ニーア は結構独りよがりなゲームというか
ファンもそれが好きなんじゃないの? >>493
「大体」かなぁ……
一部ブレイドのキズナの糞さとか
ほとんどのブレイドの「○○を倒せ」の面倒くささとか
サルベージで大物吊り上げて狭い場所で戦わざるを得ないとか
ハナ育成で延々虎やり続けなきゃいけないとか
むしろやりこもうと思ったら新たな糞部分と対面しなきゃならなくなる印象があるわ 他の基準からしたらニーアは低すぎるな
ドラクエ11のPS4版と3DS版の点数もそうだけどこのサイトの点数の付け方は極端だな
良ゲーは90点台でガッカリゲーが70点台って感じなんだろうな ニーアやペルソナは外人の感性にヒットするんであって日本人が高得点付けるのは違うと思うなあ
ニーアのレビュー書いてたはそのように書いてたけど >>502
読んで来たらわりと納得だと思うが
http://jp.ign.com/nier-automata-1/11797/review/nierautomata
本作は骨の髄まで「シューティング」に侵食されている
アクションRPGとしては比類無き本作であるが、それらを台無しにする問題を抱えている。
その問題とは「シューティング」だ。
本作のジャンルは「アクションRPG」なのに「シューティング」とは一体何のことだろう? と疑問に思うかもしれないが、答えは単純。
前作同様、本作においても頻繁にゲームジャンルの変更が行われ、その変更先の多くが「シューティング」なのだ。
本作におけるストーリーの各所やボス戦で「飛行ユニット」と呼ばれる兵器に搭乗するたびにシューティングゲームをプレイすることになる。
向き固定の縦スクロール、横スクロール。360度型。奥行き型。あらゆる種類のシューティングゲームが詰め込まれている。
しかしながら、その実態は取り立てて新しいアイディアがある訳でもない単調なシューティングである。
それにも関わらず「シューティングに始まりシューティングに終わる」と言っても過言ではないほどに、最初から最後まで「飛行ユニット」は活躍の機会を与えられている。
さらに問題なのは巨大なボスとの戦いなど、見せ場となる戦闘の多くがシューティング形式となっていることである。
これは「Metal Gear Rising: Revengeance」など様々な作品で巨大な敵との熱い肉弾戦を手がけてきたプラチナゲームズらしくない逃げの一手のように感じた。
この点に限っては期待外れだったというほかない。
それでも「飛行ユニット」によるシューティングはまだ許せる。出来が悪いというほどではなく、普通に退屈なシューティングだ。
真に許しがたいのは「ハッキング」による電脳空間での攻防としてプレイすることになるトップビュー型シューティングである。
これについてはストーリー上「ハッキング」が必要な場面が多数存在するので手続きとして何度もプレイすることになる。
その上、「ハッキング」はあるプレイヤーキャラクターが持つ最も安全で確実で強力な攻撃手段でもあるため、意図的に縛りを入れない限り本作のプレイヤーの大半はこの単調でつまらないシューティングを何十回何百回とプレイすることになる。 ゼノブレ1の時から思ってたけどトレーニングモード付ければ解決する問題なんだがな 演出としてのジャンル変更を是としているが、「NieR」は既に一線を超えてしまっている。
さらに問題なのはストーリーの要所要所、最も盛り上がる幾つかの場面でこのシューティングのプレイを強制されることだ。
本作のプレイヤーは、ストーリーに引き込まれ熱くなる、単調なシューティングですっかり冷める、イベント開始という虚しい手順を幾度も繰り返すことになる。
前作の流れを引き継いだ突然の「ビジュアルノベル化」などは嫌いではない。
好意的に解釈すれば「同じことの繰り返し」になりがちなゲームプレイに対する工夫の結果であると言える。
通常のムービーシーンに比べて手っ取り早く確実に情報を詰め込めるという利点もある。
視点変化による「サイドビュー型アクション化」や「トップビュー型アクション化」についても、前作よりも繊細なアクションゲームである本作には似つかわしくないが許容範囲である。
しかしながら「シューティング化」は単純にしつこくて退屈であり、何よりもストーリーへの没頭を阻害する。
せっかく用意された上質なアクションの価値を貶めているように思えて仕方がないのだ。
考えてみれば「ベヨネッタ」「The Wonderful 101」などの様々な作品でシューティングをねじ込んできたプラチナゲームズ。
演出としてのジャンル変更を是としているが、「NieR」は既に一線を超えてしまっている。
「シューティング」ほどではないが「面倒」だと感じる場面はいくつも存在する
つい親の仇のようにシューティングだけを非難してしまったが、今作の問題点は何もそれだけではない。
旧世代的な「面倒」が各所に見受けられるのだ。
マップがそれなりに広く立体的に入り組んでいるにも関わらず、不便なファストトラベルシステム。
使い勝手の良い乗り物が存在しないことによる移動の手間。
その他「プラグイン・チップ」のセッティングなどのUI周りから、ストーリーイベントによる頻繁な操作制限まで「面倒」だと感じる場面がいくつも存在する。
そして、特に目立つ「面倒」は「リトライ」が不可能となることだ。
これについてはストーリー上の理由付けもされており、シューティングゲームでいうワンコインクリアの達成感を意図したものだと理解も出来る。
しかしながら、本作は「オープンワールドのアクションRPG」なのだ。
シューティングゲームとは異なり、移動やイベントなどで多くの手間を必要とする。
ワンコインクリアによる達成感も「面倒」に塗りつぶされてしまっては意味がない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) お前は分からなくても俺は分かるんだよ、ゲームいっぱいやってるから
お前も3000くらいゲームやったら分かるようになるかもね THE VERDICT(判定)
様々な「面倒」と前述のシューティングゲームの強制が相まって「周回プレイを前提としたゲームなのに周回を重ねるのが億劫」という思考に至るプレイヤーも多いだろう。
この億劫な状態を乗り越えることで得られる体験が得難いものであることは確かなので勿体無いという他無い。
もっとシューティング要素の強制が少なければ、あるいは、せめてシューティング要素のクオリティが3Dアクション要素に匹敵するものであれば全編を通した印象は全く違ったものになっていたはずだ。
本当に惜しい作品である。
7.4
GOOD
「NieRらしさ」とプラチナゲームズの職人技が見事に融和した無類の「アクションRPG」は退屈でクドい「シューティング」で汚染されている。
「シューティングさえ無ければ……」と惜しまずにはいられない。 アプデで携帯モードのパフォーマンスも改善されないかな
今のままだと携帯モードでやる気になれない ペルソナはあの形式で出来る全てを詰め込んだ感あったけど
ニーアは音楽とストーリー以外予算不足感ヤバすぎたしな
お使いクエストと横スクロールMAPの相性はマジで最悪 あんなクソでも2Bで売れるんだから
PSWはマジで性欲が支配してるんだなって痛感 ちなみにゼノブレイド2に赤点40点付けたサイト
Slant Magazineの点数
PS4 ニーア 100点 ←GOTYに選ぶ
PS4 ホライゾン 100点
PS4 ノーマンズスカイ 90点
Switch ゼルダBotW 60点
Switch スプラトゥーン2 60点
Switch ゼノブレイド2 40点 かわいくてセクシーなだけで人生イージーモード
可愛さとエロさは皆が求めてる 評価って低い方がいいと思うけどな
高くても売れればいいけど
そうじゃなければもはや打つ手無しとかいよいよそれどこの評価だよってなるよなw >>525は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:MqWMoviH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171220/TXFXTW92aUgw.html?thread=all >>495
ディスるっていうか海外ドラマだとよくある手法だから日本だと叩かれる対象になってるだけともいう
MGS5とかも同じ >>506
いや、そんな事言い出したらすべての要素をコンプしようとしてクソ化しないゲームなんてそもそもあるのか?
あの傑作ゼルダだってフルコンプ目指してコログ探し出したらたいていのプレイヤーにとってはクソゲ化するぞ
そういう意味じゃなくて、プレイ時間重ねて行けば必要な要素と切り捨てて問題ない要素の見極めも付くようになるじゃない
フィールドで必要になってくるスキルが予想付く様になるからブレイド切り替え無しでもクリアできるようになるし、ハナ育成とかまったくやる必要ないのもわかってくる
そうやって序盤にストレス要素になってた部分がプレイ時間を重ねることでストレスと感じなくなってくるから楽しい探索やストーリーや、戦闘といったことだけに向き合えるようになるでしょ
だからプレイ時間長くなると評価が上がるって話だよ
そっからさらにフルコンプ目指しだしたらあのボリュームのゲームなんだからそりゃ地獄になるなんて当たり前じゃん ちょっと前までぶーちゃんはIGNJは別物、とか言ってなかった?w 不満は勿論あるんだけど、JRPGの枠で考えるとマップの広さや移動の自由度、イベントのカットシーンの出来とか飛び抜けてる
今までにこういう方向の和ゲーがほとんど出てないのが問題に思える 傭兵団関係のUI一番嫌い、とにかく面倒で無駄に時間かかる
推奨スキルはいちいち開かないと見れないし
ソートは役にたたないし
フィールドスキル確認しながらだと顔アイコン見えないし
そもそも顔アイコンとか情報量考えると無駄 アンチの人達てなんで嫌いなゲームの点気にするの?
病気なの? アンチスレを使わない時点で、アンチを名乗る資格なし
ニーアペルソナ叩いてるやつも変わらずただのネガキャンだぞ >>531
面倒くさいことをやらなかったらストレスが減るとかアホな事いうなよ
レアブレイド含めキャラの魅力を押し出したゲームで育成が面倒くさいから問題なのに 同じIGNJでもクラベがゼノブレ2の動画で感想喋っていたけどゲーム性や世界観は好きだが
ホムラが最近のアニメって感じでAV女優みたいな体型で喋り方もあざとくて生理的にダメって言ってたな
アニメ文化で育ってきた人間とそうで無い人間でそこら辺の評価が分かれるんかな キャラデザは確かに少し抵抗あるな
街が無駄に広すぎるのとマップが糞
個人的不満はこの3つだけどそれを差し引いても戦闘は糞面白い 人によってキャラやノリに抵抗あるかないかで相当点数変わりそう
アニメもアニメ声優も大嫌いな俺には無理だ プレイしてる奴らでも割と不満と賞賛のポイントが違うんだよな
マップは文句なく糞だったけどそれ以外のUIは面倒でもプレイ中はそこまで気にならなかった
なんならナナコオリも楽しんで育成した 説明書なしだったりマップの誘導を簡素化したとか
プレイヤー自身に成長を求めるからRPG好きに多いヌルゲーマーにはきついかもね 戦闘面でそういうハードルがあるのはわかるけど、チュートリアルを読み返せなかったりシステム的な情報すら情報屋から買わせるのは違う気がする PS4で洋ゲーばっかやってたからゼノブレ2は逆に新鮮でめちゃくちゃおもしろい >>543
ナナコオリってマクロスリスペクトしてんのかなブレイドクエストがまんまマクロスFだったけど ドラクエ11のクリア実績率低い煽りとかあったけど
同じようにデータ出せたらゼノブレ2は比較にならないレベルでクリア率低そう これ買う客は普段からゲームやる方だろうから結構高く出るんじゃね
証明しようもないが ハマりまくってるもにおからすると妥当な点数だわ、これ
野口さんわかってらっしゃる >>550
ソフト買ったのに最後までやりこまないで手放す意味が分からんすぎる
FC時代の激ムズゲーだらけの頃は理解できるけど 単純に詰まらないんでしょ
俺も1,2時間で投げたゲーム結構あるわ 基本的にメインシナリオ追ってくだけだと結構楽だと感じるんだがな
メインシナリオ進めるための面倒なクエストとかお使いもないし
装備揃えるための金策も必要ない
育成もメインシナリオを追ってれば勝手に進むし
ひたすら目的地に走るだけだからな >>562
時間足りてないだけだからアプデで直そうとしてんだよ ずっと思ってるんだけどなんでゲームってレビューじゃなくてファーストインプレッションばかりなんだ?
それで何かを評価しているのが多いんだが俺にはこれがどうしても理解できんのだ 今クリアしてきたけどゼルダが10なら5か6くらいな感想
ここのゲームはさわり心地ってものをまったく意識しないな
もったいないゲーム RPGなんてアニメ見てるやつが買うもんだと思うけど
最初からそういう層狙ってんだから意味不明なこというなよ
ゼノギアスなんて初っ端からアニメムービーだぞw モノリスは和ゲーのベゼスダだな
圧倒的な情報量は他の和ゲーにはない
不親切さやUIはスカイリムで圧倒的なバグやクエストを理不尽にフラグへし折られる感覚に似ている >>561
私はベセスダのゲームをやった事ありませんみたいな感じの意見だな
もうちょい身の程を弁えてくれ 流石にベセスダの情報量が変態なのはちゃんと分かってるからあんまカリカリすんな IGNJのしゃべり過ぎゲーマーも見たけど、野口さんのゼノ2評価はもとより、千葉さんらがMHWの体験版をさらっと流してたのが印象的だった
やっぱ誰もが感じたようにいつものモンハンで別に衝撃とか、感動とかはまったく無いよなあのゲーム
あの元ファミ通副編集長の大塚?の「これが世界に誇る日本のゲームだ!!」発言、あれやっぱり恥ずかしくなるわ つーかモノリスの代わりはないしベセスダも代わりはない
ベセスダのやってる事とモノリスのやってる事を同等に扱うのはお互いに対して色々失礼に感じる >>561
わかる気がするわ
和ゲーの皮を被った洋ゲー的なところある
まあだからこそゼノブレイドシリーズは日本より海外ウケしてるんだと思う
ゼノクロとかも海外のMMO専門サイトとかがWoWみたいで楽しい!って高得点付けてたしな しっかりプレイしてるメディアが評価すればこれくらいの点数に落ち着くか >>562
だから和ゲー版と書いてるやん
スカイリムは200時間やった感想としては凄いゲームだが粗も凄い印象だったんでな >>566
ペルソナとかニーアが洋ゲー的だから評価されたみたいな論法になるけどそれは違うんじゃないの?
アニメのキャラは白人が多いから白人至上主義と捉えるレベルのトンデモ理論 年末年始、急な入り用の時…
今月の生活費が足りないかも… 。
急な出費でお財布がカラッポ… 。
リアルに一か月一万円で生活しないとやばい!
借金の返済が立て込んでどうしようもない! (金融機関、住宅ローン、会社、個人など)
給料が減少し、生活が苦しい !
そんなアナタのお金の悩み、相談はエスティーエーで
ホームページもあります、エヌピーオー法人エスティーエーでケンサク! >>568
200時間はちょっと短いな
7つある主要な都市のうち4つくらいしかまだ見つけてなかった段階だな >>569
んー、そういう評価云々の話じゃなくてね
向こうの人がゼノクロについて紹介する時によくWoWとかプラネットサイド2とか出てくんのよ やっぱJRPG好きな人にはたまらんゲームだよな
カミナリさん、プレイしてくれてるかな・・・ >>571
いや200時間もあればシナリオ進行とある程度のギルド周れるやろ
ちなみに隠密の弓で進めてたで
途中から飽きて窃盗プレイやってたけどカオスで楽しかったわ。まぁそれも飽きたらゲームやめちまったけどな >>572
そりゃMMOだからじゃないですかねぇ
日本ではFF12の後継って事になるが12も海外評価が圧倒的だったな >>574
そもそもギルドクエストの情報とか調べなかったから全部手探りだったんだよ
大学と盗賊はやったけど基本各都市を隅々までやってデイドラクエストに巻き込まれたりしてたらそんくらい行くよ ゼノブレ1信者のIGNがゼノブレ2をクリアしたらそりゃ神ゲーになるでw
世界樹からのラストまでは信者にはたまらん。 >>576
ゼノクロの時はそういうプレイ時間の自慢が結構あったよ >>577
それは時間かかりそうやな
俺は情報量が凄いから理解するのに時間がかかると思ってサイト調べた系や >>561
ベセスダのゲームのほうがよっぽどわかりやすく作ってるぞ
バグとかはあるけど「作ったやつ頭悪いんじゃないの?」って思わされるような場面はなかった
ゼノブレ2はある >>581
くそ遅い薪割りとかめんどくさいドラゴン急襲はちょっと理解できなかったな
あと理不尽にモンスターや吸血鬼にNPCが殺されてクエスト進行できなくなるのは
ちょっと考えろよ思ったぞさすがに >>579
ゼノクロ関係ねえよ
プレイ時間長いから俺の方が理解してる
お前は理解してないってマウント取るのか プレイ時間のバグは明らかに意図的にやってるから気に入らねえ
もう100時間やった!とかいうのが宣伝になるのを知ってわざとやってる
だから直す気がない 坊主にくけりゃ袈裟までってやつなのかしらんが
プレイ時間バグまで意図してやってるとかもう病気やで
別にバグなくても普通に100時間コースだ ラスボス直前で80時間
クリア勿体なくてサブクエ回ってるが多すぎてワロタ プレイ時間自慢ってモンハン芸人が何百時間プレイしました!っていうくらい無意味だよな
この前のゼルダの生放送で数百時間プレイしたっていう水木一郎が注目すら知らなかったし
薄っぺらいゲームプレイしてる可能性のが高い >>586
こんなもん見逃す訳ないだろ普通
直す気ないみたいだから確定だよ 俺もスリープモードで200時間ゲームしたぜゼノブレイド2
100時間しかやってない奴は話しかけるなよ なんか海外勢こそ、このキモいキャラとかショボいシナリオとか駄目出しするかと思ってたんだけど、
気にせんのかね
戦闘はかなり楽しい
育成は要素多過ぎて楽しいけど面倒
(ハナ育成は許さん、タイガータイガー死ね)
ストーリー鼻くそ、キャラやセリフ痛い
前作未プレイだけどレビュー見たら無印のが俺には合いそうだ >>564
まあ一応フォローはしてたけど
普段からゲームやってる人らの反応はあんなもんだよな >>593
いやストーリーこそゼノファンからしたら嬉しい要素だと思うがなw 俺がストーリーが気になって先に進めたゲームなんてマジ何世代かぶりよ ヒカリちゃんがパンパンに膨れ上がって落ちるシーンが見たいのでメツルート下さい ゼノブレ2はUIゴミだがドラゴンエイジよりはマシだった だから何度もいってんじゃないキモオタがキモオタ要素を忌避するって
あいつら人一倍自分の好むコンテンツが一般の目に触れるのを恐れるからな特に古いオタは
簡単に言うとなんていわれるか怖くて仕方ないんだよ馬鹿だから誰も気にしねーッツーの >>600
これ分かる
人によって対象は違うけど思春期ぐらいには誰にでもあるな
キモオタはメンタル子供だからいつまでもそんなんなんだろうな >>539
年取ったからか割とそういうのに寛容になったけど、10年前くらいならキャラデザキッモ!と俺も叩く側に回ってた気はする
みんなロケットおっぱいで場面切り替えの時に横方向に胸が荒ぶるし、作ってる奴らは5割くらい自重しろよと >>600
それな
で、ブームになって火がつくととたんに安心してそれ以上にアーリーアダプターの自分は見る目があるって変わってくんだよ
要は好きって叫べばいいんだよ
誰がなんと言おうと自分が好きで楽しめればいいだろ娯楽なんだからよ >>562
ベセスダほどシステマチックじゃ無いんだよな
なんかもう詰め込みたい物可能な限り詰め込んで闇鍋になっちゃってる感 服装より顔
テイルズオブシリーズの顔を見ても変な気分にはならない
ゼノ2の顔は見てると苛つく
デザイナー人格悪いんだろうな テイルズとか軌跡だってオタクせー
ペルソナだってそうなんだけど
線引きがおもしろすぎる
オタクの頭の中のカテゴライズどうなってんだよマジで >>605
ベセスダは面倒だと思うことはあまりしなくてもいいように作ってる
詰め込むだけ詰め込んでも後はプレイヤーの自由にさせる
モノリスは細かいシステムまで強要する
俺の作ったゲームを遊べと言わんばかりの独りよがりなデザイン
この性根の違いよ >>607
プレイステーションで遊べるかどうか、かな ゼノブレ2はオタク臭いだけでなくセンスが古いからな >>610
センスが新しくて才能のあるJRPG教えて 明後日マップ表示改善したアップデートあるんだろ
地味に楽しみにしてるんだけど 藤島いのまた延々引っ張ってるテイルズが一番センス古いような…
逮捕しちゃうぞやサイバーフォーミュラって何十年前なんだ >>611
少なくともペルソナやニーアのセンスは海外には新しかったのかと
この2つは替えが効かないのは厳然たる事実 古い新しいじゃなくてセンスがない
クロスのユニークNPCの方がよくできてるよ 売上多いから神ゲー
売上少ないからクソゲー
この考えが理解できない >>618
価値観の相違でしょ
海外からしたらゴテゴテだしねゼノブレ2 のキャラデザ ついにデザイナーの人格まで攻撃し始めたレス乞食くんがんばえ〜 >>560
アニメにも色々あって
青年誌みたいなのしか見てない人には
こういう美少女アニメみたいなキャラデザは正直きつい キャラデザ叩いてるけど、レックスはたまに表情がシンジ君そのものになるぞw JRPG自体がもうオワコン
海外でまともに評価されてるのなんてペルソナニーアくらいしかなくて後は全部ゴミ扱いってのが実情 冒険ファンタジーJRPGの最高クラスだから妥当な評価
ペルソナは替えがきかないがゼノブレの替わりにもならん >>623
実際ゴミだしな
ゼノブレみたいなまともなJRPG出せやサードども
ゴミJRPGばかりじゃそりゃ買う気起きなくなるわ つーか日本のゲームが海外の物量に勝つ唯一の道ってデザインセンス以外ないからね
ペルソナの悪魔やペルソナデザイン、ニーアのキャラクターと機械生命体のデザインに音楽
こじんまりしてるが海外には作れないでしょ
だから評価される >>614
ペルソナ知らんが、ニーアは絶望的に合わなかったな どうしてもキャラクターのデザインや会話のノリが合わないわ
いい加減萌えはグロ以上に人を選ぶことを認めるべき デザインより人型をぶっ殺せるかどうかでしょ受けるかどうかは、デザインはその次
まあシコれる女がいるかどうかは重要だと思うが
ペルソナは自分のシャドウが敵になったりラスボスが人だったりする
ドラクエやモンハンがウケないのはこれだよ ゼノブレイド2はまじで人気出ると思うよ
シナリオがしっかりしてキャラもいいし
裏ゼノブレイドとしてきちんと働いてるわ >>630
今回は軌跡シリーズより売れるかもしれんな >>629
いやヤルダバオトは違うでしょ。色々と
ニーアだって主な敵はあのまん丸ヘッドのロボットだし ペルソナも狭いフィールドから脱却したら買おうとは思うけどなあ ペルソナは人間ステータス上げの日常パートが嫌い
攻略サイトみながらちまちま最前手うつ作業ほんと苦痛
しかも長すぎて途中で我慢の限界きてラスボスまでいけないわ >>633
オープンワールド偏重って奴だな
FO3やスカイリムが出た頃世界的に流行った病
気
オープンでないだけでゲーム評価が下がってた時代の考え 上でも誰か言ってるけど
ゲームやってた紙芝居ADV除いて
ストーリーの先が気になるのは本当に久しぶりだと思う
本当はいろんな要素やって味あわなきゃならないんだろうけど
それをすっ飛ばしてシナリオ進めたくなる >>635
その病気に浸食されたFF15が世界的に低評価でペルソナ5に賞をかっさらわれてる時点でなぁ
和ゲーオープンワールドの限界がFF15
JRPGとオープンワールドの相性の悪さを実証してくれたのもFF15 >>636
章毎の続かせ方が上手いんだよな
ドラマ的な手法だけど 難点はやることが多くて、のんびり探索が全然できてない
それやりはじめたら300時間コースになりそうというか >>637
相性が悪いっつうかノウハウが蓄積されて無いんだよ
ベセスダはPS1時代からTES作ってるわけで劣って当然
スクエニの真価が問われるのはFF16だな スクはまともな人材いなくて臨時ばっかり雇ってるんだからろくなもんできる訳ないでしょ スクエニはリメイクばっかりで誤魔化してるしもう衰退していくだけだろうな ゼノブレ2はすでに初動で軌跡に1敗してるから累計で買ったとこで所詮引き分けにしかならないんだけど…
ま、いつものミエナイキコエナイだよねぶーちゃんは ゼルダよりゼノブレイドが評価された方がゴキにはキクからな 確かにキャラのモデリングというかデザインや服装は気持ち悪いなと思えたしストーリーも好きじゃ無かった
でもゼノブレ2の面白い所って戦闘だから上記の不満は別にどうでも良いなと思える
そもそもゼノシリーズがキャラデザインずーっとあんな感じだし見た目で購入してるシリーズじゃないからこの辺は諦めてる ゼノクロとゼノブレの経験を生かして
ゼノギアスのリメイクとかしねーかなぁ アルティメットチェインアタックができるようになると滅茶苦茶面白くなるね 主人公の服装がクッソダサい
後半になってさらにダサくなった >>650
あと戦闘の時に無駄にガニ股すぎるのもクソダサい
こんなもん人気出る訳ない 冒険RPGの最高クラスってw
冒険してる感はあんまないだろ
スキップトラベルでいつでも戻れるせいなんだが
これはまあゲームの遊びやすさ的にはしかたないけど
あと広大な大陸の遠くまできた感がなさすぎる
これはレックスの故郷から出発しないせいなんだけど
冒険RPGって故郷からどんどん遠くまで旅する感じが大事だろ ゼノブレイド2を遊んでるとペルソナ5とかいうPS2みたいなショボゲーで喜んでるアトラス信者が可哀想になってくるよね… 票着地点からトリゴ、トリゴからウモンさんち、傭兵村から王都は結構歩いた感あったが
ただスペルビアやモルスの断崖は狭く感じるなと
世界樹も1の機神界やラスダンと比べるとエレベーターによるぶつ切り過ぎる 冒険RPGの最高峰は近年だとドラクエ11
JRPGでペルソナの次の本命と言われてるのはニノ国2だな
和ゲーの好調の波にのってこの2タイトルはまた海外で絶賛されるぞ
ゼノブレ2は残念な評価だったね・・・。 >>635
偏重というより価値観の違いやな
俺は狭苦しいフィールドのゲームが合わないだけや >>661
ドラクエなんて11は故郷のまちから
遠く遠くへめちゃくちゃ冒険してただろ >>657
隙あらば他下げから入るのか...
なんか三流って口を開けばこれを知らない奴は可哀想とか言うけどなんかマイナー知って他を見下す中学生レベル... 最終話まで来たけど、最終話でもまたすごい展開あるんよな。やっぱすげぇわこのゲーム 最終話の話の都合上敵いなくてキズナトーク以外イベント無いようなマップも
そこそこ作り込んであるのは頑張ってるなと思う 和ゲーのオープン化は相性合わないというかそうは思わんな
SFCやPS2の時代は今と表現の違いはあれど世界は広く見えたからな
空だって飛べてたし、世界にワクワクもしたわ >>664
でもルーラで戻れるやん
スキップトラベルと何が違うの >>631
DLランキング通常版1位、セット版2位だったしその後も通常1位維持してたから
相当売れてんじゃね、最大市場の北米でもずっとDL1位だしね
ロストスフィアがパッケよりDL版が多かったとの事だしRPGと相性良いのかもな ルーラには伝統と蓄積があるからね
味気ないただのワープとは違う >>670
ワールドマップは街とか洞窟とか山とか別エリアだったじゃん
エリア制だよ 伝統守って天井にもぶつからなくなったワープ
リレミトは死んだ switchで大型タイトルが出る度にあれるんやろうか
オクトパストラベラーなんかはクラシカルなRPGだから古臭いとかいちゃもんありそうw >>665
事実言われただけでイライラしないでw
PS2レベルのショボゲーたのちい? >>678
大型タイトルって言っても言うほどか?
switchにはまだ今流行ってるアクションRPGが足りてない気がするわ 3章の終わりまで進んだが○○さん死んじまったぞ
使い辛いキャラだったから殆どベンチに置いてたわ
死んじまうならちゃんと使ってあげれば良かった >>674
精神論語られてもなあ
トイレの便器をありがたく雑巾持って手を拭いたら特別綺麗にでもなるのか? ゼルダBotWという世界最高峰のARPGを遊べないのがPS4なんだよねw >>679
そのあんたが事実だと思ってるショボゲーの方が評価されたのはあんたからすればどういう事実になるんだろうな
やっぱり受け入れたくない? >>683
オープンエアアドベンチャーであってRPGじゃないぞ >>675
エリア制はともかく世界の広大さはあったよ
特に空を飛べたときはな >>686
成長要素アリ、アクションアリでARPGの定義にバッチリ当てはまってるよw
世界最高峰のARPG遊べない奴らが可哀想だなぁw >>687
じゃあ今のJRPGも昔ながらのワールドマップがあればいいわけだな!
今のJRPGってワールドマップ基本ないからなぁ >>684
ペルソナ5よりアンダーテイルの方がメタスコア高いからペルソナ5はファミコンレベルのショボゲー以下の糞ショボゲーって認識で良いのかな?w >>689
制作者がアドベンチャーと言ってるからなぁ
ファンの一存で捻じ曲げるのは良くない >>690
せやな
だからゼノクロはシームレスで全部繋がってるから凄いゲームなんやで >>692
ゼノブレ2 はペルソナ5よりメタスコアが低く評価されてないという認識でいいよ
アンダーテールは面白い。センスで勝ち取った評価だよ。異論なんてあるわけない >>693
開発者がFPAと言ってるからメトプラは他のFPSゲームと別ジャンル!って言ってるのと同レベルの妄言だねぇw
世界最高峰のARPGが遊べないPS4はほんとゴミ屑だよなw >>695
ペルソナ5のメタスコアが高かろうがペルソナ5がPS2レベルのショボゲーだって事実は変わらないんだよねぇw
評価が高い!とホルホルするのはお前の勝手だけど技術的なレベルで話してる人間にアトラス信者が噛みついちゃだめよw >>697
お前しか話してないでしょ。技術点とか
評価って話は各レビューに対して勝手に噛み付いてくれよ。俺だけの話じゃないし >>698
「PS4しか持ってない宗教家は世界最高峰のARPG遊べなくて可哀想だなぁ」って言ってるんだよ、アスペく〜んw ジャンルはもうあってないようなもんだな
ゼルダはジャンル:RPGではないけど日本でRPGとして売られているどのゲームよりもRPできる >>699
論点ずらすなよw
技術的な観点で話してた俺にお前が頓珍漢で身の程知らずで低級な絡みをしてきた事実と、技術的な観点で話してた人間が俺だけだって事は関係ないからw
ペルソナ5がPS2レベルの糞ショボゲーだって事実はメタスコアを振りかざしても変わりませんw まあペルソナ5があんだけ高評価されてるのに200万本しか売れないのは単純にショボいからだと思うよ
FFには永遠になれないだろうな >>702
そのショボゲーに評価で負けたんですか?
技術すごいのに つーか考えてみたらゼノブレ2 ってアンダーテールにも負けてたんか
メタスコア92だもんな やっとペルソナ5がPS2レベルのショボゲーだって事実を受け入れられたんだねぇ〜^^
普通のRPGファンが10年以上前に体験したレベルのゲームで未だにホルホルしてるアトラス信者見てると煽り抜きで原始人かな?って思っちゃうw >>706
アンダーテールが評価されてる事に関しては? ゼルダは実際64時代はアクションRPGを名乗ってたし
最近は海外でゼルダと同じような作りのゲームが
しょっちゅうRPGの分類で展開されてるし
メーカーが自称してるか否か程度の話ではある
アクションRPGとコマンドRPGを同列で見ていいのかってのもあるけど まーたNBPかよ
IGNの任天堂評価だけはほんとアテにならん GOTYも3つしか取れてないんだよな、ペルソナ5
評価も売上も大したことないアニ豚ナード向けのショボゲーだから仕方ないけどさ
https://gotypicks.blogspot.com/?m=1 PS2レベルのショボゲーで未だにホルホルできる原始人のアトラス信者ちゃん可愛いねw >>694
>>690はおそらく地球規模のマップを言ってるんであって狭い地域が繋がっててもあんまり意味は無いと思われ >>711
今年に関してはゼルダが強すぎて埋もれたって見方も出来るから
あんま参考にはならん
メタスコ97のマリオデだって埋もれてるし >>714
ゼルダ挙げてるトコは殆どがマリオを2位に推してるぞ
マリオと全然カスリもしてないペルソナ一緒にしちゃいかんでしょ >>701
あれをロールプレイというのは無いわ
他よりは自由度高いのは同意するが、ロールプレイできますよって言って渡したら文句言われるレベル 主要サイトは全てゼルダかマリオなんだけどな
主要サイトが全部オーバーウォッチだったのに無名系のPSファンサイトがアンチャに集中して
結局最多はアンチャが取ったというGOTYの汚点みたいなのもあるし
どのサイトが賞を与えてるか、ってのが重要 >>715
まぁそれでもホライゾンのGOTYの数に負けてるわけだからマリオもたいしたことないでしょ
TGAに次ぐ権威のゴールデンジョイスティックもホライゾン2位、ペルソナ3位でマリオなにそれってかんじだったし ゼルダなかったらマリオデが1位だったってだけの話だから 大したことないな、ペルソナ5
キモオタアニ豚ナード向けのショボゲーだし仕方ないか
https://gotypicks.blogspot.com/?m=1
ゼルダ1位
ホライゾン2位
マリオ3位
ニーア4位
ペルソナ4位 任天堂のゲームが出てない国のGOTYはどうなるの? >>713
狭いとかエアプな発言は萎えるからやめてくれよ アマで1、100みたいな極端な評価つけて良いところも山程あるのにそれをお情け程度しか言わず悪いところだけ目立たせるのが多いのは何故?
ボロクソ言われてる割には値下がりせんのは何故? キモオタブレイドのレビューは信者のキモオタ野口君にやらせないでほしかったな
IGNの同僚のクラベがゼノブレ2のキャラにどんびきとか言ってたのが印象的だった
5時間で止まってる、キャラが気持ち悪すぎて耐えられないからもう投げそうだと
これが一般人の感覚なのに9.5とかつけるアホはひどい ただしアンチの評価は通す
PSの時は逆
どっちもどっち
おしまい 面白いね
マジ後世に語り継がれるロールプレイングゲーム 向き不向きは明確にあるな。
逆に言えば合っていれば神ゲーと言えるのかもしれない。
まぁ欠点も多いがね。 >>727
恣意的にまとめるとこうなるっていう典型例やな
まとめサイトがクソなのはこういうやからをそのまんま転載するからやな >>730
まさに傷だらけの宝石
ニーアレプリカントはこういう表現で評価されて次回作のオートマタで確かな評価を世界で得たが
ゼノブレはこれに続けるかなぁ そんな高尚なもんじゃなくていいでしょう
最高級ルートビアって感じ 修正決定済
・マップの拡大時サイズ修正
・Xで現在地表示
ぶっちゃけ直して欲しいのはまだたくさんある↓
要修正案件
・ブレイドのボイススキップ
・キズナリング開放通知から+長押しでショートカット
・フィールドスキル専用のブレイドエンゲージ枠追加
・チュートリアルの追加(情報屋の廃止)
なるべく欲しい修正
・マップの階層表示を更に細かく
・コアクリスタルの10連同調
・ブレイド一覧からカスタマイズ時にZLZRで他ブレイド選択 ソシャカス的にはせめてブレイドのマイセット機能があればと思う
それかブレイドをスキルでソートする機能が欲しい >>732
ゼノブレイド1でメタスコア92
ゼノブレイドクロスがメタスコア84
ゼノブレイド2でメタスコア83
と順調に世界の評価が下がってきてるな 大抵何かしらの「トラップ」があっても回避手段は複数ある
とはいえ、駆け落ちサブクエで戦闘中にチャッカリ飛来してくる鳥NMオメーだけはゆるさねー >>707
アンダーテイル 92
ペルソナ5 93
なんだが ストーリーは9.5でもいいけど
サブクエの面倒くささとキズナリンクの敵が見つからない&たまに説明が良く分からないとか色々あるから現状はもっと下げて良い
アプデ頑張れ たらい回しされまくるサブクエは糞
ゴールがどんどん遠ざかっていく ナナコオリが傭兵団から抜け出せないバグは早急に修正すべき レックスでスマッシュ使えるのがスザクしか居ないのも糞だわ ブレイドって設定が予想してたよりもはるかに練られていてびっくりしたわ >>746
はあ?
人間と恋愛的な関係になるのかとか子供は残せるのかとか曖昧なせいで
レックスとホムラの関係がドライバーとブレイドの絆なのか男女の恋愛なのか掴みきれずにモヤモヤするんだが
完全に人型のレアブレイドのこと人間として扱ってるよね
とくに女のレアブレイド
これボーイミーツガールならそこはしっかりしとけよ >>747
8話でアプデ待ちしてストーリー止めてるんだがストーリー進めたらレックスでスマッシュ使えるヤツ増えるのか? 8話ならレックスにスマッシュ使えるレアブレイドを
つけられると思うんだが これ遊んでるとペルソナ5とかいうPS2みたいなショボゲーでホルホルしてるアトラス信者ちゃんが哀れになってくるよね… レックスはゲーム中では凄く魅力ある人間ということになってるけど
プレイヤーから見ると共感するところがあんまないキャラなのがいまいちではある
キャラを見せるよりあの世界と設定を見せたいということなのかな
世界の設定はかなり惹かれる いや、やっぱりワダツミはレックスに付けたらスマッシュ打てないやろ ワダツミというかアーツは武器依存だということを知っておくといいぞ
ワダツミは刀だからセオリやヴァサラなどとアーツは一緒 だよな
レックスでスマッシュ打てるのはスザクが持つ特殊武器だけ >>755
トラブルとかもそうだけど 何故かハーレム系の漫画って全く主人公に魅力ないよね >>748
お前は子供が残せないと結婚しちゃいけないと言うのか >>762
異種生命体で子供もできないとなれば
そもそも恋愛対象として見るか? >>763
イヤサキ村へ行こう!
進行度で変わってるかもしれんが >>765
おばさんの
添い遂げたブレイドもいる
これだけでドライバーとブレイドの恋愛についてばっちり説明されてるつもりなのか
ファンの深読み力すげーな >>766
要は妾みたいなもんだろ
そんな本筋でもない要素に時間かけられるかよアホか 加点法で90点、原点で80点なんていつものモノリスなのに ラスト付近のシンの回想でドライバーとブレイドが伴侶になったこと出てきた気がすんだけど気のせいか? ホムラちゃんがとにかくかわいい
昼は淑女夜は娼婦なんて最高じゃないか
衣装に関してもDQ3の女戦士と何が違うの?って感じ ブレイドは生身の人間と同じか近い身体構成なのでもしかしたら子供作れるかもしれない
ニアがメツボコった時に説明してたと思う >>766
異種生命体で子供も残せないとしても結婚してる例があるんじゃん
これお前のいちゃもんに対して以上何か必要か? >>770は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:FbuOPJsL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171221/RmJ1T1BKc0ww.html?thread=all >>771
その辺はガバガバなんだと思うけどね
つまり二次創作が捗る これプレステ4に移植される可能性があるかもしれないのに
ゴキちゃんネガキャンしてて大丈夫? > プレステ4に移植される可能性があるかもしれない
流石にその認識はおかしい 海外版は声優で-10点
日本版の声優が上手いというのもあるが
海外版は酷い 海外版はしょこたんがホムラ達の声優やってるみたいなもんか >>665
ゼノブレ2叩きに来たくせしてどの口が言うのかっていうレベルのダブスタ やっぱ街って大事だな
BGMの良さもあってなんか安心する感じが好きだわ DQ11は冒険感がまったく無かった。宝箱も工夫もないとこにあるしフィールドも1エリアが狭い
モンスターはただ突っ立ってるだけで高低差も対してない
強い敵がフィールドに彷徨いてるわけでもない
ゼノ2はエリア制だけど街とフィールドが読み込みなしで全部一体化してるよね
モンスターもいろいろな動きしてるし、こういう風に作れよDQも DQ11は下手な進化は止めて誰もが遊べる無難なRPGに作ったのが成功した
ゲーマーには物足りない作品になったが ドラクエはもはや水戸黄門みたいなもんだからな
FFみたいに一部の人達以外望んでない方向にどんどん道をハズレていくよりはずっとましたけど
ただ堀井がいるからブランド力が維持できてるけどやめたらいろいろと迷走しそう DQ11がなんで冒険感が無いのか
例えばデルカダール地方でイシの村から出発して、密林とか分かれ道があるけど
全部読み込みが発生する少エリアで区切られてるから
これがゼノ2ならデルカダール全部が一まとめのエリアとして全て読み込みの発生しないフィールドになる
城も全部含めてな >>794
DQ11は広い世界のはずなのにブツ切りフィールドのせいで狭く感じた >>794
ゲーム世界の存在感や説得力が別物だもんなぁ >>794
割とガチでDQ12をモノリスに作って欲しい
任天堂の子会社になってからもバンナムの下請とかやってるし、スクエニにその気があれば実現しそうに思えるんだよな
任天堂にとってはDQが独占できる上にモノリスの知名度が大きく上がるから良いことしかない
スクエニにとっても世界で評価されているモノリスの技術で地続きの世界になったドラクエなら海外でワンチャン望める 堀井の徹底したノンストレスは学んで欲しいと思うものの
下手したらそれで良い部分まで潰されかねない気もする 堀井はゲームプレイ自体の面白さより快適さや話の面白さに主眼置くタイプだし
あれはあのままでいいよ >>805
快適さにこだわるならペルソナ5みたいにレスポンス良くわかりやすく直感的なものにしてほしいわ
30年前と同じUIを使っててこだわりなんて何も感じない
例えば1ボタンで話すと調べるを同時にできるようになったのって、当時のRPGの中じゃドラクエが一番遅かったりするんだぞ ドラクエはむしろ
変わらないことを重視してる感あるな
教会のおいのりとか今時面倒にもほどがあるけど
うっかりセーブを忘れないようにする
手段としては一応理にかなってる ドラクエだからっていう補正がかかってるだけ
DQ9のほうがまだ新しいことに挑戦してたよ >>509
これ前作やってないのがはっきりわかるクソレビューだな 今から昨日ID変え工作を行ったアホが書き込みに来ます
IDはID:evMFUcpC0EVEです 1950年代から1980年代にかけ、朝鮮総連は北朝鮮を「地上の楽園」などと宣伝し、在 日朝鮮人とその家族の多くを永住帰国・移住させた。
【2ch】ホットリンク役員「ガーラは15年前からログを商用利用」、「2ちゃんは商用サイトではない」というひろゆき発言と矛盾
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399946032/
ガーラさんが西村博之氏、東京プラス、ブラジルと契約したのは14,15年前になります。
その後経営統合したので、ホットリンクでは14、5年前からのデータを持っています。
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 12:40:17.16 ID:6Utq7x2A
ネット工作会社ガーラバズはクチコミ工作会社ホットリンクのグループ企業
電通 電通バズリサーチ(株式会社 ガーラ バズ)
代表取締役 大株主兼役員 菊川曉 取締役 役員 ホウ・ヒョン Hyun Hur
取締役 役員 ジョン・ジーカン Jik Han Jung 取締役 役員 パク・スンヒョン Seung Hyun Park
取締役 役員 キム・チエ Jiye Kim
「ガーラ」の大株主は「 宗三寺」という宗教法人。
この宗教法人の所在地、川崎駅前の一等地といえば、 戦後すぐに朝鮮進駐軍 (朝鮮総連) が不法占拠し
略奪・強姦など暴れまくったところ
平成17年10月 (株)電通と共同し「電通バズリサーチ」サービス開始 平成19年12月 (株) ガーラバズを設立
平成20年03月 「電通バズリサーチ」を事業譲渡 平成20年07月 (株) ガーラが純粋持株会社体制へ移行
平成24年05月 (株)ガーラバズの全株式を(株)ホットリンクへ譲渡
470 :転載:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:H8Fh/lRm
プロ固定 = 2ちゃんねる掲示板のサクラ要員 ≒ 東京アクセスのBBSボーイ
2ちゃんねるの設立者・西村博之(にしむら ひろゆき)氏は、1998年3月に合資会社東京アクセスを設立している。
同社は「BBSボーイ」という名称で、掲示板に書き込む仕事の求人募集を行った事があり、
この「BBSボーイ」こそが、悪名高いプロ固定(別名プロ名無し)の正体である。
プロ固定の仕事は煽り行為、祭りを作る事、金銭を得て特定 >>761
結局ヲタの願望ってだけで主人公に苦悩も使命感もなく下手に熱いだけで、中身はいつまでも軽っぽいままのガキ過ぎるからだろ
下手に普通っぽい少年を無理に魅力的に仕上げようと設定やら何やらで無理するから余計に魅力がない >>721
嘘こけ
ゼルダ1位
マリオデ2位
ホライゾン2位
ニーア4位
ペルソナ4位
の順になってるじゃねえか
まあ2位以下のニーアやペルソナ他は今年のPS4他洋ゲー不況を物語ってるな 個人的には100点中40点のゲーム
まだゼノクロの方が楽しかった
ストーリー、景色、BGM、演出面等見た目は最高
でもシステム劣悪でプレイの快適性皆無だから
、ここどうにかしないといつかゼノサーガ2の再来になってしまう ID:T8l/wlhs0 hissi1位
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all
↓
ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all
同一人物
IDを変えたにもかかわらず
同じスレを同じ順に書き込んでいる
アホな幻影陣をやっている業者である
余談だが23、25日も同じようにID変え工作を行っている
尚彼はドラクエ保守業者と言われている人物であり
専用スレまである
【悲報】ドラクエ保守業者ゴキブリの必死が凄すぎると話題に…100レス突破
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510649864/ >>831
俺はゼノブレ2に点数つけるなら80点かな
ヲタ要素とチュートリアルの分かり難さが無ければ満点だったかもな
プレイするほどハマるのは間違いないし 俺なら満点付けるかな
最近みる夢はゼノブレ2の世界の断崖絶壁で躊躇してるのばっかり
ゼルダでもこんなことなかった 俺も満点やな。
思い出補正が出来つつある1を超えてくれたからね >>6
つゼルダ
メタスコ信じるならゼルダの97も信じなきゃダブスタだぜゴキちゃん? 。 。 。 。 。
(見ろまたNBPだw) |∨∨∨∨| クスクス
|££££|
|-O-O-ヽ | (裸の王様www)
プッ . ( : )'e'( : . 9) ヒソヒソ
.●~/∞\~~~\
(乾杯w) ||/(・ ハ ・ \ | (また下駄履いてるよ)
( )□■□ | .|
クスクス || ■□■ | | 彡痴漢ミ
|| ヽ/ /| | lニHニl-b (ニンテンドーボーナスポイントww)
(下駄で高得点w) || (__) | | ヽ'e'//、
|| ⊂ニ⊃| | /l / /l プッ
プッ || || || | | ヽ(⊆)ニノ | ))
|| || || | | / /
|| || || | ! < 入 \
───────────||───||‐─|| ん〜ゝ≡3─ゝヽ ゝ_ノ≡3────── ちゃんとシステム理解してストーリー楽しんだらこの点数は納得でしょ まだ5章なのに150時間だな
DQ11の3倍のボリュームはあるね >>869
その瞬間は失せてメインストーリー進めたりするけど
その後やっぱりその先に進みたくなる
これの繰り返し
面白くてやめれん >>863
いつかは開けれるんだからさ
それ取った時に戻ってとればいい https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 95点は妥当だわ
UI糞だし不満はメチャあるけど、加点法なら95点付けられるくらい面白い
つかUIの直せるところは早めに直せよ >>882
やったよ
それよりもそのIDでバレバレだぞ >>886
せっかくID変わったのに何ですぐそういうことを・・・ 私はIDをごまかすという事を全くやっていませんからね ID:e5VnIq9y0はスイッチもゼノ持ってないよ クリアした
メツがラスボスでザンザも出てくるしシュルクも喋るし驚きのラストやったわ👍 ED迎えたけど最高、150時間以上遊んでても全然飽きない
パッチで一部UI使いやすくなって今後も更に良くなるって話だし、とにかく買って良かったと言える一本
1点レビューとか未だにネガキャンされてるけど、一向に販売数落ちず年末年始品切れなのが全てを物語ってる ほんともっと多くの人にやってもらいたいと思えるからね >>903
やらなくていい
一般層向けになってしまったらどうする >>908-909
独身でニートでおっさんらしいけど
お前人生の負け組中の負け組じゃねw ____
/⌒ ー \
. /(●) (●) \ +
/:::⌒(__人__)⌒::::: ヽ
| |r┬-| | +
\_ `ー'´ _,/
. / \ +
. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
(,,)ゲーム系迷惑サイト(,,)_
/ ..| はちま、JIN、Alt | \
/ | みらい、なりゆき | \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>914の他スレのレス
ゴキブリをイジメめるとなぜこんなに楽しいのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508910232/
554 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/15(月) 20:18:53.87 ID:D873UNCT0 [2/2]
ちょっと除雪車のモーター部分の所に立ってやwwwwwwwwww
555 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/16(火) 07:14:11.89 ID:zV3HSJp10
ゴキちゃん、ゴキちゃんの葬式の練習やろうぜwwwwwwwww きたあああああああああああああ
明日19日(金)午後に、『ゼノブレイド2』Ver. 1.2.0更新データと、
「エキスパンション・パス」の追加クエストやアイテムを配信しますも!
追加コンテンツについて、詳しくはコチラをご覧くださいも!
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/dlc/index.html >>930
おちつけww
クリアした直後はそら高めになるのも分かるけどww スイッチにモンハンワールド出るかな出るかな?
ざーんねーん!※任天堂switchでモンハン最新作のモンハンワールドは遊べません!
PS4のみで遊べます!1月26日(金)いよいよ待望の狩猟解禁!!!!
PS4proと50インチ4Kテレビを用意して大迫力のモンハン最新作に備えよう!
スイッチしか持ってない貧乏人のキッズは鼻くそでも食べててね(笑) じゃあね(笑) 次スレには「DQ11より高評価だった」って入れたいねw IGNJがゼノブレ2にDQ11を超える9.5の高評価!!!!!!!!!!!!!!!!!!★2
これで クリアしてもまだまだ遊んでられる
こういうの久しぶりすぎて楽しい
だいたいクリア前に飽きるかクリアしてもうやりたくなくなるかばっかなのに ほんと
しかも追加が来るってんで未来に希望もあるしね >>948-949
これは酷い
ゴキブリをイジメめるとなぜこんなに楽しいのか?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508910232/
591 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 23:42:12.54 ID:97L+E1Sd0
押さえろ!ゴキちゃんの肛門に鉛筆入れてやるwwwwwwwwwwww
593 名無しさん必死だな 2018/01/24(水) 05:22:14.08 ID:6sxTzAyo0
おい撮っててやるからオナニーしろよwwwwwwwwwwwwww
http://hissi.org/read.php/ghard/20180124/NnN4VHpBeW8w.html?thread=all
http://hissi.org/read.php/ghard/20180123/OTdMK0UxU2Qw.html?thread=all >>951
ignジャパンが歴代最高RPGを発表!ペルソナ5が堂々1位に!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516780194/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/24(水) 16:49:54.46 ID:r8eIU97J0
http://jp.ign.com/m/game-ranking-lists/21317/video/ign-japanrpg10
1位ペルソナ5
2位FF7
3位ドラクエ5
4位ロマサガ2
5位ウィッチャー3
6位ブラボ
7位ポケモン赤緑
8位フォールアウト4
9位二ノ国
10位英雄伝説白き魔女
ペルソナすげええええええええ歴代ポケモンFFドラクエ全てを超える傑作と決定!!! kitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa MHWも超えられなかったけど
海外でのブランドが無いに等しいから仕方がないかな あんな気持ち悪い童貞向け萌えキャラゲーに高評価とか日本の恥だね もうここまで高評価だと単なる個人の好みでしかねえな 売り上げも楽しみだ
これだけお膳立てしてあれば初週10万くらいは行くかな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 6時間 2分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。