ゼルダエンジン使ったらこのシリーズ神ゲーになるんじゃね?ってのあげてけ
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ぶっちゃけFF4〜6はゼルダエンジンでリメイクしてくれ 黄金の太陽
シーカーストーンの能力はフィールドエナジーに通じるものがある FFナンバリング
FFは今のホストファンタジーの方向性から脱却したほうがいい >>46
havokカスタムし過ぎて当のhavokスタッフすらビックリしてるぐらいなんだからもはやゼルダエンジンと言っていいぐらいだとは思う >>30
アニメのオリジンでジムリーダーは挑戦者が持つバッジの数で使うポケモンの強さ変えてるって設定が出てきたからそれありだわ
でもそうすると野生のポケモンのレベルの問題が出てくる ワンピース
北斗の拳
ナルト
ベルセルク
ドラクエ
何でもいいから出れば買う >>50
こっちのレベルに合わせるシステムでも作れば良いんじゃね?
クリア後のモンスター収集難易度考えて上限の設定は必要だけど >>21
ゴエモンは今度出るヨッシーがロードとかの問題解決してるなら
UE4で良いんじゃね?3Dフィールドにしたから面白くなる作品でもないし https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>50
いっそレベルってのをなくして熟練度にするとか
まあ無理だろうけど ARPGは面白くなりそう
サンドロットと共同開発して mgsvだな
敵のアジトに潜入して兜を取ってくるってやつの時に、ゼルダの方がメタルギアしてるじゃんってなった >>2
ハテノ村の空気感はマジでルンファクの未来を感じた このエンジンってwiiuにも対応してるから
がっつりswitchに最適化されてる感じでもないんだよな >>2
ゼルダまんまだと一人旅になるのが少し痛いがこれ >>13
森の中にはスピアーさんやオニスズメ
マグマの中にはマグカルゴが屯してる
ポケモンベースだと
平原→ケンタロス軍団など
洞窟→複数必要、クリスタル、土、岩など
森→明るい森ならスピアーさんとか、くらい森は森の洋館でも置いといて夜ゴースト出せ
発電所→ダンジョン枠で一応、電気鋼の巣窟
火山→マグカルゴばっかり
>>11
あー、うん、これは正しい ゼルダエンジンてなに?
RPGツクールみたいなイメージ? 他シリーズよりスカウォのMAP繋げて空も何とかしてリメイクしてほしい
大地繋げて空のどこからでも切り替えなしで下りられるなら大分違うと思う
あと壁駆け上がったりもできるんだけど限定的過ぎてハシゴと変わらん
リモヌン操作も頻繁に再調整必要だったし話は一番好きなのに何かスゲェ手触り悪くてもったいない >>17でもでたが
ドラクエ1と村雨城はマジで面白くなりそうなんだよなあ
ただ、フィールドデザイン・敵配置・武器消耗のバランス・魔法の範囲&効果…
なんかでクソゲーかどうか分かれそう
ディレクターの手腕がゲームのデキにモロに反映されるんじゃねえかな モンハンだな
フィールドの造りをモンハン依りにしたら完璧 FF1
いきなり飛空船とかねずみのしっぽ取りに行きたいんじゃ!! 勘違いしてるようだがhavokは物理エンジンだけで
物理計算のライブラリーみたいなもんやぞ
UEみたいな描画エンジンとは全く違う エンジンというかゼルダのシステムじゃないのか
ブレワイのシステムは別にゼルダエンジンじゃなくても可能だろ
カスタムしたHavocとやらに関しては他のエンジンでの再現は厳しいかもしれんが マジレスすると仮にゼルダエンジンというものがライセンスされたとして、
それだけでbotwみたいなゲームが出来るかと言ったら100パー無理
結局ゲームは人、チームが作るもので
今くそゲー作ってるところはゼルダエンジンというものを手に入れたとしてもくそゲーを作る FOLZA HORIZONシリーズ
車で目的地まで行ってから降りてウロウロできれば楽しそう ドラクエで使ったら竜王城やロンダルキアにいきなり登って行こうとする無謀なプレイヤー多発しそう ポケモン
ゼルダエンジンでカントー地方フルリメイクして欲しい
英傑はジムリーダーで置き換えて 他社が続々と大作にUE4を採用するなか
任天堂は自社製が大半だからな
弱点がよくわかってるよな どいつもこいつもセンスのない奴ばっかりだな
西遊記スーパーモンキー大冒険に決まってるだろ エンジン自体はよくある物理エンジンじゃないのか?havokって洋ゲーだとよく見かけるけど >>87
アレフガルドは酸の海やぞ
泳ぐのは無理って設定
オルテガは知らん >>2
ルーンファクトリー5・ブレスオブザワイルド
全ての農機具調理機具に耐久力設定
ありとあらゆる地形で農耕が可能
モンスター復活のタイミングを、ミストさんがテレパシーで教えてくれる >>2
エンジンというよりアートワークを参考にしてほしい ゼルダ過去作の、夢をみる島をリメイクしてほしい
ボツにしたフックショットも解禁で >>99
>ありとあらゆる地形で農耕が可能
やり過ぎると土壌流出でイースター島化まったなし!! 割とマジでFF5
神獣をクリスタルに置き換えたら面白くなりそう >>94
そうよ、物理演算のエンジン自体はメジャーな代物
BotWで騒がれてるのは割と荒ぶりやすいハヴォックをエンジンの制作者が驚くくらいに安定させたこと
描画エンジンについては特に言及はないし正確に言えばゼルダエンジンなんてものはない
>>1がエンジンってものを理解してるかどうかは知らんけど
スレの趣旨としてはBotWのシステムや理論・方法論を用いて作り直したらどうかってことだと考えればいいかと ゼルダで同じ感じで続編つくっても神ゲーにならないから何やっても無理 >>48
それはちょっと違う
オーダーが多かったらしい
自分たちでこんなこともできるのかって驚いてたのは確かだけど、
金で払って色々つきっきりでサポートしてもらったんだろう
ハボックのサービスの範囲内と考えれば、そこまで含めてハボックのエンジンと考えるべき >>104
シームレスマップ描画エンジンはモノリスじゃないのかな
CEDECゼノクロ講演での苦労話を任天堂が後から繰り返してたら効率悪いし >>103
第一世界は楽しそう
第二世界はエクスデス城におもいのまま突入できるとか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています