ゼルダエンジン使ったらこのシリーズ神ゲーになるんじゃね?ってのあげてけ
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ハヴォックの荒ぶりは落下して死ぬ時の滑りに違和感感じるぐらいだな 真面目に言うとブラボ
ゼルダのフィールドの面白さに加えて、ヤーナムステップと武器の多様化、スタミナ管理の厳格化で自分の中の神アクションゲーが出来上がる >>64
エンジンの話してるのにキャラデザのこと言い出すのはバカなんだよ >>19
これ
オブジェクトを昭和風で統一してまとめあげたら一生終わらない夏休みになる オンライン必須でスポリゾ
どっちかつと真のGoバケーションって気もするが クリスタルベアラーはこういう感じのことがやりたかったのかなと
BotWやってて思った FFCCやりたい
瘴気まみれで自由に動けないオープンワールドを協力しながら冒険するの わりとマジでバンピートロット2おねがいしゃす
任天堂さん拾ってくれ… >>132
グランゼーラがゴキブリなせいで没になったのに任天堂が何を拾うんだ ドラクエ1でもいいけど、パラセールが全く無いんじゃなあ
そこいくとドラクエ2はあるからな >>104
スレタイは”ゼルダスタッフが作ったらこのシリーズ神ゲーになるんじゃね?ってのあげてけ”ってのが正確だな
まぁ大体はオリジナルを超えるだろう
神ゲーになるかはそのゲームの根幹のアイデア次第だな ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームエンジンを使った時のオカリナをやりたい。
リンクはブレス オブ ザ・ワイルドのリンクのまま(青い英傑の服の格好)でいい。 ゼルダエンジンてのがゼルダのシステムのことを指してるなら
何を作り直してもそれはゼルダになるということじゃん ポケモンの外伝
ポケモン使って滝登りや波乗り、空を飛ぶ、ロッククライム岩砕きとかで移動する感じで
戦闘はFO3のVATS風の併用で >>138
風のマントがパラセールの代わりか
そう考えるとDQ2は理に適ってるな
どうせならゼノブレ2のバトルシステムも合いの子にすると更に良くなりそう 古いゲームは3dで作ったらワールドが狭く感じて物足りなくなりそう 聖剣はアクションで元々世界狭いから3D化も行けそうだが
グラフィック替えただけのアレをリメイクとか言ってるから無理だな 実際のところ任天堂はどういうゲーム開発エンジン使ってるんだろうな?
さすがにこの世代で、なんもゲームエンジンをつくってなくて各タイトルごとに一からなんもかんもプログラムしてるわけじゃああるまい? ヨッシーだって言ってるだろ
シリアスなストーリーに仕立てばゲーマーも呼び戻せる >>157
GCの頃からずっと
据え置きはマリオとゼルダで使えるような共通のライブラリ/エンジンを作り続けてるな
企画ごとにカスタマイズしてるから分かりにくいけど
同時期のマリオとゼルダの基礎部分は共通のゲームエンジンからの派生になってるはず ドラクエ1は当時異例とも思われた寂寥感MAXのフィールド曲が
ブレワイと雰囲気かなり合うだろうな
あの名フレーズが荒涼たる大地に
ピアノやバイオリンのソロアレンジで時々流れたりするだけで十分すぎる ポケモンとポケモンスナップだな
あとモンハン出ないならもう任天堂が狩りゲー作ってくれ >>162
ノムリッシュを責任者にしてはいけない、下っ端としてこき使えば仕事は早い
ソースはゼノブレイド2 アストロノーカだな
ハイラルみたいな大地に自由に野菜を植えて宇宙農業したい >>160
ブレワイをやって、初代ゼルダへの回帰よりドラクエ1にそっくりだと強く思った
青沼氏が、初めてやったファミコンソフトがドラゴンクエストって言ってたのも思い出した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています