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【朗報】スプラトゥーン2、国内300万本越えも視野に
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 13:39:38.21ID:AKozSI+Y0
ttp://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html

すさまじすぎる…
0141名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 12:10:24.40ID:UvByHHblp
SwitchとWiiUの普及台数は現状ほぼ同じ
それなのに既に2は1を超えてるから
シリーズ全体として進化してるのは間違いない
0142名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 12:15:16.19ID:5RGKq3vL0
2はイカやりたくてもWiiUを持ってなかった層が
積極的にSwitchごと買ってるはずだから
その分は差っ引いて考えないと誤認しそう

>>138
マップと勝利条件オブジェクト配置の不公平さは頂けない
長射程ブキの攻撃に対しての高速近距離ブキが抜け過ぎる事も
大きく影響してるけど
0143名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 12:54:43.34ID:pbYajrNA0
まあWiiUの時とはイカを取り巻く環境が全く違うのは間違いない
WiiUではあのこれ以上無いと言えるほどの最悪条件下からの150万超えだったからなあ
何度も書いた事あるけど、あの条件からの快挙は日本ゲーム史上に他に無いレベル

それに比べたら2は雲泥の条件下
あえてネガティブな部分を探すとしたら国内Switchを引っ張る役目を担ったからか
発売が予想以上に早くてちょっと準備不足だったかもと言う事
1のユーザーからの目が恐ろしく厳しかった事かね
0144名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 12:58:26.84ID:9YTQxeUi0
は?プレステ4様なんてこれから500万本クラスのソフトバンバン出るから
見てろよ豚共
0145名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 13:09:24.58ID:4r+ybl1O0
200万は普通に超える。スイッチの極端な失速がなければに300万にも届くだろ
そのためには継続的に話題作が出ることが必要
スイッチが3DSの後継機的ポジションになるようだと400万も狙える
0146名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 15:41:19.13ID:LAsCMY2u0
>>143
対戦ゲームで人が居ないのは致命的だしどうせ30、売れても70だと踏んで買わなかった自分を殴りたくなったぐらいには売れてビックリしたわ
初代ポケモン以来の死んだハードの快挙なのでは
0147名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 17:48:35.54ID:5RGKq3vL0
>>145
今作は一方的な試合が多過ぎて飽きが早そう
ガチアサリも拮抗する事はあまり無いし
0148名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 18:36:24.74ID:Gh+x952S0
2のがステージデザインからして打開からの逆転が圧倒的に多い作りなんだが
0150名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 18:56:18.16ID:5RGKq3vL0
>>148
それそれ一気に逆転してそのままノックアウトが多過ぎる
防衛し辛くて押し込みを止められないんだよな
0151名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 18:59:34.86ID:QDRgOkvj0
>>150
それ一方的な試合とは言わないんじゃない?
ナワバリやマリカと同じで最後まで気が抜けない任天堂が得意とするゲームデザインでしょ
0152名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 19:00:30.22ID:Gh+x952S0NEWYEAR
>>150
逆転が起き易いのは再逆転も起き易いって事だぞ。
そもそも押し込みすぎると逆に狩られて終わるからな
2は足並みを揃えば打開はかなり狙っていける

1は固められたら無理な場面が多すぎた
0153名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 19:08:02.76ID:5RGKq3vL0
>>151-152
逆転攻勢で一気に稼げるカウントが大き過ぎる
ひっくり返してからはカウントが鈍化するくらいで良いと思うわ
更にSPチャージの開きや敵クリアリング範囲に苦しくなったカウントを考えると
再逆転は難しい、モチベ下がって落ちる奴までいるし
固めて守り勝てなくなってる
0154名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 19:09:57.70ID:QDRgOkvj0
アサリが拮抗しないというのは同意できないな
自チームと敵チームの間で「一本入れた方がこの試合は勝ち」みたいなコンセンサスが生まれた時の試合はめちゃくちゃシビアだからね
0155名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 19:14:18.47ID:5RGKq3vL0
それが崩れたら一瞬だろ、ノックアウトも珍しくない

あと「コンセンサス」はおかしくね
0156名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 19:18:38.39ID:Gh+x952S0
そりゃどんな対戦ゲームにも勝ち筋をとれば必勝でイケルって瞬間はあるが

少なくとも1より2の方が攻防の拮抗した試合になるデザインになってる
0158名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 19:30:59.41ID:pbWhQyP30
1本目の試射会からやってるが新規タイトルがこうやって2本目も定着して育ってるのを見ると喜ばしいな
0159名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 19:31:09.11ID:Hy0CAFJK0
ホコでリードされて残り1分からスタート地点後方まで籠城されたときはさすがにきつかったぞー
0160名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 19:35:10.95ID:5RGKq3vL0
>>159
スタート地点後方が「ホコ進入禁止エリア」になって無いから仕様

なんか設定や仕様がちぐはぐに見えて信用しきれないんだわ
0163名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 20:03:54.22ID:Gh+x952S0
2の方が1より一方的な試合になるというのは
完全にエアプかゲームの本質がわかって無いかのどっちかとしか言い様がないしなあ
0164名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 20:05:44.75ID:howWyx7/0
ホコで終盤リードとられてると自陣で防衛されるのは1からですね
他ルールでもリードとってれば相手をオブジェクトに寄せない行動にシフトするから同じ
0165名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 21:04:38.97ID:vFtbTTL/0
どうしても1のほうが優れてることにしたくてわけわからんようになっとるw
0166名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 21:13:52.83ID:eHXnvtfV0
先週の売り上げで2が1を超えたから
これから売れた分は全て完全に1をやってない新規層を開拓してる事になる
これだけ訴求できたのは1をやりたかったんだけどwiiuだからしょうがなく我慢してた層が相当いたことになる
スイッチで2出して大成功だったな
0167名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 21:29:11.99ID:qohl+ZaP0
1はゲームバランス酷いよ
不快になるブキも多かった
任天堂はよくやったよ
0168名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 21:46:54.26ID:ldPCqobX0
1の150万ってDL込み?込みにしてもそうじゃないにしても抜いてることには変わりないけど
0169名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 22:58:31.76ID:9JNGGivg0
リスポン地点に近づくと戻りすぎ注意で自爆カウントが早くなるんじゃなかった?

まだそこまで試して無いから知らんが
0170名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 23:04:43.67ID:Hj3StHka0
元々マッチング運ゲーなとこがあったけどアサリがその傾向強すぎる印象
ワイが下手なだけならそれでいいけど
0171名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 23:10:45.20ID:5RGKq3vL0
>>163
1にも在った他のガチルールでも同様にノックアウトマッチが多いから
アサリのルールに問題があるって話ではない
0172名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 23:11:19.21ID:pbYajrNA0
一試合一試合だけ見るなら運要素が半分だけど、トータルのウデマエは確実に実力
0173名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 23:15:15.45ID:5RGKq3vL0
勝ちも負けも同じ様にノックアウトが多いから
自分が飛びぬけて下手って事は無いはずだよ
0174名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 23:15:47.38ID:Hj3StHka0
言うほどノックアウト多いか?
0175名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 23:18:37.72ID:Dtb2jVAQ0
息子がお年玉を握って
ゲオで中古買ったわ。
0177名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 23:39:25.36ID:0gwgQJPU0
>>170
まだアサリは不慣れな人も多いんじゃない?
仲間との連携が他のガチよりも重要だけど、野良だとコミュニケーションが取れんし。
そのためか、「カモンでアサリくれ」って名前をよく見かける。
0178名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 23:47:40.22ID:IB1oSsIk0
アサリ来てからイカ忍カーリングローラーが大量に沸いて
うざすぎて吐きそう
0180名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 00:20:15.60ID:PigkCUnE0
アサリでパブロは増えた気がする。
0182名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 01:56:05.76ID:JDB7RUwA0
スプラの場合最終に近いゲームバランスの時に買ってやったほうが
ストレス無く遊べる気がするからまだ買ってないなあ
1の時は持ち武器下方修正でゲロ吐きそうになったんで
しかしなんであそこまで熱中してのか自分でも分からん、2はあんまり気にならんのは燃え尽きたからだろうか
0184名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 07:22:46.03ID:55avMaT40
>>182
経験者にボコられて愚痴溢すのは無しで頼むわ
君が呑気に構えてる間に参加してたヤツは天才に限らず俺みたいな凡才でも実戦で経験を積む
たぶんその頃になったら君そこら辺のガキにも勝てなくなってるかもよ?
0185名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 11:07:45.66ID:SdridR0s0
>>183
アマゾンって買って1時間内だったら、ほぼキャンセルできるやん。
購入→すぐレビュー投稿→キャンセルみたいなことやってるクズいないのかな?
0186名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 21:52:27.90ID:/nTW0DDw0
というかアマレビューを重視する層が一定いる以上
企業がこれからは購入してレビューするだろうな
売れば大して費用かさまないし
宣伝費としてみたら安いものだ10や20買うだろう
某RPGの購入者マンセーレビュー見たら誰でもそう思う
0187名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 00:29:49.96ID:FZT1IFt00
>>184
スプラ相変わらずギスってんのかあ
任天堂製でも初心者お断り状態の対戦ゲーになるよねスマブラもそうだったけど
だからこそのローカル対戦実装なのかもしれんが
0188名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 00:32:27.13ID:3UiZbhc20
>>187
毎月数万人の新規が入るから大丈夫だろ
初心者お断りっていうか初心者同士で煽り合ってるだけだから
0189ステルスFUD神奈川保土ヶ谷工作家族
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2018/01/04(木) 00:52:11.11ID:elWH+dmi0
>>185
余裕でいるでしょ
ステマ含めFUD業やってるのはガチで実在するからな
大体目星もついてる
鯖攻撃とかハッキング請け負ってんのは意外な某国かな
唐突に始まった擦り付けも振り返れば一部でそれら情報が漏れた頃からだ
長期的に見てネットは信用を失う
法規制されるまでそういう業者がいる前提で見られるようになるからな
もう既にそういう目で見られてるからスイッチもスプラも無関係に売れてんじゃね
自惚れ上がった広告代理のガチクズ共は人を操作できるって見下してる
0190名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 08:50:29.05ID:sjfwi33M0
>>182
下方修正より上位互換ブキ追加の方が辛いなぁ…
2で言えばランチャーのバブルは対物着けても破壊出来ないに等しくてシールド要らないレベル
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