何となくだけど、風のタクトとトワプリって発売時と評価逆転してない?
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発売時はタクトクソ、トワプリでリアルゼルダ帰ってきた!!これだよこれ!!みたいな空気だったけど
今にしてみればタクトの方が野心的で現代的だったよね 最初からタクトのほうを評価できないような連中が馬鹿すぎるだけなんだよなぁ >>61
キチガイ風タク信者の中では逆転してるらしいぞ >>73
あ〜あ、言っちゃったね、「これを評価しない連中の方が馬鹿なだけ」
っていう、キチガイ狂信者だけが言えるセリフ
こんな信者しかいないってことはやっぱ風タク好きな人間ってクズだけなんだね
糞な人間にしか支持されてないなんて、やっぱ風タクって糞ゲーだわ DSゼルダの操作性かなり良かったと思うんだけどなぁ
確かに最初はかなり戸惑って買ったの失敗したと思ったけど夢幻なんてゼルダの中でも上位にくるぐらい好きだね 風タクやりたさに当時キューブ買ってやったわ
トゥーンシェーダとかデザインとか抜群に良かった
ゲーム的にもはじめの方は間違いなく傑作の部類だよ
後半が良くないっていうのは分かるけど
当時はps2全盛期で中々注目されてなかったけどその中でもちゃんとゼルダしてて良かったな
トワプリの為にwii買ったよ、あとリモコンがやはりどんなものか気になったのはある。
見た目の印象的にはムジュラ系というか際立ったものは感じなかったけど、全体的に無難な作りだなぁという印象だった。
あとリモコンの振りで剣を振るというのがはじめは楽しいんだけどどんどんめんどくさくなっていくのが辛かったな
俺個人の評価としてはずっと風タク>トワプリです >>76
それ以前にこれを評価してるやつはキチガイなんつー頭の悪い理論展開してるヤツがいるんだけどそれについてどー思うよww 風タクを持ち上げるためにトワプリを貶すのはどうかと
トワプリの悪い点なんてマンネリってことくらいだろ >>61
マジで日本でも海外でも評価負けてて草
トワプリHDなんて解像度上げただけなレベルなのに、グラ大幅に変わった風タクHDでも負けるって……w トワプリは性癖歪めてくるやべー相棒が居るイメージがずっとあるね >>24
俺も一回そこで詰まってしばらく離れてた
戦闘しても隠れてもいいようなゲームにしてほしかったんだよな〜 トワプリは簡単すぎてマジでつまらんかった
それまでの3Dゼルダで一番てごたえ無いんじゃねーかな >>1
のいう通り野心的なのは風タクだよな
2002年のゲームにして最近のGGXrdとかドラゴンボールファイターズにも戦えるグラだわ トワプリは戦闘はかなり簡単だね
戦う頻度も低いし
一部のミニゲームは難しい 風のタクトはメドリちゃんが可愛い
トワプリはミドナちゃんが可愛い トワプリは面白いけど、とても平凡
俺は風タクの方が好き
海図埋めしたりニテン堂のフィギュアコンプしたりやりこみ要素豊富だった switchでタクトの猫目トゥーンで新作出ないかなあ 風タクはチャツボさんかな
トワプリのモブはキモいんだよ なんだかんだでタクトがあってトワプリがあってスカウォがあったからこそのブレワイなんだよな >>95
分かるマン
でも風タクもブレワイのモルドラジークとかもチャンスタイムでBGM変わってると思う >>96
そういう過去作をブレワイの前座にする態度嫌い >>99
そんな意味に受け取るお前さんがそう思ってるんだろ タクトのダメなとこ
タライとホース
ダンジョン少ない
ハイラルが浮上しない
その他は概ね楽しい
トワプリは良いところも悪いところも覚えてねぇ……
タクトの圧勝 風タクは中盤まで面白かった
船での移動時間が長すぎてダレるんだよ
おまけに終盤はタライとホースw
夢砂とHD版はそれを修正してくれたから面白くなった >>104
そのタクトのダメな部分だけでもうタクトやる気失せるんだが >>105
HDはともかく夢砂は全然別のゲームだろ >>96見ても前座扱いとかマイナスな要素は全然感じないんだが
ブレワイは突然変異ではなくてちゃんとつながった積み重ねの上に出てきた「ゼルダ」だって事だろ >>95
砂漠の処刑場のボス戦は本当に好きだったわ トワプリはアイテムの応用がほとんど効かんのが
スピナーほんと使い所少ねえ…
タクトはアイテム少ない代わりに応用効くの含めBotwの雛形やってると思う 風タクやってないけど見た目が受け付けない
すまんな
トゥーンレンダリングならブレワイで良いじゃない
あれが攻守ともに最強 >>111
猫目はさすがに見た目だけで好き嫌い別れちまうもんな、ちょっと個性強すぎるわ クセが強いんだよ
その分味わいはあるよ
フィギュア集めて眺めるの好きだったわぁ
モデリングがシンプルで美しい タクトでハイラルに出れたらガチで史上最強の神ゲーになってたな
何?あのバリアは >>114
「ハイラル周辺の作り込み間に合わんわ・・・せや!バリアはっとこ!」 最初から自分はそう言い続けていたけど
何の革新性も無いトワプリ持ち上げてる奴らはゼルダ以外のダークファンタジーゲームやってりゃいいやんけ 別にゲームやるのに革新性で評価してる訳じゃないからなあ
革新的で面白さにつながってればそれは評価するけども >>116
これについてのコメントどうぞ
日本での評価
風タクHD:星4.2
https://www.amazon.co.jp/d/B00DCMOV6W
トワプリHD:星4.4
https://www.amazon.co.jp/d/B017VTWUKK
ゼルダシリーズの本命市場である海外での評価
風タクHD:星4.6
https://www.amazon.com/d/B002I0GF72
トワプリHD:星4.8
https://www.amazon.com/d/B017W1771Y
何の革新性()もないはずのトワプリが国内外で神ゲー評価の一方で
キミが昔から崇拝してる風タクのHD完全版が日本でも海外でも駄作評価だけど、どんな気持ち? ゲームの評価に革新性の項目無いって人の評価は個人的には聞きたくないな
特にゼルダはゲームシステムに何度か革新性もたらしてきたシリーズなんだからそこ評価しなかったらどこ評価するのって感じ
時オカZ注目に3Dゲームにおける謎解き、ブレスオブザワイルドで化学エンジン使って天候やアイテムの反応を制御するってのはまさに革新性
>>118
凄いね 普通の人の評価ってこうなんだねとしか言えない
別に他人の評価を詰ってる訳じゃ無いし俺は
トワプリ褒めるなら他のゲームでも同じゲーム性のものがあるだろって言ってるだけなんだけど 4点台の星0.2の差で駄作評価?
キチにキチがレスしてんのかよ >>119
君の評価は聞きたくないと世界的に評判ですよ!
これ以外認めない!って人なら色んな意見の人の集まるここに来ないで個人でブログでもやればいい >>119
ゼルダシリーズが革新性で評価されてるゲーム、っていう認識自体がなんかズレてないか
時オカにしてもマリオ64から2年も後に出たことを考えたらそこまで革新的なゲームじゃないよ正直
ぶっちゃけ3D空間でのロックオンシステムなんかはマリオ64を基に3Dゲーが作られてくうちに遅かれ早かれ誰かが思いつくようなシステムだし
(ていうか実際ロックマンDASHが時オカより前に出てた) >>119
トワプリと同じゲーム性の他のゲーム、例えば何? どっちもゴミ
タクトはまだ作り込めば面白くなりそうな余地はある
トワプリはどうあがいてもクズ 革新的かどうかとゲームの面白さなんて関係ないだろ
ゼルダはどっちかっていうと後追いする方だよ
初代ゼルダはハイドライドとドルアーガのパクリ >>115
あと四年くらい制作期間があれば後半は失われしハイラルの大地を冒険出来たんだろうなあ… >>126
そのネタで1スレ近く消費したのが過去にあったような トワプリの焼き直し感は半端ない
あんな駄作を評価したことでアメリカ人の感性は信頼に値しないと悟った なお日本人も風タクとかいう駄作よりトワプリを評価してる模様
風タクHD:星4.2
https://www.amazon.co.jp/d/B00DCMOV6W
トワプリHD:星4.4
https://www.amazon.co.jp/d/B017VTWUKK
日本でも海外でも風タク<トワプリっていう評価が現代においても普遍なんだね トワプリで焼き直し感とか言ったらムジュラとかまんまそのままですやん >>10は割と当時(GCGBA時代)の状況をよく言い当ててる
風タク、4剣+、ふしぎのぼうしっていう駄作のオンパレードに当時のゼルダファンは阿鼻叫喚だったよ
いつになったら任天堂はまともなゼルダ出すんだってゼルダファンも任天堂ユーザーもみんな殺気立ってる時代だった
革新性()とかいうオナニーにうんざりしてるところに超王道のゼルダが出たんだからそりゃ評価も売上も風タクとは比にならん結果になったわけだわ ゼルダ売れない日本限定での話されてもな
海外では時オカとトワプリがトップだというのに 王道じゃねーだろ
糞みたいなオタアニメ臭いおなにー作品やないか トワプリは一周で十分だったけど、風タクは何週もしたな ふしぎのぼうしが駄作ってねぇ
GBAであれ以上どうしろと 風は自分も当時抵抗あったな、裏ゼルダがよすぎたのもあるし
3ステージとも空気で神はめんどくせえし大地も微妙風だけ好き、それでも良ゲーだとは思うけど
トワプリはそもそもほぼ記憶に残らなかったな3周くらいしてそうだけど、wiiは棒にうんざりして友達にやらせてGCはちゃんとやった、ただ雪の館はシリーズでもかなり好き
ゼルダが好きじゃなくて時オカとムジュラとGBAまでの携帯がたまたま好きなだけなんだよな自分 帽子はボリューム面はクソだった気がする、ゲームとしてはしっかり楽しめたはず 風タクhd2出ないかな
新しいアイテム入手と同時に設計図入手で、
それ用の新入力インターフェース(ダンボール)自作するみたいな 個人的にはDSWiiwiiu3Ds(スイッチ)がゼルダとしてのクソ期間だわ
ブレスも嫌い、今までの謎解きがどっか行っちゃったし
wiiは棒の時点で論外だしDSも操作論外いいのは移植だけ 「ロックマンDASHがロックオン先にやってたー!」とか言ってる奴見るたびに
どっちもやった事無いんだろうなぁって >>142
ブレワイ神トラは歴代ゼルダでも一二を争う傑作だぞ
タクト〜スカウォが混迷の時代
神トラ2からはゼルダのルネサンス期
あ、四銃士とかいうミニゲームは除外で 風タクはとにかく未完成品を無理矢理形にしたって印象が強いわ ゲーム性は置いといてグラフィック、デザイン、雰囲気は中途半端で何を表現したいのかわからないスカウォが一番ダメ
風タクもトワプリもその面ではどっちかに振り切ってる分スカウォより全然マシ 確か風タクってダンジョン削ったんだろ?
言ってもしゃーないとは思うが、完全版をプレイしたかった 風タクは結局未完全版なんでHDと言わず力入れて完全版つくれや
トワプリHDなんていらないよ風タク完成させろよアホ
スカウォうんこ二度と作らんでいいぞ
神トラ2がんばりゲージなかったら面白かったかもな スクウェアに外注に出せば20年くらいかけて作ってくれるよ >>132
3日間を繰り返すシステム、ダンジョン自体を反転させるギミック
どれも焼き直しとは一線を画す仕樣だが >>151
キャラグラやシステムは時岡の焼き直しやし、そこは別に否定するとこちゃう気がするが… お馴染みではなく焼き直しと言われるところにトワプリの力不足を感じるよな >>154
トワプリは当時のどのゲームよりも綺麗だと思ったけどなぁ
狼ミドナスピナー良かったし、個人的には猪ガノンがかなり良かった >>153
それは焼き直しじゃなくて流用だ
>>152
>>130の指す焼き直しは過去作の謎解きと代わり映えしないところだろう
ムジュラのダンジョンはどれも個性的かつ斬新で、吹き抜け構造のスノーヘッド、
パイプを移動するグレートベイ、時岡とはまったく違う >>156
言葉に対してネガティブになりすぎちゃうか
枯れた技術の水平思考もネガティブに捉えるんか? 焼き直しが悪い意味で使われる言葉だって知らないのか
日本文化の勉強不足だな どっちも神ゲー
64時代よりGCゼルダ二作のほうがすき >>155
同じハードで少し前に出たバイオ4と比べるとかなり微妙だった >>156
それは君の解釈でしょ
それに時オカとムジュラはダンジョンの個性が違うだけで全く違うというのはおかしくないか 木の実のデザインが好きだから猫目リンクを2Dに押し付けられて不快でしかない >>158
焼き直しは冷めたものにまた火を入れ直す事でもあるけどね
一つの意味にこだわりすぎだよ トワプリはやっとリアルゼルダが出来る!って期待して実際面白かったけど
時オカで味わった経験とほぼ一緒、むしろ思い出補正で時オカには叶わないのも感じて心にはあんまり残ってないんだよな タクトトワプリスカウォは面白さで誤魔化すことができなかったからな 正直時岡をリアルタイムでプレイした人らに面白さと印象で超えてみろってそら無理でしょって思う 神トラ夢島のイメージ強すぎてむしろリアルゼルダ基準なことに違和感あるけどなあ まあ逆転してるかどうかはともかくとして
風タクは、発売当初は滅茶苦茶叩かれてた割に
今では中々良作として評価が固まってるなと言う印象
後になって再評価されたって事か? 前半のストーリー押しつけが気に入らなかったけど
とにかくあの素晴らしい絵柄とモーション、そして音楽、それに後半の自由さが好きで当時からの高評価は変わらないな
タクトのいいところがブレワイに継承されてほんと良かった
当時の批判ってリアル風CG好きの外人かJRPG好きのいちゃもんだと思いこんでいたよ
結構シリーズファンからも批判されてたんだね、なんでだろ >>171
明らかに納期優先の作り込み不足があったからだよ
ダンジョンの少なさや、海の下とか
そしてタライとホース >>171
やっぱキャラの造形じゃね?申し訳ないけどBotwが猫目リンクだったら叩いてたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています