【速報】中裕司氏がスクエニに入社
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Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji
【ご報告】1月にスクウェア・エニックスに入社しました。環境は変わりますが、これまで通りゲーム開発に従事します。
幅広いゲームジャンルを手掛けるスクエニで、また新しい挑戦が出来るとワクワクしています。
楽しいゲーム開発を目指していきますので、どうぞ楽しみにしていてください。
ttps://twitter.com/nakayuji/status/955385510595149824
株式会社プロペ
http://prope.jp/ 片っ端から人材をヘッドハンティングしてたスクウェア時代を思い出すな 遊びにこだわってゲームを作りたがる男が、それと対極にありそうな場所に入ったな 正直、10年遅い
ファミコン時代からのレジェンド枠だよ
もう50過ぎてるので何本作れるやら… ちゃんと権限裁量あるんだろうか
スクエニ(というかエニックス)が失った分野の人材だから重要性は分かってると思うが… ここ最近で一番衝撃的なニュースだわ
プロぺと平行してやるのかな 規模がでかい開発でも持ちかけられたかな?
任天堂相手だとミニゲームばかり作らされていたし プロペ公式サイトの更新は去年の4月で止まってるし
会社は畳むのかね 意味わからん スクエニがああいうゲーム出したいのか KHとか中さんに作ってもらいたい
野村が作るより早く完成しそうだしゲームとしての完成度も高くなりそう プロペごとスクエニに移籍とか?
そのまま開発スタジオ化はよくある話だが 全然開発が進んでないFF7リメイクの為に引き抜いたのか 今のスクエニにこの人に自由にやらせる度量の広さがあるのだろうか… 鈴木裕も引っこ抜いたら?
シェンムーとか終わってるでしょ >>21
ソニック以外にも名作たくさん作ってるぞ
セガハード撤退以後はパッとしないけど間違いなくレジェンドクラスのクリエーターやで >>5
ゲハに来るなゴミ
無知なことを自慢げに喋るな無能 本人もゲーム作る気ないだろうな
他人を陥れてふんぞり返ってればいいだけの会社だし >>42
流石にドン半さんより上だろ
仮にも一時は欧米でマリオより人気あったソニックの生みの親だし スクエニを作り直そうとしているのかスクエニ上層部。
確かにRPGだけではこの先心細いもんな。 RPG以外のゲームがスクエニから出るってこと?
スマホ部門か?それともLaboか? / ̄ ̄ ̄\
ミ ミ ミ / ─ ─\ ミ ミ ミ
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ヽ / ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) プロペはCSだとキウィとロデア以降音沙汰無かった気がするんだが
スマホに出してるゲームをスイッチとPS4に移植するのか? 最近スマホげーばっかり作ってたんだよな
そっち向けだろうな スクエニだとグラフィックだけのゲームか集金アプリしか作らせて貰えそうに無さそうなのがな…
ちゃんと中さんの良さを活かしたゲーム出てくればいいんだが 俺はこの人のつくるゲーム好きだロデアもwii版面白かった プロペ終わるの?
今後は昔ながらの少人数のゲームを作っていくって
言ってたけどスクエニで何作るんだ? マジかよちゅうさん
あんたセガが好きでゲーム業界入ったんじゃなかったのかよ スクエニじゃ間違いなくスマホゲームだろうな
良くてもドラクエかFFの外伝
そう考えるとクソつまらない会社だな アクションゲーム寄りの人だからスクエニじゃ勿体ないよね よりによってスクエニかよ
一番クリエイティブから遠い会社だろ 俺はいいと思うよ。
こういう新陳代謝はわくわくする。
おそらくスクエニは任天堂ハード向け対策の為に獲得したんだろうが、
ソニーハードにも創って欲しい。 >PROPEと言うゲーム開発会社でファミリーフィッシングやバディモンスター等を開発しました。
解釈は色々あるけど過去型か…… >>42
は?
宮本みたいな絵描きごときと一緒にするなよ
中さんはアセンブラレベルで超一流の開発もできて、ゲームデザインも一流な本物のゲームクリエイターだぞ スクエニってちょっと前にソニックでエンジン作ってた人たちが入って
ルミナスなんとかやっててそのうちの1人は去って行っちゃったけど
またスクエニは元ソニチを入れるのかそれも筆頭w 中が機能するならスクエニのアクションゲーが大進歩する コイツが宮本レベルならセガは今のように落ちぶれてねえだろw馬鹿どもがw 年取ってから別の会社に移るなんて
勇気のいる事だな、感心するわ
普通は途中で居りづらくなって辞めそうだが
果たしてどうなる事やら 任天堂の宮本茂
セガの中裕司
当時のセガ信者にとっては
神の1人だった気がする。 けっきょく、業界のレジェンドクラスが意気揚々と独立しても
大手の資本力のバック無しじゃあ、
ろくなゲームができないから行き詰まっちゃうんだよね
もう才能でゲームつくる時代じゃないから セガにまだいたら役員レベルのやつだろ?
そんなのが中途で入るとか使いづらそうに見えるが
よっぽどスクエニにディレクターとかプロデューサーできる人材がいないのか セガが死んだのは経営陣が無能だったせいだ
上がアホだとどうしようもないない >>84
○○の生みの親〜みたいな肩書で一人で独立した人って大抵パットしないよな
稲船とか
カプコンの岡本はやばかったけどモンストで博打に勝った感じ
プラチナみたいにチーム毎会社起こすか、一人でsteamインディーゲー作れる技術力無いとダメだな 一緒に未来のエンターテインメントを創りませんか?
今のゲーム業界は続編ばかり・・・
世界中の子供が素直に驚き楽しめる作品。
それを作るのが僕達の目的です。
・・是非一緒に世界中の子供たちに喜んでもらえるような作品を創りましょう。
※現在募集は行っておりません
うーん。物悲しい セガの無能なアホの1匹だろ
ムーアに指摘されても何かの間違いだと現実直視できず
今のセガを見る限りムーアのほうが正しかったな あーあ
よりによってスクエニかよ
まだバンナムの方がマシじゃん セガでヘッジホッグエンジン作った橋本もスクエニにいって
FF14立て直し任されてたな
その後よっぽど嫌だったのかすぐ退社したけど
中途でうまくいってそうなの新納くらい? >>70
今だからまあ活躍を祈るけど、これが20年前のスクウェアが同じことをやってたら絶対にここのゲームは二度と買わないと誓ってたわ。 中はバンナムの下請けやってたからな
何で縛りがある上今までコネなかったスクエニに入社するのかが分からん
給料の提示額良かったとか? これでセガが坂口か松野あたりを迎え入れたら面白いんだがw
まあないか。名越がそんなこと許すわけないし セガにあって考え方が任天堂くさかった人
ガチでFF7リメ任せたりするんじゃね 酒の夢オチファンタシーじゃない本物のPSO出るん?
勿論名前は違うだろうけど NiGHTSとファンタシースター(オンラインじゃないほう)系作ってくれ 鈴木裕はリアリティ追求するタイプだから
任天堂には対するような人いないかな
そういうソフトが無いってだけかもしれんけど しかしスクエニのスクの部分かは知らないけど他社の大物をまた集め出したのかな
次は誰がスクエニ入りするのかな ソニックって日本じゃ4ケタンだしセカイでもマリオどころかクッキングママ未満じゃん スクエニ社長変わってから色々変化してるな。やっぱり和田が癌やったんやろな 中裕司の作ったソニックって実質メガドラ版の話だから
世界で数百万〜1000万本クラスのタイトルやで
日本だとアレだが 日本だとソニアドが一番売れたソニックだったような
メガドラの方が普及してるのに >>111
ああ確かにそっち系の人だわ
シェンムーでめちゃ金使ってたし >>89
Wii&3DS用にミニゲー出してなければ
スマホゲー作れなかったでしょ
肝心のスマホゲーで頭角を出せなかった結果 フェラーリ乗ってた成金だよな
日サロに追い出されたんか https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」 鈴裕は技術の先取りを出来る環境で先取りをして当てた人 任天堂以外で世界1000万以上売れた日本のゲームってソニックとGTしかないんやぞ こいつまだ現場にいるの?管理者雇ってもしゃーないだろ >>128
管理出来る人が欲しいんでないの
ゲームが延期延期だし プロペ解散か縮小かな?
中裕司の作るゲームとは真逆のスクエニに入るって
スクエニがプロペの社員受け入れてくれるからとか?
なんにせよ、ファミリーフィッシング以降ロデアが塩漬けにされたり
ぱっとしてないからスクエニで予算かけたゲーム作れるといいな。 中って、DSとWiiで出てた鳥をアイビィザキュウイだっけ?鳥をゴールまで導くゲーム
これ作ってたよね、くそげーだったけど >>131
プロペの稼ぎ頭もサービス終了
いよいよ解散ぽいね
僕と私のキズナモンスター 公式
@kizu_mon
2017年12月27日
その他
「僕と私のキズナモンスター」をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。
2016年より正式サービスを行っておりました本アプリにつきまして、
誠に恐縮ながら2018年1月25日(木)14:00をもちましてサービスを終了させていただきます。
詳細につきましてはアプリ内お知らせをご覧下さい。 >>42
稲船はキャラデザやプロデューサーだ
デザイナーの中と一緒にするな。 元チュンソフトでかまいたちの夜とか作った奴だっけ? 昔は凄かったけどロデアつまらなかったからちょっと不安 >>131
スマホの後始末と社員の転職の目途ついたから、スクエニにプロデュ―サとして移籍なんだろうね。
今スクエニに一番必要なのは、納期管理できるプロデュ―サだし。
ぶっちゃけ、今制作に関しては人材不足で引く手あまたなので開発としてスクエニ入社は
お勧めできないから、サイゲやら諸々転職なんじゃないの? プロペが入ってたビルが職場の近くにあるんだけど
数カ月前にプロペが入ってたフロアが別会社名になってて
引っ越したのかなと思ってたけどHP見ると住所変わってないね >>136
ゲーム業界のレジェンドの一人、ここ10年は精彩欠いていたけどさ。
PSO、PSUで日本CSのMMOの生みの親でもある、これがなければMHも生まれなかったマジで。
ソニックの生みの親、1の成功認めないセガ本社に切れて退職セガオブアメリカに転職。
エンタープライゼス時代のセガ信者なら、初代PSやバーニングレンジャー、ナイツ諸々の実績は知ってる。 >>133
あー、、 これスマホでやったけど3DSかvitaに出せよゲーだったな >>126
赤字出しまくりだよ
出してないというソースは本人ですか? >>140
プロぺって、中さんから残株90%買い上げてセガ子会社になってる可能性があるのかね?
本来ゲームマスコミが、こういうネタ持ってこないと駄目なんだけどねえ。 >>146
あの金だけかけた伝説のクソゲーが赤字出てないとか思ってるの?
おめでたい頭ですね >>118
シェンムーの74億は、SS時代の代物からDC開発ツール諸々含めてかかった全経費。
ぶっちゃけFF7製作費込みで、PS異動含めてかかった機材諸々含めての金額の方が、
シェンムーの74億より上、当時の経済新聞に出てた。 >>141
PSOもPSUもMHもMMOじゃなくね >>149
莎木のプロデューサーだった鈴木はそれらも全部入れて53億だと言ってるけどな
70億?はあ、なんのこっちゃとブチ切れてた >>60
中さんは超ニンテンドー好きw
スイッチにいっぱいソフト出してるフライハイワークスの社名の由来は中さんのバーニングレンジャー >>141
マリオオデッセイってめちゃソニックアドベンチャーだもんなぁ〜
あれを昔に作った中さんスゴイよ
アクションゲームなのにほのぼの釣りも出来るしw
最初のPSOってみんなでアイテム交換とか出来たもんなぁ楽しかった ロデア
売上 集計不能
これではまともにゲーム作らしてもらえそうにないな
スマホゲー要員だろう >>151
他のチームから人集めたり、数字にならない部分の計上の仕方で変わるのかもね >>107
中裕司と鈴木裕は”ゲーム開発者”としては宮本よりも圧倒的に上
宮本は開発者というよりは、超バランスのいい人
他の仕事しても成功してただろう えええ?スクエニなんかでいいの?
せめて役員待遇なんだろ? >>155
無駄にコンサートや上映会やったりしたからな
そういうのも全部入れてる可能性はあるな >>154
ロデアはWii版が中さん開発の神ゲー
販売元の角川の都合で発売されなかった
別の会社が作った糞ゲーがWii Uと3DS版
ファンはWii U版のおまけに付いてきたWii版目当てに糞ゲー買わされたw >>157
こんなのを役員待遇なんかするわけないだろ
スクエニがこいつに求めてるのはゲームデザイナーではなく管理職としての中途採用だろ
適当にソシャゲをまかされてそのまま終わりだよ >>156
今や売り上げ集計不能と乞食じゃん
もう十数年まともな結果すら出せてない
宮本とは天と地のゴミ2人 セガは今ゴミみたいなクリエイターしか残ってないだろ
PSO2もクソゲー過ぎてオワコンだしソシャゲもCSも死んでてマジでセガに未来がない PS
ソニック1-3
ナイツ
バーニングレンジャー
ソニックアドベンチャー1,2
PSO
ファミリーフィッシング
GCで出てたなんたらかんたら
レッツタップ 中さんてソニックばかり作らされるのが嫌でセガ飛び出したんだっけ この人ってプログラムで壁にぶちあたると
夢が答えを告げるんだよな
ポップアップだっけ? スクエニは任天堂向けの中規模タイトル増やすって言ってたからそれだろ
既存のスクエニの人員じゃ任天堂向けも中規模タイトルも
どっちも無理だろと思ってたらこの人事で納得した 最近のロデアとかファミリーフィッシングは良かった。
ファミリーフィッシングは神ゲー
スクエニとは毛色が違いすぎてさ 中さん作ってた頃のソニックアドベンチャーは神ゲーだったな
最近のソニックはなんか違うんだわ プロペやめるの?
ラボの釣りゲー担当してると思ってたけどなさそうだな 大魔界村をメガドライブに移植したことで
ソニックに坂道を入れることができたという >>141
MMORPGじゃなくてMORPGだよね >>160
テイルズ馬場ですら子会社任されてるのにソシャゲ要員で終わりとかないわ 幅広いかな
はるか昔のエニックス時代はAVGメーカーって感じだった >>39
宮本より岩田だな
中さんのプログラミングは岩田と肩を並べるくらいかそれ以上だぞ >>98
元セガ社員ってのは何処のゲーム会社にもいる、一昔前はセガゲーム専門学校と揶揄されるくらい
1-2本ゲーム作って、給与安いから同業他社転職が普通だった時代もあった位だし。 >>184
スイッチ版も出して欲しいけど
これ読むと難しいのか?
ナイツの続編やると初代がいかに優れてたかわかる
ストーリーがまた良い >>184
嫌味って、この人中氏の事あんまり良く思ってないんだろうな
部下時代に無茶言われたのか… セガ信者が教祖が死んだ宗教の信者みたいになってて笑えない >>98
propeが立ち行かなくなりかけたがクズエニがどうにかしたって噂 >>188
サターンのゲームの背景がPS2のメモリに入らないっっていうのがすごい >>184
サターンがすごかったのかPS2がポンコツだったのかw >>193
出所は知らんがpropeが諸々ヤベーってのは以前から聞こえてた話だし……
噂がデマならそんな噂が広まって得をする誰かが焚き付けたんだろ プロペつぶれたの?
スマホゲーム作っても儲からないの?10万ダウンロードじゃだめなの? 儲からない所は儲からないよ
鈴木の爺さんもソシャゲいくつも失敗さしてる とにかくランキングに乗らないと話にならんのだがそのランキングに載るのがすげえ大変 入社ってどう言う事?
実績ある人間が雇われに堕ちたって事でおけ? 別に雇われるのが悪いわけでもねえしな
経営とか考えずにゲーム作りに集中出来るし
独立したら経営手腕が問われるから大変なんだよ
ゲーム作りに集中できなくなって金のことしか頭に浮かばなくなる
そういうので嫌になったんだろ
やっぱ俺は雇われの方が向いてるって気づいた https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ
638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい 馬場もだけど今のスクエニってプロジェクト纏めれるキャリア長い人材をスゲー欲しがってんだろな >>201
さすがに、プロデューサークラスとしてでしょ
もしくは現場の統括者として期待されてるか
ゲーム作りだけなら協業でも出来るからな
これまでのゲーム作りの経験が買われての入社だと思うよ >>201
最近の活躍を評価されての移籍ではなく、行き場を失って拾ってもらうタイプの移籍
間違っても重要なプロジェクトは任されない
馬場の場合は最近までテイルズ引っ張ってたからまた違う >>195
当時としてもSSはPSに比べて性能めちゃ高かったから
コスト掛かってんのにPSの値下げ競争に乗って大赤字
PSも本体逆ザヤレベルで下げたけどメモカ収益が圧倒的にでかかった >>208
といっても何をやるのか想像つかんRPGみたいな物語系の
ものやるとも思えんし、ソーシャルとかやらせてもうまくいかないだろうし
ゲーセンとかそちらでVR系で実験的なものでもやらせるのか? そもそもファンタシースターレベルのゲームならスクエニ社内で作れる
足りないアクションのノウハウを得るためだろ まぁ去年にコンシューマーで作ったのは3DSが最後で、SwitchやPS4のコンシューマーでゲーム作りたいって言ってたからその為のスクエニ入社だろう 公式HP見る限りCSの下請け仕事が一昨年の9月以降無し
スマホアプリも鳴かず飛ばずで去年の4月以降止まってる
とても順風満帆だったとは思えないな >>156
鈴木さんの実際は知らないんだけど中さんの方は違う
中さんはプログラム能力はガチでレジェンド級だけどゲーム作るのは結構下手で補助が必要 プロペは既に潰れてるって話もあるからねー。
サイトも放置状態だし中の移籍先が決まったことで何らかの動きはあるだろうな。 >>190
元セガ信者だけどDCまでのセガを知ってたらなそりゃ・・・
赤字決算年だらけだったけど技術的にもアイディア的にもとんでもなくイノベーティブな会社だったから
世界中のセガ信者に長年夢をみさせてくれたわけだ
まあセガ信者以外にはゲームが売れずにその路線が続かなかったから今の現状なわけだけど 最高のソフト屋になるみたいなこと言われてたけど
ハード撤退したら挑戦的なことやらなくなったセガ ハード屋の時はハード普及させる名目で多様なソフト作れるけど、ソフト屋になると単体で採算取らないといけないからな
冒険できなくなる >>220
PS2でバーチャ4出したら国内でミリオン売れるだろと思ってたらハーフしか行かなかったわけだしな
サクラ大戦VなんてSS・DC時代以上にボロボロでシリーズ消滅級の大失敗になったわけだし
あれでセガの命運は尽きた 自主的に撤退なんて有り得ないし実際そうじゃないしな
撤退した後命運が尽きたんじゃなくて
命運が尽きたから撤退したんだよ
命運っつーかお金だけど ロデアが塩漬けにされてる間にグラビティデイズ出されて自由に飛ぶゲームの先をこされちゃったのよなぁ
まぁ操作は結構違うけど ソニックの血どころかソニックそのものでも潰せてねえじゃねえかw 名実ともに伝説級の実力者を招き入れて
実力もないのに声ばかり大きい
社内のFF病患者を抑え込もうとしてるんじゃないのか? >>223
その後龍が如くで食いつないでるだけすごいと思う。 一時期任天堂にすげえアピールしてたのに
結局任天堂には入れなかったのか >>231
中はセガには入りたいと思わずナムコや任天堂に入りたかったけど、高卒じゃ無理でセガは高卒とってて更に東京行けるって想いでセガらしいからな
元々、任天堂大好きな中裕司 >>188
スチムー版があるから黒豆がおk出したらスイッチでも出せる なんでこんな能力高い偉人がクズエニなんかに入社してしまったんだ・・・
任天堂にしとけよ サターンはC言語主体なのにフルアセンブラでナイツとバーニングレンジャー作ってるから、ナイツの移植が大変でかなり時間かかったらしいからな
それもあってバーニングレンジャーは未だに移植されてないんだよな >>238
バーニングレンジャーは変態すぎて
BGとかスプライトとか色分けしてみた【セガサターン編】
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm23045255 ロデアは何でよりによって角川に頼ったんだ?
あのときに任天堂に企画持ち込んでたら何か違ったんじゃないの 岩田もだけどやっぱプログラマーとかクリエイターは経営には向かないな 中と岩田の変態的なプログラマエピソード好き
以前公式のコラムにあった
ナイツをアセンブラで書いて、リメイク作業の解析大苦戦した話とかもう涙するしかない 鈴Qの作りかけてたサターン版シェンムーも
サターンでこんな絵出せるのかよ、みたいな完成度だったし、
あの頃のセガのトッププログラマーは変態揃いだったんだなぁ スクエニにプロデュース出来る人が少ないから、
ヘッドハンティングしたんだろ。 >>241
実績あるから高卒云々関係ないよ、単なる縁がなかっただけ。
それこそ、ソニック1後セガ退社してるんだから色々あった訳だしね。 >>249
馬場や広野とかバンナムから多く引き入れてるのはそれだろうな
特に広野なんかユーザーの批判なんかモノともしない心臓に毛が生えたような奴だから
腕は別としてPは精神が強くなきゃできない >>247
岩田さんご存命なら
中さんから相談受けてニンテンドーに誘ってたかもね スクエニはほんと誰でも取るな
有名なやつが集まってるわりにそいつらが活躍したという話もあまり聞かないが >>253
カリスマアニメーターの金田伊功も結局スクエニ社員としてキャリア終えたけど
コンテって切ったりとか表にでてるものもあるけどあれだけいて
日々何をしていたのかほんとよくわからんというw >>183
勝手なイメージだと岩田さんは秀才肌、中さんやナーシャさんは天才肌なイメージ スクエニは純粋なスクエニな奴は殆どいないし成功してる奴はもういないな
FFの吉田や田畑も純粋なスクエニじゃなかったしな どんなゲーム作るんだろう
ちょっと楽しみ
でもスマホかもしれないしなぁ >>255
金田伊功がいなければFF11のモーションは無いよ
後は後輩育成で終わったらしい ファミリーフィッシングの新作作ってくれないかなあ
もちろんタイトルは変わっちゃうだろうけど スクエニ社長がこれからは中規模のタイトル増やしていくみたいなこと言ってたし
そこら辺じゃないの >>264
そこらへんよくわかんのよねぇ、直にモーションつくってたりしたの?
監修みたいな感じ?
>>266
DSでこれからは非ゲーム系と買収したタイトーの開発にやらせて
ことごとくはずして開発つぶしたのをちょっと思い出した >>1
ワロタ
ところで話変わるけど、ゴンじろー
俺は誇らしかった。
来場した外国の記者やゲーム業界関係者が、
『ゴンじろー』のバルーンを見て、猛烈な拍手喝采をしている……。
中には立ち上がって、スタンディングオベーションを贈っている熱狂者もいた。
彼らも、我々日本のゴンじろーマニアと同じなんだ。
まったく新しい『ゴンじろー』の誕生を、心から歓迎しているのだ。
正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがキャラクターの日本代表だ!!」
って。
そして、
「これが俺たちのソニーの『ゴンじろーだ!!』」
ってね−−。 >>265
最初の仕事はVRのFFフィッシングのアップデートなんじゃないかなと思う… >>198
基本無料で10万DLは少なすぎるだろ… モーグリの横スクロールアクションが出る時が来たのか・・・・
いらない モーグリは顔を見るだけで殴りたくなるから、
サボテンダーのノンストップ横スクロールアクションゲーム
とかでいい 素人落書きのようなモーグリとか
ただの鳥のチョコボとか
スクエニってキャラクター作るの下手だなぁ まぁ中さんは実績でいえば今のスクエニの中ではトップだな
まー今のスクエニって雑魚しかおらんしw >>276
スクエニは業績はサードNO1の実績があるのに、何調子こいてんねん 最近クソみたいなのしか出してなかったから才能枯れたのか >>122
フェラ乗りは鈴木
しかも会社の備品
中さんはランボルギーニじゃなかったか?今は知らんが wii出だした箱をタップするやつはおしいアイデアだったな >>280
管理職として有能だろうと上が腐っていればどうしようもないし
そもそもそんなに優秀な管理職なら関わったゲームが話題にならないことも無いはず >>282
変わったことやったからゲーム部分はシンプルがいいって判断だったようだけど
ゲーム部分も尖ったの入れて欲しかったなぁ
強弱認定できる太鼓の達人みたいなのが一番面白かったっていう… >>283
管理職の仕事はプロジェクトを工程表通りに回す"管理"するのが仕事であって
ゲームの中身のよしあしは関係ないがな
ゲームの工程表なんてユーザーに公開なんかされてないし
優秀な管理者が仕事をした結果はゲームが最初に発表した発売日通りにでるくらいで
それ以上にユーザーレベルで話題になるわけないでしょ
おまえがいってる"話題"ってインタビューとかで自己主張してるチームリーダーとはプロデューサーレベルの下のお話でしょ
管理職も理解してないとか
働いたことある? 良し悪し関係ないわけ無いだろ
工程管理だけして品質管理しない管理職なんているの? セガに戻らなかったってことはセガは・・・あっ・・・ >>288
お前は十数年前にいた会社に戻れる?
離れてから結果も全く出せてない状況で?そんな奴取る方も問題だよ
1から出直すならまだしも待遇も悪くはきないだろうし
既にいる若手社員なんかはやってられないだろ
会社全体の指揮に影響するわ ゲーム業界はちょくちょく出戻るぞ
つーか中さん自体一度セガ辞めてるし
売り上げは知らんがプロぺ自体目立ったクソゲーは出してない
まあ新規ソフトを出さない今のセガに戻る理由もないがな 中さんが今のセガに戻ろうとは思わないだろ
どっちかっていったらこの人任天堂よりなのになぜスクエニへ・・・ スクエニの中堅どころは、どう接していいか迷うよな。
ゲーム業界のレジェンドだもんw >>289
ドキばぐ思い出したわw
20年前に比べてゲーム業界も変わったよなあ・・・ ファミコン発売からサターン/PSまですら10年くらいだったんだから、
そこから20年以上もたてばそりゃ変わるわ 大島が坂口と何度か仕事してたから言うほど違和感感じないな >>293
まだ言ってる奴いるんだな
ソシャゲ部門に転がす算段だよ
PSOみたいなSFRPG作ってくれとかほざいてる輩もいるが、それも永劫無い
そもそもヘッドハンティングじゃないんだからな
スクエニが行き場を失った中を拾った形なの忘れるなよ
中に選ぶ自由は皆無 スクエニからすればっつーか、企業が重視するのは過去の実績じゃなくて、今現在この人間は何ができるか
スクエニに入った時点で中の過去の実績は無いに等しいんだよ
んで、新たに中裕司というロートルに価値を付けてもど新人待遇なんだよ
何を期待してるか知らんが甘くねーんだよ >ソシャゲ部門
この手の人材をそっちにまわしても使い物にならんやろ
必要なスキルをもってないしそれを叩き込むには扱いづらすぎる お前らは馬場を引き合いに出すんだろ?ww大昔と今を同一視すんな時代は変わったんだよ
いつまでも過去見てんじゃねーよ ファンタシースターの中さんがドラクエFFの巣窟でどんなもん作るのか楽しみだけど
・・・なんか噛み合いそうな気がしない 中のゲームはセガ臭がプンプンしてるから馴染めずに退社するだろう スクエニってノムリッシュに汚染されてるからな
ゲーム好きには居心地悪そう 案外アーケード部門行ったりしてな。
ドラクエのモンバトとか、幼児層の取っ掛かりになったりするので重要な戦略商材。 50越えたオッサンを過去の実績を評価対象にせず新人待遇で
採用する企業なんて存在しないと思うが
そんなことするくらいなら普通に新卒とるだろ そもそも中はゲーセンあまり関係ないだろw
鈴Qならともかく >>312
それは、15を売り上げた田畑に決まってる >>309
スクエニって新卒で開発の新人はほとんどとってないんじゃないかなぁ
確かうん年前は一人だけだったよ
>>311
中が入ったころのセガではCSはずっと日陰部署だったから花形部署に配属だわ >>314
セガでCSメインでやってた人間がスクエニに入って今のタイトーのアーケード部門でそれこそ何ができるって?
全然畑違いだろが
まだソシャゲーの方がノウハウあるだろ >>317
そういやドラクエ10とPSO2でコラボやりてーなーって話したらドラクエ10民が猛反対した事があったな。
個人的にはすごく見てみたかったけど。 >>315
何かできるとはいってないw
ソシャゲはプロペでやってはいたが実績にはならんむしろマイナス >>318
俺PSO2民だけど相手側に迷惑になるから俺も反対するわ
まぁ言うてもPSO2でコラボってガチャ服とロビーにでっかいスライムが置かれるくらいだろうけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています