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ソニックを作った中 裕司がスクエニ入社w
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (5級)
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2018/01/22(月) 19:29:45.55
https://twitter.com/nakayuji/status/955385510595149824
Yuji Naka / 中 裕司? @nakayuji
【ご報告】1月にスクウェア・エニックスに入社しました。環境は変わりますが、これまで通りゲーム開発に従事します。幅広いゲームジャンルを手掛けるスクエニで、
また新しい挑戦が出来るとワクワクしています。楽しいゲーム開発を目指していきますので、どうぞ楽しみにしていてください。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:31:12.25
プロペどうなるん
0008名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:32:26.36
FFはタバティスやノムティスよりうまく作れるんじゃ
0009名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:32:49.77
フォースが爆死して左遷されたか?
0010名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:33:12.37
えぇー!これは驚いた
0012名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:33:29.61
なんでID消すかな

独立してプロペって会社作っただろ、プロペどうすんの倒産するの誰かに渡すの
0013名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:33:29.62
IDなしにする意味
0014名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:33:48.48
プロペ倒産するん?
0016名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:34:12.66
全然イメージと合わないな
0018名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:34:27.72
数ヵ月前にプロぺが入ってたビルからプロぺがいなくなって
気にはなってたんだよね
0019名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:34:30.17
>>15
スクエニに圧倒的に足りてない部分を補えるからいいんじゃないの
0020名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:34:57.45
今更スクエニ?
0024名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:35:36.36
>>19
任天堂におけるモノリス枠か
0025名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:35:36.59
任天堂行っても埋もれるだけだろ
0027名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:35:44.85
これでFFが蘇るな
0029名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:36:11.00
つい最近この人の名前、2ちゃんで見た気がしたけどなんの話題だったかなぁ
0032名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:36:55.94
ソニックファンタジーでも作るのか
0038名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:37:18.41
えっプロペもしかして取締役変わったんか
0039名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:37:21.52
糞みたいなスパッツ強制ゲー作るの?
0042名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:37:35.58
セガのIP作れないし何すんの
天下りみたいなもんを感じるが
0043名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:37:39.25
>>18
あっそっちかぁ・・・
0045名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:38:19.87
スパッツファンタジーでも作るんじゃね
0047名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:38:29.58
>>16
>>15
ノムリッシュに洗脳されるのか
0051名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:38:57.80
まったく作風と合わない気がするけど面白いゲーム作ってほしい
0053名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:39:28.39
任天堂にソニックごと行けばいいのに……
その方が予算もあって面白いゲーム作れるんじゃないかなぁ
0055名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:39:33.32
中さんは暗黒スパッツ面に堕ちたの?
0058名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:40:24.11
何がどうなってそうなったのよw

そもそもスクエニアクションとか作ってないでしょ
0059名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:40:39.22
FF16作ってPSOみたいなSFものにしてくれんかな
きもくないFFに戻して
0061名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:40:49.76
元バンナムの馬場を引き取った件といい球団の中日みたいになってきたな
0063名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:40:53.29
>>27
実績はある人だから
ただ今のffスタッフって腐ってる(腐女子的な意味で)から
救いようなくね?


タバティスばっか叩かれてるがスタッフ全体がダメっぽい
0066名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:41:35.39
スパッツ強制おじ堀井は害部役員なの?
0067名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:41:39.93
コンプリートガチャ問題の影響で開発案件が頓挫、ゲームソフト開発のテクノマリア(旧:エンタースフィア)が破産開始
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180109-00010000-teikokudb-ind
>(株)テクノマリア(TDB企業コード:977015293、資本金1800万20円、東京都港区高輪2−14−17、代表岡本則保氏)は、2017年12月20日に東京地裁より破産手続き開始決定を受けた。

40 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/09(火) 15:00:08.86 ID:5QeMWgDX0
エンタースフィアは岡本基の会社で間違いないよ
社名をテクノマリアに改名した際別人(同じ岡本姓だから多分親戚)に代表を譲ったんだと思う

41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 15:00:14.97 ID:6nnjVLUqd
http://twitter.com/obakemogura?protected_redirect=true

岡本基@ゲームP会社経営お休み中非公開ツイート@obakemogura
会社経営はお休みして、ゲームプロデューサーに専念中。新規IPの創出メイン。


岡本先生の次回作にご期待下さい!完
0069名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:42:09.74
>>55
野村面に落ちるんじゃね?

>>61
草も生えない
0074名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:42:28.37
PSOも作ったしありかも
プロペは任天堂のセカンドになるべきだった
0078名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:42:45.46
技術者をゴミとおなじ感覚で捨てたスクエニに行くのか
0079名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:42:56.57
スパッツ強制のPSOモドキでも作るの?
0081名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:43:29.18
>>64
ついにチョコボレーシングが完成するのか
ソニック型のアスレチックレースゲームってありそうでないのかな
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:43:41.42
チョコボ走らせるのか?
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:44:18.26
スパッツ伝書鳩
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:44:43.78
ソニック「興味ないね」
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:44:59.38
田畑は名作モンスターファーム2の開発も携わってる。
0092名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:45:03.97
スパッツウェアエニックスはゲームじゃなくてスパッツでも作ってろや!
0096名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:46:15.88
スクエニなのか・・・
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:46:57.40
まあFFの大作病改めるには
どんなジャンルでもいいから中堅レベルで新しいIPヒットさせるしかないからな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:47:11.16
これで元ソニックチームがスクエニに集結するとしたら…
キングダムハーツはマシになるかもしれんな
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:47:31.95
アケゲーの開発要員じゃね
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:47:43.37
内部制作やばいことになってるからな
和田がいっぱい首切ったせいで
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:47:52.89
ピーター・ムーアに失せろと言われた無能ジャップじゃん
任天堂が必要とするわけがねえw
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:48:12.71
耄碌したか中
クズエニは自社で人材育てず余所から引っ張ってくることしか考えてないな
0105名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:48:17.33
スクエニからすればいい人材を得たんじゃね
アクションゲーがひとあじ変わってくるかも
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:48:18.14
キチガイスパッツゲーメーカーに入ったって才能が枯れるだけだろ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:49:19.65
スパッツゲーの開発要員じゃね
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:49:24.49
うおおおおお
FF15アルティメットコレクターズの箱で
レッツタップやっぱ辛えわバージョン発売くるーーー!
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:50:12.52
昔ヒット出しただけでその後何も生み出してないだろ
そんな人間は沢山いる
今更高給出してオッサン呼んでも意味が無いだろ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:50:21.83
自分の会社は捨てるのか
スクエニはゲーム界の中日ドラゴンズだな
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:50:47.91
>>80
このクラスが今更時間幾らの正社員で働くほうが変じゃね
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:51:01.50
すくえにかよー、好きなクリエイターだけどスクエニとイメージ逆なんだけど
0118名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:51:34.52
>>80
そりゃそうだろ、じゃないと行かない
よほど立場的にヤバイ場合はともかく、どこの会社でも基本的にウェルカムでしょ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:51:38.04
テイルズ馬場みたいなポジションで小規模プロジェクト起こすのかな
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:51:51.64
スパッツ強制するスクエニはゲーム業界の北朝鮮だろ
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:51:55.26
プロペどうすんのよ
ロデア以降話聞かなかったのは何かあったんかね
結局角川が寝かせてた理由もわからんし
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:52:04.45
ダンボール作ってたやつ言ってたのは誰だよ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:53:00.36
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ     >>1
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:53:12.44
タイトー関係のIPで何か作るのかな
0127名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:53:28.54
まあいいんじゃないっすかね・・

ロクなのがいないスクエニだし
好きにやらせてやってほしい
0130名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:54:04.37
>>112
サンバDEアミーゴとかレッツタップもあったし
最近じゃ3DSのすれ違い通信のゲームとかも作ってたんですが
>>124
もう関わってないよ
関わってたのもGCやGBAの頃まで
ソニックがオワコン化してるのも多分そのせいだな‥
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:54:07.80
泥舟じゃん
0133名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:54:11.38
ダンボールよりスパッツ作りたいんじゃね?
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:54:34.82
中氏は2006年のソニックライダーズを最後にソニックシリーズには携わっていない
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:55:45.36
アクションゲームのレベルデザインができる人が加わるってスクエニにとっては大きなプラスだろ
スクエニ社員なんてゲームはストーリーガーキャラガー世界観ガーみたいなゲーム音痴ばっかだろうし
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:56:27.88
>>115
プロペでやってたことがスクエニでは出来ないだろうし中が実績あっても中途で入社という形式だしだし三馬鹿やたばてぃすにニーノより下になるからな一応
輝いていた時のセガ時代の生き残り、まともにゲーム作ってるのかりんとう1人しかもう残ってない...
0145名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 19:58:01.39
>>129
だからスパッツだろ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:58:34.93
スパッツ・ザ・ヘッジホッグ?
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:58:56.90
22年間SEGAでGAME作ってました。代表作は、Sonic,Nights,PSO等です。PROPEと言うゲーム開発会社でファミリーフィッシングやバディモンスター等を開発しました。そして現在は、スクウェア・エニックスに入社しました。

PROPEは清算したのか?
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:59:00.66
>>148
ワロタ
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:59:18.85
もう枯れてるだろ
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 19:59:29.70
近年の仕事見てたら任天堂バンナムのバンの方、レベルファイブとかの方があってるよな。スクエニなんか多分1本作らせてすぐに数字として結果でなけりゃ干して窓際、一時期の河津みたいに
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:00:30.32
まさかプロペ捨ててスクエニとはなあ
おさまってもコナミとかバンナムならまだ分かるが…
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:00:43.00
マジかよなかさん
あんたセガが好きでゲーム業界入ったんじゃなかったのかよ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:01:01.18
実際にゲーム作らせるんじゃなくてこんな多彩な人材も抱えてるんですよっていう
お飾り社員として入れたんじゃないの
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:01:02.01
ファンタシースパッツオンライン
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:02:53.46
でもまあ任天堂的に
かつての名クリエイターを大手が掻き集めるのも手かもしれんな
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:03:04.97
1万人もフォロワーいて誰もプロペどうなったか質問しねえのかよ
役に立たねえ奴らだな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:03:13.73
やっぱり河津さんには
YOKOHAMAを舞台にした
RPGを作ってもらわないと・・
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:03:28.66
          _____
        /        \
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      |    ̄ ̄    ̄ ̄   |
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  ─┐||┌─┐ l ─  ‐┼‐   ‐┼‐ヽ l  ノ │ .|  |   ‐┼‐ ‐┼‐
        日  フ 口  メ   __|__  フ |┬   |  |   ‐┼‐  d
  (__   .六  ↑ .田  (___  (丿 ) ↑.ノ│  ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:03:50.48
ファンタシースターみたいなゲームでも作るのか
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:04:30.18
ロデアとかいうの作ってたらしいな
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:05:24.50
スクともエニともなに一つ接点ないよなこの人
株ソニックは元エニックスなのに
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:05:49.30
FF死んでクズエニ倒産するだけなのに
態々晩節を汚すなよ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:06:09.86
てか、セガって2017年なんかした?
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:06:15.36
セガ退社してからは少人数で昔ながらのゲーム作っていくって行ってたんだけどな
何で今になって大きい会社に入ったんだろ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:08:48.38
>>1
ID無し自演アフィ用スレ定期
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:08:52.58
>>177
イチローがマリナーズからヤンキースに移籍したようなもんやろ
名門球団はやっぱ魅力的
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:09:04.37
スクエニなんてブランドで保ってるけどいずれはナムコと同じ感じになるだろ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:09:39.42
スパッツ最高ですよって中さんが言うの?
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:09:51.80
スクエニがソニックみたいな子供向けで成功したら名実ともに最強サードになれるな
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:10:37.15
家庭用じゃなくスマホ部門での開発に回されるんだろうなぁ…
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:11:24.64
スクエニとだと思想とか合わなそうに見えるけどな
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:11:54.02
ロデアでぶーちゃんに騙された人か
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:12:19.70
社長が変わるたびにリストラしまくったり人材集めまくったりと極端な会社だな
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:12:19.16
今更感半端ないな
このおっさんが新しい企画を立ち上げて成功するとかあり得るの?
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:12:33.84
この組み合わせはちょっと意外すぎてびっくりしたね
中さんからいったのか声かけたのか後者っぽい気もするな
0199名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 20:13:38.61
>>27
いくら実績あってもFF病にかかってるスタッフは外部の人間の言うことなんか聞かなさそう
0200名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 20:14:06.47
今のセガは潰れたところでヤクザしか困らない
アトラスはどこでも好きなところが拾ってくれる
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:14:11.27
>>197

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
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(  \ / _ノ |  |
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0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:16:06.98
松田は和田みたいな馬鹿と違って人材は大事にしてる方じゃないか?
作ってるのがソシャゲばっかなのはいただけないが
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:16:11.77
ロデア事件が懐かしい
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:16:26.99
いくら実績があってもスパッツ病にかかってるスタッフは外部の人間の言うことなんか聞かなさそう
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:16:42.54
いまスクエニ儲かってるからな
株価も凄いことになってるし人が欲しいんやろ
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:17:13.23
>>198
やっぱセガっぽい垢ぬけなさを感じるなぁ
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:17:39.15
元コエテクの田畑、テイルズの馬場と
業界のゴミ捨て場と言われたスクエニが遂に大物を引き抜いたか
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:17:47.73
ロデアは角川に殺されたようなもんだな
普通にWii一本で出してればよかったのに・・・
角川が余計な事を・・・
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:18:19.07
>>53
https://goo.gl/images/YJG18b
任豚からこんな仕打ちを受けた人間に任天堂入れとか鬼畜かよw
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:18:19.60
シェンムーがスクエニから!?
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:18:33.26
問題はスクエニがCSでFF関係のソフト以外作れるかって話なんだが
やっぱスマホのほうかねぇ
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:19:56.60
>>222
か、悲しい…
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:20:43.67
中はファミリーフィッシングやレッツタップなど
キラリと光るゲームは作ってた

しかし田畑や馬場のいるゴミ溜めのスクエニに入るとはねえ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:21:11.46
青空アンダーガールズ!が青空アンダーガールズガーデンに生まれ変わる可能性が出てきた
パプリちゃんとクマ参戦
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:21:16.28
>>216
2011年の時点でWiiのは納品して発売できる状態だったのになんであんな事したんだろうな
ディンゴ潰れたり無かった事にされたVITAの艦これといい呪われてるな角川ゲームズ
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:21:41.64
>>97
たぶん目指すはそこだろうね
リスクの分散ってやつ
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:21:57.18
任天堂だったら社員も優秀だから相乗効果が期待できたけど
スクエニじゃ期待できねえな
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:22:00.47
ソニック→チョコボの糞ゲー
ナイツ→モーグリーの糞ゲー
PSO→FFのキャラを使ったオンラインの糞ゲー
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:23:23.61
何でゴキブ李が発狂してんの?
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:23:26.42
スクエニ社員「綺麗なおにぎり作りました!」

こんな会社に入って中はどうすんだ
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:23:31.86
>>222
今の時代に子供たちにと言ってるのが上にいるクリエイター達との差なんだよな。この意識じゃ今の時代成功しねーわ
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:24:04.58
プロペシアどうなったん
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:24:31.19
中さんとか、チュンソフトの中村さんはクリエイターとして好きだわ
ビッグマウスじゃなくて堅実だし まずはチューチューロケットの版権をかってスイッチに出して欲しい
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:25:02.83
まぁ面白いゲームを作ってくださいね
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:25:05.73
>>232
その時点で発売してればWiiだけで値段ももうちょっと安くできただろうし
WiiUでも遊べますで通せただろうし「Wii最後のパッケージソフト」としても注目浴びれただろうし・・・

ほんと角川が全部悪い
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:25:43.73
この人Wiiで釣りゲーかなんか作ってなかったっけ。あれは出来が良かった
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:26:20.31
悪いの買わない豚だよ
あれだけ絶賛して買わなかったんだからな
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:26:29.40
中氏はスクエニ向きじゃない感じはするな・・
任天堂の方が良かったんじゃね
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:27:14.43
テイルズ馬場もスクエニだよな
なんかもう掃きだめみたいになってんな
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:29:51.03
こいつがスクエニで何を作るか気になるなw
まあスイッチ用に子供むけアクションでも作らせるだろw
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:30:38.95
FF7が出た頃ドキばぐで発売○日前に柴田亜美に見せつけて「蛇の道は蛇ーっ!」とか言ってた
セガの偉い人がなぁ…
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:30:43.55
スイッチ向けの方針転換かな
今まではソシャゲで荒稼ぎ&新人教育をしてFFドラクエばかり作る会社だったけど、スイッチという中堅タイトルのちょうど良い受け皿が出来たからな
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:31:43.90
エブリパーティ岡本より若いしまだ行ける
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:31:48.19
うそやん
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:32:16.74
>>260
モンスト作って許されただろ!(モンスト無ければ元岡と同じことになってたけど)
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:33:02.42
若手育成効率の向上だろう
おにぎりに工数とコストを掛けてたのをやっと反省したと言うか

ただ中さんはNiGHTS移植の逸話を見る限りでは天才タイプなんだよなあ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:33:04.43
プロジェクトマネージャーとして期待されてんだろ。
スクエニのスク側は、マネージできる人材が本当にいなさそうだし、中さんクラスの人を今から育てるなんて悠長なこと言ってられんしな。
KHあたりのマネージとかね。
任天堂とのパイプも期待できそうだし。
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:33:41.21
水と油のような気もするが、あえてアクションゲームに
弱い方に行ったってことかな。
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:33:54.69
理想…新作アクションゲームのプロデューサーorディレクターを任される
現実…終わらないFF関係のプロジェクトの尻拭いを任させられる
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:35:25.17
セガハード時代のプライドもあるだろうから任天堂には来ないだろwもちろんソニーにも
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:36:31.15
プロペは解散?
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:37:02.30
馬場といい和田がリストラしまくった有能組の穴を埋めるために再度他社から引っ張ってるんやろね
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:38:16.65
スクエニに転職したのは給料がいいからでしょ
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:39:12.56
小粒でもいいから面白いアクションゲームをSwitch辺りに出してほしいなぁ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:39:36.03
たいした実績もないくせにやたら持ち上げられてるだけの無能
だいたいあのソニック見てよくまだ期待できるよな
その後のレッツタップとかもなんだよあれ
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:40:01.20
>>277
プラチナ、岡本(吉)、稲船か
プラチナは言わずもがな、岡本はモンストで食いつないでて
稲船が危なそうだな
まあこいつはどこもいらんだろうが
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:41:26.60
>>200
AM系や海外スタジオも買わないとあかんから中華位しか買わないけどなw
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:42:30.42
>>117
ゲハに毒されてて同意なのかノムリッシュだよなぁなのか判別つかねえw

中さんって新規IPや既存のIPに新アイデアで変えてくみたいなのが持ち味と勝手に思ってるけど
スクエニでそれやらさせてもらえんのかよ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:43:07.37
>>284
もうほとんどアプリ開発してなさそうだし
経営破綻してたんじゃ?
40人規模だとsteamとかでインディーゲー出しても儲から無さそうだし
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:45:02.24
ゲーム開発のマネジメント

ってとこだろう。
今更中裕司で売り出しても神通力はないぞ。
宮本も数年単位でリリースしてるから価値があるんであって。
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:45:39.70
>>268
コマンドバトル捨てるみたいだしアクションクソゲーしか作れんしでFFの戦闘関係に携わるなら違和感はないなあ
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:45:42.95
横スクロールで高速で駆け抜けながらバッサバッサ敵を切るクラウドさんのアクション開発待ったなしだな
もしくはライトニングさんvsソニックさん
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:49:02.05
まともにゲーム開発管理できる管理職が欲しいスクエニと利害一致したのか
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:50:55.59
もうネームバリューでソフトが売れる人じゃないのは確かだけど、
NiGHTS、チューチューロケット、サンバDEアミーゴ、PSOと
確実に面白いタイトルを出し続けてた人だから、まぁ期待するよね

問題は、アレからそろそろ20年だし今どうなのか良くわからんことだけど
とりあえずコンシュマー機のタイトルなら、1作目は確実に買う
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:51:04.26
>>288
マジかよ。まだまだ低レベルやな
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:51:41.69
プロペ作ったのに
やってたことはスマホアプリか任天堂下請けとか小規模だったな
夢がないというか堅実というか
それでもおそらく解散したということは業界の世知辛さを感じる
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:55:17.81
任天堂ラボは内製かな
多分ニンテンドーランドとかWiiパーティとか作ってたチームだろ
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:55:41.23
>>270
てか任天堂の株主でもある
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:58:43.52
ミヤホンって今USJの監修とかやってるの?
マリオデやブレワイには関わってないっぽいし
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 20:59:29.71
ニンテンドーラボのロボットは、ゲーム自体はミヤホンのではなかったか
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:00:24.57
ブレワイで山に登る時、剣を岩に刺してスタミナ回復する要素を実装させなかった宮本
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:02:11.07
スクエニの株価見たら分かるけど、スクエニ今業績絶好調だからね(ドラクエ11出たというのもあるが)

外部にいる有望な人材、いっぱい欲しいんでしょう。
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:04:11.92
スクエニでファンタシースター作るのか?RPGの方の
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:06:23.92
これはここ10年間でゲーム業界最大の朗報かも知れんな
スクエニ始まったな
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:06:31.16
>>305
転職する人が業界1少ない任天堂
幾ら実績あるクリエイターでもいきなり50代の外様がリーダーになるのは厳しいんじゃないかな
中途でも40代直前までが限界だと思うで
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:09:37.12
なんかスクエニは最近人材確保に走ってるな・・
CSが爆死しまくりで焦ってるのか
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:10:27.24
まさかスクエニに入社とは…正直驚いた
終わってる大手メーカーの代名詞みたいな印象なんだけど

FF病の面子を働かすようなポジションなのかな?
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:12:14.08
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:13:40.45
坂口も戻って最後に好きなもん作ったほうがいいんじゃない
1作くらいなら好きに作らしてくれるだろ
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:14:37.22
>>332
FC時代からソフト作ってきたレジェンド級がまだ大勢残ってるからな
こんだけ人材流出しない会社も無い
出ていくのは元岡みたいな無能だけ
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:15:54.40
ロデアはリモコンオンリーなのが惜しかった
PCの3dアクションをマウスで操作してるのを思い出す操作だったな徒歩は
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:17:11.10
FF15に関わってたスクエニ橋本Pも宣伝以外の仕事してる気配がないし
増長した野村&北瀬が金食い虫のまま糞ゲー出して責任逃れしてる
見かけ40代のガキ共の面倒観るとかキツイだろうけど頑張れ
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:17:43.43
>>305
任天堂に足りない先端技術を持っているチームならともかく
過去ヒット作を出したけど現在は鳴かず飛ばずな人に対しては任天堂は冷たいかと
坂口が「テラバトル3はSwitchに合う」と必死でラブコール送ってたのも黙殺してたし
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:20:25.44
任天堂が拾って良かったチームってモノリスくらいだな
その前のバンナム時代はアレだったが
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:21:09.35
中さんファンタシースターシリーズ作ってたしRPGも面白いしね
スクエニに欠けていたゲームとしての面白さ作れる人だからね
スイッチ向けに初代FSOみたいなの作って欲しい
モンハンの元になったのは中さんのやつで今のFSO2は違うからなぁ

3Dダンジョンもメガドラでいち早くグリグリ作ってたもんなぁ
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:22:02.65
>>292
岡本・・・
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:23:31.48
CSゲームに返り咲くのかプロペ時代と同じくスマホゲーなのか
開発リーダーとしてやるのか誰かの下に付くのか
詳細は未定だろうけどなんかワクワクするね
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:25:15.95
>>342
その前のマーク3でとっくに3Dダンジョンアニメーションを実現させてたよ
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:25:20.63
>>337
3DSのすれちがいゲーム色々作ってるよ中さん
思考がニンテンドーに似てるからニンテンドーにいると埋没する気がする
スクエニは意外と面白そう
スマホゲーも面白いけどネームバリューが無かったから、FFブランドあればもっとヒットしそう
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:26:35.90
今更中さん1人でどうにかならねーだろスクエニ
FF委員会をなんとかしろよ
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:29:04.96
メガドライブの大魔界村はすごかったなー
この人が担当したんだよね
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:29:18.11
>>344
最初はプロペチームが社内独立チームで動きそうだけど

クラウドが主人公のバーニングレンジャーみたいなの作って欲しいw
炎のトラウマを乗り越えて消火チームでがんばるw
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:29:20.59
ファン辞めたわ
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:29:24.64
橋本を使いこなせなかったスクエニも
中裕司ならなんとかなる・・・のか?
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:29:46.89
>>347
任天堂のハード事業どうにもならねーだろ
Switchなんとかしろよ

って言ってるようなものって自覚しよう
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:32:36.09
>>347
でも上も危機感持ってるから、ベテラン呼んだんだろうし
少しは期待できるかな?

ナイツのRPGも見てみたい
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:34:23.75
とりあえずアインハンダーとテグザーとデュープリズムの新作を任せてみよう
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:35:19.60
FF7Rのスイッチ版出るフラグかも
スイッチ版はアクションゲームになりますw
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:36:17.25
仮にFFエクスプローラーの新作立ち上げとかに回されたりしたら嫌だなw
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:42:06.34
これでFF7Rの開発スピードがソニック並みになるね
やかましいわ
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:42:54.34
最新の陸自教本60冊、ネット出品…内部流出か

陸上自衛隊の隊員向け教本が、インターネットのオークションサイトに大量出品されていることがわかった。
教本は隊員しか入手できないため、陸自は内部から流出した可能性があるとみて調査に乗り出した。
21日夕時点で出品が確認されているのは、敵の戦車の攻撃法を記した「対戦車隊」や、
戦場での偵察のノウハウをまとめた「偵察隊の小隊及び本部付隊」など約60冊。

陸自の関係者によると、出品されている教本はいずれも隊員が自費で購入する有料版で、大半は現在でも部隊で使用されている最新のもの。
安全保障の観点から法的に秘匿が義務付けられる「秘密指定」にはなっていないが、防衛省の訓令では、教育訓練以外での使用を禁じている。
用済み後は廃棄処分することになっており、隊員が関与していた場合、規律違反を問われる可能性がある。
http://www.yomiuri.co.jp/national/20180121-OYT1T50085.html
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:44:39.50
スクエニの就業規則に副業okて書いてるならプロペも存在の可能性ある
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:47:05.81
PSOがFFとコラボレーションしたり

セガがスクウェアと手を組むとはびっくりだ
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:49:38.71
中クラスなら業務委託の外注で仕事受けたほうが良さそうだがなぁ。
スクエニ内の仕事的に一時的でも社員じゃないと困るパターンか。

やっぱゲーム作るんじゃなくて、開発部隊の統括とかマネジメントかね。
外注さんにそんなのさせられないしな。
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:51:50.36
>>372
プロデューサーとして高名だけど
プログラマーとしても優秀だし、そっちかもしれん
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:52:15.60
>>1
能力が有ったら、今さらスクエニなんか入らない気がするよ

OB天下りの様だ
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:56:20.10
スクエニはこれからのためにも新規IPの開拓が必要だし中も新しいゲーム作りたかったんだろう
お互いwin-winだしええことや
どうせセガにいても龍が如くチームが幅きかせて身動きとれそうにないし
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:58:53.82
>>338
モンストが当たっただけだから
それ以前は641本吉起だった

>>365
桜井は任天堂じゃなくてHAL研
横井さんはそうだね
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:59:27.79
スクエニからしたらPSOのプロデューサーってところを重視してるんじゃね
スクエニの今の弱点は共闘ゲー、Co-opゲー、チームファイト
クリスタルクロニクルやFFEXの不発、LoVAでのMOBA参戦失敗
ユーザー同士の結びつきを高めるコンテンツが本当にヘタクソ
格ゲーやLoLのような「俺より強いやつに会いに行く」路線が日本では伸びきれない以上、絶対にCo-opの需要は国内から消えない
そこに人材的厚みを持たせていくのはいい判断。RPG系のプロデューサー買うより意義はある
0381名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:00:57.37
>>365
桜井はHALに居ただけだろ

>>368
入居してたビルに無いらしいが・・・・・
HPやTW更新は7月で止まってるな
0382名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:02:49.80
>379
日本企業は実績ない若手より実績あるベテラン。
さすがに中に若手付けて勉強させるだろうけど
0383名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:03:32.76
スクエニは任天堂向けの中規模タイトル増やすって言ってたからそれだろ
既存のスクエニの人員じゃ任天堂向けも中規模タイトルも
どっちも無理だろと思ってたらこの人事で納得した
0384名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:06:17.02
>>376
ロデアが売上集計不能なのに新規IPなんてムリムリ
任されるのはソシャゲ部の管理とかそんなのだよ
0385名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:08:44.59
第一線から引いて細々とやってたからスマホゲーくらいしか任せられないんじゃないか?
0386名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:11:39.30
スマホゲーくらいしかって簡単に言うけど、今のスクエニ社内は「スマホはメジャー」扱いだぞ
マイナーリーグで修行してからじゃないとスマホやらせてもらえん
もちろんキャリア持ってる人間の移籍だからいきなり任せる可能性もあるけど、ロデアが云々言うならそれこそ任せられない
0387名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:13:49.92
自分の会社がオワコンになって行き場を無くしてからの移籍だからね
新規の家庭用なんて任されるわけないわな

それにしてもIDなしのスレって同じ奴が連投して伸ばしてるだけっぽいな
0388名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:14:47.76
スクエニの下請けで仕事すればいいのに
どうして入社したのか
0389名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:16:34.66
>>370
どのタイミングでこのケンカしたのかにもよるけど
日本式の、お互いのキャリアを褒め合いながら腹を探り合うようなビジネストークに慣れきってたら
「帰ってプレステやろうぜ!」なビデオをよもや身内から見せつけられたら冷静じゃいられなくなるだろうなとも思う
そういう本当の意味での駆け引きが出来ない姿勢も含めてジャップと表現するならこの人は間違いなくジャップ代表
0392名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:25:19.67
>>377
松野読んで安直にFFT作らせた会社だぞ
FFキャラ使ったアクション出しても驚かない
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 22:26:04.45
ぶっちゃけそろそろFF16始動せんといかんからな
かと言って人が居ない
FF7Rは北瀬と野村で3部作だから離れれない、田畑チームはFF15やってるし
そうなると人が居ないから中さんと鳥山、伊藤泉貴あたりがFF16担当だろうな
0394名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:27:17.99
>>384
だから、それは別人がリメイクした糞ゲーだよ
0395名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:27:20.80
野村 KH3
北瀬 FF7R
河津 ロマサガ3
三宅 DQ
斎藤 DQ11(Switch)?
浅野 オクトパス
橋本 LEFT ALIVE
田畑 FF壱式?
吉田 FF14
新納 DQB2
馬場 Prelude Rune
時田 極秘プロジェクト(Switch)?
小山田 聖剣伝説?
千葉 ???
鳥山 ???
中←NEW
0399名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:33:54.36
地味な名作仮面幻影殺人事件のライターはスクエニ行ってから何やってんのかな
0400名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 22:35:20.61
>>370
むこうの役員も自分を正当化したり大きく見せるのだけは上手いからなぁ
彼がセガを変えれたら良くなってたのかね?
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 22:35:54.78
>>395
今アニメやってる刀使ノ巫女ってやつのゲーム版のプロデューサーは誰がやってるんや
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 22:41:25.45
>>397
いくつRPG作ったと思ってるんだよ
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 22:44:28.45
>>397
ファンタシースター「は?」
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 22:49:29.54
>>47
中は体育会系っぽい感じがする
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 22:56:33.17
>>411
休日にはレーシングカー走らせまくってるしな
金も手間もかかる趣味しながらもお子さん達を度々色んな所に連れてってるのを見ると良き父親でもありそう
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:03:27.27
おいおい!まさか覚えたてのUnityゲーか?w
https://twitter.com/nakayuji/status/940555402466418688


私、中 裕司が約20年ぶりにプログラマーとしても参加した作品になります。
Unity、C#、PHP等、色々と勉強をしながらの開発でしたので、少し時間がかかってしまいましたが、とても良い感じに仕上がったのではと思います。
プログラムは本当に楽しいですね。是非楽しんで頂けたらと思います。

21:14 - 2017年12月12日
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:03:34.99
むかしの中は糞ブラックだったからな
休日出勤出来ない奴にはキレるタイプだった
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:13:23.29
河津のおっさんと組んでなんか強烈なもん作って欲しい感じがある
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:13:54.00
かっけー!
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:14:56.47
ソニー\(^o^)/
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:25:56.03
>>416
>>411
ノムティスと喧嘩して追い出されそう
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:30:06.31
>>149
セガ本社に、スマホゲー会社として株を売却したんじゃないの?
一応10%セガが株持った、独立プログラムだったんだし。
株をセガに売却すれば、何処にでも行ける状況だったんだし、
スマホゲーの後始末終わってないことから、セガが引き継いで
旧プロぺ社員巻取りに見える。
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:32:27.82
中さんクズエニかぁ・・・・・・
不本意だがボロカスに叩いて潰すわw
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:34:30.88
たしか自分の会社をもっていたはずだが
潰れたんだな

稲船や松野のように
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:42:00.34
中はドラクエアンチだったな
実際あいつが作ったRPGはドラクエなんかよりよっぽど面白かったが
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:44:05.47
それはドラクエをサターンに誘致したかったんだろ
PSOは本来ディアブロの丸コピーだったけどつまらないからアクション寄りにしたとか
そのせいでダンジョンが4つになったんだけどな、そういう逸話がある
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:51:18.18
>>415
これはプロペの既リリースアプリについての言及じゃん
何ミスリード狙ってんだよ業者
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:55:56.08
何気にファンタシースターやソニックは元々作りたかったゲームじゃなくて技術的に色々やっててその技術に合わせて後付けで作ったんだな
元々ファンタシースターはRPGじゃなく、3Dをやりたくて作ってて飛行機を高速で飛ばそうとしたけど4Mじゃ収まらなくて圧縮したら1Mになったけど、
3Dの動きが遅くなってしまって、それに合わせたゲームとなるとRPGって事でファンタシースターらしいな

基本この人は技術でこれやりたいって事が出来たら後付けでゲームにしていく人だから、技術で何か出来ればあとはスクエニが勝手にゲームにするだろう
プログラミング関係は期待できる。
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:56:06.44
これで妊娠よりだった中さんが 任天堂ゲーをつくるチャンスも減ったわけだな
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:57:46.08
まじめな話
さすがに現役のプログラマーを中はやらんだろ

天才プログラマーって たいてい若いときしかチヤホヤされず
ゲームコンセプトなんかが古く、デザインや人を使うのが下手だからその後落ちぶれがちだな
残るのはプログラムができない 宮本や小島や名越みたいな
糞デザイナーだ
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:59:52.61
>>438
アーケード版の大魔界村を移植した人でもあるな
元々、中の師匠が作ったゲームを高校生当時にバイトで当時の各メーカーのPC10機種とかに移植とかしてたから移植も得意
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 00:06:30.45
開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/

ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す

世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 00:23:27.43
セガから引き抜いてきたルミナス橋本はなんで急に辞めたんだ。
一緒に引き抜かれたソニックチームの人はまだスクエニに残ってるのに
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 00:25:39.96
スクエニは完全にプロデューサー不足だからね

当初からの社員だからって適正もなく能力も足りず努力もしない奴しか上にいない
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 00:26:38.72
FF畑の男連中はすごい縄張り意識が高くて外様に厳しい
クロトリの堀井すら「つまんないものもってきたら追い返そうぜ」ってイキってた
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 00:40:41.30
DCも元々は大川会長がネットの時代とか言って付けたけど誰も社内でネトゲー作らずで、
中もソニックで手一杯で、ネットなんてプロバイダー料金とか色々かかってやらないって思ってたら、大川会長がワシがプロバイダー料金出したるって言って
ポケットマネーでプロバイダー料金出したから1〜2年はプロバイダー料金無料でやれた。
そこまで会長やったから中はネトゲー作るしかないってなってPSOが生まれた

ISAOネットはすごかった
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 00:42:32.61
プロペってスマホゲーつくってて10万ダウンロード記念とかやってたけどスマホゲームてそんくらいじゃ儲からないの?
つぶれたの?
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 00:55:06.94
>>433
セガのブランドが忘れられていってると指摘されたら
んなことあるわけねえ、誤訳だろとか言った馬鹿だから仕方ない
しかしどちらが正しかったのか今のセガを見たらわかるだろ
ここの老人どもはソニックだ何だと昔の思い出を引きずり出してるがな
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:02:48.42
任天堂がなぜラボを出したのか
自社の何年先も見据えてるからだ
和ゲーの始まりだとか言ってる馬鹿がいるが何も始まってなどいない
今いる老いたユーザー層が死ぬかゲームが出来ない状況になったら終わり
和サードのコンテンツは確実に老いてる
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:04:09.90
>>177
今のセガの製作トップが名越だし
会社の方針で利益を確実に出せるタイトル以外は作らない方針になったので
愛着のあったセガに見切りを付けたんだろ

任天堂に行かず開発に問題のあるスクエニに行ったのが以外だけど
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:11:05.82
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ

638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:15:08.43
任天堂だと京都行かないといけないから嫌だったんじゃないの
家族も反対しそうだし
東京にもスタジオあるといっても中クラスだと京都に行かざるを得ないだろう
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:17:48.49
>>459
利益を確実に出せるタイトルと言ったのは里見だけどね
名越にはそこまでの権限はない
あくまで一人の役員
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:19:22.42
ソーシャルゲーム作らされてそう
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:23:12.23
まぁ去年にコンシューマーは3DSが最後でSwitchやPS4のコンシューマーでゲーム作りたいって言ってたからその為のスクエニ入社だろう
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:25:41.29
ソシャゲ儲かるんだからしょうがない
会社も金が必要なんだよ昔みたいにCSだけ作ってても生き残れる会社なんて片手で数えるしかない
潰れるくらいならソシャゲでもなんでもいいから食いつないで会社の名前を残してほしいと最近思うようになったよ
吸収合併された企業は悲惨なものしかない
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:34:58.64
セガ退社後のゲームひどいのばっかだな
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:35:17.29
つってもソシャゲもハイリスクハイリターンだけどな
滑ってたソシャゲなんて犬の餌にもならんし
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:37:47.77
ヒットするゲームのノウハウが分かるなら誰も苦労しないと任天堂山内が言ってたな
結局受けるかどうかは出してみないとわからない博打的なところがある
任天堂も一杯失敗してるし
中も独立後パッとしないのもそういうことだろう
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:40:10.65
>>465
しかし中も鈴木裕も出したソシャゲ全て爆死してるという酷いオチ
簡単に儲けられると思ったんだろうけど老害では無理だったな
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:44:06.02
ソシャゲがいかに難しいかテラバトル2を見ればよく分かる
既にランキングは1500位以下で収入は1日1万円とかそんなレベルのはず
運営すればするほど赤字という地獄
しかも開発費さえ回収してないから丸々損
元スクウェアの坂口の知名度でもこのザマ
簡単に儲かるなんてありえない
現にガンホーもミクシィも2本目全然当てれてない
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:48:41.88
52歳で転職出来るって羨ましいわ
0474名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 01:50:23.15
中は3D系が強いからな
メガドライブで3Dのレースゲー作ってたけど回転とか機能ない中でスピード感出したりとかどう表現するか試行錯誤してるときにF-ZERO出てやられたって言ってたな
それでメガドライブはクロック数上げるだけで色々出来るからクロック数上げろと上にお願いしまくってたらしい。そのさ中でのSFCのF-ZERO。
テラドライブだったら出来てたかもって言ってた、

あとエニックスのプログラムコンテストに出そうとして、3Dのシューティングとか凝ってたのを一人で作ってたからコンテストに間に合わなかった。
この当時に色々既に移植してたらしいから何かそれらでもコンテストに出してれば、一緒にコンテストに出した中村、堀井に混ざって中裕司の3人でドラクエ作ってた可能性もあったみたいだな
それくらい中裕司は大物。
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:55:12.09
テラバトル2はゲーム自体もよくなかったのかもしれんけど
そもそもいつだかのロードマップ?登録者数マラソン?でCS展開を視野に入れてたのに
あれどこいったんだよ
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 01:57:22.97
テラバトル3がSwitchで出るよ
本人が出したいって言ってる
もうスマホに嫌気さしてるみたい
0479名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 02:02:21.67
中の作った2011年に出たWiiの釣ゲーは未だに少ないながら売れてるらしいぞ
バンナムからロイヤリティ入って来てるらしい

そういや、鈴木裕と中裕司ってシェンムーの大ゲンカ以来仲良くなったのかな?
2年くらい鈴木裕に口聞いてもらえなかったって言ってたけど。
0480名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 02:06:26.42
ヒゲはテラバトルもういいから違うの作って
PSかswitchどっちかでやってくれよ
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:11:20.34
ヒゲはFF6の続編作りたいみたいな事を言ってたけど、ぶっちゃけ大したことないゲームになりそうだな
やっぱヒゲ、田中、石井、松井、植松、渋谷、天野あたりがセットじゃないと。
ヒゲだけじゃ糞ゲーにしかならんと思う
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:19:51.55
>>483
河津はツイッター見ててもだし、坂口が河津のモノマネしてるように人間性が…
ひねくれ者だから河津に合う人間って中々いないんじゃないか
田畑もFF2は嫌いで投げてクリアしてないし、クリアする気もないって河津に言ってるくらい河津って社内でも煙たがられてるんだろ?
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:26:04.04
シェンムーは当時会社から鈴木裕に家庭用ゲーム作れと言われて作った。バーチャファイターRPGとも言われてたな。
それで会議で中裕司が鈴木裕が家庭用作り始めたら、アーケードは誰が作るんですか?とか言ったら鈴木裕がブチ切れて大ゲンカ。
実際にその年は業務用売り上げ落ちてた。それから2年は鈴木裕は口を聞いてくれなかったよ。
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:29:10.88
スクエニの人材の無さが問題なんじゃね

一応社長業もやって
開発もやってきたんだろうから

アーティスト気取りじゃない実務者として
コスト意識もあるだろうしな
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:31:03.18
>>238
想像したらキモすぎて笑う
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:32:59.44
中裕司は岩田聡伝説は凄いとか言ってたな
ハワイ旅行行ってて旅行先でプログラム思いついて自分だけ帰ってプログラミングしてたってやつ

何気に 初代PSOのシンボルチャットや5ヶ国語対応のワードチャットの案やスクリーンショット機能をDCに入れる案も中裕司なんだよな
未だにPSO2でも生きてるから、プログラミング意外にもやはり才能はあると思う
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:33:26.85
中さんはマジ天才の部類だと思うけど後期はPSO芸人のイメージしかないわ
オンライン部門に行くのだけは止めてくれよ
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:36:54.60
中裕司は自分達コンシュマー組が本来やらなければって意味で鈴木裕にはアーケードお願いしますって言ったらしいが
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:40:06.24
シェンムー開発は
セガサターン末期あたりからだっけか

セガの家庭用ソフトが不甲斐ないから
要請されてやってるのに

中もある意味で戦犯のひとりなのに

そういうとこじゃないの?

動き出してから、そんなこと言われても嫌だろうしな
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:40:52.57
中裕司はプログラムディレクターあたりとしては有能。
一方で、なんでもできる人なのでなんでも自分でやりたがってしまいるらしいので
プロジェクト統括には不向きな人だって聞いたけどな。
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:43:15.52
実際に鈴木裕がシェンムーやり始めてからアーケードの売上落ちて来たから、アーケードは鈴木裕は神がかってたのだろう。
スペースハリアーもロックオン機能は見かけ上は無いけど存在してて、
キャラと敵がある程度重なった時に玉を撃つとホーミングで当たるようになってて、自分はゲームが上手いと思わせるプログラムを組んであると鈴木裕から聴いた時はこの人スゲーと中裕司は感じたらしい
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:49:03.08
クリエイターは40歳過ぎたらもう駄目だね
感性が鈍って新しいことが出来なくなる
大物クリエイターも40までになにか一つ当ててその財産で食ってる人がほとんど
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:49:29.39
>>501
今年のファミ通だったかにやっと満足行くシェンファが出来たとか言ってたなw
野村みたいにいつまでたっても出ないんじゃね
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:49:55.28
スクエニとしては自社の弱い分野のアクションをテコ入れしたいのかな
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:54:38.76
ソニックもソニックチーム抜けてからその後に出たゲームは、ソニックチームからいつもソフト送られてくるけどやってないらしいな
抜けた後のソニック2006をやった時に30秒くらいやったら、違和感を感じて自分ならこうするとか色々と開発者視点になってしまって、
更に意見を言える訳でも無く、純粋にユーザーとして楽しめないからやってないらしいな
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 02:59:29.45
>>499
498見ると河津と同タイプみたいだから一緒に仕事させにくい気がするw
中途半端になってしまったベアラーというかFFCCシリーズをアクション要素つよくして出してくれたらうれしいな

最悪はアクションのノウハウもらったらぽいされておわりだけど・・・
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 03:00:31.70
ほう、でこの人加入でなんか新タイトルが2ミリオンか3ミリオンは確定したの?
0509名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 03:07:55.93
>>507
スクエニの下手くそなアクション部分をよく変えられるかもしれない
ちゃんと権限を与えられたらだけど
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 03:12:07.59
スクエニとしては新規IPが欲しいだろうな
サガや聖剣伝説、スターオーシャンも死んでDQやFFも開発に時間かかるから、その間に出す物が無くなって来てるからな
流石にFFやDQのリマスター商法もFF12まで来ちゃってDQも8まで来ちゃったから玉が無くなって来てるし。
野村KH3やFF7Rなんて数年後だから当てにならないし。
0512名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 03:26:28.98
オンラインゲームはスクエニ強いし(というか今は他がしょぼすぎるだけだが)中堅以上の新規IPにテコ入れしたいんだろうな
あの馬場ですら拾ったんだから中さんなら余裕でポスト作るでしょ
0513名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 03:31:47.68
意外とドラクエチームの方の後継者だったり
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 03:33:53.42
プロペは色々不憫だったな
スクエニで一花咲かせられるといいわな
多分この人は作品を完成させられるだろうし
0515名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 03:34:14.44
時が止まったままのお爺ちゃん達が多いですね


馬場は最近まで200人規模のRPGチームを仕切ってた人


一方、中のプロペのゲーム実績
http://prope.jp/game.html

こりゃスマホゲー要員ですわw
0516名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 03:40:22.65
意識高い系のパズルゲーム作って終わりとかはやめて欲しい
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 03:43:31.23
角川に無駄な仕事やらされて遊ばされて目覚めたのかも
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 03:46:16.81
年齢的にも大作に関われる数も多くないだろうし飼い殺しされるより一念発起したかったんだろう
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 04:01:23.15
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 04:09:56.51
確かセガサターンの時に帰ってきて
最近の任天堂さん落ち着いてるからぶち抜いちゃいますよって言ってて
結局作ったのがナイツとバーニングレンジャーだったな
どっちもとっつき易そうなんだけど難易度はえらい高くてハードコアゲーマー以外は
クリアできるシロモノではなかったな
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 04:25:30.66
>>424
むしろ追い出してくれそう
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 04:47:16.26
>>478
本当に出る流れになってるなら口が裂けてもそんな情報流しちゃ駄目でしょ
正式発表前の情報漏洩って任天堂が一番嫌うことじゃん
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 04:49:59.40
ついでに言うとPSOだけじゃなく実際はファンタシースターシリーズなので
RPGだけでも3DアクションRPGだけじゃなく2DRPGも3DダンジョンRPGまでも携わっていた人
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:05:54.82
プロデューサーしかやったことない馬場拾うぐらいだから相当スクエニ追い詰められてんだろうな
0527名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 05:08:02.50
この人を手にいれたスクエニはどんなソフトを作らすか見ものだな
予算と権限さえ与えたらなんでも作れる神人材ってのは経歴見れば明らかだし
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:11:15.54
昔はゲームを作るのにまず制作ツール作りから入ったからできることの自由度が高く
ゲーム性に関して独自のアイディアを盛り込む余地があったけど
今は汎用ゲームエンジンやミドルウェアを使用してゲームを作るから
中さんの才能を発揮する余地があまり無いかもしれない
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:11:26.87
死にかけの老害なんて拾ってどうすんの?
感性なんてとっくに枯れてるよ
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:13:08.46
名前だけで価値ある数少ない人だからなぁ
ただどういう仕事させるつもりで入れたのか判らんからな
0531名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 05:13:39.65
スクエニの顧客層が30代以上の往年のゲームファン中心になってたりして
その頃活躍したクリエイターの需要が上がってたりするんじゃないのかな
0533名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 05:21:18.62
>>15
任天堂からは要らないと言われてスクエニかと
0535名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 05:28:10.77
>>533
坂口しかり、任天堂は直近にリリースさせたタイトルを爆死させたクリエイターに冷たいからね
プロペの主要取引先見を見てもスクエニの名前ないから
他に断られ尽くして最後に選んだみたいな感じだろう
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:29:55.19
ババ今何やってんだよって書こうとしたけどどうやら誰も知らんみたいだな
0537名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 05:35:40.77
馬場を拾ってどうすんの
中さん拾ってどうすんの

その主張はわかる
わかるが待ってほしい
田畑よりは100倍ゲーム作りに向いている人たちだ
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:41:07.76
中さんが最後に出したCSソフトのロデア・ザ・スカイソルジャーってメタスコア45点のクソゲーだからなぁ
個人的に期待はしてるけど過度の期待は禁物
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:45:56.10
中の会社はスマホで儲けられてないみたいだし順当かもな
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:49:30.56
>>537
中はまだ分かるが、ゼスティリアでやらかした挙句にそれまで積極的に出ていたイベントからも逃げ回った馬場は悪評が酷すぎて使いようが無さすぎる。
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:52:01.98
>>439
山内組長はこう言ってるよ
>ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
>ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、
>この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:53:53.59
>>543
ToZは炎上させた経緯が酷かっただけでゲーム内容自体はクソゲーではないから
上で手綱を握る人がしっかりしていれば望みがあるかもしれない
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 05:55:44.47
>>546
騒がれたこと自体に眼をつぶるとしても、その後あれだけ出しゃばっていたイベントからも逃げ続けたのは不味すぎた。
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 06:08:18.55
>>547
ジョジョASBで大炎上させた松山が続編を出す時にしれっと出てきたのと違って
打たれ弱かっただけの話じゃないかな
ぶっちゃけ、聖人君子が作るクソゲーよりも、人格的に問題のある人が作った神ゲーの方を好む人間だから
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 06:13:43.03
ジョジョの松山とテイルズ馬場はだいぶ違う
松山はあくまでゲームで炎上したけど
テイルズ馬場は声優のケツ追いかけ回して現実で炎上したのが
ヒロイン離脱よりも痛い 実際はともかくそういう風潮になった時点でだいぶマズい
声ヲタ多いテイルズでそれをやらかしちゃダメ
0550名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 06:17:37.93
>>537
田畑の作るゲームはつまんねーかもしれんが
座礁しかけた迷走企画を具体的な形にして完成させる力は間違いなく暫定国内トップだろ
同じように「ヴェルサス完成させろや」って言って実現できるやつどれくらいいるんだよ
全盛期の岩田くらいじゃねえの
0552名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 06:24:55.10
電ファミ記事で新しいもの好きと言ってたからVRアクションとか開発するかもね
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 06:29:15.85
新しいもの好きでスホマに手を出したら片っ端から大失敗
そして会社もダメにするとか最悪な奴やん
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 06:47:41.87
田畑が引き継ぐ前は遅刻無断欠勤当たり前だったんだろ
どう考えても田畑の前のやつが悪い
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:03:34.40
Twitterの凍結が騒がれていた人気ブログの「俺的ゲーム速報JIN」ですが、Twitter社側からの凍結ではなく自信で行ったと当該ブログで発表。

理由としては本人の結婚と、それに伴い特定を防ぐための処置と言うことです。

新しいアカウントは
@jin115_2nd
となりますため、偽装アカウントなどをフォローしないようお願いいたします。
0560名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 07:11:25.54
>>497
元々はVF2の開発着手のときの取材で中国旅行に行ったことで感化されて
鈴木が中国テイストのRPGを作りたくなったことからスタートしているので、
RPGの開発を会社から要請されたわけではなかった。

社内で「AM2研の人員使うの?アーケードどーすんだよ?」となり、
なら「新組織立ち上げるわ」となって、
ちょうど1994年1月にアイレムがゲーム事業撤退する話が出回ってきたんで、
AM2研の関西支部の立ち上げてアイレムの人材の引き抜きから始まったのが
バーチャRPGの起こり。

>>488の話はまた別で、1996年の話。
作り始めたバーチャRPGをオリジナルのRPGに作り直そうとしたときの話だ。
バーチャRPG比で開発規模が10倍以上に膨れ上がったバケモノを提案したもんだから、
全社的に影響が出る懸念があがった話の中で、中がそう言った話。

実際、数年にわたる300人プロジェクトと化して協力会社を盛大に巻き込んだからなあ。
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:13:52.83
今のスクエニじゃソシャゲに回されて終了な気がする
かつてのPSOの生みの親だから吉田がFF14に引っ張りそうな気もするが
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:14:00.25
>>555
里見オーナーの新規IP原則禁止令が出たのが2014年ぐらいだったはず
※大体セガが新規IPでヤバい損失出した頃
プロペもその後は前のエンジンをそのまま使ったようなのばっかやな
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:17:31.40
ロデアは延期延期な上にパブリッシャが角川な時点で詰んでたな
実際出てきたものもアレだったし
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:23:35.33
ゲームを物凄く丁寧に作ってるのが任天堂で
それに匹敵するのはソニックチームくらいだって
昔ファミマガの漫画で言ってたっけ
0567名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 07:27:33.11
>>566
昔昔うるせー昔話し野郎ばかりだな
ここ最近はどんな実績で何してたのか言ってみろよ
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:29:29.75
昔輝いてた中裕司が過去の栄光に縋っているスクエニに入ったんだから昔話になるのはやむを得ないのでは
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:30:32.18
これから何を出してくるのかを見るんで実績だ杵柄だのはどうでもいい
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:34:20.62
てかなんでそんな切れてんのよw お前は中裕司に身内でも殺されたのかよw
0574名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 07:38:15.64
ソニック、ファンタシースター、PSO
この3つだけでどこからも手が出る程欲しい人材じゃね
昔凄かった人が今も凄いかどうかはまた別の話として
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:44:17.95
PSO以降はずっとぱっとしないけどセガ愛が凄かった人だからセガがハードやめて
PS傘下に落ちた事でゲーム作りのモチベーション下がったんだろうな

そんな人が今スクエニで何か凄い物作れるかどうかは知らんが
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:55:04.56
PSO作ったのか?
だったらFFタクティクスの例もあったぐらいだから
FFファンタシ―スターが出るかも知れん
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:00:07.64
>>576
ファミリーフィッシングは良作だった。
しかしそれから考えても、7年くらいはさっぱりだな。
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:06:22.75
>>578
代表作
スペースハリアー・ソニック・ナイツ・PSO(初代)

その他
ガールズガーデン・ファンタシースターシリーズ(RPGの方)・サンバDEアミーゴ・きみのためなら死ねる
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:12:41.68
>>581
知名度低いけどチューチューロケットってパズルゲーム作ってたよね。少しやった程度だけど面白かったな
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:21:32.18
>>582
セガマークVで北斗の拳とか多重スクロールやってのけたり
ファンタシースターでワイヤーフレームやポリゴン使わないでなめらかな3Dダンジョン作ったり
凄い人だわ
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:25:58.69
ロデアは才能枯れたと言うより退化したってレベルの出来だったな
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:31:12.55
桜井も拾ってやれ
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:31:34.76
マークVの頃、この人の作るゲームが神がかってた
スペハリ、北斗の拳、ファンタシースターとかね
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:40:06.08
メガドラの大魔界村の移植とかも凄かったな
アーケードに比べてグラはどうしても落ちるんだが、操作感覚とか攻略法は、そのまんま使えた
メガドラで練習してアーケードで全クリアできたしw
0589名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 08:42:25.13
ロデア面白かったろ?ただしwii版に限る
wiiUと3DSは他人が操作系から弄った別ゲー
ナイツをマリオみたいなジャンプアクションに変えたもの
0591名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 09:13:55.40
この人はスペックの壁をプログラムで乗り越えて来た人だからな
プログラマーとしては一流よ
FF15 のロードも短くできるかもな
0592名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 09:18:56.23
何気に中裕司は色々なソフトを移植して来た移植のプロだからな
過去のスクエニ作品の移植もいけるだろう
0593名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 09:28:52.88
新しいものを作りたいという信念があるのにやらされるのは移植なんかのぅ
0594名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 09:31:21.55
なんで聴いてもないのに語り出すんや?
0595名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 09:36:23.49
ひな祭りナイツくれチュウさん
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 09:41:37.60
勝手にドラクエ3D作ってエニックスにプレゼンする中裕司

中:
セガサターンの変形スプライトによって3Dっぽい表現はできたので、結局は3Dのゲームばかり開発されたんですけれど、思えば可哀想な運命のハードでしたね。みんな、擬似3Dで頑張っていたんです。
セガ内部の開発者たちは、まだハードを理解していたから良かったかもしれないけれど、サードパーティの方々は、ホントにご苦労されたでしょうね。

岐部:
やがてPlayStation陣営につくサードパーティも増えていきましたよね。あの国民的“究極の幻想”の電撃移籍しかり……。

中:
サードパーティさん離れを食い止めるために、セガ社内のスタッフだけで『ドラゴンクエスト』を3Dで作って、エニックスさんにプレゼンしたこともあったんですよ。
0599名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 09:58:42.18
>>591
FF15はあれでも相当PS4としては最適化頑張ってる
ファストトラベルしなきゃあのグラフィック保ったままシームレスでダンジョンにも町にも入れるんだから
まあキャラの髪の毛にあんな無駄にポリゴン数割くのが悪いんだろうけど
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 10:00:51.61
>>591
それ何年前の話だよ
昔のプログラマーが今も通用するなら、和ゲーはここまで落ちぶれておらんわ
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 10:54:40.57
>>520
うそつけ
初心者でもクリア出来る難易度選択あっただろう
0602名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 10:56:17.73
サードの中では一番作りたいものを十分な予算組んで作れる会社じゃないかしら
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 10:59:17.94
>>539
だから中さんのWii版は出てないの
糞ゲーのWii Uと3DS版が出たの
バカは何回同じ事を
0604名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:05:40.78
>>597
セガのドラクエは堀井さんに好評だった
スクエニ謀反が無けりゃ、バーチャ、デイトナ等で年末商戦勝ったサターンが勝ってたかも
SONYは新年にまだまだ出ないFFのムービー流して終戦させた
やり方はかわんねぇな
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 11:13:49.60
スクエニ造反って、サードパーティーに名を連ねてたエニはまだしも
スクは最初からサードに入ってすらなくね
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 11:26:16.53
極上おにぎり+元セガ=アレックスキッド
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 11:26:50.36
引き抜いてもチーム毎に引き抜かなければ
良い物は作れんよな
スクウェア全盛期にも松野ですら無理だった
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 11:32:20.05
Wii版ロデアは何故かWiiU版の初回版に同梱されてたな
どっちにしろあんま面白く無かったがw
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 11:37:49.87
中さんには沈みかけのスクエニよりもセガに戻って銭ゲバ萌え豚ゲーになったPSO2をなんとかして欲しいんだけどな
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 11:42:04.52
>>612
セガに戻ったってすることないだろ、龍ぐらいしかもう出してないし・・・
かといってスクエニに行ってもって感じもするけど
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 11:45:50.20
PSO2今さら方向転換しても、去って行ったユーザーは戻らないし
いまいるユーザーも去るだろうし、もうどうにもならんでしょ
スクエニで新規IP立ち上げてくれるのに期待したい
0615名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 11:57:01.19
FFをぬるぬるダンジョンにするんか
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:22:25.03
>>604
好評だったってどこソース?
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:34:04.69
>>550
「上が野村を切る」が前提条件としてあれば大概のDが田畑の100倍ましなFF15を作れたわ
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:35:46.26
ファミリーフィッシングの新作期待あげ
0620名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:37:50.33
ファミリー向けゲームを作らされるんじゃないの
いただきストリートも死んだから
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:39:16.80
ついにファイナルフアンタシー発売か
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:40:09.91
PS2時代はパチスロゲームでさえ50万本売れてた時代
いかに今のゲーム離れが激しいか
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:40:57.41
中は色々移植しまくったのも技術を盗む為。
大魔界村のプログラムを知りたくてカプコンに移植お願いして移植してそこらからソニックが生み出されたからな

任天堂の岩田レベルのプログラム好き
0626名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:53:56.14
>>625
iD出ないスレで話題?ロデア発表の時もゲハでは大騒ぎして「買います!」アピール

でも売り上げは集計不能
ゲハの話題なんてその程度だ
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:54:28.66
昔のセガってすげえ奴が多くてレベル高かったんだよな。
ただ時代に合ったハードが出せなかっただけで。

サターンは2Dは最強なのに誰も社内ですら2Dで本気で作らず、バーチャとか不得意な3Dばかり作ってたな。そりゃ3Dに強いPSに勝てないわ。
サターンは2Dにもっと力入れてたらよかった。後期の拡張RAM対応の格ゲーはPSを圧倒的に上回ってたしな
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 12:58:51.52
でもそれじゃ客層は広げられてなかったろうから結果は変わらんのじゃ
0629名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:02:02.75
サターンは国内でコケても良かったんだよ
海外さえ成功すれば戦略に失敗してメガドラユーザーが宙ぶらりんになってるところを
丸ごとソニーに持ってかれた
0630名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 13:03:44.96
大川会長居なかったらPSO生まれてなかったな

中:
 だけど大川会長が、私財を投げうってまでネットワークだといって(ドリキャスに)つけてくれて。
加藤:
 本当に私財を投げうってますからね!
中:
 ドリームキャストって、当時ネットワークにつなごうとしたときに電話回線が必要だったじゃないですか。モデムも必要とか。
その後にインターネットのプロバイダー契約が必要じゃないですか。そこにゲームの月額課金料とかも必要で、いっぱいお金がいりますよね。
「誰もやんないよ」って思っちゃうじゃないですか。
加藤:
 はい。
中:
 それが、ドリームキャストを出す前の会議でいろいろあった中で、大川会長が、「だったらそのプロバイダー料金ね、俺が出したるわ」って仰って。
ドリームキャストでプロバイダー料金、最初の1年か2年間は誰も払っていないと思うんですけど、大川会長のポケットマネーですからね。
中:
 ポケットマネーですよ? すごくないですか。そんなことをする人が上にいて、作らないわけにはいかないじゃないですか!
加藤:
 男気がありますよね!
中:
 もうネットワークゲーム作らなあかんわ! って。それで頑張って作ったんですよ『ファンタシースターオンライン』。
だけど、そのときには、大川会長は癌で入院されていて。株価が下がるから、世間には癌だなんて告知できてないですよ。社内でも誰も知らないんですよ。
でも、なんとなくボクはよくしてもらっていたから、本当に具合が悪そうみたいなトコロがわかったんです。
http://news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sonic/7
0631名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:06:10.48
ゲハには数人のセガ懐古厨のおっさん(無職)が常駐してる
いつも同じ昔話ばかりして3D復刻プロジェクトが発表された時なんかもゲハでお祭り騒ぎしてた
売上は当然爆死
0632名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:09:00.92
>>629
ソニックを出すのが遅すぎたのが、海外での敗因の一つ。
発売時にソニックを出すべきだった。
0633名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:13:10.17
>>610
遅れたから買わないとかw初めから買うつもりないから集計不能になったんだろクソバカ
0634名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:13:43.38
そういやサンバDEアミーゴも中裕司だったな

中:
 『シェンムー』を作ってるのは、すごく良いんですけど。あれも結局、家庭用でボクが『ソニック』を作っているだけだと、セガが勝てないと。
ということで、当時の入交さんが、裕さんに「ちょっとコンシューマーのゲームを作ってくれ」みたいなことをお話されて、裕さんが作り始めたのが『シェンムー』で。
 当時は『バーチャファイターRPG』とかって言ってたんですけど。その間に、アーケードのゲームが出なくなるわけじゃないですか、鈴木裕製作の。すごい残念じゃないですか! ボクは鈴木裕さんのアーケードゲームが大好きなので。

正直に言うと、それはすごく申し訳ないわけじゃないですか。
ボクが不甲斐ないというか、コンシューマー側で作っている人たちからしたら。それで業務用の業績がちょっと落ちてくるじゃないですか。
そのときに「やっぱり裕さんはアーケードのゲームを引っ張ってほしいなぁ」みたいな話を、ある大きな会議で言ったんですよ。そうしたらすごく怒らせちゃってですね。申し訳ないことをして、1年半か2年ぐらい口をきいてもらえなかったんですけど……。
でも、コンシューマー側からすると、すごい申し訳ないじゃないですか! 「ボク頑張るから! 裕さんはアーケード頑張って」みたいな気持ちで言っているんですけど……。
それで、業務用でいろいろ作られていたときに、『DDR』とか、コナミさんが音ゲーを出して来たときに、音ゲーをセガが作らなかったので、「作ればいいじゃない」って、何となくボクが思っていて。
ふとした拍子に『サンバ DEアミーゴ』の企画を思いついて。
0635名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:19:21.92
>>633
いや販売されたの中さんのじゃない糞ゲーだしw
0636名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:21:26.49
何気にこれすげぇな。スト2以外全ソフト対応とかw

中:
でも、6ゾーンだけで『ソニック3』としての発売になっちゃうんですよ。すごくそれは買っていただいた方には申し訳なかった。
その後、どうしてもボクはあきらめきれず。その終わる直前ぐらいに、このカートリッジを上に差すことによって、『ソニック3』のデータを使いながら動くゲームを作りはじめたんです。
まぁ『ソニック&ナックルズ』になったんですけど。
 当時メールもなかったのでFAXと電話で、「こんな仕様のハードを作ってほしいんだけど、作れる?」みたいなやり取りを(アメリカにいる自分と日本にいる担当者と)しましたね。
「これは基盤があって、ここのところのピン配置でつながってくると、バンク切り替えで前のデータが読めるようになれば、『ソニック&ナックルズ』側からは『ソニック3』のデータを使って、
『ソニック3&ナックルズ』になるよね?」みたいな話をしたんですよね。
最終的には『ソニック3&ナックルズ』というものが、ボク的に見ていた『ソニック3』なんですね。お客さんには2つ買ってもらうことになるので、非常に申し訳ないんですが……。
それで、子供たちって、カートリッジを挿せると、色んなゲームを挿したくなるじゃないですか。でも、挿すと「No way」って出るんですよ。「ダメだよ」って。
だけど、そこでABCボタンを押した瞬間にピロンって鳴って変わって、ゲームが始まるんですよ。それが『ソニック』1作目だったら、挿したときにそれ用のパズルゲームが動いて、
『ソニック2』だったら、『ソニック2』をナックルズで遊べる『ソニック2&ナックルズ』が遊べて、『ソニック3』はもちろん『ソニック3&ナックルズ』じゃないですか。
それ以外に、すべてのメガドライブのカートリッジを挿したら、そのゲームごとのパズル面が出るようにできているんです!
なので、すべてのメガドライブのカートリッジの、違うパズル面が出るんですよ、ただ、唯一『ストリートファイターIIダッシュプラス』かな?
何かが特殊カートリッジなので、それだけは出ないんですが、他のものはほぼすべて挿すと出るようになっています。
0637名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:22:53.89
>>630
会長亡くなった後も私財をほとんどセガの為に使ってくれって

大きくなる前のマイクロソフトの株も持ってたしすごい人だったなぁ
0639名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:28:44.26
>>629
メガドラが強すぎたので延命で32Xってのもあった
PSが急激に伸びると思って無かったんだろう

サターンも2Dハードだし
アーケードの3Dソフトを生かせるサターンだったら無敵だったのに
PS1がオーパーツ過ぎた
0640名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:29:41.28
アクションゲームのスペシャリストである
中さんがキングダムハーツのアクションを
監修すれば更なる進化が期待できるな
0641名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:30:21.86
中山と大川の対立とかあったな
中山は常に大川さんはゲームが分かっていないと言ってたらしい
まあオーナーに勝てるわけないので露骨に干されていったけど
0642名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:30:30.45
これだけ有能な人なんだからスクエニの看板である
ffチームに入れないでいるのは勿体ない
ffに足りない物を補えるかもしれない
0645名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:31:33.48
>>638
3DSのすれちがいダンジョンとか、良ゲー多いよ
知名度あるキャラと組めれば化ける可能性高い
ニンテンドー的なモノづくりの人
0646名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:33:02.88
後何作担当できるか判らんけど新規IPを一つは作って欲しいなぁ
できるならネットで協力・対戦できる系とそれ以外の通常と2作作って欲しい
0648名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:40:12.77
>>642
FFは社内闘争の伏魔殿なんで外様が野面で特攻しても
手柄とられるか責任負わされるかのどっちかにしかならない気しかしない
0649名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:41:45.22
堀井といい、天才クリエイターからしたらポケモンGOって神ゲーでハマるんか?

加藤:
 去年某パーティーで、中さんと『ポケモンGO』をやってるって話で盛り上がっちゃって。スッゴイやられてたんですよ。
中:
 52日ぐらいでコンプリートしましたよ。142匹でしたっけ?
0650名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:42:06.54
>>647
なんやろな〜
やはりセガ時代と比べるとゲームが
小粒な感じやな
中さんはもっと大型版権の北斗の拳とか
セガの看板RPGを求められた
ファンタシースターとか
セガの看板キャラクターを求められた
ソニックとか

大型タイトルで輝く人だろ
0651名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:43:36.92
この人のセガ出て以降の経歴は見栄えしないが、デバイスを活かした発想や技術的には評価されてるものが多いのでゲームの開発力自体はあるだろうな
それがスクエニと合致してヒット作を出せるかどうかは知らんけれども
0652名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:45:09.86
この人の発想や企画を通せる会社ならって思うけど今のスクエニってどうかなぁ
新社長次第だろうけど
0653名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:47:22.84
しょっちゅうレースやったり子供と海外行ったりしてたから
もう一生分稼いで趣味でプロペやってんのかと思ってた
0654名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:47:31.86
>>651
確かに発想力は衰えてはなさそうだな

加藤:
『レッツタップ』知ってますか? これですよ!
中:
 すごいマイナーな話してすみません(笑)。これはゲームじゃないですよ。これはゲームについてくる箱。
ティッシュの箱でもいいんですけど。
加藤:
 Wiiリモコンを置くんですよ。
中:
 そうそう。
加藤:
 Wiiリモコンを置いて、これを強弱で叩くと、それによってゲームができるんですよ。
中:
 ゲームの革命だとボクは思ったんですが。
ペンギンでも遊べるゲームっていう。叩く強さだけでゲームを遊ぶんですよ。
ゲームって、ボタンを押したら1っていう“ゼロイチ”なんですけど、強く叩くとか、弱く叩くとかもあるじゃないですか。
それをゲームにしたのが『レッツタップ』なんですよ。Wiiリモコンの実験をしていたときに、思いのほか振動の加速度センサーのデータを取るのが、精度が高いことが分かったんですよ。
ほんのちょっと触っただけでも振動をすごく拾ってきて、その振動を伝わるように箱にしているんです。本当は机でもいいんです。すごく精度が高いので、机の上でも遊べるように作っているんですけど、手が痛いじゃないですか。なので、箱をつけたんです。
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 13:50:22.03
ファミリーフィッシングって未だに売れてるのかよw

中:
 釣りをされる方が世の中にたくさんいらっしゃるのか、と思いました。
通常はゲームって、発売日初日しか売れないじゃないですか。
加藤:
 そうですね。1週間とか。
中:
 そうですね、1週間とか。これは2011年になっているので、6年ですね。
いまだにロイヤリティがバンナムさんから入ってくるので、「あ、売れてるんだ」って。
Wiiですよ? Wii Uが間にあったのに。まぁ、ほんの少しですけど、いまだにWiiで新しく遊んでいただけているんです。
0659名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 13:58:35.12
中ちゃんの本気は女性向けゲーム
スクエニは馬鹿だからPSOを作らせようとするだろうけど
LOMみたいなのを作らせると化ける
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 13:58:38.51
中さんは、ほんと凄かった
マーク3の北斗の拳を持っていた奴は
学校のヒーローだった
あそこから俺の通った学校で
セガユーザーが増えていった
0661名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:00:28.26
>>629
それは理想だけど、現実としては国内でこそ優勢だったけど
海外では死んでたよね
メガドラ延命したのとソニック出さなかったのとの二重苦で
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:11:00.34
控えめに言っても天才だよね、この人
0668名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:16:12.16
>>663
かわいそうに…
ファミコンのショボい北斗しかリアルタイムで
遊べなかったとか
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:18:14.87
鈴木裕にしろ中裕司にしろ、やっぱ金がある所で作ら無いとダメだな
小島も金みたいな事を言ってるし
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:19:17.27
>>660
マーク3で凄かったソフトって数えるほどしか無いし
日本では中古でも希少だったせいでかなり昔から中途半端に高かったよな
女のマーク3の認知度の低さは今の箱一に匹敵する
ゲームギアはレイアースとぷよぷよのおかげで認知度高かったが
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:23:10.40
マーク3で女向けソフトは
星をさがして、ウッディポップ
ロレッタの肖像しかないからな
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:23:42.19
>>662
小銭程度でも6年間売れ続けるソフト作った人間なんてそんなおらんやろ?

まぁろくな釣りゲー出てないからなぁ…
スクエニがFF15で出したけどFF要素が邪魔だし
0674名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:25:40.20
>>668
ファミコンの「北斗の拳2」はそこそこ面白かったもんねー!
後半で一箇所無意味に隠しコマンド要求されて進行阻まれるけどね…
ラオウの死後をアクションゲーム化してるのあれぐらいか?
0676名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:27:44.25
>>674
メガドライブの北斗の拳が
帝都、修羅の国編をゲーム化してるが
残念ながらこちらはクソゲーだ
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:30:00.79
>>676
個人的には好きだったけどな
赤シャチ倒せれるようになったの随分後になってからだが
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:40:40.42
セガってカジノ・パチンコとアミューズメント以外は本当にぱっとしなくなったな
近年できが良い作品は大体M2のおかげだし
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:44:18.96
そもそもセガのゲームで日本で売れたのVFぐらい
ソニックすら売れたことない
もともと海外頼みだが海外のゲーム会社の成長によってセガの居場所がなくなっていった
結果日本でも海外でも売れなくなって死んだ
0682名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:48:04.78
ファミリーフィッシングは確か20万本以上売れて任天堂からも表彰されてたはず
wiiの体感釣りゲーでこれって事はゲームの評判自体はかなり良かったんだろ

良くも悪くも遊びを追求したい人なんだろう
プロペのスマホゲー見てきたけど、なんかアイデア勝負みたいなゲームが多かった
0683名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:49:22.51
>>681
すれちがいゲームに4本も選ばれたとかすごない?
それ以外はぱっとしないが・・・
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:53:04.87
天才が独立してもろくなゲーム作れないのは何故なんだろうか
やはり所属してた会社には優秀な人材が揃ってただけか
だったら天才でも何でもないよね
ただのチームリーダー
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 14:54:42.65
>>682
釣りゲーとか麻雀ゲーとかゴルフとかオッサン向けの需要がなくならない定番ソフトってFC〜PS2には定期的に出てたんよな
麻雀とかはスマホで余裕で出来るようになったけれど釣りというニッチな所にうまく入り込めたんだろう

PSはVR、ニンテンドーはHD振動推してるんだしそろそろ次の定番釣りゲー出てもいいと思うんだけどな
一応ニンテンドーのダンボールのやつに釣りゲーあるみたいだけど……
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:10:34.59
>>686
独立する前からろくなの作れん奴がゴマンといるわけで…
一番の原因は予算でしょ
それにインディーズ規模のゲームを頭ごなしにろくでもないと認定してないか?
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:15:55.22
>>686
金とか色々あるけどこの人の場合は性格悪いというのもある
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:17:03.98
ゲームもそうだけど死んだものを墓場から掘り起こしても誰も得しないぞ
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:20:05.48
欧米ではマリオと明確に対峙したソニックの生みの親
任天堂原理主義豚が恐れる強者の再始動
怖いんだろうねw
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:24:47.43
むしろこの人親任天堂だけどな
ドリキャス撤退してからゲームキューブとアドバンスに優先してゲーム出してた印象がある

と言うかスクエニでスイッチのゲーム出すんじゃね
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:26:38.95
任天堂に好意的な人だから今はPSWの方から攻撃されてそうな気がする
スクエニ入社したからにはどっちでも出す可能性あるけど
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:28:09.49
ロデアの売り上げ見ればわかるけど任天堂ファンからも相手にされてない
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:33:33.21
発狂してるし
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:33:40.52
>>690
ゾルゲールこと日下一郎君は早くデスエンドリクエストの作業に戻れよw
>>698
あれは任天堂ファンとか関係なく売り時逃しただけ
忘れさられて散々経ってからたいした宣伝もなく出したからね
0702名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:35:48.01
>>701
全ては角川のせい
角川がもうわざとやったんじゃないかって思うぐらいの事したせいだな
0703名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:35:57.17
確かwiiのゲーム発売予定欄に何年も残ってたよな
3dsとの競合もあったろうし
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:39:49.16
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」


(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ

638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:41:01.54
>>701
ロデア生きてたーとか騒いでたじゃないですか
売り上げが出てからは初めから死んでる物を生き返らした奴が悪いとか言われてたけど
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:42:00.80
角川「Wiiと3DSで出すわ、Wii版は中さん作ってうちが3DS出すで
→角川「Wiiは上がって来たけど3DS版苦戦してるわ
→角川「Wiiの次世代機見えてきたしWiiロデアはなしで3DSWiiUでいくわ
→ひっそり発売してひっそり爆死

こんな感じだったかな

中さんのファンもソニックやナイツみたいなのを求めてた人はコレジャナイ!とNo
ろくに宣伝もしてないので誰も知らない子供向けに妖怪ウォッチの作家連れてきたのにそのアピールすらしない

結果一部の中信者しか買わなかった
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:42:57.66
セガスレがまだあった時は中のセクハラ話や小玉と独立しようとしてフラれた話や
AM2で対戦型オンゲー開発してみたけどマップを無駄に広く作りすぎて開発中止になった話とかいろいろあったな
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:43:35.49
だからそこでロデア生きてたーとか言うようなファンだけじゃなくてwiiが現役の時に普通のお客さん向けに宣伝して出しておけば良かったよねって話なんでしょ
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:45:55.23
典型的な全盛期は凄かったけどって人
PSOのdupe擁護やらバランス崩壊の言い訳の時点でもう枯れてた
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 15:47:05.68
Wiiの中期くらいには完成してたソフトだからしょうがないけどリモコンだけじゃなくてヌンチャクでも動けたらよかったな
飛ぶのは気持ちいいけどちょっと地面を歩きたいときがびみょーなもどかしさを感じる
一応歩く動作はあるけど
0711名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 16:29:55.46
>>706
Wii Uの糞ゲーも中さんじゃないからな
初回のおまけのWii版が中さん制作
同じゲームでここまで変わるかって位別ゲー
Wii U版のせいで評価下がるし
ひどすぎ
ニンテンドーがWiiから、Wii現役のときに出してたら売れてたろうね

どうせグラと売上しか見ないSONY信者が叩いてるんだろうけど
ゲームの歴史に残る人だから
スクエニで講義するだけでも新人教育に良いかも
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 16:37:15.35
ファンタシースターオンラインが最後のヒットかな。
セガが潰れてから 泣かず飛ばず
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 16:45:26.56
セガ退社してからロクなもん作ってないって言う人も居るけど、むしろwiiリモコンの特性活かしたゲームとかセンスがモロに出るゲーム作ってる印象
社長が訊くのwiiリモコンプラスバラエティの回とか見てると、確かにこういう方向性の人材はスクエニには居ないだろうなと思わされた
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 16:47:09.17
この人が関わるオンラインRPG新作とかいったら結構な人が食いつきそう
FFCCあたりでやってくれんかな
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:08:17.14
>>597
セガが勝手に3D版ドラクエ作って、旧スクウェアが勝手にドラクエオンライン作って、バブルって人の頭をおかしくさせるんだな…
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:11:55.74
チョコボレーシングとかモーグリのアクションゲームとかか
FF本編より面白くなりそうw
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:12:53.66
>>719
バブルというか自前でサンプル作ってこれやりませんかって持ち込み営業するのは
昔はよくあったことよ
今はポシャったら開発費が丸損になるんでやらんけど
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:19:10.97
スクウェアのDQオンラインはほんと謎で
エニックスがokする訳ないのに
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:24:06.45
中さんは有能だからFFをまともなゲームに戻してくれる可能性がある
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:25:26.84
さすがにFF本編に関わることはない気がする
中規模の新規タイトル立ち上げて欲しいわ
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:26:22.06
松田がCSで新規IP作らせるとは思えん
どうせこの人もソシャゲに回されるだけだろ
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:33:07.31
普通にスイッチのゲームなんか作るんじゃねえかと思うが、プロペの時もスマホゲー作ってたんだからソシャゲならソシャゲでも良いだろ
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:53:43.32
>>724
FF本編はねーだろ
アクション畑の人を連れてきたんだから聖剣5とか武蔵伝3とかダージュオブケルベロス2やろ
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 17:59:50.64
ここ暫くはともかくまだこれだけ騒がれるくらい実績ある人ではあるんだよな
ただスクエニがどう使うかまでは判らんからなぁ
0733名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 18:09:51.00
この人はゲームの開発能力自体は今でも普通に有るっぽいのでスクエニという環境と上手く合わさればそこそこ上手く行くと思う
0738名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 18:35:31.36
メガドライブ人気の立役者
0739名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 18:39:32.52
スクエニはマネジメントできる人が
基本的にゲーム畑ではないエニからの出向者ばかりだから
そこを補強するためなんだろうな
0740名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 18:40:33.89
所詮2Dまでの人 本格3Dアクションを作れるもんなら作って欲しい
0741名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 18:45:55.06
3Dアクションの実績ならバニレンとかあるやん、
ていうのはおいといて、面白い3Dアクションなんて
この世に存在しないから2Dでいいよ
0743名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 18:57:22.97
>>741
最新のソニックフォースよりも、ちょい前に出た2Dソニックの方が評価高かったしな
0744名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:04:39.91
スクエニ入っても任天堂の株主総会行くのかな。
毎年行っててちょっと恐い。
0746名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:08:48.27
でもこれほどカリスマ性のある人って今のスクエニに居ないだろう
中さんならついていこうって思える そういう人だ
今のスクエニなんてマジでロクな人材いないし
かなり戦力アップにはなるぞ
0747名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:12:28.10
数年前になんで凄腕ベテラン勢をリストラとかアホなことしたんだろうな
あそこで一気に開発力落ちて、まともに自力開発できなくなったじゃん
0749名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:23:33.44
坂口博信がいた頃は囲い込み飼い殺しせず使ってたように見えたけど官僚が囲い込み飼い殺しする風潮が
あったような気がする。
それで本人も苦しい目にばかりあっていたような。
0750名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:25:32.34
>>746
でも今のスクエニに中さん知ってる人おるの・・?
和田時代にそこそこの年代の人はぶったぎって若くて安いのをいれたんじゃなかたっけ?
0751名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:26:18.86
↑つまんねえんだよカス
0753名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:32:21.23
>>520
ナイツはアイデア自体は良かったが如何せんサターンの3D能力ではキツイものがあったな
ハードに恵まれなかった作品。更に悪い事にあの3Dアクションのパイオニアマリオ64と発売時期が偶然被ってしまった
0754名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:33:22.56
>>658
ソニックアドベンチャー、ソニックアドベンチャー2の出来は大変良かったんだけどね
しかし残念ながらそれだけではDCは救えなかった
0756名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:39:06.10
ソニックとナイツを作ったのなら納得するけど
ファンタシースターまで作ったってのが凄いよ

ファミコンで例えるならスーマリとFFを同じ人が作るようなもの
0759名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:54:03.36
アメリカで勝った事が有るのは確かだが、どちらにせよソニーに負けた
0760名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:00:29.05
>>746
なまじプライドだけは高い連中がしがみついてるのが今のスクエニだからな
有能な人間が来たら全力でハブったり嫌がらせしそう
0761名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:02:29.39
>>754
DCはどちらにせよ無理だったろ
ただPS2のクッタリ詐欺がなけりゃハード事業撤退するまでにはならなかったかもな

当時のセガ開発者は正直相当ソニー嫌いだろw
セガBBSの荒らしだって中の人からはどこからかわかってただろうし
0762名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:10:49.49
生産出荷台数でやたら数盛るのがなければ、
DCどころかサターンももうちょい戦えてたまである

どっちにしろ海外で死んでたから意味ないけど
0763名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:16:00.96
>>762
当時は海外市場なんて微々たるものだったし、大した問題じゃなかっただろう

まあSEGA的には、元々メガドラで抑えてた北米市場を失ったと言う意味では痛かったろうが
0764名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:23:40.38
どっちみちサターンではダメだよ
ハード性能やゲームの作りやすさがpsと雲泥の差だから
なんだかんだ言ってもあの当時のSCEは凄かった
FF7移籍無かったとしても国内では互角でも海外では話にならんかった
0765名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:30:01.84
作りやすさはともかく、ハード性能にそこまでの差はない

>>763
微々たる物のわけないやろ
当時は海外市場こそセガの主戦場で、国内がオマケ
サターンで国内は過去最大の市場を獲得した物の、
海外ほぼ丸ごと失ったのがハード事業撤退の
最初のきっかけ
0766名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:33:33.29
DCよりちょっと後の話だけどGBAのドラキュラなんかも海外のファンのおかげで続いたソフトだからな
海外が微々たるものって欧米だけでも人口すごいおおいだろうにのう
0768名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:39:48.22
プライドが高かったらかつての敵の任天堂のDLソフトなんてつくらんしスマホゲームなんてつくらんだろ
0769名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:42:41.87
>>762
バーチャブームもあってSS版バーチャ2あたりまではサターン優勢だったんだよな
FF7一つで全て持っていかれた

まあFF7がなくても鉄拳2やバイオハザードで抜かれてたかもしれないし
もし64にFF7が出てたなら64が覇権取ってただろうが
0770名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:44:13.51
>>768
ID無くても同じ人物が書き込んでるってのがわかるのが面白いw
こんなたいして有名じゃない人間にもアンチっているもんなんだな
0771名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:45:53.82
>>770
中さんは有名人だよ
ゲハにいて中さん知らない奴とか
恥ずかしいレベル
0774名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:49:20.54
日本人はソニックを知らんからなw
アメならレジェンダリィクリエイターだけど
0776名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:49:26.52
直接PS向けに何か作ったことないからゴキブリからヘイト向けられてるんだろう
独立後も憎き任天堂ハード向けにゲーム作ってたし

一応ファンタシースターやナイツ移植がPS2にも出てはいるが
0777名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:49:48.54
宮本、堀井、岡ちゃん、鈴木裕
名越、中さん、ヒゲ、監督、板垣、寺田

これがゲハ民が選ぶ神10だから
よく憶えておくように
0778名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:52:05.83
なんで俺がアンチなんだよ
中さんのSEGA出たあとの作品見て見ろよ
プライド高くて昔の功績にしがみついてるおいぼれのタイトルか?
どれも今までと違うタイプのもの作ろうとしてるだろ成功したかどうかはともかく
0779名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:53:39.02
中さん、さすがに世間的にはマイナーだと思うw
30代以上のゲーマーなら名前知らなくても
代表作聞いたらピンと来いとは思うが
0782名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:56:39.82
アウトラン
スペースハリアー
ファンタシースター
ファンタシースターオンライン
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ソニックアドベンチャー
NiGHTS
バーニングレンジャー
きみのためなら死ねる

絶頂期の才能を発揮できればスクエニが生まれ変わる!?
0783名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:58:50.70
おっさんしかいない掲示板のゲーム業界について語る板で名前まで出てるスレでその人を知らない人が来て語るのか・・・?
0787名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 21:06:14.65
>>782
上2つは鈴木裕さんだろ
マーク3への移植は中さんがやってるけど
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 21:08:36.55
ジャップは知らん奴が多い、ソニックをスルーする民族だからw
アメ公は知ってるが・・・

ソニック作る〜評価されずセガを辞める〜アメリカうろうろ
〜マーブルマッドネス製作者(PS4おなじみマーク・サニーも)が見つけて引っ張る
〜SOA(セガオブアメリカが)見つけて???、引っ張る
〜日本へ逆出向し、そのまま在籍
0789名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 21:09:28.08
あれ?
「プロペ」を独立して会社立ち上げてなかたっけ?
0792名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 21:31:05.77
天才が天才と言う人物は何してるんだろう

中:
 メガドライブでいえば、内藤 寛*さんが天才プログラマーだから、ぜひ話を聴いてみて欲しいですね。

*メガドライブで『ランドストーカー ?皇帝の財宝?』などを手掛けた天才プログラマー

岐部:
 天才が「天才」というくらいだから、本当にすごい方なんですね。

中:
 内藤さんはもう特別ですよ! あと、トレジャーの前川正人さんのトコロにも行ってほしいなぁ。
でも、その前に、まずはセガに資料なんかをもらえるのかを、聞かないとですね!
0796名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 22:14:50.01
ス ク エ ニ (笑)
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 22:24:54.64
内藤寛は当時ラジオで愚痴ってたよ
サターンでは本体叩いて性能引き出してやっと出来ることがpsだとライブラリ揃ってて簡単に出来る。このままだとサターンやばいって
ほんと相当苦しんでたみたいよ
サターンで3Dゲーム作るのは
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 22:33:41.40
0060 名無しさん必死だな 2029/04/03 17:26:00
内藤はよく業界に残れたと思う、性格がアレだけどプログラムの腕があるからか?
こいつは「トルネコ」に続くドラクエ外伝を、メチャクチャにした張本人。
余りの出来の酷さにエニックスのPから駄目出しを食らうもへの河童。
細かい経緯は不明だが(多分契約の関係でだろうと思われる)、
結局エニックス・堀井の意見も受け付けず、ゲームはご破算。
それまでの開発費はちゃっかり受け取り幻の企画となった‥‥‥‥が、
キャラの(メイン・ザコ共に)グラフィックを突貫で微妙に変更し、台詞を下品に書き直し、
どんな売り込み方をしたのかは知らないが、タイトーに持って行った。
ほぼ出来上がっていたそのゲームはこうして「レディストーカー」として、
恥知らずにも世に出た。事情を知ってる者は呆れ返ったものだった。
よくみると判るだろう、ドラクエのどの話が外伝の元になったのかが。
快活な女主人公・同行者は髭の老人と若者。3人パーティの話といえば‥‥。
ID:A9+B8s+r(1/3)
0061 名無しさん必死だな 2029/04/03 18:01:00
付け加えると、タイトーからも金は出ている。
開発費ただ同然で、新作を装いタイトーからも開発費を受け取る。
PCエンジンの雑誌タイアップラジオも、自分の手のついた声優(笑)がDJに。
最低の社長が内藤である。
返信
0802名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 23:00:47.66
ゲハらしいスレだな
0803名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 23:02:43.22
>>798
その世代でやばかったのはトレジャーの方で64の罪と罰で
プログラマーが数ヶ月ハードと格闘したけど画面に絵が一枚もでませんと泣きいれたw

64はGPU自体がマイクロコードでプログラムが必要とか仕様が特殊すぎたせいだけど
そこら岩田が一つ一つサードとかの要望も聞いて環境整備するまで大変だったらしい
0806名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 23:10:53.74
64はPS1やサターンの1年半後に出た後発機だけあって性能は最も高かったが
初期のPS3並みにソフトの開発が大変だったらしいな
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 23:34:45.31
だってあれカートリッジの最大容量64MBだぜ
まわりがCD何枚組とか言ってる時に
一体どんな圧縮方法やら省エネで済ます技術を使ってたんだか
0808名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 23:37:56.24
64はとにかくバランスが悪い
3D表示に性能の全てを振ってて他を犠牲にしてた感じ
0809名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 23:39:53.71
>>807
ミヤホンが当時言ってたけど
64はグラフィックにほとんど容量を使わなかったとか

PSのCD-ROMの1/20以下の容量で時オカやムジュラ作れるし
PSでCD2枚組のバイオ2が64MBのカートリッジに収まる
0811名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 00:11:54.04
>psだとライブラリ揃ってて
このライブラリってSONYが全部用意したんじゃなくてゲーム製作の
かゆいところに手が届くようなものの多くがナムコが自社タイトルの
開発用に作ったものが提供されてた

ファミコン時代の特権剥奪した任天堂を追い込むというナムコの本気度が伺える話だけど
なら相手がSEGAでもよかったんじゃないかという話もあるが、中村さんは一線退くときに
心残りはSEGAに勝つことができなかったことと言うくらいAC事業でSEGAの後ろに
いたことが悔しかった人なのでそれは難しかったんだな

じゃ、AC畑じゃないハドソン&NECについてPC−FXに本気だしてたら歴史は、、、
何かちょっとねじれたことにはなっていたかも知れないw
0812名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 00:30:49.77
ナムコは本当は自社でハード出すつもりだったんだよ
3Dじゃなくて2D専用ハード
でも久夛良木がps持ってきて中止になった
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 01:02:39.34
ナムコ、スクウェア、SCE
今では消滅
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 01:02:54.49
まあプロペは経営難で解散寸前だったみたいだし転職先探してたら声掛けられたんじゃないの
0817名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 01:07:28.11
本人がデジスケに登録して中途採用説明会に出席して
中裕司のことを何もしらない若造が面接して
「はい、ソニックの開発などをしてらした、でどのようなことを担当を?」
なんて聞いてたら爆笑もんだけどさすがになかろう
誰かスクエニで仲介した人はいるでしょ
0818名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 01:11:49.07
64のハードは変態仕様で当の任天堂さえ、当時手を焼いてた
そんな変態ハード、サードが使いこなせるわけもなく、そりゃみんな逃げてくよ
マイクロコードで3Dに特化したり、将棋とかの演算系に特化したり、2D系のゲームに特化するマイクロコードとかあって
どっちつかずの中途半端なハード
PS1の方がとことん3Dに特化してて、2D性能とか捨ててたしな
0819名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 01:16:52.93
>>792
中さんがプログラムしたマーク3のファンタシースターで全画面アニメ3Dダンジョンができてたのに、内藤さんが作ったシャイニング&ザ・ダクネスの3Dダンジョンは全画面じゃなかったんだよなあ…しかもマーク3の次世代機メガドライブなのに
0820名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 01:19:14.57
ここで雑談してんじゃねーよハゲ
0822名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 01:44:54.20
>>792
ランドストーカーハマったわ
スイッチで出ないかな?ナナメ入力出来ないけどw
0823名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 01:53:06.95
>>488
なんで当事者同士しか分からないような事お前が知ってんだよ、通ぶってホラ吹いてんじゃねえ
0824名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 01:59:09.88
>>822
SFCでレディストーカーっていうのが出てたね
サターンだとより進化させたダークセイバー
0825名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 01:59:49.82
>>823
インタビューで当人らの口から語られてることだぞ
中さん鈴木さんをホラ吹きだと言うならもう何も言えないが
0827名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:30:41.64
>>581
あれは例外
あれはセガの新入社員研修であまりにも出来が良かったから
それをソニックチームで作った感じ
0828名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 02:31:39.70
プレイアビリティ最優先の人
プレイヤーの入力に対してどうリアクションを返せば気持ちいいかとかそんな事を常に考えてる
ナイツはアクションゲームとしての一般的な評価はさほどでもないけれど、やっていることはまさに技術の塊
ディレクターとしては必要なダメ出しが出来る貴重な人、PSOはこの人がダメ出ししまくって名作になった
Wii版のロデアは良くできてる、実にもったいない
果たしてスクエニでどういう仕事をしてくれるのか興味は尽きない
0829名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 02:36:31.55
中サン的には

・セガの看板だと新しい企画が出しにくい
・任天堂にとってもスクエニのタイトルは多い方が良いので
 スクエニからなら出された企画を蹴りにくい

スクエニ的には

・自分らから出てこない作風で幅を広げたい。
・Switchなど任天堂に企画出しやすい人脈パイプが増えた方が良い。


この先スマホも含めたハードシェアがどうなるか先が見えない以上
全方位にアンテナを伸ばす戦略としてはお互いにいい組み合わせかもしれない。
0830名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:26:54.37
これで若手が一斉に逃げ出したら笑えるねw
任天堂 新入社員「うはwオレの昇給昇進もう無理wwww生活結婚できねぇwwww
オレの席にピカチュウ人形置いて実家のこんにゃく畑継ぐわwwwww」

・・・という話もまぁ聞かないけどさ
0831名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 04:46:05.13
って入るのスクエニかよw間違えた・・・・。
バーチャ2まんま作ってちょっと手直しして、戦闘がガチ3D格ゲーの
一人RPGでも作ればいいんじゃねぇの?w

敵の全部の攻撃を瞬間反応の受け流し攻撃で大ダメージみたいなw
FF DQブランドとは完全に発想が違うし、零式かビルダーズの
格闘要素合体とか・・・・あとは・・・
うーーーーん・・・・シヴィライゼーションとかシムシティ2000とか
パワーモンガーとかコサックス辺りの丸パクリの移植とか・・・
FF8のカードゲーム単独で発売とか・・・
PSO2の絵を描く機能だけを部分オフゲにするとか・・・
スペースハリアーの一見してオープンワールド風に縦横無尽に
移動できるRTSアクションとか・・・

うはこんなかったりぃの作りたくねぇw
やるならLinuxのKterm風のコマンドライン画面で選択肢を
選ぶとひたすら文字・状況説明がゾロゾロ出る糞馬鹿長い小説で、
その上シナリオが何百通りにも分岐して音楽以外に全く
見どころがないクソゲしか作る気になんねーよなw
0832名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 05:44:37.02
ロデアの固定位置にある膨大な数の収集アイテムを見るに中の時代は終わったかなって感じだわ
馬鹿みたいに広いマップの複数のルートから自分のルートを探しだすのが楽しいのに、位置固定して必ずここまで探しにきてね!とかアホかよ、面倒なだけだろ
マップの全てを見て欲しいとか開発のエゴ以外の何物でもないわ
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:18:27.42
アイテム収集させられるのは中裕司関わってない方のwiiu版か3ds版だと何度言ったら……
0834名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:33:11.36
>>822
wiiのバーチャルコンソールで出てるけど3月過ぎたら買えなくなるぞ

>>828
これはわかる
だからこの人が居ないソニックとかwii版のナイツはなんか違うと言われてしまうんだと思う
プロペ時代にwiiリモコンのギミックを使ったゲームを色々出してるが、そこら辺のゲームもプレイ感覚の評判は軒並み良いみたいだし、確かにスクエニには必要な人材かもしれない
0835名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 07:46:11.52
PS4あればゲーミングPCとか不要だぞ
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 09:36:13.96
>>810
スクウェアは天外魔境2を見て以来
CD-ROMでソフトが作りたくて仕方なかったのよね

64はカートリッジ採用になったのと
ほぼ同時期にSCEから誘われたんでPSに移籍した
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 09:37:15.46
Wii版ロデアはなぁ・・・
ラスボスの最終形態がほんと戦い方分かりづらいんだよ。
他は良ゲー。
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 09:59:28.48
PS/SS時代のCD-ROMって、容量の大半が
CD-DA音源と動画に使われてるようなソフト
ばっかりやん
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:05:17.28
>>839
「コレはセガサターン用のCDロムです、1トラック目にゲームのデータが入っているので再生しないでください」
というテンプレ音声から専用の特殊音声まで入ってたので再生しないといけなかった当時のCDDA

自分で書いて置いてなんだがPS・SSは1トラック目でPCエンジンが2トラック目だよね・・・?
0841名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:05:36.17
wii版ロデアのメダルは全部集めると新コスチューム解禁されるオマケ要素だろ
wiiu版だとキャラ強化するのに色々アイテム収集させられるんだぞ
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:07:44.00
>>824
どっちもやったけど
キャラクターもゲームもランドストーカーが1番
マリオクリア出来ない俺がクリアするまでハマったゲーム
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:10:09.82
>>834
スイッチ版でランドストーカー待つよ
今更Wiiはなぁ
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:27:03.71
>>822
TVプレイ限定だけど、ホリパッドお勧め。
安いし斜め入れやすい(方向キーがサターンパッド)
(ゲーム性が)2Dのゲームに向いてる。
proコンは高いから、3Dゲームの時だけ使って
劣化を遅らせるって手も

方向キーがサターンなジョイコンが出るのが一番だがw
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/24(水) 10:27:11.44
スイッチでランドストーカー……出るかな?
確かに今更やるならモニターよりスイッチの携帯モードでやるくらいの気軽さは欲しいかもしれない

後はsteamで英語版が配信されてて、最近日本語MODが出たとか出ないとか
0846名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 10:42:13.40
ランドストーカーはモニターの方が
いいだろ。携帯機の小さい画面で
ランドストーカーのジャンプアクションは
厳しすぎる。
0847名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:29:04.80
セガハード版ドラクエみたいなの期待したら
コレジャナイダンジョンゲーだった
シャイダグwww
ランドストーカーは面白かったよ
0848名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:43:29.32
>>581
君死ねはスペチャンの匂いがするから中というより吉永ゲーだな
0849名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 11:48:11.68
あー俺も鈴木裕と合体してたw
なんで間違えたかな
歳はとりたくないのぅ
0850名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 12:43:43.70
お前ら話聞いてくれてありがとう
0851名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:45:23.00
>>811
当時セガ社長だった中山さんも80年代前半でACシェア3位(1位ナムコ、2位タイトー)
だったことが悔しくて必死でトップ目指したんだと

CS部門で任天堂に勝てなかったのは仕方ないと諦めついてるけど
ソニーについてはCM攻勢やら露骨すぎるステマやら値下げチキンレース強制やら
今思い出しても腹が立つと述懐してる
0852名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 13:49:41.67
そもそもpsは最初から値下げ前提シュリンク前提で設計されてたんだかチキンレース云々はおかしい
サターン発売日にpsの設計者たちがSS買ってきて分解したところ、まるでコストダウンを想定してない設計を見て「これ勝てますよ」と言ったらしい
0854名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:08:52.41
実際ファミコン向けにセガのゲーム作ってたみたいね
ただ社長が山内に頭下げるのは癪だとか言ってファミコン参入は無しになった
0855名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 14:11:15.56
ちなみにセガの中山と任天堂の山内は知り合いでファミコン以前も何度も一緒に仕事してて山内が東京に来た時は一緒に食事もしてたらしい
0857名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 15:04:22.76
>>828
>PSOはこの人がダメ出ししまくって名作になった
PSO2がくそげなのを見るとすごい説得力ある
ハゲ酒井は中さんから何も学ばなかったんだな
0859名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 15:10:31.29
>>851
当時ネットがあったら、SONYの工作がもっと明るみに出たのにね
子供でもわかるレベルで糞ゲーが斬新なゲームとしてマスコミに取り上げられたりしてた
0861名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 15:58:57.16
知らねーよカス
0862名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 16:07:08.35
プロペって潰れてたの?
まあ近年の中はいろいろ酷かったしある意味お似合いの職場だけど
0863名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:26:19.77
てかPSO2がやりたいんだよ
PSU2にPSO2ってガワ被せたのは違うんだよ
0865名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:49:59.27
>>852
他社のハード解析するのは分かるけど
勝ち負けで判断する辺りがソニーらしいというか、ゲームを舐めてるというか

自社と他社のハード比べて、互いにどんなゲームが作れるとか向いてるとか
そういう方向で考えるもんじゃないの、普通は
0866名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:55:21.64
>>865
家電屋は他社と大差ない機能性能のものを売っていかに儲けるかが重要だから家電の技術者としては普通かと
娯楽屋としてはおかしいけどそもそもソニーはセガや任天堂に市場を奪うのが目的で
自分たちで市場を開拓することは最初から興味なかっただろう
0867名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:56:50.52
任天堂落ちたからスクエニ入社だな
今スクエニ中途採用している
任天堂は先月までやっていた
0869名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 18:59:21.99
後期のPSUは大分マシになってたけどね、まぁ中さん関係ない時代だけど
正直PSO2よりはPSUの方が好きだった
初代PSOは思い出補正も含めて別格だな
0870名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 19:22:11.86
PSUは2ちゃんでダラダラ文句言いながら
4時間ぐらいログインオンラインして、
ログインできたら満足して就寝してた時が
一番楽しかった
0871名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 19:25:59.36
>>674
おれも大好きだったわ北斗の拳2
「あべし」とか「ひでぶ」をアイテムにする発想ぶっとんでるよな
音楽もチープでいいんだこれが
0872名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 19:28:48.01
中「10年遊んでても大丈夫w」
0873名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 20:07:31.79
>>828
ソニックを開発してる時、スーマリを徹底的に研究して
最も感心したのはAボタンを押す時間でマリオがジャンプする高さが違うことなんだってね
しかもそれが、説明なしでもプレイヤーが遊んでるうちに自然に気づくように作られてる

これを85年に、8ビットのゲーム機で作ったことを思って
そりゃ世界でヒットするわとため息ついたそうでw

これに勝つにはスピード感で勝負する以外ないと思った
幸いなことに処理速度はSFCよりメガドラの方が上で向こうは真似できない分野だったから
その際に最も気を配ったのはステージの構成
高速移動でプレイヤーが気づかないうちにキャラが死んだりしないようにした
0874名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 20:13:22.00
手前高速スクロールに奈落や竜巻設置した新ソニックは忘れようw
・・・・・あれだけは許さんww
0875名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 21:54:56.71
勝手に一人で興奮して頭に血が登ってるアホ
0876名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 22:01:04.70
>>873
その割にはソニック1は2面で早くも
高速移動には不向きなマップで
当時はメリハリ付けてんのかな?と
思ったものだ。
0878名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 23:00:52.37
ソニックは後半の難易度高いステージは普通のアクションゲームだったな
むしろ操作が独特で動かしにくかった
0880名無しさん必死だな
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2018/01/24(水) 23:22:46.42
ソニックは3Dのフロントビューで任意に滑らかに走れるようになったことで
やっと本領を発揮できた感じだな
サイドビュー(2D)でやるんだったら、進行方向に
1画面分先まで見れるように、モニターが2つ必要なレベルだった
0881名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 00:33:32.33
ソニックってボタン1つしか使わないんだよね
落ちても別ルートあるし楽しかった
0882名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 03:06:47.51
>>841
収集アイテムが存在するだけでイライラする、自由に飛び回るのが売りのゲームで何故取り逃しを気にしながら虱潰しに隅々調べながらちまちま移動しなきゃならんのか
0883名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 04:17:14.05
それは良くないよでしょ
0887名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 04:43:08.19
キャラや成長システムはいいけどアクションがいまいちなスクエニにアクション指導だけしてくれるなら有益だけどなかなかそうはならないのがこの業界
結局オリジナルの変な売れないゲーム一本作って辞めそうなのがなんとも
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 04:45:48.08
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい
0890名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 06:47:57.27
ソニックシリーズはどれも合わなくて、クリアしたのはソニックアドベンチャーだけだわ
ゲーム内容的には微妙
0891名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 09:29:08.55
個人的にはソニックよりもファンタシースターの人
87年にあれを作ったのは凄いよ

スクウェアはFF11を作る時に世界中の様々なオンラインゲームを参考にしたけど
PSOもその中に入ってる
そう考えたらスクエニに入るのはむしろ自然かも
0893名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 09:56:30.27
あのレベルの人を安月給で雇ったら今後人材集まりにくくなるだろうし、
好待遇とは行かなくても年齢と実績相応の給料は出すやろ
0894名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 10:45:39.27
↑つまんねえんだよカス
0896名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 13:45:59.84
でました詭弁
0897名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 14:30:02.85
>>627
セガのサターン2Dげーってロンチとサクラ大戦位か
カプコンとSNKががんばって2D格ゲーは最強ハードだったけど
サターンで気合の入ったベアナックルとか作れたろうにそういうのは全然でなかったな
0899名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 14:53:37.86
2D格闘はすでにマニアしかやってなかったから売りにならん
セガらしいといえばらしいが
0900名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 14:57:27.59
ハードメーカーとしては当時流行ってた3Dの方に力を入れて
PSに食らいついていく必要があったから、まぁしゃーないね
一応2Dでもガーヒーとかトアとかドラゴンフォースとか
いい感じの作品出してるけど、内製はドラゴンフォースだけだっけ
0901名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 15:05:28.32
そもそも64に対抗してギリギリのところでもう一個cpu追加したからなんとか3D表現出来たけど、当初の設計通りだとまともに3Dゲーム作れなかった
1つを3D演算専用みたいな使い方してたし
それでなんとか専用チップ載っけてるpsに対抗できた
0902名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 15:21:01.42
対抗したのは64じゃなくてPSだけどなー
だから初期タイトルはツインCPUあんまり使ってない

あと、ツインCPU以外もあわせて7つくらい演算可能な
チップが載ってたから、その辺も駆使して無理矢理性能を
叩き出してたんで、使いこなせるメーカーとダメなメーカの
格差が激しかった

雑誌インタビューで「全てのチップを使いこなせればすごい事ができる」
みたいな「やればできる子」的な記事がちょくちょく載ってたけど、
当時はアレが夢があって好きだった
冷静に考えると、やればできる子は「やらない子」なんだけど
0903名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 15:23:05.11
>>901
64じゃなく3Dに強いPSに対抗してだった気がする。
64に対抗したのは「64bit級」だけ
0904名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 15:30:32.69
最悪の環境に入れさせられたな
今のゴミエニなんてアフィクズに媚びるような下痢糞ジャップ会社じゃねーか
ソニックを作り上げた男がどうしてこんな間違った道を歩んでしまったのか
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 15:36:57.71
>>903
いや
64で間違い無いよ
1993年夏に任天堂は64構想を発表して焦ったセガはサターンの3D機能を強化した
当時セガはpsは眼中に無かった
psがソフトメーカーに興味を持たれ出したのは1993年末のバーチャ以後だから
それまではまったく相手にされずpsを2Dマシンとして売り出すことも考えていた
0906名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 15:40:30.37
確かに中はpsに対抗してサターンの3D機能強化したとか言ってるけどあれは間違い
psなんてパナソニックの3DO程度にしか見られてなかったのにそんな程度で直前に仕様変更するわけがない
0907名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 15:41:25.70
>>873
個人的にソニック裏話で一番なるほどなぁと思ったのは
初期の主人公案はソニックではなくDrエッグマンだったことだな
これと大魔界村で得た傾斜で
ソニックの初期案はステージギミックとそれによる効果を最大の魅力にしようとしているのが伺える
0908名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 15:44:43.52
>>893
20年近く結果を出してない老害に好待遇してたら現在いる社員が怒るわ
がんばる気もなくなる
0909名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 15:52:57.92
>>887
ただスクエニのアクション部分いまいちの一番の原因は
ゲームデザインで基礎ゲーム部分から考えてないことだからな
そんなことやるとシナリオに縛りができるだろって思われるが
こうしないといつまで経ってもアクション部分はよくならない

FF15(当時はヴァルサス)がその一番の典型で
なぜ基礎ゲーム部分がARPGとしかないのにムービー(世界観とキャラ)がすでに出来てるんだと思ったぞ
0910名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 15:59:07.06
そもそもスクエニって大半が契約社員だからな
中途で入ったら最初は契約社員で正社員にはまずなれない
和田の時に正社員の大半の首切ったから
0911名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 16:00:59.71
別にスクエニだけじゃなくてコナミも新卒時は正社員だが3年後には一年契約の年俸制に強制的に移行させられる
0912名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 16:06:06.19
>>891
2D・3DソニックとナイツとファンタシースターシリーズとPSOとサンバDEアミーゴを
メインになって作った人と聞くとこの人のクリエイターとしての異常性が伺える
ゲームデザイナーの理想の一つだろ、本当に他ジャンルで作れるって
0913名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 16:15:58.01
当時ナイツとか遊んだけど正直全く面白いとは思わなかったわ
有名だから凄い人だと思ってる奴が大半だろ
0914名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 16:40:27.52
>>837
珍外に嫉妬したスクが没落するのもわかる話だね

>>855
日本メーカー同士の良いライバルだったんだね
チョンゴキとは似ても似つかない孤高の存在だ
0915名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 17:42:00.14
社会人プロゲーマーもスクエニ入社したって記事が4gamerにあったな
0916名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 18:21:28.58
>>912
ルーマニアはソニックチームだっけ?
バーニングレンジャーの歌詞からフライハイって会社作る人いたり
バンデクーもソニック好きって言ってたし
影響を受けたクリエイターは宮本さんに匹敵するんじゃない?
0917名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 18:24:22.25
>>913
3Dを2次元ゲームにする事で操作を簡単にした
別々の夢を見てる2人の夢がつながるストーリーは、君の名はにも通じる
キャラクターデザインが紫基調で斬新なデザイン
ヨーロッパで人気出たのわかる
0918名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 18:29:06.22
クリスマスナイツとか
ソニアドにつりゲーム、
成長するピアンとか、遊び心とサービス精神がスゴイ
スクエニも記憶に残る愛されるゲーム作って
0919名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 18:44:56.73
ナイツは普通にクリアするだけならそうでもないけど、
スコアアタックとか無限リンク極めようとすると
やたら奥が深くてめっちゃ遊べるよ
2Dソニックの系譜の究極形だと思う

>>916
ルーマニア203はソニチ関係なかったはず
0920名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/25(木) 18:48:44.09
当時SS持ってなかったんでプレイしたことないけど
ナイツをゲーム雑誌で見た時、ソニック+マリオ64だと思った
0921名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 20:25:50.61
それとなんの関係があるの?
0922名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 22:55:11.96
だからこそ笑われてるんだろ
0923名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 23:33:01.67
マリオ64は革命的だったからな
一応後追いでソニックアドベンチャーという傑作は出来たわけだし、ナイツはナイツで名作だったと思う

ただ次世代機という決戦の場にソニックを出してこなかったセンスの無さはどうかと思うが
0924名無しさん必死だな
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2018/01/25(木) 23:42:31.22
どれだけ無知なん?
0925名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 00:00:11.56
FF15のグラでPSO作れればモンハンw超えるんじゃね?
予算が出ればだけど
0926名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 00:06:00.53
スクエニ行ってどうすんだ、任天堂にいくべき人材やろ

まあ今のセガはもう抜け殻だってことだけはよくわかるが
0927名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 00:44:54.61
ゲーム開発が遅い連中が上にいるスクエニにとってはいい人材

だけどどう使うのかを考えるのかはスクエニなんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
0928名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 00:57:49.85
お前も腐ってんじゃねーの?
0929名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 01:12:54.57
任天堂の外に居て任天堂的な発想が出来るという稀有な人材だからそれこそ今のセガやスクエニに必要な人だろうな

psoにスクリーンショットを実装した時の話とか、身体障害者用の言語カードを参考にシンボルチャットを考案した話とか面白かった
0930名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 02:09:37.20
しらねーよ俺に聞くな
0932名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 04:08:13.92
幼稚園児かな
0933名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 04:08:21.12
>>926
そりゃ入りたいからって入れるもんでもねえだろうし
一時期任天堂にアピールしまくってたし結局任天堂には入れなかったんだろうさ
0934名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 04:22:43.24
>>929
すごそうに思えたら任天堂的発想って言うのはダサいことだから止めろ
はっきり言って任天堂もセガも両社ともそれが当たり前ってくらい得意にしてる会社だ
0935名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 06:24:47.93
お前らほんと優しいな、クズみたいな底辺でもゲハでは構って貰えるから
0936名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 08:27:29.24
キチガイはPS独占
0937名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 10:27:44.28
アハハハッ
0938名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 12:30:04.66
つまんねーよカス
0940名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 14:09:14.09
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
0941名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 15:10:44.20
ゴキのデマに騙されるゴキってすげーなw
0942名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 15:35:41.72
スクェニはとにかくゲームバランスや戦闘の楽しさに重点を置いた
チューニングが絶対必須で、バグ絶対ゼロの超徹底デバッグ態勢だもんねぇ
そういう意味では馴染めないとすぐ嫌気刺しちゃうんじゃん
ガンパレードマーチやらアトリエ並みのバグだらけのスクエニ製ソフトとか聞いた事ねーし

それ以前にバグがすげー多そうなソフトに手を出す事ないけどw
0943名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 16:13:25.02
>>942
昔はスクもエニもバグだらけだったけどね
看板級タイトルでも普通に進行不能バグが有ったり
0944名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 16:26:28.47
お前らほんと優しいな、クズみたいな底辺でもゲハでは構って貰えるから
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 18:11:52.73
このガイジはなんで日に何度もIDコロコロしてレスを書き続けるの?病気なの?
0946名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 19:22:18.00
>>934
まあ確かにそうだけど、この人のレッツタップとかああ言う発想を見たら任天堂的という言葉はわかりやすいよね
この人の会社がwii関連で出したゲームとかサードメーカーが作ったゲームっぽくないと言うか、いかにも任天堂が出してきそうなゲームなんだよな
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 19:49:37.00
すげえ加齢臭のするスレタイ
0950名無しさん必死だな
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2018/01/26(金) 21:15:46.49
どうでもいいですよ
0951名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 21:30:52.76
>>923
ソニックは3とナックルズの失敗で
SSに出せる状態ではなかったって98年頃に中さんが言ってた

あの状態で出してたらソニックというブランド自体が死んでただろうと
例えるならならコナミのゴエモンw
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 22:01:08.40
DSのソニックラッシュは良ゲーだったから、
それをサターンの時に思いついて作れてればな
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 22:24:20.06
>出せる状態ではなかった
ここらがよくわからんのよね
それでペパルーチョだされても誰も得しない

ナンバリングつけられるようなアクションゲームが何らかの理由で
作れないとすれば、キャラクターブランディング維持のために
どのようなタイトルが出せるかと考えるべきなわけで
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 22:30:50.02
なんでや!ペパルーチョ悪くなかったやろ!!

2分割しただけにボリュームぜんぜん足りてないのと、
普通に遊んでも残機やたら余るから、1UPの
隠しアイテム見つけてもあんまり嬉しくなかったのが
欠点。キャラクター的には悪くなかったと思う
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 22:55:52.96
お前が言うな
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/26(金) 23:11:10.75
ロンチがしょうもないのはセガのお家芸だったな
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 00:57:01.20
コテコテの関西弁のどこが良いんだよ…
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 02:43:11.52
デブってなんであんなに臭いんだ
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 03:55:19.55
しかしセガのこんな大御所入れるとかすげぇな
一体どんなの作るんだろう…

とかいって戦場のヴァルキュリアとか龍が如くとかミクミクプロジェクト
とかR360の続編辺りを作ってたらちょっと受けるw
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 04:00:36.97
スクエニって昨今いくつか新しいブランドタイトル作ろうとしてるけど悉く微妙じゃん
実績のある中さんの舵取りが欲しいんだろう
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 05:02:35.48
考え方が滅茶苦茶なんだよなぁ
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 07:05:50.61
ずっとヒット作出し続けられる人は少ないでしょ
これだけアンチいる辺りまだ影響ある人なんだなぁ
0965名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 07:16:47.24
お願いこれ以上焦らさないで
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 09:00:24.10
>>963
wii版は普通に良く出来てたぞ
WIIU版の角川の判断がおかしいだけ
後ジャイアントエッグもファミリースキーもクソ面白かったぞ
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 09:02:42.52
「パワードリフト」2人対戦でマイケルジャクソンに勝ってしまうという
接待とか空気読むということをしない人w
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 09:40:11.65
まず病院へ行こう
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 10:54:38.55
>>970
中さんが8年前に書いたツイッター
ttps://twitter.com/nakayuji/status/17005851680

マイケルは大のセガファンで、自宅に多くのセガの筐体ゲームを所有してた
88年の来日時にセガ本社を訪れた時のことと思われる
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 12:09:59.32
私には旦那と友達が居て良かったーw
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 12:26:46.21
>>963
「大御所なら絶対に爆死しない」

これはとんでもなく斬新な意見ですなぁ
バカじゃねーのこいつ
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 13:16:44.68
ニコニコの動画で語ってるけど中とマイケル、子供2人の4人で対戦して
接待プレイのつもりがゴール直前でマイケルがクラッシュしてやばいと思って中も壁に突っ込もうとしたら
昔のは跳ね返ってしまう仕様だから跳ね返って1位でゴールしてしまって、上司に後でケリ食らわされたって言ってた

3:30くらい
http://www.nico
video.jp/watch/1487581543?via=thumb_watch
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 13:28:58.47
確率とか自分で計算しろカス
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 13:43:59.39
>>975
入社の事とか、色々語ってておもしろいな
アニメオタクなんだなw
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 13:52:52.32
>>975
俺は>>967だけど、これは知らなかったわ
接待プレイに失敗しただけかw

ちなみに俺はファミ通の柴田亜美の漫画で読んだんだけどね
中さんが愛車のポルシェカレラ2で柴田さんと編集の小沢さんを乗せてドライブしてて
時速200km以上で爆走してたら「スピード落とせ!死ぬ気か」とビビりまくってる2人に
「安心しろ。俺はパワードリフトでマイケルジャクソンに勝った男だ」
「そりゃ接待しなかっただけだ!」と柴田さんがツッコんだw
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 14:54:42.37
>>974
バカはおめーだ
ロデアだけでなく20年近く鳴かず飛ばずで会社終わらした大御所www
おっさん以外誰も知らねーし影響なんてないわ
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 15:16:49.08
>>981
お前頭悪いだろ
誰も中の実績や影響の話なんかしてねーよ
そんなものはどうでもいい
ただ単に>>963の「大御所だったら核爆死しない」がおかしいと言ってるだけだ
爆死させてる大御所なんか山ほどいるだろ
キャリアが長けりゃ大御所なんだから
そこに能力や実績は一切関係ねーよ
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 15:38:33.25
終わったねw
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 16:08:06.65
>>964
数人の信者と数人のアンチがまわりしてるだけ
特にゲハにいる数人の信者は金にならない
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 16:15:05.98
何か異常に中さん敵視してる奴いるよな
そんな恨まれる事したっけ?GCPSOのハック穴とか?
関係ないけどキボコンのやる気なしのそのまんま引っ付けましたデザイン大好きだわ
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 16:23:10.29
多分猿人の残党だと思う
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 16:24:40.27
ゲハにはセガの懐古ファンみたいなのがそこそこいるがこいつらは全く金にならないよな
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 17:13:33.34
セガ3D復刻プロジェクトがあったろ
他の会社ならあそこまでレゲーラインナップ増やせん
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 17:22:36.99
自他認めるマジキチワイもドン引き
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 18:21:52.01
>>981
ファミリーフィッシングは20万売ったらしいぞ
PS3箱○Wii時代とか10万売ったらヒットの時代に20だからけっこうなもんじゃね?

PS3ベヨネッタが累計206,000本らしいからそこそこやろ?
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 19:28:51.90
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。よって人の数だけある
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 19:55:42.31
ファミリーフィッシングは釣り好きには好評らしく未だにじわ売れしてるからな
じわ売れソフトは強いな
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 21:40:37.33
総じて幼稚で頭が悪いんだろ…賢い人が少ない国、やっぱ途上国だわこの国
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/27(土) 23:51:43.75
どれだけ無知なん?
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 02:03:31.94
↑つまんねえんだよカス
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 03:17:21.26
中さんの役職でスクエニがどうなるかわかる
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 03:23:24.17
中くんお茶
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垢版 |
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