【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
糞グラのスカスカオープンワールド超えてもすごくはないだろ モンハン初代からやってるし
ワールドも買うけどそれだけはないわ モンハンがマンネリ脱却してから言えよそういうことは モンハン好きとしてはゼルダは超えたね
モンハンがこのグラで遊べるだけで神ゲー 普通に両方面白いだろ?
何でゴキブリは比較ネガキャン混ぜるのかなぁ
普通にモンハンだけ語ればいいのに余計な要素入れるキチガイなんだよなぁ
だからキチガイって言われるんだよ
キチガイはPS独占 >>7
自称MH好きが増えたな最近
7年間MHやって来なかった癖に持ち上げてるksどもに一言どうぞ >>7
違うな
PSで遊べるだけで神ゲーだから
何処が神ゲーか誰も言わなくても、それだけで神ゲーになる! ワールドとか言っておきながら自由度が無さすぎるクソゲー 発売されるまでが祭りだったFF15の二の舞にならなければいいがw そのためだけにPS4買ったくらいにはファンだけどぶっちゃけ惰性で続けてるのは否めない
結局体験会も一回もやらなかったし >>11
小汚いモンハンをやりたくなかっただけだよ 全く面白く感じなかった
細切れマップでオープンワールドとかやめてくれ >>17
自称モンハン好きが言う台詞じゃねえなあw >>1
ゼルダゼルダガアフィゼルダアフィフィフィー オープンじゃなくてシームレスマップだってちゃんと広めないと
自分が求めてたマップは今回のとは違うしXXで好きだった要素もないから個人的にはがっかりだった
ハードはどこでもいいから小道つなぎじゃないシームレスマップにスタイルつけたモンハン出してほしい 一通り見た感じいつものモンハンなんだけど
やったやつは何か変化感じた? >>26
※彼らは7年半モンハンをやってないから変化なんて答えられません モンハン好きならグラ関係ねーだろ
だったらPSより圧倒的にグラの良い箱かPCのモンハンも買うのか?
お前等ゴキチガイがモンハンを駄目にする未来が見えるw
キチガイだけはPS独占 >>27
実際モンハンPSP以来の同僚がアクションこんな派手で
アクロバットになっててすげーすげー言ってたよ
瞬時に崖上るのにも感動してて遅れてるなと思った >>28
低能乙
限度ってことばを知らねーのかよ能無しw >>12
PSで発売予定表に載った時点で神ゲーやぞ カプコンから!!!
ゲーム史上最高のゲームが出た!!!
モンスターハンターワールド!!!
メタスコア99!!!
今年のGOTYは総ナメ!!!
見たか!!!
これがアクションゲームの日本代表だ!!!
ってね >>29
4の時点で出来てたのに本当遅れてるな‥‥ 感想が面白いと凄いしかないんだけど
具体的な話しもう少しできない? 子供向け脳死ガチャゲーって言ってた人達どこいったの? ゼルダ超えたと散々騒いでたホライゾンの時はモンハン叩いてたのに、手首ドリル絶好調だな
ホライゾンが神ゲーすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1474272824/180
188 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 20:54:54.97 ID:/FnSoir+a
ネームバリューだけでゲームが楽しめる人は時代遅れのモンハンやってればいいじゃんか
195 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 20:59:59.40 ID:nvvmuJdUa
>>191
19だっての…
モンハンは厨房までだろ
高校入ったら普通は洋ゲー&大人向け和ゲーだから(笑)
任天堂のキッズゲーなんぞやってられんわ
202 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 21:12:01.22 ID:bl2+rJ1zd
っていうかいまだにモンハン連呼してる豚いるんだw
とっくにオワコンになってるのにw
230 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/19(月) 23:41:58.55 ID:692sedmD0
モンハンはやること同じでつまらないから興味ない
ホライゾンはウィッチャーフォールアウトの元スタッフが制作に加わってるみたいだから
その辺のストーリー性に期待してる つか今回のモンハンは出すタイミングが絶妙だわ
競合するゲームが一つもない最高の時期
これはマジニ売れに売れると思う まあ、GOTYは総スカンされるだろうなMHW
なぜホライゾンよりゼルダの方が高評価だったのかゴキには理解出来ないだろうし ホライゾンで懲りなかったのか
ゼルダにわざわざぶつけなければ良かったのに メタスコアどうなるかね
ゼルダと比較してほしいなら最低90は必要だろう >>37
好き嫌いがあるからどっち派とかなくコメントすると
このモンスにそんな魅力は感じないなぁ
カッコイイでもなくカッコ悪いでもなく可愛いでもなくって感じでさ
まぁ肝心の戦って楽しいってのがあれば魅力的にみえたりもするからやってみないとだけどさ(笑) ゴミグラの20fpsの似非オープンワールドのゼルダぐらいは越えないとなぁ ゼルダ発売前の全世界の盛り上がりと比べてかなり静かと感じるけど ホライゾンでさえ売上評価で完敗してるゼルダ相手にグラだけでマウントとるのは流石に 凄いところ語り合ってよ
ゼルダやゼノブレ2だとユーザーが語り合ってたし
モンハンだけできないなんて言えないよね >>20
ゼノブレイド2のステマスレのが遥かに多かったですが ps4とproでロード時間違う時点でかなりの糞ゲーだろ PS4版DQ11やMHWベータやって
フィールドでゼルダならここ登れるのにな〜と
思った事が何度もあった ゼルダでたまたま遭遇したライネルとやりあう感じの狩りをモンハンできたら面白そうだけどなあ >>17
フロンティアやらなかったカスがモンハン好きwwwww >>50
fpsはゴキ捨ても変わらんだろw
ならお前はPCや箱の待つの?
変な煽りしねーでゴキ捨テに出るから最高って言っとけwww
どうせ買わないんだろうけどなw
キチガイ君はPS独占 SSD推奨ゲーとかアホな事になってるが
HDDまるごとコピーできる機器もセットで推奨されるんだろうか
割と金かかるな fpsでいくら煽ってもMHWはPS4独占
PS4じゃないと遊べないんだよな〜
せいぜい移植を待つといいよ
何年でもなw >>1
本当、ゴキブリって気持ち悪い
グラがーグラがーってそればっか
脳ミソ正常に動いてる?
グラがそれほどいいとは言えない
アンダーテイルとかマイクラとかゼルダがランキング上位にいることでグラフィックの良さは売上+面白さに比例しない事は一目瞭然だよね
具体的にどこが新しくなってスゴイとか言えないの?正直、マイナス効果にしかなってない事に気付いた方がいいよ ロードはあった方がいいのがPSユーザーの総意だろ
待つことに幸せを感じる民族だからな >>58
レアブレ発表の度に立ててたよな
1みたいに神ゲーになると思ってた人も結構いて強気だったし >>70
ノーマルユーザーが混じってるとクエスト開始まで約2分のロード、周回ゲーでこれって相当キツそう PSハードに来たゲームは全て神ゲーとなる、つまりはPSハードこそが神
任天ハードに去ったゲームはすべてがクソゲーとなる、つまりは任天ハードは糞
↑
これがPSWの教義なのて、受入れられない人はゲハから去った方が優しい気持ちのまま人生を過ごせると思うのでお勧め >>59
※ゆうた、ノーマルPS4、SSD未換装のPS4プロはお断り。 >>71
ゴキブリもゼノブレ信者みたいに発表されたネタで盛り上がればいいのに
無根拠な妄想と他機種叩きのセットじゃなくて >>1
さすが、初週200万本行くタイトルは一味、違うよな モンハンの戦闘は良く出来てるわ
ソウルシリーズとか仁王並みに面白い。その点ゼルダは一歩劣ってる。マップの作りは良いんだけどね 個人的には洋ゲーと比べるとテンポとか作業感、マップの複雑さ等々で海外のレビュアーからは少し辛口評価な感じがするな
もちろん売上とは別だが ほんとβが面白かったから任天堂ユーザーにもやって欲しいけどね >>37
これラージャンイビルジョーポジって聞いたけどマジなん? 亜空間攻撃が復活してて衝撃だったんだけどPSユーザーはあれが嬉しいのか 自由度が低い点がどう判断されるかだろうな。
それでも85は越えてくるだろうけど。
ただ現在のトレンドからやや外れているだけに90越えはまずないと思う。 >>17
言い分けばっか
上っ面だけ良くしときゃ満足なら美術館でも行ってきたら?
まぁその言い分なら箱XかPCで遊ぶんだろうねMHWをwww ゼルダみたいに1年ぐらい経ってもスレが立ったり煽りスレが雑談に乗っ取られるぐらい語られるのかねえ >>17
という事は最もヒットしたPSPのモンハンPシリーズを全くプレイしてこなかったのかー
もったいないなー
まぁもちろんMH3はやったんだろうし、MH3GHDも遊んだんだろうなー いいんじゃね?
面白さなんて所詮主観的なもんだから
ただその主観を相手に強要したり絶対的な基準にしたりして煽りあうゲハ民が異常な程に馬鹿なだけだから Botwみたいにどこでも登れたり出来れば面白いけどMHWでそれやったらハメだらけになるな モンハン生放送で最後倒した時は盛り上がったなー
まあ倒せなかったら色々とまずかったのもあるがw >>89
1年後には新作の情報だすだろうし、まあそれ関連で語られるだろう
モンハンフェスタもあるだろうし >>1
こんな雑魚ゲーでゼルダにマウント取れますか? >>95
フェスタ地元でやってた時行ったけどそういやリアル集会所とか先行DLクエとかどうするんだろ、ないの確定してるけど ファンボーイ、どれだけモンハンにブランクあったんだよ
ちょっとしたカルチャーショックレベルかwww ゴキブリまじで8年間モンハンガマンしてたんやなあって 7年のブランク、しかも携帯でしかやってなかった層がいきなり据置で復帰することは有りえるのだろうか? >>104
おれと俺の友達はサードから復帰するぞ結構多いんじゃね 当然世界累計も1000万超えでゼルダを置いてきぼりだよな これでメタスコアがゼルダ以下だったら任天堂側の妨害工作確定だな
誰がどう見てもMHWの方があらゆる面で優れてる みんなモンハンが一番面白かったのが2ndGっていうけど一番面白かったのは無印と2ndなんだよなあ
ティガレックスが出たときは盛り上がったけど
普通はナルガクルガが出て冷めたはず
しかも2ndの使い回しでナルガクルガとウカムルバスが増えただけだからな
むしろ3rdのジンオウガの方がマシ >>103
俺はクロスだけやったけどやっぱPS機でやるべきだわモンハンは
そもそも同じゲームがPS4とswitchで両方ともあったら100%PS4でやるだろ
てかWiiの時代から任天堂のコントローラー終わってるよね 【朗報】ゼルダBotWがアンチャ4のGOTY獲得数を越える
89 :名無しさん必死だな[]:2018/01/23(火) 09:53:58.03 ID:Agko3EjoM
登る→やべやべやべやべ→登る→やべやべやべやべ
こんなんばっかりで何が面白いのか理解できなかった
ゴキブリでも何が面白いのか説明できないと思う >>110
家に1人で引き込もってMH?
友達とか居ないの?
まぁ家でオンやったりとかもするけどそれだったらMHなんて売れてないよ
俺もMHWは一応買うけどswitchで新しいの出たらMHWはやらなくなるね むしろエリア移動でロード挟まなくなったのがビックリだわ >>89
なんでもかんでもゼルダ引き合いに出さんでも β版プレイしてみた。まあそれなりに面白いけどさ、GOTWにノミネートすらされんよ…これは…
ゼルダはやってねーけど あくまで自分の主観だがMHWにゼルダほどの没入感は無いな 時間を忘れるって感覚をゼルダほど味わったゲームは無い
入り込めるゲームは面白いのでゼルダの方が面白いと思う 良くも悪くもいつものと大差無い
今までのモンハンは詰まらないけどこれは面白いとか無いわ そういえばゼルダのフィールドでモンハンみたいなのやったら面白そう >>108
何故そこまで叩く必要が?
業者じゃなかったらあまりにも病的す
ぎる
今作気に入らないならほっといたらいいのに >>125
今作からサークルっていう新システムがあるから今までは詰まらないけどこれは面白いっていう可能性あるぞ ゴキはいつまでゼルダのことを一方的に意識し続けるのか >>122
あ、負けを認めちゃったw
ってか家でずっと1人でモンハンやるの?
寂しくない? >>1
えーっと
毎シリーズキノコと蜂蜜と鉱石狩りの為にA連打でくじ引きするゲームだったっけ?
ゼルダ一回やってみ。あまりにテンポ良く採取出来過ぎてビビるからな いちいちゼルダと比べなきゃいけないなんて大変だよな
いい加減コンプ克服しろよ >>127
?
MHなんてずっと前からグラに金掛けるくらいなら他にやることあるだろ ってのは言われてただろ本スレで
MHP2とか2Gの頃ですらそうだったし
で、MHWが上っ面良くしただけで後は細かな使用変更だけだもの
既存のファンはガッカリよ どっちが上とかGOTYとかは置いといて、MHWがゼルダと肩を並べる神ゲーって事実はβ版を遊んだユーザーやメディアによって証明されてるよね
去年はswitchの年だったかもしれないけど、間違いなく今年はモンハンとPS4が大流行する年になるね というか、実際BOTWがモンハンの上位版だからな
カプコンの藤林氏が開発に加わってるせいもあるけど
モンハンはモンハンを超えようともせず、結局いつものモンハンだったんだからな… >>130
普通にボイチャで友達とやるが
負けって何?お前が勝手に発狂してて触れたくないんだが ゼルダコンプレックス
スプラトゥーンコンプレックス
ゼノブレイドコンプレックス
ダンボールコンプレックス
まだ1年経ってないでゴキちゃんw またコマ切れマップなの?
PS2やPSPのメモリに合わせた仕様だと思ってたのに何のためのナンバリング排除なんだか エリアに区切られたいつものモンハンやってる限りゼルダは超えられんかと
と言っても今の所今年発売のゲームの中では一番面白そうだから期待してるけどね グラがよくなってもやること変わんないしいい加減飽きた
なんかすげー盛り上がってる感じだけどゼルダみたいな確変要素あるか? 過去のモンハンと比べてここが面白くなった!改善された!
じゃなくて
ゼルダより面白い!もうゼルダなんていらんのや!
だからおかしい うーん
叩くつもりは無いけどMHWは冒険が足りてないよね
グラを綺麗にしただけでいつも通りのプレイ感
スキルガーとかフィールドガーって言うけど
スキルは複雑化したシステムを簡略化しただけだしフィールドに有り物利用なんてそれこそ討鬼伝すら既にやってる事だし
今までの客を手放すのが怖かったんだろうけどモンハンファンとしてはもっと冒険して欲しかった モンハンに期待されてた完全シームレス&サンドボックス化、テンポの向上
そういうの全てBOTWがやっちゃったもんね……
当のモンハンはシームレスだが謎の通路w
テンポの悪いくじ引きやってアイテム整えて、モンスフルボッコして←に戻るっつう
いっつものモンハンでそ? ん? >>130
友達友達うっせーんだがこの豚
常日頃からボイチャしてれば友達と会ってゲームするなんてめんどーなことしねーよ
だいたい友達と遊ぶとかいう年じゃねーわ糞ガキ >>145
おっさんキレんなよ
宗教上の理由でずっと遊べなかった久々のモンハン頑張れ >>133
うん、だからお前はやらなきゃいいじゃん
楽しみにしてるやつ捕まえて愚痴られてもみんな困るし >>145
友達いねーおっさんほど別の趣味持ったほうが良いぞってば
モンハン4Gまでやってたけど、ガチで飽きてたからなあ
巨大モンス挑むまでの下準備が長い
モンス討伐自体も糞長い
↑年寄りにはキチーぞ ハードルを無駄にクッソ高くする意味が本当にわからん
イース8もゼノブレ2の対抗馬に勝手にして轟沈してたしw
ゴキってもしかしてソニーとかPSの事死ぬほど嫌ってね? >>147
宗教とか勝手に決めつけないでくれるか
俺はクロスやったぞ
ブシドースタイルとか狩り技とかいう緊急回避とかチート技があって全くやりごたえ無かったわ βやってモンハンの過去作で不満だったことがそこそこ解消されてるのが良かったから買うことにした
ゼルダみたいな劇的な進化はないけどこれはこれでいいと思う
なんでもかんでも当たり前を見直せばいいってもんでもないだろ >>149
24歳だけど?人の趣味にケチつけんな
何様なんだお前キチガイだろ 先にスプラやゼルダに喧嘩売ってるのに、いつも猛反論に遭って潰されるんだよなあw
腹イタイw ゴキくんの傷を1年近く抉り続けてるゼルダは罪深いわ モンハンも、その辺の果実取って食べたり、料理できたりするの? >>158
欧米人はこんなもの作るより違うIPあるだろ?カプコン!?
て皆さん思ってるはず >>150
ゼノ2がRPGの歴史を変えたとかウィッチャー3を超えたみたいなスレは酢飯認定するのに
なんで同じくらい有り得ない比較のイース8の件はゴキ本人によるものと信じて歌が無いのかホント不思議 実際モンハンの方が先にアタリマエを見直すほうが緊急的な課題だったでしょ
それが売り上げに密接にかかわってたんだからな
ゼルダは単純にゼルダとしての当たり前を見直したというより、モンハンの当たり前まで勝手に見直してそれを取りこんじゃってるところかな
BOTWやったらもうモンハンには戻れん
みんなでワイワイやれるならモンハンに価値が残されてたけどな……それは自ら放棄しちゃったし 【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/
↑
どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー
↓
【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/ >>161
ワールドはサークル、スマホゲーでいう
ギルドが作れるんで
全国の皆さんとワイワイやれるよ >>161
ワールドもベータマルチはフレとボイチャでワイワイ遊べたぞ >>126
一瞬いいなと思うけど逃げられたとき悲惨だろうな メタスコア97 レビュー109 GOTY200以上ペース
ハードルたっかw
モンハンさん頑張れ ゼルダは大型戦ワンパでつまらんし
山の上で汚染されてた東洋龍
追いかけて汚染取り除く戦闘は楽しかったからああいうのもっと欲しかった >>163
要するに他のハード、他のゲームでも出来るような事ってこっちゃろ
あくまで「価値が残されている」と言ったんだぞ。そこに全力で縋られても困る 言うほどグラ綺麗じゃないよな
スイッチでも出せそうレベル
ゲーム性が今までと同じならスルーかなぁ >>159
つってもバイオ本編は去年でたからな
あとは嘘リーク常連のDMCだけじゃね 時のオカリナからムジュラ、トライワイト、スカイウォードソードってやったことあるけど面白さで言うと時のオカリナからどんどん下がっていったな
そこから一気に面白くなったのか?今のゼルダって
まあ今さらゼルダやるなんてことは無いけどな
ゼルダより面白いモンハンよりも面白いゲームをいっぱいPS4で触って来たらな
そもそも宗教がどーのとか言って争ってる時点で任天堂側かソニー側か知らんけど両方幼稚だろ
頭おかC好きなゲームやれ >>169
ワールドなら最強の神50を揃えた
ストイックなのサークルも目指せるし
初心者サークルを作って
キャキャウフフもできる
コミュニケーションツールとして
現代型に進化したのだよ 去年一年なんの結果も出ないネガキャンスレを立て続け、今年も一年無駄に過ごす宣言ですか。それはそれは。お暇があって結構ですなあ。 >>161
こいつサークルもボイチャも知らずに叩いてて笑う
今のPS4は8人で一緒に遊べるんだぞ? >>1
そもそもゼルダって5年以上前のスカイリム以下だし
ウィッチャー3の足元にも及ばないんだが
それ超えたところでさぁ やってないやつには分からんだろうが想像以上にワンパターンでつまらない
3Gまでは間合いを見極める楽しみもあったけど今はもうそんな面白さほとんど残ってない
最近のモンハンに残ってる良さは友達と集まって遊んで新しい服作るくらいしかなかった
サークルごときで盛り上がるならフロンティアもっと流行ってるがな 話が噛み合ってねーなw
ま、それは置いといて
ぶっちゃけ、今のゲーム業界に深い影響を与えてるのは
間違いなくモンハンなどではなく、BOTWやマインクラフト
今のモンハンはただ過去のネームバリューの証明を今しているに過ぎないな グラフィックボーナスポイントが無ければ「いつものモンハン」らしいし
メタスコアはいつもの80台後半かな ハードル500万か
1000万から随分と下げたなモンハン なんかどうでもいいことばかり話てんな
本当に体験版遊んだの?
内容とか話してないだろ >>182
元々国内のゼルダは敵じゃなかったろうに何を今更
世界の話なら絶対無理だぞ >>182
ソロゲーの限界やな
皆でワイワイ遊べるゲームには
一人シコシコやるゲームには勝てない
一人シコシコやるゲームでマルチプレイに
対抗できるのはストーリーゲーのRPGのみ 今のモンハンが作られ始めたのは三四年から五年ぐらい前からだろうから
ゼルダBWの影響はなく、昔のモンハンをただ綺麗にしただけなのは仕方がない
次からホライゾン、BWなど影響を受けて進化した本当のモンハンが生まれるだろう
楽しみだ
だけどG商法なんてやってるうちはだめ
新作作れよ カプコン >>187
それじゃ遅いんだよなあ
その頃にカプコンがPS4(というかPS5)に味方しているとも限らない
ゲハ論争的にはMHWでカタをつけなきゃいけないんだからなあ ゼルダもストーリー面をRPG並に強化
すれば今より国内で売れるかも
しれない。モンハンに対抗するには
それしかないな。 >>187
カプコンも昔は前衛的だったのにこんな言われようで涙出ますよ >>188
時オカどころかPS4タイトル如きじゃ楽しめなくなるレベルっすね >>72
でもグラフィックの進化を使っちゃったから次は中身を作らないといけない
一方でゼルダは全く同じゲームでブレスオブザワイルドをグラフィックを少し綺麗にブラッシュアップしたリメイクしていくだけで売れることになる >>191
でもモンハンって基本的にはほぼ変わらないからな……
思い切らないと ガッツポーズなくした程度ではだめな気がする
俺個人としてはXXすら変わっていない
>>189
遅くはないと思うよ PS4ってけっこう長生きすると思う
ただPS4プロ2みたいにスペックアップ方式になるとおもう
Switchもそうなるかもしれないね 社長が言うには そもそも好きなゲームの傾向が違うわ
FIFAやNBAが好きな俺がゼルダやってうひょーたのしーとかならないし
そもそもヌルゲーだろあれ
どんどん子供向けになってるタイトルだ
ゴッドイーターとかガンダムバーサスに比べたら操作がつまらなさ過ぎる
モンハンは良い感じになったな
これなら無心で狩れるレベルだから楽だわ マリオなどと一緒で、新規プレイヤー(子供)が増えるので、変え過ぎると古参しか買わないゲームになってしまうぞ。 たしかにゼルダやったあとのドラクエ11とかホライゾンとかつまんなすぎてやばかった 逆にこれ以上なにを変えたら満足するのか
主人公ダンテにしてDMCさせれば「新世代モンハンすげー!」ってなるん? >>201
ああ、これ、これやりたいな
やっぱオンゲーでこれくらいのクオリティーのゲームがしたかった なら最低でもメタスコアは97で今年の主要なGOTY総なめか
虫自らどんどんハードル高くしてんな ゼルダ遊んだ後のモンハンwもフィールドの狭さと見えない壁の多さでやばかった >>198
ヌルゲーが嫌いなのに無心で楽に狩れるモンハンはいいってどういうことです!? >>197
てか中途半端に変えて味の薄いアクションになってしまったことが何よりもまずい >>204
何かにつけていの一番にゼルダゼルダ言い出すのは毎回豚の方なんだけどな >>207
そもそもワールドのマップって小さいエリアのつなぎ合わせで今までと何にも変わらない戦いなんだよな
小さいエリアで戦って時間が経つとそそくさと別の小さいエリアに退散
シームレスにした意味とはw
ロードが小道になってむしろめんどいという >>210
こんなスレ立てちゃうくらいだもんな!
あれ? つーかBotWのフィールドもコログ集めと木登りと登山くらいしかする事ないんだがな
細かい作り込みはスゲーと思うけどそれ以上に散策要素が圧倒的に無さ過ぎる ロードの暗転の代わりに通路を走るミニゲームが遊べるよ >>208
俺の中でヌルゲーとは操作ボタンが少ないやつのことを言う
モンハンは多いしヌルゲーとかじゃなくてタイムを競うゲームだから ブレワイ越えとは大きく出たな
今年のGOTY獲得率でゼル伝に負けたら土下座な >>220
この場合「ゴキブリはアホ」と印象付けしたくてなりすましてるのはID:6vcWB9RV0という事にならないと酢飯理論はなりたたないが ゼルダあげてるやつってまだゼルダやってんの?
もう10ヶ月くらい経つんじゃね?
そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが
ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば
懐かしい >>222
過去のゼルダで語っても無意味だよ
君が実際に遊んでから語りなさい ゼルダかぁ〜今んとこウィッチャー3のほうが100倍おもしろいよ砂漠まできて神獣3体目だけどいつ面白くなるんだよ?
ゾーラの里のサブクエで瓶に手紙入れてやりとりしてるサブクエよりおもろい場面に遭遇してない。これがピークだった最カワだった 妄想でゼルダ批判する暇があるんなら>>173でほざいてたPS4のゲーム一個でも具体的に上げたら? >>220
ゴキくんニュー速でスイッチのネガキャンスレを立てて「韓国」だとバレるwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514029833/
それもオタクの得意技
擦り付けしてくるねえ モンハンw持ち上げてるのの大半がゼルダやったことない感じで話にならないね。実際やったらクソ面白くてモンハン買う気失せるよ。 ゲハで必死にくさしたところで世の評価は微塵も変わらないって
ゼルダやマリオデに関しては去年散々学んだと思ったんだけどまだやるのか
アフィ用スレならモンハンワールドのメタスコア予想スレでも立てた方が面白いんじゃないか >>224
いや、結構
オープンワールドならゴーストリコンの方が広いだろ
探索と料理が好きならアトリエやる
アクションゲーが好きならグラブるかゴッドイーター3やる
オフゲーには興味ない
ホライゾンもオフゲーだからほとんどやり込まずに終わった 誰ひとりとしてスレタを真に受ける者は居ないという現実 >>228
韓国籍とか公共の場で盗撮オナニーするのが得意技の豚と比べたらまだ全然マシなレベルじゃね >>222
お前みたいなクソゲー愛好家は身の丈にあったクソゲーだけやってりゃいいんじゃねーの? >>234
お前は一生ゼルダだけやってりゃいいんじゃねーの? >>200
ゼルダやった後のムジュラの楽しさと言ったらもう
これぞゼルダって感じ
BOTWは普通のオープンワールドアクションゲーに成り下がったんだよな
時代の流れなのか ゴーストリコン()アトリエ()
マジでクソゲーばかりで草 >>231
ゼルダを語るなら…という話し
想像で遊んでも居ないゼルダを語るなっていう話し
語りたいなら遊んでからしろって話
あんだすたん? >>233
それ言ったらPSも遠隔操作のゆうちゃん排出してるな
売上見てもわかるように国内の任天ファンはPSと比べて圧倒的に多いからな
その分変態も少なからずいるだろ やってるけどウィッチャー3の方がおもしろいっつってんだろ。ゼルダとくに目を引くものがない。草刈りと草燃やして上昇気流(笑)が発生するくらいか
正直いまのところ普通のおもしろさ
あ、モンハンは今まで1度もやったことないのでいりません。DBFでライトゲーマーボコるつもりです >>239
ゆうちゃんはゆうちゃんとして一人しかおらんやろ
豚の総意と違ってゆうちゃんはクローンじゃねーぞ >>236
クリア後に結局タルミナが消失するって事実が判明したせいで萎えた 任天堂が最も面白かったのは64の時だと思う
あの時代のチャレンジ精神と完成されたクオリティは凄かった ウィッチャーとかマーカー追うばっかりで何が面白いかわからんかったわ
汚いおっさんと妻子がどうなろうが興味ないし
終始カード集めしかしてなかった >>238
ごめん、俺もうリンク動かして楽しめる年齢じゃねーから
ゼルダは4作もやったからお腹いっぱいだわ
俺がいいたいのは俺の興味ないゼルダを毎度毎度押し付けんなってことなんだが
別に押し付けてもいいけど何が面白いのかの説明が一切無いとこが笑えるね
俺がやりたくなるよーなこと1個でも言えよって話
毎回毎回ゼルダすげーしか喋れないもんコイツら リンク動かして楽しめるような年齢じゃない人がゲハでID真っ赤にしてて笑う とりあえず3DSで出てるゼルダのリメイクをやってみろ
3Dの箱庭って64が走りだったと思うが完成度の高さには改めて驚く
ドンキーもマリオも楽しかった
そういや64リメイクシリーズにドンキーとマリオは何でないんだ >>244
うんだからそういうことだろ答えでてんじゃん
本スレ行ってまで文句いってるわけじゃねーのにいちいちゼルダとマリオ批判したらおまえみたいなのすぐ出てきてうんざりだわ >>246
おっさんが楽しめなきゃメタスコア最高峰もGOTYもとれないぞw >>245
お前はモンハン昔話と「無心で狩れるー」のガイジ丸出しの発言しかしてねーな ゴキちゃんは本当に楽観的すなあ
ウィチャーとかは他で散々やったし、もう良いから
MHWちゃんのちゃんと目を向けたれよ モンハンは今でも楽しい上に現実のようなフィールドとモンスになったんだからワクワクしても仕方ない
モンハンユーザー誰もが夢見た、ムービーを動かせたらなー、が叶った
モンハンは最高の友達ツールだろ >>179
マインクラフトは分かるがそこにBOTWが入ってるのは意味不明
何の影響があるんだよ
これと言っても目新しさも驚きもないし >>255
既にパラセールをパクってきている所もありますし そらエアプにはわからんだろう。評価されて賞とりまくってる現実はかわらん ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される
ホライチョンの再来にならなきゃ良いねw 任天堂が業界に影響を与えたのはマリオ
当時は横スクロールで進むゲームがなく画面内で完結してるゲームばかりだった
後は64のゲーム全般
3Dによる箱庭の走り
当時としては完成度も凄かった >>1
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される
ホライチョンの再来にならなきゃ良いねw >>245
遊べって言って無い、語るなら遊んでからって言ってる
君にはもう理解出来なさそうだけどw パラセールってスーパーマリオ3かなんかですでにあったし、風呂敷的なので空飛ぶなんて目新しいもんでもあるまい
アサクリのエツィオが出てたやつどれかわすれたけどダヴィンチがグライダー作ってたしな…
BFではパラシュートあるしパラセールなんて目新しくもなんともないよ >>259
「任天堂に詳しい玄人の俺がBotWを批判してる」って設定でやりたいならもっと知識蓄えなよw
横スクロールのプラットフォーマーなら
スーパーマリオブラザーズの前にパックランドやらジャンプバグやらあったからなw >>262
頭悪過ぎでしょ
マリオ3ってしっぽマリオのふんわり落下の事か
いちいち相手にしないとダメ? >>254
さすがにそこからダイレクトオナニーに発展するのは無いけどな
幾ら何でも公開オナニーはゴキでも無いわ
さすがだわ >>257
利害関係のある賞で高評価がーは馬鹿馬鹿しいが
今じゃ任天堂とゼルダは無条件で取るからな
時オカが高評価だったのは当然
家庭用ゲームの方向を変えたタイトル
BOTWの普通のゲームとはわけが違う マリオワールドのマントと勘違いしてるな
いかに物を知らないかわかる >>261
俺がいつゼルダブレスオブザワイルドを語った?
語ってもないしディスっても無いわ
今のゼルダってやり込み要素あんの?って聞いただけだぞ?日本語大丈夫か? >>263
それを主流にしたのが任天堂なんだよ
そして一方通行でないステージを作ってた あらゆる壁を登れる、いつでも滑空できる
地形でプレイヤーの行動を制限する形でレベルデザインしてたソフトメーカーは任天堂のゼルダチームの手法に度肝抜かれただろうなw
これから大賞が発表されるGame Developers Choiceでもゼルダはノミネートしてるしな
開発者たちに大きな影響を与えただろう >>238
年末にSwitch買ってゼルダやってるけど
もちろん面白いがそこまで言うほどじゃなくね?
いま神獣3体目クリアしたとこだけども
繰り返し感が強すぎてさすがにちょっと飽きてきた >>269
今更言い訳してももう遅いw
>当時は横スクロールで進むゲームがなく画面内で完結してるゲームばかりだった
「任天堂に詳しい玄人な俺がBotW批判してる」って設定も無知すぎる発言のせいで酷く陳腐になってしまったねw >>268
222 2 名前:名無しさん必死だな Mail: 投稿日:2018/01/23(火) 12:48:33.95 ID:GGWkDJ2h0
ゼルダあげてるやつってまだゼルダやってんの?
もう10ヶ月くらい経つんじゃね?
↑
これがBotWでないなら、10ヶ月くらい前に発売された別のゼルダ教えて? ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される
ホライチョンの再来にならなきゃ良いねw >>270
マイクラで既にやってるし広さはともかく全ての場所に行けるのは箱○時代にもあった
箱○って何時の時代だろう
>>272
じゃマリオの前に既に流行ってたと?
お前が出した例はたったの2例だし規模がまったく違う >>273
ブレスオブザワイルドのことだけど?
単純にまだやってるのか聞いてるだけだが?
どうした? >>271
ゼルダBotWを評価すべきなんて話しはしてない
プレイもしてないのに想像で語らずに、プレイしてから評価したら?という話し
君が「そこまでじゃない」と評したり「飽きて来た」と感じるのは勿論君の自由さ >>276
268 1 名前:名無しさん必死だな Mail: 投稿日:2018/01/23(火) 13:43:01.14 ID:GGWkDJ2h0
>>261
俺がいつゼルダブレスオブザワイルドを語った?
↑
これはいったい? >>277
お前に向けてレスしたんじゃないんだがいきなりどうした? フィールドどこにでも行けるし登れるのが2017年に誕生したと思う頭がおかしい
規模はともかく大昔からある発想 >>161
どんだけSONYが嫌いなんだよ
終始長時間探索を楽しむゼルダと全く方向性が違うしアクションやゼルダにはない協力プレイでいったらモンハンの方が面白いのは間違いないぞ >>265
他にもソニー社員がフェレット虐待動画をインターネット上にアップロードして逮捕されたり
https://youtu.be/83jnyGb03ck
任天堂への爆破予告殺害予告もやってた片山が
PC遠隔操作でいくつもの罪の無い人間の人生ぶっ壊して逮捕されたり
犯罪関連でソニー信者のお前が任天堂ユーザー相手にマウント取ろうとするのは無謀じゃない?w >>277
評価してないし語ってもねーからアホか
俺はゼルダあげてる人はまだゼルダやっているほとハマっているのか?という質問と
ブレスオブザワイルドにはやり込み要素があるのか?という「質問」をしてるだけだぞ?
ついでにその質問には一切答えないんだね >>245
これぞ、おこちゃまの強がりっていう発言ですなあ
みっともなさすぎる >>275
お前が「無かった」と無知晒した事実はもう覆らないから諦メロンw
>>280
あらゆる壁に貼り付けるゲームがゼルダより前に出てたならタイトル言ってみ?w >>161
×BOTWやったらもうモンハンには戻れん
○BOTWから外にでる気がない
君がベータ版すらやってないのがよくわかるよ
スリムでいいからさっさとPS4買いな ゼルダは普通に越えるでしょ
ゼルダって基本的に観光してるだけじゃん
アクションの本格的なのが好きな人はモンハンのほうが良いに決まってる
評価とかくだらないよ >>279
あら?いつの間にかID変わっちゃったんだね
ID:D/kLqpo8a と同一人物ですよ で、スレタイに沿った話をするとモンハンはゼルダをどう超えたの? >>287
だからモンハンはG・3・3G・4・4Gまで付き合っていたんだって
唐突に他人を嘘つき扱いするのはいかがだろうか >>288
「ゼルダ超える」って宣言するならこのハードルは楽々飛び超えて貰わなきゃなw
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される >>282
運命共同体の豚には理解の及ばない話だろうが
ゆうちゃんは一人しかいないんやで? ここまでスレが伸びてて、ぜんぜんキャッキャしてる書き込みないんだよなー
本当に買ったんか?ゴキちゃんさぁ >>286
64の時代から既にあった
ドンキーは海にも入れた
マイクラも目に見える空間全てに行ける
海に入れないBOTWとは違う
GTAも人間はビルを登れないだけで乗り物に乗ればどこにでも立てる
貼り付けるか張り付けないかはゲーム性の違い
まさか壁に張り付いて登のはBOTWで始めてのシステムだと? >>283
君が
>そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが
>ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば
>懐かしい
を「質問している」と言っているなら、もう一度日本語勉強し直した方が良い
普通の人は「過去を振り返って思い出を語っている」としか読み取れない モンハンがどうすごいかじゃなくてゼルダがどうショボいかを力説しようとする程度にはモンハンに興味ない模様 >>294
おまえの脳内では「盗撮で逮捕されたぶーちゃん」とやらが何万人もいるのか?w
何の事件がお前の頭の中に浮かんでるのか知らないが
その事件を引き合いに出すのと片山を引き合いに出すのが同じ事だって気付こうねw >>296
Botwで評価されたのは「フィールドがどのような思想で作られ実際のプレイにどう反映されたか」だぞ
見た目や乗せてある要素しか見ることができない環境では実感できない部分 こいつゼルダ以外のゲームはやったことないレベル
どこにでも行けるのはゼルダだけってどうなの
そもそもゼルダはどこにでも行けない
海は入れない >>297
そうだよ、過去作については語ったけど?過去作は全部やってるからな
ブレスオブザワイルドを語ったことにしてるお前よりかは100倍日本語マシかな >>296
こいつみたいに壁登りや滑空の話になると既にあるとか騒ぎだすけど
地形やオブジェクトのデザインによって楽しめてるという話なのにな
システムそのものを指摘してるのは表面だけ見てるバカ >>302
普通に行けるけどw
なんとなくで批判するなよ、なんとなくで >>303
では改めて、一番最初に君にしたレスを貼付けておこう
224 名前:名無しさん必死だな Mail:sage 投稿日:2018/01/23(火) 12:49:34.53 ID:D/kLqpo8a
>>222
過去のゼルダで語っても無意味だよ
君が実際に遊んでから語りなさい そりゃモンハンはマシンパワーのおかげで過去作よりできることが増えましたレベルのゲームであって
ゼルダみたいなエポックメイキングじゃないし >>304
お前の知能どうなってるの?
どこにでも行ける=壁を登るは意味不明
今さらどこにでも行ける自慢されても10年以上前からある
そもそもBOTWはどこにでも行けない
海の中を自由に潜れない >>296
64にあらゆる壁に貼り付けるゲーム出てたっけ?
ドンキーコング64は無理だったと記憶してるけどw
あと、わざわざ乗り物に乗ってる時点で全くレベルデザインが変わってるって事に気付こうw
それと「壁を登れる」「滑空できる」という要素を個として画期的と評価されてる訳じゃないって事にも気付こうw >>264
空気抵抗利用して飛んでんだから同じなんだよアサクリのグライダーと同じやん
壁登りだってアサクリの方がはやかったんだけど…パラセールのパクリ増えるとか言うやつって自分の首絞めてるだけなのわからないのか あーあ
すっかりここはゼルダスレになってしまった
しかもネガティブよりの…
なんで君達ってモンハンwの素晴らしさを語る事でスレを埋め尽くせないんだい? >>306
だからなんで俺がブレスオブザワイルドを買って更に語らなきゃいけねーんだよ?アホか
俺は
ゼルダの話してるやつってまだゼルダやってるぐらいハマっているのか?という質問と
ブレスオブザワイルドにはやり込み要素があるのか?という質問をしてるだけだぞ?
お前アホだろ
なんで質問するのにゼルダ買ってから語れって言われんの?アホだろアホ >>309
どこにでも行ける=壁を登るって何?
全てのゲームは世界観無視して壁を登らないとダメなの?
ドンキーもマイクラもGTAも登らないとダメなの?
行く方法が違うだけだが
IDコロコロしまくって園児みたいな主張は馬鹿だろ 「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザインが秀逸で画期的だから評価されてる」
って話をしてるのが理解出来ないから
「マリオ3も滑空してた!」とか面白発言しちゃうんだろうなぁw 過去にもあった要素だと言ってみても「ならば何故既存要素を組み合わせただけのゼルダが高い評価を受けるに至ったのか」に考えが回らないのが彼らの限界 壁登りや滑空がプラスされて新しいデザインだとさw
じゃスパイダーマンも新しいデザインだな
こいつ本当に馬鹿だろw >>313
俺がいつ>>270で「どこでも行けるのが画期的だ」と言ったの?w
人の発言勝手に捻じ曲げて反論し出したら君の勝利が怪しくなっちゃうよ〜w
>全てのゲームは世界観無視して壁を登らないとダメなの?
>ドンキーもマイクラもGTAも登らないとダメなの?
>行く方法が違うだけだが
ま〜た捻じ曲げてるw
全てのゲームで壁登りしろとも言ってないよねw
GTAやドンキーが地形でプレイヤーの行動を制限する手垢の付いたレベルデザインでこれからもゲーム作るなら真似しなくて良いし
ゼルダスタッフが生み出した画期的なフィールドのレベルデザインを模倣したゲームにしたいなら真似すれば良いと思うよw >>312
君の理解力もなかなか厳しいね
無条件に買えといっていない
語りたいならプレイしてからという話
過去作のゼルダを元に類推しても意味がないよって言ってる
BotWはそのぐらい「あたりまえが見直されたエポックメイキング的な出来」なのさ
まぁ君には理解出来ないだろうね
何故ならプレイしていないからね… 優れたフィールドデザインがあるから、高台に登りたくなるし、滑空したくなるのに、なぜ部分的にしか物事を見る事が出来ないのか。 そして「過去の思い出を語っている文章」で「俺は質問しているんだ!」と強弁するのは実に見苦しい… >>318
ここまできて俺の質問に答えないお前に失笑するわ
質問に答えないお前も何も語らなくてええぞ >>299
豚お得意の運命共同体理論に合わせるとそういう事になるんだが めちゃくちゃ美味いケーキに対して、イチゴだったらうちの方が美味いって的外れな主張してるのがいるから噛み合わない ゼルダは毎作果敢に挑戦しているし、それだけでも十分ゼルダはやっていけたと思うけど
それでもBOTWだけがここまで絶賛されるのは、相応の出来だったからなんだよなあ。
対してモンハンは「極限」「発掘装備」と滑りまくり
挙句にハード変えて新しい事もやってるはずなのに、極論でいえば「いつものモンハン」なわけだからなあ
滑りに比例して売り上げ落としているのに、「いつものモンハン」で許しちゃっていて、大丈夫なの?
このシリーズ >>314
パラセールて他と同じで高いとこから低いとこに緩やかに飛行するだけだが
滑空組み合わせたマップのデザインならバトルフィールドの方が圧倒的に優れてますけどw
パラセール使って脳みそにエアアサシン決めてもワンパンじゃねーしどこが秀逸なん? 過去のゼルダの体験を元にBotWを推測しようと試みるのだろう?
BotWはこれまでのあたりまえを見直したゼルダ
過去のゼルダを引き合いに想像しても全く無意味なんだけど
プレイしてない人には何度いっても理解出来ない悲しさ… >>317
どこにでも行けるゲームはBOTWが発祥思うのは2017年にゲームを始めたから?
そもそもBOTWはどこにでも行けないんだがエアプ君 どのレビューもフィールドデザインを評価したうえで
「滑空や壁のぼりが楽しい」と言ってるのに「そんなもの既にある」だもんな あれかな?一方的な言い分で通そうとするコミュ障なのかな?
相手に伝わってないかもしれない可能性が全く想像出来ない可哀想な子… >>322
抽象的な言葉で誤魔化されても何も伝わらないんで
言いたい事があるなら具体的に、ハッキリ言おうねw
「何かにつけてゼルダゼルダ言ってるのは毎回豚!」
↓
ゴキブリが立てたネガキャンスレで何を言ってるんだとツッコミ入れられる
やっぱこの流れ見返しても運命なんちゃら理論ってのがよく分からんw >>329
>>326
お前しつこいな
俺は
ゼルダは興味ない
どんだけ凄くても買わない
オフゲーはいらない
だからお前がひたすらネチネチ突っかかってて気持ち悪いだけなんだぞ スマホアプリ版のスパイダーマンですらよじ登ってどこにでも行けるし滑空も出来るぞw
世界が狭いだけで
BOTWより数年も前に出てるけどなw >>331
なら消えろよ
ここは半分ゼルダスレだから
26レスもして今更それとか恥ずかしすぎるでしょ >>330
ゼルダと豚とオナニーに何か繋がりあると思ってたん?
アホちゃう? >>333
なんで消えるの?半分ゼルダスレだから半分質問してるじゃん?意味不明よあなた
あなたのスレじゃ無いんだから ゼルダと任天堂は無条件だし
そもそも利害関係のある賞で評価がーはキッズ以下
ファミ通の賞やスコアを全て真に受けるキッズはもう居ない >>325
バトルフィールドって広いシームレスなマップの探索を楽しむゲームだったっけ?w
「PUBGも最初にパラシュートで滑空してる!」とか言い出すの?w
全く使い方が違うって理解しようねw KPD過ぎる…
どこにでも行けるだけならここまで評価されてねえよ
そうしたくなるデザインに作られているという話だろうが >>335
違うよ
君にとってはゼルダってだけで内容関係なしに神ゲーになってしまうくらい
好きなシリーズなのかもしれないけど世間ではそうじゃない 興味がないなら質問もしないんだよな、普通は
そして「半分質問」ってまた謎ワードが…
なんか怖い
なんか前も見たな、こういう支離滅裂な、でも自分自身だけは筋の通った話をしていると思い込んでるこの感じ…
分裂病なのかな? >>327
俺がいつ>>270で「どこでも行けるのが画期的」と言ったの?w
人の発言を勝手に捻じ曲げるのはやめようねw
>>334
お前が「任豚の盗撮ガー!」って喚いてたから
ゴキちゃんの犯罪シリーズ列挙して煽り返しただけだよw そういやゴキちゃんはゼルダもモンハンもやってねーんだよなw
どっちも語れないから自分の力を信じちゃって戦うしかない
だから、言ってる事滅茶苦茶っていうね
せいぜいやってるのはMHWのβ版くらいだもんね…… ゼルダキチは自分の都合の悪い人は排除したいのかな?
んで自分は散々モンハンディスってんのか
笑える >>343
そういわれてみれば、そうかも…
7年…足掛け8年もモンハン遊んでないんだよな
そして当然ゼルダも遊んでない…
なんだこのスレ?w >>338
お前の思考はキッズ以下だよな
世界観が違うから方法が違うだけで
ゼルダのシステムは他にない!って馬鹿だろ
当たり前だよ
他のゲームはゼルダじゃない
>>342
都合悪くなってよじ登って滑空+どこにでも、に変えたか
じゃスパイダーマンでもどうぞ
大昔からやってるんで >>342
横から会話に割り込んで来るからそういう事になるんやで
次から気ぃ付けや BFのマップデザインとか特に印象に残ってねーわ
そんな凄いゲームだっけ? >>341
お前しつこいぞ17レスも俺に対していちゃもんつけてるが何が気に食わなかったの?
俺がブレスオブザワイルドについて語ってないのにお前が語ってると勘違いして恥ずかしかったからひたすら粘着してんだろ?
勝手に自爆してて粘着とかキモいんだが モンワーのあとに
BotWをやってみるといい
この世界でモンハンできたら、どんな感じだろう?
なんかとてつもないものができるんじゃないか?
まだまだゲームって可能性があるんじゃないか?
カプコン、頑張ってよ
そう思えるだろう
そういう意味でしあわせだな
BotWをやってない人は >>350
両方やってる人はそれ思うよねー
カプコンはさっさとBotWパクったモンハン作っちゃえば良いのに
無双パクった感じで華麗にさっさとw 虫がこのスレで話に出すまでBFとか忘れてたわ…
で、BFのマップデザインのどこがどうBotWより優れてるの? >>350
やっぱお前はキッズ以下だよな
誰がモンハンにそんなのを求めるんだよ
モンハンは探索アドベンチャーゲームじゃない
エアプ大概にしろ ブレワイの世界でモンハンやれたらなーって書こうと思ったらすぐ上にあった >>349
なかなか理解出来ない君にもう一度最初のレスを貼っておきましょうね
224 名前:名無しさん必死だな Mail:sage 投稿日:2018/01/23(火) 12:49:34.53 ID:D/kLqpo8a
>>222
過去のゼルダで語っても無意味だよ
君が実際に遊んでから語りなさい >>346
「都合が悪くなって」じゃなく
最初から「どこでも行けるのが画期的」だなんて一言も言ってないよね(笑)>>270
反論出来ず都合が悪くなったからって人の発言を捻じ曲げるのは良くないねw
あと、スマホのスパイダーマンってこれの事言ってるのか?w
https://youtu.be/DLqotnc7lc0
グラビティデイズみたいにビュンビュン飛び回ってて
ゼルダかやってるメカニクスと全く違うよねw
オープンワールドでも無いしw
>>347
犯罪関連でマウント取ろうとすると
ソニー社員やソニー信者の壮絶すぎる犯罪履歴の数々が列挙されて煽り返されるから次から気を付けてねw >>338
あくまで滑空とフィールドのデザインの話しだからジャンルなんて関係ないよ >>357
目に見える場所にどこにでもよじ登って行けるんだよな?
スマホですら数年前にやってるが?
そもそもBOTWはマイクラやGTAと違ってどこにでも行けない
ここはスルー? >>356
過去のゼルダで語っても無意味だね
(別に語ってないが)
遊んでから語りなさい?いや遊ばずに語らないことにしてるよ
終了。で?お前はなんで粘着してんの? 新ゼルダを味わったあとに
今回のモンワーが出てきて
がっかりした人も多いだろう
だって、何も変わってないから
すごくないから
まったく新しいすごいモンハンになるには
考え方を変えないといけない
いままで培ってきたものも捨てないといけない
>>354みたいな人がいると
代わり映えしないモンワーみたいなところに落ち着くわけ >>345
目隠ししてスイカ割りやってるヤツと殴り合っているようなもんかなあ
学習しながらサーチしてきてるけどいかんせん目が見えてないのでとんでもない方向を殴って来る >>340
違うと言われても目新しいのが燃やして上昇気流ぐらいしか見当たらない
なので、違うのであればもっと詳細を書くべき
まだ祠の解き方の方が全然新鮮だわ >>357
うん、だからそれは豚の運命共同体理論と違って一人の犯行だからって何度言えば理解するん? なんですぐゼルダスレになってしまうん?
MHはβやった感じでは結局逃げるのがうざったすぎて困ったわ >>360
>そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが
>ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば
>懐かしい
↑
これは何のゼルダを語って居るんだい?
てっきり過去のゼルダについて語っているんだと思っていたよ
いやー、君の文章は難解すぎて僕にはもはや解読不可能だね >>353
高いところからひたすらエアバ撃てたよな
ヘリを歩兵のエリア外に着陸させて固定砲台にしたりフィールドに対するプレイヤーのアプローチのしかたはゼルダなんかより上っすよ ID:WMj1jZxBdおよび同一のIDは本当にキッズ以下
ゼルダは他にない!
当たり前だアホ
じゃ逆にゼルダにはない他のゲームの世界観やシステムで
ゼルダにない!と言えば良いのか
>>361
じゃマリオも一つの大きなオープンワールドを作ってよじ登って全ての場所に行ければいい?
そもそもゼルダも箱庭からありきたりなオープンワールドに変わっただけだが >>366
過去のゼルダを語っただけだが?
過去のゼルダは「やってる」から語ってもいいだろ?
はーーーー?お前完全に池沼だろ?しねよ 別にモンハンにBOTWに成れだなんて全く思わないし、やんなくていいけど
肝心モンハン自身が行き詰ってるからなあ
ゴキちゃんの場合、ひさーーーーーーしぶりに最新のモンハンに触れられて舞い上がってるだけっていう >>365
それな。
ホライゾンのロープキャスターが欲しいなと思ったわ モンハンで探索や発見とかキッズ以下の思考
比較してゼルダのシステムはモンハンにない!と叩きたいんだろうけど >>369
360 1 名前:名無しさん必死だな Mail: 投稿日:2018/01/23(火) 14:40:31.73 ID:GGWkDJ2h0
>>356
過去のゼルダで語っても無意味だね
(別に語ってないが)
↑
語っていないと君が言っているんだが… なんかどんどん支離滅裂になって来てて、なんか怖い
直前のレスを否定してるだけになってるのに、自己矛盾生まれまくっている事にすら本人気付けてない…これはかなり重症かも… >>365
敵が逃げてる間に攻撃してもリアクションがないからなんかモヤモヤした
グラが綺麗になったりモンスター同士攻撃しあってるのが見られるだけに勿体無い
あと派手な技かましてるのに小さくダメージ表示がピョコピョコ出るのが爽快感削いでるから画面端にログっぽく表示して欲しい >>374
(ブレスオブザワイルドを)過去のゼルダで語っても無意味だね
(ブレスオブザワイルドを別に語ってないが)
お前池沼?まだ理解不能? >>368
マリオは2Dも3Dもいろいろあるしな
任天堂というメーカーの中で
ゼルダと同じようなことをやっても意味は無いだろう
ただ、マンネリであるとか
行き詰まってゆっくりなのか
急激なのか、これから死んでいくモンハンの
あたらしい可能性のひとつを新ゼルダに見いだせるんだよね
新ゼルダはありきたりとは俺は思わないけど
そこでありきたりでつまらないモンハンから脱皮して
新しくておもしろいモンハンが生まれるかもしれない
そういう希望があったんだよね
もちろん、カプコンの手腕にかかってるから
ただ、ゼルダと同じことをやっても
つまらないモンハンができるだけだけどね 逃げるときの坂道でジャンプ派生の攻撃できるけど
ダメージ表示は出てるからちゃんとダメージ与えれてるんだろうけど不安にはなる
エリア移動中とかは多分倒せなくしてるんだろうな、削れるぐらいで ワールド発表当初に進歩とか進化とかソニーハードファンが抜かしてたでしょ?
ああいうアホな言い分しなければ別にいつものモンハンやりたいなら
いいんじゃね、ってくらいの存在なんだよね
俺もスイッチで「いつものモンハン」が出れば普通に買うだろうし
でもブレワイに喧嘩売れるようなゲームの進化を感じさせるゲームにはなれてないよねってだけ >>363
今までオープンワールド採用のゲーム遊んでその感想なら過去のゲームもゼルダも
マーカー追っかけるだけの単調プレイしかしてなかったんだろうなというのが透けて見えるな >>372
意味わからんか…やったことないもんなそりゃ仕方ないわ
ゼルダて要するにフィールドやオブジェクトに対してこちらが関与できるものが多い、それを使って色々な敵の倒しかたや侵入ルートがあるってところがお前らみたいなライトゲーマーが評価してるとこなんだろ?
同じやんけ >>365
スタミナ切れや瀕死ならともかく
ピンピンしてるときでも気が変わったようにエリア移動する阿呆モンスターの生態そろそろなんとかしてほしい >>378
そんな感じで、これも注釈付けてわかりやすくしてみて?
僕にはBotWを過去のゼルダから推し量っているようにしか見えないので
よろしくね
222 4 名前:名無しさん必死だな Mail: 投稿日:2018/01/23(火) 12:48:33.95 ID:GGWkDJ2h0
ゼルダあげてるやつってまだゼルダやってんの?
もう10ヶ月くらい経つんじゃね?
そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが
ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば
懐かしい ようやく時代に追い付いてオープンワールドが実現し
時代にちょっと遅れて箱庭からオープンワールドを採用したのに
ゼルダは進化したってアホだろ
モンハンの小分けエリア制からの進化と大して変わらない
>>379
ゼルダ自体が既にマンネリ
海外ウケを狙ったのか武器の収集とか平凡な中身になって
独特の世界や謎解きは皆無
くっそ広いだけのフィールドに大量のコログ散りばめて
探索要素言われてもGTAのハト探しじゃないんだよ 瀕死でうごくほうが、おかしいだろw
(そんなジジイいるか?)
しかも足引きずるほどなのに、攻撃したらやたら元気になるし
(クリア目前で失敗→惜しいをするために) >>359
さっきから何回も
「壁登り・滑空出来るのが画期的」と個の要素として取り上げてるんじゃなくて
「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」と言ってるのがまだ理解出来ないの?w
数百人にフィールドを探索させる(テストプレイ)
↓
数百人が歩いた道のりをデータに起こす
↓
そのデータを元に視線誘導やオブジェクトの距離感まで全て計算して
丘や山、木、敵の集落、塔などの配置を調整する
↓
再度数百人にテストプレイさせる
まずこのレベルデザインの手法が今までのオープンワールドゲームに無かったものだし
滑空や壁登りを前提にそのフィールドが作られてる訳だから
「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」だと言ってるんだよw
それと、お前が挙げてたスパイダーマンの様にビュンビュン飛び回る様なアクションだとこのフィールドの仕組みは全く機能しない
馬をワープさせられないのもこのデザインを壊さない為
>>364
お前が言ってた「盗撮した豚」とやらも個人の犯行だよw お前の小学生みたいな感想で世の中の普遍的な評価はかわらんのよw
ワールドは「グラだけ綺麗ないつものモンハン」
ブレワイは「世代に1、2作の革新的進化したゲーム」 >>387
モンハンはどれほど時代に追いついたんだ?
通路がシームレスになって歩けるようになった、それでドヤ顔しているわけだが >>386
は?まだ粘着すんの?キモいなもう10回くらい論破してるぞ
ゼルダあげてるやつってまだゼルダやってんの?(ブレス持ってない俺に教えろ)
もう10ヶ月くらい経つんじゃね?
そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが(あるなら答えてみろ)
ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば (懐かしいわね)
懐かしい >>382
堀井もそんなこと言ってたなだれもそんな遊び方してねーからっていう
そういう遊び方でひとくくりにするならゼルダもそこに入ってないとおかしいんだけどw >>389
いや豚に限って言えばそれは有り得ないよ
運命共同体だし >>373
べつにBotWにモンハンの皮を
被せろってわけじゃないんだけどねぇ
どうにも、そういうことにしないといけないらしい
にしたって、いい加減モンハンも飽きられて
新味がほしいところなんだから
グラをちょろっと変えるぐらいで満足されちゃ困るよね
ドラクエなんかで、コマンド戦闘にぶーたれてる人が
コマンド戦闘を支持する保守的な人を嫌悪してたけど
たぶん、あなたもモンハンで似たようなことをやってる
モンハンおじさんで老害なんだろうね
モンハンおじさんのせいで
カプコンも踏ん切りがつかないってのもあるんだろう >>216
コレの意味がわからないんだが
テトリスザグランドマスターとかスーパーマリオ2とかはヌルゲーになるのか >>389
なんでさっきからゼルダのシステムはゼルダにしかない!と発狂してるの?
世界観の違いから方法が違うだけで大昔からやってる
>>391
今さらオープンワールドで新時代と言ってる信者を馬鹿にしてるの?
一つのオープンワールドにするかどうかはゲーム次第
必要にないモンハンやマリオはやらない >>397
いや、やってないw
他のオープンワールドゲームは俺が長々と説明したようなフィールドのレベルデザイン手法はやってない、断言できるw >>387
モンハンマンネリおじさんは
旧作だけをやっていればいいんじゃない?
発売前のモンワーもある意味旧作だから
それをやっていればいい
ゼルダのは武器の収集じゃないけど
プレイしてないなら分からないか
しかし、羨ましい
まだBotWやってないんだな >>397
別にオープンワールドだから優れてるのでなく、そういうゲームが好きなユーザーをも唸らせる出来なんだよ
だから絶賛されてんだってば
散々語りつくされて評価の固まってるゼルダへのやっかみは良いから、そろそろモンワーをどうにかしようぜ
「いつものモンハン」って評価じゃあネガキャンでしょ、もう
携帯性をロストしてまで移籍したのになあ
じゃあswitch版を待っても問題ないなって結論で >>393
普通ならやらないような遊び方ができる
それを実現するフィールドデザイン
内外のクリエイターが評価してるのがそこじゃね ゼルダみたいな低予算手抜きゲー持ち上げてるアホは死んだ方がいい >>392
少しは改善されたようだね
次からは君の脳内を確りと文章に落としこむようにね
君の脳内は他の誰にも覗けない事を理解しようね
君には難しいかもしれないけど少しずつ努力して改善して行こうね >>395
モンハンは同じステージを使ってモンスを狩り装備品を作っていくリプレイゲームだが
フィールドを探索して発見して楽しむゲームだと思ってたの?
お前一度モンハンやった方が良いんじゃね
何十回、何百回と協力しながらクエに行くけど戦闘しないでフィールド探索するのか
モンハン叩きももうちょっと頭の良い比較出来ないの?
まるで小学生のモンハン叩きだな 池沼と会話してて疲れたわ
完全な池沼
論破されてんのにひたすら粘着野郎
ブレスオブザワイルド愛し過ぎて頭イカれてるんじゃね? 少なくとも体験版やった限りではタイムアタックゲーだわ
結局こんな作り方しかできないなら3DSで出した方がいい
奇麗なグラとかむしろ邪魔 …で、スレタイに沿った話をするとモンハンはゼルダをどう超えたの?(2回目) >>401
普通ならやらないような遊び方って例えば?ブレワイの例で挙げてみて? >>403
お前の読解力が無いだけ
対して捕捉してない
お前が勝手に妄想して人に粘着すんの辞めたほうがいいよ
気持ち悪いからね
改善しようね 流石に>>389を読んだあとに「マリオ3でも滑空してた!」
とかアホな事言いださないよねw 仲間がモンスと戦ってる間にのんびり壁を登って探索するんだとさ
フィールドはあくまでもモンスと戦う時の手段で十分
ワールドはPSPや3DSでは無理だったフィールドを使った戦法が多くある >>408
スタミナ料理いっぱい作って延々と登山とか
いかだで延々と川下りとか >>411
これで多すぎとかお前が草
上と下は完全にいらねーからな もう少し付け加えとくと…
ゼルダあげてるやつってまだゼルダやってんの?(ブレス持ってない俺に教えろ)
→誰かに質問する時はもう少し教えてもらえるような言い方にしましょう
そんな尊大な態度じゃ誰も答えてくれませんよ
もう10ヶ月くらい経つんじゃね?
→好きなゲームは何ヶ月経っても飽きずに遊べるものですよ
プラチナの神谷くんなんて未だに遊び続けているようですよ
まぁ彼が買ったのは少し後の話ではあるけどね
そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが(あるなら答えてみろ)
→今回のBotWは「あたりまえを見直した」ゼルダなんですよ
だから、過去作から推し量ろうとしても的外れになってしまうんですね
故に、実際にプレイして確かめる必要があるんだね
具体的にどのような部分がこれまでのソフトと比べて優れているのかは、世界中の優れたレビュワーが既に充分に語り尽くしているので
ググればいいよ
そそて、ググればわかる事をいちいち聞く人は嫌われやすいので、今後は気をつけてね
ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば (懐かしいわね)
→「ショボイ」みたいな貶める発言は、他人を挑発する行為になりますよ
今後は控えましょうね(質問をする立場であるなら特に気をつけるべきですよ)
懐かしい
→過去作を懐かしむのもいいですけど、BotWは革新的に変化しているので是非体験してみてね >>404
広大な世界があって
いろんな場所にいろんな生き物がいる
同じ生き物でも
場所によって剥ぎ取れる素材の質や
その生態、動きがちがっている
狩猟、探索、素材売り、装備づくりを
広大な世界でやる
そんな新しいモンハンがやりたい
古くさいマンネリのモンワーに魅力は感じない
古くさくてつまらないものを好む
モンハンおじさんが足を引っ張っている >>398
どうでもいいけど講演の内容そのまま言ってるだけなのに
何故、さも自分の功績のように語れるの? >>415
便所の落書きになんでそんなにマジになってんの?ブレスオブザワイルド愛し過ぎて頭おかしくなってるだろお前 >>416
やっぱりさ、モガの森がもっと拡張された感じになって
BotWみたいな自由度を感じられるフィールドデザインになった
そんなモンハン遊びたいよねぇ〜 >>245
これも気になったな
具体的な話をしないのはいつもPSファン側だけど、この人は何を見ているんだろうか
ネガキャンのスレがゲーム内容の雑談で乗っ取られるなんて、具体的な話をしないと無理だろうに >>415
シーズンパス(課金)で長く遊ばせようシステムはある
BOTWはあらゆるところで海外のゲームに影響されてる
そのくせオープンワールドに関しては日本人らしさが出ていて
広さと量ばかり追い求めてコログ探しと言うどうしようもない探索要素
過去とは別物 >>416
発表見たときはそういうゲームになるのかと思ってた。
ワールドだし。
実際は違ったから興味失せた。 >>416
お前はその妄想モンハンを脳内でやってたらいいよ
こっちはあるものを出来る限り楽しむだけだから
あとゼルダも言うほど面白くなかったぞ俺は
正確には面白かったけど飽きが早かった
人それぞれ好みがある中で「ゼルダだけが至高」と決めつけて議論したって聞いてるほうは何も面白くないことを理解しろ >>412
それならそれで割り切って、COOP巨大モンス格闘ゲームとして洗練させてもらいたい
まず巨大モンスに挑む度に薬集めが面倒なので、初めから装填されてる状態にしよう
巨大モンスの前にいきなりワープさせてくれた方が良い
村もいらねーな >>417
頓珍漢な勘違いと共に「何が画期的なのか」と疑問に思っている人間がいたから
分かりやすく説明してあげようと頑張ってただけなんだけで
自分の功績だなんて気持ちは1ミリも無いよ?w >>416
地形を使った戦法(逃げる、後を追う、はめる、戦う等々)多くあるが動画も見てないの?
マルチで広大なオープンワールドの中を探索したり1時間以上かけてモンス探すの?
ゼルダおじさんは全てのゲームにゼルダを持ち込まないでね
時代が止まりすぎてるんだよおじさん >>423
うん
「ゼルダ超えた」ってスレ立てる奴もいれば
「ゼルダの方が画期的で面白い」って奴も大勢いるし、人それぞれだよねw
個人の感想を言いあってもしょうがないから
客観的なハードルを設けて
それを超えられるか否かで「超えた」「超えてない」の判断をするってのはどう?w
スレを立ててみたから是非遊びにきてねw
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される
【速報】モンスターハンターワールドのハードルが決定しました【評価・売上】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516687835/ >>427
>戦法(逃げる、後を追う、はめる、戦う等々)
……。ちょっとショボ過ぎないィ?
お前の説明が下手なのか、本当に固定度なのか >>427
広大なフィールドでモンハンやりたい
=広大なフィールドに既存システムのモンスターを置く
なんて貧相な発想なんだ
おじさん思考回路が凝り固まってるよ
普通フィールドをガラッと変えるならシステムそのものから変えるから >>425
どう見ても自分の功績のような言い草なのでw
もし自覚がないなら気をつけたほうがいいと思うよ大きなお世話かもしれんが
人によっては画期的だと思わない人間もいる
それはそれで別に間違った評価じゃないだろ?
アンタは揺るぎないひとつの答えしか持ってなくて、それに反論するやつを尽く否定してるだけ >>423
そんなことは誰も言ってないだろう
”ゼルダだけ”?
とんでもない
むしろ、BotWを参考にして
各社、各クリエイターが
自分のところの作品をより良いものにすべきだし
いい刺激を受けて色々やってくるだろう
モンワーは不幸なことに
BotWを経験しないで生まれた
古くさい時代遅れの新作になっただけだ
旧来のマンネリ作業モンハンが好きな
モンハンおじさんはモンワー含めた旧作だけをやっていればいい
ゲームの未来を、モンハンの未来を
潰すなってだけかなぁ
そういうのは面白くないし有害でもあるからね
古くさくて俺にとってつまらないものが
あなたが好きならべつにいいよ
それだけやってろよ、つまらないのだけをってだけじゃん >>430
それ以上何が
ゼルダおっさんがボッチで遊ぶゲームじゃないぞ
マルチ前提のアクションゲームだぞ
何度もクエスト行ってモンス狩って装備品を作るアクションゲームだぞ
お前は一生ゼルダやってろよ
そもそもゼルダも大した事が出来ない
自由度なんて皆無だし >>429
なんなんだ?お前はw
ようするに「モンハンWはゼルダよりは面白くありませんでした」って皆が言えば満足するってことか?
ゼルダも面白い、モンハンも面白いじゃいかんのか?
一生ゼルダだけやってろw >>427
>>379
>>395あたりに意見は書いてあるよ
誰もゼルダまんまなんて言ってないのになぁ
モンハンおじさんはだめだね
自分の見たいものしか見えていない
こっちがなにを言ってるのか
なんてのは関係ないんだな ゼルダってまだ買取5100円もあるんだな
長く飽きられずに遊ばれてる証明でもあるねこれは モガの森の拡張システム…
妄想して見た…
:
森を抜けて岩場に出て来た
隙を見て攻撃を仕掛けようと先ほどからティガをこっそり追跡していた…
が、ちょうど通りかかった崖の下、眼下にリオレウスの飛行する姿が…
「そういえば火竜の素材欲しかったなー」と、ひょいっと崖から飛び降りて
リオレウスの背中に飛び乗る
暴れるリオレウスを背中から執拗に攻撃
徐々に墜落して行くリオレウスの背中から突如引き剥がされる
しまった、アルセルタスが背後から接近しているのに気付かなかった
背後から捕獲され、巣に連れ去られるようだ
「あれ?僕エサになっちゃうの?」
:
ぐらいには自由な世界が見たいなー >>433
「俺にとってつまらないもの」ってことをいちいち楽しみに待ってるやつに向けて宣言する理由を教えてくれw >>431
フィールドシステムはガラッと変わったが?
おじさんは比較の知能が小学生レベルだけど
動画を見ると言う発想は出ないの?
IDコロコロする知能はあるのに?
オープンワールドにすれば凄くなるって10年以上前から時が止まってるんだろうか
ゼルダ持ち上げモンハン叩きたいだけだから屁理屈も幼稚になる >>435
逃げる戦う追うって殆どのゲームで出来ることじゃねーかw
あとせいせい敵の敗走ルートを覚えて罠を配置するとかそんなんだろ
それが「戦法」ねえ ゼルダにティガレックス置いとく方が遥かに面白いからなあ >>432
誰だよアンタ?w
普段から回線抜き差しして自演してるのか?w
それとも浪人買ってるの?w
俺は頓珍漢な勘違いで画期的じゃないと主張してる奴がいたら
どんな長文書いてでも何が画期的なのかを説明するし
「自分の功績みたいに!」とかいうよくわからない難癖付けられてもそれは辞めないよw
だって大好きなゲームが間違った認識で叩かれてたら腹立つしなw
>人によっては画期的だと思わない人間もいる
>それはそれで別に間違った評価じゃないだろ?
>アンタは揺るぎないひとつの答えしか持ってなくて、それに反論するやつを尽く否定してるだけ
画期的じゃないと主張しても誰も咎めないでしょw
「マリオ3でも滑空してた!」とか「アサクリでも壁登りしてた!」とか
話の本筋を理解せずに頓珍漢な根拠と共にそれを主張するから誰にも受け入れられないってだけでw
それはそいつの責任だw オフゲーVSオンゲー
土俵が違う。競う意味がわからない
てかオフゲーってだけでマイナス80点だよ
ホライゾンは20点
だからオンラインできるホライゾンことモンハンワールドには大いに期待してる ゼルダといいドラクエといいモンハンといいマンネリ迎えてたシリーズが面白い新作出してる中でFFは何故あんな事になってしまったのか
つれぇわ >>440
?
こっちにとってはつまらない
おまえにとっては面白いんだろうけど
人それぞれ好みがあるんだよ
おまえがレスしてきたから誠実に返してやった
それだけだろう?
「ゼルダだけが至高」とこちらが言ってないことを
捏造している意図をおしえてくれなくてもいいや
どうせ、ろくでもない理由だろう モンハンが発売10ヶ月後にも買取が定価の8割あるとは到底思えないね >>436
>ようするに「モンハンWはゼルダよりは面白くありませんでした」って皆が言えば満足するってことか?
「モンハンワールドが完全にゼルダを超えた」と主張するなら
個人の感想をぶつけあっても仕方ないからハードルを設けてそれで決めようと言ってるんだよw >>443
そんな事言ったらゼルダどうなるの?
今さらオープンワールドでドヤ顔してみたけど、ショボすぎて自由度は皆無だし
普通のオープンワールドなんて俺は求めてなかったが?
そもそもオブジェも酷く少なくも生物もいないからゴルフ場レベルなんだが
64時代にも自由に潜れた海すら無理になったし そもそもこのスレ自体がモンハンがゼルダを越えたとかいうタイトルなんだから
比較して超えてないという意見があるのは至って普通の事だと思うが やらないゲームに難癖つけて叩くのは割れ伝の常套手段だからな >>451
多分、お前に説明してももう無理だろw
目隠しスイカ割りしている人には何言った所で モンハンをBOTWみたいな広大なオープンワールドにするメリットて何? ゼルダの自由度が皆無とか主張してしまう奴ってどういう頭の構造してるんだろ >>445
そんなこと誰も望んでないんだよwわかれよいい加減
ID変わるのは会社のWifiが途切れるんで仕方なく
お前もID変わってるだろ? >>439
モンハンにBotW的なエッセンスが注入されたら、こういう感じも「モガの森」になると思うんだけどなー
モンハンにこういう自由度はみんな要らないんだろうか?
僕は欲しいなぁ〜
崖下にいるクック先生にボンボン爆弾とか落として爆殺したい >>456
操作キャラをゴッドイーターにしてモンスターをモンハンにしてオープンワールドをゴーストリコンにしたら最高だね
ついでにウォッチドッグスのインフラ操作も取り入れたいね >>455
説明出来ないだろ
だってこれと言ってやれることがない
もちろん自由度は皆無
オープンワールドの特色はほとんどない
そもそも海も自由に入れないゴルフ場を用意して大冒険言われてもね
日本人らしい広さだけの張りぼての世界
生物すら存在しない
>>458
ゼルダとモンハンを比較するゼルダおじさんが言うことかな? >>459
>そんなこと誰も望んでないんだよwわかれよいい加減
「何が画期的なの?」と散々質問されたけど
そいつらは本当は答えて欲しくなかったって事か?w
望んでないなら最初から聞かなきゃいいよw
「モンハンがゼルダを超えてないと思う根拠」も言うなと言うなら、こんなスレも立てなきゃいいw 面白い面白いと宣伝するんじゃなくて
オープンじゃなくてシームレスと宣伝した方が良いよ 現れるとキノコの所に向かっていって、食べると腹が膨らんで
その状態で倒すと体液を落とすモンスターとかいたなあ。モンハン3で
ああいう生態系的な所を強化すると思いきや、所詮は巨大モンス格ゲーだもんなあ
ま、飽きられなければ良いですねえ。俺はもうイランけど >>462
俺は別に比較なんてしてないが
このスレで比較して語られるのは別になにもおかしくないだろと言ってるだけで
事実としてゼルダはまだ買取が5100円もついてて
そこら中のゲームの賞を総ナメしてるって事だな
これをモンハンが越えたか?と聞かれれば越えてないんじゃね?と思うわけで ゼルダの自由度がウォッチドッグス越えてたら評価してやる 超えられるかな?w
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される >>460
モガの森が自由度ってなに?
段差で爆弾落とすの自由は滑稽だけど
ワールドでも地形を使って遊べばいいだろ
今までのような段差しかないステージと違うんだから
水に流すなり好きにしろよ
頭悪いのかな >>470
まぁ落ち着きなさい
日本語が無茶苦茶になってますよ
深呼吸して、深呼吸 結局ゴキちゃんもモンハン如きじゃゼルダ越えられないって自覚してるから
ウィッチャー3だのウォッチドッグス持ち出してんだろ
GOTYも10個取れれば健闘した方だろ、モンハンなんて
オリンピックの舞台で頂上決戦に挑み続けてるゼルダと県大会優勝程度のモンハンじゃ格が違う >>456
メリットって言っても
誰が主体になるかで変わってこないか?
カプコンだったら
いまの旧来のモンハン(ワールド含む)よりも
アメリカ市場で可能性のあるモンハンが出せる
あたらしいモンハンを求めるユーザーなら
マンネリ旧モンハンじゃないのを楽しめる
失敗作になる可能性はあるけどな
マンネリ作業ゲー大好きのモンハンおじさんは
新モンハンのおかげで
旧モンハンに興味を持ってもらえる可能性は増えるな
もちろん、デメリットもあって
モンハンおじさん視点だけで言えば
オープンワールドモンハンが成功したら
古い方のマンネリモンハンは出してもらえなくなる可能性が高い
カプコンが新モンハンにリソースを割いて
古いモンハンが出るのが遅れる、とかか >>471
小さな段差で自由はさすがに滑稽だわ
とりあえず動画見たら?
地形を利用した様々なアクションがある
モンス同士の戦いを高みの見物でもいい
今までのモンハンで想像して楽しんでたしょぼい自由以上の事が出来るから
ゼルダおじさん動画見る発想ないのか ちなみにウォッチドッグスって
パルクールできるし泳げるし車バイク船ボート乗れるし乗らずに遠隔操作できるし
ドローン操作できるしドローンで写真取れるし
ドローンから爆弾落とせるし街の設備を遠隔操作できるし
街全体を停電できるし周囲の車全てを暴走させられるし
ヘリをドローン爆撃でぶっ壊せるし
市民に対して遠隔で犯罪者に登録して警察来させて捕まえさせられるしギャング呼んで警察と銃撃戦させられるし
敵の占拠地をハッキングして破壊できるぞ モンハン推してる奴がエアプにしか見えないんだが
動画見ろよ、って動画しか見てないだろお前 >>473
モガの森が自由とか言ってるゼルダおじさんは動画へどうぞ
そもそもモンハンはゼルダと違って自由な探索ゲーじゃない
オープンワールドで何時間も探索するのか
何が主目的なのか、それも分からないほど時代に遅れてるんだな 莫大な開発費かけて、必死こいて犯罪行為の数々をゲーム内に用意した結果
ゼルダより面白いゲームになりませんでした
ゼルダよりユーザーに評価されるゲームを作れませんでした
ごしゅーしょーしゃまです!!!!!! >>475
ゼルダの伝説スカイウォードソードにも似たようなアイテムがありましたなあ
ガイジンはゼルダがめっちゃ好きだから、影響受けている可能性もあるな >>479
は?ねーわ
てかこのレスでお前がゼルダキチだとバレたな
スカイウォードソードよりウォッチドッグス2の方が1000倍面白い >>476
お前やれ言われてもやれないし説明しても納得しないし
動画で見ればわかることすら知らないだろ動画見ろとしか言えない
お前は動画エアプにすらなってない
モガの段差が自由って寝ぼけてるのかよww 勝手にゴキちゃんが対抗心を燃やしているだけで、
当のガイジンのほうはゼルダリスペクトしているだろーなー
それより、モンハンだろ、モンハン
すぐに脱線するもんなあ 発売後にこのハードル超えられてからまた同じスレ立てなよw
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される なんか喧嘩してるようだけどメタスコアもうすぐ出るからそれを待てばいいんじゃね
結果は目に見えてるけど >>474
もちろん、既存のモンハンよりは頑張って入るんだ
でもね、まだまだ頑張りが足りない
カプコンならまだまだやれる筈
さらなるオープン感目指して欲しい
いっちゃえば、モンハンにオープンエア導入して欲しい
絶対楽しくなる >>485
ゲーム性と目的を考えろよ
どうでも良いけど今回は広さが足りないだけで地形を最大限生かしたアクションや行動が豊富になる
広さに関してはこれ以上広いのは無意味だしゲーム性にか変わってくる
広くなれば確実にクソゲー言われる
くそ広いフィールドで何時間も探索するのか
誰がやりたがるんだよ >>486
モンハンの当たり前を見直して神ゲーに仕上げるだけの力量がカプコンにはきっとあるさ
次に期待しよう
次こそモ理想のモガの森に… ホライゾンって広いフィールドで何時間も探索しないとモンスター見つけられないようなゲームだったの?
やった事ないから知らないけど
オープンワールドでモンハン作ったらあんな感じなんじゃないの
やった事ないから知らんけどw >>487
モガの森のどこに自由があるんだよ
ただの小さなステージでギミックもなにもないだろ
広いオープンワールドを作って生かすために延々とモンスを追いかけ回したりかくれんぼするのか
クソゲーの評価付いた上に誰もクエストをリピートしないな
マルチなんて論外 >>50
なんちゃって4Kのゴミグラ低fpsのPS4proの悪口はその辺にしてやれよ(笑) >>488
モンハンと全く違うゲームだからな
戦闘もワールドのようにフィールドのギミックを活用して戦うこともないし ゼルダのオープンワールド不評みたいだけど評価してるの任天堂社員かPS4やったこと無いやつだけだろ
オープンワールドでPS4に勝てる訳無いし中身スカスカのオープンワールドっていうなら良くてホライゾンレベルだろ
しかしホライゾンの方が圧倒的にグラフィックが綺麗だから勝てる見込みもない >>489
なんか、もはや
モンハンをどうしたいのか
どう評価してるのか、訳わかんなくなってるな
狭いステージを
延々と阿呆のように繰り返すのが好きなんだろ?
自閉症の強いこだわり、みたいなものなんだろうし
無理に直せとか、取り上げることはしないよ
カプコンが見捨てはするかもしれないが
変化を厭うて、同じがいいっていう
保守的でつまらない人なんだし
つまらないモンハンを延々と楽しむのもいいだろう ゴキはモンハンを楽しみたいんじゃなくて任天堂より面白ゲームがあるという優越感得たいだけ ゼルダ超えるならこのハードルも超えられるよね?w
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される >>493
今回は読み込みなし地形と地形やギミックを生かすアクションやシステムが採用されたが
本質であるマルチで何度もクエスト行ってモンス狩って装備を作るシステムは変えられないだろ
ここが不便になるとゲーム性が崩壊する
ゼルダだって箱庭からオープンワールドに変わっただけで本質は変わっておらずマンネリしてる
むしろ従来から方向性を少し変えて謎解きやストーリーは淡白になり
これといった特徴すらなくなってる
オープンワールドも全く特徴がない
もしかしておじさんはオープンワールドが最新と思ってるの? >>496
お前の考えるゼルダの本質って何よ?
そしてオープンワールドでさえ無いモンワーを何度棚上げするんだ?てめーは
いい加減、無視してないで答えてくれる? オープンワールド
任天堂 ゼルダ
PS4 ホライゾン グラセフ ゴーストリコン ウォッチドッグス アサシンクリード
ゼルダってどのレベルなのか教えてくれよ >>496
要は、閉じた世界でゆっくりと朽ちていきたい
モンハンには変化を求めない
マルチで言えば、ハードの問題で
対面が無くなったので
モンワーは劣化している
ゲーム性が破綻しないように工夫でなんとかできるとは思わずに
カプコンなんて、そういうのまともにできないと
”セルダの本質”については問題があるかなぁ
新作と旧作じゃだいぶ開きがあるし
そもそも何を意味しているのか
あと「本質」って言葉を使う人間を
俺は信用しないし、小馬鹿にする
あんたの言ってることとは別に軽蔑する
最後に関してはなぜ、そう思ったのか
また、こっちが言ってないことを捏造されても困る >>497
ゼルダの本質はオープンワールドだと言う地形だと思ってた頭の悪さ?
任天堂の大半のゲームは不要だからオープンワールドにしてないけど何か問題あるの?
フィールドギミックで言うなら張りぼてのゼルダよりワールドの方が圧倒的に上だが?
オープンワールドが新世代と思うのおじさんは何十年冬眠してたの? ゼルダ超えるならこのハードルも超えられるよね?w
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される ID:v551gY7i0
ID:GGWkDJ2h0
お前らさあ……
自分のブログでやれよってば
的外れ過ぎて相手するのもバカバカしいぞ
てめえらの創作活動を手伝わされてんのか?
これは 結局PS4のオープンワールドもやったことないのにゼルダキチが騒いでただけやな
ゼルダとPS4両方やってる連中はオープンワールドなんか全く評価してない >>499
逆に聞くけどギミックもなく生物すら存在しないゴルフ場が延々と続くオープンワールドで
何時間もモンスターを探索して何が面白い?
マルチで草刈ってればいい?
モンハンの設定はゴルフ場に生息するモンスターを狩るゲームじゃないんだが
こいつゼルダもモンハンもやってないだろ >>500
何を言ってんのかわかんねーんだが
お前がオープンワールドっていう単語しかしらねーガイジなだけだろ >>500
世界が冬眠している間、よく一人で生き延びることができましたね >>505
ついに発狂したか
任天堂精神年齢低すぎ >>504
はい?
狭くてギミックのないステージを
ぐるぐるマルチでまわるのがあなたの好きなゲーム性なんでしょ?
おれはそれをつまらないと思うけど
あんたは面白いと思うんだろ?
あと、あなたの妄想モンハンも
じつにつまらなそうだなぁ
さすがにカプコンには
あなたみたいな人はいないと思うが
みんながみんなあなたみたいな
つまらない人ばかりじゃないよ >>503
PS4のオープワールドって言うけど、ほとんどPCでは?
PS4版って、PSファンがよく言うグラがしょぼい劣化版だよね? >>512
オープンワールドの広さ調べたらゼルダはゴーストリコンアサシンクリードグラセフ以下だわ
しかもゼルダだけスカスカっていう評価だね >>507
おじさんまじで何時から冬眠してたの
寝起きでオープンワールは新しい!全てのゲームはBOTWにすべき!言っても爆笑されるだけだぞ
ゴルフ場でギミックもなく山よじ登るモンハンの何が楽しいんだよ
大量に散りばめられたコログ探して、これぞオープンワールド!探索ゲー!と言えば良いのか
>>509
え?
ギミックで地形が大小変化し、それを利用したアクションがありますが?
生物もいなく延々と過疎のゴルフ場でギミックもなくマルチで何時間もモンスターを探索するの? ゼルダ超えるならこのハードルも超えられるよね?w
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される >>514
変化しちゃうの?
そりゃすごいね
でも、モンハンおじさんが嫌いそうだね
ゲーム性が崩れちゃうからね
ギミックのない狭いステージを
えんえんとぐるぐるマルチでまわるのが好きなのに
カプコンが余計なことして悲しいね
なんで、もっと狭くして
ギミックをなくして
ぐるぐるぐるぐるさせてくれないんだろうね?
かぷこんはとってもわるいやつだね
おしおきしなくちゃだね キチガイ豚おじさんはスイッチも持ってないのにどうやってゼルダやるの?
PCでも出てないよ ゼルダBOTWの本質はオープンワールドな所じゃなくて、サンドボックスな所だよ
そして物理エンジンと化学エンジンを取り込んだ事による豊富な選択肢
もちろん地形による戦略なんていくらでもあるぞ。それこそが物理エンジンの本領じゃん
カプコンの上っ面の進化とは違うんだよ
馬鹿にはちょっと難しかったかな? あとモンハンのギミックは新しくはないぞ
結構緩やかな変化だ >>513
メタスコアもGOTY数もゼルダ以下らしいねそれ全部 >>516
しょーもなすぎて草生えた
ホライゾンで機械獣に乗る方が楽しいしウォッチドッグスの方が圧倒的に自由度高いわ
一生ゼルダやってろ(笑) >>523
はい論破
オブジェクトに干渉できない自由度()のゴミゲーの持ち上げ頑張ってなゴキブリくん 川を爆破して水を流したり大穴を空けて下の層に落としたり色々とあるのに
段差が崩れるMH4が新しいってさw
ゼルダの物理的エンジンはほんと肩透かし
売りにしてたくせにショボいしやれることも少ない ゼルダは30FPSだけどMHWは45FPS
ProでFPS優先で45FPS >>475
全部しょぼすぎワロタ
しかも全部犯罪wwwwww まあ物理エンジンだけで言うならLBPの100分の1くらいかなゼルダ
物理エンジンが新鮮に思える豚は、ある意味で羨ましい ゼルダキチ(笑)
ゼルダしか持ち上げるもの無くてほんと可哀想
あとそのレベルならスカイウォードソードでもできたんじゃね?笑
失笑だわ
じゃ、俺はモンハンやってくるわ >>516
へー、タオパイパイ上手くできなかったけどこうすればいいんか
しかし知らん人がこれ見たって凄さ分からんよな
なんて説明したらいいのかわからん
特にオクタ風船なんて作中で使い方一切説明されてないしなw というか、ゴキくん、いつからオープンワールドを過小評価するようになったんだw? ゼルダに地形のギミックなんてないからな
オブジェにしょぼい物理エンジンを使ってるだけ ゼルダの面白さに具体的な反論は出せずそれに対するソフトの面白さも語れない MHWのオブジェに物理エンジンなんてないからな
地形にしょぼいギミックを使ってるだけ
って返されるって思わなかったのかな >>538
ゼルダってアクションで地形が大きく変化したっけ
しょぼい物理エンジンでオブジェがちょっと動くのが最先端と言われてもなw >>535
これまで様々な検証がされてるのに、よくもまあ適当な事が言えるなあ
実際使っているエンジンはhavokだが、havokの人にも驚かれたほど魔改造されたhavokだからな
それにゴキくんがなぜか過小評価するオープンワールドであるって時点で技術的ハードルが上がってんだよ
似非オープンワールドのモンハンならそら何でもできるでしょうよ
プリレンダとリアルレンダの違いくらいはあるか で、ゼルダって面白いの?
動画みた限りまたリンク動かしててつまんなそうだな
シークでも動かせたら1%高く評価してやるよ
まあみんなでワイワイできない時点でマイナス80点だから最高20点だけど
ボッチゲーで満足できるとかすごいな
ホライゾンなんて10日しかしてねーな
あれは観賞用だ
観賞すらショボいゼルダだったら10日も持つかわからんなあ(笑)
スカイウォードソードの300倍楽しいっていうなら買う価値はあるかもね
いや、無いわ、オフゲーだし
ここのスレの人が新しいものなんて無いって言ってるからな
てかモンハンやった?動画みた?これはしばらくは流行るね
今年はモンハンとグラブるだけで半年以上持つわ オープンワールドなんだから地形が大きく変化したのに次に行ったら元通りになっていたら不自然じゃん
まさかリアル化を売りにしているのにそんな不自然なゲームがあるんじゃないだろうな ゼルダと比較してもしゃーないけど
物理エンジンの塊LBPをやってから物理エンジンを語ってね
発想次第で何でも作れてしまう ゼルダ超えるならこのハードルも超えられるよね?w
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される >>540
その検証されてる行動が限られてるんだよアホ
売りにしてたくせにしょぼい それとモンハンでモンスターとモンスターが戦うっていうギミック?を押しているけども
ゼルダでもガーディアンとヒノックスを戦わせて楽しんでる動画があったなあ
モンハンのそれはあくまでカプコンが作ったギミック
ゼルダのそれは偶発的に何が起きるか分からないものがあるんだよなあ 結論:ゼルダに勝てるOWは無し
モンハン?論外っす だから一生ゼルダやってろよ
ゼルダやってた人も普通は今はゼルダなんてどーーーーーーーーーーでもいいはずだよ?
任天堂社員さん? まさかリアル化をうたっているのに決壊したダムが次に行ったら元通りになっているゲームなんか無いだろうな ゼルダ超えるならこのハードルも超えられるよね?w
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される >>550
リピートするモンハンでそんなリアルさは求めてないし
仮に壮大なバカが開発者に居ても戻さないと困るくらいの発想は出来る
ゲームの理不尽や不自然しか煽れなくなったら終わりだぞ
ゼルダでも何でも必ずある >>553
だからブレワイには大きく地形が変わるギミックを入れなかったとたどり着かないのは愚かだから? ゴキブリは馬鹿だから一つ一つの要素でしか語れないんだよなあ
オープンワールド、サンドボックス、物理化学エンジン
この三つを当時に取り込んだ事がゼルダの凄さだからな
あとモンスターが少ないなどと揶揄されるけど、その分モンスターのAIの一個一個が異様な作りこみされてるから
オブジェクトに対する反応の広さがキチガイじみてる ゼルダのガーディアンって敵を認識してない時も殴られるとカウンターでビーム放つんだけどガーディアンの上に乗って剣でバシバシ叩きながら他の敵にけしかけるのは楽しかったな うまくやらないと振り落とされるからドキドキだよ >>554
ゼルダにリピート性なんてないだろ
仮にやろうとしてもオープンワールドで地形を大きく動かすのはswitchじゃ無理だろ
簡単な物理エンジンで小さなオブジェをちょっと動かす程度しか出来なかったのに ゼルダ超えるならこのハードルも超えられるよね?w
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される 地形が大きく変わるってのは神獣が一応あるが モンハンと違って一回きりではあるがそのあたりはゲームデザインの違いだな >>557
地形を大きく変えるってのは水位の上昇か?
それってそんない難しいことなの?
水のZ軸を上昇させるだけでしょ
ただ、オープンワールドでやるそれは大変そうな気がするが
モンハンはオープンワールドじゃないな
>>560
神獣部分は恐らくオープンワールドじゃないからな
大きな地形ギミックも出来るわけだ。MHWも条件は一緒だが そもそもゼルダにプレイヤーのアクションで思うままに地形を変えて遊ぶ要素は必要ないからな
まず無理な話だが仮にプレイヤーが自分の意思で変えたり戻せたりできれば遊びの幅は広がるし大規模な謎解きにも使えるが >>562
時オカの水の神殿で心が折れかけた20年前の俺に謝れ >>561
水位の上昇だけじゃない
地形その物を変えて何らかの変化を楽しむ
ワールドなら爆破して水を流しモンスターを流すとか
大きな穴を明けて地形自体を変えてしまうとか
広大なオープンワールドじゃ無理な話
>>563
あの程度なら可能だよ
オープンワールドで地形を変えるとなると厳しい
まあ、俺もあそこは悩んだけどな 水の神殿ってムジュラでも複雑じゃなかったっけか
順調に進んでも水で一度壁にぶち当たるのがゼルダ だからさあ
もっかい同じ事を言うけど、全部カプコンが作って用意した「イベント」に過ぎないでしょ
BOTWの偶発性とは次元が異なるんだよ
偶発性も含めてゲーム性という事は、膨大なテストプレイが要求される大変過ぎる作りだぞ >>1
どこが超えているのかを具体的に語れない無能
どうせベータ版もやってねえし買うつもりもないんだろ? >>564
当時13歳としても今は33歳…痛い痛すぎる >>1
そうか今年のGOTYはモンハンか
いやーおめでとー >>567
そもそも作りも目指す所も違う
モンハンがゼルダを目指してもクソゲーになるし
逆にモンハンだからこそゼルダでは不可能なギミックも出来る
>>569
あれ全体を把握する能力がないときついよな
闇雲に動かしても何がなんだか >>571
いや、んなことはないでしょ
祠や神獣の様に部分的に非オープンワールドを取り込む事は出来るんだから
オープンワールド部分はモンハンには逆立ちしてもできない
だのにモンハンがゼルダに喧嘩売っちまうんだからなあ ドンキーゴング64って神ゲーだよね
5体動かせるんだぜ
ゼルダはまだ1体しか動かせないのか
バンジョーとカズーイの大冒険ですら3体以上動かせたのに
ていうか任天堂って64で成長止まったよね
ゲームキューブやってあれ?ってなってWiiやったらオワコンだったからね
これで客が戻ってこないってのは任天堂の責任でしかない
PS4の方が性能が上なんだから結局やれることもPS4の方が上になる
任天堂はオープンワールド作っても中身スカスカしか作れない
いちいち自慢しなくていいよ
革新的な機能とかほざいてるけど全部最初からPS4が持ってる
中身パンパンなオープンワールドをオンラインで十数人一緒にプレイできるのがPS4
技術とかより容量でまずPS4に勝てない >>572
オープンワールドにする必要性が全くないだろ
モンハンのシステムを殺して広大なオープンワールドを作り
ほぼ平らで広い大地でひたすらおいかけっこの何が楽しいんだよ
世界観ぶっ壊れだろ
マルチで同期取るのも大変
一応モンハンもプレイヤーが誘導してモンス同士を戦わせるのもあるが
広大な大地を探しにいくのかw >>574
俺はそんな事をしろなどとは言ってないなあ
お前らは本当へんな部分にしか関心がいかないな
上の地形変化とか用意されたイベントである以上、リプレイ性に耐えうるもんじゃあないでしょ
ゼルダの場合想定されてる解が1〜3はあり、それに加えてもっと抜け道が存在する
それが評価されてる部分の一つなんだけど
モンハンの場合はただモンスをフルボッコするだけだかんなあ
どうせモンス同士が殴り合うつったって、フラグ踏めば通常の戦闘に戻るんやろ >>575
ゲームスタイルがまったく違うのにゼルダと同じにしろと?
そもそもワールドも方法は一つに限らない
ギミックを利用して流したり誘導してモンス同士にダメージを与えたり
他にも様々な手法があるし
ゼルダのオープンワールドで出来ることってなんだよ
やれることはたかが知れてるだろ ゼルダ超えるならこのハードルも超えられるよね?w
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される Eurogamer【必携】
『ゼルダの伝説』の抜本的な再発明であり、史上最高の傑作として名を遺すだろう
GameSpot【10/10】
シリーズにとっての決定打であるだけでなく、任天堂が生み出した最も驚異的なゲームである
God is a Geek【10/10】
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である
Metro GameCentral【10/10】
『ゼルダ』最高傑作であると同時に、史上最高のビデオゲームかもしれない
IGN 【10/10】
謎に満ちた素晴らしい箱庭。オープンワールドデザインにおける到達点であり、ゼルダの再発見、転換期となるゲームだ
Trusted Reviews 5.0/5.0
ブレス オブ ザ ワイルド』よりも優れたゲームが存在するとしたら、私はまだプレーしたことがない。私が思うに、任天堂は史上最高の傑作を作り上げた
Game Revolutionr 5.0/5.0
おめでとう、任天堂。私が初めて満点を与えたゲームとなった
Attack of the Fanboy 5.0/5.0
史上最も優れたゲームの一つだ。いずれ研究の対象になるであろう、ビデオゲームの転換点である オンラインで仲間と共闘するって点においてはゼルダより確実に面白いだろうな >>585
モンハンはオフラインで共闘出来ないと意味ないよ >>539
モンハンワールドは、任意の場所を崩したりして地形を変えられるのか
決まった場所が決められたとおりに変わるわけじゃ無いよね?
それだとファミコンレベルだし まだ発売されてもいないゲームを「面白すぎる」とか言ってるバカも大概だし、
いつまでもムキになってゼルダ最高最高言い続けてるヤツもいい加減うるせえよ >>591
「自社」ってお前ゲーム制作会社の社員なの? ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される
ホライチョンの再来にならなきゃ良いねw >>578
メタスコアもGOTY獲得数もゼルダ以下らしいねそのクソゲー群 モンスターがデカいのにマップがアリの巣で小さ過ぎ
マジで窮屈だわ、当たり判定が糞、近くに寄ってとモンスターが全然反応しないから
狩りっぽく感じない、ほぼ、正面からのバトルに近い
どうしてもホライゾンと比べてしまうわ
モンスターの種類や習性が多様なところは良いし、モンスター同士のバトルは良い
まぁグラが良くなったいつものモンハンかなぁ >>573
発狂しちゃったねぇ
ps4なんて誰も持ってないから安心しなさい 海外モンスター名リーク
リオレイア Rathian リオレイア亜種 Pink Rathian
リオレウス Rathalos リオレウス亜種 Azure Rathalos
ディアブロス Diablos ディアブロス亜種 Black Diablos
キリン Kirin キリン亜種 Oroshi Kirin
クシャルダオラ Kushala Daora
ナナ・テスカトリ Lunastra
テオ・テスカトル Teostra
ヴォルガノス Lavasioth
イビルジョー Deviljho
ボルボロス Barroth
ウラガンキン Uragaan
アルバトリオン Alatreon
アンジャナフ Anjanath
ドスジャグラス Great Jagras
プケプケ Pukei-Pukei
ネルギガンテ Nergigante
ゼノ・ジーヴァ Xeno’jiiva
ゾラ・マグダラオス Zorah Magdaros
クルルヤック Kulu-Ya-Ku
ジュラトドス Jyuratodus
トビカガチ Tobi-Kadachi
パオウルム Paolumu
レイギエナ Legiana
ドスギルオス Great Girros
オドガロン Odogaron
ラドバルキン Radobaan
ヴァルハザク Vaal Hazak
ドドガマル Dodogama
財宝ドラゴン
バゼルギウス Bazelgeuse
ツィツィヤック Tzitzi-Ya-Ku まだ発売されてないんだからスレタイ通りになるかはわからんだろ。
本当にBotw超える出来ならマジで大喜びするよ。それこそ、和ゲー復活が現実の物になるだろう ゼルダみたいなオープンワールドで
地方によって出現するモンスターがいて
みんなでワイワイ狩るゲームなら凄えやりたいんだけど
従来通りの細切れMAPならどうでもいいや ここの人らには申し訳ないが、ゼルダめっちゃ面白かったけど個人的にはアサクリオリジンズのほうが面白かった
モンハンワールド?知らんわまだ発売前だろ >>601
海外版日本語入ってるから日本で買うより2千円以上やすくなる
箱xでやれば、グラはいいし、フレームレートもいいし、読み込みも早い
殺気だつ意味がわからん The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 172
Assassin's Creed Origins - 4
https://gotypicks.blogspot.com >>602
キリン亜種のオロシってどういう意味なんだろか ゼルダぶっちゃけ微妙だったけどモンハンはその微妙ってレベルにも達してないゴミ
ガイジしかやってない >>606
そういうのはアサクリオリジンズの方が面白いスレを立ててアピールすれば良いと思うよ ゼルダをちょっとでも批判するとものすごい扱いを受けるそれがゲハ スレタイ無視していきなりこっちの方が上って言い出したからスレチですよって言っただけじゃん 比べるならゼルダよりホライゾンだろう
完成度がモンハンと比べて段違い >>615
探索要素やマップはゼルダに軍配があがるけど
戦闘に関しては圧倒的にホライゾンが上だよな
複数に囲まれて対処するときに出る脳汁ハンパじゃない ゼルダは手抜きもいいとこだからな
グラからして酷いのに中身も薄い >>617
発想力や探求心のないお前にはおつかいゲームがお似合いだよ どこどこに行って何々をやって来て!っていうのがお使い?
グラが良くてもハリボテだとなぁ木とか草とか何の反応も動きも無いと悲しくなる >>173
時岡、ムジュラがゴミに思えるほど最新作のゼルダは面白いぞ >>618
ゼルダもじゅうぶんお使い要素多いだろ
お使いそのものが悪いわけではないんだよ >>622
だがBotWの魅力はありきたりなそこじゃないだろ
あの広大で自由に行き来できる世界で雷や火や氷や風や磁力や運動エネルギーを操り自由な発想の下新たな遊びを発見することだと思ってるがね
それを中身が薄いって頭が空っぽとしか思えないな >>623
好みなんて人それぞれなんだからほっとけ
お前に他人の頭がからっぽだと言う権利はひとつもない 初週対決
MHW ?(自分は120万と予想)
ゼルダの伝説 19万 草 >>625
ゼルダは9月末の時点で600万本売れててまだまだ伸ばしてるけど、モンハンは抜かせると思う?
ちなみに一番売れたMHP3が480万本な 世界で600万なら行くだろ
ゼルダなんて日本では30万ぐらいしか売れない割に頑張ってるな >>632
>世界で600万なら行くだろ
>ゼルダなんて日本では30万ぐらいしか売れない割に頑張ってるな
嘘つきというのはこの割れ伝だな モンハンワールドが面白すぎて韓国
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180124/TWhXVlhKNmJy.html ゼルダほど、キャラクター自身にここまで魅了ないヒーローも珍しい。まるでAIロボを操作してるみたいだ。
ゲーム自体は普通に70点はあるのでキャラクターが足引っ張ってるな。 モンハンってストーリーあるの?
アレを倒しきて!の繰り返し? >>644
それらしいものをつけたとしても、ガンガンキャンセルする感じの人がいるから
ないのと同じやな http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/index_3.html#cap_fuji
カプコン
ディレクター
藤岡 要
代表作:「MONSTER HUNTER: WORLD」
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 573 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2018/01/25(木) 13:35:39.73 ID:n4G+M4hT0
P2の時から一緒にやってた友人が今回は買わんらしい
理由は子供が生まれたばかりでクエストやってる時に泣かれた場合、
途中抜けしなきゃならなくなるから友達に迷惑掛かるだろうからだって
同世代の友人が幸せそうな家庭を築いている中で
ワイはいつまでも子供みたいにゲームしててええもんなんやろか… >>642
BOTWのリンクのキャラクターは大成功だと思う
何の説明もなく回生の祠から復活して手探りで操作を覚えながら塔を解放してやれる事が増えてくる
むしろお前の言う魅了されるヒーローなんていらん 動画見る限り(悪い意味で)従来のモンハンって感じなんだよなー
新しいモンハンを期待してるので
MHWのちょっと良いとこ見てみたい〜って感じ ホライゾンとどっちが面白い?
グラフィックはホライゾンのが上に見えるけど IGNレビュー
ブレワイ 10
ワールド 9.5
海外で今日出たインディーのセレスト 10
低予算2Dスクロールゲーにすら完全敗北したモンハンwさん・・・ 頭悪い速報民が立て逃げしたスレで話してるとか頭大丈夫かお前らw >>1
比較対象はイカにしとけ。
あたりまえを見直したゼルダとそこまで出来てあたりまえをやってなかったMHじゃ月とすっぽんだわ。 >>656
どっちも面白いならグラが上な分horizonの勝ちって事だな? >>663
え?
ゴキちゃんまさかグラがhorizon以上とか思ってるの?w
眼科行け。 ゼルダBotW
メタスコア97
日本ゲーム大賞
GOTY総ナメ
700万本
モンハン
メタスコア91
売上400万本が関の山 PS4はスイッチより売れてるから台数的には
モンハンはゼルダより売れるのは確実だね_ >>667
レスアンカー間違ってるぞ
眼科と精神科行ってこいゲハ脳 何が間違ってるのか意味不明だが
お前が病院行って知能テスト受けて障害者手帳貰ってきた方が良いんじゃねぇの ゴキブリはモンハン持ち上げる資格無いから
ホライゾンが神ゲーすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1474272824/180
188 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 20:54:54.97 ID:/FnSoir+a
ネームバリューだけでゲームが楽しめる人は時代遅れのモンハンやってればいいじゃんか
195 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 20:59:59.40 ID:nvvmuJdUa
>>191
19だっての…
モンハンは厨房までだろ
高校入ったら普通は洋ゲー&大人向け和ゲーだから(笑)
任天堂のキッズゲーなんぞやってられんわ
202 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 21:12:01.22 ID:bl2+rJ1zd
っていうかいまだにモンハン連呼してる豚いるんだw
とっくにオワコンになってるのにw
230 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/19(月) 23:41:58.55 ID:692sedmD0
モンハンはやること同じでつまらないから興味ない
ホライゾンはウィッチャーフォールアウトの元スタッフが制作に加わってるみたいだから
その辺のストーリー性に期待してる モンハンワールドやれること増えてるぞ
立体的なマップで探索も要素倍増 モンハンのオンラインって
ダークソウルみたいに協力プレイに侵入したり
協力プレイを頼んだりと自然なオンライン出来るの?
部屋作って募集したりとか? 低性能チョンテンドーハードで出来なかったことが全部実現してるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています