オクトパストラベラー、アンケート結果を受けて改善したゲームシステムを公開
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
サガやbd系なんでしょ
ゼノブレ系の一部だけ盛り上がるゲームになりそう アンケとってフィードバックするのはええな
特に迷走してる今のスクエニにとっては アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね >>8
少なっw
売上10万もいかんやん
やっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし 修正効かせやすい開発規模なんだろうけど素晴らしいな
ユーザーからのフィードバックからUI/UX最優先の修正って
当たり前に出来るようで大手ほど出来ていないからな >>14
ファイナルファンタジー15くらい掛かってんよな >>4
ゼノブレみたいに着々と人気伸ばせばいいだろ
DQFF以外は一部しか盛り上がらねーよそりゃ
まあFFはホモ15でブランド死んだけど こっちの開発(アクワイア)は腰が低くて素直でいいなw
いらんもんばっか作って押し付けて来る田端のチームとはえらい違いだ
少しは見習えwww 10みたいのを見ると中小サードがswitchに逃げ出してくるのも分かるねえ ステータスの文字サイズってヘルプテキストの文字サイズに含まれてんのかな ブレイブリーデフォルトの失敗で慎重になってるんだろう 18年発売って既出だっけ?不満点ちゃんと直そうとしてる感じがいいね。 開発中にプロがユーザーにご意見募るってどうなんだと思ったが、まさに俺が感じた不満の数々が解消されてて期待値あがった
ユーザーフィードバックさすがやわ
しかしネガなこと言うと、やっぱ開発側にはユーザーのストレス部分って分からないんもんなんだなあと これで全部ではないみたいな言い方だからあれだけど
固有コマンドのくるっと一回転みたいなのはどうなったんだろ
あれ著しくテンポ悪かったが 物凄くBGMが好みなんで期待してる
この動画の後半も好き ええやん
不満点も改善してるみたいだし
元々買う予定だったけど楽しみだわ プリムロゼのストーリーが気になって仕方ない
発売まだかー >>18
ああ!そうか!
アクワイアからすればユーザーの意見を直接聞き入れながらUI構築する機会なんて滅多にないからな。これって中小のデベロッパにとっては物凄くでかい経験値になるぞ。 脚本を外に任せる
CGに無駄金使わない
これだけで儲けになる程度は売れるだろ これほんと体験版良かったからな
SFC時代の思い出補正超えるRPGになる可能性もあり得る 昔のスクウェアっぽいな←外注
スクウェアっぽくないな←内製 >>3
いや、これくらいが普通でしょ
誠実な姿勢は好感が持てる これ懐古に媚び媚びな感じがやだな
体験版も微妙だったし 体験版落としたが面白かったから期待
移動が遅いのが気になったが 最近のゲームは発売してから治すみたいなの多くて発売日に買った人が損する傾向があったから、こういうのはありがたいよね >>21
デフォルトはFS含めて成功だろ
セカンドでやらかしただけで この御時世に顔グラフィックすらないとは思いきってると思った
いつ頃発売するんだろうなこれ シンボルエンカウントにしてくれって言ったらできるん? >>30
こういう方向に進化すると思ってたら3Dポリゴンに行ったからな
ほんと期待してる 体験版すげぇ良かったよ
このエンジン使って初期のFFもリメイクして欲しい。プリムロゼがちゃんと大人っぽい声だったのも良かった ますます楽しみになった
今のオタクに媚びスクエニじゃなく昔のスクエアを思い出す でもぶっちゃけ指摘される前に気づけよってことばっかだよな
ゲーム開発ってノウハウの蓄積とかやんないのか?ってくらいセンスがない いま出先で動画見れないので改善内容箇条書きで教えてプリーズ ユーザーの声を受けて改善ってのが凄いブレイブリーデフォルトで見た光景
これは潰すんじゃねぇぞ 移動関係改善してくれただけで発売日に買うには十分過ぎる 開発中にユーザーの意見聞いて改善するのはいい事だろ ただのレトロ風ゲームじゃないのが興味惹かれるな
Switch独占タイトルとして確かにぴったりな感じもするし >>51
ほんとな
声の大きいユーザーの声聞いてブレイブリーが死んだの知らない人多すぎ
システムの快適性以外の声は一切無視すべきだった あーこれ見た目で損しないタイプのゲームか
内容はどうであれ売れなかったりするんだよな 体験版の戦闘がワンパターンハメゲーだったけど本当にこのままで大丈夫なんかね だけど他の大作レベルの値段じゃ買う気しないな
60ドルくらいに押さえてほしいところ 移動速度が一番気になっていたのでそこが改善されてよかった
個人的にはバトルは体験版を基本としたので良かったし、まだ明かされてないシステムもあるみたいで楽しみ これ「project OCTOPATH TRAVELER」で正式タイトルになったのか? 移動速度・変更機能搭載
イベントスキップ搭載
ファストトラベル搭載
セーブカーソル位置等のUI調整
色味の調整機能搭載
台詞速度調整搭載
ヘルプの文字デカくしてみた
ダンジョンの道見やすくした
こんなとこか >>59
こんなグラで60もとったら総スカンだろ
適正20ドル高くて30 バトルの発表してない要素はダイレクトで発表かな?
海外は任天堂販売だし >>49
ノウハウの蓄積なかったら早期にスイッチで開発に取り掛かれんだろ 浅野が出しゃばらずに管理だけに留まれば安心
あとこのご時世BDFSみたいにソシャゲ展開は一向に構わないから、発売翌週のファミ通で発表、
しかも本編のオチ(ティズが居なくなる)を普通にバラすとかはやめろよ lizuka mikaたんぺろぺろおっぱいかわいい >>56
詳しく。ブレイブリーに何があったかよく知らんのよ。デフォルトだけは体験版とっかかりに最後まで遊んだ。 >>67
グラはどうでもいいわ
ボリュームだな
ボイスイベントの量とか
プレイ時間は最低でも50時間 せめてルドラの秘宝くらいはドット動いてくれ
体験版の必殺技すっげー地味だったし 今のRPGって所詮ブランドで売ってるだけだからね
新規RPGで大ヒットなんて夢のまた夢 グラ大事
見た目綺麗な場所を増やせば画像がSNSへ流れて知名度と売り上げも伸びるんだ >>44
アンケートの多さにびっくりするわけですね もうタイトルはこのままでいいと思うわ
project付いてるとなんかカッコいいしw >>56
ユーザーに好評部分だったD手帳と音楽担当抜いてセカンド爆死したのに Switchの特性により馴染む為にも見やすさ、やり甲斐とは無関係な部分でのストレスフリーには特に気を使って欲しいね あまり同意はされないだろうけど、ダンジョンが見えにくいのは、昔のRPGっぽい手探り感あって好きだった >>10
4.5%のフィードバックが少ない?ハハッ 画面周りのぼやけ感を軽減出来るようにしたのはナイスだわ
これ見る限り不満点はないし間違いなく買う >>62
一番した以外はあって当たり前のものわざと外してやらせたのではないかと思うほどひどいな 敵もぬるぬる動かせよ〜
DSソフトのゲームすらこれだぞぉ?
1分10秒〜
https://youtu.be/cwcqGD6HGpc このゲームに期待するのはストーリーのボリューム
プレイし終わったら泣けるようなゲームが欲しいんでよろしくお願いします このゲームって戦闘が微妙なんだよなぁ
ブレイブリーデフォルトからの流れで
変えたくないんだろうけど、
根本的に手間が掛かるシステムでどうやっても面倒 >>93
アジャイルやリーンの考え方を取り入れたんだろ
実装する前にミニマムな状態で出して反応を見ながら作っていったほうが無駄がない 改善は嬉しいけど音楽もまたRevoにして欲しかったな
信者もインスト好き多いみたいだし進撃に拘束されるよりは良いだろうに オブジェクト弄ってるからかフィールドみやすくなってるのはいいな 全体の雰囲気とか音楽とか昔のスクウェアっぽさあるのにスクエニ製じゃないんだな >>112
まあでも今回の音楽はいいから別にこれでいいかな F.E.A.Rがシナリオに関わってるというし、TRPG感も期待できそう ぶっちゃけ真のサガだよな
switchでこの神ゲーが遊べるとかめちゃくちゃ楽しみだわ こりゃかなり期待できるな
今までのスクエニ作品スルーしてたがこれとDQは買わせてもらうぞ 神ゲー連呼してる馬鹿のアンケの耳に聞こえの良い結果で
どんな改善が進んだのやら
緊張感の無いリスクなしに貯めてブッパするだけの単調な戦闘
アレじゃ駆け引きによる楽しみなんてまずでないわ これは楽しみ
前の体験版でも文句はなかったけどな
UIの文字は極端に小さくなければいいよ >>44
回答1万のFFで累計ミリオン売ってるから、オクトラは初週ミリオン余裕だな(錯乱) これに限らずフォントサイズは気にしてほしいよな
聞いてるか?カプコン >>123
モンハンWやらないの?
ゴキちゃん暇そうだね 文字の大きさとかイベントスキップとかメッセージ速度調整とか
こんなの要望出される前にわかることだろ >>56
BDFFが体験版5回出して調整したの知らなそう ゼノブレ2は開発してなくても分かるクソマップのまま発売しちゃったけどなw
発売前に改善するのはいい事 >>131
わからないからあんだけβやったモンハンが「文字小さい」って初歩的な事言われてる 画面全体のモヤッとした感じは直らんの
四隅の暗さ"普通""少なく"だけじゃなくて"なし"もくれ >>132
死んだってのは普通に考えてセカンドの話だろ このグラフィックでFF6−2とか作ってくれねぇかなぁ
とオッサンは思います マル ブレブリセカンドで終わったのはあのクソ寒いノリやパロディで全部台無しなったせいだな >>136
いやだからなぜわからなのか謎すぎるんだわ
もうHDになって何年になるんだよって感じ
いまだに指摘されてることがほんと謎 >>56
これやね
ユーザーの声なんて基本無視でいいんだよ ボイスをオフにさせて欲しいという俺の要望は通らんかったか…
あの絵やセリフ回しでボイス付きだと、テンポと雰囲気を損ねるだけだと思うんだがなぁ。 オクトパストラベラーそのものにも期待しているが、2.5DHDというフィールド構成はほかのタイトルもやるべき >>143
体験版でもボイスはボタンで送れたからその辺は大丈夫なんじゃね? >>143
ボイスの音量0でテキスト高速にするだけでいいのでは ゼノブレ2もPS民の心に響いちゃったけどこれも正直クリスマスにPSストアでロマサガが1位取るPS民が欲しがりそうなソフトよね とにかくブレセカみたいな安っぽいノリにだけはならないようにしてくれ >>146
>>147
体験版そんなん出来たのか。
おっさんロマサガファンの懐古主義的感覚だから、他の人にまで強要する気はなく、自分さえオフにできればいいから設定で可能なら嬉しいんだが。 ゼノブレクレクレは完全にアタマおかしいけど
これはちょっと待てば他機種にも移植されるだろうからまあええやろ これマジでBGMが凄く良いし新規IPにしては頑張ってる感じあるし応援したいわ >>151
switch独占って言ってなかったか? >>7
内製は基本ダメでしょ
何言っても「仕様」「俺が決めた事に文句言うな」
こんなイメージ 「何をしたらいいか分からない」ってユーザーの声がスゲーバカにされてたの覚えてるわ これに期待してる奴らはブレイブリーセカンドやってないんだろうな
恵まれた環境と素材から圧倒的なビチグソをひねり出すのがこのゲームまとめてる浅野っていう奴だぞ 作ってるの若手なのに
人物の録り方がスクエニの手法でわろま >>157
クソになるかもしれんけど、画面から感じる感触は良さそうに見える 2Dなのはいいんだがドット感があるキャラってのは求められてるのかねえ
グラブルの戦闘シーンよりしょぼかったら懐古おっさんしかやらない気がするが SFC当時の子供だった今の大人に受けそうなJRPGを狙ってるよねこれ >>163
そもそもが懐古おっさん狙い撃ちタイトルでしょこれ コンセプトアートのキャラデザ今見たら雰囲気良いし顔グラ表示させるだけでもだいぶ違うと思うなぁ >>1
フィードバックの動画に何もコメントできなくて笑うわ 作ってるの若い言うてもスーファミ世代ぐらいだろうからその頃のゲーム好きで作ってますって言われたら納得やろ 確かにご意見ご要望ありがとう!改善したよ!って動画にコメント出来ないのちょっと面白い 日本の大手ゲーム会社がコメント欄解放するとろくなことにならないから仕方ない 懐古層は勝手に想像膨らませるのがドットの強み
自称美麗グラのスクエニの糞ゲー体験して来た世代にはありがたい HD2Dに期待する事はアニメーションなんだよな
でもFFみたいなイベントキャラのアニメーションやルドラみたいな戦闘アニメーションさせずに
声とエフェクトでごまかす方向性みたいだから残念 >>161
セカンドが叩かれてたのは発売前に画面からは伝わってこない部分だから ドットの良さって想像の余地だと思う
イラストはあってもステータス画面ぐらいでいい 結構いい感じじゃん
どうせほとんど出来上がってたろうしユーザーの声を反映って言っても限界あるだろう >>170
ゴキブリがコメント欄荒らすからないのは当然だな 良いゲームだけど絶対10万もいかない、頑張って8万くらいの爆死でしょ
低性能ハード向けのゲームだから移植もきびしいし、スクエニ全くセンスないな
モンハンワールド世界ヒットさせたカプコンと逆のことしてるw今頃死ぬほど後悔してるだろう でも個人的にはもうちょい主人公たちのドットもうちょい細かくても良いかなと思ったもうちょい(´・ω・`) >>157
それがあって全く期待してなかったけど、体験版が面白かったからな
セカンドで一番批判されてたシナリオは専門家に任せてるし >>171
それは限られたテキスト量もあっての事だからなあ
声と長々喋るイベントで想像も糞もないが >>176
殆ど情報出してこないけど出来てんのかね? セカンドの失敗があるから色々改善しようとしてるのは良いことよ
つまりはがんばリベンジだ セカンドやってないけど悪評だけは聞きまくるからこのゲームもちょっと怖いわ
グラ綺麗だからクソゲーでも観賞用として割り切れるかも知れないが 一言言いたいのはクリエイターの顔なんか見たくないってことだ
なんで顔出しちゃうのかね それにしても体験版DLだけでも100万程度なんだなぁと思った
俺みたいなDLだけして殆どやってない人も中にはいるだろうに セカンドの批判はほぼシナリオとBGMに集約されていて、体験版でその辺りの不安は大分払拭されてるから >>184
流石にユーザーの声を聞いてから作り直すなんてやってたら今年中に出せないでしょ
改善点もほぼUIだし
・・・たぶん まあ、たるい、へん、っていう部分が多かったからね
意見募って、やっぱそうだよねとなって改善するんだから
良開発だよw
触ってみて、あ、これあかんやつやな。絵の雰囲気だけ見せたいだけや・・
となってたけど
俄然、購入検討入りやわw >>189
あとバランス調整をユーザーにぶん投げてる仕様も叩かれてた 移動魔法とかじゃなくてノーリスクワープな辺りが時代を感じる >>187
名前や顔を出すってのは
信頼関係の構築っていう意味で大事だよw >>187
担当者それぞれが責任を持って作ってますっていう野菜みたいなもんだろう 出そうと思えば5月の連休くらいには出せそう
もうタイミング計ってるだけじゃないのかな 変なのだしたら自分の顔が何年もネットのおもちゃにされてしまうからな
まぁホモビとかじゃないからそうなってもそのうち忘れられるだろうけど ワロタ
8 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/30(火) 11:53:30.87 ID:xLAdDjPrM
アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね
10 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/30(火) 11:54:37.26 ID:mFGwvOddF
>>8
少なっw
売上10万もいかんやん
やっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし
44 名前:名無しさん必死だな :2018/01/30(火) 12:14:12.24 ID:mPctj9bra
>>10
FF15のアンケート回答数は1万2000なんだがな
https://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20171130-71130075-4gamer 【田端注意】
スクエニの録り方っつーか、今のインタビューなんてどこも顔とゲーム画面交互に映すの普通にやってるし
https://youtu.be/HACr_CrJkYo セカンドのBGMはマジでヤバいからな
必殺技のとか聴いてて真顔になるレベル ぶっちゃけこれもう殆ど出来てそうだよな
本当はもう出せんじゃないのか?ん? 発売日の発表はまだかね?
ニンダイで発表なのか
それとも本気で未定なのか 2018年世界同時発売だからな
こういうプロモーション始まったら半年以内には出るイメージ 戦闘にもう少し要素無いと
なんか浅いというかモノ足りない気がする
連携攻撃とかあっても良さそう >>204
ゲーム自体はだいたい出来てて
今はアンケート反映によるブラッシュアップ中だとしたら
これから本格的にデバック始めてその後販売準備に取り掛かるとすると仮定
まあ早くて夏頃か? ここまでしっかりフィードバックが効いてるオープンβって中々無くね
移動周りの思い切った変更はとても評価したい
Bダッシュでエンカウント率変わるのとかかなり良いわ >>209
実はまだ戦闘で紹介できてないシステムがあるので…と言ってるから何かあるんやろな 正直いってバカバカしい茶番動画だね
「ホラ、ちゃんと改善しましたよ〜ボクエライでしょ〜?褒めて〜」
もうアホかとw
同人で作ってるんじゃないんだからさ〜
この程度のこと開発側だけでやって当然だろ OK、発売日に買う
開発の本気が分かってなんだか嬉しいぜ
楽しませてもらう スタッフも何でデフォルトがウケてセカンドが死んだのか分かってるでしょ
グッズ展開も公式放送も途端に無くなったし スクエニの新作2DRPGが売れるか売れないかって
ユーザーとの信頼関係があってこそだし
ブレイブリーセカンドで落とした信用を回復するためにも
こういう繋がりを大切にして今後も継続して面白いゲームを作り続けて欲しいよな >>213
実際ユーザーにプレイしてもらわんとわからん事も多いぞ
仮にそういうあざといアピール意図があったとしても、やるとやらないとでは大きく違う >>44
PCからの長文アンケートがそれで
ゲームからできるアンケートは売り上げの10%ぐらいだった ていうかディレクターがやるべき仕事なんじゃないのかねぇ?
「このゲームどこが問題かサッパリ分からんからユーザーにアンケとろう!」
・・どう考えても開発体制おかしいでしょw >>209
PSの段階でヴァルキリープロファイルまで表現は上がっているので
せめてそこを基準に作ってくれないと手抜きにしか見えないね これくらいのことテストプレイすれば一発で分かるだろ!っていうのができてないゲームも割とあるんだよなあ
ゼノブレ2とか >>157
ブレイブリーと同じって理屈ならオクトパス1作目は良作で2作目がクソになるんじゃね 改善してるのを報告して動画で見せてくれるのはかなり好感持てる
スクエニは嫌いだけど体験版面白かったし
アクワイアを信用して発売日に買うわ >>32
スクウェアの癖に頑張ってるな←外注
どこの糞会社に投げたんだよスクウェアの馬鹿←内製 >>167>>169
ツイッターのほうで言ってくれば >>219
ゲーム作りにはだいたい優先順位があってな
ユーザーの要望が多いところを優先的に直してくんやで >>219
そこでユーザーに意見を求めないで出たゲームの何割が世界で爆売れしたのか
ゲームだけじゃなく全分野に言えるけど自分らだけで求められてるものがわかったらみんな苦労しないから 雑魚戦でも無駄に時間がかかるのさえなんとかしてくれればいいや 楽しみだけどさ
もうキャラぐらい公開してくれてもいいでしょう? UI改善させるならユーザーに遊んでもらうのが一番ってことだろ
発売後のアプデで改善ってのを発売前にやってるだけだ
ゼルダみたく全員で通して遊ぶなんてどこでも出来るもんじゃねーよ 日本人にとってはoctopathだろうがoctopusだろうが違いはないんだから
オクトパストラベラー = タコの旅人 バトルバランスは客の声取り入れるの難しいだろうなぁ
ゼノブレ2も雑魚戦に対しての意見真っ二つに分かれてたし >>221
ゼノブレ2もそうだけど、作ってる本人は「この仕様が良い」と思って作るわけだから
テストプレイしても本人は満足しちゃうんだと思う
数年単位で開発してると、やっぱり開発者の感覚が麻痺していくってのもあるだろうし
第三者にテストプレイしてもらうのは効果的な工程だと思うわ 発売後にアンケート取ってユーザーから改善案募るよりいいだろ やっぱり、最近のゲームクリエイターってカッコいいな、
神谷氏やかりんとう氏とか時代を感じるね。 >>232
主人公8人の頭文字でoctopathになるんだろうって予想だけど
まぁタコでええな プログラム書くやつはこの仕様だとやりづらいって思ってるかも知れないが変更する権限がない
テストしてるやつもバグと仕様変更の要望は別に分けられるからそうそう変わらない
結局ゼルダみたいに全員がプレーしないとわからないんだよ >>239
要は修正させる理由作りだな
担当者それぞれがこれは良いものだと思ってても理由なく変えさせることは難しい
ユーザーの声があれば、担当者に変えましょうと出来る
僕はこっちの方が良いのにと思いながら修正するのと、ユーザーがこう言ってるならと修正するのではフラストレーションも違うだろうね >>23
元から直す予定だったものもあると思うし
時間足りなくて急いで実装した系のものはずーーっと使うから慣れてきて気付きにくくなるのよ
さらに集団心理も加わる >>50
・スティック傾きでダッシュと歩行の切り替え
・Bダッシュでさらに速度上げるがエンカウント率上がる=意図的に戦闘しやすいという面もある
・ダンジョン見やすく+レーダーやオブジェクトで誘導
・ファストトラベル
・画面エフェクトオプションで選択
・文字サイズ、文字速度上げる
・セーブデータのカーソル位置
・イベントスキップとイベント回想
・戦闘は細かく調整中まだ公開してない要素あります
おぷしょん
https://i.imgur.com/XyhjR6Q.jpg >>219
そのセリフ出すのはDじゃなくてP
Pはゲーム知識皆無なやつ多いからそんなにおかしくはない 中ボス戦→負ける→セーブ地点からやり直す→イベントでボタン連打する→負ける
心が折れたね 今の最新技術で本気で2DRPG作ってみたらこうなりましたwって感じだよな
最高 オクトパスの体験版良かったからあのまんま変えずに作ってくれりゃ良いわ 笑った
難しいという声を頂いたって正気かよ
ほぼノーリスクで溜めてぶっぱするだけで終わるあの戦闘のどこが難しかったのかw
スクエニガイジのレベル低すぎだろ、ドン引きだわ 猿みたいにAボタン連打する脳しかないやつの意見聞くと戦闘はつまらなくなる 体験版の限りじゃ連打と大差ねえだろ
脳みそ1gも使わない
公式に書いてる緊張感のある駆け引きなんてどこにも存在しなかった
つーかサイト見たらその駆け引き云々消えてて草
ゼノブレイド2の垢未満の戦闘だな >>56
これ
つーか逆にクソUIっつーのが多すぎる
UI調整ってそんなに難しいか?アホかよって思うのばっかなんだが 開発姿勢やグラや雰囲気やBGMは良い
戦闘とシナリオはスクエニのRPGは全てゴミでつまらんから諦めてる >>252
スクエニで言えばそれこそ堀井みたいな客観視出来る人間が上にいないと難しいと思うぞ このゲームの戦闘やアトラスのプレスターンは戦略っていうより答え合わせになってて大味に見える ブレイクしてぶっぱするだけの戦闘になるんじゃないかという不安は
体験版をやった限りでは確かにある
体験版はまだ序盤の難易度的には緩めの部分だろうし
製品版ではもうちょい歯応えのあるものに仕上がっててほしい メニュー画面に未公開の???が残ってるが、どうせこれ育成関連だろ 他の体験版より2倍以上DLされてるらしい
本スレで話してた 双界儀
っていう和風神ゲーあるよな
まだ持ってるがあれスクウェアだっけ? エンカウント率上がりますで心配になったのは俺だけじゃないと思う ビジュアル的にはいかにも日本人に受ける感じ
システム改修も大事だが宣伝に力入れたほうがいいんじゃないの >>263
そこは通常ダッシュでいいんじゃないの
初回探索時から全力ダッシュはしないだろうし
街道もワープすりゃいい >>264
スーファミで育った外人にもウケてるから まぁ買うわ
スクエニのはビルダーズもドラクエ11もすばせかも買う事になりそうだわ >>252
最初の仕様から変更すると、
案外簡単なことができなくなるっぽいよ 例えばだけどゼノブレイド2の戦闘を体験版だけで全部出してユーザーにアンケート取ったら大混乱だったと思うぞ
ユーザーの声なんてUIくらいにしか反映出来ないだろうし
タコの戦闘が面白いかどうかは祈るしかないよ >>56は何か勘違いしてないか?
ユーザーの声を聞いて改善して成功したのがブレイブリーデフォルトなんだが
ブレイブリーセカンドの失敗は>>86でユーザーの声と真逆のことだよな ブレデフォ完全版から既に気色悪いネットスラングが登場、そしてブレセカでは見るも無惨に・・・
ブレセカの失敗は浅野のキッショク悪い趣味が原因であり、客は関係無い
責任転嫁するなクズ >>263
超サイヤ伝説をプレイしてた身としてはよゆーよゆー
高速舞空術してたら戦闘後に即エンカウントする事もあるとか今思えばめちゃくちゃだったな >>274
あんな気を放出しながら移動したら
当然敵のスカウターで一瞬でバレるだろと納得してた ダッシュでエンカウント上昇はチグハグじゃないか?
早く進みたいからダッシュするのに、より多く戦闘することになるとか
サガのシンボルが見えなくなるとか陣形が崩れる的なリスクにしたいのかもしれないけど、これじゃ町中でしか使い道なくないか? ダンジョンが薄暗すぎる、ってさ
あれはそういうものだと思ってた
ある程度明かりがあるから問題なくない?
セルフシャドウがドットで見てて面白かったからそれがなくなると寂しいな… >>263
移動速度が上がるだけで、実質通常ダッシュとエンカウント数は大差ないと思う
むしろ動画にもあったようにレベ上げとか敵に遭遇したい時は便利なんじゃない? 4万5千人もアンケート答えたのか
選択式じゃなくてがっつり記述式だからハードル高かったのに
海外勢含むだろうけどこの路線のゲームを求めてる人は結構いるんだね >>280
オンオフ切り替え式だからなくならないぞ 内容はいいが、開発者をいちいち出したがるのはスクエニ共通の悪癖だな >>271,273
だな
まあ個人的にはサンホラ?は好きじゃなかったがセカンドの大失敗はキャラやシナリオの崩壊っぷりに他ならない
主人公は幼児かってレベルで考えなしだし(それでいて秀才設定)、完全続編もので前作キャラの無能化も酷かった
ED後のこんな(寒い)設定でサードも考えてますよーな引きと、同人以下の作品とはよく言ったもので 画面は環境次第だからなぁ
ゲームモードのテレビだとほんと暗くて見えなかったし、逆に視認性よいモニタやswitch本体だとちゃんと見えてた記憶があるのでユーザ側で調整出来るのはうれしい ダッシュでエンカウント率上がるのってわりと普通にあるシステムじゃない?
例えばポケモンでも草むらでダッシュするとエンカウント率上がるじゃん セカンドのキャラとか世界観はセカンド発売前から浅野が私物化してた公式ツイッターの取り巻きの望んでたものだよ
カプ絵描いて公式がリツイートして拡散とかしていた奴ら
その偏った奴らの意見が色濃く反映させられている、と言うのがセカンドのスレで言われていたこと
現にそいつらは恋愛脳お花畑シナリオを絶賛していた エンカウント率が上がるってどういう意味で言ってるのかわからんね
例えばエンカウント率が2倍になって、
10秒に1回の戦闘が5秒に1回になったとしても、
ダッシュで2倍の距離を移動できるなら
移動距離あたりのエンカウント率は変わらない この手のゲームで、歩く/走るを分ける必要どこにあるんだ?
走る、を二段階にして速度上げました!!って言われてもなぁ… はなっから「歩く」無くして走るのスピードでの移動でええやん ブレブリ2の糞さとセツナロストスフィアの微妙さの余波は凄まじいなw >>292
カンペ読んでる感
まあこんなんのために一生懸命プレゼンの練習されても困るが >>291
> 移動距離あたりのエンカウント率は変わらない
ああ変わらない。が敵にエンカウントする時間は短くなるから、レベル上げに有効って意味なんだろう >>138
体験版で調整した話のスレなのにセカンドの話してるから
初代のこと知らなそうって言ってんの 明らかにプレイしてて気付くであろう不満点が多かったから
最初から入れとけよって思ったな >>301
わざとやってるんじゃないかなぁ
こうやって「ユーザーの意見を聞いて、修正しました!」って大々的にやると、意見をした人は気を良くして買ってくれる確率あがるかもだし、
購買予定がなんともいえなかった人らがちょっとでも「お! 意見取り入れるなんて殊勝な!」と思って買いに動いてくれたら大儲け ブレイブリーは最初のだけ買って後はみんなスルーしたんだよな
ソシャゲ匂わせてたから続編買わなかったってのはあるが、
買わない判断した自分を褒めてあげたいw いやUIとかは開発側がこれでいいと思ってるひどいのがあることを
最近ゼノブレ2やモンハンwで知ったぞ セカンドは体験版出したところに良心が残ってたんだよ
ある程度ゲーム経験ある奴なら体験版やれば十分回避できた >>304
これな
どこのゲームも何でこれ直さなかったんだよってのが多い >>304
真面目な話、ゼノブレでこういうアンケートして欲しかったわ
特にバトルはメチャクチャ面白くて爽快感あるシステムだけど、めっちゃ分かりにくかったし
自分も攻略wiki見なきゃ投げてたわ
それもチュートリアルのバトルをいつでも出来るようにする、だけでも全然違ったろうに 開発がクソUIを本気で良いと思ってたり、時間無くて仮置きのをそのまま採用したりするからね
感覚麻痺してると気づけなくなるし
ついでにβテストで宣伝にもなるからWIN WIN >>141
主にPCモニタで開発、検証してるからじゃないの?
リビングと同等環境でプレイしてはじめてわかる、みたいな。 ゼノブレは製作規模的にβみたいなの作る余裕は無さそうだなぁ
2年であの物量を詰め込んだとなると計画決めて一気に最後まで作り上げるって感じだろうし
まぁあれでも1よりは積まないように改善されてたから次回作に期待するしかないな
恐らくもう次の作品作り始めてるだろうしね ゼノブレこそこれやるべきだった
オクトパスは体験版やったけど、イベントスキップできない以外は割と普通にプレイできた
ゼノブレに比べたら優等生レベル >>306
マジで遊びやすさ考えて作ってほしい
これほんとにテストプレイしてんの?と思う いままで色々ゲームやってきてて、「何だこれめちゃくちゃだな」と素で思わされたのはゼノブレ2が初めてかも ゼノブレ2はイベント戦でシステム説明挟んじゃってるから駄目なんだ
プレイヤーの心理としては
「今は早く続きが見たいんだ」「ゴチャゴチャした文章見てる場合じゃない」「後で観よう」
となってよく理解できずに進めてる実況多い気がする
でもストーリー進行とキャラの能力が密接に関わってるから
説明のタイミングそこしかないのかもしれん、難しいな
しかし一回しか見る事が出来ない仕様に
スタッフは疑問抱かなかったのか?不思議だ ゼノブレ2は特にブレイド関連で、なんであの画面ではできるのにこの画面じゃできないの?ってのが多かった
もうちょっとオツム使って設計してほしかったわ >>310
叩かれまくったモデリングと文字の小ささは改善してたから次回作に期待だわ
もうフィールドスキルのためにキャラ切り替えなきゃいけないようなゲームは勘弁 アンケ対応も誠実にやってくれていい感じだねえ
ほんとたのしみだわ マリオメーカーでステージを作ると
不親切なゲームがいまだに出てくる理由を少しは理解できるような気がする ただまあ欠点を補って余りある魅力があるゲームじゃある→ゼノブレ2
欠点にブーブー文句言いつつも結局止められず、クリアした後も遊んでるしw
どうでもいいソフトならスレが立つ度に文句含め盛り上がりもせんしなー スレ違いのゼノの話続ける馬鹿どもはアレとして
順調に仕上がってるな
2018年で一番期待してるソフトかも知れない
最大4人PTか、RPGで一番採用されてそうな人数だなw
まさに王道って感じで楽しみだわ こういうの見てると
このチームの未来にもすげー期待してしまうんだが
BBFFの1から2への超絶な劣化を目の当たりにしてると
またリセットされるんだろうなっていう不安も盛大にある
まあオクト自体には期待してるし
気が早すぎる話だけど 改善点では触れられてなかったから変えようがないんだろうけど、窮屈な浅野式ダンジョンを見る限り、未だに浅野の影響は大きいと思う
行き先が見にくかったり辿り着きにくかったりするのは色合いや明るさの問題だけじゃなくて、ぎゅうぎゅうに詰め込みすぎな通路やオブジェクトの配置の問題もあると思う
慣れればコンパクトな方が時短になるんだろうだけど、初見だとあまり楽しめないんだよなぁ
ツクールにはまってた時のクセなのかねぇ ドットを見せたいなら余計なエフェクトいらねえんだよなあ… ランダムエンカウントのRPG久しくやってないからどうなるか分からんな
ただ繰り返し戦闘したいときって快適にゲームを進めたいときと比べてそう多くないだろうから不安ではある >>327
体験版では戦闘に入るのも逃げ出すのも
ほぼロード無しだったから問題ない
スーファミレベルの快適度 おふざけゼロかよ
好感は上がらんが、期待感は増すな >>319
クリア率が想定してた1/10しかないとかあるある… 昔ながらの雰囲気を狙ったんだろうし
ランダムエンカウントとか長いコマンドバトルも「昔はそうだったから」で我慢するけど
シナリオが幼稚なのは「昔っぽい」じゃ言い訳できない
体験版の元騎士が盗賊から村と子供を守るシナリオは、大人が面白いと思える部分が一つもなかった >>322
開発会社がシリコンスタジオ→アクワイアに変わっているから、リセットされてはいるな 偉そうに文句言ってるやつらがいるけど
じゃあお前らが作ってみろよ
体験版やって楽しみにしてる人もいるのに不愉快だわ FF15や仁王みたいに初回体験版は
中々酷い出来だったケースも有るし
近年開発の仕方が下手になってきてない?
クソゲー除いてPS2くらいまではフィードバック無しでも
大して問題無かった気がする >>336
選択肢多かったから、ソフト数で補ってただけよ >>4
コアな層が満足できるなら良いゲームじゃん
売り上げだけでゲーム語るなんてゲーム好きじゃない奴らだけだろ UI/UXを最優先で改善してくるのは安心できる
ゲーム性とかシナリオ・キャラ辺りは独断暴走も困るが変にユーザーの意見聞こうとして迷走するのも不安になるからな 戦闘がブレイクだったか前提の難易度になってて作業になるのが忌避されてたよな
あれはどうなんだろ? ぼかしよりも画面周囲の黒い部分少なくしてくれよ
画面が狭苦しい このシステムでSFCの過去のJRPGのリメイク専門の下請けになってくれんかなこのチーム。
ヘラクレスの栄光とかルドラの秘宝とか >>251
体験版の戦闘だけやり玉に挙げて全ての戦闘が単調とか決め付けるその頭の悪さにびっくりだよ この程度の内容をユーザーに調整してもらうとかまともな会社じゃねえな >>343
それな。何か見落としがある気がして先に進みにくい >>343
まあだが、それも開発陣に伝えればいいだけのこと。メールしてみたら? >>332
アラフィフでスーファミ時代のスクエアRPGのファンだけど、騎士のシナリオは今後に期待させる良い導入だと思ったぞ
ベタではあるけど、長年のライバル?との再会で何が判明するのか、再会までに彼が何を見ることになるのか、楽しみだ
まあ、幻水の1〜3あたりに出てきそうなエピソードだとは感じたが 体験版遊んでこのゲームの戦闘がかなり面白くなりそうだと感じたので
不満の声がそこそこ有るのが意外だった
一人パーティだと選択の幅はほとんどないけど
複数人パーティになった瞬間、行動の組み合わせが一気に増えて奥が深くなる >>332
大人がじゃなくて自分がだろ
勝手に主語大きくすんなよ >>343
「少なく」の設定はつくみたいだが「なし」が無い。
デザイナーとしては絶対に譲りたくねえんじゃねーのw クソクソ言われてるからブレイブリーセカンドだけどあんなUI気きいてるのあんまないぞ
浅野てユーザーのフィードバック徹底的に導入するからそこはいい >>355
セカンドの問題点はUIじゃないから・・・ >>293
FF7でそーっと家を抜け出す
FF8で吊り橋上の鍵を落とさない様に歩く
みたいに極一部で使われてた >>359
あとドラクエ10のフィールド移動でも使われてるな 体験版やった限りじゃ見た目のインパクトだけの古臭いゲームにしか思えなかったが >>263
移動距離から言えば遭遇率変わらんけど
時間単位で遭遇率アップって意味だと思う 顔グラフィックはアリも選べるようにして欲しいなあ
イラネって人もいるだろうから設定できたらいい
でもさすがに難しいかな オッサンがパコパコしてるのを見せられるとかどんな罰ゲームやねん >>367
ドラゴンエイジでおっさんと野郎のセックス見せ付けられたから余裕 動画見た
ええやん 買うわ
もともと買う予定だけど これ見る感じだと発売近いよね
多分5月の連休頃に来るかな >>333
今回の制作に入るに当たってのリセットじゃなくて
このチームのままもう一本作るとして
またリセットされるんだろうなって話ね 大丈夫これブレイブリーみたいにつまんなくなんないよね https://game8.jp/octopathtraveler/175283
おいおい十字左右が決定キャンセルになるシステム便利めっちゃだったのに廃止したのかよ
ブレイブリーデフォルトの精神的続編でこれはないわ こういう報告やってくれるとそんなに興味無かったとしても買ってみようかなって気になるな グラが軽くいぶん音声に力を入れてるね
こういう方向も良いねバトルのブレイク系は戦略概があって楽しいしな メニューが淡泊すぎるから一枚絵でも追加してほしかったが無理そうだな 一作目はそれなりに良いもん作ってきそう
問題はその続編だな これは買いだな
真面目に作ってそうだからぜひプレイしてみたいわ 新規ブランドで体験版出してアンケートってブレアブリーデフォルトみたいだ。
あれも続編がゴミで、ソシャゲ乱発してブランドの価値ズタズタにしたからこれも不安 まあブレイブリーデフォルトで満足出来る奴らには良いかもな
相対的にセカンドよりマシではあってもデフォルトも普通にクソゲーだぞ 日本でJRPG作ってる連中って揃いも揃ってクソゲーしか作れないカスばっかだな
FF、ロストスフィア、ゼノブレ2とかゴミばっか >>383
だったら一作目だけ買えばいいんじゃね
俺ブレイブリーはそうだったから >>304
個人だとわかることでも組織だと対処できなくなったりするからなあ
そういう意味でこういうフィードバックを募る姿勢はいいと思う 俺が凄い奴だと思った人が作ったありのままのものに触れてスゲースゲー言いたいだけの俺的には
俺が凄い奴だと思えない人が、どこが悪かったですか?意見ください直します!!
とかやってるの見ると、お前じゃ無理だからもう良いよ、って言いたくなる
まあ、そこから学んで俺の想像の外まで飛ぶ奴がいないとは限らないから
それで出来たものでスゲーと思わされたら、テノヒラクルーして絶賛するよ >>375
セカンドから無くなってたじゃん
押し間違えるからやめろ!!っていうガイジプレイヤーのせい >>389
そう?セカンドにはメニュー画面や戦闘画面にて
十字の右で決定、左でキャンセル出来るシステムがあった気がするけどな ドット絵動かねーな・・・ドラクエ6程度にはうごかせよ ファミ通のインタビューよかったぞ
期待してるやつ読んどけ >>394
続編ではなくブレイブリーチームの作る完全新作(企画デザイン等がスクエニでディレクターや開発はアクワイア)といった感じ
浅野は多分チームの偉い人って感じだろうな
オクトパスはプロデューサーもディレクターも浅野じゃない
これのアクワイアのディレクターは某ソシャゲ(わりと評判いいやつ)ではそれなりに実績あるから期待してる
あとブレイブリー公式Twitter見てるとブレイブリーも新作作るつもりはあると思う >>396
チームと言っても同じなのはスクエニ側だけで、開発は変わってるけどな >>169
コメントしたところで読まれるとは限らないんだから元から意味のないこと BDFF面白かったけどなあ
周回要素はアレだったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています