【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】4代目

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1名無しさん必死だな2018/02/05(月) 21:10:00.99ID:mV0jzeiI0
さてと、発表される前に立てとかねばwww 

SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!? 

SIEの検討項目 

・普通に据え置きPS5 
TYPE A ZEN2+NAVI? 
性能蠍の1.5倍から2倍以上 
TYPE B INTEL+VEGA NVIDA打倒連合 性能更に高い? 

・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版 
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様 
・携帯機はスマホに統合(VITAの後継機とする?) 
・PSVRはスマホはめ込みの無線式とする
SOCはスマホ系またはX86系(VITA後継機?) 
相乗効果で販売台数を見込める 

とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、 
今日明日決められるような簡単な事ではない。 
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。 

前スレ
【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515895308/

952名無しさん必死だな2018/02/23(金) 09:23:23.03ID:yuR8vRoj0
>>951
全く意味を理解してないんだなお前
ピクセル圧縮が効くのは各ピクセルに色情報を設定するピクセルシェーダー処理以降でしかないんだから
GPU処理のほとんどで関係ないんだよ
だからAMDもnVidiaも大してアピールしてないって事だ

953名無しさん必死だな2018/02/23(金) 09:29:18.80ID:MqUg/DlN0
高性能据え置きのPS5一極集中しか手は無いだろ
これ以上携帯機を出すメリットがソニーには何一つとして無い、デメリットしかないよ

任天堂は所詮ニッチ狙いでトップにはなれない存在だが
MSは明確にトップを狙ってるからな
MS対策が重要

954名無しさん必死だな2018/02/23(金) 09:37:37.61ID:VuvzsHeQ0
結局のところUMAだからCPU側が消費する帯域も考慮しないとね
デルタカラー圧縮はちゃんと効果あるだろうけどそれだけではまだまだ不十分。XB1というダメな例があったから分かる
最速のLPDDR4X x128でもPS4レベルはまだ遠い

955名無しさん必死だな2018/02/23(金) 09:40:47.62ID:2blIGpcR0
>>952
GPUからのフレームバッファアクセス全てに挟まる処理だよ
XB1や360がピクセル処理に特化したメモリアーキテクチャを取ったことからも判る通り
ピクセルは出力段に限らずGPUのメモリ帯域消費の主要成分でありメチャクチャ大きい

上の画像見ても判ると思うがデルタカラー圧縮に関してはしょっちゅうアピールされまくりだよ
https://www.anandtech.com/show/10325/the-nvidia-geforce-gtx-1080-and-1070-founders-edition-review/8

956名無しさん必死だな2018/02/23(金) 09:54:24.54ID:2blIGpcR0
>>954
Ryzen2400GがDDR4-3200で相当のパフォーマンスを見せてるが
LP4Xだとすでに最速5000Mbpsまで発表されてる
PS4程度ならほぼほぼ対応可能だろう

957名無しさん必死だな2018/02/23(金) 10:25:34.33ID:yuR8vRoj0
>>955
なんだかすごい技術だと思い込んでるみたいだけど、ピクセル圧縮技術なんてFermi時代から
存在していたものなんだぞ
いまさら大騒ぎするようなもんじゃない

958名無しさん必死だな2018/02/23(金) 10:48:42.65ID:2blIGpcR0
>>957
大騒ぎ、ってレス読み返せば?
PS4にはLDCCが無いからGPUの帯域消費はずっと大きいって話だが?
大騒ぎって言うならKeplerからPascalのデルタ圧縮だけで
1.5倍帯域を圧縮したと言ってるNvidiaに言うべきだ

それにLDCCはメモリ帯域にほとんど関係ないっていう>>950のレスは酷い
もろにメモリ帯域の節約機能でしか無いんだからツッコミは当然だよ

それからFelmiにあったのはバッファの差分圧縮ではなく
サブピクセルレンダリングが同一の場合に出力を1度で済ませる機能
それこそずっと原始的な物だよ

959名無しさん必死だな2018/02/23(金) 11:33:09.33ID:xB8/dt+ka
圧縮というくらいだからピクセルやテクスチャとかのサイズを小さくしてメモリ帯域や容量を節約してるんじゃないの?

960名無しさん必死だな2018/02/23(金) 11:51:59.21ID:yuR8vRoj0
>>958
まだ全く理解してないんだなお前w
ピクセル圧縮機能はレンダーバックエンドに実装されるからその前段階での帯域低減には
全く寄与しないって事だ

961名無しさん必死だな2018/02/23(金) 11:55:53.18ID:DvicCr6P0
次世代機予想スレと言うよりグラフィック妄想スレになってるな。

962名無しさん必死だな2018/02/23(金) 11:59:29.54ID:2blIGpcR0
>>959
LDCCはアプリケーション側からはあくまでフルサイズのピクセル配列として扱う
サイズも不定の圧縮なのでピクセル分のメモリをフル領域確保した上で
その配列上のブロック単位に差分データを記述するのでサイズ自体の縮小効果は得られない

それからテクスチャは圧縮率の高い非可逆フォーマットが標準だから基本的にLDCCは効かない

フレームバッファアクセス時にDCCを通すことで帯域消費が節約されるだけ

963名無しさん必死だな2018/02/23(金) 12:07:01.55ID:2blIGpcR0
>>960
きみはちょっと無知無恥過ぎるんじゃないか?
出力のみだと今の再帰的なレンダリングパイプは破綻するだけ
意味無いよ
あとピクセルのメモリ帯域比率がどれだけ低いと思ってるんだ?っていうような書き込みをしてることは自分で理解してる?

964PS5の話題2018/02/23(金) 12:27:59.50ID:7k2nMbCn0
なんだかんだそろそろ次スレかー
テンプレどうしよ

965PS5の話題2018/02/23(金) 12:31:17.47ID:7k2nMbCn0
>>949
もっともな話だが、そんな事を俺が考える立場ではないwww

基本CS業界掌握だよwww

966名無しさん必死だな2018/02/23(金) 12:34:27.56ID:U82xE2U2p
>>964
ワッチョイいれろ

967PS5の話題2018/02/23(金) 12:49:32.96ID:7k2nMbCn0
>>966
どうやってやんの?

968PS5の話題2018/02/23(金) 12:50:58.60ID:7k2nMbCn0
なんかやってるな。
どっちにしろたこれ使ってやるんだろ。
AMDがISSCCでZENベースSoC「Zeppelin」の詳細を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1107967.html

969名無しさん必死だな2018/02/23(金) 12:52:55.71ID:U82xE2U2p
>>967
1行目に以下をコピペ

!extend:checked:vvvvvv:1000:512

970名無しさん必死だな2018/02/23(金) 13:01:24.57ID:mMS89DKs0
>>949
ソニーはPS2あたりまでは子供から大人までって感じでアピールしてたのにね
vitaちゃんもマイクラでミリオンなって、結構なキッズがvitaを手に取ってくれたのに
マイクラ以降でキッズ向けと言えそうなのがドラクエビルダーズという…
今のソニーにPS1の頃みたいにキッズ層取り込む意欲ないし携帯機難しいよなあ

971PS5の話題2018/02/23(金) 13:12:12.06ID:7k2nMbCn0
>>969
了解

972名無しさん必死だな2018/02/23(金) 15:42:48.59ID:ZBp3JHgX0
>>971
やめとけ

973PS5の話題2018/02/23(金) 19:13:39.53ID:7k2nMbCn0
>>972
人が寄りつかん?

974名無しさん必死だな2018/02/23(金) 19:32:35.32ID:Z14RsxaKM
>>973
荒らしに構うな

975PS5の話題2018/02/23(金) 19:53:55.00ID:7k2nMbCn0
>>974
まあ大してこないけどな

976PS5の話題2018/02/23(金) 19:54:57.14ID:7k2nMbCn0
別にさあ、無意味なAA貼ったりしなきゃかまんけどね。

977名無しさん必死だな2018/02/23(金) 21:45:04.16ID:F2uoewggM
>>970
結局媚び売るより王道でいけば、MHWみたいに結果がでるんじゃね?
小中学生だって親と一緒に買いに来てんだから。

978名無しさん必死だな2018/02/23(金) 21:46:28.18ID:F2uoewggM
>>968
これでうえから下まで対応出来そうでたのしみww

979名無しさん必死だな2018/02/23(金) 22:17:37.97ID:F2uoewggM
しかし社長交代って真意はなんだろなあ。
確かにPS4は人仕事終えた感はある。
良くPS3の損失とりかえしたよww

980名無しさん必死だな2018/02/23(金) 22:20:44.01ID:F2uoewggM
>>979
これからの売上はプラス分だからな。
どうにかPSNの1ヶ月の課金分ぐらいは携帯機の開発に回してほしいねww

981名無しさん必死だな2018/02/23(金) 22:41:51.53ID:F2uoewggM
PS5はガチだから携帯機なんとかして

982名無しさん必死だな2018/02/23(金) 22:44:45.61ID:F2uoewggM
次スレはこちら
【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】5代目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519383367/

983名無しさん必死だな2018/02/23(金) 23:18:52.10ID:CzJXPisqM
次スレへGOw

984名無しさん必死だな2018/02/23(金) 23:21:03.11ID:CzJXPisqM
7nm急げー

985名無しさん必死だな2018/02/23(金) 23:39:27.45ID:YqIJnvTKM
PS4って19年11月で6年?
やっぱPS5は20年発売か。
オリンピック景気で売れるかな。

986名無しさん必死だな2018/02/23(金) 23:45:12.89ID:nyQJvfjH0
風呂入ってきた。

987名無しさん必死だな2018/02/24(土) 00:20:30.37ID:AG+0CwjVM
>>986
おかえりおかえりww

988名無しさん必死だな2018/02/24(土) 00:30:03.35ID:AG+0CwjVM
PSPは結構頑張ったとおもうけどなー
携帯機も頑張ってくれや。

989名無しさん必死だな2018/02/24(土) 06:41:17.35ID:UU0fAj58M
早起きしたなあ

990名無しさん必死だな2018/02/24(土) 07:40:36.66ID:UU0fAj58M
モンハン売れて良かったなましで。

991名無しさん必死だな2018/02/24(土) 07:41:01.52ID:UU0fAj58M
マジでだった

992名無しさん必死だな2018/02/24(土) 07:42:50.07ID:UU0fAj58M
これで続編決定だもんな。
次回作はPS4とPS5縦マルチだろうね。

993名無しさん必死だな2018/02/24(土) 07:43:54.50ID:UU0fAj58M
今からロンチに仕込んでもらってよ。

994名無しさん必死だな2018/02/24(土) 07:46:21.21ID:UU0fAj58M
携帯機もモンハン頼みで引っ張れるしwww
MHWPを是非。

995名無しさん必死だな2018/02/24(土) 08:02:22.86ID:UU0fAj58M
PSは続編だけでも安心だからな。
もう発売日発表が遅いゲームはPS5縦マルチにきりかえてるかも。

996名無しさん必死だな2018/02/24(土) 08:03:37.41ID:UU0fAj58M
DQ12
FF16
KH3?4?

997名無しさん必死だな2018/02/24(土) 08:05:36.15ID:UU0fAj58M
アンチャ5
GTA6

998名無しさん必死だな2018/02/24(土) 08:08:42.01ID:UU0fAj58M
UBI系もPS5ならどうなるか楽しみだし。

999名無しさん必死だな2018/02/24(土) 08:09:50.60ID:UU0fAj58M
さてそろそろこのスレともおさらばだ

1000名無しさん必死だな2018/02/24(土) 08:14:14.38ID:UU0fAj58M
to be continued
携帯機もまだ終わらんよーwww

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