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誰も言わないけどモンハンワールドの通信環境というかラグ系の技術すごすぎじゃね???
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:41:01.39ID:5UcgoOa70
外人とやっててモンスが意味不明なところに行ったり
ゴムパンも発生しないし

どんな通信技術使ってんのこれ
0004名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:42:43.69ID:5UcgoOa70
>>2
サーバーダウンとかそういうことの話ではないよ
サーバーダウンでいったら他のゲームも卒中あるから
0005名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:45:20.90ID:HDGC+LIt0
すごいけど定型文て相手の言語に変換されるはずよね?
こっちで見たら変換されてなくね?
普通に中国語とかで表示されるけど
0007名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:50:15.54ID:QjYaDIrla
すでにあるサークル集会所に入れず別の部屋もう1つ立って分断されね?
0008名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:51:11.96ID:2KF17oKR0
というか、クソクソ言われててまぁ実際低品質なんであろうPSNでその快適性実現出来てるなら
なおさら凄いよな
0009名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:54:31.59ID:p9O7Tlbq0
PS4を2台買って隣で遊んでるけどけっこうズレはあるよ
環境生物と痕跡はまったく非同期だし切った尻尾もわりと違う場所にある
0010名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:54:38.68ID:JHTosyCC0
まあスイッチでは無理だな
0011名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:56:11.08ID:5UcgoOa70
>>5
変換されるのは地球儀マークのやつのみだよ
0014名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:58:14.21ID:2KF17oKR0
>>9
なるほどな
無理に同期させないで、各クライアント内でそれっぽく見せてる感じか
どっか無理出そうな感じするけど、上手く処理してんだな
0015名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 21:58:56.63ID:p9O7Tlbq0
>>12
モンスターがちゃんとリアルタイムに残すから近い位置には出るけど同期はしてなかった
0016名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 22:02:11.06ID:5UcgoOa70
>>13
BFとかゴムパンしまくりなんだけど…
CODも
0017名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 22:02:24.80ID:P+NomfsN0
雑魚モンスターはちゃんと同期できてるよね
昔のモンハンってザコ敵は全然同期してなかったから
なにもないのに突然虫に刺されて麻痺してるやつとかいたし
0018名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 22:04:05.40ID:YL+oHrf60
どこの国ともわからない奴が
集まってんのに特に違和感なくマルチできてんのはすごい
0019名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 22:12:55.38ID:6h+aZH6Lp
>>17
一応一作だけ3で一度雑魚同期も実装してたんだけどPSPや3DSになった時に再度完全同期が切られたのは残念だったなぁ
0020名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 22:27:34.30ID:srlgGuAO0
>>17
確かそれはtriで初実装だったかな
フレンドと松明で誘導しながらギィギで遊んでたのよく覚えてるわ
0021名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 22:37:48.46ID:Gv4z4br70
この技術凄いの弊害?
一時停止がなくなって不便だわ
毎回スタンバイモードだるい
0023名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 22:45:35.22ID:87dhVw1l0
対人ゲーとは比べにくいなそもそも
協力系はラグを誤魔化しやすそうだし
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