>>1
そうだね
根本的には難易度の話ではなく、対象としてる消費者層の違いだと思う
ゲハではそれによる煽り合い、マウント取りが盛んだけどね

ネットでの交流等、伝上伝達手段が増え、娯楽が多様化してる
その為、ビデオゲームの難易度が昔に比べ落ちて来てる、とは言われている
日本のビデオゲーム業界黎明期、
アーケードゲームやファミコンなんかの単純なトライアンドエラー、
製作者の意図に沿うか否かという難易度設定では、客に満足して貰えない
という傾向にはなって来てるのではないかな?