ゴキ「任天堂のゲームはゆとり仕様のヌルゲー!」豚「任天堂のゲームはゲーマー向けで難しい!」←これ
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実際ぬるくねーか?
マリオは1ステージに何十回も死なないし便利な変身アイテムが豊富
ムーンや赤コイン集めはやり込み要素であって難易度関係ないし
難しいと言われてるFEも近年は昔ほどシビアではなく普通にクリアできる
マリオカートやゼルダやスマブラも上手い人は上手いけど下手でもクリアはできるだろ?
やり込み要素や縛りプレイ、タイムアタックなんかでゲーマーも楽しめるってだけで
普通にプレイする分には難しく無くね?
まあ一般向けなんだからヌルくていいと思うけど >>127
私も愛用しています
35歳 特殊工作員 任豚が難しいって豪語するゲームってどれも2D横スクばっかなのが笑える
どんだけ見識狭いのかと >>115
それがあっても多くの人はいつかは攻略するのが分かってるから搭載出来るんだよ 俺がマジで任天堂のゲームで始めっからヤバイと思ったのはマリオブラザーズ2、マリオサンシャインかな 特にサンシャインはパイナップル頭のやつのレースは鬼門だったのは覚えてる >>1は同意
>>6の
「任天堂ユーザーはコンテニューしないし、PSユーザーはクリアまで繰り返す」
にソースがあるならくれ脳内ソースはいらない ムーンはやり込みで除外 スキップ機能があるからぬるい
とかって意見にはゲーム感の違いをひしひしと感じさせられるな
ストーリーを追うのがゲーム って考え方だとこういう考えになるんだろうけど
俺は ムーンを取りたいけど取れないから取れるようにする ってのがゲームって考えなんだよな
ストーリーなんてものは取りたいと思うためのオマケ的な要素であってメインではない
スキップも今はやりたくないコースを飛ばす機能であってそれでストーリーの終わりまで近づいたとしてもゲームをクリアした訳ではない 任天堂のゲームなんてヌルゲーって言ってる人は
罪と罰ノーコンテニューもきっと楽に出来るんだろうねすごいなぁ >>141
ハードはいつものトレジャーだからしょうがないね マリオデ攻略情報見ずに自力で金気球まで出来たプレイヤー少なそう
もっと裏はファミコンレベルで難しかったし ゴキブリは口だけのクソザコだからな
ロスプラで乗り込まれて虐殺されたり
スト4で配信者が低ランにズタボロにされて逃げ帰ったり
本当に下手糞 >>144
それ両方共PSユーザーじゃん
単に上手い人と下手な人に分かれてるだけ どうでもいいけどガンダムゲーがずっとPSにしか出ない中、
いざGCから出たやつが出来がいいわ難しくてかなりやり応えあるわで嬉しかったな
いろいろガンダムゲーやった中でもGCのが一番って人も少なくないみたいだし
アレはなんだったんだろう、なんで任天堂ハードで出たのか… >>146
PS2にベータ版出したから、完全版は別ハードに出したくなったんだろ >>145
アホ?
PS3大会の歴代優勝を箱勢出張チームに全部取られたり
PS3の高ランク配信者が箱版デビューしたら低ランにボコられて
全体の低レベルっぷりを証明したんだがwww ソダンのような狂った難易度のクソゲーもクリアして当然のキチガイメガドライバー共はどこのハードに行ったんだ? ゴキブリはゼルダが難し過ぎるから嫌いっていってたからな 少なくともソニーのゲームのほうが簡単なイメージはある 任天堂系は頭を使ってやるイメージ
ゴキブリ系はボタンポチポチ押して前に進めるだけのイメージ N64時オカが出た頃のN64系ではないゲーム雑誌…電撃PSだったかな
カメラを動かさないと見えない天井等にスイッチが配置されてて理不尽な難易度
ってボロクソに叩いてて、頭硬すぎるだろうと思った PSのゲームはやり方を1から10まで教えてゴールまで糞丁寧に教えるのが多い。
任天のゲームは最初のチュートリアルでヒントを出しておいてやってる間に気づくものが多い。
この違い。 >>113
固いだけのボスって、面倒くさいだけで
歯ごたえがあるのとは意味が違うんだよなあ
その辺はき違えてる調整って多いね 上にも書かれてるがFE暗夜は歴代でもかなりきつい難易度だぞ 暗夜やりごたえあるのは序盤だけのような・・
カムイ城解放されたらぶっ壊れやり放題だし子供MAP順次解放されてくともう難易度の低下に歯止めかかんなくなる >>158
知ってるか?
白夜と違って暗夜には育成マップが無いんだぜ
DLC買わないと、育て方を間違えると詰む >>159
知ってるかもなにもハークラやってるから書き込んでるんだが?(ルナは未)
むしろ育成MAPあるのがFEとしては異端だし子供MAPなんて短くていつでも挟めるから経験値調整や成長厳選楽すぎて難易度壊れるって話 >>149
セガ卒だが、普通にプレステとswitchでやりたいゲームだけやってます。
ソダンはクリアしてないけどな。 言うて成長厳選込みでも高難度やろ、ヘクハーすら楽に感じるレベル
初見トラキアと比べたらそりゃマシだろうけど 暗夜もDLC使わなくてもフレンドのキャッスル使って支援上げることはできるぞ
支援レベル上げときゃステ補正かかって単純に楽になるし、結婚させて子世代マップ出せばその分経験値稼ぐこともできる
これがあると無いとでは全然違う 難し過ぎてユーザーがだけ出すようなゲームはクソだろよ。
とりあえずクリアできてか、更にやり込もうと思えるゲームがいい。
ぬるゲーってのは、クリアしたからもうやらねって奴じゃないの? マリオ1のハンマーブロスやジュゲムはトラウマ
あと3の太陽とかも 自分はアクションとかシューティングとかアドベンチャーとかしかほぼやらない(やれない)んだけどさ、rpgとかでレベル上げとかで同じ作業繰り返しできるのスゲェっていっつも思ってんだよね
忍耐力っつーの?もーマジでしんどい ソシャゲとかの周回みたいなのとかもさ もーぜってぇムリで個人的な難易度激高 >>168
半分分かる
というのも、ドラクエ3とかのような評判の良いコマンド式RPGだと、ただの作業の繰り返しでも面白いのよ
モンスターの性格とか、戦略の練り方とか、金の貯めやすい場所、経験値の溜まりやすい場所、
そういうのを考える事になるし、お金が貯まれば武器防具も買って強くなれるし、レベルアップも同様
だから単純作業に見えて面白いのよね
その辺のクソみたいなRPGはクッソつまんねえけど いやいまやるときっついってw
当時だからまだやれただけの話で >20
ゆとり世代だが、ゆとり世代って今20代な訳。
ということはもしかしてここはガキが多いんじゃなくて、30から50が多い板なのか?
後任天堂のゲームは確かにクリアまで簡単。やり込みが鬼畜な仕様だよ。 >>158
暗夜ハードで遊んでたけどFEで一番難しいと思った
タクミ絡みが狂っとるねん >>172
当たり前やん
5chましてやゲハなんておっさんしかいないぞ >>169
なるほどなー そういう楽しみを見出したりもできんだね ちょっと根性出してやってみるわ(id変わってると思うけど>>168です)
あんがと! >>146
戦士達の軌跡か?アレはよかった。地上もいいけど空間戦闘においては未だ越えるものは無いと思う。
マリオもだけど任天堂なら個人的にはヨッシーアイランドのエクストラステージが鬼畜。 初期状態のクリスでバーニィ追い込む事出来たんかな戦士達の軌跡
クリスが機体に乗せられてるヘボパイロットで
レベル上げないとバーニィと五分五分になれないのは面白い >>168
まあそう言う声が多かったからだろうが、SFC中期くらいからレベル上げが必要なRPGは圧倒的に減ったけどね
普通に戦っていけば適正レベルに達する調整が増えた。SFCで容量が増えたからそう言う調整でも十分プレイ時間が確保できるからってのもあったと思う
ただクリア後のやり込みのためには延々とレベル上げ作業が必要と言うケースも多く、そっちが好きな人の需要にも対応してるんだろうな
>>170
いや、今のゲームも実は根っ子ってあんまり変わってないと思うよ。モンハンで延々とモンスター狩るとかさ
人間が面白いと思う根本ってそこまで大きくは変わらんからね >>171
ドラクエ3がいまやるときっついってことでしょ
ドラクエ11は最近のゲームじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています