ゴキ「任天堂のゲームはゆとり仕様のヌルゲー!」豚「任天堂のゲームはゲーマー向けで難しい!」←これ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
実際ぬるくねーか?
マリオは1ステージに何十回も死なないし便利な変身アイテムが豊富
ムーンや赤コイン集めはやり込み要素であって難易度関係ないし
難しいと言われてるFEも近年は昔ほどシビアではなく普通にクリアできる
マリオカートやゼルダやスマブラも上手い人は上手いけど下手でもクリアはできるだろ?
やり込み要素や縛りプレイ、タイムアタックなんかでゲーマーも楽しめるってだけで
普通にプレイする分には難しく無くね?
まあ一般向けなんだからヌルくていいと思うけど まあスレタイにマジレスするなら任天堂のゲームはゲーマー向けで難しいかと言われればそれは否であろう
かと言ってライトゲーマー向けに無茶苦茶ヌルくしてあるのか? と言えばそんな事も無く
序盤のステージは初心者でも十分ついて行ける、終盤のステージでも中級者レベルなら無理なくクリア出来る
しかしクリア後やり込みを始めたら上級者でも唸るぐらいになる。そう言う作りが多いよな
要はどの段階に居るユーザーにも楽しんでもらえるような間口の広さを持つゲームが比較的多い訳だな >>41
マリオ3は途中すっ飛ばしたらアイテム不足で最終ステージ苦労するけどね ゴキブリにはぜひリズム天国のパーフェクトキャンペーン全コンプやって欲しい物だ
あれはモンハンP3よりマゾかったわ >>42
きっと初代かなあ爆撃機があったかまでは忘れたw
索敵マップとかも普通に殺しに来てる配置多いよね >>58
羽と雲手に入れてから、笛ワープが定番だったな マリオ3の8-飛行船2だったかは
パタパタ使わずクリア出来るようになるまで結構かかったな >>58
初心者の頃は笛ばっかり使ってワールド8行ってたから難し過ぎて全然歯が立たなかったなw
飛ばしていく方が一見クリアの近道に見えるけど、実際はワールド1から順々にやった方が腕前も上がるし
アイテムや残機も増やせるから実際には有利と言う言わば「急がば回れ」的な仕様なんだよな。実に任天堂らしい作り >>61
索敵マップはGBWA1とかだと単純に理不尽な覚えゲーだから何とも
DS2になってからは照明砲のお陰で索敵楽になったぶんAIが物凄い賢くなったからバランス的には変わらずぐらいだけど ちなみにこの手の話題でよく挙がるダクソシリーズ
俺なんかはダクソ2のハイスペ版めっちゃに気に入ってやりまくってたけど
https://i.imgur.com/0U50mnk.jpg
単純に難易度の話なら、最近のゲームならマリオデとかベヨとか
遡れば昔の魔界村とかドンキーコングの方が遥かに難しかったぞ >>64
最初は無限1up使って増やしてもW7辺りで1桁になってたなあ… マリオはRTA界隈だとかなり人間辞めてる部類だからな
日本でもホモからサイボーグまで玉石混交の挑戦が日々行われている
最近だとマリオ3の動画が凄かったな >>68
俺もマリオ64はそこそこ周回してる方だが、割と近年になって初めてRTAってのを見て「次元が違う」って思ったもんw
全然知らないルートとか普通に使用してて「え?こんな取り方出来るんだ?」みたいな驚きが何度もあった
極める所まで極めるとこうなんだと。奥の深さを再認識した しっかし例に出されるゲームがマリオだの、カービィだの、尽くガキ向けなのは人豚自虐だろうか
ガキ向けゲームをいい年して遊んでる姿想像すると吐き気がする
ガキの頃から好みがなにも変わらないやつは知恵遅れ
子供は洗脳されやすいからね Wiiあたりからわかる人だけ、じゃなくて
ゲーム初心者にも楽しんでもらう
ゲーム人口の拡大ってのを進めてるからな
せっかく興味を持ってもらって
お金を払ってソフトを買ってもらったのに
クリアできないとかで、いやな思いをさせたくないんだと
オデッセイもふつうにクリアするなら簡単で
やり込もうとすると大変っていう調整だろう >>70
おうおうファミコンウォーズについて語ってもいいんだぞ
GBWA1ハードキャンペーンのキクチヨの間違いを一発クリアできる人間は
製作者以外居ないと言えるクソ理不尽
漆黒の森ハードや最強のライバルハードとかもクッソ面倒だぞ 難易度はまさに子供から大人までって感じ マリオデは中盤までは余裕だったけど終盤は難しいのがいくつもあって良かった 2Dマリオと3Dゼルダは新しい作品ほど簡単になってるね 3Dアクションは頑張れば誰でもクリアできるように調整されてる気がするけど
2Dは割りとそうでもない気がする >>74
時オカはかなり支持を受けた作品ではあったが反面かなり謎解きなどが難しくユーザーを選ぶゲームでもあったからなあ カービィが簡単でドンキーが難しめでマリオがその中間なんだっけ ゴキの言うヌルゲーって、マジでエアプでやってもいないでイメージだけで言ってるからなぁ〜
で、逆に高難易度とかいって褒めてるのも実際は自分でやってないor途中で投げてるのばっかだし
言動でやってないのバレバレw 任天堂のアクションは概ねクリアするだけなら簡単、やり込むと難しいってイメージ
それは大衆向けゲームの最適解ではあるんだけど
たまにはマリオ2みたいなクリアすらさせないゲームもやりたい PS4には綺麗でカッコよくて難しいコアゲーがたくさんあるからね
よくクリアできるな
さすがPS4ユーザーは真のゲーマーだ!
これでいいですか? マリオデでどうしてもムーン取れない所あって心折れた
キノコ王国の土管潜って横スクになるとこマジ無理 >>69
連投コメント、任天堂信者の鑑だな
RTAなんて、大抵のゲームプレイで信じられない動きをするもんなんだよ? この流れで>>70と言ってしまうのがゴキのゴキたる所以だな
ゲームの話ができない >>80
マリオ2はガチだったね。オリジナル版には全く歯が立たず、コンティニューがステージ単位で可能になったコレクション版で
ようやくクリア出来た。後半のステージは鬼畜過ぎて思い出したくないレベルw まぁクリアだけならやってりゃできる何の自慢にもならないレベルばっかじゃん PSで難しい(というより手応えがある) と感じたのはゴッドハンドまで遡るな
ノリも楽しくてかなり面白かった マリラビは最初の方簡単で後半しんどかった。イカのイクラ集めも中々歯ごたえある感じだし。はじめは入りやすいけど難しくなるが正しいと思う。当たり前だけど ゆとりゲーマーが増えたのはソニー任天堂関係なく全体だと思うけどね
>>7
FEならむしろエコーズの難易度を理不尽ゲー村人ループ前提の脳筋ゲーって騒いでた連中にびびった
ノーヒントでちょっとトリッキーなルーチン組まれるとついてこれない、ルーチン読めない自分じゃなくてこのゲームが悪いと騒ぐ
時代変わったんだな、そりゃFEにもカジュアルイージーが必要になるわと思った FEechoesのラストムズすぎて投げたわ
ろくにレベリングせずに進んだ俺が悪いのかもしれんけど 最近難易度上がってるイメージで言えばポケモンかなぁ
いつも道具禁止稼ぎ禁止ひんし出さない縛りでやってるけどサンムーンで折れたわ >>93
プレイヤーの成長を想定してるんだよね
そこはさすがだと思う >>95
初回ハークラやったけど詰む箇所あった?
アルムが獅子連斬で左の3ユニット始末して
セリカ側は魔戦士セーバーを盾にしながら合流優先
ジュダは放置して魔女をシルクワープで始末したらアルムがセリカを支援範囲に置いてファルシオンクリでドーマを始末するだけ
アルムシルクとセリカセーバーさえ育ってりゃ詰む箇所無かったと思うが
全員生存目指すなら魔女を釣って始末する過程で竜の盾回さないといけないからバルボ保護面倒なだけで 最初の方は簡単で徐々に難易度を上げていくと言う難易度曲線にするのは一件ゲーム作りの基本のようでいて
任天堂以外のメーカーのゲームでは案外出来てないのが多いんだよね
ゲームによっては序盤が実質的に一番きつくてプレイヤーのリソースが増えてくる終盤の方が楽 ってケースすら割とある
任天堂のような難易度調整って実は結構難しいって事だね。一言で言えば時間と手間が膨大にかかると思う エンディングまでなら誰でもできる
完全にクリアするとなると難しい
理想的な難易度だと思うわ マリオデもクッパを倒すまでは楽だろ。
倒してから難しいステージが解放されたりしてんだよ。
いつもの任天堂のパターンだよ。 >>102
指先の操作ではなく自キャラの強化で対応させるゲームだとそうなりがちだよな
開始直後が一番テクニックを要求されるってゲームはわりと多い 任天堂の話ばかりだからPSの話題を一つ
テイルズを所詮オタ向けのキャラゲーと油断していたら
リバースでフルボッコにされて何度も死にかけ、ゲームオーバーしたのは良い?思い出
あの作品でグミ(回復アイテム)の大切さを覚えた 任天堂のゲームって詰まった記憶がないんよなぁ
あのボスはめちゃくちゃ苦労したけど、今となってはいい思い出←こういうのがほぼない エアプのソニーハードファンは見た目だけでヌルゲーと判断してるけど
任天堂ゲーは見た目と違ってヌルいとは思えないなぁ
難しいとも違うけど鼻ほじーでボタンぽちぽちしてクリア出来るのとは違う気がする
やった分だけ手応えを感じる難しさかもしれないな クリアおめでとう、では死ね と言わんばかりのマリオデ月裏面連戦は放置してるわ
回復しに戻るのは負けた気がする >>91
ゴッドハンドは難しかったなー
最初ノーマルでプレイして1面から難しくてクリアできず、諦めてイージーでクリアした。
その後、1面くらいなら余裕でクリアできるようになってると思ってノーマル始めたら全然クリアできなくて笑っちゃった記憶がある。 とっととアトラスやフロムの社員のとこに凸してこいやw
ヌルプレイヤーばかりのゴキさんよw >>108
確かに任天堂のゲームのボスはあっさりだなー
大体3回攻撃すると終わるからだろうね。
他のゲームは攻撃がキツイというよりは硬いボスが多い気がする アニオタキモオタ専用機にはヌルゲーしか無いからなw
妄想に逃げるしか無いwww 任天堂「このステージをクリアした事にしてつぎに進みますか?」
↑この黒歴史がある以上任天堂がゲーマー向けってのは苦しい >>115
任天堂「ただしズルした証拠だけはお前が実力でクリアするまで一生残すからな」 >>103
初心者やマニアまで対応してるよな
ライト向けのマリオだって完全にクリアしようと思ったらマニアでも大変やし /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>70
ネットでこんなこと書き込んじゃうようなガイジに成長するくらいなら好み変わらない方が何億倍もいいぞ
好みが変わらないってことは物が長続きしてていいと思うんだがな 任天堂のは難易度がかなり広いんだよ
誰でも出来るような簡単なステージから
一部の選りすぐりしか出来ないものもある
万人向けって奴さ
だから割とどっちも正しくて正しくない >>115
アシストブロックが出たらリセットしないと
もう取り返しがつかないんやで ガキ向けっていうのは不正確だね
下限しか見ない人間にはそう思えるだろうけど
実際には万人向けって奴さ
CEROAの意味は知ってるかい? そうだぞ。段ボールだって万人向けにつくられているんだぞ ダンボールwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>127
私も愛用しています
35歳 特殊工作員 任豚が難しいって豪語するゲームってどれも2D横スクばっかなのが笑える
どんだけ見識狭いのかと >>115
それがあっても多くの人はいつかは攻略するのが分かってるから搭載出来るんだよ 俺がマジで任天堂のゲームで始めっからヤバイと思ったのはマリオブラザーズ2、マリオサンシャインかな 特にサンシャインはパイナップル頭のやつのレースは鬼門だったのは覚えてる >>1は同意
>>6の
「任天堂ユーザーはコンテニューしないし、PSユーザーはクリアまで繰り返す」
にソースがあるならくれ脳内ソースはいらない ムーンはやり込みで除外 スキップ機能があるからぬるい
とかって意見にはゲーム感の違いをひしひしと感じさせられるな
ストーリーを追うのがゲーム って考え方だとこういう考えになるんだろうけど
俺は ムーンを取りたいけど取れないから取れるようにする ってのがゲームって考えなんだよな
ストーリーなんてものは取りたいと思うためのオマケ的な要素であってメインではない
スキップも今はやりたくないコースを飛ばす機能であってそれでストーリーの終わりまで近づいたとしてもゲームをクリアした訳ではない 任天堂のゲームなんてヌルゲーって言ってる人は
罪と罰ノーコンテニューもきっと楽に出来るんだろうねすごいなぁ >>141
ハードはいつものトレジャーだからしょうがないね マリオデ攻略情報見ずに自力で金気球まで出来たプレイヤー少なそう
もっと裏はファミコンレベルで難しかったし ゴキブリは口だけのクソザコだからな
ロスプラで乗り込まれて虐殺されたり
スト4で配信者が低ランにズタボロにされて逃げ帰ったり
本当に下手糞 >>144
それ両方共PSユーザーじゃん
単に上手い人と下手な人に分かれてるだけ どうでもいいけどガンダムゲーがずっとPSにしか出ない中、
いざGCから出たやつが出来がいいわ難しくてかなりやり応えあるわで嬉しかったな
いろいろガンダムゲーやった中でもGCのが一番って人も少なくないみたいだし
アレはなんだったんだろう、なんで任天堂ハードで出たのか… >>146
PS2にベータ版出したから、完全版は別ハードに出したくなったんだろ >>145
アホ?
PS3大会の歴代優勝を箱勢出張チームに全部取られたり
PS3の高ランク配信者が箱版デビューしたら低ランにボコられて
全体の低レベルっぷりを証明したんだがwww ソダンのような狂った難易度のクソゲーもクリアして当然のキチガイメガドライバー共はどこのハードに行ったんだ? ゴキブリはゼルダが難し過ぎるから嫌いっていってたからな 少なくともソニーのゲームのほうが簡単なイメージはある 任天堂系は頭を使ってやるイメージ
ゴキブリ系はボタンポチポチ押して前に進めるだけのイメージ N64時オカが出た頃のN64系ではないゲーム雑誌…電撃PSだったかな
カメラを動かさないと見えない天井等にスイッチが配置されてて理不尽な難易度
ってボロクソに叩いてて、頭硬すぎるだろうと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています